سرداب الراقصة الميتة

سرداب الراقصة الميتة
المطور(ون)ألعاب تقوية العضلات
الناشر(ون)
المدير(ون)ريان كلارك
المنتج(ون)هيذر ويلسون
المصمم(ون)ريان كلارك
المبرمجون
  • أوليفر تروخيو
  • ريان كلارك
الفنان(ون)تيد مارتنز
الكاتب(ون)
  • ريان كلارك
  • أوليفر تروخيو
  • كاثرين كلارك
الملحن(ون)داني بارانوفسكي
المنصة(المنصات)Linux ، OS X ، Windows ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، iOS ، Xbox One ، Nintendo Switch ، Android
يطلق
  • لينكس ، أو إس إكس ، ويندوز
  • 23 أبريل 2015
  • PS4 ، PS فيتا
  • 2 فبراير 2016
  • اي او اس
  • 30 يونيو 2016
  • اكس بوكس ​​ون
  • 10 فبراير 2017
  • نينتندو سويتش
  • 1 فبراير 2018
  • أندرويد
  • 8 يونيو 2021
النوع(الأنواع)روجلايك ، إيقاع
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، تعاون محلي

Crypt of the NecroDancer هي لعبة إيقاعية من نوع roguelike من إنتاج Brace Yourself Games. [1] تأخذ اللعبة عناصر أساسية من لعبة استكشاف الأبراج المحصنة roguelike وتضيف مجموعة ألعاب إيقاعية مطابقة للإيقاع إلى موسيقى تصويرية أصلية كتبها داني بارانوفسكي . تكون تصرفات اللاعب أكثر فعالية عند تحريك مجموعة الأحرف إلى إيقاع الأغنية الحالية وتتأثر عندما تفوت إيقاعًا، لذلك من الضروري تعلم الأنماط الإيقاعية التي تتبعها المخلوقات المختلفة. تتضمن اللعبة المختلطة الأنواع القدرة على استيراد موسيقى مخصصة، وخيار استخدام لوحة رقص بدلاً من وحدات التحكم التقليدية أو لوحة المفاتيح. تم إصدار اللعبة لنظام Linux و OS X و Windows في أبريل 2015، ونشرتها شركة Klei Entertainment بالاشتراك مع Klei Entertainment ، ولجهاز PlayStation 4 و Vita في فبراير 2016، ولجهاز Xbox One في فبراير 2017، ولجهاز Nintendo Switch في فبراير 2018. تم إصدار Crypt of the NecroDancer Pocket Edition ، المطور لنظام iOS ، في يونيو 2016.

تم إصدار لعبة كروس أوفر، Cadence of Hyrule ، التي تضم موسيقى وعناصر من The Legend of Zelda ، في يونيو 2019 لجهاز Nintendo Switch . ومن المقرر إصدار لعبة فرعية، Rift of the NecroDancer ، في أوائل عام 2024.

طريقة اللعب

Crypt of the NecroDancer هي لعبة إيقاعية ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل ، يتحكم فيها اللاعب بشخصية من مجموعة مختارة لاستكشاف عدة مستويات من زنزانة تحت الأرض يتم إنشاؤها إجرائيًا، على غرار ألعاب roguelike . [ بحاجة لمصدر ]

يمكن للاعبين التلاعب بشخصياتهم باستخدام إما لوحة الرقص أو لوحة المفاتيح أو لوحة الألعاب. [2] على عكس ألعاب roguelikes التقليدية، لا يمكن للاعب تحريك شخصيته أو مهاجمتها إلا إذا قام بالحركة على إيقاع الموسيقى . يسقط الأعداء العملات المعدنية عند قتلهم، وقتل الأعداء المتعاقبين دون تلقي الضرر أو تفويت إيقاع يزيد من مضاعف تسجيل العملات المعدنية. لا يؤدي الفشل في مطابقة الإيقاع إلى إلحاق الضرر بالشخصية بشكل مباشر في معظم المواقف، ولكنه يعيد تعيين مضاعف التسجيل وقد يتسبب في إلحاق الأذى بالشخصية من قبل وحش قريب إذا كانت في مسار هجومها. يمكن أيضًا إلحاق الأذى بالشخصية من خلال التحرك في مسار الوحش. عندما يفرغ عداد صحة الشخصية، تنتهي اللعبة. تتحرك الوحوش وفقًا لأنماط محددة مسبقًا يجب على اللاعب تعلم مهاجمتها وتجنب الضرر؛ الهياكل العظمية، على سبيل المثال، تستهدف اللاعب بشكل مباشر، لكنها تتحرك وتهاجم فقط في كل إيقاع آخر.

لقطة شاشة من لعبة Crypt of the NecroDancer لإصدار 0.244alpha تظهر Cadence، وهي شخصية قابلة للعب (في الوسط) بجوار اثنين من الوحوش الزرقاء (على اليسار)، وسيف عريض من التيتانيوم (على اليمين) بالإضافة إلى بعض العملات الذهبية المتساقطة.

مع استكشاف اللاعب، سيجمع أسلحة جديدة ودروعًا وعناصر قابلة للاستخدام وكنزًا؛ تتم إدارة مخزون اللاعب تلقائيًا بواسطة اللعبة. يؤدي هزيمة الوحوش إلى الحصول على العديد من العملات المعدنية التي يمكن استخدامها لشراء العناصر من المتاجر داخل الزنزانة. تُستخدم بعض الماسات لشراء تحسينات دائمة لقدرات الشخصية في بهو اللعبة. الزنزانة مقسمة إلى أربع مناطق كل منها بأربعة مستويات. تتطلب المستويات الثلاثة الأولى لكل منطقة من اللاعب العثور على المخرج وهزيمة رئيس صغير لفتحه؛ المستوى الرابع هو شخصية رئيس أكبر يجب هزيمتها للتقدم أكثر. أيضًا، يقتصر اللاعب على طول الأغنية لإكمال المستوى؛ عندما تنتهي الأغنية، يتم إرسالهم تلقائيًا إلى المستوى التالي من خلال باب سري، مما يجعلهم قريبين من أعداء أقوياء إذا لم يتم هزيمة الرئيس من الطابق السابق. [ بحاجة لمصدر ]

يعود اللاعب إلى منطقة ردهة اللعبة بعد الموت أو اختياريًا في أي وقت، بعد خسارة أي عناصر أو ذهب أو معدات أخرى، مع الاحتفاظ بأي ماسات وجدها. تتميز الردهة بالمتاجر حيث يمكن للاعب إنفاق تلك الماسات على ترقيات دائمة قبل إعادة تشغيل اللعبة أو، إذا أكمل أي مناطق، الوصول إلى المنطقة المتاحة التالية. يمكن للاعب أيضًا الوصول إلى أوضاع لعب أخرى، مثل "وضع جميع المناطق" حيث يجب على اللاعب شق طريقه عبر القبو بالكامل دون أن يموت. يتمتع اللاعب في البداية بالوصول إلى الشخصية الرئيسية، كادينس، ولكن تتوفر أيضًا شخصيات جديدة بأوضاع لعب مختلفة مع إكمال اللاعب لأهداف معينة: على سبيل المثال، تتلقى شخصية الراهب عنصرًا مجانيًا واحدًا في كل متجر ولكنها تموت على الفور إذا لامس الذهب. يمكن إنقاذ المدربين الخاصين والشخصيات غير القابلة للعب الأخرى المفيدة من مناطق معينة، وبمجرد إنقاذهم، سيقدمون خدمات للاعب من الردهة الرئيسية، مثل السماح للاعب بالتدريب ضد الأعداء والرؤساء، أو توفير العناصر التي يمكن للاعب شراؤها بالماس واستخدامها في رحلته التالية إلى القبو. [ بحاجة لمصدر ]

يتم ترتيب الأغاني في الموسيقى التصويرية للعبة بإيقاع تصاعدي عبر المناطق والمستويات، مما يجعل المستويات العميقة أكثر تحديًا من المستويات السابقة. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع المستخدم بالقدرة على تعيين موسيقى مخصصة لكل مستوى من مستويات اللعبة. [3]

حبكة

في اللعبة الرئيسية، يتحكم اللاعب في كادنس، ابنة صائد الكنوز الشهير الذي اختفى. وفي أثناء بحثها عنه، تقع في سرداب يسيطر عليه NecroDancer، الذي يسرق قلب كادنس ويجبرها على تحدي أتباعه لاستعادته. [4] تُجبر على القتال عبر زنزانة السرداب مع ربط أفعالها بإيقاع الموسيقى وقلبها، حتى تظل على قيد الحياة وتهزم NecroDancer.

بالقرب من قلب القبر، تجد كادنس أحد أتباع نيكرو دانسر المسمى " ديد رينجر ". تهزمه وتكشف أنه والدها المفقود وتحرره من سيطرة نيكرو دانسر، مما يسمح له بمساعدتها في هزيمة نيكرو دانسر. يأخذون العود الذهبي السحري الخاص بنيكرو دانسر ويستخدمونه لقتله، ثم يستخدمون قوته لإحياء والدة كادنس المتوفاة، ميلودي. ومع ذلك، يكتشفون أن العود ملعون؛ يجب أن تستمر ميلودي في العزف عليه إلى الأبد للحفاظ على حياتها، لكن العود سيستهلك إنسانيتها تدريجيًا تمامًا كما فعل مع نيكرو دانسر. تدخل ميلودي القبر بحثًا عن إجابات وطريقة لكسر لعنة العود.

عندما تصل ميلودي إلى نهاية القبر، تستخدم العود الذهبي لإحياء نيكرودانس والعثور على إجابات، لكنه يهاجم وتهزمه ميلودي. يحاول نيكرودانس الفرار لكن آريا (والدة ميلودي) التي كانت مستلقية في نعش بخنجر في صدرها ألقت به في شق وأعادته العود إلى الحياة. تكشف آريا أنها تعرف كيف تكسر لعنة العود، لكن نيكرودانس خانها وتركها لتموت. عازمة على إنهاء ما بدأته، تبدأ صعودها خارج القبر بحثًا عن ضريح سيدمر العود مرة واحدة وإلى الأبد.

عندما تصل آريا إلى الضريح، تتعرض للهجوم من قبل العود نفسه، الذي يتحول إلى وحش كبير في محاولة لإنقاذ نفسه من الدمار. بعد هزيمة شكل الوحش للعود، تضحي آريا بحياتها لتدمير الآلة الملعونة، مما يعيد ميلودي إلى الحياة الكاملة ويسمح لها بالعودة إلى عائلتها، الذين دفنوا آريا لاحقًا معًا.

تطوير

كانت لعبة Crypt of the NecroDancer من ابتكار المبرمج الكندي رايان كلارك، مستوحى من التفكير في البنية التقليدية لألعاب roguelike . وجد كلارك أن موت شخصية اللاعب في ألعاب roguelike كان يحدث غالبًا بسبب الظروف التي أنشأها التوليد الإجرائي للعبة بدلاً من مهارة اللاعب، وأراد أن يصنع لعبة "أكثر عدالة" للاعب للهروب أو تجنب المواقف الصعبة على ما يبدو. [5] فكر كلارك في كيفية منح ألعاب مثل Spelunky اللاعب سيطرة أكبر على مصيره، حيث نظر إليها على أنها "لعبة صعبة حقًا ولكن لا يزال بإمكانك التحسن. إذا مت، فأنت لا تزال تعلم أنه كان خطأك" بينما في ألعاب أخرى قد يموت اللاعب لأن "اللعبة غير عادلة ببساطة". [2] ومع ذلك، وجد كلارك أيضًا أن إزالة طبيعة الأدوار في ألعاب roguelike في ألعاب مثل Spelunky أو ​​FTL: Faster Than Light فقدت بعض نكهات ألعاب roguelike، وسعى إلى طريقة للحفاظ على طبيعة الأدوار. [5] توصل إلى فكرة استخدام الأدوار حيث يستمر كل دور لفترة قصيرة فقط من الوقت الحقيقي؛ وبالتالي فإن "نقص الوقت للتفكير يجعل الدراسة الدقيقة وصبر لاعب NetHack الخبير مستحيلاً ". [6] مع هذا المفهوم، أدرك كلارك أن هذا كان مشابهًا لألعاب الإيقاع المطابقة للإيقاع ، وسرعان ما صقل المفهوم حول لعبة roguelike القائمة على الإيقاع. [5] جاء العنوان بعد اكتشاف هذا المفهوم، ويلعب على التورية في كلمة " necromancer ". [5]

في البداية، برمج كلارك اللعبة بحيث تتطلب من اللاعب أن يكون دقيقًا نسبيًا مع إيقاع الموسيقى، على غرار الدقة المستخدمة في ألعاب الإيقاع. وجد أن هذا التوقيت متوتر للغاية، حيث كان من المرجح أن يفوت اللاعب نافذة الدقة القصيرة أثناء التوتر وسيؤدي إلى إلحاق الأذى بالشخصية، مما يخلق المزيد من الضغط على اللاعب. بدلاً من ذلك، قام بتوسيع نافذة الدقة بشكل كبير، بالإضافة إلى برمجة نظام معايرة تلقائي بسيط يتعرف على ما إذا كان اللاعب متقدمًا أو متأخرًا عن الإيقاع إلى حد ما لمطابقة مستويات التوتر الحالية للاعب، وكان الهدف من كل ذلك المساعدة في جعل اللعبة أكثر عدالة وإزالة إحباط اللاعب. علاوة على ذلك، وجد أنه عندما جعل اللاعب يتحرك على الإيقاع والوحوش على نصف الإيقاع، كانت اللعبة أقرب إلى لعبة Roguelike وبدلاً من ذلك كان كل الشخصيات تتحرك على الإيقاع، مع إعطاء الأولوية لحركة اللاعب، والتي على الرغم من أنها طرحت بعض العيوب التي كان عليه أن يبرمجها حولها، إلا أنها كانت أكثر طبيعية للعبة. [7] [8]

تُعرف خوارزمية تتبع الإيقاع المستخدمة في اللعبة باسم متتبع الإيقاع متعدد الميزات. يتم تنفيذها في إطار عمل Essentia وتحدد مواضع الإيقاعات لتقدير الإيقاعات في الدقيقة، والتي تُستخدم بعد ذلك لتعيين إيقاع اللعبة. تم تطوير اللعبة باستخدام لغة برمجة Monkey X. [9]

تم إصدار اللعبة على Steam Early Access في 30 يوليو 2014، باستخدام تعليقات الجمهور لتحسين العنوان، [10] [11] مع الإصدار الكامل في 23 أبريل 2015. [12] تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation 4 و PlayStation Vita في 2 فبراير 2016. [13] [14] تم إصدار إصدار iOS ، مع دعم لكل من الشاشة ووحدات التحكم بالبلوتوث، في 30 يونيو 2016. [15] تم إصدار إصدار Xbox One من اللعبة في 10 فبراير 2017. [16]

تم إصدار توسعة المحتوى التمهيدي القابلة للتنزيل، Crypt of the NecroDancer: Amplified، من خلال الوصول المبكر على Steam في 24 يناير 2017، للحصول على تعليقات أثناء التطوير، مع الإصدار الكامل في وقت لاحق من ذلك العام. [ 17 ] [ 18 ] تتضمن التوسعة منطقة إضافية، ورئيسًا جديدًا يُدعى Fortissimole، وبطلًا جديدًا يُدعى Nocturna، وشخصيات غير رئيسية جديدة تُدعى Diamond وMary وTempo، وموسيقى تصويرية جديدة من OverClocked ReMix ، وعناصر جديدة للعبة، بما في ذلك شخصيات مألوفة للبطل. [19] [20]

تم إصدار نسخة من اللعبة على Nintendo Switch ، Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition ، في 1 فبراير 2018. بالإضافة إلى تضمين محتوى Amplified كجزء من الحزمة الأساسية، قدم هذا الإصدار شخصية غير رئيسية جديدة تسمى Reaper ودعمًا تعاونيًا. [21] [22]

تم إصدار تحديث رئيسي لـ Crypt of the NecroDancer في يوليو 2022. بالإضافة إلى جعل اللعبة أكثر توافقًا مع Steam Deck ، تضمن التحديث وضع "No Beat" الذي يسمح للاعبين بلعب أي شخصية دون الحاجة إلى متابعة الإيقاع (مثل شخصية Bard)، بالإضافة إلى محرر مستوى محسن بشكل كبير . [23]

في أغسطس 2022، حصل العنوان على توسعة DLC الثانية، Crypt of the NecroDancer: Synchrony ، كجزء من الوصول المبكر إلى Steam، مع الإصدار الكامل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وMac، وLinux، وPlayStation، وNintendo Switch في مارس 2024. [24] [25] تتضمن ثلاث شخصيات جديدة، والعديد من العناصر الجديدة، ودعم اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين.

تم إصدار DLC لشخصية Hatsune Miku لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وبلايستيشن 4 ونينتندو سويتش في أبريل 2024. [26] [27]

موسيقى

تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة بواسطة داني بارانوفسكي ، وهي مصممة لتتنوع في السرعة والتعقيد الإيقاعي كلما تقدم اللاعب داخل اللعبة. أطلق صديق بارانوفسكي على النوع الجديد من الموسيقى اسم "Spookhouse Rock". [28] تحتوي اللعبة على أربع مقطوعات موسيقية إضافية: مقطوعة موسيقية إلكترونية من تأليف أليكس إسكيفيل ("A_Rival") من مجموعة Super Square، ومقطوعة موسيقية ثقيلة من تأليف شخصية اليوتيوب جولز كونروي، والمعروفة باسم "FamilyJules"، [29] ومقطوعة موسيقية "رجعية حرة" من تأليف الملحن جيك كوفمان ، والمعروفة أيضًا باسم "virt"، ومقطوعة موسيقية سينث ويف من تأليف فنانين مختلفين من Girlfriend Records. [30] [31]

أضافت The Crypt of the Necrodancer: Amplified DLC مقطوعة موسيقية إضافية خامسة بواسطة OverClocked ReMix . [32]

أضافت نسخة Xbox One من اللعبة مقطعًا صوتيًا إضافيًا سادسًا من تأليف Chipzel . [16]

تم إصدار تحديث مجاني لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة في أغسطس 2017، مضيفًا مقطوعة موسيقية إضافية سابعة من تأليف ماسافومي تاكادا ، تتكون من ترتيبات من سلسلة دانغانرونبا . أضاف التحديث أيضًا مقطوعة موسيقية لـ Chipzel من إصدار Xbox One. [33]

أضافت DLC الخاصة بشخصية هاتسوني ميكو في أبريل 2024 مقطعًا صوتيًا ثامنًا، يتكون من العديد من أغاني هاتسوني ميكو، بما في ذلك مساران جديدان ألفهما بارانوفسكي حصريًا لـ Crypt of the Necrodancer . [34]

استقبال

كان الاستقبال النقدي إيجابيًا. [45] [46] أطلق موقع Destructoid على اللعبة اسم إحدى إصداراته المفضلة في PAX Prime 2013، [47] وأشاد بتنفيذها. [48] كما قدم موقع Joystiq مراجعة إيجابية للعبة. [49] وصف موقع Gaming Age اللعبة بأنها "نظرة خيالية جامح على الصيغة". [50]

الأوسمة

سنة جائزة فئة نتيجة مرجع
2015 جوائز SXSW للألعاب التميز في النوتة الموسيقية مُرشح [51]
2016 جوائز ذا إيدج 2015 لعبة الكمبيوتر لهذا العام المتسابق الثاني في السباق [52]
أفضل تصميم صوتي المتسابق الثاني في السباق
جوائز اختيار مطوري الألعاب أفضل صوت فاز [53]
الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو موسيقى تصويرية أصلية لمزيج الضوء (IP جديد) مُرشح [54]
استخدام الصوت (IP جديد) فاز
لعبة (تعتمد على الموسيقى أو الأداء) فاز

التكملة

إيقاع هايرل

عند تطوير نسخة Switch من Crypt of the Necrodancer ، تواصلت Brace Yourself Games مع Nintendo بشأن توفير إمكانية التنزيل بناءً على خصائص Nintendo، وتحديدًا The Legend of Zelda . أثبتت Nintendo اهتمامها الشديد بالتعاون، مما أدى إلى مزيد من المناقشات التي أسفرت عن لعبة كروس أوفر جديدة تمامًا، Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda ، استنادًا إلى آليات اللعب في Crypt ولكن تجري أحداثها داخل عالم Zelda . [55]

تم إصدار اللعبة حصريًا لجهاز Nintendo Switch في 13 يونيو 2019. في وضع القصة الرئيسي للعبة، يلعب اللاعبون إما بشخصية Link أو Zelda ، مع إمكانية لعب Cadence وAria لاحقًا في اللعبة. [56]

شق الراقص الميت

في أغسطس 2022، أعلنت Brace Yourself Games عن عنوان ثالث في السلسلة، بعنوان Rift of the NecroDancer . تجري أحداث Rift في العصر الحديث، وهي لعبة إيقاعية أكثر تقليدية ترى Cadence وهو يصلح الشقوق الأبعادية التي أنشأها Necrodancer. [57] [58] تم التخطيط في الأصل لإصدارها في عام 2023 على الكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch، وتم تأجيل اللعبة منذ ذلك الحين إلى عام 2024. [59] [60]

مراجع

  1. ^ Narcisse, Evan (6 سبتمبر 2013). "Screw Next-Gen Controllers, This Dungeon Crawler Uses A DDR Pad". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
  2. ^ "استكشف الزنزانات باستخدام لوحات الرقص DDR في 'Crypt of the NecroDancer'". Mashable. 6 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
  3. ^ "Crypt of the Necrodancer". Brace Yourself Games. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2021. تم الاسترجاع في 15 مايو 2021 .
  4. ^ Muncy, Julie (5 مايو 2015). "Crypt Of The NecroDancer يجمع بين التأثيرات المخيفة في هجين ودود". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2015 .
  5. ^ abcd Williams, Mike (23 يونيو 2013). "ارقص حتى الموت مع Crypt of the Necrodancer". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2015 .
  6. ^ Kuchera, Ben (3 سبتمبر 2013). "A roguelike that's a rhythm game? Jesus Christ, FINALLY!". Penny Arcade Report . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2014 .
  7. ^ "تحديث NecroDancer v3.0.0". Brace Yourself Games. 30 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاسترجاع 1 يوليو 2022 .
  8. ^ كلارك، رايان (17 سبتمبر 2014). "الغوص العميق في تصميم اللعبة: العثور على الإيقاع في Crypt of the NecroDancer". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2016 .
  9. ^ "Monkey X - Crypt of the NecroDancer". مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2014 .
  10. ^ Corriea, Alexa Rae (17 يوليو 2014). "Rhythm roguelike Cyrpt of the Necrodancer hits Steam Early Access on July 30". Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2014 .
  11. ^ "إعلان عن تطوير عام". مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يناير 2014 .
  12. ^ بيرتز، مات (16 أبريل 2015). "Crypt of the Necrodancer". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2015 .
  13. ^ نيوهاوس، أليكس (10 يوليو 2015). "PS4، Vita يحصلان على لعبة Roguelike Crypt of the Necrodancer المستندة إلى الإيقاع". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2015 .
  14. ^ ويلسون، هيذر (12 يناير 2016). "Crypt of the NecroDancer تصدر على PS4 وPS Vita في الثاني من فبراير". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 12 يناير 2016 .
  15. ^ McWhertor, Michael (30 يونيو 2016). "Crypt of the Necrodancer متاحة الآن على iOS". Polygon . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2016 .
  16. ^ من @NecroDancerGame (31 يناير 2017). "Crypt of the NecroDancer قادمة إلى @Xbox في 10 فبراير" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2017 – عبر تويتر .
  17. ^ "Crypt of the NecroDancer: AMPLIFIED!". Brace Yourself Games . 2 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 26 يناير 2017 .
  18. ^ Warr, Phillippa (25 يناير 2017). "Crypt of the NecroDancer DLC Amplified boogies into Early Access". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2017 .
  19. ^ Devore, Jordan (22 ديسمبر 2016). "رائع! Crypt of the NecroDancer تحصل على مقدمة DLC". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2016 .
  20. ^ Chalk, Andy (22 ديسمبر 2016). "Crypt of the Necrodancer: Amplified is coming to Early Access in January". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2016 .
  21. ^ مويس، كريس (14 سبتمبر 2017). "Crypt of the NecroDancer قادمة إلى Nintendo Switch". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2017 .
  22. ^ Wales, Matt (31 يناير 2018). "Rhythmic dungeon crawler Crypt of the NecroDancer launchs on Switch this week". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  23. ^ Bailey, Dustin (1 يوليو 2022). "لعبة الإيقاع الرائعة التي جعلتها Nintendo لعبة Zelda تحصل على وضع عدم الإيقاع". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 1 يوليو 2022 .
  24. ^ رومانو، سال (4 أغسطس 2022). "Crypt of the NecroDancer DLC 'SYNCHRONY' متاح الآن في مرحلة الوصول المبكر للكمبيوتر الشخصي". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2024 .
  25. ^ رومانو، سال (13 مارس 2024). "Crypt of the NecroDancer DLC 'SYNCHRONY' متاح الآن لـ PS4 وSwitch والكمبيوتر الشخصي". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2024 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2024 .
  26. ^ فرانزيس، توماس (4 أبريل 2024). "Crypt of the NecroDancer crossover من تأليف هاتسوني ميكو هو خيار مثالي". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2024 .
  27. ^ Brace Yourself Games [@NecroDancerGame] (15 أبريل 2024). "لاعبو #NintendoSwitch، نشكركم على صبركم! يجب أن يتوفر الآن محتوى DLC الخاص بشخصية The Crypt of the NecroDancer: Hatsune Miku مع خصم 10% عند الإطلاق" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2024 – عبر Twitter .
  28. ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 25 فبراير 2021. تم استرجاعها في 24 نوفمبر 2019 .{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط )
  29. ^ "Crypt of the NecroDancer to feature two remixed soundtracks via newgame+ and newgame++". Gamasutra . 21 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2015 .
  30. ^ "Crypt of the NecroDancer تُطلق اليوم على PS4 وPS Vita!". Gamasutra . 2 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2016 .
  31. ^ "تحديث كبير! 2 موسيقى تصويرية جديدة قابلة للتشغيل، ولغات جديدة، والمزيد!". Brace Yourself Games. 2 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 26 يناير 2017 .
  32. ^ جاكسون، جيتا (24 يناير 2017). "Crypt of the Necrodancer DLC يضيف شخصية جديدة وموسيقى وغنائم". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2017 .
  33. ^ "تحديث ضخم مجاني للعبة Chipzel وDanganronpa!". Brace Yourself Games. 22 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2019 .
  34. ^ Litchfield, Ted (7 أبريل 2024). "بعد 9 سنوات، حصلت لعبة Crypt of the NecroDancer، وهي لعبة إيقاعية، على محتوى قابل للتنزيل من سلسلة Hatsune Miku". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2024 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2024 .
  35. ^ "Crypt of the NecroDancer for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2015 .
  36. ^ "مراجعات لعبة Crypt of the NecroDancer على PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  37. ^ "Crypt of the NecroDancer for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  38. ^ "Crypt of the NecroDancer for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  39. ^ "Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  40. ^ هانكوك، باتريك (4 مايو 2015). "مراجعة: سرداب NecroDancer". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2015 .
  41. ^ "Crypt of the Necrodancer". Edge . رقم 281. Future . يوليو 2015. ص 110-111.
  42. ^ توري، تيم (21 أبريل 2015). "مراجعة Crypt of the Necrodancer". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2015 .
  43. ^ Shae, Cam (21 أبريل 2015). "Crypt of the Necrodancer Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2015 .
  44. ^ دوتسون، كارتر (7 يوليو 2016). "مراجعة لعبة Crypt of the NecroDancer Pocket Edition – دعها تسرق قلبك". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  45. ^ "Roguelike meets rhythm game in the joyous Crypt of the NecroDancer". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
  46. ^ McWhertor, Michael (2 سبتمبر 2013). "Crypt of the NecroDancer pairs roguelike dungeon crawling with DDR rhythm". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
  47. ^ "أفضل 10 ألعاب مفضلة لدينا في PAX Prime 2013". 31 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاسترجاع 13 يناير 2014 .
  48. ^ "مراجعة: حكايات من سرداب الموتى (الراقصة الميتة)". Destructoid. 4 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
  49. ^ هينكل، ديفيد (31 أغسطس 2013). "الإيقاعات القوية والتنينات في سرداب NecroDancer". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 13 يناير 2014 .
  50. ^ "مراجعة Crypt of the NecroDancer للكمبيوتر الشخصي". Gaming Age. 27 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  51. ^ خان، زارمينا (20 مارس 2016). "إعلان الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2016". مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2017 .
  52. ^ "جوائز إيدج". إيدج . رقم 289. المستقبل . فبراير 2016. ص 76-87.
  53. ^ McWheater, Michael (16 مارس 2016). "Game Developers Choice Award winner led by Her Story, The Witcher 3". Polygon . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
  54. ^ "NAVGTR Awards (2015)". الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
  55. ^ ماركس، توم (20 مارس 2019). "كيف يصنع مطور مستقل لعبة Zelda رسمية". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 20 مارس 2019 .
  56. ^ Webster, Andrew (20 مارس 2019). "Cadence of Hyrule هي لعبة مستقلة تم تطويرها من قبل Zelda لجهاز Switch". The Verge . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2019 .
  57. ^ Chalk, Andy (4 أغسطس 2022). "Crypt of the Necrodancer studio Stealth-reveals a sequel". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2022 .
  58. ^ Rift of the NecroDancer Reveal Trailer. Brace Yourself Games . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2022 – عبر YouTube .
  59. ^ آلانا، هاجوس (19 أبريل 2023). "تأكيد إصدار Rift Of The NecroDancer على Switch هذا العام". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2024 .
  60. ^ Brace Yourself Games [@NecroDancerGame] (14 أغسطس 2023). "مرحبًا بالجميع! لدينا خبران مهمان لنشاركهما حول Rift of the NecroDancer اليوم: 1. يتم الآن نشر Rift بواسطة أصدقائنا الطيبين في @klei 2. تستهدف Rift الآن إصدارًا في عام 2024 مزيد من المعلومات في 🧵! 1/6" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2024 - عبر Twitter .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سرداب_الراقصة_الميتة&oldid=1242633300"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate