هنري جينكينز

هنري جاي جينكينز الثالث (مواليد 4 يونيو 1958) باحث إعلامي أمريكي وأستاذ كرسي الاتصال والصحافة والفنون السينمائية في جامعة جنوب كاليفورنيا (USC)، وهو أستاذ مشارك في كلية أننبرغ للاتصال والصحافة وكلية الفنون السينمائية في جامعة جنوب كاليفورنيا . [ 1 ] كما أنه عضو هيئة تدريس مشارك في كلية روسيير للتربية بجامعة جنوب كاليفورنيا . [ 2 ] شغل جينكينز سابقًا منصب أستاذ بيتر دي فلوريز للعلوم الإنسانية، بالإضافة إلى كونه المؤسس المشارك [ 3 ] والمدير المشارك (مع ويليام أوريكيو ) لبرنامج دراسات الإعلام المقارن في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). كما عمل في المجلس الاستشاري التقني لشركة زينيماكس ميديا ، الشركة الأم لشركة بيثيسدا سوفت ووركس، ناشرة ألعاب الفيديو . [ 4 ] في عام 2013، عُيّن في المجلس الذي يختار الفائزين بجائزة بيبودي المرموقة . [ 5 ]

قام جينكينز بتأليف وتأليف أكثر من اثني عشر كتابًا، بما في ذلك By Any Media Necessary: ​​The New Youth Activism (2016)، و Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture (2013)، و Convergence Culture: Where Old and New Media Collide (2006)، و Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture (1992)، و What Made Pistachio Nuts?: Early Sound Comedy and the Vaudeville Aesthetic (1989).

وبعيداً عن موطنه الولايات المتحدة الأمريكية والعالم الناطق باللغة الإنجليزية بشكل عام ، كان تأثير أعمال جينكينز (وخاصة أعماله في مجال سرد القصص عبر الوسائط المتعددة والثقافة التشاركية ) على الأكاديميين والممارسين في مجال الإعلام ملحوظاً، على سبيل المثال، في جميع أنحاء أوروبا [ 6 ] وكذلك في البرازيل [ 7 ] والهند . [ 8 ]

التعليم والحياة الشخصية

تخرج جينكينز من جامعة ولاية جورجيا بدرجة البكالوريوس في العلوم السياسية والصحافة . ​​ثم حصل على درجة الماجستير في دراسات الاتصال من جامعة أيوا ، ودرجة الدكتوراه في فنون الاتصال من جامعة ويسكونسن-ماديسون . [ 9 ] أشرف على أطروحة الدكتوراه الخاصة بجينكينز، بعنوان " ما الذي جعل الفستق الحلبي مميزًا؟": الكوميديا ​​الفوضوية وجماليات الفودفيل (1989)، كل من ديفيد بوردويل وجون فيسك . [ 10 ] عمل هو وزوجته سينثيا جينكينز مشرفين على سكن الطلاب في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا قبل انتقالهما إلى جامعة جنوب كاليفورنيا في مايو 2009. [ 11 ] لديهما ابن واحد، هنري جينكينز الرابع. [ 12 ]

مجالات البحث

غطت أعمال جينكينز الأكاديمية مجموعة متنوعة من مجالات البحث، والتي يمكن تصنيفها على النحو التالي:

وسائل الإعلام المقارنة

ركزت دراسات جينكينز الإعلامية على عدة أشكال إعلامية محددة - كالمسرح الفودفيل، والسينما الشعبية، والتلفزيون، والقصص المصورة، وألعاب الفيديو - بالإضافة إلى نموذج جمالي واستراتيجي يُعرف باسم "الوسائط المتعددة"، وهو إطار لتصميم القصص وتوصيلها عبر العديد من الوسائط المختلفة. وبشكل عام، انصب اهتمام جينكينز الإعلامي على أشكال الثقافة الشعبية. في عام ١٩٩٩، أسس جينكينز برنامج الماجستير في الدراسات الإعلامية المقارنة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) كدورة متعددة التخصصات في العلوم الإنسانية التطبيقية ، تهدف إلى "دمج دراسة الوسائط المعاصرة (الأفلام، والتلفزيون، والأنظمة الرقمية) مع فهم تاريخي واسع لأشكال التعبير الإنساني القديمة... كما تهدف إلى تقديم توليفة مقارنة تستجيب لثقافة الإعلام الناشئة والمميزة في القرن الحادي والعشرين". [ ١٣ ] ويمكن ملاحظة هذا النهج نفسه في أبحاث جينكينز التي تتناول مختلف أشكال الوسائط.

كان اهتمام جينكينز بمسرح الفودفيل والسينما الشعبية محورًا مبكرًا في مسيرته البحثية؛ إذ استكشفت أطروحته للدكتوراه في جامعة ويسكونسن كيف أثرت العروض الكوميدية في الفودفيل الأمريكي على الكوميديا ​​في الأفلام الصوتية في ثلاثينيات القرن العشرين ، مثل أفلام الأخوة ماركس ، و دبليو سي فيلدز ، وإيدي كانتور . [ 14 ] أصبحت هذه الأطروحة أساسًا لكتابه الصادر عام 1992 بعنوان " ما الذي جعل الفستق رائعًا؟: الكوميديا ​​الصوتية المبكرة وجماليات الفودفيل ". تمثلت إحدى الحجج الرئيسية في بحث جينكينز في أن الفودفيل ركز بشدة على الأداء البارع والتأثير العاطفي، وهو ما يتناقض بشكل حاد مع تركيز سينما هوليوود الكلاسيكية على دوافع الشخصيات وسرد القصص. استلهم جينكينز منهجه جزئيًا من نقاد ثقافيين اعتقدوا أن السينما المبكرة عوملت بظلم من قبل النقاد المتشككين في عصرها لأنها كانت وسيلة ثقافية شعبية جديدة صاعدة. كما تأثر أيضًا بباحثين في جماليات السينما مثل ديفيد بوردويل . وقد ساهم هذا النهج لاحقاً في تشكيل تقدير جينكينز الأكاديمي لألعاب الفيديو باعتبارها وسيلة أخرى من وسائل الثقافة الشعبية الصاعدة التي تجذب الكثير من الانتقادات. [ 15 ]

دراسات القصص المصورة

يُعدّ جينكينز، المُحبّ المُخضرم للقصص المصورة ، باحثًا مُتخصصًا في هذا الفن ، ولا يزال يُشكّل أحد المحاور الرئيسية لكتاباته ومحاضراته الأكاديمية. [ 16 ] تتراوح اهتمامات جينكينز في القصص المصورة بين قصص الأبطال الخارقين والقصص المصورة البديلة . تشمل منشوراته الأكاديمية أعمالًا عن قصص مصورة لفنانين مثل برايان مايكل بينديس ، وديفيد دبليو ماك ، وآرت سبيجلمان ، وباسيل وولفرتون ، ودين موتر ، وغيرهم. [ 17 ] في ديسمبر 2015، أفاد فريق التواصل الاجتماعي التابع لمركز أبحاث مايكروسوفت في نيو إنجلاند (حيث كان جينكينز باحثًا زائرًا آنذاك) أن جينكينز كان يعمل على كتاب جديد يُركّز على القصص المصورة. [ 18 ]

دراسات ألعاب الفيديو

تأثر بحث جينكينز في ألعاب الفيديو باهتمامه السابق بالنقاشات الدائرة حول أشكال الإعلام الناشئة في الثقافة الشعبية، فضلاً عن اهتمامه الموازي بثقافة الأطفال. وبالإشارة إلى كتاب جيلبرت سيلدس " الفنون السبعة الحيوية " (1924)، الذي دافع عن المزايا الجمالية للفنون الشعبية التي غالباً ما كان النقاد الذين يتبنون الفن الراقي على حساب الفن الشعبي ينظرون إليها بازدراء، أطلق جينكينز على ألعاب الفيديو لقب "الفن الحيوي الجديد"، وجادل بأنها وسيلة أساسية للنمو المتزايد للثقافة الرقمية التفاعلية. [ 15 ]

يُقدّم جينكينز منظورًا إنسانيًا متعدد التخصصات، مستندًا، على سبيل المثال، إلى الدراسات الثقافية والأدبية . ومن أمثلة مواضيع ألعاب الفيديو التي كتب عنها باستفاضة: التمييز بين الجنسين في فضاءات ألعاب الفيديو وتجارب اللعب، [ 19 ] وتأثير التفاعل على التعلّم وتطوير ألعاب الفيديو التعليمية (أدى هذا العمل إلى إنشاء مبادرة مايكروسوفت للألعاب التعليمية في قسم دراسات الإعلام المقارن بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عام 2001، والتي أصبحت عام 2003 مبادرة " أروقة التعليم" ، بالتعاون مع جامعة ويسكونسن . [ 20 ] [ 21 ] )؛ وتصميم الألعاب كتخصص في هندسة السرد . [ 22 ]

نقاش حول العنف في ألعاب الفيديو

حظي دور جينكينز في نقاش العنف في ألعاب الفيديو باهتمام جماهيري واسع. فقد كان من دعاة منهج الدراسات الثقافية لفهم تصوير العنف في وسائل الإعلام، مؤكدًا أنه "لا يوجد ما يُسمى بالعنف الإعلامي - على الأقل ليس بالمعنى المتعارف عليه - كشيء يمكن تحديده وحصره ودراسته بسهولة في المختبر. فالعنف الإعلامي ليس ظاهرة خارجة عن سياق ثقافي واجتماعي محدد". [ 23 ] كما دعا جينكينز إلى استجابة تربوية تركز على البُعد الثقافي لهذه القضايا. [ 24 ]

وقد تم وصف آراء جينكينز التي تنتقد النظريات (مثل حجة جاك طومسون ) التي تزعم أن ألعاب الفيديو التي تصور العنف تدفع الناس إلى ارتكاب العنف في العالم الحقيقي، في منشورات ألعاب الفيديو الرئيسية مثل مجلات Next Generation و Electronic Gaming Monthly و Game Informer . [ 25 ]

الوسائط المتعددة

من أبرز مفاهيم جينكينز مفهوم " السرد القصصي عبر الوسائط المتعددة "، الذي صاغه عام 2003 [ 26 والذي أصبح مؤثراً ليس فقط في الأوساط الأكاديمية، بل أيضاً في مجالات الفنون الإعلامية والإعلان والتسويق وغيرها. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

عرّف جينكينز سرد القصص عبر الوسائط المتعددة على النحو التالي:

يمثل سرد القصص عبر الوسائط المتعددة عملية يتم فيها توزيع العناصر الأساسية للقصة بشكل منهجي عبر قنوات عرض متعددة بهدف خلق تجربة ترفيهية موحدة ومنسقة. ومن الناحية المثالية، تُسهم كل وسيلة إعلامية بإسهامها الفريد في تطور القصة. [ 30 ]

يكتب جينكينز أن سرد القصص عبر الوسائط المتعددة هو "فن بناء العوالم "، و"عملية تصميم عالم خيالي يدعم تطوير الامتياز ، عالم مفصل بما يكفي لتمكين ظهور العديد من القصص المختلفة ولكنه متماسك بما يكفي بحيث تبدو كل قصة وكأنها تتناسب مع القصص الأخرى"؛ [ 31 ] والأهم من ذلك، يمكن نشر هذه القصص المختلفة أو أجزاء القصص عبر العديد من منصات الوسائط المختلفة التي تشجع المستخدمين المنخرطين في تجربة القصة على استكشاف نظام بيئي إعلامي أوسع من أجل تجميع فهم أكمل وأعمق للسرد.

استنادًا إلى دراساته حول جمهور وسائل الإعلام والثقافة التشاركية، أكد جينكينز أن استراتيجيات سرد القصص عبر الوسائط المتعددة مناسبة تمامًا لتسخير الذكاء الجماعي لمستخدمي وسائل الإعلام. [ 32 ] كما أكد جينكينز أن سرد القصص عبر الوسائط المتعددة ليس ظاهرة جديدة - إذ توجد أمثلة قديمة في الدين، على سبيل المثال [ 33 ] - ولكن إمكانيات الإنترنت والتقنيات الرقمية الحديثة في التفاعل الجماعي والتشاركي مع الجمهور عبر العديد من منصات الإعلام المختلفة جعلت هذا النهج أكثر قوة وملاءمة. ويؤكد جينكينز أيضًا على إمكانية استخدام سرد القصص عبر الوسائط المتعددة لخلق ضجة إعلامية حول سلسلة أفلام أو مسلسل، وفي كتابه " ثقافة التقارب" ، يجادل بأن سلسلة أفلام "ذا ماتريكس" - أفلامها وكتبها المصورة وألعاب الفيديو - تُعد مثالًا على هذه الظاهرة. [ 34 ]

كما تم تطبيق مبادئ سرد القصص عبر الوسائط المتعددة على مجالات أخرى، بما في ذلك التعليم عبر الوسائط المتعددة والعلامات التجارية عبر الوسائط المتعددة، على سبيل المثال من خلال مبادرات قادها جينكينز في مختبر الابتكار التابع لجامعة جنوب كاليفورنيا أنينبيرغ. [ 35 ] [ 36 ]

الثقافة التشاركية

شكّلت الثقافة التشاركية محورًا رئيسيًا في معظم أعمال جينكينز البحثية، التي ركّزت على تطوير مبادئ نظرية وممارسة الإعلام، والتي تُفهم من خلالها مستخدمو الإعلام في المقام الأول كمشاركين فاعلين ومبدعين، لا كمستهلكين سلبيين أو جماهير متلقية بشكل مبسط. ويُنظر إلى هذا التفاعل التشاركي على أنه ذو أهمية متزايدة نظرًا لقدرات التواصل التفاعلي والشبكي المُحسّنة التي توفرها التقنيات الرقمية وتقنيات الإنترنت. [ 37 ] وقد وصف جينكينز الظواهر الاجتماعية الإبداعية الناشئة عن الثقافة التشاركية بأنها ثقافة تشاركية، ويُعتبر أحد أبرز الأكاديميين المتخصصين في هذا المجال - انظر، على سبيل المثال، كتابه الصادر عام 2015 بعنوان " الثقافة التشاركية في عصر الشبكات: حوار حول الشباب والتعلم والتجارة والسياسة"، والذي شارك في تأليفه مع ميمي إيتو ودانا بويد . وقد سلّط جينكينز الضوء على أعمال الباحث الإعلامي جون فيسك باعتبارها مصدر إلهام رئيسي، لا سيما في مجال الثقافة التشاركية. [ 38 ]

عرّف جينكينز الثقافة التشاركية بأنها...

1. مع وجود عوائق منخفضة نسبياً أمام التعبير الفني والمشاركة المدنية.

2. مع دعم قوي لإنشاء ومشاركة إبداعات الفرد مع الآخرين

3. من خلال نوع من الإرشاد غير الرسمي حيث يتم نقل ما يعرفه الأكثر خبرة إلى المبتدئين

4. عندما يعتقد الأعضاء أن مساهماتهم مهمة

5. حيث يشعر الأعضاء بدرجة من التواصل الاجتماعي فيما بينهم (على الأقل يهتمون برأي الآخرين فيما أنجزوه). ليس من الضروري أن يساهم كل عضو، ولكن يجب أن يؤمن الجميع بأنهم أحرار في المساهمة عندما يكونون مستعدين، وأن مساهماتهم ستُقدّر بالشكل اللائق. [ 39 ]

كما سلط جينكينز الضوء على هذه الأشكال الرئيسية للثقافة التشاركية:

الانتماءات - العضويات، الرسمية وغير الرسمية، في المجتمعات الإلكترونية التي تتمحور حول أشكال مختلفة من الوسائط (مثل فيسبوك، ولوحات الرسائل، والألعاب الميتاغيمينغ، وعشائر الألعاب، أو ماي سبيس).

التعبيرات - إنتاج أشكال إبداعية جديدة (مثل أخذ العينات الرقمية، والتعديل والتصميم، وصناعة فيديوهات المعجبين، وكتابة قصص المعجبين، والمجلات، والمزج).

حل المشكلات التعاوني - العمل معًا في فرق، رسمية وغير رسمية، لإكمال المهام وتطوير معارف جديدة (مثل ويكيبيديا، وألعاب الواقع البديل، والحرق).

التوزيعات - تشكيل تدفق الوسائط (مثل البودكاست والتدوين). [ 40 ]

بالإضافة إلى ذلك، حدد جينكينز وزملاؤه أيضًا مجموعة من مهارات التثقيف الإعلامي اللازمة ليكونوا أعضاء فعالين في هذه الأشكال الثقافية التشاركية [ 40 ] - انظر قسم التثقيف الإعلامي الجديد أدناه.

دراسات المعجبين

ينبع عمل جينكينز حول ثقافة المعجبين من اهتماماته الأكاديمية بالثقافة الشعبية والإعلام، بالإضافة إلى تأملاته في تجاربه الشخصية كمعجب بالإعلام. وقد ساهم ذلك أيضًا في تشكيل اهتمامه وفهمه للثقافة التشاركية. وصف جينكينز نفسه بأنه "أكاديمي-معجب"، وهو مصطلح شاع استخدامه في أوائل التسعينيات [ 41 ] ، ويُنسب إليه الفضل في نشره على نطاق أوسع (بالإضافة إلى مفهوم مات هيلز عن "الأكاديمي المعجب" في كتابه " ثقافات المعجبين " الصادر عام 2002 )، لوصف الأكاديمي الذي يُعرّف نفسه بوعي ويكتب كمعجب. [ 42 ] يُعتبر كتاب جينكينز الصادر عام 1992 بعنوان "مُستغلو النصوص: معجبو التلفزيون والثقافة التشاركية" عملًا رائدًا وأساسيًا في ثقافة المعجبين، ساهم في ترسيخ شرعيتها كموضوع جاد للبحث الأكاديمي، ليس فقط في دراسات التلفزيون ، بل في مجالات أخرى أيضًا. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] أظهر بحث جينكينز في كتاب "مُستَغِلّو النصوص " كيف يُشيّد المعجبون ثقافتهم الخاصة من خلال استغلال وإعادة مزج المحتوى من الثقافة الجماهيرية - أو ما يُعرف بـ"الاستيلاء" - وهو استعارة مُقتبسة من كتاب الفيلسوف الفرنسي ميشيل دي سيرتو " ممارسة الحياة اليومية " (1980). [ 46 ] ومن خلال هذا "الاستيلاء"، قام المعجبون بأنشطة ثقافية إبداعية، مثل إعادة التفكير في قضايا الهوية الشخصية كالجنس والجنسانية؛ وكتابة قصص لتحويل التركيز إلى الشخصيات الثانوية في " عالم القصة " الإعلامي؛ وإنتاج محتوى لتوسيع نطاق تسلسل أحداث عالم القصة؛ أو استكمال المشاهد المفقودة في الروايات الرسمية لعالم القصة بهدف إرضاء مجتمع المعجبين بشكل أفضل.

معرفة وسائل الإعلام الجديدة

انطلاقًا من عمله في مجال الثقافة التشاركية، ساهم جينكينز في قيادة مشروع "محو الأمية الإعلامية الجديدة" (NML) ، وهو جزء من مبادرة بحثية مدتها خمس سنوات بقيمة 50 مليون دولار أمريكي حول التعلم الرقمي، ممولة من مؤسسة ماك آرثر التي أعلنت عنها عام 2006. [ 47 ] كان هدف مشروع "محو الأمية الإعلامية الجديدة" هو تطوير مواد تعليمية مصممة لمساعدة الشباب على الاستعداد للمشاركة الفعّالة في بيئة الإعلام الجديد. وكما أوضح جينكينز: "يتضمن الإطار المفاهيمي لمشروع "محو الأمية الإعلامية الجديدة" فهمًا للتحديات، ومحو الأمية الإعلامية الجديدة، وأشكال المشاركة. يوجه هذا الإطار التفكير في كيفية تزويد البالغين والشباب بالفرصة لتطوير المهارات والمعرفة والإطار الأخلاقي والثقة بالنفس اللازمة للمشاركة الكاملة في التغيرات الثقافية التي تحدث استجابةً لتدفق تقنيات الإعلام الجديد، واستكشاف التحولات والإمكانيات التي تتيحها هذه التقنيات لإعادة تشكيل التعليم." [ 48 ] يقدم جينكينز مجموعة من المهارات الاجتماعية والكفاءات الثقافية الأساسية للمشاركة الفعّالة في ثقافة تشاركية. تشمل مجالات محو الأمية الإعلامية الجديدة التي تم تحديدها بتعريفات معينة من قبل هذا المشروع ( كما هو مدرج هنا ) ما يلي: الاستيلاء (التعليم) ، والذكاء الجماعي، والإدراك الموزع، والحكم، والتفاوض، والتواصل، والأداء، والمحاكاة، والتنقل عبر الوسائط المتعددة، وفجوة المشاركة، ومشكلة الشفافية، ومشكلة الأخلاق.

ثقافة التقارب

منذ عمله على دراسات المعجبين ، والذي أفضى إلى كتابه "مُستغِلّو النصوص " عام ١٩٩٢ ، يُمكن فهم أبحاث جينكينز، التي تتناول مواضيع متنوعة، على أنها سلسلة متصلة ذات موضوع عام. يتناول هذا الموضوع البحثي كيفية ممارسة الجماعات والمجتمعات في ثقافة المشاركة في عصر الإعلام الرقمي والإنترنت لسلطتها. وتُمارس هذه السلطة من خلال الاستفادة من مصادر وقنوات إعلامية متعددة ودمجها، بطرق رسمية وغير رسمية؛ فعندما يعمل المعجبون أو المستخدمون كمجتمعات للاستفادة من خبراتهم المُجتمعة، تتولد عملية ذكاء جماعي. إحدى حجج جينكينز الرئيسية هي أنه في ضوء هذه الظواهر الثقافية، يُفهم تقارب وسائل الإعلام على أفضل وجه من قِبل كلٍ من الباحثين والممارسين الإعلاميين على أنه عملية ثقافية ، وليس مجرد غاية تكنولوجية. وكان العمل الرئيسي في تطوير جينكينز لهذه الحجة هو كتابه " ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة" الصادر عام ٢٠٠٦ . كما هو موضح في هذا الكتاب، تنشأ ثقافة التقارب من المشهد الإعلامي الرقمي لما بعد البث حيث يتم تشتيت الجماهير بسبب انتشار القنوات والمنصات بينما يتم تمكين مستخدمي الوسائط أكثر من أي وقت مضى للمشاركة والتعاون - عبر مختلف القنوات والمنصات - في إنشاء المحتوى ونشره من خلال وصولهم إلى الشبكات عبر الإنترنت والتفاعل الرقمي.

للمساهمة في تطبيق رؤى نموذج ثقافة التقارب على الصناعة، أسس كونسورتيوم ثقافة التقارب - الذي أعيدت تسميته لاحقًا إلى كونسورتيوم مستقبل الترفيه - وهو مبادرة بحثية أُرشف في 13 يوليو 2023 على موقع Wayback Machine عام 2005 [ 49 ] عندما كان مديرًا لبرنامج دراسات الإعلام المقارن في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. وابتداءً من عام 2006، أطلق الكونسورتيوم مؤتمر مستقبل الترفيه السنوي (المؤرشف في 1 أبريل 2016 على موقع Wayback Machine) في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، والذي استهدف جمهورًا أكاديميًا وصناعيًا مشتركًا. وفي عام 2010، أُطلق مؤتمر سنوي شقيق يجمع بين الأوساط الأكاديمية والصناعية، وهو مؤتمر هوليوود عبر الوسائط المتعددة (الذي أعيدت تسميته إلى تحويل هوليوود عام 2014)، والذي استضافته جامعة جنوب كاليفورنيا وجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس . [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

وسائل الإعلام القابلة للانتشار

انطلاقًا من عمله في ثقافة التقارب، وكونه نتاجًا مباشرًا للحوارات بين الصناعة والأوساط الأكاديمية التي رعاها اتحاد ثقافة التقارب، طوّر جينكينز مفهوم الوسائط القابلة للانتشار ، والذي يختلف عن النظريات الكامنة وراء الميمات والوسائط الفيروسية . (وقد أدى ذلك إلى كتابه الصادر عام 2013 بعنوان " الوسائط القابلة للانتشار: خلق المعنى والقيمة في ثقافة شبكية" ، والذي شارك في تأليفه مع سام فورد وجوشوا غرين). تستخدم فكرة الوسائط الفيروسية أو الميمات استعارات لا تترك مجالًا يُذكر للفاعلية المتعمدة، بينما يركز مفهوم جينكينز للانتشار على الفاعلية النشطة لمستخدم الوسائط العادي في مشاركة محتوى الوسائط وتوزيعه وإنشائه وإعادة مزجه. يُفهم هذا التركيز على مستخدم الوسائط النشط من خلال هذا المفهوم على أنه بالغ الأهمية في المشهد الإعلامي الرقمي/عبر الإنترنت، حيث أصبحت الثقافة التشاركية أكثر أهمية من أي وقت مضى، وحيث تضاءلت هيمنة توزيع محتوى الوسائط على نطاق واسع، الخاضعة لسيطرة الشركات أو الحكومات، أمام صعود التداول الشعبي. يتناقض مفهوم قابلية الانتشار مع مفهوم "الجاذبية" في استراتيجية الإعلام، الذي يدعو إلى تجميع الانتباه والحفاظ عليه في مواقع إلكترونية محددة أو قنوات إعلامية أخرى. بدلاً من ذلك، تدعو قابلية الانتشار خبراء استراتيجيات الإعلام إلى تبني كيفية قيام جمهورهم ومستخدميهم بنشر المحتوى بنشاط، باستخدام شبكات رسمية وغير رسمية، لا تحظى دائمًا بالموافقة. [ 53 ]

السياسة التشاركية (المواطنة الشبابية والنشاط المدني)

قاد جينكينز مبادرتي "المسارات المدنية" و "الإعلام والنشاط والسياسة التشاركية" (MAPP) في كلية أننبرغ بجامعة جنوب كاليفورنيا منذ عام 2009، وهو عملٌ مدعوم جزئيًا من قِبل مبادرة "الإعلام الرقمي والتعلم" التابعة لمؤسسة ماك آرثر والمتعلقة بالشباب والسياسة التشاركية. ويركز هذان العملان على دراسة الممارسات الإعلامية الرقمية والإلكترونية المبتكرة في حركات النشاط المدني والنشاط الشعبي التي يقودها الشباب ، ويستندان إلى أعمال جينكينز السابقة حول ثقافات المعجبين، والمجتمعات الإلكترونية، والثقافة التشاركية. وفي عام 2016، نُشر كتاب "بأي وسيلة إعلامية ضرورية: النشاط الشبابي الجديد" ، الذي شارك جينكينز في تأليفه، والمستند إلى عمل مبادرتي "المسارات المدنية" و"الإعلام والنشاط والسياسة التشاركية".

ثقافة الأطفال

كان أحد محاور مسيرة جينكينز الأكاديمية المبكرة ثقافة الأطفال ، والتي عرّفها بأنها "الثقافة الشعبية المنتجة للأطفال، أو من قبلهم، أو عنهم... الساحة المركزية التي نبني من خلالها تصوراتنا عن المستقبل، وساحة معركة نخوض فيها صراعًا للتعبير عن أجندات أيديولوجية متنافسة". [ 54 ] تشمل المواضيع الرئيسية في أبحاث جينكينز حول ثقافة الأطفال: الأطفال كمستهلكين لوسائل الإعلام، ودراسات ألعاب الفيديو، وتاريخ تربية الأطفال ، والبناء الثقافي لبراءة الطفولة، والنقاشات الدائرة حول العنف في وسائل الإعلام. [ 54 ] يتناول كتابه الصادر عام 2025 بعنوان "حيث كانت الأشياء البرية: الصبا والتربية المتساهلة في أمريكا ما بعد الحرب" تربية الأطفال ومفاهيم الطفولة في الولايات المتحدة في ستينيات القرن العشرين. [ 55 ]

هنري جينكينز في بودابست ، المجر في يونيو 2012 [ 56 ]

الانتقادات

لقد ألهم مفهوم جينكينز عن تقارب وسائل الإعلام، وخاصة ثقافة التقارب، الكثير من النقاش الأكاديمي.

في عام ٢٠١١، خُصص عدد خاص من المجلة الأكاديمية " دراسات ثقافية" لمناقشة نقدية لمفهوم جينكينز عن ثقافة التقارب. حمل هذا العدد عنوان "إعادة التفكير في "التقارب/الثقافة"، وقام بتحريره جيمس هاي ونيك كولدري. حدد هاي وكولدري بعض الانتقادات الأكاديمية الرئيسية لأعمال جينكينز حول ثقافة التقارب، وهي: التركيز المفرط على الإمكانات التشاركية للمستخدمين؛ التقليل من شأن المنطق المؤسسي المتأصل في التقارب؛ عدم مراعاة كافية للمشهد الإعلامي الأوسع، بما فيه من ديناميكيات القوة التي يتفاعل معها المستخدم مع التقارب؛ والنظرة المتفائلة المفرطة للمساهمة الديمقراطية للتقارب. [ ٥٧ ]

نشر جينكينز ردًا مفصلاً في عدد عام 2014 من نفس المجلة (ونُشر أيضًا على الإنترنت من قبل المجلة في عام 2013) بعنوان "إعادة التفكير في التقارب/الثقافة"، حيث رد على الانتقادات الواردة في العدد الخاص ووضح جوانب من عمله. [ 58 ]

تقييد صلاحيات المستخدم والتحول إلى شركة

من أبرز الانتقادات التي وُجهت في العدد الخاص من مجلة الدراسات الثقافية، والتي انتقدت طرح جينكينز لمفهوم ثقافة التقارب، هو مبالغته في تقدير قوة المستخدم في فضاء الإعلام المتقارب. يجادل جينكينز بأن التقارب يُمثل تحولاً جذرياً في العلاقة بين منتجي ومستهلكي المحتوى الإعلامي. فمع الانتقال من مستهلكين سلبيين ظاهرياً إلى مستهلكين فاعلين، أُعيد تعريف دور المستهلكين وقدرتهم على التأثير، مع التركيز على قدرتهم على التفاعل مع المحتوى الإعلامي وفقاً لشروطهم الخاصة. [ 59 ] [ 60 ] وكانت قدرة هذه الجماهير "المُمكّنة حديثاً" (مع أن بعض النقاد يُشككون في حداثة هذا التمكين وجوهره) على الانتقال إلى المحتوى الذي يرغبون في التفاعل معه، محوراً أساسياً في ادعاء جينكينز بأن التقارب يُعيد تشكيل المنطق الثقافي للإعلام، مما يُؤدي إلى ظهور ما أسماه " الثقافة التشاركية ". [ 61 ] [ 62 ] تنشأ الثقافة التشاركية من استبدال مستهلك الوسائط الذي يُفترض أنه سلبي بمستخدم وسائط نشط جديد في الفضاء الإلكتروني، لم يعد خاضعًا لديناميكية أحادية الاتجاه لوسائل الإعلام الجماهيرية التقليدية، بل لديناميكية تفاعلية ثنائية الاتجاه. فسر هؤلاء النقاد طرح جينكينز على أنه تصور متفائل تكنولوجيًا لدور هؤلاء المستخدمين، ولذلك اعتبروه مثيرًا للجدل. يُنتقد طرح جينكينز لديناميكية وسائل الإعلام الجماهيرية التقليدية، وما يترتب عليها من سلبية الجمهور، باعتباره تبسيطًا مفرطًا لأنه يبالغ في التركيز على مزايا التفاعل، دون مراعاة هياكل السلطة الواقعية التي يخضع لها المستخدمون. [ 63 ] في رده عام 2014، رفض جينكينز تصنيف هؤلاء النقاد لعمله بأنه متفائل تكنولوجيًا أو حتمي تكنولوجيًا، مؤكدًا أن نتائج التغير الاجتماعي والتكنولوجي الحالي لم تُحدد بعد. كما جادل بأن منتقديه يخلطون بين التفاعلية (المبرمجة مسبقًا في التكنولوجيا) والمشاركة (النابعة من عوامل اجتماعية وثقافية). وردّ جينكينز أيضًا بأن هناك مستوىً كبيرًا من الاعتراف بالسياق الأوسع لهياكل السلطة غير المتصلة بالإنترنت في جميع دراساته. [ 58 ]

جادل نيكو كاربنتير في العدد الخاص بأن ما يعتبره "خلطًا بين التفاعل والمشاركة" عند جينكينز مضلل: فقد ازدادت فرص التفاعل، لكن بيئة الإعلام الاحتكارية والشركاتية التي سهّلت هذا التقارب ونشأت فيه، تُقيّد قدرة المستخدمين على المشاركة الحقيقية في إنتاج المحتوى، أو المشاركة في إنتاجه، وذلك بسبب منطق الربح التجاري لأنظمة الإعلام. [ 64 ] ويتماشى هذا مع نماذج أعمال الإعلام التقليدية، التي سعت إلى جمهور ثابت وسهل القياس للإعلان له. في عامي 2012-2013، أجرى كاربنتير وجينكينز حوارًا مطولًا أوضح أن وجهات نظرهما تتشارك في كثير من الجوانب، مما أدى إلى مشاركتهما في تأليف مقال في إحدى المجلات العلمية حول الفروق بين المشاركة والتفاعل، وكيف يرتبط هذان المفهومان بالسلطة. [ 65 ]

انتقد مارك أندريجيفيتش أيضًا جينكينز في العدد الخاص لعام 2011، مؤكدًا أن التفاعلية يمكن اعتبارها توفيرًا لمعلومات تفصيلية عن المستخدمين لاستغلالها من قِبل المسوقين في الاقتصاد العاطفي، وهو ما يخضع له المستخدمون أنفسهم طواعيةً. [ 66 ] ووفقًا لنقد جينيت فيرستريت لعمل جينكينز في العدد نفسه، فإن أدوات تقارب الوسائط مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالشركات في غايتها ووظيفتها، حتى أن توليد معانٍ بديلة من خلال الإبداع المشترك محصور بالضرورة ضمن نظام تجاري حيث "الهدف الأساسي هو توليد رأس المال والسلطة من خلال التشتت". [ 67 ] وبالتالي، فإن حرية المستخدم التي يتيحها تقارب الوسائط مقيدة دائمًا.

يتبنى جاك براتيتش هذا النقد لثقافة التقارب باعتبارها تُسهّل حرمان المستخدم من حقوقه، إذ يجادل بأن التقارب، بدلاً من أن يُسهّل الديمقراطية بالضرورة (كما يفسر براتيتش موقف جينكينز)، قد يُحقق عكس ذلك. [ 68 ] كما تُؤكد سارة بانيت-وايزر على هذا التقارب باعتباره يُقيّد قدرات المتفاعلين معه، وذلك في سياق حديثها عن تسليع الإبداع. [ 69 ] وتجادل بأن التقارب "عنصر أساسي في منطق الرأسمالية"، وأن دمقرطة القدرة الإبداعية التي أتاحها تقارب وسائل الإعلام، عبر منصات مثل يوتيوب ، تخدم غرضًا تجاريًا. [ 70 ] في هذا السياق، يُصبح المستخدمون عمالًا، ويمكن اعتبار الغالبية العظمى من الإنتاج الإبداعي الذي يُتيحه التقارب، بفضل المنصات الربحية التي يُنتج عليها، نتاجًا ثانويًا لضرورة الربح. على النقيض من وجهة نظر براتيش وبانيت-وايزر، كتب جينكينز في رده على العدد الخاص النقدي عام 2014: "تُمكّن هذه المنصات والممارسات الجديدة من أشكال العمل الجماعي التي يصعب إطلاقها واستدامتها في ظل نموذج البث، إلا أنها لا تضمن أي نتيجة محددة، ولا تُرسّخ بالضرورة القيم الديمقراطية أو تُطوّر معايير أخلاقية مشتركة، ولا تحترم التنوع وتُقدّره بالضرورة، ولا تُوفّر بالضرورة موارد تعليمية أساسية، ولا تضمن أن يُصغي أحد عندما تتحدث الجماعات عن الظلم الذي تواجهه". ويتمثل موقف جينكينز في أنه جادل باستمرار - بما في ذلك في كتابه " ثقافة التقارب" الصادر عام 2006 - ضد أي نتائج حتمية للتقارب. [ 58 ]

تركيز محدود

أشارت كاثرين دريسكول ، وميليسا جريج، ولوري أويليت، وجولي ويلسون إلى أعمال جينكينز في العدد الخاص لعام 2011 كجزء من نقدهن للإطار الأوسع لدراسات تقارب وسائل الإعلام. ويجادلن بأن خضوع المستخدم الطوعي لمصالح الشركات التي تغذي تقارب وسائل الإعلام هو أيضاً ذو طابع جنساني، إذ أن منطق التقارب نفسه متأثر إلى حد كبير بمنطق الرأسمالية، وإن كان ذلك في بيئة إلكترونية، مما يُديم استغلال المرأة المستمر من خلال تكرار مفهوم العمل "المجاني" المتأصل في التوقعات الاجتماعية للمرأة. [ 71 ] [ 72 ] كما أشار ريتشارد ماكسويل وتوبي ميلر في العدد نفسه إلى أعمال جينكينز لنقد الخطاب الأوسع لتقارب وسائل الإعلام، بحجة أن منطق التقارب هو منطق النمو والابتكار المستمر الذي يُفضل حتماً المصالح التجارية على المصالح الفردية. [ 73 ] (في رد جينكينز عام 2014، يعترض قائلاً إنه طوال مسيرته البحثية قد أكد على العمل الجماعي وليس العمل الفردي. [ 58 ] ) علاوة على ذلك، يجادل ماكسويل وميلر بأن المناقشات السائدة حول التقارب قد ركزت على المستوى الجزئي للتقدم التكنولوجي على حساب المستوى الكلي للاستغلال الاقتصادي المتفشي، من خلال مفاهيم مثل "العمل الترفيهي" (العمل الذي يقدمه المستخدمون بحرية أثناء تفاعلهم مع العالم عبر الإنترنت) مما أدى إلى تركيز مهيمن على الشمال العالمي يتجاهل الظروف المادية البغيضة في كثير من الأحيان للعمال في الجنوب العالمي الذين يغذون الانتشار المستمر للرأسمالية الرقمية .

المساهمة الديمقراطية

في مساهمته في العدد الخاص من مجلة الدراسات الثقافية، والذي ينتقد فيه عمل جينكينز حول التقارب، جادل غرايم تيرنر بضرورة توخي الحذر من أي روايات متفائلة بشكل مفرط حول تأثيرات ثقافة التقارب. [ 74 ] ورغم أنه لا يمكن إنكار أن فكرة التقارب "تنطلق من نوايا حسنة"، إذ تسعى إلى "تمكين الفرد... والإمكانات الديمقراطية لوسائل الإعلام الجديدة، و... [الرغبة في] تحقيق شيء أكثر فائدة اجتماعيًا من النجاح التجاري"، إلا أنه لا توجد ضمانات بأن أيًا من هذا قابل للتحقيق. [ 75 ] في رده عام 2014 على هذا النقد، أقر جينكينز بأن "تجاربي في مجال التدخل قد خففت من بعض الحماس الذي لاحظه الناس في ثقافة التقارب، مع فهم أعمق لمدى صعوبة إحداث التغيير... كما أنني طورت تقديرًا أعمق لجميع التحديات النظامية والهيكلية التي نواجهها في تغيير طريقة عمل المؤسسات القائمة، وجميع الأفكار البالية والمتجذرة التي تجعل حتى أكثر الإصلاحات منطقية للممارسات القائمة أمرًا صعب التحقيق..." [ 58 ]

"ثقافة تشاركية أكثر"

في ردّ جينكينز عام 2014 على العدد الخاص الصادر عام 2011، دحض حججًا مثل حجة تيرنر المذكورة أعلاه، مصرحًا بأنه على الرغم من أننا قد لا ندرك بعد المدى الكامل لتأثير التقارب، إلا أنه "من الأفضل لنا أن نبقى منفتحين على الاحتمالات الجديدة والنماذج الناشئة". ومع ذلك، أقرّ جينكينز أيضًا بأن تصوّره الأصلي للثقافة التشاركية قد يكون متفائلًا أكثر من اللازم بشأن إمكانيات التقارب. [ 58 ] كما اقترح الصياغة المنقحة لعبارة "ثقافة أكثر تشاركية"، والتي تُقرّ بالإمكانات الجذرية للتقارب دون أن تُصوّره بتشاؤم كأداة " للرأسمالية الاستهلاكية التي ستحتوي دائمًا على جميع أشكال المقاومة الشعبية". فمثل هذا التشاؤم، من وجهة النظر هذه، من شأنه أن يُكرّر الخطأ الحتمي للتفسير المتفائل أكثر من اللازم. كما كتب جينكينز في رده عام 2014: "اليوم، أميل أكثر إلى الحديث عن التوجه نحو ثقافة تشاركية أوسع، مع إدراكي لعدد الأشخاص الذين ما زالوا محرومين حتى من أبسط فرص المشاركة في الثقافة الشبكية، واعترافي بأن التكتيكات الشعبية الجديدة تواجه مجموعة من استراتيجيات الشركات التي تسعى إلى احتواء الرغبة الشعبية في المشاركة وتحويلها إلى سلعة. ونتيجة لذلك، لا تزال النخب تمارس نفوذاً أقوى على صنع القرار السياسي من الشبكات الشعبية، حتى وإن كنا نشهد طرقاً جديدة لإدخال وجهات نظر بديلة في عملية صنع القرار." [ 58 ]

الكتب المنشورة

انظر أيضاً

مراجع

  1. "هنري جينكينز - كلية أننبرغ للاتصالات والصحافة بجامعة جنوب كاليفورنيا" .
  2. "نبذة تعريفية - كلية روسيير للتربية" .
  3. كيث ستيوارت (2008-10-08). "هنري جينكينز يتحدث عن أكبر ثماني خرافات في اللعبة" . صحيفة الغارديان .
  4. "ملف تعريف زينيماكس الإعلامي - المجلس الاستشاري التقني" . ZeniMax.com. 2001. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
  5. «تعيين جينكينز في مجلس جوائز جورج فوستر بيبودي - كلية روسيير للتربية» . كلية روسيير للتربية . ٢٨ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢ يناير ٢٠١٩. تاريخ الاسترجاع: ٢٦ أبريل ٢٠١٧ .
  6. ^ "Au Revoir: التوجه إلى أوروبا" . مايو 2012.
  7. ↑ " مغامرتي البرازيلية الكبيرة " . 7 يونيو 2010.
  8. "لماذا ذهبت إلى الهند..." . 2 سبتمبر 2015.
  9. "من هو هنري جينكينز بحق الجحيم؟" . 10 نوفمبر 2023.
  10. جينكينز الثالث، هنري جاي (1989). "ما الذي جعل الفستق الحلبي مميزًا ؟ ": الكوميديا ​​الفوضوية وجمالية الفودفيل (أطروحة دكتوراه في فنون الاتصال). جامعة ويسكونسن. بروكويست 303791532. دراسات سينمائية؛ أفلام؛ مسرح 
  11. ناتاشا ناث. "جاغ باتيل وأنتوني دونوفان ينتقلان إلى دار المسنين - ذا تك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2016 .
  12. "عالم الخيال الواقعي" . 18 سبتمبر 2006.
  13. "تقارير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا إلى الرئيس 1998-1999 / دراسات الإعلام المقارن" .
  14. "يوتيوب وجماليات الفودفيل" . 19 نوفمبر 2006.
  15. 1 2 "هنري جينكينز - الألعاب، الفن الحيوي الجديد" .
  16. ""رسوم متحركة لهنري جينكينز" - بحث جوجل" .
  17. "القصص المصورة Bendis أو Mack أو Spiegelman أو Wolverton أو Motter المؤلف: "H Jenkins" - Google Scholar" .
  18. جيليسبي، تارلتون (18 ديسمبر 2015). "هنري جينكينز، عن "القصص المصورة وما شابه"" .
  19. إيجنفيلدت-نيلسن، سميث، توسكا. فهم ألعاب الفيديو: مقدمة أساسية . نيويورك ولندن: مجموعة تايلور وفرانسيس، 2008
  20. "مشروع iCampus: ألعاب تعليمية" .
  21. "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من الأصل (PDF) بتاريخ 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 6 أبريل 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  22. "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من الأصل (PDF) بتاريخ 29-07-2016 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 06-04-2016 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  23. "بعض الأفكار حول العنف الإعلامي..." . 24 أبريل 2007.
  24. "استجابة تربوية لحادثة إطلاق النار في أورورا: 10 أسئلة نقدية حول التمثيلات الخيالية للعنف" . 22 يوليو 2012.
  25. "ألعاب الفيديو مفيدة لك!". الجيل القادم (29): 8-13 ، 161، 162. مايو 1997.
  26. جينكينز، هنري. "سرد القصص عبر الوسائط المتعددة" .
  27. "الوسائط المتعددة وفن سرد القصص الجديد" . صحيفة ذا ديلي دوت . 23 أكتوبر 2012.
  28. "في فيلم ريدلي سكوت 'بروميثيوس'، الإعلان جزء من الصورة" . 23 مارس 2012.
  29. "5 دروس لرواة القصص من عالم الوسائط المتعددة" . Co.Create . 7 يونيو 2012.
  30. "السرد القصصي عبر الوسائط المتعددة 101" . 21 مارس 2007.
  31. جينكينز، هنري. ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك، 2006
  32. "جينكينز حول الذكاء الجماعي وثقافة التقارب - الفصل 1: محو الأمية على نطاق بشري - محو الأمية - التعلم الجديد" .
  33. لاكاسا، ب. (18 سبتمبر 2013). التعلم في العوالم الحقيقية والافتراضية: ألعاب الفيديو التجارية كأدوات تعليمية . سبرينغر. ISBN 9781137312051 عبر كتب جوجل.
  34. جينكينز، هنري، 1958-. ثقافة التقارب : حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . نيويورك. ISBN  978-0-8147-4368-3. OCLC 829025920 . {{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  35. مجهول. "حرف التاء يرمز إلى الوسائط المتعددة - مختبر أننبرغ للابتكار" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2016 .
  36. مجهول. "التسويق عبر الوسائط المتعددة - مختبر أننبرغ للابتكار" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2016 .
  37. "فهم ثقافة المشاركة في الويب: مقابلة مع هنري جينكينز - ذا سيجنال" . 24 يوليو 2014.
  38. "جون فيسك: الآن والمستقبل" . 16 يونيو 2010.
  39. "مواجهة تحديات الثقافة التشاركية: تعليم الإعلام للقرن الحادي والعشرين (الجزء الأول)" . 19 أكتوبر 2006.
  40. 1 2 جينكينز، هنري (2009). "مواجهة تحديات الثقافة التشاركية: تعليم الإعلام في القرن الحادي والعشرين" . بناء مجال الإعلام الرقمي والتعلم . ISBN 9780262513623.
  41. روتش، كاثرين م. (31 مارس 2016). وعاشوا في سعادة أبدية: قصة الحب في الثقافة الشعبية . مطبعة جامعة إنديانا. ISBN 9780253020529 عبر كتب جوجل.
  42. "Acafan - Fanlore" .
  43. باركر، كريس (12 ديسمبر 2011). الدراسات الثقافية: النظرية والتطبيق . دار سيج للنشر. رقم ISBN 9781446260432 عبر كتب جوجل.
  44. "المعجبون وثقافة المعجبين : موسوعة بلاكويل لعلم الاجتماع : مرجع بلاكويل الإلكتروني" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2016 .  
  45. سكوت ، سوزان (10 ديسمبر 2014). "فهم ثقافة المعجبين: مقدمة لدراسة ثقافة المعجبين في وسائل الإعلام، بقلم مارك دوفيت" . الأعمال والثقافات التحويلية . 20. doi : 10.3983/twc.2015.0656 .
  46. ^ الجابون ، آلان (2008). “العمل الذي تمت مراجعته: ميشيل دي سيرتو: ​​تحليل الثقافة بقلم بن هايمور”. مادة . 37 (1, 115): 164. جستور 25195163 . 
  47. "مؤسسة ماك آرثر تستثمر 50 مليون دولار في التعلم الرقمي" .
  48. جينكينز، هنري. "أساليبنا" . كلية أننبرغ للاتصالات والصحافة بجامعة جنوب كاليفورنيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2013 .
  49. "هنري جينكينز يتحدث عن 'الوسائط القابلة للنشر'، ولماذا يحكم المعجبون، ولماذا يستمر مسلسل 'الموتى السائرون'" .
  50. "لا تفوتوا مؤتمر الوسائط المتعددة في هوليوود، 16 مارس" . 3 مارس 2010.
  51. "معلومات إضافية حول تحويل هوليوود: مستقبل التلفزيون" . 14 مارس 2014.
  52. "مستقبل الترفيه - تحويل هوليوود" .
  53. نيويورك، تشيبس. "وسائل الإعلام القابلة للنشر" .
  54. 1 2 "هنري جينكينز - ثقافة الأطفال" .
  55. "حيث كانت الوحوش" . مطبعة جامعة نيويورك . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2025 .
  56. "كيف يكتسب المحتوى معنى وقيمة في عصر الإعلام القابل للانتشار" . ١٨ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ يونيو ٢٠١٢ .
  57. هاي، جيمس؛ كولدري، نيك (2011). "إعادة التفكير في التقارب/الثقافة: مقدمة". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 473-486 . doi : 10.1080/09502386.2011.600527 . S2CID 142908522 . 
  58. 1 2 3 4 5 6 7 جينكينز، هنري (2014). "إعادة التفكير في التقارب/الثقافة"". دراسات ثقافية . 28 (2): 267– 297. doi : 10.1080/09502386.2013.801579 . S2CID 144101343 . 
  59. جينكينز، هنري (2004). "المنطق الثقافي لتقارب وسائل الإعلام". المجلة الدولية للدراسات الثقافية . 7 (1): 37. doi : 10.1177/1367877904040603 . S2CID 145699401 . 
  60. ديوز، مارك. العمل الإعلامي . كامبريدج: بوليتي. ص 74. 
  61. ↑ جينكينز ، هنري (2006). ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك. ص 4. ISBN  9780814742815.
  62. جينكينز، هنري (2014). "إعادة التفكير في 'إعادة التفكير في التقارب/الثقافة'"". دراسات ثقافية . 28 (2): 268. doi : 10.1080/09502386.2013.801579 . S2CID 144101343 . 
  63. هاي، جيمس؛ كولدري، نيك (2011). "إعادة التفكير في التقارب/الثقافة". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 473-486 . doi : 10.1080/09502386.2011.600527 . S2CID 142908522 . 
  64. كاربنتير، نيكو (2011). "وضع التقارب بين المؤلف والجمهور في سياقه". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 529. doi : 10.1080/09502386.2011.600537 . S2CID 54766187 . 
  65. جينكينز، هنري؛ كاربنتير، نيكو (2013). "التنظير لكثافة المشاركة: حوار حول المشاركة والسياسة". التقارب . 19 (3): 265. دوى : 10.1177/1354856513482090 . S2CID 143448444 . 
  66. أندريجيفيتش، مارك (2011). "دور الاقتصاد العاطفي". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 604-620 . doi : 10.1080/09502386.2011.600551 . S2CID 154418707 . 
  67. فيرسترات، جينيت (2011). "سياسات التقارب". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 542. doi : 10.1080/09502386.2011.600544 . S2CID 143544327 . 
  68. براتيش، جاك (2011). "السخط الذي يولده المستخدمون: التقارب، والجدل، والمعارضة"". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ). doi : 10.1080/09502386.2011.600552 . S2CID 153261808 . 
  69. بانيت-وايزر، سارة (2011). "التقارب في الشارع: إعادة التفكير في الثنائية الأصيلة/التجارية"". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ). doi : 10.1080/09502386.2011.600553 . S2CID 142859601 . 
  70. بانيت-وايزر، سارة (2011). "التقارب في الشارع: إعادة التفكير في الثنائية الأصيلة/التجارية". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 654. doi : 10.1080/09502386.2011.600553 . S2CID 142859601 . 
  71. دريسكول، كاثرين؛ جريج، ميليسا (2011). "ثقافة التقارب وإرث الدراسات الثقافية النسوية". الدراسات الثقافية . 25 ( 4-5 ): 566-584 . doi : 10.1080/09502386.2011.600549 . S2CID 144257756 . 
  72. أويليت، لوري؛ ويلسون، جولي (2011). "عمل المرأة: العمل العاطفي وثقافة التقارب". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ). doi : 10.1080/09502386.2011.600546 . S2CID 142738154 . 
  73. ماكسويل، ريتشارد؛ ميلر، توبي (2011). "تقارب وسائل الإعلام القديمة والجديدة والمتوسطة العمر". دراسات ثقافية . 25 ( 4-5 ): 595. doi : 10.1080/09502386.2011.600550 . S2CID 145153660 . 
  74. تيرنر، غرايم (2011). "الاستسلام للفضاء: ثقافة التقارب، والدراسات الثقافية، والمناهج الدراسية". الدراسات الثقافية . 25 ( 4-5 ). doi : 10.1080/09502386.2011.600556 . S2CID 143373733 . 
  75. تيرنر، غرايم (2011). "الاستسلام للفضاء: ثقافة التقارب، والدراسات الثقافية، والمناهج الدراسية". الدراسات الثقافية . 25 ( 4-5 ): 696. doi : 10.1080/09502386.2011.600556 . S2CID 143373733 .