يوم المجس

لعبة " يوم المجس " (Day of the Tentacle) ، والمعروفة أيضًا باسم "قصر المجنون 2: يوم المجس " (Maniac Mansion II: Day of the Tentacle) ، هي لعبة مغامرات رسومية صدرت عام 1993 ، طورتها ونشرتها شركة لوكاس آرتس (LucasArts ). وهي الجزء الثاني من لعبة "قصر المجنون" التي صدرت عام 1987. تدور أحداث اللعبة حول برنارد برنولي وصديقيه هوغي ولافرن، وهم يحاولون إيقاف المجس الأرجواني الشرير من السيطرة على العالم. يتحكم اللاعب بالثلاثي ويحل الألغاز، مستخدمًا السفر عبر الزمن لاستكشاف فترات تاريخية مختلفة.

قاد ديف غروسمان وتيم شيفر عملية التطوير بشكل مشترك، وكانت هذه أول تجربة لهما في هذا الدور. استعان الثنائي بعدد محدود من عناصر لعبة "مانياك مانشن" وتخلّيا عن جانب اختيار الشخصيات لتبسيط عملية التطوير. استلهم الثنائي أفكارهما من رسوم تشاك جونز المتحركة وتاريخ الولايات المتحدة . تُعدّ "داي أوف ذا تينتاكل" ثامن لعبة من إنتاج لوكاس آرتس تستخدم محرك SCUMM .

صدرت لعبة Day of the Tentacle في وقت واحد على أقراص مرنة وأقراص مدمجة ، وحققت نجاحًا تجاريًا وجماهيريًا كبيرًا. ركز النقاد على رسوماتها الكرتونية وعناصرها الكوميدية. وقد ظهرت Day of the Tentacle بانتظام في قوائم أفضل الألعاب ، وتمت الإشارة إليها في الثقافة الشعبية. طوّر استوديو Double Fine Productions ، الذي يعمل فيه شافر حاليًا، نسخة مُحسّنة منها ، وصدرت في مارس 2016 لأنظمة التشغيل OS X و PlayStation 4 و PlayStation Vita و Windows ، مع إصدار نسخة لنظامي iOS و Linux في يوليو من العام نفسه، ثم لاحقًا لجهاز Xbox One في أكتوبر 2020.

أسلوب اللعب

تتبع لعبة Day of the Tentacle نمط ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد القائم على التأشير والنقر ، والذي رسّخته لعبة Maniac Mansion الأصلية . يتحكم اللاعبون بالشخصيات بالنقر باستخدام فأرة الحاسوب . يختار اللاعبون من بين تسعة أوامر (مثل "التقاط" أو "استخدام" أو "التحدث إلى") ثم يختارون عنصرًا في العالم. كانت هذه آخر لعبة SCUMM تستخدم الواجهة الأصلية التي تشغل الجزء السفلي من الشاشة لاختيار الأفعال وقائمة الجرد؛ بدءًا من اللعبة التالية التي استخدمت محرك SCUMM ، وهي Sam & Max Hit the Road ، تم تعديل المحرك لعرض قائمة مختصرة من الأفعال باستخدام زر الفأرة الأيمن، مع عرض قائمة الجرد على شاشة منفصلة. [ 7 ] [ 8 ]

تستخدم لعبة "يوم المجس" السفر عبر الزمن بشكل مكثف. ينفصل الأبطال الثلاثة عبر الزمن نتيجةً لعطل في آلة الزمن. بعد حل ألغاز معينة، يستطيع اللاعب التبديل بحرية بين هذه الشخصيات، والتفاعل مع عالم اللعبة في فترات زمنية مختلفة. يمكن مشاركة بعض العناصر الصغيرة في المخزون بوضعها في "مراحيض كرون-أو-جون"، وهي مراحيض محمولة معدلة تنقل الأشياء فورًا إلى فترات زمنية أخرى، بينما تتم مشاركة عناصر أخرى ببساطة عن طريق تركها في فترة زمنية ماضية ليتم التقاطها من قبل شخصية في فترة زمنية مستقبلية. تؤثر التغييرات التي تُجرى على فترة زمنية ماضية على فترة زمنية مستقبلية، وتعتمد العديد من الألغاز على تأثير السفر عبر الزمن، وتلف بعض العناصر، وتغيرات مجرى الزمن. على سبيل المثال، يتطلب أحد الألغاز من اللاعب، أثناء وجوده في العصر المستقبلي حيث نجحت "المجسات الأرجوانية"، إرسال مخطط طبي لمجس إلى الماضي، ليتم استخدامه كتصميم للعلم الأمريكي ، ثم جمع علم مماثل في المستقبل لاستخدامه كزي تنكري للمجسات يسمح لتلك الشخصية بالتجول بحرية. [ 9 ]

يمكن لعب لعبة Maniac Mansion الأصلية بالكامل على جهاز كمبيوتر يشبه جهاز Commodore 64 داخل لعبة Day of the Tentacle ؛ وقد كرر مطورو ألعاب آخرون هذه الممارسة منذ ذلك الحين، ولكن في وقت إصدار Day of the Tentacle ، كانت هذه الممارسة غير مسبوقة. [ 10 ]

حبكة

بعد خمس سنوات من أحداث "مانياك مانشن" ، يشرب "بيربل تنتاكل" - وهو وحش متحول ومساعد مختبر من صنع العالم المجنون الدكتور فريد إديسون - مادة سامة من نهر خلف مختبر الدكتور فريد. تتسبب هذه المادة في نمو زوج من الأذرع الشبيهة بالزعانف، وزيادة ذكائه بشكل كبير، وشعوره برغبة جامحة في السيطرة على العالم. [ 11 ] يخطط الدكتور فريد لحل المشكلة بقتل "بيربل تنتاكل" وشقيقه "جرين تنتاكل" الودود، لكن "جرين تنتاكل" يرسل نداء استغاثة إلى صديقه القديم، برنارد برنولي. يسافر برنارد إلى فندق عائلة إديسون برفقة زميليه في السكن، لافيرن ، طالبة الطب المختلة، وهوجي ، ويحرر الأذرع. يهرب "بيربل تنتاكل" ليستأنف سعيه للسيطرة على العالم. [ 12 ]

لقطة شاشة مستطيلة أفقية من لعبة فيديو، تمثل غرفة منزلية رقمياً. أربع شخصيات تقف حول طاولة كبيرة في منتصف الغرفة. أسفل المشهد، تظهر قائمة من الكلمات والرموز.
تعرض اللعبة واجهة النقر أسفل المشهد. ويُعدّ السفر عبر الزمن والتفاعل مع نسخ كرتونية لشخصيات من تاريخ الاستعمار الأمريكي، مثل جون هانكوك وتوماس جيفرسون وجورج واشنطن ، عنصرين أساسيين في أسلوب اللعب.

بما أن خطط "المجس الأرجواني" محكمة لا تشوبها شائبة ولا يمكن إيقافها، قرر الدكتور فريد استخدام آلات الزمن "كرون-أو-جون" لإرسال برنارد، لافيرن، وهوجي إلى اليوم السابق لإيقاف تشغيل آلة "سلادج-أو-ماتيك"، وبالتالي منع تعرض "المجس الأرجواني" للوحل. [ 13 ] ومع ذلك، ولأن الدكتور فريد استخدم ماسةً مقلدة بدلًا من الماس الحقيقي كمصدر طاقة لآلة الزمن، تعطلت آلات "كرون-أو-جون" أثناء التشغيل. أُرسلت لافيرن إلى المستقبل بعد 200 عام، حيث استُعبدت البشرية ويحكم "المجس الأرجواني" العالم من قصر إديسون، بينما أُرسل هوجي إلى الماضي بعد 200 عام، حيث كان الموتيل يُستخدم من قبل الآباء المؤسسين كملجأ لكتابة دستور الولايات المتحدة . عاد برنارد إلى الحاضر. لإنقاذ خطة الدكتور فريد، يجب على برنارد الحصول على ماسة بديلة لآلة الزمن، بينما يتعين على كل من هوجي ولافرن إعادة الطاقة إلى كبسولتيهما من نوع "كرون-أو-جون" عن طريق توصيلهما بالكهرباء. [ 14 ] وللتغلب على انقطاع الكهرباء في الماضي، يستعين هوجي ببنيامين فرانكلين وسلف الدكتور فريد، ريد إديسون، لبناء بطارية فائقة لتشغيل كبسولته، بينما تتجنب لافرن الوقوع في قبضة المجسات لفترة كافية لتوصيل سلك تمديد إلى وحدتها. يرسل الثلاثة أشياء صغيرة ذهابًا وإيابًا عبر الزمن من خلال كبسولات "كرون-أو-جون" ويُجرون تغييرات على التاريخ لمساعدة الآخرين على إكمال مهامهم.

في النهاية، يستخدم برنارد ثروة عائلة الدكتور فريد من عائدات استخدام صورهم في "مانياك مانشن" لشراء ماسة حقيقية، بينما يتمكن أصدقاؤه من تشغيل كبسولاتهم الزمنية. سرعان ما يجتمع الثلاثة في الحاضر. يصل "المجس الأرجواني"، ويختطف إحدى الكبسولات، وينقلها إلى اليوم السابق لمنعهم من إيقاف تشغيل آلة الوحل؛ ويطارده "المجس الأخضر" في كبسولة أخرى. [ 15 ] مع بقاء كبسولة واحدة فقط، يستخدمها برنارد وهوجي ولافرن لمطاردة المجسات إلى اليوم السابق، بينما يحاول الدكتور فريد عبثًا تحذيرهم من استخدام الكبسولة معًا، في إشارة إلى فيلم " الذبابة ". عند وصولهم، يخرج الثلاثة من الكبسولة ليكتشفوا أنهم تحولوا إلى وحش بثلاثة رؤوس، حيث اندمجت أجسادهم في جسد واحد أثناء النقل. في هذه الأثناء، استخدم "المجس الأرجواني" آلة الزمن ليجلب نسخًا لا حصر لها من نفسه من أزمنة مختلفة إلى نفس اليوم لمنع تعطيل "آلة الوحل". [ 16 ] يهزم برنارد وأصدقاؤه المجسات الأرجوانية التي تحرس "آلة الوحل"، ويوقفون تشغيل الآلة، ويمنعون وقوع سلسلة الأحداث هذه من الأساس. عند عودتهم إلى الحاضر، يكتشف الدكتور فريد أن الثلاثة لم يتحولوا إلى وحوش على الإطلاق، بل علقوا فقط في نفس الملابس؛ ثم يأمرهم الدكتور فريد بمغادرة منزله. تنتهي اللعبة بعرض أسماء فريق العمل فوق علم أمريكي على شكل مجس، وهي إحدى أهم نتائج تلاعبهم بالتاريخ.

تطوير

صورة لرجل مبتسم ذي شعر قصير داكن مجعد. يمسك برطماناً صغيراً من المارميت بالقرب من ذقنه وهو ينظر إلى اليسار.
تيم شيفر في عام 2001
صورة لرجل مبتسم ذو شعر بني قصير ينظر إلى الأمام.
ديف غروسمان في عام 2007
قاد تيم شيفر وديف غروسمان عملية تطوير الجزء الثاني من لعبة Maniac Mansion ، وكانت هذه هي المرة الأولى التي يقومان فيها بإخراج لعبة.

بعد سلسلة من ألعاب المغامرات الناجحة، كلّفت شركة LucasArts ديف غروسمان وتيم شيفر بقيادة تطوير لعبة جديدة. كان الاثنان قد ساعدا رون غيلبرت سابقًا في ابتكار لعبتي The Secret of Monkey Island و Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ، وشعرت الشركة أن غروسمان وشيفر جاهزان لإدارة مشروع. ورأت الشركة أن حسّ الفكاهة لدى الثنائي يتناسب مع أسلوب لعبة Maniac Mansion ، واقترحت العمل على جزء ثانٍ. وافق المطوران وبدآ الإنتاج. [ 17 ] تعاون غيلبرت وغاري وينيك ، مبتكرا Maniac Mansion ، مع غروسمان وشيفر في التخطيط والكتابة الأوليين. [ 17 ] [ 18 ] وبلغت الميزانية الإجمالية حوالي 600 ألف دولار، وفقًا لشيفر. [ 19 ]

تصميم إبداعي

تماثيل لشخصيتين

أثناء تخطيط الحبكة، درس المصممون الأربعة عددًا من الأفكار، واختاروا في النهاية فكرة جيلبرت حول السفر عبر الزمن، والتي اعتبروها الأكثر إثارة للاهتمام. ناقش الأربعة الفترات الزمنية التي سيركزون عليها، واستقروا على حرب الاستقلال الأمريكية والمستقبل. أتاحت حرب الاستقلال فرصًا لصياغة العديد من الألغاز المتعلقة بتلك الفترة، مثل تغيير الدستور للتأثير على المستقبل. لاحظ غروسمان جاذبية الحاجة إلى إجراء تغييرات جذرية كالدستور لمجرد تحقيق هدف شخصي صغير، معتقدًا أن هذا يجسد جوهر ألعاب المغامرات. [ 20 ] سمحت لهم فترة المستقبل باستكشاف طبيعة السبب والنتيجة دون أي قيود تاريخية. [ 20 ] قرر غروسمان وشيفر الإبقاء على الشخصيات السابقة التي شعروا أنها الأكثر تسلية. اعتبر الاثنان عائلة إديسون "أساسية" واختارا برنارد بسبب "شغفه الكبير بالمعرفة". [ 17 ] كان برنارد يُعتبر "الشخصية المفضلة لدى الجميع" من لعبة "مانياك مانشن " ، وكان الخيار الأول الواضح لأبطال اللعبة. [ 20 ] استُلهمت الشخصيتان الرئيسيتان الأخريان، لافيرن وهوجي، من حبيبة غروسمان المكسيكية السابقة، وفني صوت ميغاديث يُدعى توني، والذي التقاه شيفر، على التوالي. [ 21 ] خطط شيفر وغروسمان لاستخدام نظام اختيار شخصيات مشابه للعبة الأولى، لكنهما رأيا أنه سيُعقّد عملية التصميم ويزيد تكاليف الإنتاج. ولأنهما اعتقدا أنه لا يُضيف الكثير إلى أسلوب اللعب، فقد أزالاه في وقت مبكر من العملية، وخفّضا عدد الشخصيات القابلة للعب من ست إلى ثلاث. [ 17 ] شملت الشخصيات التي تم حذفها: رايزر، وهي موسيقية من اللعبة السابقة؛ ومونغلو، وهي شخصية قصيرة ترتدي ملابس فضفاضة؛ وتشيستر، وهو شاعر أسود من جيل بيت . مع ذلك، تحوّلت أفكار تشيستر إلى شخصيتين توأم جديدتين في عائلة إديسون. [ 22 ] قلّل العدد الأقل من الشخصيات من الضغط على محرك اللعبة من حيث البرمجة والرسوم المتحركة . [ 7 ]

قام فريق العمل بتصميم الشخصيات بشكل تعاوني. ناقشوا في البداية سمات الشخصيات، والتي استخدمها لاري أهيرن لإنشاء الرسومات التصورية. أراد أهيرن التأكد من اتساق الأسلوب الفني وتحديد تصميمات الشخصيات مبكرًا، على عكس ما حدث مع لعبة Monkey Island 2 ، حيث انضم فنانون مختلفون لاحقًا للمساعدة في إضافة العناصر الفنية حسب الحاجة، مما أدى إلى أسلوب غير متناسق. [ 23 ] استُلهم التصميم الفني من أفلام الرسوم المتحركة القصيرة من سلسلة لوني تونز ، وخاصةً أفلام Rabbit of Seville و What's Opera, Doc? و Duck Dodgers in the 24½th Century من إخراج تشاك جونز . كما ساهم أسلوب الرسوم المتحركة في توفير وجوه أكبر حجمًا وواضحة لتمكين شخصيات أكثر تعبيرًا. [ 23 ] صمم بيتر تشان الخلفيات، حيث أمضى حوالي يومين للانتقال من الرسم التخطيطي الأولي إلى العمل الفني النهائي لكل خلفية. [ 22 ] استلهم تشان أيضًا من لوني تونز في تصميم الخلفيات، محاولًا محاكاة أسلوب جونز وموريس نوبل . تبادل أهيرن وتشان الآراء مرارًا وتكرارًا حول تصميم الشخصيات والخلفيات لضمان تناغم الأسلوبين دون تشتيت الانتباه. كما استضافا جونز في استوديو التطوير خلال مرحلة التطوير ليُسهم بآرائه في تطوير الرسومات. [ 23 ] وقد ألهم اختيار أسلوب الرسم المصممين بأفكار جديدة. استشهد غروسمان برسوم متحركة لشخصية بيبي لو بيو ، واستوحى لغزًا من مشهد الخط الأبيض المرسوم على بينيلوبي بوسيكات . أمضى الفنانون عامًا كاملًا في ابتكار الرسوم المتحركة داخل اللعبة. [ 22 ]

كُتب السيناريو في المساء عندما كان عدد الموظفين في المكتب أقل. [ 17 ] [ 22 ] اعتبر غروسمان ذلك أسهل جانب في الإنتاج، لكنه واجه صعوبات عند الكتابة بوجود آخرين حوله. [ 17 ]

في قصة السفر عبر الزمن، أترك زجاجة نبيذ في مكان ما، فتظهر زجاجة خل في نفس المكان بعد أربعمائة عام. الفكرة الأساسية نفسها: أفعل كذا هنا، فيحدث كذا هناك. سواء أكان "هناك" يعني في الغرفة المجاورة أو بعد أربعمائة عام، فهذا غير مهم. أقول إن التفكير في تأثير مرور الزمن لفترات طويلة على أشياء مثل زجاجات النبيذ والملابس في المجففات كان ممتعًا حقًا، وتخيل كيف يمكن استخدام تغيير أسس التاريخ كالدستور والعلم لتحقيق أهداف تافهة وأنانية مثل اقتناء مكنسة كهربائية وزي تنكري على شكل مخالب كان أمرًا ممتعًا للغاية. لقد استمتعنا حقًا بتصميم هذه اللعبة.

ديف غروسمان يتحدث عن تصميم ألغاز اللعبة [ 22 ]

تبادل غروسمان وشافر الأفكار لتصميم ألغاز السفر عبر الزمن، وتعاونا مع أعضاء فريق التطوير وموظفين آخرين في لوكاس آرتس. كانوا يحددون مشاكل الألغاز ويعملون على إيجاد حلول مشابهة لطريقة اللعب. تمت معالجة معظم المشاكل قبل البرمجة، لكن بعض التفاصيل تُركت غير مكتملة للعمل عليها لاحقًا. [ 17 ] ابتكر فريق العمل ألغازًا تتعلق بتاريخ الولايات المتحدة المبكر استنادًا إلى ذكرياتهم عن التعليم الإلزامي، واستخدموا الجوانب الأسطورية من التاريخ، مثل قصة جورج واشنطن وهو يقطع شجرة الكرز، لجذب الجماهير العالمية. [ 20 ] [ 22 ] لإكمال العناصر، بحث غروسمان في تلك الفترة للحفاظ على الدقة التاريخية، وزار المكتبات وتواصل مع أمناء المكتبات المرجعية. ومع ذلك، استخدم الاستوديو بعض الحرية الإبداعية في التعامل مع الحقائق لتلائم التصميم. [ 17 ] [ 22 ]

تتميز لعبة "يوم المجس" بمقدمة رسوم متحركة مدتها أربع دقائق، وهي أول لعبة من إنتاج لوكاس آرتس تتضمن مثل هذه المقدمة. أشار أهيرن إلى أن ألعابهم السابقة كانت تعرض المقدمة على لقطات ثابتة في الغالب، والتي لم تكن تدوم سوى بضع دقائق، ولكن مع لعبة "المجس" ، ازداد حجم الفريق بشكل كبير لدرجة أنهم تخوفوا من أن يكون هذا الأسلوب مملاً للاعبين. [ 23 ] لذا، كلفوا كايل بالدا ، وهو متدرب في معهد كاليفورنيا للفنون، بإنشاء المقدمة المتحركة، بينما ساعد تشان في تصميم خلفيات بسيطة لدعم الرسوم المتحركة. [ 23 ] في الأصل، كانت هذه المقدمة تستغرق حوالي سبع دقائق، وتضمنت وصول الشخصيات الثلاث إلى القصر وإطلاق سراح المجس الأرجواني. اقترح هال باروود، وهو مصمم آخر في لوكاس آرتس، تقليصها إلى النصف، مما أدى إلى النسخة المختصرة الموجودة في اللعبة النهائية، حيث يتولى اللاعب زمام الأمور عند وصوله إلى القصر. [ 23 ]

التكنولوجيا والصوت

تستخدم لعبة Day of the Tentacle محرك SCUMM الذي طُوّر للعبة Maniac Mansion . [ 17 ] وقد أجرت شركة LucasArts تعديلات تدريجية على المحرك منذ إنشائه. فعلى سبيل المثال، تم تقليل عدد أوامر الإدخال، وأصبحت العناصر الموجودة في مخزون الشخصية تُمثّل بأيقونات بدلاً من النصوص. [ 7 ] أثناء تنفيذ أحد الرسوم المتحركة، واجه المصممون مشكلة تبيّن لاحقًا أنها أحد قيود المحرك. عند معرفة هذا القيد، تذكّر جيلبرت حجم ملف اللعبة الأولى. عندها قرر فريق العمل تضمينها في الجزء الثاني. [ 17 ]

كانت لعبة "يوم المجس" أول لعبة مغامرات من إنتاج شركة لوكاس آرتس تتضمن دبلجة صوتية عند إصدارها. [ ج ] لم يكن من المخطط أصلاً تضمين دبلجة صوتية، إذ كان عدد مستخدمي أقراص CD-ROM منخفضًا جدًا آنذاك. [ 20 ] ومع اقتراب نهاية عام 1992، ارتفعت مبيعات أقراص CD-ROM بشكل ملحوظ. وإدراكًا من المدير العام لشركة لوكاس آرتس، كيلي فلوك، أن عملية التطوير لن تكتمل في الوقت المناسب لإصدار اللعبة في موسم الأعياد، اقترح على الفريق تضمين دبلجة صوتية، مما منحهم مزيدًا من الوقت. [ 20 ]

كانت تاملين بارا مديرة الأداء الصوتي. [ 20 ] وصفت شيفر وغروسمان كيف تخيلتا أصوات الشخصيات، وسعت بارا للحصول على تسجيلات تجريبية لممثلي الصوت الذين يستوفون المعايير. عرضت بارا أفضل التسجيلات على الثنائي. كانت جيني، شقيقة شيفر، من بين المتقدمين، وتم اختيارها لدور الممرضة إدنا. امتنعت شيفر عن المشاركة في قرار اختيارها لتجنب المحسوبية . [ 17 ] واجهت غروسمان وشيفر صعوبة في اختيار صوت برنارد. [ 17 ] [ 22 ] قالت غروسمان إنه يجب أن يكون صوته مثل صوت ليس نيسمان من المسلسل التلفزيوني WKRP in Cincinnati . ردت بارا بأنها تعرف وكيل الممثل ريتشارد ساندرز ، الذي لعب دور ليس نيسمان، وأحضرت ساندرز للمشروع. [ 17 ] [ 24 ] كان ديني ديلك ونيك جيمسون من بين الذين تم توظيفهم، وقدم كل منهما أداءً صوتيًا لحوالي خمس شخصيات. [ 17 ] تم تسجيل الحوارات البالغ عددها 4500 سطرًا في استوديو 222 في هوليوود. أدارت بارا أداء الممثلين الصوتيين بشكل منفصل من غرفة تسجيل الصوت. وقدمت شرحًا لكل سطر ووصفت جوانب اللعبة لمساعدة الممثلين. [ 25 ] حظي الأداء الصوتي في لعبة "يوم المجس" بإشادة واسعة لجودته واحترافيته مقارنةً بألعاب سييرا الناطقة في تلك الفترة، والتي عانت من رداءة جودة الصوت ومحدودية التمثيل الصوتي، حيث كان بعضه من أداء موظفي سييرا أنفسهم وليس من ممثلين محترفين.

قام بتأليف الموسيقى كل من بيتر ماكونيل ومايكل لاند وكلينت باجاكيان . [ 26 ] تعاون الثلاثة بالتساوي في تأليف موسيقى لعبتي Monkey Island 2 و Fate of Atlantis ، واستمروا على هذا النهج في لعبة Day of the Tentacle . [ 26 ] ووفقًا لماكونيل، فقد ألف معظم موسيقى الأحداث في الحاضر، بينما ألف لاند موسيقى المستقبل، وباجاكيان موسيقى الماضي، باستثناء لحن الدكتور فريد الخاص بالماضي الذي ألفه ماكونيل. [ 26 ] تم تأليف الموسيقى بما يتناسب مع أسلوب اللعب الكرتوني، مستلهمةً من أسلوب لوني تونز في محاكاة الأعمال الموسيقية الكلاسيكية، واستخدام ألحان محددة لجميع الشخصيات الرئيسية. [ 26 ] وقد تطلب تأليف العديد من هذه الألحان مراعاة سرعات المعالجة المختلفة لأجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، والتي كانت تُدار بواسطة واجهة iMUSE الموسيقية. ستتضمن هذه الأنماط أنماطًا متكررة أقصر تُعزف أثناء تحرك شاشة اللعبة، ثم بمجرد وصول الشاشة إلى المكان المناسب، تستمر الموسيقى إلى عبارة أكثر درامية. [ 26 ]

كانت لعبة "يوم المجس" من أوائل الألعاب التي صدرت في آنٍ واحد على أقراص CD-ROM وأقراص مرنة. [ 25 ] أُصدرت نسخة الأقراص المرنة لتلبية احتياجات المستهلكين الذين لم يكونوا قد اشتروا محركات أقراص CD-ROM بعد. سمح تنسيق CD-ROM بإضافة حوار صوتي. استلزم اختلاف السعة بين التنسيقين إجراء تعديلات على نسخة الأقراص المرنة. أمضى غروسمان عدة أسابيع في تقليل أحجام الملفات وإزالة ملفات مثل الحوار الصوتي لتناسب اللعبة ستة أقراص مرنة. [ 22 ]

استقبال

حققت لعبة "يوم المجس" نجاحًا تجاريًا متوسطًا؛ فبحسب مجلة "إيدج" ، باعت ما يقارب 80,000 نسخة بحلول عام 2009. ورأى تيم شيفر في ذلك تحسنًا ملحوظًا مقارنةً بمشاريعه السابقة، ألعاب "جزيرة القرد" ، التي مُنيت بفشل تجاري ذريع. [ 37 ] وقد لاقت اللعبة استحسان النقاد. كتب تشارلز أرداي من مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" في سبتمبر 1993: "إن وصف لعبة "يوم المجس " بأنها تكملة للعبة " قصر المجنون  "... يُشبه إلى حد ما وصف مكوك الفضاء بأنه تكملة للمقلاع". وقد استمتع أرداي بروح الدعابة وواجهة المستخدم، وأشاد بالمصممين لإزالتهم سيناريوهات " الطريق المسدود " وموت شخصية اللاعب . كما أثنى على الأداء الصوتي، وكتب أنه "كان سيُثير إعجاب الراحل ميل بلانك "، وقارن بين روح الدعابة والرسوم المتحركة وزوايا الكاميرا و" روائع لوني تونز " من أربعينيات وخمسينيات القرن الماضي . وخلص إلى القول: "أتوقع أن تستمر هذه اللعبة في إمتاع الناس لفترة طويلة قادمة". [ 38 ] في أبريل 1994، ذكرت المجلة عن نسخة القرص المضغوط أن أداء ساندرز لشخصية برنارد كان من بين "العديد من العروض الملهمة الأخرى"، وخلصت إلى أن " تشاك جونز سيكون فخورًا". [ 39 ] في مايو 1994، ذكرت المجلة عن إحدى مجموعات الوسائط المتعددة التي تضم نسخة القرص المضغوط أنها "تحوي قيمة أكبر في المجموعة من حزم البرامج الكاملة لبعض منافسيها". [ 40 ] صرّح ساندي بيترسن من شركة دراغون بأن رسوماتها "تتميز بأسلوب كرتوني رائع"، مشيدًا بروح الدعابة فيها، ووصف صوتها وموسيقاها بأنهما "ممتازان". على الرغم من أن المراجع اعتبرها "واحدة من أفضل" ألعاب المغامرات الرسومية، إلا أنه أشار إلى أنها، مثل لعبة لوم السابقة من لوكاس آرتس ، قصيرة للغاية؛ وكتب أنه "شعر بالغش نوعًا ما عندما أنهيت اللعبة". واختتم مراجعته قائلًا: "هيا يا لوكاس فيلم! كرّروا هذا، ولكن اجعلوا اللعبة التالية أطول!". [ 41 ]

وصفها فيل لاروز من صحيفة "ذا أدفوكيت " بأنها "متقدمة بمراحل عن النسخة الأصلية"، معتبرًا أن "تحسينات عناصر التحكم والصوت والرسومات تُمثل قفزة نوعية نحو تجربة لعب أكثر متعة". وأشاد بواجهة المستخدم، ووصف اللعبة بأنها "برنامج آخر من برامج لوكاس آرتس الممتازة التي تُولي أهمية أكبر لجودة الترفيه وأقل للمعرفة التقنية اللازمة لتشغيلها". [ 42 ] وأشار جيف سميث من صحيفة "بوسطن هيرالد " إلى أن "رسوم الشخصيات الكرتونية المتحركة بجودة تلفزيونية"، وأشاد بإزالة النهايات المسدودة وموت الشخصيات. واختتم قائلاً: "إنها مليئة بالجنون، ولكن لأي شخص يُحب ألعاب المغامرات الخفيفة، فهي تستحق التجربة". [ 43 ] وصف فوكس داي من صحيفة "ذا بليد" رسوماتها بأنها "متقنة" وقارنها برسومات مسلسل "رين وستيمبي ". وأشاد الكاتب بروح الدعابة، قائلاً إن "الموسيقى والمؤثرات الصوتية مُضحكة للغاية"؛ واستشهد بأداء ريتشارد ساندرز الصوتي كأحد أبرز مميزات اللعبة. لخص اللعبة بأنها "مغامرة جيدة ورسوم متحركة مضحكة". [ 44 ]

أشاد ليم تشون وي من صحيفة نيو ستريتس تايمز بروح الدعابة في اللعبة، واصفًا إياها بأنها "مضحكة ببراعة". وقال إن الألغاز تعتمد على "التجربة والخطأ" دون "منطق أساسي"، لكنها "تبقى ممتعة"، وخلص إلى أن لعبة " يوم المجس " هي "بلا شك لعبة الكوميديا ​​لهذا العام". [ 45 ] ووصفها دانيال باوم من صحيفة جيروزاليم بوست بأنها "واحدة من أطرف ألعاب الكمبيوتر وأكثرها تسليةً وأفضلها برمجةً على الإطلاق"، وأثنى على رسومها المتحركة. وكتب أنها تُعطي "انطباعًا أكثر صقلًا" من لعبتي " سر جزيرة القرد" و "جزيرة القرد 2: انتقام ليتشوك" . ورأى أن متطلبات النظام العالية هي عيبها الوحيد، وأن بطاقة صوت "ساوند بلاستر" ضرورية للاستمتاع بها على أكمل وجه. [ 46 ] في مراجعة استعادية، كتب كريس ريمو من موقع Adventure Gamers : "لو طُلب من أحدهم ذكر بعض الأمثلة على الألعاب التي تُجسّد أفضل ما في ألعاب المغامرات الرسومية، لكانت لعبة Day of the Tentacle بالتأكيد من بين أفضلها". [ 47 ]

لطالما كانت لعبة "يوم المجس" ( Day of the Tentacle) من بين أفضل ألعاب الفيديو. ففي عام 1994، صنّفتها مجلة PC Gamer الأمريكية في المرتبة 46 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق. [ 29 ] وفي يونيو من العام نفسه، فازت اللعبة، إلى جانب "غابرييل نايت: خطايا الآباء" (Gabriel Knight: Sins of the Fathers)، بجائزة أفضل لعبة مغامرات للعام من مجلة Computer Gaming World . وكتب المحررون: " تؤكد مشاهد الرسوم المتحركة السلسة في " يوم المجس " على قوة السيناريو وأسلوب اللعب المتقن... لقد تفوقت القصة على الابتكار التكنولوجي في هذا النوع من الألعاب". [ 30 ] وفي عام 1996، صنّفتها المجلة في المرتبة 34 كأفضل لعبة على الإطلاق، وكتبت: " لقد تفوقت "يوم المجس " تمامًا على سابقتها، " مانياك مانشن" (Maniac Mansion) ، بفضل مشاهد الرسوم المتحركة السلسة، والقصة الرائعة، والأداء الصوتي المميز". [ 31 ] صنّفها موقع Adventure Gamers كأفضل لعبة مغامرات على الإطلاق عام 2004، [ 32 ] وسادس أفضل لعبة مغامرات عام 2011. [ 48 ] صنّفها موقع IGN في المرتبة الستين كأفضل لعبة عام 2005، وفي المرتبة الرابعة والثمانين عامي 2005 و2007. [ 33 ] [ 34 ] أدرج موقع IGN لعبة Day of the Tentacle ضمن أفضل عشر ألعاب مغامرات من إنتاج LucasArts عام 2009، [ 49 ] وصنّف شخصية Purple Tentacle في المرتبة الثانية والثمانين كأفضل شرير في الألعاب عام 2010. [ 35 ] صنّفتها مجلة Computer and Video Games في المرتبة الثلاثين عام 2008، [ 36 ] واختارها موقع GameSpot كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. [ 10 ]

إرث

ابتكر مُحبو لعبة "يوم الخيمة" سلسلة قصص مصورة على الإنترنت بعنوان " اليوم التالي ليوم الخيمة" ، مستخدمين رسوماتها. [ 34 ] وتضمنت لعبة "الزومبي أكلوا جيراني" من إنتاج شركة لوكاس آرتس عام 1993 مرحلة مُخصصة للعبة " يوم الخيمة" . وقد تقاسم فنانو " يوم الخيمة" مساحة العمل مع فريق تطوير "الزومبي أكلوا جيراني" . أضاف الفريق هذه الإشارة التقديرية بعد أن شاهدوا أعمال " يوم الخيمة" الفنية بشكل متكرر خلال إنتاج اللعبتين. [ 50 ] وفي وصفه لما اعتبره "اللحظة الأكثر إرضاءً" في مسيرته المهنية، قال غروسمان إن كتابة واستخدام الحوار المنطوق والمترجم ساعد طفلاً يعاني من صعوبات في التعلم على تعلم القراءة. [ 17 ] وعلق دان كونورز، الرئيس التنفيذي لشركة تيل تيل غيمز ، عام 2009 بأن لعبة حلقات مبنية على " يوم الخيمة " "ممكنة"، لكنها تعتمد على مبيعات ألعاب " جزيرة القرد" التي صدرت في ذلك العام. [ د ] [ 51 ]

في عام ٢٠١٨، أصدر فريق من ألمانيا لعبةً تكملةً من صنع المعجبين بعنوان " عودة المجس " مجانًا. [ ٥٢ ] [ ٥٣ ] وهي تحاكي أسلوب الرسم الخاص بالنسخة المُعاد تصميمها ، وتتميز بأداء صوتي كامل. [ ٥٤ ] [ ٥٥ ]

نسخ مُعاد تصميمها

الطبعة الخاصة

بحسب موقع كوتاكو ، كان يجري العمل على نسخة مُحسّنة من لعبة " يوم المجس" في استوديوهات لوكاس آرتس بسنغافورة قبل بيعها لشركة ديزني عام ٢٠١٢. ورغم عدم اعتمادها رسميًا، فقد استخدمت أسلوبًا فنيًا ثلاثي الأبعاد زائفًا، وكانت مكتملة بنسبة ٨٠٪ تقريبًا، وفقًا لأحد المقربين من المشروع، إلا أنها جُمّدت قبل أيام من إغلاق لوكاس آرتس. [ ٥٦ ] [ ٥٧ ]

نسخة مُعاد تصميمها

لقطة شاشة مستطيلة أفقية من لعبة فيديو، تمثل تمثيلاً رقمياً لغرفة معيشة مفروشة ولكنها مكتظة بالأغراض. ثلاث شخصيات تقف عند المدخل المفتوح على يسار الغرفة تقرأ رسالة.
تحتفظ النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Day of the Tentacle بأسلوب الرسوم المتحركة الكرتونية ولكنها تستخدم شخصيات وخلفيات أكثر تفصيلاً.

قام شافر واستوديو Double Fine Productions التابع له بتطوير نسخة مُحسّنة من لعبة Day of the Tentacle . صدرت هذه النسخة في 22 مارس 2016 لأنظمة التشغيل OS X و PlayStation 4 و PlayStation Vita و Windows، [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] بينما صدرت نسخة Linux في 11 يوليو، [ 61 ] بالإضافة إلى نسخة مُحسّنة للهواتف المحمولة بنظام iOS . [ 62 ] تدعم نسختا PlayStation 4 و PlayStation Vita خاصية الشراء المتبادل وحفظ التقدم عبر المنصات. [ 63 ] [ 64 ] وصدرت نسخة Xbox One في أكتوبر 2020. [ 65 ] أُتيحت اللعبة المُحسّنة مجانًا لمشتركي PlayStation Plus خلال شهر يناير 2017. [ 66 ] [ 67 ]

أشاد شيفر بكل من لوكاس آرتس وديزني لمساهمتهما في إنتاج النسخة المحسّنة، والتي تأتي بعد نسخة محسّنة مماثلة للعبة غريم فاندانغو ، والتي قامت بها أيضًا شركة دبل فاين، في يناير 2015. وقال شيفر إنه عندما كانوا على وشك الحصول على حقوق غريم فاندانغو من لوكاس آرتس لإنتاج النسخة المحسّنة، لم تكن لديهم خطط لإعادة إنتاج ألعاب المغامرات الأخرى من لوكاس آرتس، ولكن مع الاستجابة الحماسية التي لاقتها أخبار النسخة المحسّنة من غريم فاندانغو ، قرروا مواصلة هذه الجهود. ووصف شيفر الحصول على حقوق لعبة داي أوف ذا تينتاكل بأنه "معجزة"، على الرغم من أن العديد من المسؤولين التنفيذيين في سلسلة الحقوق القانونية لديهم ذكريات جميلة عن لعب هذه الألعاب وساعدوا في تأمين الحقوق. [ 68 ] قامت شركة 2 Player Productions ، التي سبق لها العمل مع Double Fine لتوثيق عملية تطوير ألعابها، بإنتاج فيلم وثائقي قصير للعبة Day of the Tentacle Remastered ، والذي تضمن زيارة إلى مزرعة Skywalker Ranch ، حيث طُوّرت ألعاب LucasArts في الأصل، وحيث حُفظت معظم الرسومات التصورية الأصلية والملفات الرقمية وألعاب المغامرات الأخرى من LucasArts. [ 69 ]

تحتفظ لعبة Day of the Tentacle Remastered برسوماتها ثنائية الأبعاد ذات الطابع الكرتوني، والتي أعيد رسمها بدقة أعلى لتناسب أجهزة الكمبيوتر الحديثة. [ 68 ] قام فريق بقيادة يوجين كيم، بالتشاور مع أهيرن وتشان، بتحديث رسومات الشخصيات عالية الدقة. استخدم فريق كيم العديد من الرسومات الأصلية للشخصيات والعناصر من الاثنين، وقام بمحاكاة أسلوبهما مع تحسينات لأنظمة الرسومات الحديثة. [ 23 ] عمل مات هانسن على إعادة إنشاء عناصر الخلفية بدقة عالية. [ 20 ] كما هو الحال مع نسخة Grim Fandango المُعاد تصميمها، يمكن للاعب التبديل بين الرسومات الأصلية والنسخة عالية الدقة. [ 20 ] تتضمن النسخة المُعاد تصميمها قائمة تفاعل أكثر سلاسة، وعجلة أوامر تُشبه تلك المستخدمة في Broken Age ، ولكن يمكن للاعب اختيار العودة إلى الواجهة الأصلية. [ 20 ] أُعيد إنتاج الموسيقى التصويرية باستخدام MIDI، وتم تعديلها للعمل مع نظام iMUSE. [ 20 ] يتوفر خيار الاستماع إلى تعليقات من المبدعين الأصليين، بمن فيهم شيفر، وغروسمان، وتشان، وماكونيل، وأهيرن، وباجاكيان. كما يتوفر خيار مشاهدة الرسومات الأولية إلى جانب الرسومات النهائية. تحتوي النسخة المُحسّنة على النسخة الكاملة القابلة للعب من لعبة Maniac Mansion الأصلية ، مع العلم أنه لم تُجرَ أي تحسينات على هذه اللعبة داخل اللعبة. [ 58 ]

حظيت لعبة Day of the Tentacle Remastered بتقييمات إيجابية، حيث حصلت نسخة الحاسوب الشخصي على تقييم إجمالي 87/100 وفقًا لموقع Metacritic . [ 70 ] أشاد المراجعون عمومًا باللعبة لأنها لم تفقد سحرها، لكنهم وجدوا بعض الجوانب باهتة. وصفها ريتشارد كوربيت من موقع Eurogamer بأنها "متقنة الصنع تمامًا كما كانت في عام 1993"، لكنه لاحظ أن العمليات المستخدمة لتوفير رسومات عالية الدقة من رسومات 16 بت الأصلية تجعل بعض الاختصارات المطلوبة في رسومات عام 1993، مثل تدرج الخلفية وانخفاض معدلات إطارات الرسوم المتحركة، أكثر وضوحًا على الأجهزة الحديثة. [ 71 ] كما وجد جاريد بيتي من موقع IGN أن النسخة المُعاد تصميمها لا تزال ممتعة، ووصف التحسين في الرسومات بأنه "رائع"، لكنه أعرب عن قلقه من أن غياب نظام التلميحات، كما هو الحال في النسخة المُعاد تصميمها من لعبة The Secret of Monkey Island ، قد يُنفر اللاعبين الجدد. [ 72 ] وجد بوب ماكي في موقع USgamer أنه في حين أبرزت ألعاب المغامرات المُعاد تصميمها سابقًا مدى التغير الذي طرأ على توقعات اللاعبين منذ ذروة ألعاب المغامرات في التسعينيات، فإن لعبة Day of the Tentacle Remastered "تتجاوز هذه المشكلات لتصبح خالدة تمامًا". [ 73 ]

ملحوظات

  1. نسخة مُعاد تصميمها تم تطويرها بواسطة شركة Double Fine Productions .
  2. تم توزيع الإصدار الأصلي في المملكة المتحدة بواسطة US Gold . [ 1 ] تم نشر النسخة المُعاد تصميمها بواسطة Double Fine Productions ؛ وتم نشر نسخة Xbox One المُعاد تصميمها بواسطة Xbox Game Studios .
  3. فيلم إنديانا جونز ومصير أطلانطس يسبق فيلم يوم المجس بشهر، لكنه لم يتضمن عملاً صوتياً حتى تم إصدار نسخة محسنة بعد عام في عام 1993.
  4. شاركت شركة Telltale Games في تطوير لعبة Tales of Monkey Island لعام 2009 مع شركة LucasArts.

مراجع

  1. "أفخم القصور على الإطلاق" . صحيفة إيست كينت غازيت . 28 يوليو 1993. ص  19. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024. ستكون لعبة الأسبوع، يوم الخيمة (الذهبية الأمريكية)، بلا شك من أبرز أحداث هذا العام .
  2. "Retroradar: Retrodiary". Retro Gamer (91). Imagine Publishing : 15 يونيو 2011.
  3. "منطقة الألعاب" . ديربي إيفنينج تلغراف . 7 يوليو 1993. ص 12. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024. لعبة "يوم المجس" متوفرة على أجهزة IBM/PC بسعر 42.99 جنيهًا إسترلينيًا، ونسخة CD-ROM بسعر 45.99 جنيهًا إسترلينيًا . 
  4. بلاك، دوريان (27 يوليو 1993). "ألعاب الكمبيوتر تمنح اللاعبين شعورًا معينًا بالنجاح" . صحيفة ذا إيج . ص 30. تاريخ الاسترجاع: 7 أبريل 2024. لعبة Day of the Tentacle : Maniac Mansion II (قرص مضغوط) من إنتاج شركة لوكاس آرتس. السعر: 89.95 دولارًا أمريكيًا. 
  5. "الذكرى السنوية العشرون" . شركة لوكاس آرتس للترفيه ذ.م.م. مؤرشفة من الأصل في 23 يونيو 2006.
  6. "الألعاب حسب المنصة" . شركة لوكاس آرتس إنترتينمنت ذ.م.م. مؤرشفة من الأصل في 6 ديسمبر 2010.
  7. 1 2 3 "قاعة المشاهير: غايبرش ثريبود". ألعاب . الرفيق الأمثل للألعاب الكلاسيكية (3). دار إيماجن للنشر : 188-189 . 2010. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1448-2606 . رقم OCLC 173412381 .  
  8. "سام وماكس ينطلقان في رحلة". ألعاب™ . ألعاب أكشن مصغرة كلاسيكية. 1. هايبري إنترتينمنت: 128-129 . 2005. ISSN 1448-2606 . OCLC 173412381 .  
  9. لانغشو، مارك (22 يوليو 2010). "ركن الألعاب الكلاسيكية: 'يوم المجس' (للحاسوب الشخصي)" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2010 .
  10. 1 2 "أعظم ألعاب التاريخ: المِجسّ الجيد الوحيد هو المِجسّ الأخضر" . جيم سبوت . 30 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2014 .
  11. لوكاس آرتس (يونيو 1993). يوم المجس (DOS). المجس الأرجواني: إنه يجعلني أشعر بشعور رائع! أذكى! أكثر شراسة! أشعر وكأنني أستطيع... وكأنني أستطيع... وكأنني أستطيع... أن أغزو العالم!!!
  12. لوكاس آرتس (يونيو ١٩٩٣). يوم المجس (DOS). برنارد: حسنًا، يمكنك الذهاب. المجس الأخضر: شكرًا لك يا برنارد! المجس الأرجواني: أجل، شكرًا لك أيها الإنسان الساذج! الآن يمكنني إنهاء السيطرة على العالم! ها ها ها! المجس الأخضر: انتظر! برنارد: أوه، أجل. الآن تذكرت. إنه شرير للغاية، أليس كذلك؟ المجس الأخضر: همم... سأحاول إقناعه بالعدول عن ذلك.
  13. لوكاس آرتس (يونيو ١٩٩٣). يوم المجس (DOS). دكتور فريد: أملنا الوحيد الآن هو إيقاف تشغيل آلة سلادج-أو-ماتيك ومنع المادة المتحولة السامة من دخول النهر! برنارد: أليس الوقت قد فات قليلاً يا دكتور؟ دكتور فريد: بالطبع! لهذا السبب سأضطر إلى فعل ذلك... بالأمس! إلى آلة الزمن!
  14. لوكاس آرتس (يونيو ١٩٩٣). يوم المجس (DOS). د. فريد: تشير عداداتي إلى أن العينة الأكبر هبطت قبل مئتي عام، والأخرى عالقة في المستقبل بعد مئتي عام! برنارد: حسنًا، أسرع وأعدهما! د. فريد: سأفعل حالما أحصل على ماسة جديدة! حينها كل ما على رفاقك فعله هو توصيل أجهزة كرونو-أو-جون الخاصة بهم و— برنارد: توصيلها؟! أين سيجد هوجي مأخذًا كهربائيًا بعد مئتي عام؟! د. فريد: أجل... حسنًا... سيحتاج حينها إلى بطاريتي الخارقة الحاصلة على براءة اختراع، أليس كذلك؟
  15. لوكاس آرتس (يونيو ١٩٩٣). يوم المجس (DOS). المجس الأرجواني: لن تستطيعي إيقاف تشغيل الجهاز إذا وصلتُ أولاً! لافيرن: أوه لا! المجس الأخضر: لا تقلقوا يا رفاق! هذه المرة أعرف أنني أستطيع إيقافه!
  16. لوكاس آرتس (يونيو ١٩٩٣). يوم المجس (DOS). المجس الأرجواني: كما ترون، كنتُ مشغولاً. هذه كلها نسخ مني من المستقبل. كنتُ أعيدهم إلى هنا باستخدام كرون-أو-جون. معًا سنغزو العالم!
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "خلف الكواليس: قصر المجنون + يوم المجس". Games™ . الرفيق الأمثل للألعاب الكلاسيكية (3). Imagine Publishing : 22–27 . 2010. ISSN 1448-2606 . OCLC 173412381 .  
  18. "صناعة لعبة يوم المجس" . ريترو غيمر . ريترو غيمر : إيماجين للنشر. 25 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015.
  19. داتون، فريد (10 فبراير 2012). "لعبة Double Fine Adventure تتجاوز ميزانية Day of the Tentacle" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ماكي، بوب (7 مارس 2016). "يوم المجس: التاريخ الشفوي" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاسترجاع في 7 مارس 2016 .
  21. «سيد اللاواقعية: حياة تيم شيفر وعصره، من موسيقى الميتال إلى لوكاس آرتس ودبل فاين، ثم عودته إلى الميتال...». مجلة إيدج . العدد 204. المملكة المتحدة: دار فيوتشر للنشر . أغسطس 2009. الصفحات 82-87 .  
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 وايلد، كيم (سبتمبر 2010). "صناعة لعبة يوم المجس" . ريترو غيمر (81). بورنموث : إيماجين للنشر: 84-87 . ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2011 .  
  23. 1 2 3 4 5 6 7 ماكي، بوب (7 مارس 2016). "خلف كواليس فن يوم المجس" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  24. موريسون، مايك؛ موريسون، ساندي (أكتوبر 1994). "الترفيه التفاعلي اليوم". سحر الترفيه التفاعلي . سامز. ص 19. ISBN  978-0-672-30590-0.
  25. 1 2 ويلسون، جوني، محرر. (يوليو 1993). "أضواء، كاميرا، تفاعل" . تصميم ألعاب الكمبيوتر الخاص. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 108. أناهايم هيل، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 44. ISSN 0744-6667 عبر الأرشيف الإلكتروني.   
  26. 1 2 3 4 5 ماكي، بوب (7 مارس 2016). "ملحن لعبة Day of the Tentacle، بيتر ماكونيل، يتحدث عن إيصال روح الرسوم المتحركة" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  27. "مانياك مانشن: يوم المجس" للكمبيوتر الشخصي . GameRankings . CNET Networks. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  28. "مراجعات لعبة Maniac Mansion: Day of the Tentacle لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 17 أغسطس 2018 .
  29. 1 2 فريق العمل (أغسطس 1994). " أفضل 40 لعبة على الإطلاق: أفضل الألعاب على مر العصور؛ أفضل عشر ألعاب كادت أن تدخل قائمة أفضل 40 لعبة". مجلة PC Gamer الأمريكية (3): 42.
  30. 1 2 "الإعلان عن جوائز بريميير الجديدة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1994. الصفحات 51-58 . 
  31. 1 2 ويلسون، جوني، محرر. (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . مقالات. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: زيف ديفيس . ص 68. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 عبر أرشيف الإنترنت.   
  32. 1 2 ديكنز، إيفان (2 أبريل 2004). "أفضل 20 لعبة مغامرات على مر العصور" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2007 .
  33. ١ ٢ هورن، ستيفن، محرر. (٢٠٠٥). "أفضل ١٠٠ لعبة من IGN" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في ١٦ يوليو ٢٠٠٥. تم الاسترجاع في ٣١ يوليو ٢٠٠٧ .
  34. 1 2 3 "أفضل 100 لعبة لعام 2007 من IGN: 84" . IGN . مؤسسة الأخبار . 2007. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
  35. 1 2 "أفضل 100 شرير في ألعاب الفيديو - بيربل تينتاكل في المرتبة 82" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2011 .
  36. 1 2 "أفضل 100 لعبة من وجهة نظر PC Gamer" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2009 .
  37. فريق العمل (أغسطس 2009). "سيد اللاواقع". مجلة إيدج . العدد 204. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . الصفحات 82-87 .  
  38. أرداي، تشارلز (سبتمبر 1993). "يولد ساذج كل دقيقة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 110. الصفحات 46-47 ، 80. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014.  
  39. "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1994. الصفحات 20-42 . 
  40. ويكسلر، مايك (يونيو 1994). "أقراص مدمجة على صفحة ذاكرة قراءة فقط" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 36-40 . 
  41. بيترسن، ساندي (نوفمبر 1993). "عين الورل". التنين (199): 56-64 .
  42. لاروز، فيل (31 ديسمبر 1993). " فيلم مانياك 2 يتحدى تأثير ذراع المجس الأرجواني الطويلة". ذا أدفوكيت . ممتع؛ صفحة 32.
  43. سميث، جيف (28 نوفمبر 1993). "ألعاب الكمبيوتر؛ لعبة 'تينتاكل' تجذب انتباهك". بوسطن هيرالد . أسلوب الحياة؛ صفحة 57.
  44. فوكس داي (29 سبتمبر 1994). " يوم المجس " . ذا بليد . صفحة 16.
  45. وي، ليم تشون (29 يوليو 1993). "المرح مستمر في قصر المجنون 2 " . صحيفة نيو ستريتس تايمز . قسم الترفيه؛ صفحة 18.
  46. باوم، دانيال (20 مارس 1994). "أوقفوا المجس من السيطرة على العالم". صحيفة جيروزاليم بوست . العلوم؛ صفحة 5.
  47. ريمو، كريس (11 مارس 2005). "مراجعة لعبة يوم المجس" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2007 .
  48. فريق عمل AG (30 ديسمبر 2011). "أفضل 100 لعبة مغامرات على مر العصور" . Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2019 .
  49. "أفضل 10 ألعاب مغامرات من إنتاج لوكاس آرتس" . IGN . 17 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
  50. "خلف الكواليس: الزومبي أكلوا جيراني". Games™ ، الرفيق الأمثل للألعاب الكلاسيكية (3). Imagine Publishing : 46. 2010. ISSN 1448-2606 . OCLC 173412381 .  
  51. ين-بول، ويسلي (19 يونيو 2009). "شركة تيلتيل ترغب في إنتاج لعبة Day of the Tentacle على شكل حلقات" . VideoGamer.com . تاريخ الاسترجاع: 19 يونيو 2009 .
  52. هورتي، صموئيل (22 يوليو 2018). "الجزء الأول من الجزء الثاني من لعبة Day of the Tentacle، من صنع المعجبين، متاح للتنزيل" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2019 .
  53. ^ ديتريش ، مارتن (23 يوليو 2018). "عودة اللامسة - Kostenlose Fan-Fortsetzung des Klassikers" . غيم ستار (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2019 .
  54. واتس، راشيل (أغسطس 2018). "إصدار مجاني لجزء ثانٍ من لعبة Day of the Tentacle من صنع المعجبين" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2019 .
  55. بلانكيت، لوك (23 يوليو 2018). "معجبون يصنعون جزءًا ثانيًا من لعبة Day Of The Tentacle، وهو مثالي تقريبًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2019 .
  56. شراير، جيسون (27 سبتمبر 2013). "كيف انهارت لوكاس آرتس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2013 .
  57. يون، أندرو (27 سبتمبر 2013). "تقرير: إعادة إنتاج لعبة Day of the Tentacle كانت "مكتملة بنسبة 80%" قبل إلغائها من قبل شركة LucasArts" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
  58. 1 2 ماتوليف، جيفري (23 أكتوبر 2015). "لقطات شاشة من داخل لعبة Day of the Tentacle Remastered" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2015 .
  59. فورنيس، زاك (5 ديسمبر 2015). "لعبة Day of the Tentacle Remastered قادمة إلى PS4 في مارس 2016" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  60. نيلتز، أندريس (8 مارس 2016). "إصدار مُعاد تصميمه من لعبة Day of the Tentacle يصل في 22 مارس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2016 .
  61. "إصدار لينكس؟" . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2016 .
  62. "دابل فاين - أخبار الحركة" . www.doublefine.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2016 .
  63. "PSNProfiles" . 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
  64. "متجر بلايستيشن" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  65. ماكيدونسكي، بريت (13 مايو 2020). "ألعاب Grim Fandango وFull Throttle وDay of the Tentacle تكسر أخيرًا حصرية جهاز PS4 هذا العام" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  66. ماتوليف، جيفري (4 يناير 2017). "لعبة Day of the Tentacle Remastered متاحة الآن مجانًا على PlayStation Plus" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  67. ساركار، ساميت (28 ديسمبر 2016). "بلاي ستيشن بلس يحصل على نسخة مُحسّنة من لعبة Day of the Tentacle والمزيد الشهر المقبل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  68. 1 2 ماكويرتور، مايكل (8 ديسمبر 2014). "خطط تيم شيفر لإعادة إصدار لعبة Day of the Tentacle، وإعادة النظر في المزيد من كلاسيكيات LucasArts" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2014 .
  69. شراير، جيسون (22 مارس 2016). "مزرعة سكاي ووكر تضم كنزًا دفينًا من ألعاب لوكاس آرتس القديمة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .
  70. "يوم المجس: نسخة مُحسّنة (للحاسوب)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .
  71. كوربيت، ريتشارد (21 مارس 2016). "مراجعة لعبة Day of the Tentacle Remastered" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .
  72. بيتي، جاريد (21 مارس 2016). "مراجعة لعبة Day of the Tentacle Remastered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .
  73. ماكي، بوب (22 مارس 2016). "مراجعة لعبة Day of the Tentacle Remastered على الكمبيوتر: Time After Time" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .