داي زد (لعبة فيديو)
| يوم زد | |
|---|---|
| المطور(ون) | بوهيميا التفاعلية |
| الناشر(ون) | بوهيميا التفاعلية |
| المدير(ون) |
|
| المنتج(ون) | يوجين هارتون |
| المبرمجون |
|
| الملحن(ون) | فيليب ميشيك |
| المنصة(المنصات) | مايكروسوفت ويندوز ، إكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 4 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | بقاء |
| الوضع(الأوضاع) | متعدد اللاعبين |
DayZ هي لعبة فيديو للبقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين فقط طورتها ونشرتها شركة Bohemia Interactive . إنها لعبة مستقلة مبنية على تعديل يحمل نفس الاسم لـ Arma 2. بعد فترة وصول مبكر لمدة خمس سنواتلنظام التشغيل Windows، تم إصدار اللعبة رسميًا في ديسمبر 2018، وتم إصدارها لجهاز Xbox One و PlayStation 4 في عام 2019.
تدور أحداث اللعبة في جمهورية تشيرناروس الخيالية التي كانت تابعة للاتحاد السوفييتي (استنادًا إلى منطقة أوستي ناد لابيم الحقيقية في جمهورية التشيك)، وهي البيئة الأصلية للعبة Arma 2 ، حيث تسبب وباء غامض في تحويل معظم السكان إلى "مصابين" عنيفين. وباعتباره أحد الناجين، يتعين على اللاعب البحث في العالم عن الطعام والماء والأسلحة والأدوية، مع قتل المصابين أو تجنبهم، وقتل أو تجنب أو التعاون مع لاعبين آخرين في محاولة للبقاء على قيد الحياة أثناء تفشي الوباء .
في ديسمبر 2019، تم إصدار أول منطقة DLC على الإطلاق ، والتي تضع اللاعبين في دولة ليفونيا الخيالية الناطقة باللغة البولندية، والتي تم نقلها مباشرة من Arma 3 .
بدأ تطوير DayZ في عام 2012 عندما انضم مبتكر التعديل، دين هول ، إلى Bohemia Interactive لبدء العمل على الإصدار المستقل من اللعبة. ركز التطوير على تعديل المحرك ليناسب احتياجات اللعبة، وتطوير بنية خادم عميل عاملة ، وإدخال ميزات جديدة مثل الأمراض ونظام جرد أفضل. باعت اللعبة أكثر من ثلاثة ملايين نسخة خلال مرحلة الوصول المبكر.
طريقة اللعب
الهدف من DayZ هو البقاء على قيد الحياة وبصحة جيدة أثناء ظروف تفشي الزومبي التي حلت بعالم اللعبة. يظهر اللاعب في منطقة عشوائية عادةً بالقرب من الساحل، ومجهزًا بملابس بسيطة فقط، وعصا متوهجة، ونصف ضمادة، وقطعة فاكهة، ويجب أن يبدأ في استكشاف المناظر الطبيعية الكبيرة التي تبلغ مساحتها 225 كيلومترًا مربعًا (87 ميلًا مربعًا) لجمهورية تشيرناروس السوفيتية السابقة الخيالية للتحقيق في مواقع مثل المنازل والحظائر والشقق لجمع الإمدادات. [3] [4] [5] تشمل هذه الإمدادات الطعام والماء، وهما أمران حيويان لإطالة عمر اللاعب. [6] [7] بالإضافة إلى أساسيات البقاء على قيد الحياة، يمكن للاعبين العثور على أشكال مختلفة من الملابس، والتي تسمح بالتخصيص، ومساحة تخزين إضافية للإمدادات، والدفء. [8] كما تنتشر في جميع أنحاء الخريطة مجموعة متنوعة من الأسلحة، مما يسمح للاعبين بحماية أنفسهم من الزومبي ، واللاعبين الآخرين إذا لزم الأمر. تركز هذه بشكل كبير على مجموعة من أسلحة المشاجرة ، ولكن هناك عدد من الأسلحة النارية موجودة، جنبًا إلى جنب مع الملحقات مثل المثبطات والمناظير التلسكوبية . تتميز اللعبة بأحداث ديناميكية مثل حطام القطارات التي تظهر بشكل عشوائي ومواقف الشرطة والقوافل العسكرية وتحطم المروحيات التي تحتوي على معدات وأسلحة نارية عالية المستوى. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تضرب هجمات الغاز العشوائية مناطق من الخريطة على فترات عشوائية. سيؤدي البقاء في المناطق المتأثرة إلى إصابة اللاعب بمرض يسبب نزيفًا مستمرًا وسعالًا دمويًا وتقيؤًا دمويًا، مما يؤدي في النهاية إلى فقدان الوعي والوفاة، ما لم يغادر هذه المنطقة ويجد علاجًا طبيًا مناسبًا. سيستمر الغاز الناتج عن ضربة عشوائية لمدة 25 دقيقة قبل أن يتبدد تمامًا. يمكن للشخصيات استخدام بدلة NBC وقناع غاز لمنع الضرر. هناك منطقتان تلوث دائمتان على الخريطة، تحتوي كل منهما على معدات وأسلحة نارية عالية المستوى نادرة وحصرية لمناطق الغاز الدائمة. يعد تفاعل اللاعب جزءًا رئيسيًا من طريقة لعب DayZ . توفر اللعبة دردشة صوتية ودردشة نصية عن قرب. كما أنه يوفر إيماءات داخل اللعبة، مثل التلويح، أو رفع اليدين للإشارة إلى الاستسلام. [9]
أثناء السفر عبر الخريطة، يمكن للاعبين أيضًا العثور على إمدادات طبية متنوعة، حيث تشكل البيئة مجموعة من التهديدات لشخصياتهم. تشمل الأمراض الموجودة حاليًا داخل اللعبة نزلات البرد الشائعة والكوليرا ومرض بريون الدماغ والسالمونيلا والمزيد. من الممكن علاج بعض هذه الحالات، ولكن لا يمكن علاج بعضها إلا. إذا أصيب لاعب برصاصة أو جُرح، فقد تتلف العناصر الموجودة على شخصه. عند النزيف، يجب تضميد اللاعب بسرعة لتقليل فقدان الدم؛ سيؤدي الضرر المفرط أو فقدان الدم إلى تدهور خطير في الرؤية ويمكن أن يجعله فاقدا للوعي.
يستطيع اللاعبون اصطياد مجموعة متنوعة من الحيوانات في اللعبة، مثل الدجاج والخنازير والأبقار والغزلان. كما يمكن للحيوانات أن تشكل تهديدًا للاعب، وذلك حسب مكان وجودها. الحيوانات المعادية الوحيدة التي يمكن للاعب مهاجمتها هي الذئاب التي تفرخ في مجموعات، أو الدب الرمادي الوحيد، إذا ظل اللاعب في منطقة حيث يمكنه التكاثر لفترة كافية. يمكن سلخ كل حيوان للحصول على لحومه وجلوده وعظامه وأمعائه، باستثناء الدجاج، الذي سينتج عنه ريش بدلاً من الجلد والأحشاء. يعد الطهي آلية أساسية في اللعبة، مما يسمح للاعبين بطهي اللحوم لفترات حفظ أطول واستهلاك آمن وقيمة غذائية أعلى. كما يمكن للاعبين دباغة جلد الحيوان لتحويله إلى جلد للصناعة.
تتضمن اللعبة نظامًا عاملاً للبستنة ، مع خيار حصاد النباتات البرية وزراعة المحاصيل الخاصة باللاعب. [10] مع هذا، تتميز اللعبة أيضًا بالصناعة كآلية. يوجد نظام بناء أساسي وظيفي يسمح بكل من الهياكل المستقلة وإعادة استخدام الهياكل الموجودة بالفعل الموجودة على خريطة اللعبة. تتوفر المركبات لتقليل الوقت اللازم للسفر، بشرط أن يتمكن اللاعب من تحديد موقع واحدة، وإعادتها إلى حالة العمل، والحفاظ على خزان الوقود والمبرد ممتلئين.
تطوير
هذا القسم يحتاج إلى التحديث . ( ديسمبر 2018 ) |
بعد النجاحات الهائلة التي حققتها لعبة DayZ mod ، أعلن دين هول في مدونة تطوير في أغسطس 2012 أن لعبة DayZ ستبدأ التطوير كلعبة مستقلة، بالتعاون مع Bohemia Interactive ونفسه كقائد للمشروع. [11] وقال إن اللعبة يجب أن تُطرح قبل نهاية العام "من أجل تحقيق ما يتعين علينا القيام به"، [12] وأنه يريد إصدارًا أوليًا في حوالي نوفمبر 2012. [13] ستعمل اللعبة على فرع من محرك Take On Helicopters (جزء من محرك Real Virtuality )، وستكون مجالات التركيز الرئيسية في التطوير هي "القضايا الحرجة"، مثل إصلاح الأخطاء والاختراق والأمان. [14]
آمل أن أطبق الكثير من الأفكار السيئة... حتى ندرك أنها سيئة. ومن ثم يمكننا التخلص منها والمضي قدمًا... إذا تمسكنا بالأفكار الآمنة، فلن تصبح هذه اللعبة رائعة خلال الأشهر القليلة القادمة - بل ستكون مجرد فكرة رائعة وسأحاول قضاء السنوات العشر القادمة في التحدث في المؤتمرات عن مدى روعتها. أفضل أن أتتبع كل الطرق المسدودة حتى أعرف ما ينجح وما لا ينجح.
—دين هول، المصمم الرئيسي للعبة DayZ
كان أحد محاور التطوير هو جعل العالم يبدو أكثر واقعية من خلال زيادة عدد المباني التي يمكن دخولها. [15] [16] صرح هول أنه يأمل في تنفيذ أفكار سيئة في اللعبة، من أجل العثور على ما يستمتع به اللاعبون، بدلاً من عدم المخاطرة على الإطلاق. [17] تعتمد اللعبة على بنية العميل والخادم ، حيث يتم تحديد وظائف مثل ظهور العناصر والشخصيات غير القابلة للعب على الخادم، وليس على جهاز اللاعب. وهذا على النقيض من تعديل DayZ في Arma 2 ، والذي كان لديه نسبة كبيرة من هذه المهام يتم إجراؤها على العميل. من خلال القيام بذلك، يهدف هذا التغيير إلى تقليل عدد الاختراقات والاستغلالات المتاحة . سيسمح المحرك الجديد أيضًا بإزالة الوظائف غير الضرورية من Arma 2 ، مثل التطويق بالذكاء الاصطناعي . [18] تم الإعلان في نوفمبر عن إصدار اللعبة عبر برنامج التوزيع الرقمي Steam ، مما يسمح باستخدام متصفح خادم Steam ووظيفة التصحيح. [19] [20]
بعد الإصدار المضطرب للعبة المشابهة The War Z ، ذكر هول في منشور على Reddit أن "ملحمة التطوير بأكملها جعلتني أتساءل بجدية عما إذا كنت أرغب في المشاركة في الصناعة" وأنه فكر في ترك مشروع DayZ المستقل. [21] فاتت اللعبة تاريخ إصدارها الأصلي في عام 2012، مع تحديث تطوير في يناير 2013 يقول إن اللعبة لم يتم إصدارها بعد لأن المطورين "أتيحت لهم الفرصة للانتقال من صنع لعبة كانت مجرد تعديل محسّن قليلاً ... إلى إعادة تطوير المحرك فعليًا وجعل اللعبة بالطريقة التي حلمنا بها جميعًا". [22] تمت إعادة جدولة تاريخ الإصدار وبدأ اختبار مغلق داخلي للعبة، مع الإعلان عن أن الاختبار العام لن يتم حتى الانتهاء من بنية الخادم. [23] [24]

في يونيو 2013، علق هول على أن الإصدار التجريبي للعبة سيكون "بسيطًا للغاية" حيث يريد فريق التطوير عددًا منخفضًا نسبيًا من اللاعبين الذين يقدمون تقارير الأخطاء والملاحظات. [25] الهدف الثانوي للإصدار التجريبي الأولي هو الحفاظ على تمويل المشروع لمزيد من التطوير حتى الإصدار الكامل. [26] صرح هول أنه يتوقع أن يكون الإصدار التجريبي بعد عام واحد على الأقل من الإصدار التجريبي. [27] كانت المهام الأخيرة قبل الإصدار التجريبي هي تحسينات الشبكة، والتي يشار إليها باسم "فقاعة الشبكة"، والتي من شأنها تقليل تحميل الشبكة على اللاعب من خلال تحميل الأحداث التي تحدث في محيطها فقط. [28] [29] في أكتوبر، صرح هول أن فريق التطوير كان في اللفة الأخيرة من التطوير وأن الفريق "يركز بنسبة 100 بالمائة على إخراج الإصدار التجريبي". [30] بعد الإصدار، يركز المطورون على أداء الخادم واستقراره، وإضافة ميزات إضافية مثل الحيوانات والمركبات، وتحسين عناصر التحكم والرسوم المتحركة، من بين أشياء أخرى. [31]
طوال تطوير اللعبة، نشر هول مدونات التطوير، وحضر مؤتمرات ألعاب الفيديو، وحمل مقاطع فيديو للعبة، وأبقى المجتمع على اطلاع دائم بتقدم التطوير. [32] [33] [34] أظهر مقطع الفيديو الثاني للتطوير فريق الرسوم المتحركة في جلسة التقاط الحركة لتسجيل رسوم متحركة جديدة، بالإضافة إلى بعض المقابلات مع فريق التطوير، واحتوى الفيديو الثالث على كمية كبيرة من لقطات اللعبة، تُظهر عناصر ملابس جديدة ومنطقة جديدة من الخريطة. [35] [36]
في مارس 2014، كشف دين هول أن شركة بوهيميا إنتراكتيف قد اشترت فريق تطوير جديد، وهو استوديوهات كالدرون ، والذي سيضاف 25 مطورًا منه إلى فريق تطوير داي زد . [37] في جيمزكوم 2014، تم تأكيد داي زد لوحدة تحكم بلاي ستيشن 4 مع تحديد تاريخ الإصدار لاحقًا. [38] خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2015 ، تم الإعلان عن إصدار إكس بوكس ون من اللعبة. [39] تم الإعلان أيضًا عن دعم Steam Workshop ، الذي يمنح اللاعبين الوصول إلى خوادم المضيف، ووضع لاعب واحد للعبة وسيتم إضافته إلى اللعبة في المستقبل. [40]
في عام 2022، اشترت شركتا إنتاج في المملكة المتحدة حقوق الفيلم لإنتاج فيلم روائي طويل مقتبس من DayZ . [41]
يطلق
تم إصدار أول إصدار تطوير متاح للجمهور في 16 ديسمبر 2013، خلال مرحلة تطوير ألفا من خلال برنامج الوصول المبكر على ستيم بسعر أرخص مما كان عليه عند إصداره أخيرًا. [42] سيرتفع السعر مع استمرار التطوير حتى الوصول إلى سعر الإصدار الكامل. [43] هذا الإصدار ألفا هو إصدار وصول مبكر مع كمية كبيرة من الميزات لا تزال قيد التقدم ويستهدف فريق التطوير الإصدار لجمهور يريد المشاركة في ما أسماه هول "تجربة عارية للغاية وهي منصة للتطوير المستقبلي". [44] في Gamescom 2018، تم الكشف عن أن اللعبة ستصدر على Xbox One's Xbox Game Preview في 29 أغسطس 2018. [45] تم إصدار DayZ رسميًا من الوصول المبكر لنظام التشغيل Windows في 13 ديسمبر 2018، ولبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في أوائل عام 2019. [46]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | XONE: 56/100 [47] PS4: 31/100 [48] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 69/100 [49] |
| دفع المربع |
باعت النسخة التجريبية أكثر من 172500 نسخة في أول 24 ساعة، بإجمالي مبيعات تجاوزت 5 ملايين دولار أمريكي . [51] [52] خلال ذروة المبيعات، تم شراء أكثر من 200 نسخة في الدقيقة وبعد أسبوع واحد تم بيع أكثر من 400000 نسخة. [53] [54] وصلت اللعبة إلى إجمالي أكثر من مليون عملية بيع بينما ظلت في صدارة مخططات مبيعات Steam لمدة أسبوعين متتاليين. [55] [56] في مراجعة ألفا لـ DayZ ، علق ريك لين من Eurogamer بشكل إيجابي على الإضافات الجديدة لكنه قال إن اللعبة قد لا تستحق السعر الحالي حتى تتم إضافة المزيد من الميزات. [57] من ناحية أخرى، قال كريج بيرسون من PC Gamer إنه كانت لديه تجارب جيدة في DayZ وأنها تستحق السعر بالفعل. [58]
بحلول مايو 2014، باعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة. [59] وزادت إلى أكثر من أربعة ملايين بحلول نوفمبر 2018. [60] في أبريل 2022، حطمت DayZ الرقم القياسي لأعلى عدد من اللاعبين على الإطلاق، وهو 50000 لاعب. [61] في أغسطس 2019، تم حظر اللعبة لفترة وجيزة في أستراليا بسبب "تعاطي المخدرات غير المشروعة أو المحظورة المتعلقة بالحوافز أو المكافآت"، والمستمدة من أحد خيارات اللعبة لاستعادة الصحة وهو سيجارة حشيش . لم يكن هذا الخيار رسميًا في اللعبة، ولم يكن متاحًا إلا من خلال التعديلات التي صنعها المجتمع. [62] تم رفع الحظر في النهاية بعد أن حررت بوهيميا اللعبة من أجل الامتثال الكامل لمجلس التصنيف الأسترالي . [63]
الجوائز
فازت لعبة DayZ بجائزة MMORPG.com لأفضل لعبة MMORPG هجينة في PAX East 2013، [64] وتم الإعلان عنها كفائزة بجائزة اختيار الجمهور من IGN في Gamescom 2013، متغلبة على 49 لعبة أخرى بنسبة 15% من الأصوات. [65] في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2014، فازت لعبة DayZ بجائزتي أفضل لعبة مستقلة وأفضل لعبة أصلية . [66]
مراجع
- ^ "DayZ تغادر Xbox Game Preview وتحصل على إصدار Xbox One الكامل في نهاية مارس". Eurogamer . 13 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2019 . تم الاسترجاع 14 مارس 2019 .
- ^ "PS4 DayZ coming to PS4 on May 29". Gematsu . 25 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2019 .
- ^ إيفان لاهتي (30 مايو 2012). "اشترِ خريطة ورقية لعالم داي زد المرعب، تشيرناروس، مقابل 15 دولارًا". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
- ^ توم سايكس (10 مارس 2013). "فيديو مطور لعبة DayZ يظهر لنا 20 دقيقة من اللقطات من اللعبة المستقلة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
- ^ توم سينيور (25 ديسمبر 2013). "يوميات: ساعة واحدة في وقف إطلاق النار في عيد الميلاد في DayZ". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
- ^ بيت هاس (20 ديسمبر 2013). "DayZ Standalone Alpha: The Newbie Guide". CINEMABLEND . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
- ^ "انطباعات أولى عن لعبة DayZ Standalone: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked - International Digital Times". 30 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
- ^ Will Usher (16 ديسمبر 2013). "DayZ Standalone Now Available". CINEMABLEND . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2023 .
- ^ نشر آندي كيلي (28 يناير 2014). "مذكرات يوميات داي زد: تلك التي يقرر فيها آندي ألا يثق بأحد مرة أخرى". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
- ^ "DayZ". dayz.com . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2023 .
- ^ "نهاية البداية – مدونة تطوير يوم زد". 14 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2012. تم الاسترجاع 2 أبريل 2013 .
- ^ كبير السن، توم (28 سبتمبر 2012). "لعبة DayZ المستقلة ستصدر هذا العام، وستكون رخيصة الثمن". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ Petitte, Omri (8 أكتوبر 2012). "DayZ's Rocket wants a standalone alpha in November". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ "يبدأ التكامل". مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. اطلع عليه بتاريخ 2 أبريل 2013 .
- ^ Petitte, Omri (15 أكتوبر 2012). "لقطات شاشة مستقلة للعبة DayZ تظهر ديكور المبنى الداخلي ومفارش المائدة الصاخبة". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ "استمرار العمل في التصميمات الداخلية قيد التنفيذ". مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ Wilde, Tyler (28 نوفمبر 2012). "يأمل مبتكر DayZ دين هول أن ينفذ "الكثير من الأفكار السيئة" في الإصدار المستقل". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ "كل ما تقوله هو ليس كذلك". مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. اطلع عليه بتاريخ 2 أبريل 2013 .
- ^ كوك، ديف (29 نوفمبر 2012). "DayZ Standalone: Hall outlines Steam release, features". VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ "تقرير التطوير: نوفمبر 2012". مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018. اطلع عليه بتاريخ 2 أبريل 2013 .
- ^ Petitte, Omri (20 ديسمبر 2012). "مبتكر DayZ دين هول يتحدث عن فشل The War Z". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ Savage, Phil (7 يناير 2013). "DayZ Standalone delay explained, engine improvement detailed". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ جاليجوس، أنتوني (7 يناير 2013). "DayZ Standalone Still Progressing – Closed test coming "imminently."". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2013 .
- ^ Savage, Phil (25 يناير 2013). "تحديث DayZ Standalone: تحسين الإضاءة، وتدابير مكافحة الاختراق، والاختبار المغلق". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ "مقابلة: دين هول يتحدث عن لعبته القادمة ومتى سيتوقف عن العمل على DayZ". PC Gamer . Future plc. 21 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2013 .
- ^ "كيف تخطط شركة Rocket لاتباع خطى EVE مع DayZ". Rock Paper Shotgun . 25 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2013 .
- ^ Devore, Jordan (16 ديسمبر 2013). "إصدار DayZ Standalone alpha على Steam Early Access". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2013 .
- ^ Reahard, Jef (9 سبتمبر 2013). "أحدث مدونة فيديو DayZ تتناول قابلية الاستخدام والتحسين". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
- ^ DayZ Devblog 7 سبتمبر 2013. 7 سبتمبر 2013. 19 دقيقة في . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
الفكرة من هذا هو أنه في الوقت الحالي، في ARMA، تتلقى جميع التحديثات لكل ما يحدث حولك... إنها مشكلة كبيرة... نريد الإصدار مع فقاعة الشبكة هذه وهي المهمة الأخيرة المتبقية.
- ^ Sliwinski, Alexander (23 أكتوبر 2013). "لعبة DayZ المستقلة في قاعدة بيانات Steam، يقول هول إن التقدم "جيد جدًا". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2013 .
- ^ Savage, Phil (7 يناير 2014). "DayZ تبيع 875000 نسخة في ثلاثة أسابيع، منشور تطوير جديد يحدد الميزات ذات الأولوية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2014 .
- ^ "أين الإصدار المستقل؟". مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاسترجاع 2 أبريل 2013 .
- ^ Savage, Phil (5 فبراير 2013). "أحدث مدونة للمطورين للعبة DayZ Standalone تقدم جولة فيديو مدتها 15 دقيقة للميزات الجديدة". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ Savage, Phil (26 أبريل 2013). "DayZ Standalone: Rocket's hour and a half PAX East Q&A, team float shipwreck screenshots". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2013 .
- ^ سايكس، توم (10 مارس 2013). "فيديو تطوير DayZ يظهر لنا 20 دقيقة من اللقطات من اللعبة المستقلة". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ Savage, Phil (22 فبراير 2013). "أحدث تحديث لتطوير DayZ Standalone يظهر أفضل أداء في تمثيل الزومبي". PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ فيليبس، توم (28 مارس 2014). "أرقام مبيعات DayZ، الكشف عن استحواذ استوديو جديد". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2014 .
- ^ "Gamescom 2014: DayZ Confirmed for PS4 - GameSpot". 12 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع 9 أكتوبر 2014 .
- ^ "DayZ قادمة إلى Xbox One - إذن أين نسخة PS4؟". GamesRadar . 15 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2015 .
- ^ Purchese, Robert (16 يونيو 2015). "DayZ تضيف وضع اللعب الفردي دون اتصال بالإنترنت". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2015 .
- ^ لارس شماينك (2016). ""البحث عن الزومبي والقتل والبقاء على قيد الحياة": نهاية العالم والاستكشاف والتجربة الحية في <em>DayZ</em>". دراسات الخيال العلمي . 43 (1): 67. doi :10.5621/sciefictstud.43.1.0067. ISSN 0091-7729. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2022 .
- ^ شراير، جيسون (16 ديسمبر 2013). "إصدار DayZ Alpha". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
- ^ "تم تحديد موعد إصدار مفتاح DayZ alpha". Polygon . Vox Media . 24 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2013 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (4 ديسمبر 2013). "Hall: DayZ alpha 'recipe for disappointment' for all except core audience". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2013 .
- ^ "DayZ قادمة إلى Xbox One في 29 أغسطس". Polygon. 21 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2018. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2018 .
- ^ Wales, Matt (6 ديسمبر 2018). "DayZ تغادر أخيرًا مرحلة الوصول المبكر الأسبوع المقبل على جهاز الكمبيوتر". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة DayZ على Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2020 .
- ^ "مراجعات لعبة DayZ على PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2020 .
- ^ كيلي، آندي (21 ديسمبر 2018). "مراجعة DayZ". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
- ^ Croft, Liam (5 يونيو 2019). "مراجعة DayZ (PS4)". Push Square . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
- ^ شاركي، مايك (18 ديسمبر 2013). "مبيعات لعبة DayZ المستقلة تصل إلى 5 ملايين دولار في 24 ساعة". GameFront . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2013 .
- ^ كبير السن، توم (18 ديسمبر 2013). "الوصول المبكر للعبة Day Z لديه 200000 ناجٍ بالفعل". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2013 .
- ^ روز، مايك (18 ديسمبر 2013). "إصدار DayZ المستقل يشهد مبيعات ملحوظة في اليوم الأول". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2013 .
- ^ فان دير بايل، تارين (24 ديسمبر 2013). "تم تنزيل DayZ alpha أكثر من 400000 مرة". IGN Africa . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2013 .
- ^ Pitcher, Jenna (14 يناير 2014). "DayZ تصل إلى مليون في المبيعات، "طلقات نارية" ضد نموذج النشر التقليدي". Polygon . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
- ^ Usher, William (2 يناير 2014). "DayZ Standalone Sells 730,000 Copies". Cinema Blend . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
- ^ لين، ريك (23 ديسمبر 2013). "مراجعة DayZ alpha". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2013 .
- ^ بيرسون، كريج (15 يناير 2014). "تقرير الوصول المبكر: DayZ وRust و7 Days to Die". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاسترجاع في 15 يناير 2014 .
- ^ Wawro, Alex (1 مايو 2014). "مبيعات DayZ تظل قوية، وتتجاوز 2 مليون في 4 أشهر". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2014 .
- ^ "بيعت أربعة ملايين نسخة من لعبة DayZ". PCGamesN . 16 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاسترجاع 23 مارس 2019 .
- ^ "عدد لاعبي DayZ يتجاوز 50 ألف لاعب بعد التحديث الأخير". Adrelien Gaming . 28 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 1 فبراير 2023 .
- ^ ووكر، أليكس (9 أغسطس 2019). "سيتم حظر DayZ تمامًا في أستراليا". Kotaku.au . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2019 .
- ^ ووكر، أليكس (12 أغسطس 2019). "DayZ يتغير عالميًا بسبب أستراليا". Kotaku.au . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2019 .
- ^ فولر، جاريت (25 مارس 2013). "جوائز PAX East 2013". مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2013 .
- ^ بتلر، توم (27 أغسطس 2013). "الفائز بجائزة اختيار الجمهور من IGN في Gamescom 2013 هو..." IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2013 .
- ^ "Golden Joysticks: Dark Souls II named game of the year". BBC Radio 1 . BBC . 24 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2014 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
