دوم إيترنال
لعبة Doom Eternal هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2020، طورتها شركة id Software ونشرتها شركة Bethesda Softworks . وهيالجزء السابع من سلسلة Doom ، وتُعدّ تكملةً للعبة Doom (2016) . تدور أحداث القصة حول Doom Slayer ، الذي ينطلق مجددًا في مهمةٍ لإنهاء سيطرة الجحيم على الأرض وإحباط خطط كائنات المايكرز الفضائية لإبادة البشرية. تُقدّم Doom Eternal العديد من الأسلحة وأنواع الأعداء الجديدة، وتركز بشكل كبير على إدارة الموارد، حيث يمكن للاعبين الحصول على ذخيرة Doom Slayer ودروعه وصحته من خلال القضاء على الأعداء في نطاق قريب. إلى جانب طور القصة الفردي، تم تقديم طور لعب جماعي يُسمى Battlemode. في هذا الطور، يمكن للاعبين اللعب إما بشخصية Doom Slayer أو بشخصية شيطان، والقتال حتى يهزم Doom Slayer الشياطين، أو العكس.
بدأ الإنتاج الأولي للعبة في عام 2017. وكان من أهم أهداف تطوير Doom Eternal معالجة أوجه القصور في لعبة 2016، وإضافة المزيد من التنوع البصري، وتوسيع نطاق أساليب اللعب. وقد أُضيفت مراحل المنصات ، على وجه الخصوص، لتنويع وتيرة اللعبة وجعل المشاهد غير القتالية أكثر تشويقًا. وصف الفريق اللعبة بأنها "لعبة ألغاز قتالية خيالية"، حيث يتعين على اللاعبين اختيار أفضل الأدوات لاستغلال نقاط ضعف الأعداء. وعلى عكس سابقتها، طورت شركة id Software طور اللعب الجماعي داخليًا لربطه بحملة اللعب الفردي. قام ميك جوردون بتأليف الموسيقى التصويرية، إلا أنه نشب خلاف بينه وبين id Software أدى إلى إنهاء التعاون بينهما. أُعلن عن Doom Eternal خلال معرض E3 2018 ، وصدرت لأجهزة PlayStation 4 و Stadia و Windows و Xbox One في مارس 2020، مع إصدار نسخة لجهاز Nintendo Switch في ديسمبر 2020، وإصدارات لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S في يونيو 2021.
حظيت لعبة Doom Eternal بتقييمات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بحملتها ورسوماتها وتصميم مراحلها وموسيقاها التصويرية وآليات القتال، على الرغم من أن البعض لم يُعجب بالتركيز المتزايد على سرد القصة ومراحل المنصات. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث سجلت أعلى مبيعات في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية في تاريخ السلسلة. صدرت إضافة The Ancient Gods ، وهي عبارة عن حملة مستقلة من جزأين تدور أحداثها بعد أحداث اللعبة الرئيسية، بين أكتوبر 2020 ومارس 2021. رُشّحت Doom Eternal لخمس جوائز في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2020 ، بما في ذلك جائزة لعبة العام وأفضل لعبة أكشن، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة أفضل لعبة أكشن في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الرابع والعشرين . صدرت لعبة Doom: The Dark Ages ، وهي جزء سابق للأحداث، في عام 2025.
أسلوب اللعب

لعبة Doom Eternal هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية Doom Slayer ، الذي عليه محاربة قوى الجحيم الشيطانية. وكما في الجزء السابق، تتميز المعارك بوتيرة سريعة، مما يتطلب من اللاعبين البقاء في حركة دائمة. [ 2 ] يمتلك Slayer ترسانة واسعة من الأسلحة، بالإضافة إلى قذائف يدوية وقنابل جليدية. [ 3 ] البندقية الخارقة مزودة بخطاف يمسك بالأعداء ويقذف اللاعب نحوهم. [ 4 ] بعض الأسلحة في اللعبة لها أوضاع إطلاق ثانوية تُغير وظائفها. مع تقدم اللاعبين في اللعبة، يكسبون نقاطًا لترقية أسلحتهم. لكل تعديل سلاح مهارة إتقان يمكن اكتسابها من خلال إكمال تحدٍ محدد في اللعبة. [ 5 ] بالإضافة إلى ذلك، أضاف المطورون خيار عرض السلاح من المنتصف، وهو خيار كان شائعًا في أول لعبتين من سلسلة Doom ، وأُضيف كتحديث لاحق للعبة Doom 2016. [ 6 ] يمكن للاعبين العثور على عناصر قابلة للجمع تمنحهم تعزيزات خاصة، مثل منحهم أرواحًا إضافية . [ 7 ] إذا مات اللاعب مرارًا وتكرارًا في نفس المواجهة القتالية، فيمكنه اختيار خيار إعادة الظهور بدرع الحارس، الذي يقلل الضرر الوارد بشكل كبير. [ 8 ] تقدم اللعبة خمسة مستويات صعوبة ليختار اللاعبون من بينها. في مستويات الصعوبة الأعلى، يهاجم الأعداء شخصية اللاعب بشراسة أكبر ويلحقون به ضررًا أكبر بكثير. في نمطي "الكابوس الفائق" و"أرواح إضافية"، يموت القاتل نهائيًا عند نفاد أرواحه، مما يجبر اللاعبين على إعادة بدء الحملة. [ 8 ]
يحتاج اللاعب إلى إدارة صحة القاتل ودروعه وذخيرة أسلحته. لاستعادة الصحة، يجب على اللاعبين أولاً إرباك العدو، ثم تنفيذ ضربة قاضية سريعة وعنيفة تُعرف باسم "القتل المجيد". [ 9 ] إشعال الأعداء باستخدام قاذف اللهب يُعيد ملء دروعهم، بينما استخدام المنشار الكهربائي ضدهم يُسقط أنواعًا مختلفة من الذخيرة، [ 10 ] [ 11 ] مع العلم أن الذخيرة والشحنات لأقوى أسلحة اللعبة ( BFG و Crucible Blade) لا يمكن الحصول عليها إلا في ساحات القتال. [ 12 ] [ 13 ] تراكم ضربات القتل المجيد يُعيد شحن "لكمة الدم"، وهي هجمة قريبة قوية تُدمر دروع الأعداء. [ 14 ] يتميز النظام الجديد باسم "الشياطين القابلة للتدمير"، حيث تتدهور أجساد الأعداء تدريجيًا مع تلقيهم الضرر. كما يُمكّن اللاعبين من استغلال نقاط ضعف العدو، [ 15 ] [ 11 ] مما يُجردهم من قدراتهم الهجومية الأساسية. [ 16 ] يتمتع القاتل برشاقة فائقة، وقادر على القفز المزدوج، وتسلق الجدران، واستخدام اندفاعة متعددة الاتجاهات لتفادي الأعداء. [ 17 ] [ 4 ] في ساحات القتال، يمكنه استخدام قضبان التأرجح، والبوابات، ومنصات القفز للوصول إلى مناطق بعيدة. [ 17 ]
تتضمن لعبة Doom Eternal ثلاثة عشر مهمة. [ 18 ] يُقاس التقدم في كل مهمة بمؤشر يُظهر عدد المواجهات القتالية المتبقية في المرحلة. بالإضافة إلى المواجهات العادية مع الأعداء ومعارك الزعماء ، قد تحتوي بعض المستويات على "مواجهات سرية"، والتي تتطلب من اللاعبين هزيمة عدد معين من الأعداء في فترة زمنية محددة، و"بوابات القاتل"، وهي تحديات قتالية أكثر صعوبة. [ 19 ] أثناء استكشاف اللاعبين لكل مستوى، سيجدون المزيد من الترقيات مثل الرونية، وبلورات الحارس، ونقاط بدلة المفترس. [ 20 ] تُعدّل هذه الترقيات قدرات القاتل، وتُضيف مكافآت لعب إضافية، وتزيد من صحته القصوى، ودروعه، وإجمالي الذخيرة التي يمكنه حملها. [ 21 ] قد يجد اللاعبون أيضًا عددًا كبيرًا من العناصر القابلة للجمع ، مثل الألبومات، والألعاب، [ 22 ] ورموز الغش ، التي تُوفر للاعبين مزايا إضافية وتعديلات على أسلوب اللعب عند إعادة لعب المهمات. [ 23 ] تحتوي المنطقة المركزية، المسماة "حصن الهلاك"، على غرفٍ تضم ترقياتٍ ومعداتٍ إضافية يمكن فتحها باستخدام بطاريات الحارس التي يتم جمعها في مستويات اللعبة. [ 24 ] يمكن للاعبين أيضًا الوصول إلى "مستويات الماستر"، التي تُعيد صياغة مهام الحملة بمجموعةٍ مختلفةٍ من الأعداء. [ 25 ]
بالإضافة إلى طور القصة، تتضمن اللعبة طورًا متعدد اللاعبين غير متماثل يُسمى "طور المعركة". في هذا الطور، يتحكم أحد اللاعبين بشخصية "قاتل الشياطين" (Doom Slayer) ويواجه شيطانين يتحكم بهما لاعبان آخران. [ 2 ] عند الإطلاق، تتوفر خمسة شياطين قابلة للعب. يمتلك كل شيطان مهارات وقدرات فريدة، لكنهم يشتركون في مناورات هجومية ودفاعية، مثل زيادة سرعة حركتهم وخلق مناطق خطرة على "قاتل الشياطين". كما يمكنهم استدعاء نوعين من الحلفاء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي للمساعدة في القتال، ويمكن لـ"قاتل الشياطين" أيضًا استخدامهم لاستعادة صحته وذخيرته. إذا هُزم شيطان يتحكم به لاعب، يجب أن يبقى شريكه على قيد الحياة لمدة 20 ثانية لإعادة الظهور؛ وإلا، تنتهي الجولة. [ 26 ] تتكون كل مباراة من ثلاث جولات، ويمكن للاعبين اختيار ترقية بعد كل جولة. [ 27 ] كما تتضمن Doom Eternal طورًا جماعيًا يتكون من ثلاثة أنواع من الجولات؛ في طور الساحة (Arena)، يجب على اللاعبين هزيمة موجات من الأعداء تزداد صعوبة، بدءًا بسلاح واحد فقط، ثم فتح سلاح عشوائي مع تقدمهم في كل جولة؛ في نمط "بليتز"، يجب على اللاعبين قتل أكبر عدد ممكن من الأعداء خلال فترة زمنية محدودة؛ وفي نمط "ترافرسال"، يجب على اللاعبين إكمال تحديات المنصات مع جمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية. [ 28 ]
حبكة
الحملة الرئيسية
في عام ٢١٦٣، بعد أربعة عشر عامًا من أحداث المريخ، اجتاحت الشياطين الأرض، فأبادت ٦٠٪ من سكانها. وانحرفت شركة الاتحاد للفضاء (UAC) تمامًا إلى طائفة شيطانية. أما ما تبقى من البشرية، فقد فرّ من الأرض أو انضم إلى حركة المقاومة "تحالف الاستجابة المدرعة" (ARC). يعود "قاتل الهلاك"، الذي خانه الدكتور صموئيل هايدن سابقًا، ومعه حصن فضائي تسيطر عليه الذكاء الاصطناعي "فيغا" لإخماد الغزو الشيطاني بقتل كهنة الجحيم: ديغز نيلوكس، وراناك، وغراف. يخدم هؤلاء الكهنة كائنًا ملائكيًا يُعرف باسم "خان مايكر"، الذي يسعى للتضحية بالبشرية من أجل بقاء جنسه. ينتقل "قاتل الهلاك" إلى الأرض ويقتل ديغز نيلوكس، لكن "خان مايكر" تنقل الكاهنين الباقيين إلى أماكن مجهولة.
يستعيد القاتل جهاز تحديد المواقع السماوي من عالم الحراس إكسولتيا، ثم يسافر إلى الجحيم للحصول على مصدر طاقة من الحارس المنفي، الخائن. كما يعطيه الخائن خنجرًا ليطعن به قلب ابنه، الذي تحول جسده إلى شيطان نهاية العالم، رمز الخطيئة. يعثر القاتل على ديغ راناك ويقتله في قلعته في القطب الشمالي . ردًا على ذلك، يُحرك خان مايكر ديغ غراف مرة أخرى ويُسرّع غزو الأرض. مع عدم وجود أي خيوط تقود إلى كاهن الجحيم الأخير، تقترح فيغا العثور على الدكتور هايدن، الذي يعرف مكانه. في مجمع تابع لمركز أبحاث الوحوش، يستعيد القاتل هيكل روبوت هايدن المتضرر وبوتقة الصهر الشيطانية.
بعد تحميل عقل هايدن إلى الحصن، يكشف أن ديغ غراف يختبئ على سينتينل برايم؛ والسبيل الوحيد للوصول إلى هناك هو بوابة تقع في مدينة هيبيث المفقودة في قلب المريخ. يسافر القاتل إلى قمر المريخ فوبوس ، حيث يستخدم سلاحه BFG 10000 ليُحدث ثقبًا في سطح المريخ للوصول إلى هيبيث. بعد وصوله إلى سينتينل برايم، تكشف مشاهد الماضي أن القاتل هو دوم جاي الأصلي . عُثر عليه مصابًا بجروح بالغة على يد سينتينلز بعد أحداث دوم 64 ، وأُحضر دوم جاي أمام الديغ وأُجبر على القتال في حلبة مصارعة. ولإعجابهم بوحشية دوم جاي في المعركة، ضمّه الديغ إلى صفوف سينتينلز.
في الوقت الحاضر، يعثر القاتل على ديغ غراف ويقتله في الحلبة. تكشف خان مايكر للقاتل عن خطتها لإحياء رمز الخطيئة لاستهلاك البشرية. يسافر القاتل إلى موطن الحراس، أرجنت د'نور، لخوض معركته الخاصة. تكشف مشاهد فلاشباك أخرى أنه خلال معركة أرجنت د'نور، قام مايكر مارق يُدعى سيرافيم بمنح دوم جاي قدرات خارقة بوضعه في آلة الألوهية، محولًا إياه إلى قاتل دوم. يُكشف أن خان مايكر قد أبرمت اتفاقًا مع الجحيم لإنتاج طاقة أرجنت، التي تُخلق من خلال التضحية الجماعية بالأرواح البشرية. في مقابل توفير عوالم للجحيم لغزوها، يحصل المايكرز على حصة من طاقة أرجنت التي ينتجها الجحيم، مما يسمح لبُعدهم، أورداك، بالبقاء. [ 29 ]
يدخل القاتل أورداك عبر قلعة الجحيم، نيكرافول، ويوقف طقوس إيقاظ أيقونة الخطيئة باستخدام خنجر الخائن لتدمير قلبها. تتحرر أيقونة الخطيئة من سيطرة المايكر، فتستيقظ وتنتقل آنيًا إلى الأرض. بعد تدمير الحاجز البُعدي، ينقض الشياطين تحالفهم مع المايكر ويغزون أورداك. يقتل القاتل خان المايكر قبل أن يعود إلى الأرض لمواجهة أيقونة الخطيئة، بينما يبقى فيغا لضمان بقاء البوابة مفتوحة، ويكتشف خلال ذلك أنه عقل الأب، خالق جنس المايكر. يقتل القاتل أيقونة الخطيئة في المعركة، منهيًا بذلك غزو الجحيم للأرض.
الآلهة القديمة
الجزء الأول
على الرغم من هزيمة رمز الخطيئة وإيقاف غزو الجحيم للأرض، لم يأتِ انتصار قاتل الشياطين دون ثمن. فقد منح موت خان مايكر واستيلاء الجحيم على أورداك الشياطين فرصةً للسيطرة على جميع الأبعاد وإعادة غزو الأرض. ولمنع ذلك، انطلق القاتل، وسامويل هايدن، وعلماء مركز أبحاث ARC لتحرير السيرافيم. سافر القاتل إلى منشأة UAC أتلانتيكا، حيث توجد كبسولة احتواء السيرافيم. قام بتحميل وعي هايدن إلى الكبسولة، واتضح أنه والسيرافيم كيان واحد.
يُكلّف السيرافيم، المُصاب بمرضٍ عضالٍ يُعيق التحوّل، القاتلَ بمهمة استعادة كرة حياة الأب من مستنقعات الدم في الجحيم، الموجودة داخل حرم إنغمور، وذلك لدمجها مع فيغا وإعادة الأب إلى هيئته المادية. يعثر القاتل على الكرة، لكنه يختار تدميرها بدلًا من تسليمها للسيرافيم، ويستعيد بدلًا من ذلك كرة حياة سيد الظلام بنية إحيائه ثم تدميره، الأمر الذي سيقضي بدوره على جميع الشياطين خارج الجحيم.
يعود القاتل إلى أورداك، التي أفسدها احتلال الشياطين، ويصل إلى اللوميناريوم، الذي يمكن لأي شخص يمتلك كرة الحياة تفعيله. ومع ذلك، يواجه القاتل السيرافيم، الذي استهلكه التحول المدمر، ويهزمه قبل أن ينقله الأب بعيدًا. على الرغم من تحذيره من أن تجسيد سيد الظلام في صورة مادية أمر لا رجعة فيه، إلا أن القاتل يشرع في استدعائه، ليجد نفسه أمام كائن هو صورة طبق الأصل منه.
الجزء الثاني
بعد أن استدعى قاتل الهلاك سيد الظلام، حاول قتله لكنه فشل، إذ لا يُسمح بإراقة الدماء في اللوميناريوم. أخبر سيد الظلام القاتل أنه ينتظره في إيمورا، عاصمة الجحيم. وللوصول إلى إيمورا، أخبره الأب أنه يجب عليه تفعيل بوابة ديفوم، البوابة الوحيدة القادرة على الوصول إلى المدينة. ذهب القاتل إلى أرجنت دنور للحصول على بلورة الشبح لتشغيل البوابة، الموجودة داخل رمح العالم، وهي سفينة فضائية بلورية ضخمة هبطت على الكوكب منذ زمن بعيد. في طريقه، التقى القاتل بالخائن، الذي استعاد اسمه الأصلي، فالين، بعد هزيمة رمز الخطيئة. أشعل القاتل شعلة الملوك لحشد قوات الحراس المتبقية غير الفاسدة، ثم استعاد بلورة الشبح.
يُفعّل القاتل بوابة ديفوم على الأرض. يسافر إلى إيمورا، حيث يستقبله دفاعات المدينة المنيعة، والتي تتألف من جدار ضخم وجيش من الشياطين. يُساعده جيش من الحراس بقيادة فالين، بالإضافة إلى العديد من القوات البشرية المتبقية، الذين ينتقلون عبر البوابة ويهاجمون المدينة. وبينما تنشغل قوات الجحيم الرئيسية بمواجهتهم، يتبع القاتل سيد الظلام.
بعد انتقاله إلى ساحة قتال، يتقاتل سيد الظلام وقاتل الشياطين. يكشف سيد الظلام أنه الخالق الحقيقي للكون المتعدد، وأن جيكاد (المعروفة لاحقًا بالجحيم) هي البعد الأول. خانه المايكرز، بمن فيهم الأب، وأعادوا كتابة التاريخ ليصوروا الأب على أنه الكائن الأول. دفع هذا سيد الظلام الغاضب إلى التأثير على سامور مايكر لتحويل دوم جاي إلى قاتل الشياطين، الذي كان هدفه الأصلي (دون قصد) المساهمة في تدمير المايكرز والأب، مُحققًا بذلك انتقام سيد الظلام. يقتل قاتل الشياطين سيد الظلام، وبموته تُدمر جميع الشياطين خارج الجحيم على الفور، مما يوقف الغزو إلى الأبد وينقذ البشرية وجميع أشكال الحياة الأخرى في الكون المتعدد. ولأنه أحد مخلوقات سيد الظلام نفسه، يفقد قاتل الشياطين وعيه قبل أن يُختم داخل تابوت حجري في حرم إنجمور بواسطة السيرافيم حتى الحاجة إليه مرة أخرى.
تطوير

طُوّرت لعبة Doom Eternal بواسطة شركة id Software . بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في عام 2016، بينما بدأ الإنتاج الأولي في عام 2017. [ 30 ] بعد النجاح الذي حققته لعبة Doom (2016)، أراد الاستوديو البناء على هذا الزخم الإيجابي من خلال العمل على جزء ثانٍ ومعالجة أوجه القصور في تلك اللعبة. خلال الحملة التسويقية، قارنت id Software لعبة Eternal بشكل متكرر بلعبة Evil Dead II ، حيث وسّعت بشكل كبير الأساس الذي أرسته سابقتها. [ 31 ] [ 32 ] عاد كل من هوغو مارتن ومارتي ستراتون، حيث تولى مارتن إخراج اللعبة، بينما تولى ستراتون الإنتاج التنفيذي. [ 33 ] كان حجم فريق Eternal أكبر بنسبة تتراوح بين 35% و45% من حجم فريق سابقتها. [ 30 ]
رغم أن النسخة الأولى من اللعبة الجديدة احتفظت بنظام القتال الهجومي، إلا أن الفريق رأى أن إضافة نظام الحركة الجديد جعل التجربة سهلة للغاية، وبالتالي غير مُحفزة. ونتيجة لذلك، قرروا جعل مواجهات الأعداء أكثر تحديًا وإجبار اللاعبين على اللعب بأسلوب أكثر شراسة. [ 34 ] [ 35 ] وصف مارتن هذه الحلقة بأنها "لغز قتال خيالي"، [ 36 ] حيث يتعين على اللاعبين اختيار أفضل الأدوات لاستغلال نقاط ضعف الأعداء. تمثل بوابات القاتل أصعب التحديات في اللعبة، وهي مصممة لدفع اللاعبين إلى أقصى حدود قدراتهم وإجبارهم على إتقان أنظمة اللعبة. في النهاية، أراد الفريق أن يشعر اللاعبون بالقوة لأن خصومهم كانوا في غاية الصعوبة. [ 37 ] على عكس لعبة 2016 حيث غيّرت مستويات الصعوبة الأعلى سلوك الشياطين، تجعل لعبة Eternal الأعداء يهاجمون بشكل متكرر أكثر ويُلحقون ضررًا أكبر لضمان اتساق التجربة. [ 38 ] [ 39 ] نظرًا لسرعة وتيرة القتال والتصميم الفني المتقن، حرص الفريق على إيصال المعلومات بوضوح للاعبين، ولذلك غالبًا ما تُبرز العناصر القابلة للجمع بألوان زاهية وجريئة يسهل على اللاعبين تمييزها من بعيد. [ 40 ] وأضاف مارتن أن هذا النهج مستوحى من ألعاب Doom الأصلية ، بالإضافة إلى ألعاب طورتها شركة نينتندو . [ 41 ]
لاحظ مارتن أن لعبة 2016 كانت "محدودة الفكرة". [ 42 ] كانت إحدى شكاوى اللاعبين حول لعبة 2016 هي أنها أصبحت متكررة في فصلها الثالث. حاول الفريق حل المشكلة من خلال إضافة المزيد من الأدوات، [ 43 ] ومضاعفة أنواع الأعداء، [ 36 ] وتقديم مستويات في مواقع أكثر تنوعًا. [ 44 ] [ 30 ] أدرك الفريق أن اللاعبين غالبًا ما يعتمدون فقط على البندقية للقضاء على الأعداء. أجرى الفريق عدة تعديلات على ترسانة Eternal لتحفيز اللاعبين على استكشاف استخدام أسلحة أخرى. [ 45 ] يتفاعل الأعداء مع أنواع الأسلحة المختلفة بشكل مختلف، حيث يتفادى الأعداء الأسرع المقذوفات الأبطأ، بينما يدوس الأعداء الأثقل على شخصية اللاعب لمنعه من الاقتراب كثيرًا. يحتوي كل سلاح على ذخيرة أقل مقارنةً بلعبة Doom 2016 ، مما يجبر اللاعبين على استخدام المنشار الكهربائي بشكل أكبر لإعادة تعبئته. [ 46 ] كما تم تقليل عدد العناصر المتاحة في الساحة. [ 45 ] شبّه المطور الأعداء في Doom Eternal بقطع الشطرنج، حيث يتعين على اللاعبين مراعاة نقاط ضعف العدو وسلوكيات هجومه عند تحديد أولويات الأهداف. [ 46 ] من الناحية الجمالية، تهدف اللعبة إلى محاكاة ألعاب Doom الأصلية بشكل أوثق ، حيث تم تعديل تصميمات الأعداء من تلك الموجودة في لعبة 2016 لتتوافق مع تصميمات الألعاب الأصلية. [ 47 ]
بحسب مارتن، فإن مستويات لعبة Eternal أكبر بكثير، حيث يتميز كل مستوى ببنية ثلاثية الأجزاء، ويتعين على اللاعبين "رؤية شيء رائع في البداية، وشيء جديد في المنتصف، وشيء مذهل في النهاية". [ 48 ] وقد ذكر الفريق مستويات لعبة Doom 64 كمصدر إلهام لهم. [ 49 ] وللحفاظ على جاذبية الفواصل بين ساحات القتال، [ 50 ] أضاف الفريق المزيد من مواجهات الأعداء وألغاز الاستكشاف لتنويع أسلوب اللعب. وللحفاظ على وتيرة سريعة، صُممت هذه الألغاز لتكون مباشرة. كما أدخل الفريق عناصر المنصات، حيث طرح آليات التنقل تدريجيًا طوال الحملة حتى لا يشعر اللاعبون بالإرهاق. وصف مارتن هذه الألغاز بأنها "ألغاز تعتمد على المهارة"، مقارنًا إياها بآليات سلسلة ألعاب التزلج Tony Hawk's . [ 48 ] سمحت تسلسلات المنصات للمستويات بمزيد من العمق الرأسي ، كما مكّنت الفريق من توسيع نطاق اللعبة وإضافة المزيد من المشاهد المتنوعة. [ 51 ] كما تطورت آليات خطاف اللحم أثناء عملية التطوير. في البداية، كان النظام يسحب الأعداء نحو اللاعب، ولكن تم عكس هذا السلوك لسحب اللاعب نحو الأعداء لزيادة الحركة إلى أقصى حد. وبينما اقترح بعض أعضاء الفريق السماح للاعبين بالتشبث بأي سطح، رُفضت الفكرة في النهاية لأن الفريق رأى أنها ستُقلل من فعالية آليات التنقل الأخرى مثل القفز المزدوج والاندفاع. [ 48 ]
مع لعبة Eternal ، سعى الفريق إلى إنشاء " عالم Doom "، موسعًا بذلك الأساطير والأحداث التي قُدّمت في الجزء السابق. ورغم استخدام المشاهد السينمائية لعرض القصة الرئيسية، إلا أن الجزء الأكبر من السرد يُروى عبر مدخلات المدونة. [ 51 ] شبّه الاستوديو قاتل Doom ببطل خارق، كائن قويّ لا يُظهر مشاعره، ولا "يكشف عن إنسانيته إلا في لحظات خاطفة". [ 50 ] وبينما استكشفت القصة أصوله، [ 52 ] شعر الفريق أن غموضه جعله شخصية أكثر جاذبية. [ 50 ] ورغم أن قاتل Doom شخصية صامتة، اعتمد الفريق على سرد القصص البيئي لإيصال شخصيته، مثل إظهار ردود فعل الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب تجاه وجوده. [ 53 ] ووفقًا لستراتون، فإن عنوان "Eternal" يرمز إلى "الصراع الأبدي بين الخير والشر". [ 30 ] وعلى الرغم من ذلك، تُصوَّر الشخصيات على أنها ذات أخلاق رمادية، حيث صُمِّم الأشرار بدوافع مفهومة. [ 44 ] في النهاية، أضاف الفريق أن اللعبة لم تأخذ نفسها على محمل الجد، حيث أقر مارتن بأن فكرتها الأساسية غريبة وسخيفة. صُممت عمليات الإعدام في لعبة "Glory Kill" لتكون مبالغًا فيها وكوميدية بدلًا من أن تكون مزعجة. [ 51 ]
حظي طور اللعب الجماعي في لعبة Doom 2016، الذي تم تطويره بواسطة شركة Certain Affinity ، باستقبال متباين، حيث شعر اللاعبون بأنه يفتقر إلى الأصالة وينفصل عن جوهر اللعبة. [ 54 ] ونتيجة لذلك، تولت شركة id Software تطوير طور اللعب الجماعي للجزء الجديد، رغبةً منها في نقل آلية اللعب الأساسية للحملة إلى بيئة اجتماعية أكثر تفاعلية. فابتكر الفريق نمط "Battlemode" الذي يسمح للاعبين بمحاربة شياطين يتحكم بها لاعبون آخرون. [ 33 ] [ 55 ] وكانت الشركة قد خططت في البداية لإصدار نمط "Invasion" الذي يسمح للاعب الذي يتحكم بشيطان بالدخول إلى جلسة لعب لاعب آخر في طور اللعب الفردي ومطاردته، إلا أن هذا النمط أُلغي. [ 56 ] وللتركيز على تطوير تجربة اللعب الجماعي والمحتوى القابل للتنزيل ، قررت الشركة عدم استخدام محرر المستويات من لعبة 2016 في لعبة Eternal . [ 57 ]
موسيقى
عاد ميك غوردون كملحن. في يناير 2019، دعا مغنيي الميتال للمشاركة في جلسة تسجيل للمساهمة في الموسيقى التصويرية. [ 58 ] ضمّت فرقة الميتال جيمس ريفيرا من فرقة هيلستار ، وتوني كامبوس من فرقة ستاتيك-إكس ، وسفين دي كالوي من فرقة أبورتد ، وجيمس دورتون من فرقة بلاك كراون إنيشيت ، ونيتشر غانغانبايغال من فرقة تيغر كافالري . [ 59 ] توفي غانغانبايغال بين التسجيل وإصدار اللعبة. [ 60 ] كما شارك أوكتافيست إريك هولواي بالغناء. [ 61 ] [ 62 ]
خلاف حول الموسيقى التصويرية

صدرت الموسيقى التصويرية للتحميل في 19 أبريل 2020 لمشتري النسخة الخاصة. [ 63 ] في الساعات التي تلت إصدار الموسيقى التصويرية، لاحظ المعجبون اختلافات بين ألبوم الموسيقى التصويرية والموسيقى داخل اللعبة، مثل الضغط الكبير في مقطوعة "BFG Division 2020" مقارنةً بنسخة 2016. [ 64 ] أكد غوردون أنه قام بمزج عدد قليل فقط من المقطوعات، مثل "Meathook" و"Command and Control". تشير البيانات الوصفية إلى أن معظم الموسيقى التصويرية قام بمزجها تشاد موشولدر، مدير الصوت في شركة id. [ 64 ] [ 65 ] بالنظر إلى تجربته في العمل على اللعبة، [ 66 ] صرّح غوردون بأنه يشك في أنه سيعمل مع شركة id مرة أخرى. [ 67 ]
في مايو 2020، أصدر ستراتون بيانًا ذكر فيه أن غوردون مُنح وقتًا كافيًا لمزج المقطوعات الموسيقية، ولكنه تسبب مرارًا في تأخير العمل، وتجاوز المواعيد النهائية، ورفض الرد على رسائل البريد الإلكتروني أو المكالمات الهاتفية. ووفقًا لستراتون، عندما لم يُكمل غوردون عملية المزج قبل الموعد النهائي لإصدار الموسيقى التصويرية، ورفض تزويد شركة id بالملفات المصدرية كما هو منصوص عليه في العقد، اقترح ستراتون عليه التعاون مع موشولدر. وافق غوردون وأرسل إلى موشولدر حوالي 12 مقطوعة موسيقية جاهزة. قام موشولدر بمزج وتحرير الأغاني المتبقية من أصول اللعبة، والتي تم ضغطها بشكل أكبر لتعويض الصوت الآخر داخل اللعبة. كتب ستراتون لاحقًا أنه على الرغم من أن شركة id كانت تنوي مواصلة العمل مع غوردون، إلا أنها ستستعين بملحن مختلف في المستقبل. [ 68 ] قام أندرو هولشولت وديفيد ليفي بتأليف موسيقى توسعة حملة الآلهة القديمة . [ 69 ]
ردًا على منشور ستراتون، قدّم غوردون روايته الخاصة لتاريخ موسيقى اللعبة، والموسيقى التصويرية الأصلية، وكيف حاول مرارًا وتكرارًا التواصل مع شركة id لحل المشاكل قبل وبعد إصدار الموسيقى التصويرية. [ 66 ] [ 70 ] وادّعى كذلك أنه لم يكن هناك عقد لألبوم الموسيقى التصويرية إلا قبل يومين من إصدار اللعبة، وأن موشولدر كان يعمل على تجميع الموسيقى التصويرية لمدة ستة أشهر قبل انضمام غوردون إلى الفريق. [ 66 ] أصدرت بيثيسدا لاحقًا بيانًا تدعم فيه ستراتون وموشولدر وجميع أعضاء فريق id Software. وقالت إن لديها أدلة تدحض مزاعم غوردون، وألمحت إلى أن بيانه حرض على المضايقة والعنف. [ 71 ]
يطلق

أعلنت شركة Bethesda Softworks عن لعبة Doom Eternal في معرض E3 2018. [ 72 ] كان من المقرر إطلاقها لأجهزة Windows و PlayStation 5 و Xbox One و Stadia في 22 نوفمبر 2019، [ 73 ] إلا أن إصدارها تأجل إلى 20 مارس من العام التالي. [ 74 ] اضطرت شركة Id Software إلى العمل بجهد كبير طوال عام 2019 لإنهاء اللعبة. [ 75 ] تزامن موعد إصدار Doom Eternal مع موعد إصدار لعبة Animal Crossing: New Horizons من Nintendo . ونظرًا للطلب المتوقع على كلتا اللعبتين، وفي ظل جائحة كوفيد-19 ، قررت GameStop بدء بيع Doom Eternal قبل يوم واحد، في 19 مارس، لتخفيف الازدحام. [ 76 ] دفع التباين الصارخ في أسلوب اللعبتين، بالإضافة إلى إصدارهما في نفس اليوم، مُحبي السلسلتين إلى الاحتفاء بهذه المصادفة من خلال ابتكار أعمال فنية مرحة تجمع بين شخصيتي Doomguy و Isabelle من لعبة Animal Crossing كـ"صديقتين حميمتين". [ 77 ] [ 78 ] صدرت نسخة Nintendo Switch ، التي طورتها شركة Panic Button ، في 8 أكتوبر 2020 كلعبة رقمية، [ 79 ] بينما وزعت شركة Limited Run Games النسخ المادية من اللعبة في يوليو 2022. [ 80 ] صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X وSeries S في 29 يونيو 2021، مع إضافة معدلات إطارات أعلى وتقنية تتبع الأشعة . [ 81 ]
سيحصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على نسخة مجانية من Doom 64 بالإضافة إلى العديد من العناصر التجميلية، [ 82 ] بينما سيحصل اللاعبون الذين اشتروا النسخة الخاصة على خوذة Slayer قابلة للارتداء، وإمكانية الوصول إلى توسعات اللعبة، بالإضافة إلى عناصر مادية وعناصر داخل اللعبة. [ 83 ] أصدرت Bethesda نسخة طبق الأصل بطول 10 بوصات من Crucible Blade للعبة ليشتريها اللاعبون، [ 84 ] وتعاونت مع Dark Horse Comics و McFarlane Toys لإصدار مجسمات شخصيات Doom Slayer. [ 85 ] [ 86 ]
عند إصدارها الأولي، بدا أن نسخة اللعبة المُتاحة عبر منصة Bethesda Launcher مُصممة لتضمين برنامج Denuvo لحماية الحقوق الرقمية (DRM)، إلا أنه لم يتم تثبيته بشكل صحيح، مما جعل اللعبة خالية من الحماية. [ 87 ] في مايو 2020، تم تحديث اللعبة على نظام ويندوز لتضمين تقنية Denuvo لمكافحة الغش، والتي تعمل عن طريق تثبيت برنامج تشغيل في وضع النواة . [ 88 ] أبدى البعض قلقهم من أن هذا التحديث سيعرض أجهزتهم لثغرات أمنية ، بينما ادعى آخرون انخفاضًا في الأداء بسببه. دفع هذا المستخدمين إلى توجيه انتقادات لاذعة للعبة على منصة Steam بسبب هذا القرار. [ 89 ] أزالت الشركة المطورة برنامج Denuvo لمكافحة الغش مع التحديث التالي للعبة، والذي كان من المقرر إصداره في الأسبوع التالي. [ 90 ] [ 91 ]
أصدرت شركة Id Software عدة تحديثات مجانية للعبة. قدّم التحديث الرئيسي الأول "الشياطين المُعززة" - أعداء يقتلون لاعبًا في لعبته قبل أن ينتقلوا إلى عالم لاعب آخر. يمنح قتل هذه الشياطين المُعززة اللاعبين نقاط خبرة وذخيرة وصحة إضافية. [ 92 ] قدّم التحديث الثاني وضع العرض، الذي يسمح للاعبين بتغيير النمط المرئي للعبة. أضاف كلا التحديثين مراحل جديدة لوضع المعركة. [ 93 ] يمكن لعب توسعة الحملة، "الآلهة القديمة "، كلعبة مستقلة، وهي مقسمة إلى جزأين. [ 94 ] صدر الجزء الأول من التوسعة في 20 أكتوبر 2020، [ 95 ] بينما صدر الجزء الثاني في 18 مارس 2021. تم تطوير كلا التوسعتين أثناء عمل الفريق من المنزل . [ 96 ] مثّلت "الآلهة القديمة" خاتمة لقصة Doom Slayer. [ 97 ] حظي كلا جزئي التوسعة بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. [ 98 ] [ 99 ] في أكتوبر 2021، أصدرت الشركة نمط "الموجات" للعبة ، [ 100 ] وفي أغسطس 2025، أصدرت id تحديثًا للعبة Doom Eternal أضاف تعديلات مدعومة رسميًا. [ 101 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 88/100 [ 102 ] بلاي ستيشن 4: 87/100 [ 103 ] إكس بوكس ون: 88/100 [ 104 ] نينتندو سويتش: 80/100 [ 105 ] |
| أوبن كريتيك | 95% يوصون به [ 106 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 107 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 108 ] |
| جيمز رادار+ | 3.5/5 [ 109 ] |
| IGN | 9/10 [ 110 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 94/100 [ 111 ] |
| Shacknews | 8/10 [ 112 ] |
| VG247 | 4/5 [ 113 ] |
حصلت لعبة Doom Eternal على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] وقد قيّم موقع OpenCritic، وهو موقع آخر متخصص في تجميع تقييمات الألعاب، اللعبة بأنها حظيت بموافقة "قوية"، حيث أوصى بها 95% من النقاد. [ 106 ]
أشاد العديد من النقاد بنظام القتال لكونه سهل التعلم وعميقًا في آنٍ واحد، [ 110 ] [ 114 ] بينما رأى آخرون أنه أكثر تحديًا مقارنةً بسابقه، [ 107 ] [ 115 ] مع أن البعض لاحظ أن متعة اللعب تزداد بعد إتقان القتال. [ 116 ] [ 117 ] وأشار فيل هورنشو من موقع GameSpot إلى أن اللاعبين مضطرون إلى "حساب أفضل السبل للبقاء على قيد الحياة باستمرار" من خلال تحليل ساحة المعركة ومهاجمة أهدافهم استراتيجيًا لتعظيم موارد القاتل. [ 108 ] وكتب أندرو راينر من مجلة Game Informer أن اللعبة تتميز بأفضل نظام قتال في السلسلة، مشيدًا بشكل خاص بتنوع الأسلحة التي تتيح للاعبين الاقتراب من الأهداف بطرق مختلفة. [ 107 ] كما نال نظام "الشيطان القابل للتدمير" استحسانًا كبيرًا لعرضه تقدم اللاعب أثناء القتال. [ 107 ] [ 116 ] حظي استخلاص الموارد من الأعداء بإشادة واسعة لتحويله القتال إلى تجربة مثيرة ومشوقة، [ 111 ] [ 115 ] [ 114 ] حيث وصف جيمس دافنبورت من مجلة PC Gamer اللعبة بأنها "واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار إثارة على الإطلاق". [ 111 ] شعر العديد من النقاد بأنها مثقلة بأنظمة تقدم كثيرة. [ 111 ] [ 115 ] [ 114 ] أعجب جوش ويست من موقع GamesRadar بشراسة الذكاء الاصطناعي، لكنه لم يُعجب بدمج اللعبة لشخصيات الزعماء المصممة للمواجهات الفردية في معارك عامة. [ 109 ] أشاد رايان مكافري، في مقال له على موقع IGN ، بإضافة نقاط ضعف الأعداء لمكافأة اللعب الماهر. [ 110 ] مع ذلك، تعرض نظام نقاط الضعف في اللعبة لانتقادات لاحقة لكونه مقيدًا، إذ أجبر اللاعبين على هزيمة الأعداء بطريقة معينة من خلال أنظمة اللعب والبرامج التعليمية. [ 118 ] [ 119 ]
تلقّت القصة آراءً متباينة من النقاد. رأى دافنبورت أن تركيز اللعبة على بناء العالم أدى إلى فقدانها لروح الدعابة الطبيعية، وأن القصة لم تكن سوى "زينة موضوعية" للتجربة. [ 111 ] انتقد ماثيو غولت، في مقالٍ له على موقع فايس ، تركيز اللعبة المفرط على السرد، معتبرًا إياه سببًا في إضعاف زخم اللعب. كما انتقد اعتمادها على استخدام مداخل المدونة لسرد قصتها. [ 108 ] [ 110 ] [ 120 ] رأى ماثيو بيرد من موقع دين أوف جيك أن سرد لعبة إيترنال كان أقل إثارة للاهتمام من سابقتها، وأن شخصية دوم سلاير تفتقر إلى أي سمة شخصية مميزة في اللعبة. [ 117 ] رأى هورنشو أن القصة طويلة جدًا وجادة أكثر من اللازم، مع أنه أضاف أن اللاعبين ليسوا بحاجة إلى التفاعل معها للحصول على تجربة قيّمة. [ 108 ] في المقابل، أشاد سام وايت، في مقالٍ له على موقع بريتيش جي كيو ، بالقصة لما توفره من دافع سردي لزيارة واستكشاف مواقع متنوعة. [ 115 ]
تلقى تصميم المراحل آراءً متباينة، حيث أُشيد برسوماته وتوسيعه لخيارات التنقل، بينما وُجهت إليه انتقادات بسبب أقسام المنصات التي تُقاطع اللعب. أشاد كيرك ماكيند من موقع VG247 بتصميم الساحة لكونه "عضويًا"، وأعجب بكيفية اندماج حدودها بسلاسة مع البيئة المحيطة. كما لاحظ أن اللعبة أكثر تنوعًا بصريًا من سابقتها. [ 113 ] لاحظ سام بايفورد من موقع The Verge أنها "أكثر انفتاحًا وتنوعًا وعمقًا"، وأشاد بتركيزها على التنقل، مُقارنًا إياها بلعبتي Titanfall 2 و Super Mario Bros. [ 114 ] شبّه ماكافري المراحل بصالات الألعاب ، ورأى أن نظام الحركة السريع يسمح للاعبين بالتراجع ووضع الاستراتيجيات أثناء خضم المعركة. [ 110 ] شعر هورنشو أن التنقل في المراحل يُضفي تغييرًا مُرحبًا به على وتيرة القتال. وعلى الرغم من عدم إعجابه بالألغاز لبساطتها، شعر راينر أن وفرة العناصر القابلة للجمع في اللعبة تُشجع اللاعبين على استكشافها وحلها. [ 107 ] بينما رأى دافنبورت أن تصميم المراحل "مباشر"، فقد أعجب بخيارات التنقل الموسعة التي حسّنت نظام القتال وأضفت بعض التحديات على مراحل التنقل. [ 111 ] انتقد ويست بشدة أقسام المنصات، مضيفًا أنها غير دقيقة وتُعيق انسيابية اللعب. وخلص إلى القول إنها "تُضيف نقاط احتكاك إلى تجربة سلسة في مجملها". [ 109 ]
وصف أليكس أفارد من موقع GamesRadar نمط Battlemode بأنه "مبتكر"، مضيفًا أنه ممتع تمامًا كحملة اللعبة الرئيسية. ورأى أنه نجح في نقل ركائز التصميم الأساسية للحملة الرئيسية إلى تجربة اجتماعية، وأشار إلى أن اللعب بشخصيات الشياطين يوفر "تنوعًا منعشًا في أسلوب اللعب". [ 121 ] ورأى مكافري أن النمط "جديد وغريب". [ 110 ] وأشاد مات كوكس، في مقال له على موقع Rock, Paper, Shotgun ، بتطور اللاعب في كل مباراة، مشيرًا إلى أن كلًا من القاتل والشياطين يصبحون أقوى بكثير مع اقتراب نهاية المباراة. [ 27 ] ومع ذلك، انتقد راينر النمط لافتقاره إلى المحتوى [ 107 ] ، وانتقده هورنشو لعدم تغييره جوهر تجربة Eternal بشكل ملحوظ . [ 108 ] بينما أعرب جوش هوكينز من موقع Shacknews عن أسفه لفقدان نمط مباراة الموت التقليدي في لعبة Eternal ، [ 112 ] اتفق جيريمي بيل من موقع PC Gamer مع شركة Bethesda على أنه لم يعد يتناسب مع فكرة السلسلة. [ 122 ]
مبيعات
بلغ عدد مستخدمي اللعبة المتزامنين على منصة ستيم 100 ألف مستخدم في يوم إطلاقها، أي أكثر من ضعف عدد مستخدمي سابقتها. [ 123 ] كما حققت أعلى مبيعات في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية في تاريخ السلسلة. [ 124 ]
كانت اللعبة ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة وسويسرا خلال ذلك الأسبوع، بعد لعبة Animal Crossing: New Horizons . وانخفضت مبيعاتها المادية بنسبة 33% مقارنةً بسابقتها، وهو على الأرجح نتيجة لإجراءات التباعد الاجتماعي التي طُبقت في أعقاب جائحة كوفيد-19 . [ 125 ] [ 126 ] وفي أمريكا الشمالية، احتلت اللعبة المرتبة السادسة بين أكثر الألعاب مبيعًا في مارس 2020، مع العلم أن هذه الإحصائية لا تشمل المبيعات الرقمية. [ 127 ] وقدّرت شركة SuperData أن اللعبة باعت 3 ملايين نسخة رقمية حول العالم حتى مارس 2020، متجاوزةً بذلك مبيعات لعبة Doom لعام 2016 التي بلغت 957 ألف وحدة في شهر إطلاقها. وبهذا، أصبحت Eternal رابع أعلى ألعاب المنصات المنزلية تحقيقًا للأرباح في مارس 2020. [ 128 ] وفي ألمانيا، باعت اللعبة 100 ألف وحدة حتى مايو 2020. [ 129 ]
الجوائز
| جائزة | تاريخ الحفل | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| جوائز عصا التحكم الذهبية | 16 نوفمبر 2018 | لعبة المطلوبين | رشّح | [ 130 ] |
| جوائز نقاد الألعاب | 28 يونيو 2019 | أفضل لعبة كمبيوتر | فاز | [ 130 ] |
| أفضل لعبة أكشن | فاز | |||
| جوائز الألعاب | 10 ديسمبر 2020 | لعبة العام | رشّح | [ 131 ] |
| أفضل موسيقى تصويرية وأفضل موسيقى تصويرية | رشّح | |||
| أفضل تصميم صوتي | رشّح | |||
| أفضل لعبة أكشن | رشّح | |||
| صوت اللاعب | رشّح | |||
| جوائز ألعاب نيويورك | 26 يناير 2021 | جائزة التفاحة الكبيرة لأفضل لعبة في العام | رشّح | [ 132 ] |
| جوائز SXSW للألعاب | 20 مارس 2021 | لعبة الفيديو للعام | رشّح | [ 133 ] |
| التميز في النتيجة | رشّح | |||
| التميز في تصميم الصوت | فاز | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب | 25 مارس 2021 | الرسوم المتحركة | رشّح | [ 134 ] |
| الإنجاز التقني | رشّح | |||
| جوائز دايس | 22 أبريل 2021 | لعبة الأكشن للعام | رشّح | [ 135 ] |
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | 21 يوليو 2021 | لعبة العام | تنويه شرفي | [ 136 ] |
| أفضل صوت | رشّح | |||
ملحوظات
- ↑ قامت شركة Panic Button بتطوير نسخة نينتندو سويتش من اللعبة.
- ↑ قام أندرو هولشولت وديفيد ليفيموسيقى المحتوى الإضافي The Ancient Gods .
- ↑ كما هو موضح في لعبة Doom (2016)
مراجع
- ↑ فينلون، ويس (21 يناير 2020). "بعد لعب Doom Eternal لمدة ثلاث ساعات، إليكم ما أعجبنا وما لم يعجبنا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- 1 2 هاميلتون، أندي (30 مارس 2020). "ثمانية أشياء تمنيت لو كنت أعرفها قبل بدء لعبة Doom Eternal" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ إيروين، ديف (26 مارس 2020). "دليل لعبة Doom Eternal: أفضل 20 نصيحة لقتل الشياطين، وكيفية القضاء على المغيرين" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- 1 2 راينر، أندرو (10 أغسطس 2018). "دوم إيترنال: مهرجان شياطين أكبر وأكثر شراسة ودموية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2026. تم الاسترجاع في 24 مايو 2026 .
- ↑ إيروين، ديف (30 أبريل 2020). "أسلحة دوم إيترنال: كيفية إتقان جميع أنواع الأسلحة النارية" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (14 ديسمبر 2019). "ستتضمن لعبة Doom Eternal خيار الأسلحة المركزية عند الإطلاق" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2019 .
- ↑ تراير، بن (25 سبتمبر 2020). "7 نصائح للعبة Doom Eternal تساعدك على خوض غمارها والعودة منها والنجاة" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- 1 2 ماثيوز، إيما (6 أبريل 2020). "أي مستوى صعوبة يجب أن تختار في لعبة Doom Eternal؟" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2026 .
- ↑ هوكينز، جوش (19 مارس 2020). "كيفية تنفيذ ضربات غلوري كيلز - دوم إيترنال" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2026 .
- ↑ ليان، روب (31 يوليو 2019). "دوم إيترنال: نصائح وحيل لتجنب الموت المروع" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2019 .
- ميدينا ، مارك (17 أبريل 2020). " دوم إيترنال: 12 نصيحة قتالية أساسية لبداية موفقة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ فولكنر، جيسون (19 مارس 2020). "موقع سلاح BFG في لعبة Doom Eternal: كيفية فتح سلاح BFG-9000" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ ويكلينج، ريتشارد (25 مارس 2020). "دليل ونصائح مهمة تاراس ناباد التاسعة في لعبة دوم إيترنال" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2026 .
- ↑ سينها، رافي (20 مارس 2020). "دليل لعبة DOOM Eternal - 15 نصيحة وحيلة للقضاء على الأعداء بكفاءة" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (12 أغسطس 2018). "هوغو مارتن: نظام الشياطين القابل للتدمير في لعبة Doom Eternal يُحدث تأثيرًا كبيرًا لدرجة أن لعبة Doom لعام 2016 أصبحت الآن "صعبة اللعب"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2026. تم الاسترجاع في 25 مايو 2026 .
- ↑ ستيفنسون، ديف (21 أبريل 2026). "9 من أفضل الأشرار في لعبة Doom (وكيفية القضاء عليهم)" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- 1 2 دافنبورت، جيمس (20 مارس 2020). "10 نصائح للبدء في لعبة Doom Eternal" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ "كم عدد المهمات في لعبة Doom Eternal؟" . PCGamesN . 21 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ هوكينز، جوش (19 مارس 2026). "مواقع بوابة القاتل - دوم إيترنال" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2025. تم الاسترجاع في 25 مايو 2026 .
- ↑ ريفز، بن (21 يناير 2020). "خمسة أشياء يجب معرفتها عن لعبة Doom Eternal" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ إيروين، ديف (19 مارس 2020). "ترقيات Doom Eternal: ما هي الميزات التي يجب فتحها أولاً؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاسترجاع في 25 مايو 2026 .
- ↑ "دليل أسرار وخرائط ومواقع لعبة Doom Eternal" . موقع Polygon . 20 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ راموس، جيف (4 يونيو 2020). "أسرار لعبة Doom Eternal: جميع مواقع رموز الغش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ "منطقة مركز لعبة Doom Eternal: قلعة الموت تحتوي على ترقيات، وبيض عيد الفصح، والمزيد" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2020 .
- ↑ سينها، رافي (22 فبراير 2020). "DOOM Eternal - الكشف عن مستويات الماستر في فيديو جديد لأسلوب اللعب" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ ماثيوز، إيما (21 مارس 2020). "انطلق في طور اللعب الجماعي للعبة Doom Eternal مع هذه النصائح الخاصة بنمط المعركة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ١ ٢ كوكس، مات (٨ أبريل ٢٠٢٠). "لعبة Doom Eternal متعددة اللاعبين هي لعبة رائعة من القطط والفئران الشيطانية" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في ٢٩ مايو ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٣٠ مايو ٢٠٢٦ .
- ↑ بيريرا، كريس (27 أكتوبر 2021). "دليل وضع الحشد في لعبة Doom Eternal: نصائح يجب معرفتها قبل البدء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ هورنشو، فيل (9 أبريل 2020). "دوم إيترنال - ما هي قصة اللعبة ونهايتها؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2020 .
- 1 2 3 4 مينوتي، مايك (10 يونيو 2019). "مقابلة حول لعبة Doom Eternal - السعي لتجاوز التوقعات" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (21 يناير 2020). "لعبة Doom Eternal أشبه بفيلم Evil Dead 2 ولكن بميزانية ضخمة كميزانية فيلم Avengers" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
- ↑ بيريسفورد، تريلبي (21 يناير 2020). "مخرج لعبة "DOOM Eternal" يتحدث عن استلهام الإلهام من أفلام الرعب الكلاسيكية: "أعتقد أن هذه هي النسخة الثانية من فيلم Evil Dead"." . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
- 1 2 ليبوف، سارة (14 يونيو 2019). ""أنت تقوم بعمل الله": مارتي ستراتون وهوجو مارتن يتحدثان عن لعبة "دوم إيترنال"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2026. تم الاسترجاع في 27 مايو 2026. "
- ↑ فان ألين، إريك (17 يونيو 2019). "إضافة خاصية الاندفاع إلى لعبة Doom Eternal 'أفسدت اللعبة لفترة طويلة'، كما يقول المطورون" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
- ↑ ماركس، توم (13 أغسطس 2018). "كيف يُغيّر سلاح الخطاف الجديد في لعبة Doom Eternal قواعد اللعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
- 1 2 رامزي، راندولف (12 يونيو 2019). "لعبة Doom Eternal هي 'لعبة ألغاز قتالية خيالية'، ولكن ماذا يعني ذلك؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 27 مايو 2026 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "الطريق الصحيح" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2026 .
- ↑ هايغام، مايكل (28 يناير 2020). "لعبة Doom Eternal تُعيد النظر في طريقة تعاملها مع مستوى الصعوبة مقارنةً بالجزء الأول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ مكارثي، كاتي (18 يناير 2020). "كيف استلهمت لعبة Doom Eternal من لعبة Mario Kart في موازنة صعوبتها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ بيرتز، مات (14 يونيو 2019). "معاينة لعبة Doom Eternal: شركة Id تتحدث عن دعم التعديلات، ودمج المزيد من آليات التنقل، وواجهة المستخدم النيونية المثيرة للجدل". مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "حيل ألعاب الفيديو" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2026 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "طريق النجاح" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2026 .
- ↑ أكسون، صموئيل (24 يناير 2020). "لماذا لعبة Doom Eternal أكثر، أكثر، أكثر - وربما أقل قليلاً أيضاً" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- 1 2 كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "المنطقة الرمادية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2026. تم الاسترجاع في 26 مايو 2026 .
- 1 2 بونيفاسيتش، إيغور (30 أبريل 2020). "لعبة "دوم إيترنال" ليست الجزء الثاني من سلسلة "دوم" الذي كنت أتمناه، لكنني مع ذلك أحببتها . (مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ مايو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ مايو ٢٠٢٦ ).
- 1 2 كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "سيارة السباق وقطع الشطرنج" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاسترجاع في 26 مايو 2026 .
- ↑ بودرو، إيان (27 يناير 2020). "مخرج لعبة Doom Eternal يُعرّف بجميع الشياطين الجديدة والعائدة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- 1 2 3 كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "الرحلة الملحمية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاسترجاع في 26 مايو 2026 .
- ↑ بارنيت، برايان (21 فبراير 2020). "كيف أثرت لعبة DOOM 64 على لعبة DOOM Eternal - IGN Unfiltered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2026 .
- وود ، أوستن ( 10 يونيو 2019). "لعبتُ Doom Eternal، والآن كل ما أريده هو لعب المزيد من Doom Eternal" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
- 1 2 3 مورس، بليك (21 يناير 2020). "مقابلة مع هوغو مارتن: لعبة Doom Eternal عبارة عن "محتوى غذائي"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاسترجاع في 27 مايو 2026 .
- ↑ خان، عمران (9 يونيو 2019). "لعبة Doom Eternal ستجيب على سؤال من هو قاتل Doom" . مجلة Game Informer . تاريخ الاسترجاع: 27 مايو 2026 .
- ↑ ماكياند، كيرك (18 ديسمبر 2018). "أفضل ما في 2018: دوم إيترنال: دحض انتقادات دوم 2016 وإتقان الرقصة القاتلة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2016 .
- ↑ روبنسون، آندي (12 يوليو 2019). "دوم: 'امتلاك التكنولوجيا الخاصة بنا يمنحنا ميزة هائلة'"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 5 مارس 2026. تم الاطلاع عليها في 27 مايو 2026. "
- ↑ مكافري، رايان (21 يناير 2020). "نمط المعركة في لعبة Doom Eternal مستوحى من نمط اللعب الجماعي 'الآمن' في لعبة Doom 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
- ↑ بورشيس، روبرت (16 أغسطس 2018). "المقابلة الكبيرة حول لعبة Doom Eternal: توقيتات Switch، واللعب الجماعي، ولمحة من الجنة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2016 .
- ↑ فيلاري، أليساندرو (13 أغسطس 2018). "لعبة Doom Eternal تتخلى عن SnapMap للتركيز على محتوى إضافي للحملة ونمط لعب جماعي جديد" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
- ↑ "ملحن موسيقى لعبة Doom يبحث عن جوقة من مغني "Killer Metal Screamers"" حقن المعادن . 8 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاسترجاع في 9 مارس 2020. "
- ↑ "شاهد: لعبة DOOM Eternal تستعين بأعضاء من فرق STATIC-X وABORTED وBLACK CROWN INITATE لتأليف الموسيقى التصويرية" . Metal Injection . 5 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2020 .
- ↑ براون، فريزر (5 مارس 2020). "لعبة Doom Eternal تستعرض جوقتها الموسيقية الثقيلة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ غوردون، ميك [@Mick_Gordon] (٢٢ مارس ٢٠٢٠). "هذا هو صوت إريك هولواي المنخفض بشكلٍ مذهل. إريك أوكتافيست، أي أنه يمتلك قدرة فريدة على الغناء بنبرة منخفضة للغاية. إنه مغنٍّ خارق في لعبة DOOM: Eternal وإنسان رائع. أرسلوا له بعض الحب!" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ غوردون، ميك (20 مارس 2020). "بث مباشر: موسيقى DOOM Eternal في الحجر الصحي والاسترخاء" . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2020 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية المؤجلة للعبة Doom Eternal متاحة الآن لمالكي النسخة المجمعة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- 1 2 أومبلر، مات (22 أبريل 2020). "الموسيقى التصويرية الفاشلة للعبة Doom Eternal تُبرز سوء معاملة موسيقى ألعاب الفيديو" . vg247. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2020 .
- ↑ "ملحن لعبة Doom Eternal ينأى بنفسه عن الموسيقى التصويرية التي صدرت حديثًا" . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
- 1 2 3 ماكار، كونور (9 نوفمبر 2022). "ميك جوردون يُصدر بيانًا شاملاً حول موسيقى لعبة Doom Eternal التصويرية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
- ↑ براون، فريزر (20 أبريل 2020). "لم يقم ملحن موسيقى لعبة Doom Eternal بمزجها، وهذا واضح" . PCGamer . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
- ↑ واتس، ستيف (4 مايو 2020). "مارتي ستراتون، رئيس فريق تطوير لعبة Doom Eternal، يُعلّق على الجدل الدائر حول الموسيقى التصويرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2025 .
- ↑ بورثويك، بن (4 سبتمبر 2020). "لعبة Doom Eternal تحصل على ملحنين جديدين لحزمة المحتوى الإضافي The Ancient Gods" . مجلة Video Gamer. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2021 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (9 نوفمبر 2022). "ملحن لعبة Doom Eternal يدّعي عدم دفع الأجور وسوء المعاملة في رد مطوّل على الجدل الدائر حول الموسيقى التصويرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
- ↑ «بيثيسدا تنفي مزاعم ميك جوردون بشأن موسيقى لعبة Doom Eternal، وتصفها بأنها من جانب واحد» . GamesIndustry.biz . ١٦ نوفمبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ نوفمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ شوارتز، تيري (12 يونيو 2018). "معرض E3 2018: بيثيسدا تعلن عن Doom Eternal، الجزء الثاني من Doom" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
- ↑ مينوتي، مايك (10 يونيو 2019). "لعبة Doom Eternal تُطلق العنان للجحيم في 22 نوفمبر" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2026 .
- ↑ رادولوفيتش، بيترانا (8 أكتوبر 2019). "تأجيل لعبة Doom Eternal إلى مارس 2020" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (23 يناير 2020). "كانت شركة Id Software تعمل بجهد كبير طوال معظم العام الماضي على لعبة Doom Eternal" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (18 مارس 2020). "لعبة Doom Eternal ستكون متاحة مبكرًا في متاجر GameStop بسبب مخاوف "التباعد الاجتماعي"" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
- ↑ فينلون، ويس (21 يناير 2020). "قرر مستخدمو الإنترنت أن دوم جاي وإيزابيل من لعبة أنيمال كروسينغ أصبحا صديقين حميمين الآن" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
- ↑ لي، جوليا (24 فبراير 2020). "كيف أصبحت إيزابيل من لعبة Animal Crossing وDoomguy صديقين حميمين؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
- ^ إنغراهام ، ناثان (30 نوفمبر 2020). "ستصدر لعبة "Doom Eternal" على جهاز نينتندو سويتش في 8 ديسمبر . (إنجادجيت ). مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ راينور، كيلسي (7 يونيو 2022). "إصدار محدود من النسخ المادية للعبة Doom Eternal لجهاز Switch قادم قريبًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (30 يونيو 2021). "لعبة Doom Eternal تدعم الآن تتبع الأشعة وميزات أخرى بفضل ترقية الجيل الجديد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ سينها، رافي (17 أكتوبر 2019). "عرض دعائي للعبة DOOM Eternal يستعرض مكافآت الطلب المسبق ومحتوى النسخة الفاخرة" . GamingBolt . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2026 .
- ↑ واتس، ستيف (13 يونيو 2019). "خوذة كاملة الحجم مع الإصدار الخاص من لعبة Doom Eternal - بيثيسدا في معرض E3 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ فينسنت، بريتاني (26 يوليو 2019). "مجموعة شفرات بوتقة الموت: نسخة طبق الأصل رائعة من سيف متوهج" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ شيدين، جيسي (30 يونيو 2023). "دوم إيترنال: دارك هورس تكشف عن مجسم ملحمي لشخصية دوم سلاير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ جوالتني، جافي (17 فبراير 2019). "شركة ماكفارلين تويز تُحضّر مجسمات لشخصيات من ألعاب دوم، وفورتنايت، ومورتال كومبات، وغيرها" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ أورلاند، كايل (20 مارس 2020). "يبدو أن بيثيسدا قد انتهكت نظام الحماية Denuvo الخاص بها للعبة Doom Eternal" . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ ""لعبة Doom Eternal تواجه ردود فعل عنيفة بسبب آخر تحديث لها" . www.ibtimes.com . ١٧ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ هانكوك، باتريك (16 مايو 2020). "لعبة Doom Eternal تضيف Denuvo على أجهزة الكمبيوتر، وتتعرض فورًا لحملة تقييمات سلبية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ لي، جوليا (20 مايو 2020). "ستزيل شركة id Software نظام Denuvo لمكافحة الغش من نسخة الحاسوب الشخصي للعبة Doom Eternal" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
- ↑ تايلور، هايدن (29 مايو 2020). "إزالة برنامج الحماية Denuvo من لعبتي Doom Eternal وMetro Exodus" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2020 .
- ↑ سينغ، سورج (11 مايو 2020). "أول تحديث رئيسي للعبة 'Doom Eternal' سيقدم شياطين مُعززة" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2026 .
- ^ مون ، ماريل (27 يونيو 2020). ""يعيد النمط الكلاسيكي في لعبة 'Doom Eternal' تصميم اللعبة الأصلية . " Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2026 .
- ↑ سينغ، سورج (31 أغسطس 2020). "يمكن لعب "Doom Eternal: The Ancient Gods" كلعبة مستقلة . NME . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ بونيفاسيتش، إيغور (27 أغسطس 2020). "أول توسعة للعبة Doom Eternal تصدر في 20 أكتوبر" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ راينر، أندرو (17 مارس 2026). "تفاصيل جديدة حول الأيام الأخيرة لقاتل الشياطين في لعبة Doom Eternal: The Ancient Gods" . مجلة Game Informer . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2026 .
- ↑ هورنشو، فيل (16 مارس 2021). "«ستنفجر الأمور في الجزء الثاني من المحتوى الإضافي للعبة Doom Eternal، Ancient Gods، بفضل سلاح جديد» . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 31 مايو 2026 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM Eternal: The Ancient Gods Part Two" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 31 مايو 2026 .
- ↑ غريمشو، جاك (22 أكتوبر 2021). ""تضيف لعبة Doom Eternal نمط Horde في تحديث الأسبوع المقبل" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2026 .
- ↑ "دعم تعديلات Doom Eternal متاح الآن، إلى جانب وضع Horde في Doom: The Dark Ages" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Doom Eternal لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Doom Eternal لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Doom Eternal لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM Eternal لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2021 .
- 1 2 " Doom Eternal " . OpenCritic . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 راينر، أندرو (18 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal - رائعة بكل معنى الكلمة" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 5 هورنشو، فيل (24 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal - تمزيق وتمزيق القاتل المفكر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- 1 2 3 ويست، جوش (17 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal: "تصرخ في وجهك لتتحرك أسرع وتقاتل بشراسة أكبر، وليس بوسعك إلا أن تطيعها"" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 17 مارس 2020. "
- 1 2 3 4 5 6 ماكافري، رايان (24 مارس 2020). "المراجعة النهائية للعبة Doom Eternal" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 دافنبورت، جيمس (17 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- 1 2 هوكينز، جوش (17 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal: حفلة لا تُنسى" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- 1 2 إيوانيوك، فيل (17 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal - قتال مُريح، منصات مقبولة، وسباحة سخيفة" . VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020. تم الاسترجاع في 17 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 بايفورد، سام (19 مارس 2020). "لعبة Doom Eternal دموية، ومضحكة، ومعدنية للغاية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2026. تم الاسترجاع في 29 مايو 2026 .
- 1 2 3 4 وايت، سام (18 مارس 2020). "لعبة Doom Eternal لعبةٌ تُحفّز التفكير. نعم، حقًا!" . مجلة GQ البريطانية . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
- لين ، ريك (30 أبريل 2021). "لعبة Doom Eternal أفسدت عليّ جميع ألعاب إطلاق النار الأخرى" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 30 مايو 2026 .
- 1 2 برايد، ماثيو (24 مارس 2020). "مراجعة لعبة Doom Eternal: رحلة مفاجئة عبر جحيم الرصاص" . Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 30 مايو 2025 .
- ↑ لين، ريك (31 يناير 2024). "دوم أبدي: التأثير الهائل لأعظم لعبة تصويب من منظور الشخص الأول" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- ↑ بيريرا، كريس (27 مارس 2020). "تنبيه: دروس لعبة Doom Eternal مزعجة، أغلقها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- ↑ غولت، ماثيو (17 مارس 2020). "بشكل غريب، تتضمن لعبة 'دوم إيترنال' الكثير من القراءة" . فايس . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 29 مايو 2026 .
- ↑ أفارد، أليكس (1 أبريل 2020). "أستمتع باللعب الجماعي في Doom Eternal أكثر من طور القصة" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- ↑ بيل، جيريمي (3 أبريل 2020). "لعبة Doom Eternal متعددة اللاعبين تجربة تبشر بمستقبل واعد لألعاب التصويب" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- ↑ تشوك، آندي (20 مارس 2020). "لعبة Doom Eternal تتجاوز 100,000 مستخدم متزامن على منصة Steam" . pcgamer.com . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (25 مارس 2020). "حققت لعبة Doom Eternal أفضل مبيعات في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية للسلسلة" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2020 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (22 مارس 2020). "لعبة Animal Crossing: New Horizons تحطم أرقام المبيعات القياسية في المملكة المتحدة" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ^ "بلاتفورموبرجريفيند" . GameChartz.ch . 12 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جروب، جيف (21 أبريل 2020). "بيانات NPD لشهر مارس 2020: لعبة Animal Crossing تدفع مبيعات الألعاب الضخمة في مارس" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (22 أبريل 2020). "باعت لعبة Animal Crossing: New Horizons ما يقدر بـ 5 ملايين وحدة رقمية في مارس" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ^ "Doom Eternal Verkaufszahlen: 100.000 Stück in Deutschland (تحديث)" . Gameswirtschaft (في المانيا). 14 مايو 2020. مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2020 .
- شيريدان ، كونور ( 16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز غولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تفوز بجائزة كبرى، لكن Fortnite تحصد لقب Victory Royale" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2018 .
- ↑ ستيدمان، أليكس (10 ديسمبر 2020). "جوائز الألعاب 2020: القائمة الكاملة للفائزين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (5 يناير 2025). "الإعلان عن المرشحين لجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك، الذي يقدمه ريجي فيلس-إيمي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2026 .
- ↑ واتكينز، غاري (19 فبراير 2021). "جوائز SXSW للألعاب 2021 - التصويت العام متاح الآن" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاسترجاع في 11 يناير 2025 .روبرتس، جوردان (20 مارس 2021). "الإعلان عن الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2021" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
- ↑ "جوائز بافتا للألعاب 2021: الترشيحات" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2021 .
- ↑ سكريبيلز، جو (22 أبريل 2021). "جوائز دايس 2021: جميع الفائزين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ روسو، جيفري (20 أبريل 2021). "هاديس، وشبح تسوشيما، وذا لاست أوف أس الجزء الثاني تتصدر قائمة المرشحين لجوائز مؤتمر مطوري الألعاب" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2021 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2020
- ألعاب بيثيسدا سوفت ووركس
- ألعاب دوم (سلسلة ألعاب)
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب آي دي تك
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب ستاديا
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو ذات طابع نهاية العالم
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ميك جوردون
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على المريخ
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الجحيم
- أعمال تدور أحداثها في ستينيات القرن الحادي والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- قصة خيالية تدور أحداثها على كوكب فوبوس (القمر)
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب Xbox Series X و Series S
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الطوائف
- ألعاب فيديو عن عبادة الشيطان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدينة نيويورك
- ألعاب فيديو الرعب
- ألعاب شركة Panic Button
- ألعاب فيديو متعددة اللاعبين غير متناظرة
