غريم فاندانغو

لعبة Grim Fandango هي لعبة مغامرات صدرت عام 1998 من إخراج تيم شيفر، وتطوير ونشر شركة LucasArts لأنظمة مايكروسوفت ويندوز . وهي أول لعبة مغامرات من LucasArts تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد مُركّبة على خلفيات ثابتة مُصممة مسبقًا . وكما هو الحال في ألعاب المغامرات الأخرى، يجب على اللاعب التفاعل مع الشخصيات وفحص الأشياء وجمعها واستخدامها لحل الألغاز.

تدور أحداث لعبة Grim Fandango في عالم الأموات، في نسخة مستقبلية ذات طابع كلاسيكي من خمسينيات القرن الماضي، حيث تسافر الأرواح التي فارقت الحياة حديثًا، والمُمثلة بتماثيل تشبه طيور الكالاكا ، قبل وصولها إلى وجهتها النهائية. تروي القصة حكاية وكيل السفر مانويل "ماني" كالافيرا وهو يحاول إرشاد الوافدة الجديدة مرسيدس "ميتشي" كولومار في رحلتها. تجمع اللعبة بين عناصر من أساطير الأزتك عن الحياة الآخرة وأسلوب أفلام النوار ، متأثرة بأفلام مثل "الصقر المالطي" و" على الواجهة البحرية" و "كازابلانكا" .

حظيت لعبة Grim Fandango بإشادة واسعة لتصميمها الفني وإخراجها المتميز. رُشّحت لعدة جوائز، وكثيراً ما تُصنّف ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مرّ التاريخ . مع ذلك، مُنيت اللعبة بفشل تجاري ذريع، ما ساهم في قرار شركة LucasArts بوقف تطوير ألعاب المغامرات، وفي تراجع هذا النوع من الألعاب.

في عام ٢٠١٤، وبمساعدة من سوني ، حصل استوديو دبل فاين برودكشنز التابع لشافر على ترخيص لعبة غريم فاندانغو بعد استحواذ ديزني على لوكاس آرتس وإغلاقها كمطور لألعاب الفيديو في العام السابق. أنتج دبل فاين نسخة مُحسّنة من اللعبة، تتميز برسومات شخصيات مُطوّرة، وأدوات تحكم مُحسّنة (بما في ذلك التأشير والنقر)، وموسيقى تصويرية أوركسترالية، وتعليق من المخرجين. صدرت اللعبة لأنظمة لينكس ، وماك أو إس إكس ، وبلاي ستيشن ٤ ، وبلاي ستيشن فيتا ، وويندوز في يناير ٢٠١٥، ولأنظمة أندرويد وآي أو إس في مايو ٢٠١٥، ولجهاز نينتندو سويتش في نوفمبر ٢٠١٨، ولجهاز إكس بوكس ​​ون في أكتوبر ٢٠٢٠.

أسلوب اللعب

لعبة Grim Fandango هي لعبة مغامرات ، يتحكم فيها اللاعب بشخصية مانويل "ماني" كالافيرا ( كلمة " كلافيرا " تعني "جمجمة" بالإسبانية ) وهو يتبع مرسيدس "ميتشي" كولومار في العالم السفلي. تستخدم اللعبة محرك GrimE ، حيث يتم عرض الخلفيات الثابتة مسبقًا من نماذج ثلاثية الأبعاد ، بينما يتم تحريك العناصر والشخصيات الرئيسية بتقنية ثلاثية الأبعاد . [ 1 ] بالإضافة إلى ذلك، تم عرض المشاهد السينمائية في اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد أيضًا. يتحكم اللاعب بحركات ماني وأفعاله باستخدام لوحة المفاتيح أو عصا التحكم أو وحدة التحكم . كما تتيح النسخة المُعاد تصميمها التحكم باستخدام الفأرة . يجب على ماني جمع عناصر يمكن استخدامها مع عناصر قابلة للجمع أخرى، أو أجزاء من المشهد، أو مع أشخاص آخرين في أرض الموتى لحل الألغاز والتقدم في اللعبة. تفتقر اللعبة إلى أي نوع من واجهة المستخدم الرسومية (HUD) . على عكس ألعاب LucasArts ثنائية الأبعاد السابقة، لا يتم إعلام اللاعب بالأشياء أو الأشخاص المهمين من خلال نص يظهر على الشاشة عند تمرير المؤشر فوقهم، بل من خلال قيام ماني بتحريك رأسه نحو ذلك الشيء أو الشخص أثناء مروره. [ 2 ] يستعرض اللاعب قائمة العناصر التي جمعها ماني بمشاهدته وهو يُدخل ويُخرج كل عنصر من سترته. [ 3 ] يستطيع ماني التحدث مع الشخصيات الأخرى عبر مسارات الحوار للحصول على تلميحات حول ما يجب فعله لحل الألغاز أو للتقدم في القصة. [ 4 ] كما هو الحال في معظم ألعاب المغامرات من LucasArts، لا يمكن للاعب أن يموت أو يقع في موقف لا يُمكن الفوز فيه (يمنع إكمال اللعبة). [ 5 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة Grim Fandango في أرض الموتى (العالم السفلي الثامن)، حيث تسعى الأرواح التي فارقت الحياة حديثًا للوصول إلى أرض الراحة الأبدية (العالم السفلي التاسع) في رحلة الروح التي تستغرق أربع سنوات. تُكافأ الأعمال الصالحة في الحياة بالحصول على باقات سفر مميزة، تُقدمها إدارة الموتى، للمساعدة في إتمام الرحلة (مثل السيارات الرياضية والرحلات البحرية الفاخرة )، وأفضلها القطار رقم تسعة، وهو قطار سريع يصل إلى بوابة العالم السفلي التاسع في أربع دقائق فقط. [ 6 ] أما الأرواح التي لم تعش حياة طيبة، فتُترك لتجوب أرض الموتى سيرًا على الأقدام، وهو ما يستغرق حوالي أربع سنوات. غالبًا ما تفقد هذه الأرواح إيمانها بوجود العالم السفلي التاسع، وتلجأ بدلًا من ذلك إلى البحث عن عمل والبقاء في أرض الموتى. يعمل وكلاء السفر التابعون لإدارة الموتى كحاصدي أرواح لمرافقة الأرواح من أرض الأحياء إلى أرض الموتى، ثم يحددون وسيلة النقل التي تستحقها كل روح. في كل عام، في يوم الموتى ، يُسمح لهذه الأرواح بزيارة عائلاتها في عالم الأحياء. [ 4 ] [ 7 ]

تظهر الأرواح في أرض الموتى على هيئة هياكل عظمية تشبه تماثيل الكالاكا . [ 7 ] وإلى جانبها شياطين تم استدعاؤها للمساعدة في مهام الحياة اليومية العادية، مثل صيانة المركبات وحتى تقديم المشروبات. يمكن للأرواح نفسها أن تعاني من الموت داخل الموت من خلال "الإنبات"، نتيجة إصابتها بسهام محشوة بـ"براوتيلا" تُسبب نمو أزهار من خلال العظام، [ 8 ] تتغذى بسرعة على كالسيوم هيكل الروح. من تنبت هذه الأزهار يُعاد تجسيدها. العديد من الشخصيات مكسيكية ، وتتخلل بعض الكلمات الإسبانية الحوار الإنجليزي ، مما ينتج عنه مزيج من الإسبانية والإنجليزية . [ 2 ] يدخن العديد من الشخصيات، اتباعًا لتقاليد أفلام النوار؛ [ 4 ] يطلب الدليل من اللاعبين اعتبار أن كل مدخن في اللعبة ميت. [ 4 ]

حبكة

صورة فوتوغرافية لتمثال لهيكل عظمي يرتدي زياً وقبعة أنثوية بألوان زاهية.
تستند شخصيات لعبة Grim Fandango إلى تماثيل الكالاكا المكسيكية المستخدمة للاحتفال بيوم الموتى .

تنقسم اللعبة إلى أربعة فصول، كل منها يحدث في الثاني من نوفمبر (يوم الموتى) في أربع سنوات متتالية. [ 9 ]

مانويل "ماني" كالافيرا وكيل سفر في قسم الموت بمدينة إل مارو، أُجبر على هذه الوظيفة لسداد دينٍ "للسلطات". [ 10 ] ماني، الذي كان في السابق من أفضل وكلاء المبيعات، يشعر بالإحباط من تكليفه بعملاء لا يستوفون شروط باقات السفر "المميزة" بسبب سوء ظروفهم المعيشية، ويُجبرون على القيام بالرحلة كاملةً لمدة أربع سنوات. يُهدده مديره، دون كوبال، بالطرد إن لم يُحسّن مبيعاته، فيُسارع ماني إلى سرقة عميلة، مرسيدس "ميتشي" كولومار، من زميلته الناجحة دومينو هيرلي. تُخصص حواسيب القسم رحلة الأربع سنوات لميتشي رغم اعتقاد ماني بأنها تستحق مكانًا مضمونًا في قطار "رقم تسعة" الفاخر السريع نظرًا لنقاء قلبها. [ 11 ] يطلب ماني من ميتشي الانتظار حتى يُصلح الخطأ، ولكن بينما يناقش الأمر مع كوبال، تبدأ ميتشي، وقد غلبها الشعور بالذنب، رحلتها سيرًا على الأقدام بمفردها. يستغل دون كوبال ذلك كذريعة لاعتقال ماني. يُطلق سراح ماني من الاعتقال والفرار على يد سلفادور "سال" ليمونيس، زعيم منظمة "تحالف الأرواح الضائعة" (LSA) السرية الصغيرة، الذي يحذره من تلاعب دومينو ودون بالنظام لحرمان العديد من العملاء من تذاكر "دبل إن"، واحتكارها لصالح زعيم العالم السفلي الإجرامي، هيكتور ليمانز. [ 12 ] يبيع ليمانز التذاكر بعد ذلك بأسعار باهظة لمن يستطيعون تحملها. يُجنّد سال ماني لمساعدة "تحالف الأرواح الضائعة" من خلال إنشاء نظام بريد عبر الحمام الزاجل وتزويد المجموعة ببيانات ماني البيومترية للوصول إلى أنظمة الكمبيوتر الخاصة بالقسم. يدرك ماني أنه لا يستطيع إيقاف هيكتور في الوقت الراهن، وبدلاً من ذلك، وبمساعدة سائقه غلوتيس، سائق السرعة الخارق، يحاول العثور على ميتشي في رحلتها عبر الغابة المتحجرة القريبة. يصل ماني إلى مدينة روباكافا الساحلية الصغيرة، ويجد أنه قد سبق ميتشي إليها، فينتظر وصولها.

صورة حاسوبية لحوالي 40 شخصية، معظمها هياكل عظمية مع عدد قليل من الشخصيات الكرتونية الكبيرة، مرتبة على سلسلة من الدرجات، تتخذ وضعيات للتصوير؛ إحدى الشخصيات عبارة عن وجه بشري مفروض على الشخصية.
أبطال لعبة Grim Fandango . في المقدمة في المنتصف: دومينو، ميتشي، ماني، وسال. غلوتيس في أعلى اليسار، وهيكتور في أقصى اليمين. مبتكر اللعبة، تيم شيفر، في أسفل اليسار.

مرّ عام، ونمت مدينة روباكافا. يدير ماني الآن ملهى ليليًا خاصًا به في مبنى مُعدّل لبيع المشروبات الكحولية بالقرب من حافة الغابة. يرى ماني ميتشي يغادر الميناء مع دومينو، لكن عندما يحاول منعهما، يمنعه ميتشي. يعلم ماني من أوليفيا أوفريندا، مالكة ملهى " التابوت الأزرق" الليلي، أن دون قد أُصيب بسبب كشفه للفضيحة.

يلاحق ماني دومينو، ويتمكن من الصعود على متن سفينة مغادرة كعامل نظافة، وبعد عام (بعد ترقيته إلى رتبة قبطان) يتعقبهم إلى مصنع لتعدين المرجان على حافة العالم. كان دومينو يحتجز ميتشي هناك كفخ لاستدراج ماني. [ 13 ] جميع عملاء دومينو الذين سُرقت تذاكرهم محتجزون هناك أيضًا ويُستخدمون كعبيد، لتحقيق الربح من تعدين المرجان وللتستر على فضيحة هيكتور. يحاول دومينو إقناع ماني بتولي منصبه في المصنع لأنه لا يملك خيارًا آخر ويمكنه قضاء الأبدية مع ميتشي، لكنه يرفض. بعد إنقاذ ميتشي، يهزم ماني دومينو بإسقاطه في كسارة صخور . ثم يهرب ماني، برفقة ميتشي وجلوتيس وبعض الأرواح المحتجزة في المصنع، من حافة العالم.

يسافر الثلاثة لمدة عام آخر حتى يصلوا إلى المحطة النهائية لقطار رقم تسعة عند بوابة العالم السفلي التاسع. يرفض حارس البوابة السماح للأرواح بالمرور دون تذاكرها، ظنًا منه خطأً أنها بيعت. ويتضح أيضًا أن الروح الشريرة التي لم تسدد دينها أو حاولت خداع الحارس بتذكرة مزيفة أو مسروقة للدخول إلى العالم السفلي التاسع ستتسبب في تحول القطار السريع إلى قطار الجحيم (الذي يرسل جميع الأرواح على متنه إلى الجحيم). في هذه الأثناء، مرض غلوتيس مرضًا خطيرًا. يعلم ماني من الشياطين المتمركزة في المحطة أن الطريقة الوحيدة لإحياء غلوتيس هي السفر بسرعات عالية لاستعادة الغرض من استدعائه. يبتكر ماني والآخرون مصدر وقود مؤقتًا لإنشاء عربة قطار "صاروخية"، مما يعيد ماني وميتشي بسرعة إلى روباكافا وينقذ حياة غلوتيس. [ ١٤ ] يعود الثلاثة إلى إل مارو، التي باتت تحت سيطرة هيكتور بالكامل، وقد أُعيد تسميتها إلى نويفو مارو. ينضم ماني إلى سال وجماعته الموسعة، وبمساعدة أوليفيا التي تطوعت للانضمام إلى العصابة سابقًا في روباكافا، يتمكن من معرفة أنشطة هيكتور الحالية. [ ١٥ ] يكشف المزيد من التحقيق أن هيكتور لم يكتفِ باحتكار تذاكر الرقم تسعة، بل قام بتزويرها وبيعها للآخرين، بينما احتفظ بالتذاكر الأصلية لنفسه في محاولة يائسة للتكفير عن ذنوبه والخروج من أرض الموتى. [ ١٦ ] يحاول ماني مواجهة هيكتور، لكن أوليفيا تستدرجه إلى فخ آخر، حيث يتضح أنها حبيبة هيكتور، التي أسرت سال أيضًا، ويقتاده إلى دفيئة هيكتور لإنباته. يتمكن ماني من هزيمة هيكتور بعد أن يضحي سال بنفسه لمنع أوليفيا من التدخل.

يتمكن ماني وميتشي من العثور على تذاكر "دبل إن" الحقيقية، بما فيها التذكرة التي كان من المفترض أن تحصل عليها ميتشي. يتأكد ماني من تسليم بقية التذاكر لأصحابها الشرعيين، فيُمنح هو بدوره تذكرته الخاصة مكافأةً على أعماله الطيبة. [ 17 ] يصعد ماني وميتشي معًا على متن القطار رقم تسعة في رحلتهما السعيدة إلى العالم السفلي التاسع، بينما يلوح غلوتيس مودعًا إياه بدموع في عينيه. [ 18 ]

تطوير

الخلفية وبداية المشروع

رجل أبيض البشرة في منتصف العمر ذو شعر داكن يتحدث من على منصة الخطابة.
كان تيم شيفر قائد مشروع Grim Fandango .

قاد تطوير لعبة Grim Fandango قائد المشروع تيم شيفر ، المصمم المشارك للعبة Day of the Tentacle ومبتكر Full Throttle ، بالإضافة إلى لعبتي Psychonauts و Brütal Legend الأحدث . [ 19 ] [ 20 ] كان شيفر قد ابتكر مغامرة مستوحاة من يوم الموتى قبل بدء إنتاج Full Throttle ، [ 21 ] وقدّم كلا المفهومين إلى LucasArts للموافقة عليهما في الوقت نفسه. تم قبول Full Throttle بدلاً من ذلك نظرًا لشعبيتها الأوسع؛ فقد حققت نجاحًا كبيرًا ومهّدت الطريق أمام شيفر لإنشاء Grim Fandango . [ 22 ] أشار كتاب Rogue Leaders: The Story of LucasArts إلى أن عملية عرض فكرة Grim Fandango كانت "سهلة للغاية" بفضل نجاح شيفر السابق، على الرغم من الطابع غير المألوف للمشروع الجديد. [ 23 ]

بدأ تطوير لعبة Grim Fandango بعد فترة وجيزة من إتمام لعبة Full Throttle في يونيو 1995. [ 21 ] كانت Grim Fandango محاولة من شركة LucasArts لإحياء نوع ألعاب المغامرات المصورة، الذي كان في تراجع بحلول عام 1998. [ 24 ] [ 25 ] استجابةً للشكاوى من قصر مدة Full Throttle ، وضع شافر هدفًا يتمثل في مضاعفة عدد الألغاز مقارنةً بـ Full Throttle ، الأمر الذي استلزم قصة أطول وأكثر طموحًا لاستيعابها. [ 26 ] ووفقًا لشافر، تم تطوير اللعبة بميزانية قدرها 3 ملايين دولار. [ 27 ] كانت هذه أول لعبة مغامرات من LucasArts منذ Labyrinth لا تستخدم محرك SCUMM ، بل تستخدم محرك Sith، الذي رُوّج له في لعبة Jedi Knight: Dark Forces II ، كأساس لمحرك GrimE الجديد. [ 28 ] [ 29 ] تم بناء محرك GrimE باستخدام لغة البرمجة Lua . يعود هذا القرار التصميمي إلى اهتمام بريت موغيليفسكي، مبرمج شركة لوكاس آرتس، بلغة البرمجة، ويُعتبر من أوائل استخدامات لغة لوا في تطبيقات الألعاب. وقد أدى نجاح اللعبة إلى استخدام اللغة في العديد من الألعاب والتطبيقات الأخرى، بما في ذلك لعبتي " الهروب من جزيرة القرد" و "بوابة بالدور" . [ 30 ]

صورة لمكتب مرسومة بقلم رصاص؛ يحتوي المكتب على نافذتين، ومكتب، وشاشة حاسوب بيضاوية الشكل، وأثاث إضافي. تتميز الجدران وديكورات الأثاث بأسلوب فن الآرت ديكو.صورة لمكتب مُصمم بتقنية الشبكة السلكية ثلاثية الأبعاد (أبيض على أزرق)؛ يحتوي المكتب على نافذتين، ومكتب، وشاشة حاسوب بيضاوية الشكل، وأثاث إضافي. تتميز الجدران وديكورات الأثاث بأسلوب فن الآرت ديكو.

صورة لمكتب مُصممة بواسطة الحاسوب؛ يحتوي المكتب على نافذتين، ومكتب، وشاشة حاسوب بيضاوية الشكل، وأثاث إضافي. تتميز الجدران وديكورات الأثاث بأسلوب آرت ديكو. يجلس هيكل عظمي على أحد الكراسي ناظراً إلى المشاهد.
مكتب ماني، من التصميم الفني الأصلي لبيتر تشان (أعلى) إلى شبكة الهيكل السلكي (وسط) إلى التمثيل داخل اللعبة (أسفل)

التصميم ثلاثي الأبعاد

جمعت لعبة Grim Fandango بين صور خلفية ثابتة مُجهزة مسبقًا وشخصيات وأشياء ثلاثية الأبعاد. استند جزء من هذا القرار إلى كيفية ظهور شخصيات Calaca في ثلاثة أبعاد. [ 8 ] احتوت اللعبة على أكثر من 90 مجموعة و50 شخصية تم إنشاؤها وتجهيزها؛ وشخصية ماني وحدها تتكون من 250 مضلعًا . [ 8 ] اكتشف فريق التطوير أنه باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد لتجهيز الخلفيات مسبقًا، يمكنهم تغيير زاوية الكاميرا للحصول على زوايا أكثر فعالية أو درامية لمشاهد معينة ببساطة عن طريق إعادة تجهيز الخلفية، بدلاً من تكليف فنان بإعادة رسم الخلفية كما في ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد التقليدية. [ 8 ] قام الفريق بتكييف محرك اللعبة للسماح لرأس ماني بالتحرك بشكل منفصل عن جسده لتنبيه اللاعب إلى الأشياء المهمة القريبة. [ 8 ] كما ساعد محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد في تنسيق الحوار المنطوق مع حركات أجساد وأذرع الشخصيات. [ 8 ] [ 26 ] بالإضافة إلى ذلك، تم دمج مشاهد فيديو متحركة كاملة لتطوير الحبكة، باستخدام نفس أسلوب اللعبة للشخصيات والخلفيات لجعلها غير قابلة للتمييز تقريبًا عن اللعبة الفعلية. [ 31 ]

المواضيع والتأثيرات

تجمع اللعبة بين العديد من معتقدات الأزتك حول الحياة الآخرة والعالم السفلي، مع عناصر تصميمية من فن الآرت ديكو في ثلاثينيات القرن العشرين ، وقصة قاتمة تُذكّر بأفلام النوار . [ 32 ] استُلهمت عناصر الأزتك في اللعبة من افتتان شيفر الذي دام عقدًا من الزمن بالفولكلور ، والذي نشأ من دراسته لعلم الإنسان في جامعة كاليفورنيا في بيركلي ، ومحادثاته مع عالم الفولكلور آلان دوندس ، حيث أدرك شيفر أن رحلة الروح التي تستغرق أربع سنوات في الحياة الآخرة ستُمهد الطريق للعبة مغامرات. [ 2 ] [ 33 ] [ 34 ] ذكر شيفر أنه بمجرد أن استقر على فكرة الحياة الآخرة: "فكرت، ما الدور الذي قد يرغب المرء في لعبه في سيناريو يوم الموتى؟ سيرغب المرء في أن يكون حاصد الأرواح نفسه. هكذا حصل ماني على وظيفته. ثم تخيلته وهو يلتقط الناس من عالم الأحياء ويجلبهم إلى عالم الأموات، كما لو كان مجرد سائق ليموزين أو تاكسي فاخر. وهكذا جاءت فكرة أن ماني لديه هذه الوظيفة العادية التي تبدو براقة لأنه يرتدي الرداء ويحمل المنجل، لكنه في الحقيقة مجرد موظف يؤدي عمله". [ 2 ] روى شيفر حكاية شعبية مكسيكية عن كيفية دفن الموتى مع حقيبتين من الذهب لاستخدامهما في الحياة الآخرة، واحدة على صدورهم والأخرى مخبأة في نعشهم، بحيث إذا سرقت الأرواح في الحياة الآخرة الحقيبة الموجودة على الصدر، فستظل تحتفظ بالحقيبة المخفية من الذهب؛ أدت فكرة وجود عنصر إجرامي في الحياة الآخرة إلى ظهور نمط أفلام الجريمة والغموض في عالم اللعبة. [ 35 ] [ 34 ] وكان تقسيم اللعبة إلى أربع سنوات وسيلةً لتقسيم لغز اللعبة الرئيسي إلى أربعة أقسام منفصلة. [ 2 ] [ 8 ] [ 34 ] وقُسِّمت كل سنة إلى عدة فروع غير خطية من الألغاز، وكان على اللاعب حلها جميعًا قبل أن يتمكن من الانتقال إلى السنة التالية. [ 34 ] [ 36 ]

مخطط انسيابي يتكون من مربعات نص متصلة بأسهم؛ محتويات كل مربع تسرد ملخصًا للغز الذي يجب إكماله قبل إكمال الألغاز التالية.
قام الفريق بإعداد وثيقة تصميم الألغاز خلال مرحلة التخطيط للعبة، حيث حددوا مسارات ألغاز متفرعة وغير خطية ليحلها اللاعب ضمن سياق كل عام من أعوام اللعبة. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 34 ]

اختار شيفر أن يضفي على اللعبة، التي تعتمد بشكل كبير على الحوار، طابع أفلام النوار التي تدور أحداثها في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، مصرحًا: "هناك شيء أشعر أنه صادق حقًا في طريقة حديث الناس آنذاك، وهو ما يختلف عن الأفلام الحديثة". [ 40 ] وقد استلهم جزئيًا من روايات ريموند تشاندلر وداشيل هاميت . [ 40 ] كما شكلت العديد من أفلام النوار مصدر إلهام لجزء كبير من حبكة اللعبة وشخصياتها. وذكر تيم شيفر أن الإلهام الحقيقي استُمد من أفلام مثل " التأمين المزدوج" ، حيث يجد بائع تأمين ضعيف وغير متميز نفسه متورطًا في مؤامرة قتل. [ 32 ] وقد صُمم تصميم اللعبة وقصتها الأولية على غرار أفلام مثل "الحي الصيني" و "غلينغاري غلين روس" . [ 2 ] [ 34 ] [ 7 ] استُلهمت العديد من مشاهد لعبة Grim Fandango بشكل مباشر من أفلام هذا النوع، مثل The Maltese Falcon و The Third Man و Key Largo ، وأبرزها Casablanca : حيث صُممت شخصيتان في الفصل الثاني من اللعبة على غرار الأدوار التي أداها بيتر لوري وكلود راينز في الفيلم. [ 1 ] [ 32 ] صُمم الشرير الرئيسي، هيكتور ليمانز، ليُشبه شخصية السيد فيراري التي أداها سيدني غرينستريت في فيلم Casablanca . [ 2 ] كما صُمم صوته على غرار غرينستريت، بما في ذلك ضحكته المميزة.

استوحت اللعبة تصميمها البصري من مصادر متنوعة: فقد استندت تصاميم الشخصيات الهيكلية بشكل كبير إلى تماثيل "كالاكا" المستخدمة في احتفالات يوم الموتى المكسيكية، بينما تنوعت عناصرها المعمارية بين ناطحات سحاب على طراز آرت ديكو ومعبد أزتيكي. [ 32 ] وقد استعان الفريق بالفنان بيتر تشان من شركة لوكاس آرتس لتصميم تماثيل "كالاكا ". كما استُخدمت أعمال الفنان إد "بيغ دادي" روث كمصدر إلهام لتصميمات السيارات المعدلة وشخصيات الشياطين مثل غلوتيس. [ 2 ]

في البداية، اقترح شيفر اسم "أعمال الموتى" للعبة، إذ كان يخطط في الأصل أن يكون ماني وكيل عقارات في أرض الموتى. ومن بين العناوين المحتملة الأخرى "القيلولة الطويلة" و"غفوة التراب"، قبل أن يستقر على عنوان " غريم فاندانغو" . [ 40 ]

طاقم الأداء الصوتي

يؤدي توني بلانا (في الصورة عام 2013) صوت ماني.

ضمت اللعبة طاقمًا كبيرًا من مؤدي الأصوات لأداء الحوارات والمشاهد السينمائية، حيث استُعين بالعديد من الممثلين اللاتينيين للمساعدة في إتقان اللغة العامية الإسبانية. [ 2 ] شمل مؤدو الأصوات توني بلانا بدور ماني، وماريا كانالز-باريرا بدور ميتشي، وآلان بلومنفيلد بدور غلوتيس، وجيم وارد بدور هيكتور. يُشيد شافر ببلانا لمساهمته في إضفاء عمق على شخصية ماني، كونه متحدثًا أصليًا للغة الإسبانية، واقترح حوارات بديلة للعبة أكثر طبيعيةً للمحادثات الإسبانية العفوية. [ 40 ] كان شافر قد خطط منذ البداية أن يتألف طاقم مؤدي الأصوات بالكامل من فنانين لاتينيين. [ 26 ]

الإصدار الأصلي

كان من المقرر في الأصل شحن اللعبة في النصف الأول من عام ١٩٩٨، ولكن تم تأجيلها؛ [ ٨ ] ونتيجة لذلك، تم شحن اللعبة في ٢٨ أكتوبر ١٩٩٨، [ ٤١ ] ليتم إصدارها في ٣٠ أكتوبر، وهو يوم الجمعة الذي يسبق ٢ نوفمبر، وهو التاريخ الفعلي للاحتفال بيوم الموتى. [ ٢ ] على الرغم من التأجيل، اضطر الفريق إلى حذف العديد من الألغاز والشخصيات من اللعبة، بما في ذلك لغز من خمس خطوات حاسم ضد هيكتور ليمانز في نهاية اللعبة؛ وأشار شيفر لاحقًا إلى أنهم كانوا سيحتاجون إلى سنة أو سنتين إضافيتين لتنفيذ تصميماتهم الأصلية. [ ٣٦ ]

نسخة مُعاد تصميمها

الاستحواذ على الحقوق والإعلان

صدرت نسخة مُحسّنة من لعبة Grim Fandango لأنظمة Linux و OS X و PlayStation 4 و PlayStation Vita وWindows في 27 يناير 2015. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] تتميز نسختا PlayStation 4 وPlayStation Vita بخاصية الشراء المشترك [ 46 ] وحفظ التقدم المشترك. [ 47 ] ثم صدرت لاحقًا لأنظمة Android و iOS في 5 مايو. [ 48 ] أُتيحت النسخة المُحسّنة كلعبة PlayStation Plus لشهر يناير 2016. [ 49 ] [ 50 ]

صرح شيفر بأنه شعر بالحاجة إلى إصدار نسخة جديدة من لعبة Grim Fandango لأنه "لطالما أزعجني عدم قدرة الناس على لعبها"، فبالإضافة إلى عدم توفر اللعبة للبيع إلا في النسخ المستعملة، ظهرت مشاكل في التوافق جعلتها غير قابلة للتشغيل على أجهزة الكمبيوتر الحديثة دون استخدام برامج محاكاة من صنع المعجبين . [ 51 ] استندت النسخة المُعاد تصميمها إلى تحوّل شركة LucasArts من مطوّر وناشر إلى مانح ترخيص وناشر في عام 2013 بعد فترة وجيزة من استحواذ ديزني عليها . تحت الإدارة الجديدة، رخصت LucasArts العديد من حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها ، بما في ذلك Grim Fandango ، لمطورين خارجيين. تمكن شيفر من الحصول على حقوق اللعبة بمساعدة مالية من سوني، وبدأ عملية تطوير النسخة المُعاد تصميمها داخل شركة Double Fine Productions. [ 35 ] ذكر شافر أن بيع شركة لوكاس آرتس لشركة ديزني ذكّرهم بجهود رئيس لوكاس آرتس السابق، داريل رودريغيز، لإصدار ألعاب لوكاس آرتس القديمة كألعاب كلاسيكية، مثل إعادة إصدار لعبة سر جزيرة القرد عام 2009. [ 40 ] وأشار شافر أيضًا إلى أنهم حاولوا الحصول على حقوق الملكية من لوكاس آرتس في السنوات السابقة، لكن التغييرات المتكررة في الإدارة عرقلت التقدم. [ 52 ] عندما بدأوا بالاستفسار عن الحقوق مع ديزني ولوكاس آرتس بعد الاستحواذ، وجدوا أن سوني، من خلال نائب رئيس علاقات الناشرين والمطورين، آدم بويز، كانت تسعى أيضًا للحصول على الحقوق. وذكر بويز أن سوني كانت مهتمة بالعمل مع مجموعة واسعة من المطورين لجهاز بلاي ستيشن 4، وأنها استلهمت فكرة البحث عن حقوق لعبة غريم فاندانغو بعد رؤية مطورين مثل كابكوم وميدواي غيمز يعيدون إحياء ألعاب قديمة. حظي تصميم بويز بدعم جون فيغنوتشي، نائب رئيس الإنتاج في ديزني إنتراكتيف ، الذي شارك بدوره ذكرياته عن اللعبة، وتمكن من الاستعانة بجهات اتصال لتتبع أصولها. [ 52 ] بعد اكتشاف تنافسهما على نفس الملكية الفكرية، اتفق شيفر وبويز على العمل معًا للاستحواذ عليها والحصول على التمويل اللازم، مع التخطيط لإصدار نسخة مُحسّنة منها. [ 40 ] [ 52 ]لم تطلب سوني أي حقوق ملكية فكرية للعبة، بل طلبت فقط من شركة دبل فاين منح منصات بلاي ستيشن حصرية اللعب على أجهزة الألعاب مقابل دعم مالي، على غرار برنامج صندوق النشر الذي تستخدمه لدعم المطورين المستقلين. [ 52 ]

التحديات

مقارنة بين لعبة Grim Fandango من إصدارها الأصلي (أعلى) والنسخة المُعاد تصميمها. قامت شركة Double Fine بزيادة دقة الرسومات وتحسين نماذج الإضاءة لتحسين مظهر الشخصيات.

كان من أبرز التحديات في إعادة تصميم العمل الأصلي فقدان العديد من ملفات اللعبة الأساسية أو وجودها بتنسيقات قديمة. تم إنشاء عدد كبير من ملفات النسخ الاحتياطي على شريط رقمي خطي (DLT)، والذي تمكنت ديزني/لوكاس آرتس من استعادته لصالح شركة دبل فاين، لكن الشركة لم تكن تمتلك محركات أقراص لقراءة هذه الأشرطة. تمكن مهندس الصوت السابق في لوكاس آرتس، جوري بروم، من إنقاذ محرك أقراص DLT واستطاع استخراج جميع بيانات تطوير الصوت الخاصة باللعبة من الأشرطة. [ 52 ]

أشار شيفر إلى أنه خلال مرحلة تطوير لعبة Grim Fandango الأصلية ، لم تكن إجراءات حفظ الشفرة البرمجية صارمة كما هي اليوم، ويعتقد شيفر أن بعض النسخ من الملفات قد أُخذت سهوًا من قِبل الموظفين عند مغادرتهم شركة LucasArts. ولذلك، قام شيفر وفريقه بمراجعة سجلات الموظفين السابقين لمحاولة العثور على أيٍّ منهم وطلب أي ملفات قد يكونوا قد حفظوها. [ 53 ] وفي حالات أخرى، واجهوا صعوبة في تحديد عناصر في الرسومات منخفضة الدقة للعبة الأصلية، مثل شعار على قبعة إحدى الشخصيات، واضطروا للبحث عن رسومات التصميم الأصلية لفهم التصميم. [ 53 ]

بعد تحديد العناصر الأصلية التي ستُستخدم لعرض المظهر "الكلاسيكي" للعبة في النسخة المُعاد تصميمها، عملت شركة Double Fine على تحسين المظهر العام لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. وتم تحسين نسيج الشخصيات ونماذج الإضاءة، وخاصةً شخصية ماني. [ 52 ] وقد شبّه شيفر أسلوب إعادة التصميم بإصدارات أفلام The Criterion Collection ، حيث يُقدّم نسخة عالية الدقة من اللعبة دون تغيير القصة أو الشخصيات. [ 54 ]

بالإضافة إلى مطوريه، تواصل شيفر مع اللاعبين الذين أنشأوا تحديثات غير رسمية وتحسينات رسومية للعبة الأصلية، والتعديلات اللازمة لتشغيلها على بيئة ResidualVM ، وحصل على مساعدتهم لتحسين موارد اللعبة للنسخة المُعاد تصميمها. [ 35 ] [ 55 ] [ 56 ] إحدى هذه الميزات كانت نظام تحكم مُعدّل حوّل عناصر التحكم في حركة اللعبة من نظام التحكم التقليدي إلى واجهة النقر والتوجيه . قال شيفر إن الفريق استخدم نظام التحكم التقليدي لأنه كان شائعًا في ألعاب أخرى مثل Resident Evil في ذلك الوقت، لكنه أدرك أنه لا يتناسب مع نوع ألعاب المغامرات. [ 40 ] تواصل شيفر مع توبياس بفاف، مُنشئ تعديل النقر والتوجيه، للحصول على شفرته البرمجية لدمجها في النسخة المُعاد تصميمها. [ 53 ]

التطوير اللاحق والميزات الجديدة

عرضت شركة Double Fine نسخةً قيد التطوير من اللعبة المُعاد تصميمها في فعالية IndieCade في أكتوبر 2014؛ وتضمنت الميزات الجديدة نسيجًا عالي الدقة ودقةً مُحسّنة لنماذج الشخصيات، بالإضافة إلى نماذج إضاءة في الوقت الفعلي، وإمكانية التبديل بين هذا العرض والرسومات الأصلية بلمسة زر. تعمل اللعبة المُعاد تصميمها بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3، مع خيار لتمديدها إلى 16:9 بدلاً من العرض بنسبة 4:3 الأصلية. تتضمن النسخة المُعاد تصميمها تحسينات على نظام التحكم الذي طوره Pfaff، وأنظمة تحكم بديلة أخرى بالإضافة إلى نظام التحكم الأصلي، بما في ذلك التحكم التناظري لإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية، والتحكم بالنقر لإصدارات الكمبيوتر. تم توزيع موسيقى اللعبة بالكامل من قِبل أوركسترا ملبورن السيمفونية (التي قدمت أيضًا موسيقى لعبة Broken Age من Double Fine ). تتضمن النسخة المُعاد تصميمها أيضًا تعليقات من المطورين، والتي يمكن تفعيلها عبر قائمة الخيارات والاستماع إليها في نقاط مختلفة من اللعبة. تتضمن نسخة بلاي ستيشن أيضًا ميزة الحفظ السحابي بين نسختي PS4 و Vita. [ 57 ] صدرت نسخة نينتندو سويتش [58] في 1 نوفمبر 2018. [ 59 ] استحوذت Xbox Game Studios على Double Fine في عام 2019، وصدرت لعبة Grim Fandango لجهاز Xbox One في عام 2020. [ 60 ]

الموسيقى التصويرية

الموسيقى التصويرية الأصلية

مقطع من موسيقى "كازينو كالافيرا" كما سُمعت في النسخة المُعاد تصميمها. في الإصدار الأول للعبة، أشارت IGN إلى أن "LucasArts قدّمت موسيقى تصويرية بمستوى الأفلام، حيث تمزج بين موسيقى الجاز البسيطة والموسيقى المكسيكية الكلاسيكية لإضفاء عمق على أجواء هذه اللعبة الرائعة. الموسيقى التصويرية ليست مزعجة فحسب، بل تُستخدم أيضًا لتعزيز المشاعر التي تُقدّمها مشاهد اللعبة المختلفة". [ 61 ]

تتميز لعبة Grim Fandango بموسيقى تصويرية أصلية تجمع بين الموسيقى الأوركسترالية، والموسيقى الشعبية لأمريكا الجنوبية، والجاز، والبيبوب، والسوينغ، وموسيقى الفرق الكبيرة، [ 34 ] [ 62 ] مستوحاة من أعمال ديوك إلينغتون وبيني غودمان، بالإضافة إلى مؤلفي موسيقى الأفلام ماكس شتاينر وأدولف دويتش . [ 63 ] كما تتضمن تأثيرات متنوعة من ثقافة الآلات الوترية الروسية والسلتية والمكسيكية والإسبانية والهندية التقليدية. [ 64 ] [ 62 ] قام بيتر ماكونيل بتأليف وإنتاج الموسيقى التصويرية في استوديوهات LucasArts. وشارك في تأليفها أيضًا جيف كليمنت (مهندس الصوت، والميكساج، والماسترينغ)، وهانز كريستيان رومشوسيل (إنتاج موسيقي إضافي). [ 4 ] وقد شارك في عزف الموسيقى التصويرية موسيقيون حقيقيون كان ماكونيل يعرفهم أو تواصل معهم في حي ميشن في سان فرانسيسكو ، بما في ذلك فرقة مارياتشي . [ 63 ] صدرت الموسيقى التصويرية على قرص مضغوط عام 1998. [ 65 ]

حظيت الموسيقى التصويرية باستقبالٍ حافل. وصفها موقع IGN بأنها "موسيقى تصويرية رائعة ستستمع إليها حتى بعد الانتهاء من اللعبة". [ 66 ] وقال موقع SEMO : "إنّ المقطوعات الموسيقية والأداء رائعان لدرجة أن الاستماع إلى هذا الألبوم بمفرده قد يُشعر المستمع وكأنه في حانة من تلك الحقبة". [ 67 ] وقال موقع RPGFan : "المقطوعات مُؤلَّفة ببراعة، ومُؤدَّاة بإتقان  ... إنها موسيقى تصويرية استثنائية، تتميز بموسيقى تُسمع بوضوح حتى بمعزل عن سياق اللعبة. لقد كان الاستماع إلى هذا القرص متعةً حقيقية، وننصح به بشدة". [ 68 ] وأشاد موقع Game Revolution في مراجعته للعبة بأنها واحدة من "أكثر الموسيقى التصويرية التي لا تُنسى على الإطلاق". [ 69 ] وفي قائمة أفضل 100 لعبة لعام 2014، أشادت مجلة PC Gamer بلعبة Grim Fandango لاحتوائها على "واحدة من أفضل الموسيقى التصويرية في تاريخ ألعاب الكمبيوتر". [ 70 ] وفي عام 2017، أدرجت مجلة فاكت أيضاً هذه الموسيقى التصويرية ضمن قائمة "أفضل 100 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على مر العصور". [ 62 ]

في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي الذي أقامته أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية عام 1999 ، رُشِّحَت الموسيقى التصويرية في فئة " الإنجاز المتميز في الصوت والموسيقى ". [ 71 ] كما حظيت بإشادة موقع GameSpot الذي منحها جائزة "أفضل موسيقى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية"، [ 72 ] وأدرجها ضمن قائمة "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الكمبيوتر الشخصي" في عام 1999. [ 73 ]

موسيقى تصويرية مُعاد تصميمها

بعد استعادة ملفات الصوت الأصلية لبرنامج Pro Tools ، وجد بيتر ماكونيل أن بعض العينات التي استخدمها في البداية لم تكن جيدة، فقرر الفريق إعادة توزيع الموسيقى التصويرية. [ 52 ] تم توزيع الموسيقى التصويرية للعبة بالكامل من خلال عروض أوركسترا ملبورن السيمفونية للنسخة المُعاد تصميمها من اللعبة. [ 57 ]

أُنتجت الموسيقى التصويرية المُعاد إنتاجها تحت علامة نايل رودجرز " سامثينغ إلس" . [ 74 ] صدرت نسخة قياسية تضم 37 مقطوعة موسيقية، بالإضافة إلى نسخة المخرج التي تحتوي على 14 مقطوعة إضافية (بيعت الأخيرة حصريًا من خلال "سامثينغ إلس"). [ 75 ] تضمنت الموسيقى التصويرية الأصلية من أرشيفات "لوكاس آرتس"، ومؤلفات جديدة لبيتر ماكونيل، وتوزيعات أوركسترالية جديدة، بالإضافة إلى نسخ مُطوّلة جديدة من مقطوعات الجاز التي أُعيد مزجها في "سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا". [ 74 ]

في عام 2018، احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للإصدار الأصلي للعبة، تم إصدار الموسيقى التصويرية لأول مرة بتنسيق الفينيل . [ 76 ]

استقبال

التقييمات

حظيت لعبة Grim Fandango بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها. [ 84 ] منح موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، اللعبة تقييمًا بلغ 94/100. [ 77 ] أشاد النقاد بالإخراج الفني بشكل خاص، حيث وصف موقع GameSpot التصميم البصري بأنه "رائع باستمرار". [ 81 ] أكد موقع PC Zone على الإنتاج ككل، واصفًا الإخراج والأزياء والشخصيات والموسيقى والأجواء بأنها متقنة للغاية. كما علّق الموقع بأن اللعبة ستكون "فيلمًا رائعًا". [ 83 ] ذكرت صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل أن " لعبة Grim Fandango تُشعر اللاعب وكأنه يرقص رقصة جامحة في مغامرة كرتونية بأسلوب أفلام الجريمة. شخصياتها الغريبة، وحبكتها الجذابة المليئة بالألغاز، وواجهتها شبه الخفية، تسمح للاعبين بالانغماس في اللعبة تمامًا كما قد ينغمس رواد السينما في فيلم." [ ٢ ] أشادت صحيفة هيوستن كرونيكل ، عند اختيارها لعبة غريم فاندانغو كأفضل لعبة لعام ١٩٩٨ إلى جانب هاف لايف ، برسوماتها ووصفتها بأنها "مذهلة"، وعلقت بأن اللعبة "تزخر بالفكاهة السوداء والخفيفة". [ ٨٥ ] ولخص موقع IGN مراجعته بالقول إن اللعبة كانت "أفضل لعبة مغامرات" رآها على الإطلاق. [ ٦١ ]

قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، ومنحتها خمس نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن " Grim Fandango هي لعبة مغامرات ذكية وجميلة وممتعة ستجعلك تحبس أنفاسك في انتظار Grim Fandango 2 ". [ 82 ]

تلقت اللعبة أيضًا انتقادات من وسائل الإعلام. لاحظ العديد من المراجعين وجود صعوبات في واجهة المستخدم، مما يتطلب بعض الوقت للتعود عليها، كما أن زوايا الكاميرا المختارة لبعض الألغاز لم تكن موفقة. [ 61 ] [ 78 ] [ 81 ] وتمت الإشارة بشكل خاص إلى استخدام المصاعد في اللعبة باعتباره مزعجًا. [ 61 ] [ 81 ] وأعربت مراجعة من موقع Adventure Gamers عن استيائها من الموسيقى التصويرية، ووجدت في بعض الأحيان أنها "ثقيلة جدًا وغير مناسبة لموضوع اللعبة". [ 78 ] كما أشارت مراجعة من موقع Computer and Video Games إلى أن اللعبة تعاني من تحميل بيانات متواصل وطويل من القرص المضغوط ، مما يقطع اللعبة و"يؤثر سلبًا على سلاسة بعض المراحل ويسبب تأخيرات طفيفة". [ 86 ]

في عام 1999، أدرجت مجلة Next Generation لعبة Grim Fandango في المرتبة 26 ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، معلقةً بأن " لعبة Grim قدمت لعشاق المغامرات لحظات مضحكة ومؤثرة ومثيرة للغضب أثناء متابعة شخصياتها، وقد فعلت ذلك من خلال لعبة جميلة بشكل رائع." [ 87 ]

الجوائز

حصدت لعبة Grim Fandango العديد من الجوائز بعد إصدارها عام 1998. فقد اختارتها مجلة PC Gamer كأفضل لعبة مغامرات لعام 1998. [ 88 ] [ 89 ] كما فازت بجائزة IGN لأفضل لعبة مغامرات لعام 1998، [ 90 ] بينما منحتها GameSpot جوائز "أفضل ما في معرض E3 لعام 1998"، [ 91 ] و " أفضل لعبة مغامرات على الكمبيوتر الشخصي"، [ 92 ] و"أفضل لعبة كمبيوتر شخصي"، [ 93 ] و "أفضل رسومات تصميم فني على الكمبيوتر الشخصي"، [ 94 ] و "أفضل موسيقى على الكمبيوتر الشخصي". [ 72 ] واختارتها GameSpot لعبة العام لعام 1998، [ 95 ] وفي العام التالي أدرجتها ضمن قائمة "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الكمبيوتر الشخصي"، [ 73 ] واختارها قراؤها كعاشر أفضل نهاية لألعاب الكمبيوتر الشخصي. [ 96 ] في عام 1999، فازت لعبة Grim Fandango بجائزة " أفضل لعبة مغامرات حاسوبية للعام " [ 97 ] [ 98 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني لجمعية AIAS (المعروفة الآن باسم جوائز DICE )؛ كما رُشِّحت لجوائز " لعبة العام "، و"أفضل لعبة ترفيه حاسوبي للعام"، و" الإنجاز المتميز في الفن/الرسومات "، و" الإنجاز المتميز في تطوير الشخصيات أو القصة "، و" الإنجاز المتميز في الصوت والموسيقى ". [ 99 ] [ 100 ]

حظيت لعبة Grim Fandango بمكانة مرموقة في قوائم "أفضل الألعاب" لدى العديد من الناشرين بعد فترة طويلة من إصدارها. فقد أدرجها موقع GameSpot ضمن قائمة "أعظم الألعاب على مر العصور" عام 2003، مشيرًا إلى أنه "اسأل أي شخص تقريبًا لعب Grim Fandango، وسيوافقك الرأي بأنها واحدة من أعظم الألعاب على مر العصور". [ 101 ] كما أضافها موقع GameSpy إلى قاعة مشاهيره عام 2004، [ 102 ] واصفًا إياها بأنها سابع "أكثر الألعاب التي لم تنل التقدير الكافي على مر العصور" عام 2003. [ 103 ] وصنفها موقع Adventure Gamers في المرتبة السابعة ضمن "أفضل ألعاب المغامرات على مر العصور" عام 2004؛ [ 104 ] وفي قائمة "أفضل 100 لعبة مغامرات على مر العصور" لعام 2011، احتلت المرتبة الأولى. [ 105 ] في عام 2007، أدرج موقع IGN اللعبة ضمن قائمة "أفضل 25 لعبة كمبيوتر" (في المركز الخامس عشر) [ 106 ] وقائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" (في المركز السادس والثلاثين)، مشيرًا إلى أن "محاولة LucasArts قبل الأخيرة في نوع ألعاب المغامرات الكلاسيكية قد تكون الأكثر أصالةً وتألقًا على الإطلاق". [ 107 ] حافظت Grim Fandango على مركزها العشرين في قائمة IGN لأفضل 25 لعبة كمبيوتر لعام 2009. [ 108 ]   

قوائم الجوائز والتصنيفات

الجوائز والترشيحات
النشر أو الاحتفالاسم الجائزةنتيجةسنةالمرجع.
لاعب الكمبيوتر الشخصيلعبة المغامرات للعامفاز1998[ 88 ] [ 89 ]
IGNأفضل لعبة مغامرات لهذا العامفاز1998[ 90 ]
مركز ألعاب سي نتأفضل لعبة مغامرات لعام 1998فاز1998[ 109 ]
جيم سبوتلعبة المغامرات على الكمبيوتر الشخصي لهذا العامفاز1998[ 92 ]
لعبة الكمبيوتر الشخصي للعامفاز1998[ 93 ]
أفضل برامج تصميم جرافيكي للحاسوب الشخصي للتصميم الفنيفاز1998[ 94 ]
جوائز أفضل موسيقى الكمبيوترفاز1998[ 72 ]
لعبة العامفاز1998[ 95 ]
أفضل ما في معرض E3 لعام 1998فاز1998[ 91 ]
عالم ألعاب الكمبيوترأفضل لعبة مغامرات لهذا العامفاز، وتعادل مع المصحة1998[ 110 ]
هوس الميكروأفضل لعبة في فئتي المغامرات وتقمص الأدوارفاز1998[ 111 ]
جوائز نقاد الألعابأفضل لعبة أكشن/مغامرات (تم عرضها في معرض E3 )فاز1998[ 112 ]
أكاديمية الفنون والعلوم التفاعليةلعبة المغامرات على الكمبيوتر الشخصي لهذا العامفاز1999[ 97 ] [ 98 ]
لعبة العامرشّح1999[ 99 ]
لعبة العام في مجال الترفيه الحاسوبيرشّح1999[ 113 ]
إنجاز متميز في الفنون/الرسوماترشّح1999[ 100 ]
إنجاز متميز في تطوير الشخصيات أو القصةرشّح1999[ 100 ]
إنجاز متميز في مجال الصوت والموسيقىرشّح1999[ 100 ]
التصنيفات
منشوراسم التصنيفموضعسنةالمرجع.
جيم سبوتأفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الكمبيوترضمن أفضل عشرة1999[ 73 ]
ألعاب المغامرات الكلاسيكيةأفضل 10 ألعاب مغامرات على مر العصورالمركز التاسع2000[ 114 ]
عالم ألعاب الكمبيوترقاعة مشاهير CGWتم إدخاله2001[ 115 ]
جيم سبوتأعظم الألعاب على مر العصورمدرج في القائمة2003[ 101 ]
جيم سباي25 لعبة من أكثر الألعاب التي لم تنل حقها من التقدير على مر العصورالمركز السابع2004[ 103 ]
مغامرو الألعابأفضل لعبة مغامرات على الإطلاقالمركز السابع2004[ 104 ]
جيم سبايقاعة مشاهير جيم سبايتم إدخاله2004[ 102 ]
IGNأفضل 100 لعبة على مر العصورالمركز السادس والثلاثون2007[ 107 ]
IGNأفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاقالمركز الخامس عشر2007[ 116 ]
IGNأفضل 25 لعبة كمبيوترالمركز العشرون2009[ 108 ]
مغامرو الألعابأفضل 100 مغامرة على مر العصورالمركز الأول2011[ 105 ]
لاعب الكمبيوتر الشخصيأفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاقالمركز الثمانون2011[ 117 ]
وقتأفضل 100 لعبة فيديو على مر العصورمدرج في القائمة2012[ 118 ]
جيم سبوتأفضل نهاية للعبة كمبيوتر (على الإطلاق)المركز العاشر2012[ 96 ]
سلكيأكثر رسومات الألعاب إثارة للدهشة في آخر 20 عامًاأفضل ما في عام 19982013[ 119 ]
الإمبراطوريةأعظم 100 لعبة فيديو على مر العصورالمركز 842014[ 120 ]
لاعب الكمبيوتر الشخصيأفضل 100 لعبة على موقع PC Gamerالمركز الحادي والعشرون2014[ 70 ]

المبيعات وما بعدها

أشارت التقديرات الأولية إلى أن لعبة Grim Fandango حققت مبيعات جيدة خلال موسم الأعياد عام 1998. [ 121 ] ظهرت لأول مرة في المركز السادس في الأسبوع الأول من نوفمبر على قوائم مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن PC Data ، بمتوسط ​​سعر تجزئة قدره 35 دولارًا. لكنها اختفت من القائمة في الأسبوع الثاني. [ 122 ] في المملكة المتحدة، تصدرت Grim Fandango قائمة مبيعات Chart-Track الأسبوعية في ديسمبر، قبل أن تتراجع إلى المركز التاسع. [ 123 ] ثم احتلت المركز الثاني عشر بعد أربعة أسابيع، [ 124 ] والمركز الرابع والعشرين بعد ثلاثة عشر أسبوعًا. [ 125 ] باعت اللعبة 58,617 نسخة وحققت 2.33 مليون دولار في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 1998، [ 126 ] وارتفعت مبيعاتها هناك إلى 95,000 نسخة بحلول مارس 2000، وفقًا لبيانات PC Data. [ 127 ] [ 128 ] باعت لعبة Grim Fandango 16,157 وحدة إضافية في المنطقة خلال عام 2001، [ 129 ] و8,032 وحدة في الأشهر الستة الأولى من عام 2002؛ [ 130 ] وبلغت مبيعاتها من علب الأقراص المدمجة 5,621 وحدة خلال عام 2003. [ 131 ] ووفقًا لتيم شيفر، حققت اللعبة مبيعات تقارب 500,000 وحدة بحلول عام 2012، [ 132 ] أي أقل بنحو 50% مما حققته لعبة Full Throttle . [ 133 ] ويُعتبر هذا فشلًا تجاريًا شائعًا، [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] على الرغم من أن شركة LucasArts صرّحت بأن "Grim Fandango حققت التوقعات المحلية وتجاوزتها عالميًا". [ 137 ] [ 138 ] [ 34 ] أصبحت اللعبة مربحة بحلول عام 2000، [ 139 ] على الرغم من أن ديف غروسمان قال: "لقد كانت طموحة ومكلفة للغاية، ولا أعتقد أنها حققت أرباحًا كبيرة." [ 132 ] لخص أحد كتاب مجلة إيدج في عام 2009 قائلاً: "على الرغم من أن سمعتها كفشل ذريع ليست دقيقة تمامًا، إلا أن مبيعات لعبة غريم كانت إما مؤشرًا على أن الناس يفضلون الدراجات النارية على جثث مدخنة سجائر جيتان، أو علامة على تغير الزمن: ألعاب المغامرات كانت ببساطة في طريقها إلى الزوال." [ 133 ]

بينما واصلت شركة LucasArts إنتاج لعبة Escape from Monkey Island في عام 2000، ألغت تطوير أجزاء لاحقة من لعبتي Sam & Max Hit the Road [ 140 ] و Full Throttle [ 141 ] ، مصرحةً: "بعد تقييم دقيق لواقع السوق الحالي والاعتبارات الاقتصادية الأساسية، قررنا أن هذا ليس الوقت المناسب لإطلاق لعبة مغامرات رسومية على الحاسوب الشخصي." [ 140 ] لاحقًا، استغنت الشركة عن العديد من الأشخاص الذين عملوا على ألعاب المغامرات الخاصة بها، [ 142 ] [ 143 ] والذين أسس بعضهم لاحقًا شركة Telltale Games ، حيث أنتجوا سلسلة من ألعاب Sam & Max على شكل حلقات . [ 144 ] تُعتبر هذه الأحداث، إلى جانب تغيرات أخرى في سوق ألعاب الفيديو نحو الألعاب القائمة على الحركة، من الأسباب الرئيسية في تراجع ألعاب المغامرات. [ 24 ] [ 145 ] اعتُبر الأداء الضعيف للعبة Grim Fandango مؤشراً على أن هذا النوع من الألعاب قد "انتهى" تجارياً، حتى بالنسبة لشركة Sierra المنافسة. [ 146 ] صرّحت LucasArts في عام 2006 أنها لا تخطط للعودة إلى ألعاب المغامرات حتى "العقد القادم". [ 147 ] في نهاية المطاف، توقف الاستوديو عن تطوير ألعاب الفيديو في عام 2013 بعد استحواذ شركة والت ديزني على Lucasfilm ، وتم حله بعد ذلك بفترة وجيزة.

غادر تيم شيفر شركة لوكاس آرتس بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة غريم فاندانغو ، وأسس شركته الخاصة، دبل فاين برودكشنز ، عام 2000، برفقة العديد من المشاركين في تطوير غريم فاندانغو . حققت الشركة نجاحًا نقديًا مماثلًا مع لعبتها الأولى، سايكوناوتس . صرّح شيفر بأنه على الرغم من وجود اهتمام كبير من المعجبين، وأنه "يرغب بشدة في العودة وقضاء بعض الوقت مع شخصيات أي لعبة عمل عليها "، إلا أن إصدار جزء ثانٍ من غريم فاندانغو أو ألعابه السابقة الأخرى أمر مستبعد، لأنه "يرغب دائمًا في ابتكار شيء جديد". [ 148 ] بفضل مطورين مثل دبل فاين وتيل تيل غيمز، شهدت ألعاب المغامرات انتعاشًا في العقد الثاني من الألفية، مع ألعاب حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا مثل بروكن إيج ، وذا ووكينغ ديد ، وذا وولف أمونغ أس .

نسخة مُعاد تصميمها

حظيت لعبة Grim Fandango Remastered باستقبال إيجابي مماثل للإصدار الأصلي، حيث أشاد العديد من النقاد بقصة اللعبة وشخصياتها وموسيقاها التصويرية. كما وجدوا أن تعليقات المطورين مفيدة للغاية لفهم تاريخ اللعبة. إلا أن المراجعين شعروا بخيبة أمل لعدم وجود نظام حفظ تلقائي، بالإضافة إلى عدم حصول اللعبة على ترقية كاملة عالية الدقة، مما جعل الشخصيات ذات الدقة العالية تبدو غير متناسقة إلى حد ما مع الخلفيات ثلاثية الأبعاد الأصلية. [ 155 ] [ 157 ] [ 159 ] [ 161 ] كما لاحظ العديد من المراجعين أن الألغاز، على الرغم من كونها عنصرًا أساسيًا في وقت إصدار Grim Fandango لأول مرة، لا تزال غامضة إلى حد ما، حيث تبقى الحلول غير واضحة حتى بعد حلها، وأن نظام التلميحات، كما هو الحال في نسخة Monkey Island المُعاد تصميمها، كان سيكون مفيدًا للغاية. [ 155 ] [ 161 ] [ 167 ] [ 168 ] وُجد أن وتيرة اللعبة، التي لم تتغير عن النسخة الأصلية، أكثر صعوبة في الفهم، سواءً من حيث وتيرة اللعب داخل فصول اللعبة الأربعة، أو الوقت المستغرق للتنقل بين الغرف. [ 169 ] في مراجعته لموقع يورو غيمر ، حذر ريتشارد كوبيت اللاعبين من "الانطباعات الوردية"، فبينما تحافظ النسخة المُعاد تصميمها على وفائها للنسخة الأصلية، إلا أنها تُظهر جوانب من اللعبة الأصلية أصبحت قديمة في مجال تطوير ألعاب الفيديو. [ 155 ] رأت لورا هدسون من مجلة وايرد أن النسخة المُعاد تصميمها أبرزت كيف كانت اللعبة الأصلية "تحفة فنية من عصرها، قطعة فنية تفاعلية استثنائية مُرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتقنيات وتقاليد ذلك العصر، بطريقة تكشف عن حدودها وعن روعتها في آنٍ واحد". [ 170 ]

إرث

في عام ٢٠٠٥، وصفت صحيفة الغارديان اللعبة بأنها "آخر تحفة فنية حقيقية من إنتاج لوكاس آرتس، الشركة التي ساهمت في تعريف ألعاب المغامرات. تتبع لعبة تيم شيفر، ذات الطابع السوداوي، ماني كالافيرا ذو الوجه الجمجمي في محاكاة ساخرة لعالم الموتى. وبأسلوبها الفني الذي يجمع بين الأساطير المكسيكية وفن الآرت ديكو، تُعدّ غريم فاندانغو عملاً فنياً فريداً من نوعه، ربما يكون الأفضل في عالم ألعاب الفيديو السائدة. ورغم إعجاب عشاقها بها، إلا أن مبيعاتها المحدودة دفعت لوكاس آرتس إلى التخلي عن المغامرات الأصلية والاكتفاء باستغلال سلاسل ألعابها". [ ١٧١ ]

اعتقد جيفري ماتوليف من موقع يورو غيمر ، في نظرة استعادية عام 2012، أن مزيج لعبة غريم فاندانغو بين أفلام النوار وألعاب المغامرات كان الأول من نوعه وملائماً بشكل طبيعي نظراً لطبيعة كليهما الغنية بالنصوص، وسيساعد لاحقاً في التأثير على ألعاب ذات مواضيع مماثلة مثلسلسلة إيس أتورني وإل إيه نوار . [ 3 ]

تُعتبر لعبة Grim Fandango مثالاً بارزاً على ألعاب الفيديو كشكل فني ؛ فقد تم اختيارها في عام 2012 كمرشحة للتصويت العام لإدراجها ضمن معرض " فن ألعاب الفيديو " في مؤسسة سميثسونيان، [ 172 ] بينما يسعى متحف الفن الحديث إلى عرض اللعبة كجزء من مجموعته الدائمة في قسم الهندسة المعمارية والتصميم. [ 173 ]

أُدرجت اللعبة في معرض "أساتذة الألعاب" الذي نظمه المركز الأسترالي للصور المتحركة (ACMI) عام 2012، وهو حدثٌ مُخصَّص لاستكشاف شخصيات وتاريخ ألعاب الفيديو. وقد سُلِّط الضوء على تيم شيفر باعتباره القوة الإبداعية وراء لعبة " غريم فاندانغو " ضمن قسم المعرض المسمى "مُغيِّرو قواعد اللعبة"، حيث نُسبت إليه، إلى جانب عددٍ من مصممي الألعاب ذوي الرؤية الثاقبة، الفضل في "توسيع آفاق تصميم الألعاب وسرد القصص، وتقديم أنواع جديدة من الألعاب، وابتكار شخصياتنا المفضلة، وإحداث ثورة في طريقة فهمنا للألعاب ولعبها". [ 20 ]

شكّلت لعبة Grim Fandango محورًا لمجتمع جماهيري كبير، استمرّ نشاطه لأكثر من عشر سنوات بعد إصدارها. [ 174 ] تشمل هذه المجتمعات شبكة Grim Fandango وقسم الموت، وكلاهما يضمّ أعمالًا فنية وقصصًا من إبداع المعجبين، بالإضافة إلى محتوى أصلي آخر. [ 175 ]

في مقابلة مع موقع كوتاكو بعد الإعلان عن النسخة المُحسّنة، صرّح شيفر بأنه لطالما فكّر في فكرة جزء ثانٍ من لعبة Grim Fandango لتوسيع عالم اللعبة. ورأى أن القصة ستكون عنصرًا صعبًا، إذ سيتعين عليهم إما إيجاد طريقة لإعادة ماني من مهمته الأخيرة، أو بناء القصة حول شخصية جديدة. ومن بين الخيارات التي درسها لتخفيف هذه المشكلة، إنشاء لعبة مغامرات باستخدام آلية العالم المفتوح المشابهة لسلسلة Grand Theft Auto . [ 176 ]

ملحوظات

  1. نسخة مُعاد تصميمها من تطوير شركة Double Fine Productions
  2. تم نشر النسخة المُعاد تصميمها بواسطة Double Fine Productions ؛ وتم نشر نسخة Xbox One المُعاد تصميمها بواسطة Xbox Game Studios .

مراجع

  1. ١ ٢ «تقدم لكم شركة LucasArts لعبة Grim Fandango، وهي قصة سريالية عن الجريمة والفساد والجشع في عالم الأموات؛ مغامرة رسومية جديدة ومثيرة من مبتكر لعبة Full Throttle الحائزة على جوائز، ومن المتوقع إصدارها في النصف الأول من عام ١٩٩٨» . Business Wire. ٨ سبتمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ٢ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢ ديسمبر ٢٠٠٧ .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 إيفنسون، لورا (27 أكتوبر 1998). "تطوير فكرة" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
  3. 1 2 ماتوليف، جيفري (5 فبراير 2012). "استعراض: غريم فاندانغو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2012 .
  4. 1 2 3 4 5 دليل تعليمات لعبة Grim Fandango (ملف PDF) . شركة LucasArts . 1998. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2014 .
  5. "أعظم ألعاب التاريخ: يوم المجس" . جيم سبوت . 30 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
  6. لوكاس آرتس. غريم فاندانغو . سيلسو : الرقم تسعة؟ ماني : هذا قطارنا السريع الأفضل على الإطلاق. ينطلق مباشرة إلى العالم السفلي التاسع، أرض الراحة الأبدية، في أربع دقائق بدلاً من أربع سنوات.
  7. 1 2 3 شيفر، تيم (1997). "مذكرات تصميم غريم فاندانغو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2007 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 بوكستون، كريس (مايو 1998). "المغامرة الأبدية". مجلة PC Gamer . الصفحات 48-52 . 
  9. شاكر، وايت (1999). "دليل لعبة غريم فاندانغو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
  10. LucasArts. Grim Fandango . ماني : أوه، لا أستطيع المغادرة من هنا حتى أسدد بعض الديون للسلطات العليا.
  11. LucasArts. Grim Fandango . ماني : ميش. أستطيع أن أرى ذلك في وجهك. وفي ملفك هنا، حيث يقول إنك تستحقين تذكرة درجة أولى إلى ... ...لا مكان؟ ماذا؟! ميش : هل فعلت شيئًا خاطئًا؟ ماني : ليس وفقًا لسيرتك الذاتية! لقد كانت نظيفة تمامًا! ... على الأقل الجزء الذي قرأته كان كذلك.   
  12. LucasArts. Grim Fandango . سلفادور : كنتُ في يومٍ من الأيام حاصد أرواح مثلك يا مانويل، لكنني كشفتُ شبكة فسادٍ في قسم الموت الذي نُعِدنا إليه. لديّ ما يدفعني للاعتقاد بأن مكتب الاستحواذ يخدع الأرواح التي أُنشئ لخدمتها. أعتقد أن أحدهم يسلب هذه الأرواح البريئة الساذجة مصائرها المشروعة، ولا يترك لها خيارًا سوى السير في دربٍ وعرٍ من الدموع، بلا حمايةٍ ولا مأوى، كالأطفال يا مانويل، كالأطفال.
  13. LucasArts. Grim Fandango . Meche : كنتَ متجهاً نحو فخ، وكنتُ أحاول تحذيرك. دومينو كانت تستخدمني كطعم. لم أكن أريدك أن تُصبح أسيراً هنا مثلي.
  14. لوكاس آرتس. غريم فاندانغو . آليات اللعب : نطلقك الآن كالسهم في الريح. عسى أن تخترق قلب الريح نفسها، وتشرب دم الطيران. السرعة غذاء غلوتيس العظيم. السرعة تجلب لك الحياة. عد إلينا يوماً ما.
  15. LucasArts. Grim Fandango . سلفادور : مانويل كالافيرا، نلتقي مجددًا. يسعدني أنك وجدت ما كنت تبحث عنه. من حسن حظك أنك وصلت الآن، فنحن أيضًا على وشك تحقيق نجاح باهر. لقد ازداد جيشنا قوة، وعملاؤنا المتميزون موجودون الآن في مختبر أسلحة هيكتور، على وشك الاشتباك مع العدو في عرينه. لم أكن لأستطيع فعل ذلك بدونك يا مانويل.
  16. LucasArts. Grim Fandango . ماني : هل هذا هو المكان الذي ستخبرني فيه بكل شيء عن خطتك السرية يا هيكتور؟ كيف سرقت تذاكر Double N من أرواح بريئة، وتظاهرت ببيعها لكنك في الحقيقة احتفظت بها كلها لنفسك في محاولة يائسة للخروج من أرض الموتى؟
  17. لوكاس آرتس. غريم فاندانغو . ميش : يمكنك عدّهم إن شئت. جميعهم هنا. حارس البوابة : ماذا عنك؟ ماني : الشركة أعطتني واحدة في الطرف الآخر؛ نوع من هدية التقاعد.
  18. آشبرن، جو (28 أكتوبر 1998). غريم فاندانغو: دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . روزفيل، كاليفورنيا: بريما غيمز ، راندوم هاوس . ISBN 978-0761517979.
  19. سيفالدي، فرانك (3 فبراير 2012). "عملٌ سعيد، مطورٌ سعيد: تيم شيفر يتحدث عن إعادة تصور دبل فاين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2012 .
  20. 1 2 "لتبدأ الألعاب". صنداي هيرالد صن . أستراليا. 24 يونيو 2012. ص 12 - قسم "اللعب". 
  21. 1 2 "داخل العقل - يوميات المصمم - الصفحة 1" . شبكة غريم فاندانغو. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2012 .
  22. كنيبي، ويليم (10 أبريل 1998). "معاينة: غريم فاندانغو " . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 1999. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2018 .
  23. سميث، روب (26 نوفمبر 2008). القادة المارقون: قصة لوكاس آرتس . كرونيكل بوكس . ص 116. ISBN  978-0-8118-6184-7.
  24. 1 2 كوك، دانيال (7 مايو 2007). "دائرة الحياة: تحليل دورة حياة منتج اللعبة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاسترجاع في 3 مارس 2008 .
  25. كوستيكيان، جريج (21 أكتوبر 1998). "المغامرة مستمرة" . صالون . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
  26. 1 2 3 "غريم فاندانغو". الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا . ديسمبر 1997. الصفحات 100-103 .  
  27. داتون، فريد (10 فبراير 2012). "لعبة Double Fine Adventure تتجاوز ميزانية Day of the Tentacle" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
  28. موغيليفسكي، بريت. "لغة لوا في غريم فاندانغو" . شبكة غريم فاندانغو. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  29. بلوسوم، جون؛ ميشو، كوليت (13 أغسطس 1999). "تشريح ما بعد الوفاة: ستار وورز درويد وركس من لوكاس ليرنينج" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 17 مارس 2008 .
  30. إيروساليمسكي، روبرتو؛ دي فيغيريدو، لويز هنريكي؛ سيليس، فالديمار (2001). تطور لغة امتداد: تاريخ لغة لوا . وقائع الندوة البرازيلية الخامسة حول لغات البرمجة . الصفحات من ب-14 إلى ب-28. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2008 . 
  31. واغونر، بن؛ يورك، هالستيد (3 يناير 2000). "الفيديو في الألعاب: حالة الصناعة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
  32. 1 2 3 4 بيرس، سيليا (7 مارس 2003). "لعبة نوار - حوار مع تيم شيفر" . المجلة الدولية لأبحاث ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 . 
  33. ريفيرا، جوشوا (26 يناير 2015). "يتحدث تيم شيفر، مبتكر لعبة "غريم فاندانغو"، عن تحفته الفنية - لعبة كلاسيكية ظلت مفقودة لمدة 16 عامًا . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 غروسو، روبرت (5 فبراير 2015). "Gaming Obscura: Grim Fandango" . TechRaptor . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2016 .
  35. 1 2 3 صديقي، آصف (10 يونيو 2014). "نظرة فاحصة على عودة لعبة Grim Fandango المفاجئة" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
  36. 1 2 بيرتشيس، روب (6 نوفمبر 2008). "وثيقة تصميم Grim Fandango متاحة الآن على الإنترنت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2008 .
  37. بورشيس، روبرت (6 نوفمبر 2008). "وثيقة تصميم لعبة Grim Fandango متاحة الآن على الإنترنت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2014 .
  38. "Grim Fandango: Tim Schafer exhume un trésor" [ Grim Fandango: Tim Schafer exhumes a treasure ] (بالفرنسية). فرنسا: Canard PC . 6 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2014 .
  39. ماكويرتور، مايكل (5 نوفمبر 2008). "تيم شيفر ينشر وثيقة التصميم الأصلية لـ Grim Fandango" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2014 .
  40. 1 2 3 4 5 6 7 ماتوليف، جيفري (26 يناير 2015). "إخراج الموتى: تيم شيفر يستذكر لعبة غريم فاندانغو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
  41. مولين، مايكل (28 أكتوبر 1998). " إصدارات غريم فاندانغو " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2000.
  42. نونلي، ستيفاني (9 يونيو 2014). "إصدار مُحسّن من لعبة Grim Fandango قادم إلى بلاي ستيشن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
  43. جيرا، إميلي (9 يونيو 2014). "لعبة Grim Fandango قادمة إلى PS4 وPS Vita (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
  44. "منصات غريم فاندانغو" . إنتاجات دبل فاين . 9 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2014 .
  45. «يسرّ شركة دبل فاين أن تعلن...» إنتاج دبل فاين . 9 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2014 .
  46. "متجر بلايستيشن: لعبة Grim Fandango Remastered" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  47. "جوائز بلايستيشن: حل الحفظ المتبادل" . 2 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
  48. ماتوليفت، جيفري (5 مايو 2015). "لعبة Grim Fandango Remastered متوفرة اليوم على نظامي iOS وAndroid" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  49. ساركار، ساميت (30 ديسمبر 2015). "بلاي ستيشن بلس تقدم لكم لعبة Grim Fandango Remastered والمزيد في يناير 2016" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  50. أوزبورن، أليكس (30 ديسمبر 2015). "لعبة Grim Fandango Remastered تتصدر قائمة الألعاب المجانية لشهر يناير على PlayStation Plus" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  51. كون، إريك (17 فبراير 2015). "يشرح تيم شيفر، مبتكر لعبة "غريم فاندانغو"، سبب استحقاق لعبة عمرها 15 عامًا لتحديث رائع . (موقع إندي واير ، تاريخ الاطلاع: 25 أغسطس 2021 ).
  52. 1 2 3 4 5 6 7 تاتش، ديف (27 يناير 2015). "علم الآثار الرقمي: كيف أعادت دبل فاين وديزني ولوكاس آرتس وسوني إحياء غريم فاندانغو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 27 يناير 2015 .
  53. 1 2 3 غرايسون، ناثان (5 نوفمبر 2014). "الرحلة المجنونة لإنقاذ غريم فاندانغو" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2014 .
  54. دايفر، مايك (27 يناير 2015). "تيم شيفر يناقش ألعاب الفيديو الكلاسيكية 'غريم فاندانغو' و'مونكي آيلاند'"" . فايس . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2015 .
  55. رامزي، راندولف (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: لعبة Grim Fandango المُعاد تصميمها قادمة إلى PS4 وVita - لعبة المغامرات الكلاسيكية لتيم شيفر قادمة إلى أجهزة سوني من الجيل الحالي" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
  56. مولينا، بريت (11 يونيو 2014). "5 أشياء من حدث سوني بلاي ستيشن في معرض E3". يو إس إيه توداي . ص 5ب - قسم المال. 
  57. 1 2 ماكويرتور، مايكل (10 أكتوبر 2014). "عودة لعبة Grim Fandango برسومات محدثة، وموسيقى تصويرية أوركسترالية، وأدوات تحكم من صنع المعجبين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2014 .
  58. غرين، جيك (13 يونيو 2018). "لعبتا Grim Fandango وBroken Age من Double Fine تتجهان إلى Nintendo Switch" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
  59. كارتر، كريس (1 نوفمبر 2018). "مفاجأة! لعبة Grim Fandango Remastered تُطلق اليوم على جهاز Switch" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2018 .
  60. ماكيدونسكي، بريت (13 مايو 2020). "ألعاب Grim Fandango وFull Throttle وDay of the Tentacle تكسر أخيرًا حصرية جهاز PS4 هذا العام" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  61. 1 2 3 4 5 وارد، ترينت سي. (3 نوفمبر 1998). "تستعرض لوكاس آرتس براعتها في سرد ​​القصص في لعبة المغامرات شبه المثالية هذه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  62. 1 2 3 ستابلر، براد؛ تويلز، جون؛ بو، مايلز؛ ويلسون، سكوت؛ ليا، توم (28 أبريل 2015). "أفضل 100 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على مر العصور" . فاكت . المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2019 .
  63. 1 2 "ملفات غريم فاندانغو" . لوكاس آرتس . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2007 .
  64. لوبينسكي، ستيفان (1 سبتمبر 2008). "غريم فاندانغو" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
  65. "الموسيقى التصويرية لفيلم Grim Fandango" . أمازون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2008 .
  66. "Grim Fandango – LucasArts تُظهر براعتها في سرد ​​القصص في هذه اللعبة المغامرة شبه المثالية" . IGN Entertainment, Inc.، 3 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2013 .
  67. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Grim Fandango :: مراجعة بقلم كريس" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2013 . 
  68. تشاندرا، نيل. "غريم فاندانغو أو جي إس" . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2013. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2013 .
  69. 1 2 ماني (1998). "يا إلهي! لقد تركت قلبي في عالم الأحياء!" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 6 مارس 2008 .
  70. وار ، فيليبا؛ سينيور، توم؛ كيلي، آندي (29 أغسطس 2014). "أفضل 100 لعبة على موقع PC Gamer - 21. Grim Fandango" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2014 .
  71. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثانية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 1999. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2008 .
  72. 1 2 3 "أفضل وأسوأ ما في عام 1998: جوائز الإنجازات الخاصة" . جيم سبوت . 1999. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  73. 1 2 3 "أفضل عشر موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو" . جيم سبوت . 2000. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  74. ١ ٢ "إعادة إصدار موسيقى فيلم Grim Fandango الكلاسيكية لبيتر ماكونيل بواسطة شركة Sumthing Else التابعة لنيل رودجرز" . حقيقة . المملكة المتحدة. ٥ مايو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١١ يوليو ٢٠١٩ .
  75. مير، أليك (24 أبريل 2015). "اعزفها مجدداً يا ماني: الموسيقى التصويرية المُعاد تصميمها للعبة غريم فاندانغو" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2019 .
  76. توماس، شون (1 نوفمبر 2018). ""لعبة Grim Fandango Remastered تحتفل بإطلاق جهاز Nintendo Switch بإصدار نسخة فينيل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2019 .
  77. 1 2 3 "Grim Fandango (pc: 1998)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2008 .
  78. 1 2 3 فورنييه، هايدي (20 مايو 2002). "مراجعة لعبة غريم فاندانغو" . موقع ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2008 .
  79. هاوس، مايكل ل. "غريم فاندانغو" . أول غيم . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2014 .
  80. فريق عمل مجلة إيدج (28 أكتوبر 1998). "مراجعة غريم فاندانغو" . إيدج . العدد 65. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2014 . 
  81. 1 2 3 4 دولين، رون (30 أكتوبر 1998). "مراجعة لعبة Grim Fandango للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  82. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 50. إيماجين ميديا . فبراير 1999. ص 96.  
  83. هيل ، ستيف (13 أغسطس 2001). "غريم فاندانغو" . بي سي زون . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 يناير 2006 .
  84. "غريم فاندانغو" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2014 .
  85. سيلفرمان، دوايت (15 ديسمبر 1998). "متميزون في مجالاتهم" . هيوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
  86. فولجيمس، ستيفان (15 أغسطس 2001). "مراجعة لعبة Grim Fandango على الكمبيوتر الشخصي" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2008 .
  87. "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. صفحة 77.  
  88. 1 2 "جوائز بي سي غيمر السنوية الخامسة". المجلد 6، العدد 3. بي سي غيمر. مارس 1999.
  89. 1 2 "مجموعة مختارة من الجوائز والتكريمات لإصدارات LucasArts الأخيرة" . LucasArts . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
  90. ١ ٢ فريق عمل IGN (٣١ يناير ١٩٩٩). "جوائز IGNPC لأفضل ما في عام ١٩٩٨" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٧ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ مارس ٢٠٠٨ .
  91. 1 2 "أفضل ما في معرض E3 من GameSpot: Grim Fandango" . GameSpot . 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  92. 1 2 "أفضل وأسوأ ما في عام 1998: جوائز الأنواع" . GameSpot . 1999. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  93. 1 2 "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1998: لعبة العام" . جيم سبوت . 1999. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  94. 1 2 "أفضل وأسوأ ما في عام 1998: جوائز الإنجازات الخاصة" . جيم سبوت . 1999. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  95. 1 2 ليون، مات (30 مارس 2009). "نبذة عن تيم شيفر" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2009 .
  96. 1 2 "أفضل عشر نهايات للقراء" . جيم سبوت . 2000. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  97. 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - الحاسوب" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2023 .
  98. 1 2 كلارك، ستيوارت (29 مايو 1999). "أدخل؛ ألعاب". سيدني مورنينغ هيرالد . أستراليا. ص 13 - قسم الحواسيب. 
  99. 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2023 .
  100. ١ ٢ ٣ ٤ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في ٣ نوفمبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠٢٣ .
  101. 1 2 "أعظم ألعاب التاريخ - غريم فاندانغو" . جيم سبوت . 2003. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  102. ليبر ، جاستن (10 أبريل 2004). "قاعة المشاهير: غريم فاندانغو" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  103. 1 2 "25 لعبة من أكثر الألعاب التي لم تنل حقها من التقدير على مر العصور - غريم فاندانغو" . جيم سباي . 2003. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 . 
  104. 1 2 ديكنز، إيفان (2 أبريل 2004). "أفضل 20 لعبة مغامرات على مر العصور" . مغامرات اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 6 مارس 2008 .
  105. 1 2 "أفضل 100 مغامرة على مر العصور" . مجلة ألعاب المغامرات. 30 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
  106. آدامز، دان؛ بوتس، ستيف؛ أونيت، تشارلز (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  107. 1 2 "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  108. 1 2 جيسون أوكامبو؛ بوتس ستيف؛ هاينز جيف (27 سبتمبر 2010). "أفضل 25 لعبة كمبيوتر - إصدار 2009" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2011 .
  109. «مركز الألعاب يُلقي نظرة على عام 1998 ويختار أفضل ألعاب العام!» . مركز ألعاب سي نت . الولايات المتحدة. 29 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2000.
  110. فريق عمل مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر (أبريل 1999). "أفضل ما في العام". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 177. زيف ديفيس . صفحة 96.  
  111. ^ "Los Mejores Juegos del 98" [ أفضل الألعاب لعام 1998 ] . ميكرومانيا (بالإسبانية). 3 [العصر الثالث] (47). إسبانيا: هوبي برس: 44، 48. ديسمبر 1998.
  112. "الفائزون لعام 1998" . جوائز نقاد الألعاب . 1998. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
  113. "جوائز الحاسوب الشخصي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
  114. "أفضل 10 ألعاب مغامرات في القرن العشرين" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . 1 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2014 .
  115. فريق عمل CGW (فبراير 2001). "مرحباً بكم في قاعة مشاهير ألعاب الكمبيوتر - قاعة المشاهير - التكريمات: غريم فاندانغو، هاف لايف". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 199. زيف ديفيس . الصفحات 62-63 .  
  116. آدامز، دان؛ بوتس، ستيف؛ أونيت، تشارلز (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . ص 2 (موقع إلكتروني). مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2007. (...) كان هناك وقتٌ عُرفت فيه شركة LucasArts بأنها أفضل مطور لألعاب المغامرات في الصناعة. بفضل مجموعة من العناوين المتميزة، رسّخت الشركة مكانتها في تاريخ الألعاب. ثم خطت خطوةً أبعد مع لعبة يعتبرها الكثيرون أعظم لعبة مغامرات على الإطلاق. 
  117. فريق عمل مجلة PC Gamer (15 فبراير 2011). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2014 .
  118. بيكهام، مات (15 نوفمبر 2012). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور - من أدفنتشر إلى زورك، إليكم اختياراتنا لأفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . نيويورك، الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
  119. كولر، كريس؛ غروين، أندرو؛ ريغني، رايان (6 مايو 2013). "أكثر رسومات الألعاب إثارةً للدهشة في العشرين عامًا الماضية - 1998: غريم فاندانغو" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
  120. "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور - 84. غريم فاندانغو" . إمباير . المملكة المتحدة. 2014. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
  121. ألبرتسون، جوشوا (8 ديسمبر 1998). "هدايا التكنولوجيا لهذا الموسم" . سمارت موني. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
  122. فيلدمان، كورت (25 نوفمبر 1998). "الأكثر مبيعًا لهذا الأسبوع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2000.
  123. مالينسون، بول (يناير 1999). "الرسوم البيانية؛ أفضل 10 أغاني في ChartTrack". PC Zone (72): 22.
  124. " مخطط ELSPA لمجلة PC Gaming World" . GameSpot UK . 4 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  125. " مخططات ELSPA من PC Gaming World" . GameSpot UK . 27 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  126. فريق التحرير (أبريل 1999). "لعبة الأرقام؛ هل الفائز بجائزة = الأكثر مبيعًا؟". مجلة PC Gamer الأمريكية . 6 (4): 50.
  127. سلوجانسكي، راندي (مارس 2000). "(عدم) لعب اللعبة؛ الجزء 4" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2001.
  128. سلوجانسكي، راندي (يوليو 2000). "حالة ألعاب المغامرات" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2001.
  129. سلوجانسكي، راندي (مارس 2002). "حالة ألعاب المغامرات - جدول مبيعات مارس 2002 - 2001" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2002.
  130. سلوجانسكي، راندي (أغسطس 2002). "حالة ألعاب المغامرات - جدول المبيعات من أغسطس 2002 إلى يونيو 2002" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2005.
  131. سلوجانسكي، راندي (مارس 2004). "مبيعات ديسمبر 2003 - حالة ألعاب المغامرات" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2004.
  132. 1 2 واينغارنر، بيث (23 مايو 2012). "مغامرات متمرد ألعاب الفيديو: تيم شيفر في دبل فاين" . إس إف ويكلي . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017.
  133. 1 2 فريق العمل (أغسطس 2009). "سيد اللاواقع". إيدج . العدد 204. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . الصفحات 82-87 .  
  134. بريناسال، باري (4 يناير 2000). "لعبة عام 2000، كما هو متوقع، فاشلة" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  135. بارتون، مات (5 نوفمبر 2005). "مراجعة: لعبة Grim Fandango من LucasArts (1998)" . Gameology. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  136. فاهس، ترافيس (3 مارس 2008). "حياة وموت الفيلم التفاعلي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  137. ^ بوب كريستوف (26 يونيو 2000). "Lucasarts ziet het licht" (باللغة الهولندية). Gamer.nl. مؤرشفة من الأصلي في 24 تموز (يوليو) 2011 . تم استرجاعه في 2 ديسمبر 2007 .
  138. "مستقبل لوكاس آرتس" . ديلي رادار. 25 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .على الرغم من أن شركة LucasArts، وهي شركة خاصة، لن تفصح عن أرقام المبيعات، فقد أعرب متحدث باسمها عن ثقته بتاريخ ومستقبل ألعابها الأصلية. وقال: " كانت ردود الفعل على سلسلة Monkey Island مذهلة، وقد حققت لعبة Grim Fandango التوقعات المحلية وتجاوزتها عالميًا".
  139. عجمي، عامر (8 سبتمبر 2000). " معاينة لعبة الهروب من جزيرة القرود " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2000.
  140. 1 2 ثورسن، تور (4 مارس 2003). "إلغاء الجزء الثاني من لعبة سام وماكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2008 .
  141. باركر، سام (7 أغسطس 2003). "لوكاس آرتس تلغي لعبة فول ثروتل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  142. "تاريخ موجز لشركة لوكاس آرتس" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 26 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2009 .
  143. فيلدمان، كورت (13 أغسطس 2004). "لوكاس آرتس تخضع لعملية "إعادة هيكلة كبيرة"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2009 .
  144. جينكينز، ديفيد (4 أكتوبر 2004). "مطورو سام وماكس 2 يؤسسون استوديو جديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2008 .
  145. ليندسي، جريج (8 أكتوبر 1998). "ميست وريفن طريق مسدود. مستقبل ألعاب الكمبيوتر يكمن في عوالم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" . صالون . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 13 مارس 2008 .
  146. "سلسلة المغامرات: الجزء الثالث المميز" . المستوى التالي. 28 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  147. "لوكاس آرتس في معرض E3" . G4tv . 2006. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
  148. "عباقرة في اللعب" . بلاي بوي . 2007. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2014 .
  149. "مراجعات لعبة Grim Fandango Remastered لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2015 .
  150. "مراجعات لعبة Grim Fandango Remastered لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 12 يوليو 2018 .
  151. "مراجعات لعبة Grim Fandango Remastered لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 12 يوليو 2018 .
  152. "مراجعات لعبة Grim Fandango Remastered لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 12 يوليو 2018 .
  153. "مراجعات لعبة Grim Fandango Remastered لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 5 أبريل 2020 .
  154. أنجيلو، أنتوني (29 يناير 2015). "يحكي مسلسل غريم فاندانغو قصةً حيويةً ومؤثرةً تدور أحداثها في عالم الأموات" . ديجيتال تريندز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2022 .
  155. ١ ٢ ٣ ٤ كوبيت، ريتشارد (٢٧ يناير ٢٠١٥). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يناير ٢٠١٥ .
  156. نيك تان (2015). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
  157. 1 2 فان أورد، كيفن (27 يناير 2015). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015 .
  158. ثيو، جيف (27 يناير 2015). "مراجعة: Grim Fandango Remastered - Hardcore Gamer" . Hardcore Gamer . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2022 .
  159. 1 2 مكافري، رايان (26 يناير 2015). "انهض من قبرك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  160. ريسيغ-لينكولن، دوم (16 نوفمبر 2018). "مراجعة: Grim Fandango Remastered - لا تزال واحدة من أعظم ألعاب المغامرات من نوع التأشير والنقر على الإطلاق" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2022 .
  161. ١ ٢ ٣ سينيور، توم (٢٧ يناير ٢٠١٥). "غريم فاندانغو ريماسترد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يناير ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٢٧ يناير ٢٠١٥ .
  162. براون، فريزر (27 يناير 2015). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered على الكمبيوتر الشخصي" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2022 .
  163. باناس، غراهام (29 يناير 2015). "مراجعة: لعبة Grim Fandango Remastered (بلاي ستيشن 4)" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2022 .
  164. ^ بيريز ، دانيال (27 يناير 2015). "مراجعة Grim Fandango Remastered: Los Muertos Resucitan" . شاكنيوز . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2022 .
  165. ^ فريتز ، أندرو (27 مايو 2015). "مراجعة لعبة "Grim Fandango Remastered": "انفض الغبار عن العظام قبل أن تبدأ اللعب" . TouchArcade . تم الاطلاع بتاريخ 12 يوليو 2018 .
  166. ماكي، بوب (4 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered لجهاز PS4: نقطة خلاف" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2022 .
  167. كراغ، أوليفر (4 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered: إنها تحفة فنية عتيقة تم ترميمها بعناية تستحق الإعجاب" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشفة من الأصل في 6 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 6 فبراير 2015 .
  168. بيرد، كريستوفر (3 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grim Fandango Remastered: لعبة كلاسيكية بارعة ولكنها مملة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  169. ستروم، ستيفن (27 يناير 2015). "لعبة Grim Fandango Remastered هي نسخة معيبة من تحفة فنية رائعة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015 .
  170. هدسون، لورا (29 يناير 2015). "أحبك يا غريم فاندانغو، حتى وإن كنت محطماً" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2015 .
  171. جيلين، كيرون (15 سبتمبر 2005). "التكنولوجيا: الخلفية التاريخية: العناوين التي حددت نوع رواية فهرنهايت". صحيفة الغارديان . لندن. ص 3 - صفحات التكنولوجيا. 
  172. "قائمة مراجعة معرض فن ألعاب الفيديو" (ملف PDF) . مؤسسة سميثسونيان . 2012. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2012 .
  173. سافاج، فيل (30 نوفمبر 2012). "متحف الفن الحديث سيُركّب 14 لعبة، من بينها EVE وDwarf Fortress وPortal" . مجلة PC . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2012 .
  174. ألديرمان، نعومي (21 يناير 2010). "G2: الألعاب: اللاعب". صحيفة الغارديان . لندن. ص 17، صفحات المقالات. 
  175. بارلو، نوفا (4 مارس 2008). "امشِ، لا تركض" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2008 .
  176. غرايسون، ناثان (4 نوفمبر 2014). "تيم شيفر يحلم بجزء ثانٍ من لعبة Grim Fandango بعالم مفتوح" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .

مصادر

  • شيفر، تيم؛ تسكل، بيتر؛ إنجرسون، إريك؛ موغيليفسكي، بريت؛ تشان، بيتر (1996). "وثيقة لغز غريم فاندانغو" . لوكاس آرتس. مؤرشفة من الأصل في 12 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 29 أبريل 2014 .

للمزيد من القراءة