لعبة حربية استراتيجية كبرى
| جزء من سلسلة عن |
| العاب حربية |
|---|
لعبة حرب استراتيجية كبرى أو ببساطة لعبة استراتيجية كبرى ( GSG ) [1] [2] هي لعبة حرب تركز على الاستراتيجية الكبرى : الاستراتيجية العسكرية على مستوى الحركة واستخدام موارد الدولة القومية أو الإمبراطورية . يتداخل هذا النوع بشكل كبير مع ألعاب 4X ، لكنه يختلف في كونه "غير متماثل"، مما يعني أن اللاعبين أكثر ارتباطًا بإعداد معين وليسوا بين الفصائل الحرة المتساوية في استكشاف اللعبة والتقدم فيها وعالم مفتوح. [3]
نطاق الألعاب
يمكن لعب ألعاب الإستراتيجية الكبرى على الكمبيوتر أو كلعبة لوحية . وغالبًا ما تتضمن خريطة لعالم اللعبة، والتي يمكن أن تتراوح من قارة واحدة إلى الكرة الأرضية بأكملها. ويتحكم اللاعبون عادةً في دولة أو إمبراطورية ويتخذون قرارات تؤثر على تطورها، مثل بناء البنية الأساسية وتجنيد وتدريب الوحدات العسكرية والتفاوض مع لاعبين آخرين. وغالبًا ما يكون القتال جزءًا رئيسيًا من اللعبة، ولكنه عادةً ما يكون مجردًا أو مبسطًا مقارنة بألعاب الحرب الأكثر تكتيكية.
تتضمن أمثلة ألعاب الطاولة الإستراتيجية الكبرى Risk و Diplomacy و Axis & Allies . تركز هذه الألعاب على الحرب والغزو، لكنها لا تتضمن تمثيلات مفصلة للوحدات العسكرية أو التكتيكات. تتضمن ألعاب الإستراتيجية الكبرى الأكثر واقعية، مثل Rise and Decline of the Third Reich و Empires in Arms ، وحدات عسكرية محددة وقواعد قتالية. غالبًا ما تحتوي ألعاب الإستراتيجية الكبرى المعتمدة على الكمبيوتر، مثل Hearts of Iron و Europa Universalis و Total War ، على ميكانيكا أكثر تفصيلاً وتطورًا ويمكن لعبها في الوقت الفعلي أو بالتناوب. [4] Paradox Interactive هي واحدة من شركات نشر ألعاب الفيديو الأكثر نشاطًا في تطوير ألعاب الفيديو الإستراتيجية الكبرى من خلال شركتها الفرعية Paradox Development Studio .
أنظمة حل القتال
تحتوي الألعاب المختلفة على طرق مختلفة لحل نتائج القتال، وهي ديناميكية أساسية لأي لعبة حرب.
نسبة المهاجم إلى المدافع
لعبة الحرب Panzerblitz هي لعبة رائدة في نوع ألعاب الحرب التكتيكية، وكانت نوعًا جديدًا من الألعاب عندما نشرتها Avalon Hill في عام 1970. في هذه اللعبة، تتمتع كل وحدة بقوة هجوم وقوة دفاع. لحل القتال، يتم حساب تصنيف هجوم المهاجم وتصنيف دفاع المدافع بنسبة بسيطة؛ يتم تقريب النتيجة لصالح المدافع. يتم رمي مكعب نرد واحد. يوفر "جدول نتائج القتال" التأثير بناءً على الرقم الذي تم رميه؛ يمكن أن تتراوح النتائج من "عدم التأثير" إلى الضرر الجزئي، أو دور آخر، أو التدمير الكامل للوحدة التي تتعرض للهجوم. [5] [6] [7]
قيم الهجوم والدفاع
في لعبة الطاولة Axis and Allies ، لكل وحدة قيمة هجوم وقيمة دفاع. أثناء هجوم واحد، تحصل كل وحدة مهاجمة على رمية نرد واحدة وتحصل كل وحدة مدافعة على رمية نرد واحدة. إذا كانت نتيجة النرد هي نفس القيمة المناسبة أو أقل منها، فإن هذه الوحدة تدمر العدو بنجاح. من الممكن تدمير كلتا الوحدتين باستخدام هذا النظام. [8] [9]
الاستخدام الأكاديمي
يمكن أن تكون ألعاب الإستراتيجية الكبرى مفيدة في التعليم ودراسة الشؤون الدولية لأنها تسمح للاعبين بمحاكاة سيناريوهات العالم الحقيقي واتخاذ قرارات إستراتيجية تؤثر على نتيجة اللعبة. كما يمكنها أيضًا توفير نظرة ثاقبة للأحداث التاريخية والتفاعلات المعقدة بين العوامل السياسية والاقتصادية والعسكرية المختلفة. تعتمد بعض ألعاب الإستراتيجية الكبرى على أحداث تاريخية حقيقية ويمكن استخدامها لاستكشاف السيناريوهات البديلة والوقائع المضادة . [10] [11]
انظر أيضا
- 4X
- قائمة ألعاب الفيديو الاستراتيجية الكبرى
- لعبة محاكاة الحكومة
- قائمة ألعاب حرب اللوح
- لعبة حربية (ألعاب فيديو)
مراجع
- ^ Daniel Moregård (22 يناير 2019). "Stellaris: Console Edition – Grand Strategy Isn't Just for PCs Anymore". Xbox .
...لقد ساعدنا في تأسيس فئة ألعاب الاستراتيجية الكبرى (GSG)...
- ^ أيدان هيلز (11 أغسطس 2019). "إيقاعات التاريخ الرقمي: دليل لألعاب الإستراتيجية الكبرى التاريخية". بعد 25 عامًا .
إذن، ما هي لعبة الإستراتيجية الكبرى (GSG)؟
- ^ هايلز، أيدان (11 أغسطس 2019). "إيقاعات التاريخ الرقمي: دليل لألعاب الإستراتيجية الكبرى التاريخية". 25YL . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2022 .
- ^ أبنر، ويليام (2006). كتاب Gamer's Tome of Ultimate Wisdom . إنديانابوليس: كيو. ص. 11. ISBN 0789734656.
- ^ قواعد اللعب في لعبة Panzerblitz. قواعد اللعبة الرسمية بتنسيق pdf.
- ^ كتاب قواعد Panzerblitz، منشور على موقع scribd.com.
- ^ كتاب قواعد لعبة Panzerblitz 2، على موقع mmpgamers.com
- ^ قواعد طبعة الذكرى الخمسين لـ Axis & Allies (كتاب قواعد PDF)، تم الوصول إليه من صفحة دليل الموارد على موقع axisandallies.org. تم الوصول إليه في 15 يناير 2025.
- ^ كيف تعمل القاذفات والطائرات في القتال؟، موقع axisandallies.org، تاريخ الوصول 15 يناير 2025.
- ^ روبرت إي هورن (1977). دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب. الأنظمة التعليمية. رقم ISBN 0-89401-002-6.
- ^ محمد شكري كوران؛ أحمد إرديم توزوغلو؛ تافرناري، سينزيا (2018-04-26). "الألعاب ذات الطابع التاريخي في تعليم التاريخ: تجارب في دورة تاريخ العالم المختلط". arXiv : 1805.00463 [cs.CY].
