بغل
لعبة MULE هي لعبة فيديو استراتيجية صدرت عام 1983 ، صُممت لأجهزة أتاري ذات 8 بت من قِبل شركة Ozark Softscape. [ 4 ] استغلتالمصممة دانييل بونتن بيري (المعروفة باسم دان بونتن) منافذ عصا التحكم الأربعة في جهازي أتاري 400 و800 لتمكين اللعب المتزامن لأربعة لاعبين. نُشرت MULE عام 1983، وكانت من أوائل خمس ألعاب أصدرتها شركة Electronic Arts ، إلى جانب Axis Assassin و Archon: The Light and the Dark و Worms? و Hard Hat Mack . [ 5 ] [ 6 ] تُعتبر MULE في الأساس لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار ، ولكنها تتضمن أيضًا عناصر في الوقت الفعلي حيث يتنافس اللاعبون مباشرةً، بالإضافة إلى جوانب تحاكي الاقتصاد .
تم نقل اللعبة إلى أجهزة كومودور 64 ، [ 4 ] ونظام نينتندو الترفيهي ، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM ( كقرص تشغيل ذاتي ). [ 7 ] كما صدرت نسخ يابانية لأجهزة الكمبيوتر PC-88 ، [ 8 ] وشارب X1 ، [ 9 ] و MSX2 . [ 10 ] ومثل طرازات أتاري 8 بت اللاحقة، لا يسمح أي من هذه الأنظمة لأربعة لاعبين باستخدام عصا تحكم منفصلة. يسمح إصدار كومودور 64 لأربعة لاعبين بمشاركة عصا التحكم، مع استخدام لاعبين اثنين لوحة المفاتيح أثناء مراحل الحركة. [ 11 ]
أسلوب اللعب

تدور أحداث اللعبة على كوكب إيراتا الخيالي (وهو اسم لعبة أتاري معكوسًا)، وهي عبارة عن محاكاة لاقتصاد العرض والطلب ، حيث يتنافس أربعة لاعبين، ويحل محلهم تلقائيًا خصومٌ من الكمبيوتر في حال غياب أي لاعب. يختار اللاعبون عرق مستعمرتهم، ولكل عرق مزايا وعيوب تتناسب مع استراتيجياتهم. وللفوز، لا يقتصر الأمر على تنافس اللاعبين لجمع أكبر قدر من الثروة، بل عليهم أيضًا التعاون من أجل بقاء المستعمرة.
يُعدّ الحصول على عناصر العمل متعددة الاستخدامات ( MULEs ) واستخدامها جوهر اللعبة ، حيث تُستخدم لتطوير واستخراج الموارد من أراضي اللاعب . وبحسب تجهيزها، يمكن تهيئة عنصر العمل متعدد الاستخدامات (MULE) لاستخراج الطاقة، والغذاء، وخام سميثور (الذي يُصنع منه عناصر العمل متعددة الاستخدامات)، والكريستيت (معدن ثمين لا يتوفر إلا في مستوى "البطولة"). يجب على اللاعبين تحقيق التوازن بين العرض والطلب على هذه العناصر، بشراء ما يحتاجونه وبيع ما لا يحتاجونه. يمكن للاعبين استغلال النقص أو خلقه برفض البيع للاعبين الآخرين أو "المتجر"، مما يرفع سعر المورد في الأدوار التالية. يُشجع التواطؤ بين اللاعبين من خلال السماح به ، والذي يُفعّل وضعًا يسمح بإجراء معاملات خاصة. يُعدّ الكريستيت السلعة الوحيدة التي لا تتأثر باعتبارات العرض والطلب، حيث يُعتبر أنه يُباع خارج العالم، لذا فإن الاستراتيجية مع هذا المورد تختلف نوعًا ما؛ إذ يمكن للاعب محاولة زيادة الإنتاج إلى أقصى حد دون الخوف من وجود فائض في العرض يفوق الطلب.

يتطلب كل مورد القيام بمهام محددة في كل دور. على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب نقص في الطعام، فسيكون لديه وقت أقل للعب دوره. وإذا كان لديه نقص في الطاقة، فلن تنتج بعض قطع الأراضي أي شيء، بينما يؤدي نقص خام سميثور إلى رفع سعر عربات الميول ويمنع المتجر من تصنيع عربات ميول جديدة.
يتعين على اللاعبين التعامل مع أحداث عشوائية دورية مثل هروب مركبات MULE، ونشاط البقع الشمسية، وسرقة قراصنة الفضاء، وسقوط النيازك، [ 12 ] والتي قد يكون لها آثار مدمرة أو مفيدة. نادرًا ما تحدث أحداث عشوائية مواتية للاعب المتصدر، بينما لا تحدث أحداث غير مواتية أبدًا للاعب الأخير. [ 13 ] وبالمثل، عندما يرغب لاعبان في شراء مورد بنفس السعر، يفوز اللاعب الخاسر تلقائيًا. كما يمكن للاعبين اصطياد حيوان وامبوس الجبلي للحصول على مكافأة نقدية.
تطوير
بحسب جيم راشينغ (أحد الشركاء الأربعة المؤسسين لشركة أوزارك سوفتسكيب)، كان اسم لعبة MULE في البداية Planet Pioneers خلال مرحلة التطوير. [ 14 ] وكان الهدف منها أن تكون مشابهة للعبة Cartels & Cutthroats ، مع رسومات أكثر تطورًا، وإمكانية لعب أفضل، وتركيز على اللعب الجماعي. [ 15 ] استُلهم عنصر المزاد الفوري بشكل كبير من لعبة Wheeler Dealers للمصممة الرئيسية دانييل بونتن . استُخدمت لعبة مونوبولي اللوحية كنموذج للعبة نظرًا لتشجيعها على التفاعل الاجتماعي، ولبعض عناصر اللعبة: امتلاك الأراضي وتطويرها كمهمة أساسية، وميزة إنتاجية للقطع المجمعة، وأنواع مختلفة من الكائنات (على غرار رموز اللاعبين المختلفة)، وأحداث عشوائية مشابهة لبطاقات "الحظ". [ 15 ] تم التخلي عن ميزات إضافية في اللعبة مثل تجاوز المطالبات، والقروض، ونضوب الكريستاليت، لأنها أضافت تعقيدًا دون تحسين تجربة اللعب.
استُلهمت بيئة اللعبة من رواية روبرت أ. هاينلاين " وقت كافٍ للحب" ، حيث يتم استعمار المجرات على غرار الغرب الأمريكي القديم : روادٌ قليلون يتمتعون بالعزيمة ويستخدمون أدوات بدائية. وتستند مركبة "الميول" نفسها إلى فكرة الحيوان المعدل وراثيًا في رواية هاينلاين، وقد صُممت على غرار مركبة "إمبريال ووكر" من سلسلة "حرب النجوم" . كما أن رواية أخرى لهاينلاين، " القمر سيد قاسٍ" ، هي التي دفعت إلى إلغاء أي حكومة أو سلطة خارجية. في التصميمات الأصلية للعبة، كانت الأراضي تُباع بالمزاد العلني، لكن هذا تسبب في حلقة مفرغة حيث يمتلك اللاعب الأغنى أكبر مساحة من الأرض، وبالتالي يحقق أكبر قدر من المال؛ لذا، ابتكر المطورون "سلطة الأرض" التي تمنح كل لاعب قطعة أرض مجانية في كل دور. [ 15 ]
طوّرت شركة Ozark Softscape اللعبة لأجهزة أتاري ذات 8 بت أولًا، وذلك لنهجها في تطوير الألعاب للأجهزة الأكثر تطورًا ثم نقلها إلى منصات أخرى، مع إزالة أو تعديل بعض الميزات، مثل الرسومات، حسب الحاجة. وذكر بونتن أن Ozark لم تنقل اللعبة إلى جهاز Apple II لأن " لعبة MULE لا يمكن تطويرها لأجهزة Apple". [ 16 ] أما نسخة MULE لأجهزة IBM PC فقد طوّرتها شركة K-Byte Software، التابعة لشركة Electronic Arts، ونشرتها شركة IBM.
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 5/5 [ 17 ] |
لم تبع رواية MULE سوى 30,000 نسخة [ 18 ] ولكنها حظيت بإشادة النقاد.
وصفت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" اللعبة بأنها "لعبة رائعة وممتعة للغاية، تبلغ ذروتها مع أربعة لاعبين بشريين". وشملت الانتقادات الطفيفة ضعف خصوم الكمبيوتر وعدم وجود خاصية الحفظ . [ 19 ] وأشادت المجلة بـ"الهندسة البشرية" التي صممت واجهة المستخدم لإصدار أتاري 8 بت، واصفةً إياها بأنها "باختصار، لعبة متفوقة". [ 20 ] ووصفت مجلة " سوفت لاين " لعبة " ميول " بأنها "النموذج الأمثل لألعاب الكمبيوتر. إنها لعبة، وتجربة تعليمية في آن واحد. كما أنها محفزة، وممتعة، ومحبطة، ومثيرة للتفكير، ومسلية، ومسببة للإدمان". وأثنت المجلة على اللعبة لتقديمها "دروسًا قيّمة" في المواضيع الاقتصادية، مشيرةً إلى أن "معظمها يُتعلّم بالطريقة الصعبة"، وخلصت إلى أن "اللعبة ممتعة " و"خالية من العيوب تقريبًا" بفضل المنافسة بين الإنسان والكمبيوتر وبين البشر أنفسهم. [ 21 ]
كتب جون ج. أندرسون في مجلة الحوسبة الإبداعية : "أود أن أشير أيضاً إلى أنه لا يوجد إطلاق نار في أي مكان في اللعبة. يا له من أمر منعش حقاً... لعبة Mule تستحق أن تكون على رف كل برامج أتاري في العالم: في كل منزل وكل مدرسة، بالقرب من كل جهاز أتاري." [ 22 ]
وصف سكوت مايس من موقع InfoWorld لعبة MULE بأنها فريدة من نوعها لسهولة تفاعل اللاعبين المتعددين من خلال جهاز كمبيوتر واحد. وكتب أنها ستتمتع "بقدرة هائلة على البقاء، تمامًا مثل أفضل ألعاب الطاولة"، وصرح قائلاً: "لقد تعلمت من MULE عن اقتصاديات السوق أكثر مما تعلمته في الجامعة". [ 23 ] كما قال ليو لابورت من موقع Hi-Res إنه تعلم من اللعبة اقتصاديات أكثر مما تعلمه خلال دراسته الجامعية. وتوقع أن "تعيد MULE إحياء صناعة ألعاب الفيديو. بل ستجعلها ثرية على أي حال"، وأشاد بموسيقاها ووصفها بأنها "أكثر موسيقى جذابة سمعتها على الإطلاق"، وخلص إلى القول: "إذا سألتموني، فإن MULE هي اللعبة المثالية". [ 24 ]
في تقريرٍ نُشر في مجلة BYTE ، وصف جيري بورنيل لعبة MULE بأنها "مزيجٌ بين لعبة حمورابي ولعبة دبلوماسية وألعاب الأركيد، مع الكثير من القرارات الاستراتيجية - شريطة أن تكون ماهرًا بما يكفي في استخدام عصا التحكم لتنفيذ ما قررت فعله". [ 25 ] وكتب ناقدٌ آخر في المجلة نفسها أنه "من المستحيل وصف جميع جوانب التفاعل والواقعية الاقتصادية في لعبة MULE وصفًا وافيًا"، مُختتمًا بأنها "طريقةٌ مُثيرةٌ للاهتمام لتوضيح بعض انتصارات ومخاطر السوق الحرة". [ 26 ] وفي عام 1983، أشاد أورسون سكوت كارد في مجلة Compute! بلعبة MULE ولعبتين أخريين من إنتاج EA، وهما Archon: The Light and the Dark و Worms?، وكتب أنهما "مبتكرتان؛ تُحققان ما وُضعتا لأجله على أكمل وجه؛ تُتيحان للاعب المشاركة في الإبداع؛ تُقدمان أشياءً لا يُمكن إلا لأجهزة الكمبيوتر القيام بها". [ 27 ] أدرجت المجلة اللعبة في مايو 1988 ضمن "ألعابنا المفضلة"، مشيرةً إلى أنها "تتطلب حسًا استراتيجيًا بالإضافة إلى إتقان استخدام عصا التحكم". [ 28 ]
استعرض ستيفن أ. ليست لعبة MULE في العدد 70 من مجلة Space Gamer، معلقًا: " MULE ببساطة لعبة رائعة، تحفة فنية في البرمجة والتصميم، ترفيه عائلي ممتاز، تعليمي ومثير. إذا لم يكن لديك جهاز كمبيوتر ومحرك أقراص، فقد يكون الاستثمار فيها جديرًا بالاهتمام لمجرد القدرة على لعبها." [ 29 ] منح كتاب Addison -Wesley لبرمجيات أتاري لعام 1984 اللعبة تقييمًا ممتازًا (A)، مشيرًا إلى أنها "تجمع بين بعض أفضل ميزات لعبة مونوبولي وألعاب المحاكاة الاقتصادية مثل [حمورابي]"، مع تقديم "دروس قيّمة في الاقتصاد بطريقة ممتعة". وأشار الكتاب إلى أنه "عندما يلعبها عدة أشخاص، تصبح اللعبة تفاعلية وجذابة." [ 30 ] وذكر الدليل الأساسي لأجهزة كمبيوتر أتاري من InfoWorld أن اللعبة "تتفوق على البقية". أعربت المجلة عن أسفها لتوقف شركة أتاري عن إنتاج أجهزة الكمبيوتر المزودة بأربعة منافذ لعصا التحكم، قائلةً: "تُعدّ لعبة MULE لأربعة لاعبين تجربة ترفيهية فريدة لجميع أفراد العائلة، وتُتيح لنا لمحة عن الإمكانيات الحقيقية التي يُمكن أن يُقدّمها الكمبيوتر المنزلي لنقلنا إلى عوالم افتراضية. حتى لعبة MULE للاعبين تُعدّ ممتعة للغاية". [ 31 ] وذكر اثنان من مُراجعي مجلة Zzap!64 في عام 1985 أن لعبة MULE "لعبة تداول ممتازة" و"موصى بها للمبتدئين والمحترفين على حدٍ سواء"، بينما اشتكى الثالث من أنه "لم يجد فيها الكثير من الإثارة... لا شيء يُبقيه مُهتمًا". [ 32 ]
في عام 1984، حازت لعبة MULE على جائزة "أفضل لعبة فيديو/كمبيوتر متعددة اللاعبين لعام 1984" في حفل توزيع جوائز Arkie السنوي الخامس ، حيث وصفها الحكام بأنها "مزيج فريد من استراتيجية ألعاب الطاولة وإيقاع ألعاب الكمبيوتر"، وأشاروا إلى أن "لعبة MULE اكتسبت منذ إصدارها قاعدة جماهيرية واسعة". [ 33 ] وقد صنّف 29 قارئًا من قراء مجلة Softline اللعبة كثالث أكثر برامج أتاري شعبية في عام 1983. [ 34 ] وبحصولها على تقييم 7.44 من 10، كانت MULE في عام 1988 من أوائل الأعضاء في قاعة مشاهير عالم ألعاب الكمبيوتر ، تكريمًا للألعاب التي حظيت بتقييمات عالية من القراء على مر الزمن. [ 35 ] في استطلاعات رأي أجرتها المجلة عامي 1992 و1994 لألعاب الخيال العلمي، منحت اللعبة خمسة نجوم من أصل خمسة، واصفةً إياها بأنها "تحفة فنية خالدة في عالم ألعاب الكمبيوتر، وواحدة من الألعاب القليلة التي صُممت لتكون ممتعة وقابلة للعب لأربعة أشخاص. الاقتصاد بأسلوب ممتع! ... لا تزال اللعبة رائعة حتى اليوم، وهي وحدها كافية لتبرير الاحتفاظ بجهاز أتاري ذي 8 بت". [ 17 ] [ 36 ] في عام 1996، صنّفت المجلة لعبة MULE في المرتبة الثالثة ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 37 ] في عام 2004، أُدرجت MULE في قائمة GameSpot لأعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 38 ] وفي عام 2009، صنّفتها مجلة PC World في المرتبة الخامسة ضمن قائمة "أعظم عشر ألعاب كمبيوتر على الإطلاق". [ 39 ] كما صنّفها موقع 1UP.com في المرتبة التاسعة عشرة ضمن أهم ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 40 ] قال كريس كروفورد عن اللعبة إنه بالنظر إلى المنصة التي كان على الفريق التعامل معها، فإن MULE كانت "أعظم تصميم لعبة على الإطلاق". [ 41 ]
إرث
أشار شيغيرو مياموتو إلى لعبة MULE كمصدر إلهام لسلسلة Pikmin . [ 42 ] وقد أهدى ويل رايت لعبته The Sims إلى ذكرى بونتين. كما أُدرجت أغنية MULE الرئيسية في لعبة رايت اللاحقة، Spore ، كإشارة خفية في مرحلة الفضاء.
تم استخدام نسخة معدلة من أغنية المقدمة من إنتاج 8 Bit Weapon عام 2007 في لعبة الفيديو Roblox .
تتيح إحدى القدرات في لعبة StarCraft II للاعبين من فصيل Terran نشر عمال آليين مؤقتين يُطلق عليهم اسم MULEs
تم إصدار نسخة معدلة من لعبة لوحية بعنوان MULE The Board Game في عام 2015. [ 43 ]
النسخ غير الرسمية هي Subtrade و Traders و Space HoRSE .
إصدارات محسّنة
في عام 2005، تم دمج مكون اللعب عبر الشبكة في محاكي Atari800WinPlus مما أتاح إمكانية لعب اللعبة الأصلية عبر الإنترنت . [ 44 ]
ذكرت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر " في أبريل 1994 أن شركة EA "كانت تعمل على نسخة فيديو من اللعبة، لكن تم إيقاف التصميم بسبب خلافات إبداعية بين الناشر والمصمم". [ 45 ] وأفادت المجلة في مايو 1994 بشائعة مفادها أن "نسخة سيجا جينيسيس قد اكتملت، لكن EA تُجري نقاشات حول إصدارها"، [ 36 ] ثم في أغسطس 1994 أن بونتن قررت عدم إعادة إنتاج اللعبة لأن EA "أرادت مني إضافة أسلحة وقنابل". وطالبت افتتاحية الشركة "بتقديم لعبة MULE مع سميثور وكريستايت كما أرادها مبتكرها". [ 46 ] وظلت بونتن تعمل على نسخة إنترنت من MULE حتى وفاتها عام 1998.
صدرت نسخة مُعاد تصميمها عبر الإنترنت ومرخصة بعنوان Planet MULE في عام 2009. اللعبة متاحة للتنزيل مجانًا على المنصات الرئيسية. [ 47 ] لاحقًا، حصلت شركة Comma 8 Studios على ترخيص لعبة MULE للأجهزة المحمولة وأصدرت MULE Returns لنظام iOS في نوفمبر 2013. [ 48 ]
تم الكشف في عام 2020 عن أن الشفرة المصدرية للعبة MULE ، التي كان يُعتقد أنها مفقودة، بحوزة جوليان إيغبرخت . في ثمانينيات القرن الماضي، اقترح إيغبرخت نسخة محسّنة من اللعبة تعمل بنظام 16 بت. وافقت شركة EA على الفكرة وأرسلت له قرصين يحتويان على الشفرة المصدرية للنسخة الأصلية. [ 49 ]
صدرت نسخة أخرى مرخصة رسميًا باسم MULE Online عبر منصة itch.io في 30 مايو 2023. تُعيد هذه النسخة إنتاج نسخة أتاري 8 بت من اللعبة بدقة، مع تضمين وضع اللعب الجماعي المحلي وعبر الإنترنت، بالإضافة إلى تحسينات في عناصر التحكم باستخدام لوحة المفاتيح والماوس ووحدة التحكم. وهي متوفرة لأنظمة ويندوز وماك ولينكس . [ 50 ]
الأرقام القياسية العالمية
وفقًا لموقع Twin Galaxies ، تم الاعتراف بالسجلات التالية:
- نظام نينتندو الترفيهي - جيسون ب. كيلي - 68,273
- كومودور 64 - جون ج. ساتو - 57,879 [ 51 ]
انظر أيضاً
- نظام دعم فرقة الأرجل ، حيوان آلي حقيقي لحمل الأمتعة تم تطويره في عام 2009
مراجع
- ↑ "GameFAQs - شركات الألعاب: Bullet Proof Software" . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-11-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-11-24 .
- ↑ "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 9. ديسمبر 1983. ص 16. تاريخ الاسترجاع 14 سبتمبر 2025. xM.ULE
(EA) (...) x = يشير إلى الشحن إلى تجار التجزئة بحلول تاريخ النشر (مع ذلك، قد لا يكون متاحًا للتوزيع على المستوى الوطني).
- ↑ "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
- 1 2 هاج، جيمس (مارس 1997). "دانييل بيري" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (21 مايو 2013). "قبل 30 عامًا، شحنت شركة إلكترونيك آرتس أول دفعة من خمس ألعاب" . بوليغون .
- ↑ "28 عامًا من تاريخ EA" . إلكترونيك آرتس . 20 مايو 2011.
- ↑ دانييل بيري على موقع موبي جيمز
- ↑ "مدخل يحتوي على معلومات وصور عن جهاز PC-88 على موقع Mobygames" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2011 .
- ↑ "مقال على موقع thelegacy.de مع لقطات شاشة لمنفذ X1" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2011 .
- ↑ "مدخل في Generation-MSX" . تم الاسترجاع في 19 مايو 2011 .
- ↑ "بطاقة ملخص أوامر MULE لجهاز Commodore 64 (الصفحتان 1 و2)" .
- ↑ "مراجعة لعبة MULE على الكمبيوتر الشخصي - مقال مميز على موقع IGN" . Pc.ign.com. 5 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2010 .
- ↑ "تصميم البشر..." عالم ألعاب الكمبيوتر . أغسطس 1992. الصفحات 48-54 . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
- ↑ شتشيبانياك، جون. "الحمير الآلية" . مجلة اللاعبين، العدد 6. عالم ميول. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-03-2009 .
راشينغ: يمكننا مناقشة المزيد عبر الهاتف، لكن... معلومة جانبية: كان الاسم المبدئي للعبة "رواد الكوكب".
- 1 2 3 بونتن، دان (أبريل 1984). "تقارير / رؤى من جبهة تصميم ألعاب الاستراتيجية". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 17، 42.
- ↑ بونتن، دان (ديسمبر 1984). "تقارير / رؤى من جبهة تصميم ألعاب الاستراتيجية". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 40.
- 1 2 بروكس، إم. إيفان (نوفمبر 1992). "الاستراتيجية وألعاب الحرب: المستقبل (2000-....)" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 99. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2014 .
- ↑ "ملاحظات حول مؤتمر تصميم ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . فبراير 1989. الصفحات 16-17 ، 28-29 ، 54-55 .
- ↑ كورتيس، إدوارد (يوليو–أغسطس 1983). "MULE" عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 12–13 .
- ↑ دوم، ألين (أكتوبر 1983). "أتاري أرينا". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 12. ص 43.
- ↑ يوين، مات (سبتمبر–أكتوبر 1983). "MULE" سوفت لاين . ص 42. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2014 .
- ↑ أندرسون، جون ج. (ديسمبر 1983). "MULE" . الحوسبة الإبداعية. ص 114. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2011 .
- ↑ مايس، سكوت (5 ديسمبر 1983). "مغامرات إلكترونية" . إنفوورلد . ص 111-112 . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ لابورت، ليو ج. (مايو–يونيو 1984). "ميول" عالي الدقة . ص 14. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2014 .
- ↑ بورنيل، جيري (نوفمبر 1984). "تأملات في المجلس الوطني للمراقبة" . بايت . ص 361. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2013 .
- ↑ سمارت، جين (مارس 1984). "ميول" . بايت . ص 296. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .
- ↑ كارد، أورسون سكوت (نوفمبر 1983). "ألعاب الكمبيوتر المنزلية تتطور" . مجلة كومبيوت!، ص 162. تاريخ الاسترجاع: 27 يناير 2015 .
- ↑ "ألعابنا المفضلة" . مجلة كومبيوت!، مايو 1988، صفحة 12. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ ليست، ستيفن أ. (يوليو-أغسطس 1984). "مراجعات الكبسولات". سبيس غيمر (70). ألعاب ستيف جاكسون : 48، 50.
- ↑ ستانتون، جيفري؛ ويلز، روبرت ب.؛ روتشوانسكي، ساندرا؛ ميليد، مايكل، محرران. (1984). كتاب أديسون-ويسلي لبرمجيات أتاري . أديسون-ويسلي. ص 193. ISBN 0-201-16454-X.
- ↑ مايس، سكوت (1984). الدليل الأساسي لأجهزة كمبيوتر أتاري من إنفوورلد . هاربر آند رو. الصفحات 80-84 . ISBN 978-0-06-669006-3.
- ↑ ويد، بوب؛ بن، غاري؛ ريغنال، جوليان (يونيو 1985). "ميول" . زاب! 64. ص 24-25 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2013 .
- ↑ كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (فبراير 1984). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب لعام 1984، الجزء الثاني". فيديو . 7 (11). ريس كوميونيكيشنز: 28-29 . ISSN 0147-8907 .
- ↑ "الأفضل والبقية" . مجلة سانت جيم . مارس-أبريل 1984. ص 49. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2014 .
- ↑ "قاعة مشاهير CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مارس 1988. ص 44.
- 1 2 بروكس، إم. إيفان (مايو 1994). "لا تثق أبدًا في غازفلوفيان فلينغشنوغر!" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 42-58 .
- ↑ "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ "أعظم ألعاب التاريخ: ميول " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2007.
- ↑ إدواردز، بنج (8 فبراير 2009). "أعظم عشر ألعاب كمبيوتر على الإطلاق" . بي سي وورلد . تم الاسترجاع في 1 مايو 2016 .
- ↑ باريش، جيريمي؛ شاركي، سكوت. "19. ميول " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2011 .
- ↑ راوس الثالث، ريتشارد (2005). نظرية تصميم الألعاب وتطبيقاتها . الطبعة الثانية. دار نشر ووردوير، ص 269. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ "" 任天堂の宮本المزيد من المعلومات """"""""""""""""" .
- ↑ "لعبة MULE اللوحية" .
- ↑ غليكر، ستيفن (11 نوفمبر 2005). "أتاري ميول أونلاين" . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ↑ جيرهارت، إيموري (أبريل 1994). "إجابة سخيفة" . رسائل من الجنة. عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 146.
- ↑ سايب، راسل (أغسطس 1994). "لا يمكنك تغيير ذلك!" . من الناشر. عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 8.
- ↑ " الموقع الرسمي لـ Planet MULE " . Planetmule.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-07-2010 .
- ↑ عرض تقديمي بعنوان "عودة ميول" في معرض عالم كومودور 2012. 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2013 عبر يوتيوب .
- ↑ بغل – Nachtrag في Stayforever.de
- ↑ "MULE Online" . 5 يونيو 2023.
- ↑ "المجرات التوأم" .
روابط خارجية
- يمكن تشغيل نسخة أتاري 8 بت من لعبة M.ULE مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- مقال من صحيفة "أركانساس تايمز" حول بونتن و "ميول"
- مراجعة لعبة MULE اللوحية
- ميول أونلاين
- بغل
- ألعاب الفيديو لعام 1983
- ألعاب أريولاسوفت
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب الطاولة الرقمية
- ألعاب إيستريدج تكنولوجي
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب كي بايت
- ألعاب MSX2
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NEC PC-8801
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب أوزارك سوفتسكيب
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب شارب إكس 1
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
