دانييل بونتين بيري

دانييل بونتن بيري (ولد باسم دانيال بول بونتن ، 19 فبراير 1949 - 3 يوليو 1998)، [ 2 ] [ 3 ] كانت مصممة ألعاب ومبرمجة أمريكية ، اشتهرت بلعبة MULE عام 1983 ، وهي واحدة من أوائل ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين المؤثرة، ولعبة The Seven Cities of Gold عام 1984 .

في عام 1998، مُنحت جائزة الإنجاز مدى الحياة من قِبل جمعية مطوري ألعاب الكمبيوتر . وفي عام 2007، اختارت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية بيري لتكون العضو العاشر في قاعة مشاهيرها . [ 4 ] وفي عام 2009، اختارتها IGN كواحدة من أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور. [ 5 ]

وقت مبكر من الحياة

وُلدت بيري باسم دانيال بول بونتن في سانت لويس بولاية ميسوري، وانتقلت إلى ليتل روك بولاية أركنساس في السنة الثالثة من المرحلة الثانوية. [ 2 ] كانت أكبر إخوتها الستة. خلال نشأتها في ليتل روك، لم تكن عائلة بيري تملك دائمًا ما يكفي من المال لتغطية نفقاتها، لذا عملت بيري في صيدلية. كما شغلت منصبًا قياديًا في حركة الكشافة. [ 2 ]

بحسب هالي بيري، فإنّ إحدى أجمل ذكريات طفولتها كانت اللعب مع عائلتها. ونُقل عنها قولها: "عندما كنت طفلة، كانت الأوقات الوحيدة التي قضيناها مع عائلتي دون مشاكل هي عندما كنا نلعب. لذلك، أعتقد أن الألعاب وسيلة رائعة للتواصل الاجتماعي." [ 2 ]

أثناء دراستها في جامعة أركنساس، افتتحت متجرها الخاص للدراجات الهوائية باسم "هاي رولر سايكلي". [ 2 ] حصلت بيري على شهادة في الهندسة الصناعية عام 1974، وبدأت برمجة ألعاب الفيديو النصية كهواية. بعد تخرجها من الجامعة، عملت لدى المؤسسة الوطنية للعلوم ، حيث صممت نماذج حضرية قبل أن تبدأ العمل في شركة لألعاب الفيديو. [ 2 ]

حياة مهنية

في عام ١٩٧٨، باع بيري لعبة مزاد فورية لجهاز أبل ٢ بعنوان "ويلر ديلرز" لشركة برمجيات كندية تُدعى "سبيك إيزي سوفتوير". تطلّبت هذه اللعبة المبكرة متعددة اللاعبين وحدة تحكم خاصة، مما رفع سعرها إلى ٣٥ دولارًا أمريكيًا في عصر كانت فيه الألعاب تُباع بسعر ١٥ دولارًا في أكياس بلاستيكية. لم تبع منها سوى ٥٠ نسخة. [ ٦ ] بعد أن ابتكر بيري لعبة كرة قدم للعبها مع أصدقائه في العمل، قدّمها بعنوان "ستراتيجيك سيميوليشنز" ، والتي نشرتها الشركة لاحقًا في عام ١٩٨١ تحت اسم "كمبيوتر كوارترباك ". [ ٧ ]

بعد إنتاج ثلاثة ألعاب لشركة Strategic Simulations، لفت بيري، الذي كان قد أسس آنذاك شركة برمجيات تُدعى Ozark Softscape، انتباه تريب هوكينز، مؤسس شركة Electronic Arts . كانت لعبة MULE أول لعبة لبيري مع EA، ونُشرت في الأصل لأجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت، نظرًا لاحتواء جهاز أتاري 800 على أربعة منافذ تحكم. لاحقًا، قام بيري بنقلها إلى جهاز كومودور 64. ورغم أن مبيعاتها التي بلغت 30,000 وحدة لم تكن مرتفعة، إلا أن اللعبة اكتسبت شعبية واسعة بين فئة معينة من اللاعبين، وانتشرت نسخها المقرصنة على نطاق واسع . استُلهمت فكرة اللعبة من رواية " الوقت الكافي للحب" للكاتب روبرت أ. هاينلاين . [ 6 ]

إلى جانب نجاح لعبة MULE ، ارتبطت بيري ارتباطًا وثيقًا بألعاب Robot Rascals و Heart of Africa و Cartels & Cutthroat$ . وخلال مسيرتها المهنية، شاركت في تطوير 12 لعبة، 10 منها تمحورت حول اللعب الجماعي. أما اللعبتان الوحيدتان اللتان لم تركزا على اللعب الجماعي فهما The Seven Cities of Gold و Heart of Africa . [ 2 ]

أراد بيري أن يُصدر لعبةً تُضاهي لعبة "سيد مايرز سيفيليزيشن" التي صدرت لاحقًا ، بعد نجاح لعبة "ميول". ولكن بعد أن رفض شركاؤه في شركة "أوزارك سوفتسكيب" الفكرة، أصدر بيري لعبة " المدن السبع الذهبية" ، التي لاقت رواجًا كبيرًا لبساطتها. فبحلول الوقت الذي تم فيه تخزين بيانات القارات في ذاكرة الحاسوب، لم يتبقَّ الكثير للرسومات المُبهرجة أو أسلوب اللعب المُعقّد - إذ لم تحتوي اللعبة إلا على خمسة موارد فقط. وقد حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، حيث بيع منها أكثر من 150 ألف نسخة.

صدرت لعبة " قلب أفريقيا " عام 1985، وتلتها لعبة "روبوت راسكالز" ، وهي لعبة تجمع بين الكمبيوتر والبطاقات، ولم تتضمن طورًا فرديًا ، ولم تبع سوى 9000 نسخة، ثم لعبة "حروب المودم" عام 1988 ، وهي من أوائل الألعاب التي لعبها لاعبان عبر مودم الاتصال الهاتفي . [ 8 ] كانت "حروب المودم" سابقة لعصرها، إذ لم يكن لدى الكثيرين في أواخر الثمانينيات أجهزة مودم في منازلهم. [ 9 ]

انتقلت بيري من شركة EA إلى شركة MicroProse . يُزعم أن تريب هوكينز، الرئيس التنفيذي لشركة EA ، لم يكن يرى أن نقل إنتاج الألعاب إلى نظام يعتمد على الخراطيش فكرة جيدة. كان هذا التحول مهمًا لبيري، حيث كانت ألعاب الكمبيوتر تُوزع سابقًا على أقراص مرنة، وكان التحول إلى نظام الخراطيش سيسمح بتشغيل الألعاب على أجهزة نينتندو. [ 10 ] كان هذا عاملًا مهمًا في قرارها بالرحيل. في نفس الوقت تقريبًا، أُلغي إصدار لعبة MULE لجهاز Mega Drive/Genesis بعد أن رفضت بيري إضافة الأسلحة والقنابل إلى اللعبة، معتقدةً أن ذلك سيغيرها كثيرًا عن فكرتها الأصلية. [ 11 ] ثم طورت نسخة كمبيوتر من لعبة Axis and Allies اللوحية، والتي أصبحت لعبة Command HQ في التسعينيات ، وهي لعبة حرب استراتيجية كبرى تعتمد على المودم/الشبكة . أما لعبة بيري الثانية والأخيرة لشركة MicroProse فكانت Global Conquest في عام 1992 ، وهي لعبة حرب تعتمد على الشبكة/المودم لأربعة لاعبين. كانت أول لعبة شبكية لأربعة لاعبين من ناشر رئيسي. كان بيري من أشدّ المؤيدين لألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين ، إذ لاحظ أنه "لم يقل أحدٌ قط على فراش الموت: يا ليتني قضيت وقتًا أطول مع حاسوبي وحدي". [ 12 ] كان بيري أحد المؤسسين المشاركين لشركة Mpath المتخصصة في ألعاب الإنترنت . [ 13 ] ظهرت لعبة Warsport من تصميم بيري ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Modem Wars ، لأول مرة على خدمة MPlayer.com التابعة لشركة Mpath في عام 1997.

بعد أقل من عام على إصدار لعبة Warsport ، شُخِّصت هالي بيري بسرطان الرئة ، والذي يُعتقد أنه مرتبط بسنوات من التدخين المفرط. [ 14 ] توفيت في 3 يوليو 1998. في ذلك الوقت، كانت تعمل على تصميم نسخة إنترنت من لعبة MULE. [ 6 ]

بغل

تتمحور الفكرة الأساسية للعبة حول تنافس اللاعبين، سواءً معًا أو ضد بعضهم البعض، للسيطرة الكاملة على كوكب ما. [ 15 ] اسم اللعبة اختصار لـ "عنصر العمل متعدد الاستخدامات". [ 15 ] صُممت اللعبة في الأصل لأجهزة أتاري 400 و800 ، ثم نُقلت لاحقًا إلى أجهزة كومودور 64 ، ونينتندو إنترتينمنت سيستم ، وآي بي إم بي سي جونيور . [ 15 ] تتسع اللعبة لأربعة لاعبين كحد أقصى. يُمنح اللاعبون خيارات متعددة، ويُسمح لهم بإنشاء مستعمراتهم بالطريقة التي يرونها مناسبة. يمكن تحقيق ذلك من خلال تغيير الأجناس ومنح المستعمرات المختلفة مزايا متباينة تؤثر على أسلوب اللعب وتُحدد مساره لاحقًا. [ 15 ]

في النهاية، هناك طريقتان للفوز باللعبة. الأولى هي امتلاك أكبر قدر من المال بين اللاعبين الأربعة، والثانية هي القدرة على البقاء على قيد الحياة في المستعمرة نفسها. [ 15 ] تركز اللعبة بشكل كبير على الخروج واستعادة الموارد التي يمكن استخدامها لتحسين شخصية اللاعب. [ 15 ] تشمل هذه الموارد الطعام والطاقة والكريستيت، وهي بعض العناصر التي يمكن للاعبين الحصول عليها واستخدامها لتطوير أنفسهم. [ 15 ] للوصول إلى هذه الموارد، يجب على اللاعب أولاً امتلاك مركبة نقل (MULE). [ 15 ] يؤثر الحصول على هذه الموارد بشكل مباشر على ما يُسمح للاعب بفعله. على سبيل المثال، إذا لم يكن لدى اللاعب ما يكفي من الطعام، فسيكون لديه وقت أقل خلال دوره. [ 15 ]

المدن السبع الذهبية

كانت لعبة "المدن السبع الذهبية" في الأصل لعبة متعددة اللاعبين. [ 16 ] وكانت في البداية لعبة فردية، تركز بشكل كبير على تنقل اللاعبين في أنحاء الخريطة وجمع العناصر لتقوية مستعمراتهم. وبمجرد أن يشعر اللاعبون بأن مستعمراتهم قوية، يمكنهم التنافس فيما بينهم لمعرفة من سيتفوق على الآخر. [ 16 ] بعد دراسة متأنية، خلصت شركة أوزارك سوفتوير إلى أن هذا غير ممكن. لذا، اختارت صيغة تركز فيها اللعبة فقط على تطوير المستعمرة. [ 16 ]

أوزارك سوفتسكيب

كانت شركة أوزارك سوفتسكيب فريقًا لتطوير ألعاب الكمبيوتر، تألف في البداية من بيري وشقيقها بيل بونتن وجيم راشينغ وآلان واتسون. كانت أوزارك تُدار من قبو منزل بيري. [ 17 ] كان مقر الشركة في ليتل روك، أركنساس، وحققت نجاحًا باهرًا مع بعض ألعابها الأولى. أبرمت أوزارك سوفتسكيب اتفاقية نشر مع شركة إلكترونيك آرتس لعدد من ألعابها الرائدة. في أوائل التسعينيات، أنهت أوزارك سوفتسكيب شراكتها مع إلكترونيك آرتس بسبب خلاف حول نقل بعض الألعاب إلى صيغة الخراطيش لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . بدأت شراكة مع مايكروبروز لإنتاج لعبتين إضافيتين: كوماند إتش كيو وجلوبال كونكويست . نشب خلاف مع سيجا عام 1993 حول تطوير جزء ثانٍ للعبة ميول ، ما أدى إلى حل الشركة. انتقل موظفو أوزارك سوفتسكيب إلى مجالات مختلفة في صناعة البرمجيات.

الحياة الشخصية

تزوج بيري ثلاث مرات. أنجب بيري ثلاثة أطفال، ابنة واحدة وولدان. ​​[ 2 ]

بعد طلاقها الثالث، تحولت بيري، التي كانت تعيش كرجل حتى ذلك الحين، إلى امرأة. خضعت بيري لعملية تغيير الجنس في نوفمبر 1992، وبعدها قلّ ظهورها في صناعة ألعاب الفيديو. ندمت بيري لاحقًا على إجراء العملية، إذ وجدت أن سلبيات التحول الجراحي تفوق إيجابياته، وتمنت لو أنها فكرت في بدائل أخرى. [ 18 ] تسبب ذلك في مشاكل في علاقاتها الأسرية، وأدى إلى نبذها من قبل صناعة ألعاب الفيديو. [ 19 ] مازحت قائلةً إن الجراحة كانت لتحسين نسبة الذكور إلى الإناث في هذا المجال، وتحسين المظهر الجمالي، [ 20 ] لكنها نصحت الآخرين الذين يفكرون في تغيير الجنس بعدم الإقدام على ذلك إلا إذا لم يكن هناك بديل، وحذرتهم من التكلفة، قائلةً: "كان بإمكاني أن أكون على طبيعتي الحقيقية، وأن أمتلك قضيبًا، وأن أُظهر المزيد من الأنوثة بأي شكل من الأشكال التي تناسبني. لم أكن أعرف ذلك إلا بعد فوات الأوان، والآن عليّ أن أستغل الحياة التي وجدت نفسي فيها على أفضل وجه. أتمنى لو أنني جربت المزيد من الخيارات قبل أن أُقدم على هذه الخطوة." [ 18 ]

بعد تحولها الجنسي في خريف عام ١٩٩٢، ابتعدت بيري عن الأضواء في عالم ألعاب الفيديو، واختارت العزلة. شعرت أنها بعد التحول لم تعد بنفس كفاءتها السابقة في تطوير ألعاب الفيديو، حيث صرّحت قائلة: "لقد مرّ أكثر من ثلاث سنوات على دوري الجديد في الحياة بصفتي السيدة دانييل بيري، ويبدو أن مسيرتي المهنية تختلف نوعًا ما عن مسيرة السيد دان بونتن السابق. فأنا، على سبيل المثال، لستُ مبرمجة بنفس براعته." [ ٢ ]

في 3 يوليو 1998، توفي بيري بسبب سرطان الرئة. [ 21 ]

ألعاب

سنةعنوانالناشر
1978تجار ويلربرنامج سبيك إيزي
1981لاعب الوسط الحاسوبيالمحاكاة الاستراتيجية
العصابات والقطاع الطرق
1982سيترون ماسترز
1983بغل
1984المدن السبع الذهبية
1985قلب أفريقياإلكترونيك آرتس
1986روبوت راسكالز
1988حروب المودم
1990مقر القيادةبرنامج مايكروبلاي
1992الغزو العالمي
1997رياضة الحربإم باث التفاعلية

تعرُّف

على الرغم من أن العديد من ألعاب بيري لم تحقق نجاحًا تجاريًا، إلا أنها حظيت بتقدير واسع في صناعة الألعاب لكونها سابقة لعصرها. في 7 مايو 1998، قبل وفاتها بأقل من شهرين، مُنحت بيري جائزة الإنجاز مدى الحياة من قِبل جمعية مطوري ألعاب الكمبيوتر . [ 2 ]

في عام 2000، أهدى ويل رايت لعبته الشهيرة "ذا سيمز" إلى ذكرى هالي بيري. وفي عام 2007، اختارت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية بيري للانضمام إلى قاعة مشاهيرها . [ 4 ] وقام سيد ماير، العقل المدبر وراء سلسلة ألعاب الفيديو "سيفيليزيشن "، بتكريمها في فندق هارد روك في لاس فيغاس.

كانت بيري معروفة بسهولة الحديث معها. فإذا تعرف عليها أحد في مكان عام، كانت تسعد كثيراً بالتحدث معه. [ 10 ]

في عام 2012، كتبت صحيفة أركانساس تايمز أن بيري "لا تزال تُعتبر نجمة لامعة بين مصممي الألعاب والمهتمين بتاريخ الألعاب"، وذلك بفضل تركيزها على التفاعل الاجتماعي في الألعاب. [ 22 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "جوائز DICE الخاصة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "موسوعة أركنساس" . موسوعة أركنساس . تم الاطلاع بتاريخ 19-12-2019 .
  3. "مؤشر الوفيات في الضمان الاجتماعي للولايات المتحدة"، فهرس، FamilySearch ( https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JLPZ-X2H  : تم الوصول إليه في 22 يناير 2015)، دانييل ب. بيري، 3 يوليو 1998؛ نقلاً عن إدارة الضمان الاجتماعي الأمريكية، ملف الوفيات الرئيسي، قاعدة البيانات (الإسكندرية، فيرجينيا: الخدمة الوطنية للمعلومات التقنية، مستمرة).
  4. 1 2 كيم، رايان (2007-02-08). "داني بونتن بيري، مصممة ألعاب الفيديو الرائدة، تدخل قاعة المشاهير" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2007.
  5. "IGN - 92. دانييل بونتن بيري" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2023 .
  6. 1 2 3 هاج، جيمس (مارس 1997). "دانييل بيري" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
  7. بارنز، آدم (2015). "من الأرشيف: شركة المحاكاة الاستراتيجية". ريترو غيمر . العدد 140. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار إيماجين للنشر . ص 52. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  8. باو، ويتني (2019-07-01). "خارج المجلد، الصندوق، الأرشيف" . شريحة ذاكرة القراءة فقط . 1 (1).
  9. بيكر، كريس (30 يناير 2007). "داني بونتن بيري: مصممة ألعاب رائدة" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 19 ديسمبر 2019 . 
  10. 1 2 "سيرة داني بونتن بيري وألعابه (MULE، Seven Cities of Gold، Heart of Africa...)" . مصممو الألعاب في الذاكرة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-12-2019 .
  11. "في ذكرى الراحلة: دانييل بيري" بقلم إرنست آدامز من موقع Gamasutra.com
  12. "لماذا أصمم ألعابًا متعددة اللاعبين عبر الإنترنت؟" . الموقع الشخصي لداني بونتن بيري . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2007 .
  13. "لن يكون الإنترنت كما كان من قبل" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 134. 1995. ص 36. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2026 .  
  14. "العبقرية المأساوية لفيلم MULE" من موقع Salon.com
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "MULE" ClassicReload.com . 24-10-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-12-2019 .
  16. 1 2 3 مالكوفسكي، ماتشي. "مدن الذهب السبع" . تم الاسترجاع في 19-12-2019 .
  17. ^ "دانييل بونتين بيري" . اتاريوومن . 2019-03-04 . تم الاسترجاع 2019-12-19 .
  18. ١ ٢ "ملاحظة خاصة لمن يفكرون في تغيير الجنس" . مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٥ .بقلم دانييل بونتين بيري من موقع Anticlockwise.com
  19. "قبل عقود من ظهور لعبة فورتنايت، رأت داني بونتن بيري المستقبل، وصممت ألعابًا لجمع الناس معًا" . سي بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2022 .
  20. "الجزء الثاني من تغطية مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر من CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أغسطس 1993. ص 38. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2014 . 
  21. "بيري، دانييل بونتن في موسوعة أركنساس" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2020 .
  22. ديفيد كون (8 فبراير 2012). "داني بونتن غيّرت ألعاب الفيديو إلى الأبد" . صحيفة أركانساس تايمز . تاريخ الاطلاع: 14 يونيو 2022 .