دانغانرونبا

دانغانرونبا ( باليابانية :ダガンロンパ؛ وتعني حرفيًا " صد الرصاصة" ) هي سلسلة ألعاب فيديو يابانية من ابتكار كازوتاكا كوداكا ، وتطوير شركة سبايك تشون سوفت (المعروفة سابقًا باسم سبايك ) التي تملكها. تدور أحداث السلسلة حول مجموعات مختلفة من طلاب المدارس الثانوية الذين يُجبرون على قتل بعضهم البعض بواسطة دمية دب آلية تُدعى مونوكوما . تتميز اللعبة بمزيج من عناصر المغامرة ، والرواية المرئية ، والتحقيق ، ومحاكاة المواعدة . صدرتاللعبة الأولى، دانغانرونبا: تريغر هابي هافوك ، لجهاز بلاي ستيشن بورتبل عام 2010.

كتب كوداكا السيناريو الأصلي، وكان يهدف إلى ابتكار لعبة مغامرات مثيرة. رُفضت الفكرة الأصلية لكونها دموية للغاية، لكنها حظيت بالموافقة لاحقًا بعد تعديلها. تحولت السلسلة إلى علامة تجارية تشمل المانغا والأنمي والروايات. أصبحت هذه العلامة التجارية واحدة من أنجح أعمال شركة سبايك، بعد أن كانت تستعين بمصادر خارجية في السابق.

حظيت السلسلة بالعديد من المراجعات الإيجابية من النقاد، الذين أشادوا بشخصياتها وأسلوبها وأجوائها. وأصبحت تصاميم شخصيات روي كوماتسوزاكي شائعة في عالم الكوسبلاي. كما ألهم عمل كوداكا أعضاء فريق عمل استوديو بيرو في إنتاج أنمي بعنوان أكوداما درايف . وبحلول عام 2025، وصلت مبيعات سلسلة دانغانرونبا إلى 10 ملايين نسخة حول العالم. [ 2 ]

الفرضية

الجدول الزمني للإصدار
2010دانغانرونبا: تريغر هابي هافوك
2011دانغانرونبا صفر
2012دانغانرونبا 2: وداعاً لليأس
2013دانغانرونبا: الرسوم المتحركة
دانغانرونبا: كيريغيري
2014دانغانرونبا: حلقة أخرى: فتيات اليأس المطلق
2015دانغانرونبا: معركة لا حدود لها
وضع الإبادة الجماعية
دانغانرونبا: توغامي
2016قاتل قاتل
دانغانرونبا 3: نهاية مدرسة قمة الأمل الثانوية
سايبر دانغانرونبا الواقع الافتراضي: المحاكمة الصفية
كيريغيري سو
2017دانغانرونبا V3: كيلينغ هارموني
2018
2019
2020
2021دانغانرونبا إس: المخيم الصيفي النهائي
2022
2023
2024
2025
2026
2027دانغانرونبا 2x2

تدور أحداث السلسلة حول مدرسة ثانوية مرموقة، أكاديمية قمة الأمل (希望ヶ峰学園، Kibōgamine Gakuen ) ، التي تستقطب سنويًا طلابًا موهوبين للغاية (超高校級، chō-kōkō-kyū ؛ حرفيًا: مستوى المدرسة الثانوية الخارق)، بالإضافة إلى طالب واحد محظوظ يُختار بالقرعة. تتشابه ألعاب Danganronpa الثلاث، وهي: Trigger Happy Havoc (2010)، و Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012)، و Danganronpa V3: Killing Harmony (2017)، في فكرتها الأساسية. ستة عشر طالبًا موهوبًا، يتميزون في مجالات مختلفة، يقعون في فخ آلة تشبه الدب تُدعى مونوكوما . يُحاصر أبطال القصة لبقية حياتهم في مؤسسة، والطريقة الوحيدة للعودة إلى ديارهم هي قتل شخص آخر وتجنب الإدانة خلال المحاكمات الجماعية. [ 3 ] ترتبط قصص ألعاب الفيديو عبر وسائط متعددة، مما يُوسع نطاق القصة بين الأجزاء المختلفة. [ 4 ]

تم نقل اللعبة الأولى إلى نظامي التشغيل iOS و Android في أغسطس 2012، مع ميزات جديدة مثل دعم شاشة ريتينا ، وأدوات التحكم باللمس ، ومعرض صور جديد. [ 5 ] [ 6 ] لعبتان للهواتف الذكية، Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲؛ مضاءة Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) و Alter Ego (アルタ エゴ، Arutāego ) ، تم إصدارها لأجهزة Android في 27 أبريل 2012، وأجهزة iOS في 23 مايو 2012. [ 7 ] بعد الإصدار الياباني من Danganronpa 1-2 Reload ، وهو منفذ PlayStation Vita للعبة وتكملة لها، Danganronpa 2: Goodbye Despair ، أصدرت NIS America إصدار Vita من Trigger Happy Havoc في أمريكا الشمالية وأوروبا في فبراير 2014 . 9 ] سبايك تشونسوفت لاحقًا أصدرت الشركة اللعبة على منصة ستيم في فبراير 2016. [ 10 ] كما أصدرت NIS America لعبة Danganronpa 1-2 Reload لجهاز بلاي ستيشن 4 في أمريكا الشمالية وأوروبا في مارس 2017، [ 11 ] وفي اليابان في 18 مايو 2017. [ 12 ] وصدرت مجموعة أخرى لجهاز نينتندو سويتش بعنوان Danganronpa Decadence في عام 2021. إلى جانب الثلاثية، قدمت المجموعة عنوانًا جديدًا بعنوان Danganronpa S: Ultimate Summer Camp ، وهو عبارة عن توسيع للنمطين الإضافيين للعبة Danganronpa V3 . [ 13 ]

تدور أحداث اللعبة الفرعية، Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls ، بين أحداث الجزأين الأولين، [ 14 ] وتتبع شقيقة بطل السلسلة ماكوتو نايجي الصغرى، كومارو نايجي ، برفقة توكو فوكاوا ، وهما تجوبان مدينة اجتاحتها وحوش مونوكوما القاتلة، وتقاتلان مجموعة من الأطفال يطلقون على أنفسهم اسم محاربي الأمل. وقد تم تحويل هذه اللعبة أيضًا إلى مانغا Genocider Mode .

أسلوب اللعب

مثال على أسلوب اللعب في دانغانرونبا. اللاعب في محاكمة صفية يكتشف مشكلة في تعليق إحدى الشخصيات وعليه إطلاق "رصاصة الحقيقة" على هذه الجملة.

ينقسم أسلوب اللعب في ألعاب Danganronpa الرئيسية إلى فصول متعددة، يتألف كل منها من ثلاثة أقسام: الحياة اليومية، والحياة الخطيرة، والمحاكمة الصفية. تتبع الحياة اليومية أسلوب الرواية المرئية التقليدي ، حيث يستكشف اللاعبون أرجاء المدرسة، ويتحدثون مع الشخصيات، ويتقدمون في القصة. خلال فترات "الوقت الحر" المخصصة، يمكن للاعبين التفاعل مع شخصية من اختيارهم، والتعرف عليها أكثر من خلال أحداث حميمية، واكتساب مهارات جديدة تساعدهم في المحاكمة الصفية. أما الحياة الخطيرة، فهي الجزء الذي يلي جريمة القتل، حيث يبحث اللاعبون عن أدلة ويجمعون القرائن للمحاكمة الصفية. [ 15 ] تُعدّ المحاكمة الصفية القسم الرئيسي من السلسلة، حيث يحاول الطلاب تحديد الجاني. يتضمن ذلك أنواعًا مختلفة من الألعاب المصغرة، أشهرها المناظرة المستمرة. في هذه المناظرة، يناقش الطلاب القضية في الوقت الفعلي، وعلى اللاعب اكتشاف التناقضات في أقوالهم واستخدام "رصاصات الحقيقة" التي تحتوي على الأدلة المقابلة. تتخلل هذه الأقسام مجموعة متنوعة من الألعاب المصغرة، بما في ذلك تهجئة الأدلة، والقتال الإيقاعي ضد المشتبه بهم، وتجميع الكتب المصورة التي تصور القضية. [ 15 ]

تستخدم لعبتا Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls و Danganronpa: Unlimited Battle، وهما لعبتان فرعيتان من سلسلة Danganronpa، أسلوبَي لعب مختلفين. الأولى هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث ، حيث تستخدم الشخصية الرئيسية، كومارو نايجي ، مكبر صوت لإصدار الأوامر لمعظم العناصر الإلكترونية في اللعبة، بما في ذلك روبوتات مونوكوما والمفاتيح. [ 16 ] أما Unlimited Battle فهي لعبة أكشن، حيث يستخدم اللاعبون شاشة اللمس لإطلاق فريق من أربعة شخصيات من Danganronpa على الأعداء. [ 17 ]

تطوير

كانت في الأصل رواية مرئية بسيطة، لكن ألعاب الروايات المرئية لم تعد تحظى بشعبية كبيرة في اليابان. لذا، رأينا أنه لو اقتصرت لعبة DanganRonpa على الرواية المرئية فقط، لما حققت الشعبية التي كنا نتمناها. ولهذا السبب، ولإظهار مدى جاذبية اللعبة، قررنا إضافة العديد من الميزات المختلفة بعد كتابة السيناريو.

يوشينوري تيراساوا [ 18 ]

أثناء عمله في شركة سبايك، اقترح كوداكا فكرةً عُرفت باسم "ديستراست" . [ 19 ] كان المفهوم مشابهًا لمفهوم لعبة "دانغانرونبا" ، وهي لعبة قتال جماعي تدور أحداثها في بيئة مغلقة بين طلاب المدارس الثانوية، لكن الفكرة كانت دموية للغاية، ما أدى إلى التخلي عنها. بعد تعديل المفهوم، نجح كوداكا في عرضه على الشركة، ودخلت اللعبة حيز الإنتاج، لتصبح "دانغانرونبا " . [ 19 ] كلمة "دانغانرونبا" من ابتكار مصمم الشخصيات روي كوماتسوزاكي، وقد كُتبت في البداية بالكانجي ، ثم استُبدلت بالكاتاكانا لشعار اللعبة. [ 20 ] يذكر كوداكا ديفيد لينش كمصدر إلهام رئيسي له في صناعة الألعاب. صرّح قائلاً: "بدلاً من أن تدور هذه الألعاب حول الموت، فهي تدور حول اللعب من أجل البقاء، لأن القتل يصبح أقل جدوى بدون دافع يبرره. وهذا ما يتضح جليًا في جميع أعماله". [ 21 ]

أُنتجت اللعبة الأولى في السلسلة، بعنوان Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei ، من قِبل يوشينوري تيراساوا، الذي استلهم فكرتها من أفلام مثل Saw و Cube . تتميز اللعبة بأسلوب "فن البوب" الفريد، مع استخدام دم وردي متوهج. كتب كوداكا سيناريو اللعبة، بينما صمم روي كوماتسوزاكي الشخصيات. في فبراير 2014، كشف كوداكا على حسابه في تويتر أن قصة Danganronpa مستوحاة من لعبة Illbleed لجهاز سيجا دريم كاست ، حيث أعجب بجنونها. [ 22 ] صُممت اللعبة في الأصل كرواية مرئية بسيطة، ولكن مع تراجع شعبية الروايات المرئية، أُضيفت عناصر لعب جديدة لتمييزها. [ 23 ] بسبب مشاكل في الميزانية، لم تُدبلج بعض الجمل صوتيًا، مما دفع مؤدية الصوت ميغومي أوغاتا إلى الرغبة في تسجيل بعض الجمل المهمة لاحقًا. شعرت بشعور مماثل تجاه اقتباس الأنمي، إذ رأت أنه مختصر للغاية. وادعى كوداكا أن بعض الحوارات لم تكن مناسبة لشخصية ماكوتو نايغي، كما هو الحال عندما يستكشف اللاعب منطقة ما. ونتيجة لذلك، شعر أيضًا أنه كان من الممكن إضافة حوارات أكثر ملاءمة لو توفرت لدى شركة سبايك ميزانية كافية للعبة. [ 24 ]

تم إصدار اللعبة في الأصل على PlayStation Portable في اليابان في 25 نوفمبر 2010، ثم تم نقلها لاحقًا إلى أجهزة iOS و Android في 20 أغسطس 2012. قبل إصدار اللعبة، أصدرت الشركة العديد من المواد الترويجية، بما في ذلك عرض توضيحي ومقاطع دعائية قابلة للتشغيل، والتي تصور ضحية مختلفة عن اللعبة النهائية. [ 25 ] تم إطلاق تطبيقين للهواتف الذكية، Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲; lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) و Alter Ego (アルタ エゴ، Arutāego ) لـ أجهزة Android في 27 أبريل 2012 وأجهزة iOS في 23 مايو 2012. [ 26 ]

بعد إنتاج لعبة Danganronpa الأولى ، لم تكن هناك خطط لجزء ثانٍ. مع ذلك، انقسم الفريق إلى مجموعات مختلفة للعمل على مشاريع أخرى. في البداية، كان كوداكا مترددًا، لكنه انجذب لفكرة كتابة روايات Danganronpa Zero . اقترح تيراساوا على كوداكا فكرة الجزء الثاني في غضون أشهر قليلة. كتب كوداكا كلاً من Zero و Goodbye Despair في الوقت نفسه. وبالنظر إلى الماضي، يرى كوداكا أن الروايات تحتاج إلى مزيد من العمل على هيكلتها عند مقارنتها باللعبة. فقد أضاف عناصر كان يشك فيها من اللعبة الأولى إلى الرواية، بالإضافة إلى المزيد من التلميحات إلى Goodbye Despair . ونتيجة لذلك، ينصح كوداكا اللاعبين بقراءة Zero أولًا قبل لعب الجزء الثاني. [ 27 ] صدر الجزء الثاني، Danganronpa 2: Goodbye Despair ، لجهاز PSP في اليابان في 26 يوليو 2012، متضمنًا إضافات متنوعة في أسلوب اللعب.

في 10 أكتوبر 2013، أصدرت شركة Spike Chunsoft لعبة Danganronpa 1・2 Reload ( دانغانرونبا 1・2 Reload ) ، وهي عبارة عن تجميعة للجزأين الأولين، لجهاز PlayStation Vita . إلى جانب الرسومات عالية الدقة وأدوات التحكم باللمس، أضافت هذه التجميعة نمطًا جديدًا للعبة الأولى يُسمى "نمط المدرسة"، مستوحى من نمط "نمط الجزيرة" في الجزء الثاني. وفي 6 يوليو 2013، أعلنت شركة NIS America أنها ستصدر نسخة Vita من الجزء الأول باللغة الإنجليزية تحت اسم Danganronpa: Trigger Happy Havoc ، مع توفير الصوت باللغتين الإنجليزية واليابانية. [ 28 ] صدرت هذه النسخة في أمريكا الشمالية في 11 فبراير 2014، وفي أوروبا وأستراليا في 14 فبراير 2014. أما نسخة Vita من اللعبة الثانية، بعنوان Danganronpa 2: Goodbye Despair ، فقد صدرت في أمريكا الشمالية وأوروبا في سبتمبر 2014. [ 29 ] نُقلت كلتا اللعبتين لاحقًا إلى منصة Steam في عام 2015، وصدرتا لجهاز PlayStation 4 في عام 2017. [ 30 ]

في 9 سبتمبر 2013، أعلنت شركة Spike Chunsoft عن لعبة فرعية من السلسلة بعنوان Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls ، والتي صدرت على جهاز Vita في 25 سبتمبر 2014، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في سبتمبر 2015. [ 31 ] كما صدرت لعبة فرعية مجانية بعنوان Danganronpa: Unlimited Battle لأجهزة iOS في اليابان في 7 يناير 2015. [ 32 ] وفي مارس 2015، كشف الكاتب كوداكا كازوتاكا أن لعبة Danganronpa 3 كانت في مراحل التطوير المبكرة. [ 33 ] [ 34 ] كُشف النقاب عن اللعبة في سبتمبر 2015 باسم Danganronpa V3: Killing Harmony لأجهزة PlayStation 4 وVita، والتي صدرت لاحقًا في عام 2017. [ 35 ] كما صدرت نسخة Steam من Danganronpa V3: Killing Harmony في عام 2017. طُوّرت اللعبة بالتزامن مع إنتاج مسلسل الأنمي Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School ، وهو ما وصفه تيراساوا وكوداكا بالصعوبة؛ ولا يزالان يحاولان تطوير كلا المشروعين دون أي تنازلات، نظرًا لأن مثل هذه الفرصة لا تتاح كثيرًا. تم اختيار "V3" في عنوان اللعبة لتمييزها عن الأنمي. وصف تيراساوا وكوداكا مستوى إنتاج اللعبة بأنه أعلى بكثير من مستوى الألعاب السابقة في السلسلة. [ 36 ] بعد الانتهاء من فيلم Killing Harmony ، صرّح كوداكا بأنه سيأخذ استراحة من السلسلة على غرار سلسلة أفلام Back to the Future ، التي تتكون من ثلاثة أجزاء. [ 37 ]

صدرت نسخة تجريبية تقنية مجانية للواقع الافتراضي، مستوحاة من اللعبة الأولى، بعنوان Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial ، لمستخدمي PlayStation Plus في اليابان لجهاز PlayStation VR في 13 أكتوبر 2016. [ 38 ] [ 39 ] كما صدرت لعبة Kirigiri Sou ، ​​وهي لعبة فرعية تجمع بين أحداث اللعبة الأولى وعالم Otogirisō ، لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر في اليابان في 25 نوفمبر 2016. في عام 2017، بدأت شركة Spike Chunsoft بتوظيف فريق عمل لتطوير لعبة Danganronpa جديدة . [ 40 ] وفي يوليو 2020، أُعلن عن نقل حقوق نشر السلسلة خارج اليابان من شركة NIS America إلى شركة Spike Chunsoft. [ 41 ]

احتفالاً بالذكرى السنوية العاشرة، تم إصدار نسخ محسّنة من لعبتي Danganronpa: Trigger Happy Havoc و Danganronpa 2: Goodbye Despair ، تحت اسمي Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition و Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition على التوالي ، على الهواتف الذكية في 25 نوفمبر، ثم على جهاز Nintendo Switch في ديسمبر 2021. كما تم إصدار Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition على Xbox One ومتجر Microsoft في 17 يناير. [ 42 ] تحتوي هذه النسخ على معرض يتيح للاعبين الاستماع إلى أصوات الشخصيات، بالإضافة إلى مشاهدة تعابيرها ورسوماتها التوضيحية داخل اللعبة، فضلاً عن مراجعها. على جهاز Nintendo Switch، أصدرت الشركة الناشرة أيضاً نسخة الذكرى السنوية من Danganronpa V3: Killing Harmony ، بالإضافة إلى Danganronpa S: Ultimate Summer Camp ، وهي لعبة حصرية جديدة كلياً لجهاز Switch. تم أيضاً تجميع وبيع ألعاب Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition و Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition و Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition و Danganronpa S: Ultimate Summer Camp في حزمة واحدة بعنوان Danganronpa Decadence على جهاز Nintendo Switch. [ 43 ]

المواضيع

بحسب كوداكا، تركز اللعبتان الأوليان بشكل بارز على فكرتي الأمل واليأس. يعاني أبطال اللعبة الأولى من اليأس عندما يُجبرون على قتل بعضهم البعض في معركة مونوكوما الملكية. صرّح كوداكا أن الهدف من اللعبتين هو "تصوير التناقض الذي يواجهه المرء عندما يقتل شخصًا آخر، وفي الوقت نفسه تصوير الأمل في تحقيق الخلاص يومًا ما". على الرغم من أن اللعبة تشترك في بعض السمات مع رواية كوشون تاكامي " باتل رويال" الصادرة عام 1999 ، إلا أن كوداكا سعى إلى تقديم أفكار مختلفة عند كتابة السيناريو. في البداية، كانت الفكرة هي استخدام شخصيات بالغة كأبطال، لكنه وجد أن شخصيات طلاب المدارس الثانوية أكثر ملاءمةً نظرًا لعدم نضجهم، وذلك من خلال تطوير شخصياتهم وكيفية تفاعلهم مع لعبة قتل. [ 44 ] علّقت مؤدية الصوت ميغومي أوغاتا ، التي تؤدي صوت ماكوتو نايغي، على هذه المواضيع أيضًا؛ إذ شعرت أوغاتا أن ماكوتو يجسّد فلسفة الأمل من خلال إضفاء هذه الفلسفة على السرد والبيئة. [ 45 ]

في تحليلٍ أعمق لهذه المواضيع، أوضح أوغاتا أن دانغانرونبا غالبًا ما تتناول عنصري اليأس والأمل المتناقضين. تعاني الشخصيات من اليأس أثناء احتجازها في المدرسة، وتقدم ماكوتو دعمًا عاطفيًا أكبر للشخصيات طوال القصة، مانحةً الممثلة رسالةً أكثر تفاؤلًا بأن الطلاب سينجون. [ 46 ] في أنمي "وداعًا لليأس"، ظهرت شخصية جديدة تُدعى ناغيتو كومايدا، تحمل نفس موهبة الحظ التي تمتلكها ماكوتو. ومع ذلك، اعتبرها فريق العمل نقيضين بناءً على مُثُلهما عن الأمل. فبينما تتبنى ماكوتو مُثُلًا بطوليةً في البحث عن الأمل، يتبنى ناغيتو فكرة اليأس، معتقدًا أن الشخصيات يمكن أن تجد الخلاص من أي عملٍ فاسد. [ 47 ] [ 48 ] يُقدم أنمي " نهاية أكاديمية قمة الأمل" منافسًا لماكوتو يُدعى كيوسوكي موناكاتا، الذي يُشاركها مُثُلًا مماثلة، لكنه فاسدٌ بسبب وفاة أصدقائه، وبالتالي يُناقض مُثُل ماكوتو. على امتداد القصة، يحمل ماكوتو "أعباء الأمل" في مواجهة العقبات المستمرة، مما يسمح له بإنقاذ كيوسوكي. [ 49 ]

في الجزء الثالث والأخير من اللعبة، Danganronpa V3: Killing Harmony ، قرر كوداكا التركيز على موضوع جديد: الأكاذيب. يُجسد الخداع من خلال الألغاز والمفاجآت التي يواجهها اللاعب أثناء اللعب. يزعم كوداكا أن الألعاب ستفهم مغزى الأكاذيب عند مواجهة الجناة. استلهم كوداكا فكرته من لعبة شبيهة بألعاب المافيا حيث لا تُقدم الإجابات للاعب، ولذلك أراد أن تتبنى Danganronpa هذا الأسلوب في كتابة القصة. تجلى هذا بوضوح في عناصر اللعب الجديدة في Killing Harmony ، حيث يمكن للاعب دخول مسارات خفية خلال المحاكمة الصفية بالكذب في لحظة معينة. مع ذلك، كان لدى كوداكا مشاعر متضاربة حيال هذا الأمر، إذ رأى أنه سيبدو كقصة مفتعلة. كما امتنع كوداكا عن توسيع موضوع الرومانسية في اللعبة، لأنه شعر أن الشخصيات ستبدو ضعيفة إذا تم تضمين هذا الجانب. [ 50 ]

التوطين

قامت شركة NIS America بترجمة الألعاب. ونظرًا لضعف شعبية الألعاب التي تُنتجها استوديوهات غربية خارجية، مثل DmC: Devil May Cry و Dead Rising ، أرادت شركة Spike أن تحافظ Danganronpa على أصالتها اليابانية، حيث صرّح ميتسوتوشي ساكوراي، الرئيس التنفيذي لشركة Spike Chunsoft، بأن الجمهور الغربي يُقبل على الألعاب اليابانية مثل سلسلة Final Fantasy . [ 51 ] وبسبب التأخيرات في إنتاج اللعبة، انتشرت ترجمات غير رسمية للعبة الأولى على الإنترنت قبل أن تتولى NIS America المشروع. أُجريت تغييرات طفيفة على أسماء الشخصيات، لكن الفريق حرص على أن يكون المشروع وفيًا للنسخة الأصلية وسهل الوصول إليه للاعبين الغربيين. وكان طلب Spike الوحيد من NIS America هو الإبقاء على أسماء Monokuma كما هي. ونظرًا لطبيعة اللعبة التي تدور حول الغموض، حرصت NIS America على إبقاء الأدلة، وجعلت في الوقت نفسه محاكمات الفصل الدراسي بنفس صعوبة المحاكمات الأصلية في اليابان. وبينما لم يُمثّل اختيار الممثلين الإنجليز أي صعوبة، إلا أن العثور على مؤدية صوت توكو فوكاوا الإنجليزية كان الأصعب، نظرًا لأن الشخصية تعاني من عيب في النطق. تم الحفاظ على مونوكوما سليماً لجعله يبدو مضحكاً وفي نفس الوقت مخيفاً، وهو أمر استمتع به الفريق. [ 52 ]

كانت عملية ترجمة لعبة Goodbye Despair أكثر صعوبة من ترجمة اللعبة الأصلية نظرًا لطول قصتها. حاول الفريق الأصلي التعاون مجددًا في المشروع للحفاظ على إلمامهم بمفاهيم السلسلة. وفيما يتعلق بالتغييرات التي أجرتها شركة NIS America، فقد أبدت شركة Spike Chunsoft دعمها للأفكار التي قدمتها. كان المنتج ومساعدو المنتجين على اتصال مباشر مع مبتكري السلسلة الأصليين، مما سهّل عملية التواصل بين الفريق. تم تغيير سمات شخصية سونيا نيفرمايند نظرًا لاستخدامها مصطلحات من ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي في اليابان في النسخة اليابانية. كان الفريق قلقًا بشأن ما إذا كان ينبغي الإبقاء على عباراتها المميزة في النسخة الغربية. كما شكّلت دبلجة شخصية فويوهيكو تحديًا نظرًا لشخصيته القاسية في البداية. تم اختيار مؤدي الأصوات بمساعدة شركة Bang Zoom!. وبالمثل، كانت دبلجة شخصية ناجيتو كومايدا صعبة نظرًا لشخصيته متعددة الأوجه. بما أن ميغومي أوغاتا قامت بأداء صوتي لشخصيتي ماكوتو نايغي وناغيتو في النسخة اليابانية ، فقد قرروا في النسخة الإنجليزية استخدام نفس الممثل: برايس بابينبروك . [ 53 ]

وسائل الإعلام الأخرى

الوسائط المطبوعة

حظيت لعبة Danganronpa الأولى باقتباسين مانغا. نُشر الاقتباس الأول، برسومات ساكو توتاني، في مجلة Famitsu Comic Clear الإلكترونية التابعة لشركة Enterbrain بين 24 يونيو 2011 و18 أكتوبر 2013، ويُروى من وجهة نظر الطلاب الآخرين. [ 54 ] أما الاقتباس الثاني، برسومات ساموراي تاكاشي والمستوحى من أنمي Danganronpa: The Animation ، فقد بدأ نشره في مجلة Shōnen Ace التابعة لشركة Kadokawa Shoten ابتداءً من يوليو 2013. كما نُشر كتاب رسمي للمعجبين ومجموعات قصص مصورة مستوحاة من اللعبة والأنمي. [ 55 ] رواية خفيفة صغيرة كتبها ريوهجو ناريتا بعنوان Danganronpa IF: زر الأمل ومحاربي اليأس المأساويين (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双، Danganronpa) IF: Kibō no Dasshutsusōchi to Zetsubō no Zan'nen Musō ) ، غير قابل للفتح في Danganronpa 2: Goodbye Despair بعد إنهاء اللعبة مرة واحدة. تدور أحداث القصة في عالم بديل حيث تمكن ماكوتو من العثور على مفتاح الهروب المزعوم. [ 56 ]

تدور أحداث الجزء السابق، Danganronpa Zero ، في أكاديمية قمة الأمل قبل أحداث "المأساة" بفترة وجيزة، حيث تتابع قصة البطلة ريوكو أوتوناشي ، المصابة بفقدان الذاكرة التقدمي ، بينما تبحث المحققة كيوكو كيريغيري عن مرتكب الجريمة، إيزورو كاموكورا الغامض . أما سلسلة الروايات الخفيفة Danganronpa: Kirigiri ، التي تدور أحداثها قبل أحداث الجزء الأول، فتتبع كيوكو كيريغيري الشابة ومساعدتها يوي ساميداري على مدار عدة سنوات، وهما تسعيان لتصبحا محققتين خاصتين، وتصعدان في مراتب مجموعة المحققين (探偵図書館، Tantei Toshokan ) .

تدور أحداث Kirigiri Sou ، ​​التي تقع أحداثها قبل اللعبة الأولى وبعد أحداثسلسلة الروايات الخفيفة Danganronpa: Kirigiri ، حول طالب الجامعة كوهي ماتسودايرا وكيوكو كيريجيري، حيث يقوم كلاهما بالتحقيق في قصر غامض تحكمه قوة شبيهة نباتية هجينة لكيوكو (المعروفة باسم كيوكا) أنشأتها سانتا شيكيبا و"أشقاؤها"، وهم رينوغرادينتيا.

تدور أحداث ثلاثية روايات Danganronpa: Togami الخفيفة ، التي تقع أحداثها قبل وأثناء "المأساة"، حول بياكويا توغامي وسكرتيرته وكاتبة سيرته بلو إنك، بعد أن علقا عاريين في براغ على يد منظمة اليأس المطلق ، حيث استولى المحتال المطلق على مجموعة توغامي وأعلن للعالم أنه في حال اغتياله (بياكويا الحقيقي) خلال الـ 24 ساعة القادمة، فإن جماعة اليأس المطلق ستنهي العالم. ويركز الجزء الثاني أيضًا على بياكويا الأصغر سنًا والمحتال وهما يتنافسان ضد 15 من أشقائهما في مسابقة عائلة توغامي على منصب وريث توغامي، والتي سرعان ما تتحول إلى لعبة قتل. تتبع سلسلة المانجا Danganronpa Gaiden: Killer Killer ، التي تدور أحداثها بين أحداث اللعبتين الأوليين، عميلي مؤسسة المستقبل المبتدئين والمخضرمين ميساكي أسانو وتاكومي هيجيريهارا ، الذي يعيش حياة سرية موازية كقاتل متسلسل مهووس بموكورو إيكوسابا ، التي لا تقتل إلا القتلة الآخرين.

كتيب قصة قصيرة بعنوان Danganronpa: Makoto Naegi Secret File - The Worst Day Ever (ダンガンロンパ، Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日، Naegi Makoto، Jinsei Saiaku no Hi ) ، تم تضمينه بواسطة Kazutaka Kodaka، مع خاص إصدارات الإصدار الياباني الأول من Blu-ray و DVD لـ Danganronpa: The Animation ، وهي بمثابة قصة أصلية تتعلق بكيفية اختيار ماكوتو ليكون "الطالب المحظوظ المطلق" في أكاديمية Hope's Peak. [ 57 ]

بالتزامن مع عرض الأنمي الجديد، بدأت سلسلة مانغا فرعية من رسم ميتومو ساساكو، بعنوان " القاتل القاتل "، بالنشر في مجلة بيساتسو شونين التابعة لدار كودانشا للنشر ، وذلك ابتداءً من 9 مارس 2016. صدرت السلسلة في البداية بعنوان "القاتل القاتل "، وفي فصلها الثالث، الذي نُشر في 9 مايو 2016 ، كُشف أنها قصة جانبية من لعبة دانغانرونبا 3. [ 58 ] تركز السلسلة على ميساكي أسانو، وهي شابة تعمل في الفرع السادس لمؤسسة المستقبل. تتخصص أسانو في تحقيقات جرائم القتل، وتعمل مع المحقق تاكومي هيجيريهارا، الذي تحول سرًا، بعد "المأساة"، إلى قاتل متسلسل يُعرف باسم "القاتل القاتل"، مهووسًا بقتل القتلة المتسلسلين الآخرين الذين كُلّف الثنائي بالقبض عليهم. تم إصدار مجموعتين من القصص المصورة في 9 سبتمبر 2016، [ 59 ] وتم إصدار مجموعة أخرى في 25 أكتوبر 2016، بواسطة كادوكاوا شوتين . [ 60 ]     

أنيمي

في ديسمبر 2012، أعلنت مجلة نيوتايب التابعة لدار كادوكاوا شوتين عن إنتاج مسلسل أنمي تلفزيوني مقتبس من اللعبة الأولى، بعنوان "دانغانرونبا: الرسوم المتحركة" ، من إنتاج شركة ليرش وإخراج سيجي كيشي . [ 61 ] عُرض المسلسل بين 4 يوليو و26 سبتمبر 2013 على قناة MBS ضمن فقرة "أنيمي-إيزم". وصدرت النسخة النهائية على أقراص بلو راي/دي في دي في 26 فبراير 2014، وتضمنت حلقة ختامية مطولة. [ 62 ] قامت شركة فنميشن ببث المسلسل بالتزامن مع عرضه في اليابان، وأصدرته على أقراص بلو راي /دي في دي في أمريكا الشمالية في 10 نوفمبر 2015، بينما أصدرته شركة مانغا إنترتينمنت في المملكة المتحدة في 9 نوفمبر 2015. [ 63 ] [ 64 ] حصلت شركة ميوز كوميونيكيشن على ترخيص عرض الأنمي في جنوب شرق آسيا، وعُرض على قناة أنيماكس آسيا باللغة اليابانية مع ترجمة إنجليزية. [ 65 ]

عُرض مسلسل أنمي ثانٍ بعنوان Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School بين شهري يوليو وسبتمبر 2016. ينقسم المسلسل إلى جزأين يُعرضان بالتزامن: Side: Future ، الذي يُمثل خاتمة قصة "أكاديمية قمة الأمل"، و Side: Despair ، الذي يُعدّ مقدمةً للعبتين السابقتين، Trigger Happy Havoc و Goodbye Despair . أخرج سيجي كيشي المسلسل مجددًا في استوديوهات ليرش، بينما كتب نوريميتسو كايهو السيناريو. [ 66 ] صرّح فريق تطوير Danganronpa أنه على الرغم من صعوبة العمل على كلا العنوانين في وقت واحد، إلا أنهم يُقدمون على هذه الخطوة نظرًا لقلة فرص العمل على مشروع كهذا. [ 36 ] في البداية، كان من المخطط إنتاج أنمي مقتبس من دانغانرونبا 2 ، لكن في النهاية اختار فريق التطوير إنتاج أنمي تدور أحداثه بعد دانغانرونبا 2 ، [ 36 ] إذ شعر كوداكا أن قصة شخصيات دانغانرونبا 2 قد انتهت داخل تلك اللعبة، وأنه لن يستطيع كتابة قصة أخرى عما حدث لهم بعد ذلك بسهولة. [ 67 ] مع أن فكرة المحاكمات الصفية كانت مطروحة في البداية، إلا أنه رُئي أن خوض محاكمة أخرى سيكون مؤلمًا للغاية للشخصيات، وهو ما أدى إلى قرار تحويل الخاتمة إلى أنمي. [ 36 ]

حصلت شركة Funimation على ترخيص عرض المسلسل بالتزامن مع عرضه في اليابان. [ 68 ] على الرغم من أن الحلقات كانت تتناوب بين قوسَي المستقبل واليأس عند عرضها لأول مرة، إلا أن Funimation تُصنّف الحلقات حسب القوس على خدمة البث الخاصة بها. [ 69 ] تم إصدار فيديو رسوم متحركة أصلي بعنوان Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha ، مع لعبة Danganronpa V3 في اليابان في 12 يناير 2017. [ 70 ]

موسيقى

قام ماسافومي تاكادا بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية لكل من الألعاب والأنمي . صدرت الموسيقى التصويرية للعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc في اليابان بواسطة شركة Sound Prestige Records في 14 فبراير 2011، وتضمنت أغنية النهاية "Playback -rebuild-" (再生 -rebuild- ، Saisei -rebuild- ) ، التي أدتها ميغومي أوغاتا ، والتي تُستخدم أيضًا كأغنية النهاية للأنمي. صدرت الموسيقى التصويرية للعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair في 31 أغسطس 2012. أما الموسيقى التصويرية لأنمي Danganronpa: The Animation فقد أصدرتها شركة Geneon Universal Entertainment في 28 أغسطس 2013. وكانت أغنية البداية للمسلسل بعنوان "Never Say Never"، من أداء TKDz2b بمشاركة Jas Mace وMarchitect وTribeca، وقد أُرفقت هذه الأغنية المنفردة مع أول إصدار من أقراص Blu-ray/DVD للأنمي في 28 أغسطس 2013. أما أغنية النهاية فهي "Despairity: A Hero's Treatment" (絶望性:ヒーロー治療薬، Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku ) من أداء Susumu بمشاركة Soraru، وقد صدرت هذه الأغنية المنفردة في 4 سبتمبر 2013. كما صدرت أقراص درامية مدمجة، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية إضافية ضمن إصدارات محدودة من الألعاب.

ظهورات في ألعاب أخرى

يظهر مونوكوما في بعض المحتويات القابلة للتنزيل للعبة تقمص الأدوار " كونسيبشن 2: أطفال النجوم السبعة" من إنتاج سبايك تشون سوفت . [ 71 ] كما تظهر أزياء مونوكوما ومونومي في النسخ اليابانية من لعبة "تيراريا" على جهازي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا ، والتي نشرتها سبايك تشون سوفت في تلك المنطقة. [ 72 ] وتتيح لعبة أخرى من تطوير سبايك لجهاز بلاي ستيشن بورتبل، "غاتشيتورا: المعلم الخشن في المدرسة الثانوية" ، للاعب ارتداء زي مونوكوما إذا كان ملف حفظ لعبة " دانغانرونبا " موجودًا عند تشغيل "غاتشيتورا" . [ 73 ] كما ظهرت أزياء قابلة للتنزيل مستوحاة من مونوكوما ومونومي في لعبة "سوبر سونيكو" ، "موتو! سونيكومي" . [ 74 ] وتظهر شخصيات من "دانغانرونبا" كمحتوى قابل للتنزيل في لعبة "فوشيغي نو كرونيكل: فيريكايريماسين كاتسو ماديوا" . [ 75 ] تتميز لعبة الإيقاع "كريبت أوف ذا نيكرودانسر" (Crypt of the Necrodancer)، وهي لعبة إيقاعية من نوع "روجلايك"، بموسيقى مُعاد توزيعها من سلسلة " دانغانرونبا " ( Danganronpa )، بالإضافة إلى أزياء شخصيات ماكوتو نايغي، ومونوكوما، ومونومي، وهاجيمي هيناتا ، وجونكو إينوشيما، وشياكي نانامي، وإيبوكي ميودا، وساياكا مايزونو. [ 76 ] تظهر أزياء ماكوتو، وكيوكو، وجونكو، ومونوكوما، وهاجيمي، وشياكي، وناغيتو، وميكان، بالإضافة إلى حيوان مونومي الأليف، كجزء من تعاون في لعبة البقاء على قيد الحياة "أيدينتيتي 5" (Identity V) من إنتاج شركة نيت إيز (NetEase) . [ 77 ] [ 78 ]

المسرحيات

أُنتجت مسرحية مستوحاة من سلسلة دانغانرونبا بعنوان "دانغانرونبا: المسرح 2016 " (ダンガンロンパ THE STAGE 2016 ) . تدور أحداث المسرحية حول ماكوتو نايغي الذي يتنافس مع زملائه في الفصل لقتل بعضهم البعض دون أن يكتشفهم باقي الطلاب. تضم المسرحية جميع شخصيات الأنمي واللعبة. اللعبة متوفرة في اليابان فقط. أُنتجت مسرحية أخرى مستوحاة من الأنمي " قوس المستقبل" من إخراج وكتابة هيديوكي نيشيموري من شركة إينوسينتسفير . عُرضت المسرحية لأول مرة في 20 يوليو 2018. [ 79 ]

استقبال

تقييمات المراجعات اليابانية والغربية اعتبارًا من 1 مايو 2024.
لعبةفاميتسوميتاكريتيك
دانغانرونبا: تريغر هابي هافوك(PSP) 36/40 [ 80 ](بي سي) 82/100 [ 81 ] (فيتا) 80/100 [ 82 ]
دانغانرونبا 2: وداعاً لليأس(PSP) 37/40 [ 83 ](كمبيوتر) 83/100 [ 84 ] (فيتا) 81/100 [ 85 ]
دانغانرونبا: حلقة أخرى: فتيات اليأس المطلق(فيتا) 35/40 [ 86 ](فيتا) 72/100 [ 87 ] (بلاي ستيشن 4) 67/100 [ 88 ]
دانغانرونبا V3: كيلينغ هارموني(بلاي ستيشن 4) 37/40 [ 89 ] (فيتا) 37/40 [ 89 ](بلايستيشن 4) 81/100 [ 90 ] (فيتا) 80/100 [ 91 ] (كمبيوتر شخصي) 80/100 [ 92 ]
دانغانرونبا 1-2 ريلود(PS4) 83/100 [ 93 ]
دانغانرونبا إس: المخيم الصيفي النهائي(NS) 54/100 [ 94 ]

مبيعات

حققت السلسلة نجاحًا تجاريًا باهرًا. ففي 7 نوفمبر 2018، تجاوزت مبيعاتها 930,000 نسخة في اليابان. [ 95 ] وتُعدّ لعبة Danganronpa : Trigger Happy Havoc الأكثر مبيعًا في اليابان ، حيث باعت 258,250 نسخة على جهاز PlayStation Portable . [ 95 ] وفي أوروبا والولايات المتحدة، تجاوزت مبيعات أول لعبتين على جهاز PlayStation Vita، وهما Trigger Happy Havoc و Goodbye Despair ، 200,000 نسخة حتى أبريل 2015. [ 96 ] وأفادت شركة Spike Chunsoft في مارس 2018 أن كل لعبة من اللعبتين باعت 200,000 نسخة إضافية عبر منصة Steam . [ 97 ] وبحلول عام 2025، وصلت مبيعات السلسلة إلى 10 ملايين نسخة حول العالم. [ 2 ]

استجابة حاسمة

حظيت شخصيات المسلسل بشعبية كبيرة بفضل سماتها المميزة. [ 98 ]

زعمت USGamer أن شعبية Danganronpa لا تنبع فقط من الحبكة وأسلوب اللعب، بل أيضًا من "الشخصيات الغريبة والمتعددة الأوجه" التي تتميز بتعبيرها الفريد. وقيل إن التوتر الناتج عن المحاكمات هو أهم عنصر في أسلوب اللعب، حيث يشعر اللاعب بالحيرة بشأن هوية القاتل المحتمل في كل قضية. [ 99 ] وذكرت Hardcore Gamer أن اللعبة تتمتع "بقدرة فريدة على إبقاء اللاعبين مذهولين أمام تطورات الحبكة المتلاحقة". [ 100 ] وأشادت Destructoid بأسلوبها الفني وقصتها المتقنة. [ 101 ] وركزت وسائل الإعلام على الأسلوب الفني وتصميم الشخصيات، معتبرةً أنهما يُسهّلان التمييز بين الشخصيات والاستمتاع بتفاعلاتها مع الشخصيات الرئيسية. [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] من أبرز ما يُشيد به في السرد القصصي هو التحولات التي تُكشف من خلال المحاكمات الصفية، مثل شخصية ناجيتو كومايدا الحقيقية في " وداعًا لليأس" أو فعل كايدي أكاماتسو الأخير في "كيلينج هارموني" . [ 106 ] وقد أدى ذلك أيضًا إلى ظهور مقالات تُركز على أقوى شخصيات اللعبة بناءً على ذكائها أو دورها المحوري في السلسلة. [ 107 ] [ 108 ] ومع ذلك، غالبًا ما تُنتقد المحاكمات لسهولة حلها. [ 109 ] [ 104 ] وقد استقطبت أحدث ألعاب السلسلة، "كيلينج هارموني" ، آراءً متباينة من المعجبين بسبب نهايتها التي تُظهر الشخصيات وهي تُدرك طبيعتها الخيالية والتطهير العاطفي الذي عانته نتيجة لشعبية السلسلة. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]

حظي طاقم الشخصيات عمومًا باستقبال جيد، حيث كان العديد منهم موضوعًا للعديد من عروض الكوسبلاي المستوحاة من تصاميمهم المميزة، مع تفضيل الكثيرين لشخصيتي جونكو إينوشيما ومونوكوما ، تميمة السلسلة . [ 98 ] في نوفمبر 2019، أثار زي مونوكوما جدلًا في أوستن، تكساس ، بعد أن مُنعت إريكا كلاش ، وهي فنانة دراغ كوين ، من دخول مطعم واتابرجر وهي ترتدي زي الشخصية، بعد أن قدمت عروضًا بشخصية مونوكوما في مهرجان أوستن الدولي لفن الدراغ في نادي إليزيوم لمدة خمس سنوات. تلقت كلاش لاحقًا اعتذارًا من ممثل واتابرجر عن الحادثة، سواءً شخصيًا أو عبر تويتر . [ 113 ] [ 114 ] أما الكشف عن جنس إحدى الشخصيات في الجزء الأول، والتي كانت ترتدي ملابس الجنس الآخر، فقد لاقى ردود فعل متباينة من بعض النقاد، الذين وصفوا هذا الاكتشاف بأنه " حيلة رخيصة في الحبكة ". [ 115 ]

حصدت السلسلة العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزتها الأولى: جائزة لعبة العام من GameFan ، وجائزة أفضل لعبة حصرية لجهاز Sony Portable، وجائزة أفضل لعبة مغامرات. [ 116 ] ومنحتها Game Informer جائزة أفضل لعبة حصرية لجهاز PS Vita، [ 117 ] وجائزة أفضل شخصية جديدة (مونوكوما)، بينما منحتها RPGFan جائزة "أفضل قصة"، [ 118 ] وجائزة "أفضل لعبة مغامرات رسومية"، [ 119 ] وحصلت Goodbye Despair على جائزة لعبة العام من Famitsu (اختيار القراء)، [ 120 ] وجائزة أفضل لعبة PS Vita من Hardcore Gamer، [ 121 ] وجائزة " أفضل شخصية جديدة" (مونوكوما)، [ 122 ] وجائزة "أفضل لعبة مغامرات"، [ 122 ] بينما فازت بجائزة "التميز" في جوائز الألعاب اليابانية . [ 123 ] في عام 2017، صوّت قراء مجلة فاميتسو لصالح لعبة دانغانرونبا ضمن أفضل أربع ألعاب مغامرات على الإطلاق، إلى جانب ستينز؛غيت ، و428: شيبويا سكرامبل ، وفينيكس رايت: إيس أتورني . [ 124 ] فازت لعبة كيلينغ هارموني بجائزة التميز في جوائز فاميتسو [ 125 ] وجائزة "أفضل حبكة مفاجئة" في جوائز لعبة المغامرات لعام 2017 التي تُمنحها مجلة غيم إنفورمر . [ 126 ] في استطلاع رأي أجرته فاميتسو احتفالًا بالذكرى السنوية العاشرة للسلسلة، ظلت السلسلة أكثر شعبية بين اللاعبات الإناث مقارنةً باللاعبين الذكور. كما أشار الاستطلاع إلى أن دانغانرونبا تحظى بشعبية كبيرة بين الشباب، على الرغم من ادعاء المجلة أن اللعبة صُممت لجذب اللاعبين الأكبر سنًا. [ 127 ]

في عام ٢٠١٤، اختارت لجنة جوائز أنمي كوبي التاسعة عشرة سيجي كيشي لنيل جائزتها الفردية تقديرًا لمسيرته المهنية الممتدة التي شملت أعمالًا مثل Danganronpa: The Animation و Arpeggio of Blue Steel و Hamatora . [ ١٢٨ ] أشاد كينيث شيبارد، الكاتب في موقع GamesRadar، بمسلسل نهاية أكاديمية قمة الأمل ، مشيرًا إلى أنه على الرغم من انتقال السلسلة من الألعاب إلى التلفزيون، إلا أن السرد كان مناسبًا تمامًا. وأضاف أنه شعر بأن الأنمي نجح في اختتام قصة ماكوتو بشكل مُرضٍ، وأن قصته كانت سهلة الفهم حتى بالنسبة للاعبين الجدد، وليس فقط للاعبين العائدين. [ ١٢٩ ] حظيت الحلقة الأخيرة من قوس الأمل في المسلسل باستقبال إيجابي لطريقة تناولها لنهايات رحلتي ماكوتو وهاجيمي/إيزورو، على الرغم من افتقارها إلى جاذبية الألعاب الأصلية في استخدام الشخصيات الشريرة. [ ١٣٠ ] [ ١٣١ ]

بحسب كوداكا، يعود نجاح سلسلة "إيس أتورني " في أمريكا الشمالية إلى تميزها عن معظم الروايات المرئية بآليات لعبها الفريدة، والتي استندت إليها سلسلة "دانغانرونبا" لاحقًا، مما ساعدها أيضًا على تحقيق النجاح في أمريكا الشمالية. [ 132 ] وأشار أيضًا إلى أن الفريق الذي يقف وراء الألعاب فوجئ بشعبية الألعاب الثلاث، مؤكدًا أنهم لم يتوقعوا أن تحظى "دانغانرونبا" بهذه الشعبية. ونتيجة لذلك، وجد أن السلسلة حققت نجاحًا باهرًا لدرجة أنها نافست سلسلة ألعاب تقمص الأدوار "بيرسونا" من شركة أطلس ، على الرغم من أن "بيرسونا" لا تزال أكثر شعبية بكثير. [ 133 ] وقد أعجب مخرج الأنمي توموهيسا تاغوتشي كثيرًا بعمل كوداكا على " دانغانرونبا" لدرجة أنه تعاون معه في أنمي "أكوداما درايف" . [ 134 ]

ملحوظات

  1. Danganronpa مركب مكون من كلمتين dangan (弾丸) "رصاصة" و ronpa (論破) "دحض" .

مراجع

  1. رومانو، سال (15 يونيو 2021). "الإعلان عن لعبة Danganronpa Decadence لجهاز Switch" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2021 .
  2. 1 2 "سلسلة دانغانرونبا تتجاوز 10 ملايين وحدة مباعة حول العالم" . سبايك تشون سوفت . 23 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  3. غانتايات، أنوب (12 أغسطس 2010). "لعبة سبايك ديتيلز: لعبة أكشن تحقيقية عالية السرعة مستوحاة من دانغان رونبا" . Andriasang.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2012 .
  4. ^ رومانو ، سال (2 ديسمبر 2015). "الظهور الأول لأنمي Danganronpa V3 و Danganronpa 3 الجديد في المؤتمر الصحفي للمسلسل" . جيماتسو . مؤرشفة من الأصلي في 2 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2015 .
  5. «لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition متوفرة الآن لأجهزة iOS وAndroid» . 21 مايو 2020. مؤرشفة من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 21 مايو 2020 .
  6. سبنسر (20 أغسطس 2012). "دانغانرونبا تُقدّم ألغاز جرائم القتل ومعارك الكلمات على نظام iOS" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2012 .
  7. "モノクマの逆襲 لـダンガンロンパ」のミニゲ」 "" . Appget.com. 3 أيار/مايو 2012 مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2012 . تم الاسترجاع 14 أغسطس 2013 .
  8. "شركة NISA ترخص ألعاب DanganRonpa و Demon Gaze في الغرب - اهتمام كبير" . شبكة أخبار الأنمي . 6 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2013 .
  9. "Danganronpa™: Trigger Happy Havoc" . nisamerica.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2021 .
  10. ماتوليف، جيفري (2 فبراير 2016). "لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc قادمة إلى Steam الشهر المقبل" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2017 .
  11. "شركة NIS America ستصدر لعبة Danganronpa 1•2 Reload لجهاز PS4" . animenewsnetwork.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2017 .
  12. ^ "ダンガンロンパ1・2 إعادة التحميل" . esuteru.com . مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2021 .
  13. سانشيز، ميراندا (15 يونيو 2021). "الإعلان عن مجموعة Danganronpa Decadence لجهاز Switch - معرض E3 2021" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  14. "دانغانرونبا: حلقة جديدة تضم المزيد من الشخصيات من الجزأين الأولين - سيليكونيرا" . سيليكونيرا . ٢٣ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٤ يناير ٢٠١٨ .
  15. 1 2 "انطباعات عن لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc بنسخة الحاسوب الشخصي" . PC Invasion . 19 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  16. "سلاح مكبر الصوت في لعبة Danganronpa: Another Episode له استخدامات متعددة" . موقع Siliconera . 22 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2014 .
  17. سبنسر (18 ديسمبر 2014). "إعادة تصور دانغانرونبا كلعبة أكشن تعاونية" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2015 .
  18. "دانغان رونبا: الموت، والضغط النفسي، والتميز عن الآخرين - حصري" . غاماسوترا . 20 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  19. 1 2 فاروخمانش، ميغان (10 مارس 2015). "لعبة دانغانرونبا الأصلية، ديستراست، كانت بشعة للغاية حتى بالنسبة لمبتكريها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2020 .
  20. "حلقة خاصة بمناسبة الذكرى العاشرة لـ Danganronpa - Dangan TV: الأمل لا يزال موجودًا! الفترة الأولى" . يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 - عبر يوتيوب.
  21. ^ "منشئ Danganronpa Kazutaka Kodaka يناقش العملية الإبداعية، والمزيد مع إطلاق Archipel لسلسلة مقابلات ألعاب يابانية جديدة" . أوتاكويست . 6 أكتوبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 9 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  22. "小高和剛 على تويتر: "قصة دانغانرونبا متأثرة بلعبة "ILLBLEED" على دريم كاست. كانت تلك اللعبة مجنونة. أنا أحب اللعبة المجنونة."تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  23. كريستيان نوت (20 فبراير 2014). "غاماسوترا - دانغان رونبا: الموت، والضغط النفسي، والتميز عن الآخرين" . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  24. "حلقة خاصة بمناسبة الذكرى العاشرة لـ Danganronpa - Dangan TV: الأمل لا يزال موجودًا! الفترة الخامسة" . Spike Chunsoft . 11 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 - عبر يوتيوب.
  25. ريتشارد آيزنبيس (20 سبتمبر 2013). "تنفيذ إحدى أكبر عمليات الاحتيال في عالم الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  26. "モノクマの逆襲 لـダンガンロンパ」のミニゲ」 "" . Appget.com. 3 أيار/مايو 2012 مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2012 . تم الاسترجاع 14 أغسطس 2013 .
  27. "حلقة خاصة بمناسبة الذكرى العاشرة لـ Danganronpa - Dangan TV: الأمل لا يزال موجودًا! الفترة الثانية" . Spike Chunsoft . ١٢ أغسطس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٧ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠٢١ - عبر يوتيوب.
  28. إيشان (6 يوليو 2013). "دانغانرونبا ونظرة الشيطان قادمتان إلى أمريكا الشمالية" . Siliconera.com. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  29. سانتا آنا، كاليفورنيا (13 فبراير 2014). "دانغانرونبا 2: وداعًا لليأس قادمة إلى أمريكا الشمالية وأوروبا هذا الخريف" (ملف PDF) . إن آي إس أمريكا . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  30. "شركة NIS America ستصدر لعبة Danganronpa 1•2 Reload لجهاز PS4" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2018 .
  31. "الإعلان عن لعبة Danganronpa: Another Episode لجهاز PS Vita - Gematsu" . Gematsu . 9 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  32. سبنسر (18 ديسمبر 2014). "إعادة تصور دانغانرونبا كلعبة أكشن تعاونية" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  33. "فريق دانغانرونبا يفكر في إنتاج دانغانرونبا 3 - سيليكونيرا" . سيليكونيرا . 25 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  34. "كاتب ألعاب: لعبة Danganronpa 3 في مراحل التطوير المبكرة" . شبكة أخبار الأنمي . 5 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  35. "الإعلان عن لعبة Danganronpa V3 لجهازي PlayStation 4 و Vita" . موقع Siliconera . 15 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
  36. 1 2 3 4 رومانو، سال (8 ديسمبر 2015). "يحتوي Danganronpa V3 الجديد على مناظرات Scrum وPanic" . جيماتسو. مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 9 ديسمبر 2015 .
  37. "مقابلة مترجمة مع مبتكر سلسلة دانغانرونبا" . تو فار غون . ١٢ يوليو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٨ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠٢١ .
  38. "الكشف عن لقطات شاشة جديدة من لعبة Cyber ​​Danganronpa VR: Class Trial" . VRFocus . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2015 .
  39. "إطلاق لعبة Cyber ​​Danganronpa VR لجهاز PlayStation 4" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2018 .
  40. "شركة سبايك تشون سوفت توظف فريقًا لتصميم النماذج وإنشاء الخامات للعبة دانغانرونبا، وتشير إلى منصات بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا، وألعاب الأكشن - جيماتسو" . جيماتسو . 15 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2017 .
  41. «شركة سبايك تشون سوفت تستحوذ على نشر سلسلة دانغانرونبا في الغرب» . جيماتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2020 .
  42. "لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition متاحة الآن للتحميل على أجهزة Xbox One وWindows 10" . Spike Chunsoft . ١٨ يناير ٢٠٢٢. مؤرشفة من الأصل في ٢٣ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليها في ٢٣ يناير ٢٠٢٢ .
  43. "لعبة Danganronpa Decadence متوفرة الآن لجهاز Nintendo Switch™" . Spike Chunsoft . 3 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2022 .
  44. ^ "AX: سؤال وجواب مع Kodaka Kazutaka من Danganronpa" . الألعاب التقنية . 3 يوليو 2015 أرشفة من الأصلي في 18 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2021 .
  45. """" ―緒方恵美さん『ダンガンロンパ』のアフレコゲンバ 前編" . أنمي أنمي (باللغة اليابانية). 10 يوليو 2013 مؤرشفة من الأصلي في 2 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2021 .
  46. """" ―緒方恵美さん『ダンガンロンパ』のアフレコゲンバ 前編 2" . أنمي أنمي (باللغة اليابانية). 10 يوليو 2013 مؤرشفة من الأصلي في 2 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2021 .
  47. "المطور Kazutaka Kodaka يتحدث عن إنشاء Danganronpa " . كوي نيا . 14 مارس 2015 مؤرشفة من الأصلي في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
  48. "١٠ أسئلة مع فريق الترجمة المتميز للعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair" . موقع US Gamer . ١٦ أكتوبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ يناير ٢٠٢١ .
  49. ^ “كازوتاكا كوداكا × يوجي هيجا”. أوتوميديا ​​. رقم الشتاء. تسويق جاكين. 2016. 
  50. "V3 " . اللاعب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 19 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2021 .
  51. "استمالة الغرب بالتركيز على الشرق" . صناعة الألعاب . ١٤ فبراير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٨ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠٢١ .
  52. "كيف قامت شركة NIS America بترجمة لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc" . موقع Siliconera . 24 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  53. "10 أسئلة مع فريق الترجمة المتميز للعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair" . موقع US Gamer . 13 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  54. ^ "تنتهي مانغا Danganronpa Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei في Famitsu Comic Clear" . شبكة أخبار الأنمي . 19 أكتوبر 2013 مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2013 .
  55. "أنمي دانغانرونبا يحصل على اقتباس مانغا" . شبكة أخبار الأنمي . 28 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2021 .
  56. "دانغانرونبا 2" . فامتيسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2021 .
  57. ^ ""Blu-ray/DVD -TVアニメ「ダンガンロンパ」公式サイト-" . أرشفة من الأصلي في 28 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2016 .
  58. «الكشف عن مانغا Killer Killer كجزء فرعي من Danganronpa في الفصل الثالث» . شبكة أخبار الأنمي . 9 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  59. "ダンガンロンパ3 -نهاية 希望ヶ峰学園- コミックアンソロジー" . إيتشينجا . مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 6 مارس 2021 .
  60. "ダンガンロンパ3 -نهاية 希望ヶ峰学園- 未来編/絶望編 電撃コミックアンソロジー" . كادوكاوا شوتن . مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2019 .
  61. ^ "Kishi من Persona 4 يوجه الأنمي التلفزيوني للعبة Danganronpa" . شبكة أخبار الأنمي . 7 ديسمبر 2012 مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 16 ديسمبر 2012 .
  62. "إصدار بلو راي/دي في دي من أنمي دانغانرونبا يُضيف 14 دقيقة إلى الحلقة الأخيرة - أخبار - شبكة أخبار الأنمي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2014 .
  63. «شركة Funimation تضيف حقوق توزيع الفيديو المنزلي لأنمي Noragami وDanganronpa وBuddy Complex وDaimidaler وTerror in Resonance وMaken-Ki! Two وWixoss» . شبكة أخبار الأنمي . 31 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  64. "شركة فنميشن تعلن عن طاقم دبلجة أنمي دانغانرونبا إلى الإنجليزية" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2015 .
  65. "دانغانرونبا: الرسوم المتحركة - أنيماكس آسيا" . أنيماكس آسيا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2015.
  66. "أنمي Danganronpa 3 الجديد - نهاية أكاديمية كيبوغامين - حصل على الضوء الأخضر" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2015 .
  67. «كاتب دانغانرونبا يقول إن قصص شخصيات الجزء الثاني انتهت مع اللعبة» . شبكة أخبار الأنمي . 25 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  68. "ستقوم شركة Funimation ببثّ D. Gray-man، وServamp، وTales of Zestiria، وDanganronpa 3، وLove Live! Sunshine!!، وFirst Love Monster، وHanda-kun، وTsukiuta، وTime Travel Girl، وXechS، وRegalia" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2016 .
  69. "دانغانرونبا 3: نهاية مدرسة قمة الأمل الثانوية" . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2017 .
  70. ↑ "لعبة Danganronpa V3 الجديدة ستتضمن أنمي أصلي في 12 يناير" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2018 .
  71. سونجون (25 يوليو 2013). "شخصية مونوبير من لعبة دانغانرونبا قادمة إلى لعبة كونسبشن 2 كإضافة قابلة للتنزيل" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2015 .
  72. "العرض الترويجي الياباني للعبة Terraria" . يوتيوب . 23 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  73. "Gachitora تتيح لك ارتداء زي مونو-بير من دانغانرونبا - Siliconera" . Siliconera . 8 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  74. "لعبة سونيكومي تُقدّم أزياء دانغانرونبا" . شبكة أخبار الأنمي . ١٠ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠١٤ .
  75. "دانغانرونبا وشيرين يغامران في لعبة فرعية من ميستري دانجن" . سيليكونيرا . 27 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2015 .
  76. "لعبة Crypt of the NecroDancer قادمة إلى اليابان على PS4 و Vita مع Monokuma و Shiren" . 24 نوفمبر 2015. مؤرشفة من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليها في 15 يونيو 2016 .
  77. "التعاون بين لعبتي 'Identity V' و'Danganronpa' متاح الآن على نظامي iOS وAndroid" . TouchArcade . 28 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
  78. «لعبة الرعب Identity V من NetEase تعلن عن تعاونها مع Danganronpa» . TheGamer . 28 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
  79. "القوس المستقبلي لأنمي دانغانرونبا 3 يحصل على اقتباس مسرحي" . شبكة أخبار الأنمي . 20 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2021 .
  80. "ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生[ PSP ] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . أرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2018 .
  81. " مراجعات لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  82. " مراجعات لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
  83. "スパパダンガンロンパ2 さよなら絶望学園[ PSP ] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2018 .
  84. " مراجعات لعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  85. " مراجعات لعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
  86. "حلقة أخرى [ فيتا ] / ファミ通.com " . www.famitsu.com . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2018 .
  87. " مراجعات لعبة Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
  88. " مراجعات لعبة Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2019 .
  89. 1 2 "تقييمات فاميتسو: العدد 1465" . جيماتسو. 27 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2016 .
  90. "مراجعات لعبة Danganronpa V3: Killing Harmony لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  91. "مراجعات لعبة Danganronpa V3: Killing Harmony لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  92. "مراجعات لعبة Danganronpa V3: Killing Harmony لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  93. " مراجعات Danganronpa 1-2 Reload " . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2018 .
  94. " مراجعات لعبة Danganronpa S: Ultimate Summer Camp " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2024 .
  95. 1 2 "دانغانرونبا" . قاعدة بيانات مبيعات الألعاب اليابانية . مؤرشفة من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليها في 6 نوفمبر 2018 .
  96. ماثيو جارفيس (29 أبريل 2015). "رواية دانغانرونبا المرئية اليابانية تبيع 200 ألف نسخة في الغرب" . MCV UK . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2015 .
  97. ساتو (28 مارس 2018). "الرئيس التنفيذي لشركة سبايك تشون سوفت يتحدث عن جلب المزيد من الروايات المرئية والألعاب اليابانية إلى الغرب" . siliconra.com . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
  98. 1 2 كورلاند، دانيال (4 سبتمبر 2020). "لماذا لون الدم وردي في دانغانرونبا ؟ (و9 حقائق أخرى رائعة عن السلسلة)" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
  99. مكارثي، كاتي (21 سبتمبر 2017). "لماذا يحب الناس دانغانرونبا: شرح" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2021 .
  100. هيل، برادلي (20 يناير 2014). "مراجعة: دانغانرونبا: تريغر هابي هافوك" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2014 .
  101. 1 2 روشر، ويسلي (10 فبراير 2014). "مراجعة: دانغانرونبا: تريغر هابي هافوك" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2014. تم الاسترجاع في 24 مارس 2014 .
  102. 2014-04-01، مراجعة لعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair ، Cubed3
  103. ماكشيا، توم (11 فبراير 2014). "مراجعة لعبة DanganRonpa: Trigger Happy Havoc - GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  104. 1 2 فرانسيسكو ألبرتو سيرانو أكوستا (6 مارس 2014). "تحليل لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc لجهاز PlayStation Vita - MeriStation.com" . Meristation . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
  105. "مراجعة الإصدار الخاص بالذكرى السنوية للعبة "دانغانرونبا 2: وداعًا لليأس" - أفضل ما في "دانغانرونبا" على الهواتف المحمولة . تاتش أركيد . 7 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  106. "أفضل 5 تجارب في دانغانرونبا" . رايس ديجيتال . 13 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2021 .
  107. "دانغانرونبا: أفضل 10 شخصيات، مرتبة حسب الذكاء" . موارد الكتب المصورة . 8 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2021 .
  108. بيكر، بنجامين (19 أبريل 2019). "ترتيب جميع الشخصيات الرئيسية في دانغانرونبا " . مجلة ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  109. باترسون، مولي ل. (27 يناير 2014). "مراجعة EGM: دانغانرونبا: تريغر هابي هافوك" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . EGM Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
  110. شيبارد، كينيث (28 أكتوبر 2017). " نهاية دانغانرونبا V3 تُثير جدلاً واسعاً حول ضرورة إنهاء السلسلة" . مجلة CGMagazine. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
  111. لومباردو، بول (11 أكتوبر 2020). " نهاية لعبة Danganronpa V3: Killing Harmony تُشعرك بالذنب لمجرد لعبك اللعبة" . موقع Medium . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
  112. ماكلروي، غريفين (15 ديسمبر 2017). "إحدى أفضل نهايات ألعاب الفيديو لعام 2017 تُنهي سلسلة ألعاب بأكملها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  113. دي ليون، لويس (18 نوفمبر 2019). "ملكة دراغ تقول إنها مُنعت من دخول مطعم واتابرجر في أوستن لأنها كانت ترتدي ملابس دراغ" . KVUE . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
  114. فيلدشتات، إليشا (19 نوفمبر 2019). "ملكة دراغ تقول إنها مُنعت من الحصول على الخدمة في مطعم واتابرجر في أوستن، تكساس: اعتذر واتابرجر على تويتر عن "التجربة السيئة"." . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2019. "
  115. كليبيك، باتريك (11 مارس 2014). "مراجعة لعبة Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Giant Bomb" . Giant Bomb . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  116. "جوائز ألعاب الفيديو لعام 2014 من Diehard GameFAN" . 19 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
  117. "جوائز جيم إنفورمر لأفضل ألعاب عام 2014" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2015 .
  118. "مقال مميز من موقع RPGFan - ألعاب العام 2014: أفضل قصة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2015 .
  119. "مقال مميز من موقع RPGFan - ألعاب العام 2014: أفضل لعبة مغامرات رسومية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2015 .
  120. ناكامورا، توشي (14 مارس 2013). "ألعاب اللاعبين اليابانيين المفضلة لعام 2012 قد تُفاجئك" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
  121. "أفضل ما في عام 2014 - اليوم الأول: PS3، 360، PSV، 3DS" . هاردكور غيمر. 23 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
  122. ١ ٢ "أفضل ما في عام ٢٠١٤ - اليوم السادس: الشخصيات، الاستراتيجية، المغامرة، الرياضة" . هاردكور غيمر. ٢٨ ديسمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أكتوبر ٢٠١٥ .
  123. "جوائز ألعاب اليابان 2013" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2021 .
  124. «تم اختيار لعبة Steins;Gate كأفضل لعبة مغامرات على الإطلاق» . نينتندو اليابانية . 7 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2018 .
  125. برايان (27 أبريل 2018). "الإعلان عن الفائزين بجوائز فاميتسو 2017" . نينتندو إيفريثينج. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
  126. فافيس، إليز (9 يناير 2018). "جوائز لعبة المغامرات لعام 2017" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2018 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  127. "نتائج استطلاع الذكرى السنوية العاشرة لسلسلة دانغانرونبا". فاميتسو . ديسمبر 2020.
  128. ^ "アニメション神戸賞|アニメション神戸" . Anime-kobe.jp . مؤرشفة من الأصلي في 29 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 24 مارس 2015 .
  129. شيبارد، كينيث (30 مارس 2017). "تجاوزت لعبة دانغانرونبا أسلوب اللعب وانتقلت إلى عالم الأنمي في فصلها الأخير" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2021 .
  130. تشابمان، جاكوب (1 أكتوبر 2016). "دانغانرونبا 3: نهاية مدرسة قمة الأمل الثانوية: قوس المستقبل والأمل" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
  131. "مراجعة الحلقة الخاصة (الأخيرة) من دانغانرونبا 3: أكاديمية الأمل وطلاب اليأس" . مانغا طوكيو . 3 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 .
  132. ماكي، بوب (28 ديسمبر 2015). "مخرج دانغانرونبا كازوتاكا كوداكا يتحدث عن قوة موسيقى 'سايكوبوب'"" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2019 .
  133. مقابلة شركة Too Kyo Games مع كازوتاكا كوداكا وكوتارو أوتشيكوشي في BitSummit 7 Spirits . Gematsu . 6 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
  134. "オリジナルTVアニメ『アクダマドライブ』メインスタッフ トクベツ座談会ストリリル原案:小高和剛×監督:田口智久×プロデューサー:富永禎彦(studioぴえろ)" . تحريك تايمز (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 25 سبتمبر 2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2020 .