سوبر ماريو بروس
سوبر ماريو بروس [ b ] هي لعبة منصات صدرت عام 1985 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). أخرجها وأنتجها شيغيرو مياموتو ، وهي الجزء الثاني من لعبة الأركيد ماريو بروس التي صدرت عام 1983 ، وأول لعبة في سلسلة سوبر ماريو . يتحكم اللاعبون بشخصية ماريو ، أو شقيقه لويجي في وضع اللعب الجماعي، للتنقل عبر مملكة الفطر لإنقاذ الأميرة تودستول من الملك كوبا (الذي سُمي لاحقًا باوزر ). يجتازون مراحل ذات تمرير جانبي، ويتجنبون المخاطر مثل الأعداء والحفر، ويجمعون عناصر القوة مثل الفطر الخارق وزهرة النار ونجمة النجم .
صمّم مياموتو وتاكاشي تيزوكا لعبة سوبر ماريو بروس كتتويج لتجربة الفريق في العمل على لعبة ديفل وورلد وألعاب المنصات ثنائية الأبعاد إكسيت بايك وكونغ فو . أراد مياموتو ابتكار لعبة منصات أكثر حيويةً بألوان زاهية وشاشة متحركة وشخصيات أكبر حجمًا. [ 2 ] صمّم الفريق المستوى الأول، العالم 1-1 ، كدرس تعليمي لأسلوب لعب المنصات. تُعدّ موسيقى كوجي كوندو التصويرية من أوائل الموسيقى التصويرية في ألعاب الفيديو، مما جعل الموسيقى عنصرًا أساسيًا في التصميم.
صدرت لعبة سوبر ماريو بروس في سبتمبر 1985 في اليابان لجهاز فاميكوم، النسخة اليابانية من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). بعد طرحها تجريبياً في السوق الأمريكية لجهاز NES، تم تحويلها إلى أجهزة الألعاب العالمية على نظام نينتندو في إس في أوائل عام 1986. صدرت نسخة NES في أمريكا الشمالية في ذلك العام، وفي مناطق PAL في عام 1987. وأُعيد إصدارها على معظم أجهزة نينتندو.
تُعتبر لعبة سوبر ماريو بروس من أعظم ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا على مر العصور ، وتُحظى بإعجاب خاص بفضل دقة تحكمها. وهي من أكثر الألعاب مبيعًا ، حيث بيع منها أكثر من 58 مليون نسخة حول العالم. إلى جانب جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، يُنسب إليها الفضل كعامل رئيسي في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيار عام 1983 ، وساهمت في نشر ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. غالبًا ما تُصنّف موسيقى اللعبة التصويرية ضمن أفضل موسيقى ألعاب الفيديو . أصبح ماريو شخصية بارزة في الثقافة الشعبية، وأطلقت سوبر ماريو بروس سلسلة متعددة الوسائط تشمل سلسلة ألعاب طويلة الأمد، ومسلسلًا تلفزيونيًا رسوميًا ، وفيلمًا روائيًا يابانيًا ، وفيلمًا روائيًا واقعيًا ، وفيلمين روائيين رسوميين .
أسلوب اللعب

سوبر ماريو بروس هي لعبة منصات يتحكم فيها اللاعب بشخصية ماريو ، بطل اللعبة، الذي يُكلف باستكشاف مملكة الفطر لهزيمة باوزر وإنقاذ الأميرة تودستول . يتحكم اللاعب الثاني في شقيقه لويجي في وضع اللعب الجماعي ، ويؤدي نفس دور ماريو في القصة ويؤدي نفس وظائفها. [ 3 ] : 7 تُعرض اللعبة من منظور جانبي، حيث يتحرك اللاعب إلى اليمين للوصول إلى سارية العلم في نهاية كل مستوى .
تضم مملكة الفطر عملات معدنية ليجمعها ماريو، وطوبًا خاصًا يحمل علامة استفهام ( ؟ )، والذي قد يكشف عند ضربه من الأسفل بواسطة ماريو عن المزيد من العملات أو عنصر مميز . قد تحتوي طوب أخرى "سرية"، غالبًا ما تكون غير مرئية، على المزيد من العملات أو عناصر نادرة. إذا حصل اللاعب على فطر سوبر ، يتضاعف حجم ماريو ويكتسب القدرة على تكسير الطوب فوقه. يحمي هذا العنصر ماريو من ضرر واحد من عدو أو خطر، مع العلم أن السقوط من الخريطة سيؤدي دائمًا إلى موته. يبدأ اللاعبون بعدد معين من الأرواح ، ويمكنهم الحصول على أرواح إضافية عن طريق جمع فطر 1-Up الأخضر المرقط المخفي في الطوب، أو جمع 100 عملة، أو هزيمة عدة أعداء متتاليين باستخدام صدفة كوبا، أو القفز على الأعداء تباعًا دون لمس الأرض. يمكن للاعب أيضًا استدعاء طوب مخفي يحتوي على أرواح إضافية عن طريق جمع كل العملات في المستوى الثالث من العالم السابق، أو بالانتقال إليه. [ 4 ] يخسر ماريو روحًا إذا تعرض للضرر وهو صغير الحجم، أو سقط من الشاشة، أو نفد وقته. تنتهي اللعبة عندما تنفد أرواح اللاعب، مع العلم أنه يمكن استخدام الضغط المستمر على زر "A" في شاشة نهاية اللعبة لإعادة الظهور من المستوى الأول للعالم الذي مات فيه اللاعب. [ 5 ]
هجوم ماريو الأساسي هو القفز على الأعداء، مع أن ردود فعل الأعداء تختلف. على سبيل المثال، يُسحق غومبا ويُهزم، [ 3 ] : 12 بينما ينكمش كوبا تروبا مؤقتًا داخل صدفته، مما يسمح لماريو باستخدامها كقذيفة. [ 3 ] : 11 يمكن صدّ هذه الأصداف عن الجدران لهزيمة أعداء آخرين، لكنها قد ترتد أيضًا على ماريو، مما يُلحق به الضرر. [ 3 ] : 19 أما الأعداء الآخرون، مثل الأعداء تحت الماء والأعداء ذوي القمم الشائكة، فلا يمكن القفز عليهم، بل يُلحقون الضرر باللاعب. يستطيع ماريو أيضًا هزيمة الأعداء فوقه بالقفز لضرب الطوبة التي يقف عليها العدو. كما يمكن لماريو الحصول على زهرة النار من بعض مكعبات "؟" التي تُغيّر لون زي سوبر ماريو عند التقاطها، وتُمكّنه من إطلاق كرات نارية. عنصر أقل شيوعًا هو ستارمان ، الذي يظهر غالبًا عندما يصطدم ماريو بمكعبات مخفية أو غير مرئية. يمنح هذا العنصر ماريو حصانة مؤقتة من جميع المخاطر البسيطة. [ 3 ] : 10
تتألف اللعبة من ثمانية عوالم، يحتوي كل منها على أربعة مستويات فرعية أو مراحل. [ 6 ] [ 3 ] : تحتوي المراحل السبع تحت الماء على أعداء مائيين فريدين. تشمل المكافآت والمناطق السرية المزيد من العملات المعدنية، أو أنابيب نقل تسمح لماريو بالانتقال مباشرةً إلى العوالم اللاحقة. تقع المرحلة الأخيرة من كل عالم في قلعة نارية تحت الأرض حيث يُقاتل باوزر على جسر معلق فوق الحمم البركانية؛ أول سبعة من هؤلاء الباوزر هم في الواقع أتباع متنكرون في هيئته، وباوزر الحقيقي موجود في العالم الثامن. يُهزم باوزر وأتباعه بالقفز فوقهم أو الجري تحتهم أثناء قفزهم والوصول إلى الفأس في نهاية الجسر، أو باستخدام كرات نارية. بعد إكمال اللعبة مرة واحدة، يُكافأ اللاعب بالقدرة على إعادة اللعب بمستوى صعوبة متزايد، مثل استبدال جميع الجومبا بخنافس بازي، وهي أعداء تشبه كوبا تروبا ولا يمكن هزيمتها باستخدام زهرة النار. [ 7 ]
حبكة
بعد أحداث لعبة ماريو بروس ، تدور أحداث اللعبة في أرض مملكة الفطر الخيالية بعد أن وصل ماريو ولويجي عبر أنبوب طيني من مدينة نيويورك . [ 8 ]
في مملكة الفطر، غزت قبيلة من الكوبا تروبا ، الشبيهة بالسلاحف ، المملكة واستخدمت سحر ملكها باوزر لتحويل شعب الفطر إلى جمادات مثل الطوب والحجارة ونباتات شعر الخيل. كما اختطف باوزر وجيشه الأميرة تودستول، أميرة مملكة الفطر، الوحيدة القادرة على عكس سحر باوزر. بعد سماع الخبر، انطلق الأخوان لإنقاذ الأميرة وتحرير المملكة من باوزر. [ 3 ] : 2 خاضا معارك ضد قوات باوزر أثناء تجوالهما في مملكة الفطر. بعد كل هزيمة لباوزر المزيف، كان أحد أتباع تود يصيح: " شكرًا لك يا ماريو! لكن أميرتنا في قلعة أخرى! ". أخيرًا، وصلا إلى معقل باوزر الحقيقي، حيث هزماه إما برمي كرات نارية أو بإسقاطه في الحمم البركانية بفأس، مما حرر الأميرة وأنقذ مملكة الفطر. [ 9 ]
تطوير
صُممت لعبة سوبر ماريو بروس بواسطة شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا من قسم الإبداع في نينتندو ، وبرمجها بشكل أساسي توشيهيكو ناكاغو من قسم تطوير الألعاب (SRD)، الذي أصبح شريكًا لنينتندو لفترة طويلة، ثم شركة تابعة لها بالكامل . [ 2 ] [ 10 ] لعبة ماريو بروس الأصلية ، التي صدرت عام 1983، هي لعبة منصات أركيد تدور أحداثها على شاشة واحدة بخلفية سوداء. استخدم مياموتو مصطلح "الألعاب الرياضية" للإشارة إلى ما سيُعرف لاحقًا بألعاب المنصات. أراد مياموتو في سوبر ماريو بروس ابتكار "لعبة رياضية" أكثر حيوية بألوان زاهية، مع شاشة متحركة وشخصيات أكبر حجمًا. [ 2 ]
كان تطوير اللعبة تتويجًا للمعرفة التقنية التي اكتسبها الفريق بعد عملهم على ألعاب Devil World و Excitebike و Kung Fu عام 1984 ، إلى جانب رغبتهم في تطوير نوع ألعاب المنصات الرياضية الذي ابتكروه في ألعابهم السابقة. [ 11 ] شكل أسلوب اللعب الجانبي في لعبة السباق Excitebike ولعبة القتال Kung-Fu Master ، التي نقلها فريق مياموتو إلى جهاز NES باسم Kung Fu ، خطواتٍ أساسية نحو رؤية مياموتو للعبة منصات جانبية واسعة النطاق؛ [ 12 ] بدورها، كانت Kung-Fu Master مقتبسة من فيلم جاكي شان Wheels on Meals (1984). [ 13 ] أثناء العمل على Excitebike و Kung Fu ، توصل إلى فكرة لعبة منصات تجعل اللاعب "يضع استراتيجيات أثناء التمرير الجانبي" لمسافات طويلة، وتتضمن مستويات فوق الأرض وتحتها، وخلفيات ملونة بدلًا من الخلفيات السوداء. [ 14 ] استخدمت لعبة سوبر ماريو بروس محرك الألعاب سريع التمرير الذي طوره فريق مياموتو في الأصل للعبة إكسيت بايك ، مما سمح لماريو بالتسارع بسلاسة من المشي إلى الجري، بدلاً من التحرك بسرعة ثابتة كما في ألعاب المنصات السابقة. [ 15 ] صرّح تورو إيواتاني، مبتكر باك مان، أن مياموتو أخبره شخصيًا أن لعبة منصات سابقة ذات تمرير جانبي، تستخدم شخصية إيواتاني، وهي باك لاند ، كانت مصدر إلهام لسوبر ماريو بروس. [ 16 ] [ 17 ]
أراد مياموتو أيضًا ابتكار لعبة تُشكّل "الخاتمة" لتقنية خرطوشة ROM قبل إصدار نظام Famicom Disk System . [ 11 ] بدأ تطوير لعبة Super Mario Bros. في خريف عام 1984 بالتزامن مع لعبة The Legend of Zelda ، [ 18 ] وهي لعبة أخرى لجهاز Famicom من إخراج وتصميم مياموتو، صدرت في اليابان بعد خمسة أشهر، وتشارك اللعبتان بعض العناصر المتشابهة؛ على سبيل المثال، كانت قضبان النار التي تظهر في مراحل قلعة ماريو في الأصل عناصر في لعبة Zelda . [ 19 ]
سعيًا لتوفير لعبة جديدة لموسم التسوق في نهاية العام، ركزت نينتندو على البساطة. [ 20 ] في ديسمبر 1984، ابتكر الفريق نموذجًا أوليًا يحرك فيه اللاعب مستطيلًا بحجم 16×32 بكسل على شاشة واحدة. [ 21 ] اقترح تيزوكا استخدام شخصية ماريو بعد الاطلاع على أرقام مبيعات لعبة ماريو بروس . [ 18 ] في فبراير 1985، اختار الفريق اسم سوبر ماريو بروس بعد إضافة ميزة سوبر مشروم . [ 22 ] [ 21 ] اعتمدت اللعبة في البداية على فكرة تمكن ماريو أو لويجي من قيادة مركبة فضائية وإطلاق النار على الأعداء، لكن هذه الفكرة لم تُستخدم؛ [ 23 ] وتُعد المراحل الإضافية السماوية في النسخة النهائية من اللعبة بقايا من هذه الفكرة. [ 11 ] [ 24 ] وجد الفريق أنه من غير المنطقي أن يتأذى ماريو من دوس السلاحف في لعبة ماريو بروس، لذا قرروا أن ألعاب ماريو المستقبلية ستتيح بالتأكيد إمكانية القفز على السلاحف كما تشاء. [ 11 ] تخيل مياموتو في البداية باوزر على هيئة ثور ، مستوحياً ذلك من ملك الثيران في فيلم توي أنيميشن " ألاكازام العظيم " (1960). ومع ذلك، رأى تيزوكا أنه يشبه السلحفاة أكثر، فتعاونا على ابتكار تصميمه النهائي. [ 25 ]
يُعدّ تطوير لعبة سوبر ماريو بروس مثالًا مبكرًا على التخصص في صناعة ألعاب الفيديو، وهو ما أصبح ممكنًا وضروريًا بفضل إمكانيات جهاز فاميكوم المُصممة لألعاب الأركيد. صمّم مياموتو عالم اللعبة وقاد فريقًا من سبعة مبرمجين وفنانين قاموا بتحويل أفكاره إلى أكواد ورسومات متحركة وموسيقى ومؤثرات صوتية. [ 26 ] انضمّ مطورو ألعاب ناجحة سابقة إلى الفريق في فبراير 1985، مُضيفين العديد من تقنيات البرمجة الخاصة والميزات والتحسينات التصميمية، مثل: " منحدرات ومصاعد وسيور ناقلة وسلالم لعبة دونكي كونغ ؛ وحبال وجذوع ونوابض لعبة دونكي كونغ جونيور؛ وهجمات الأعداء وحركتهم والمنصات المُجمّدة ومكعبات باو في لعبة ماريو بروس " . [ 27 ] [ 28 ]
صمّم فريق التطوير المراحل في البداية حول شخصية ماريو الصغيرة، بنية تكبيرها في الإصدار النهائي، إلا أنهم قرروا في النهاية أن السماح للاعبين بتغيير حجم الشخصية ديناميكيًا عبر تعزيزات القوة سيكون أكثر جاذبية. ركّز تصميم المراحل الأولية على تعليم اللاعبين أن الفطر يختلف عن غومبا وأنه مفيد لهم، لذا في العالم 1-1 ، يصعب تجنّب الفطر الأول عند ظهوره. [ 29 ] استُلهم استخدام الفطر لتغيير الحجم من الحكايات الشعبية اليابانية التي يتجول فيها الناس في الغابات ويأكلون الفطر السحري؛ وقد أدى ذلك أيضًا إلى تسمية عالم اللعبة بـ"مملكة الفطر". بدأ الفريق المراحل بشخصية ماريو الصغيرة لجعل الحصول على الفطر أكثر إرضاءً. [ 22 ] أوضح مياموتو: "عندما صنعنا النموذج الأولي لماريو الكبير، لم نشعر أنه كبير بما فيه الكفاية. لذلك، خطرت لنا فكرة عرض ماريو الصغير أولًا، والذي يمكن تكبيره لاحقًا في اللعبة؛ عندها سيتمكن اللاعبون من رؤية حجمه والشعور به." [ 30 ] نفى مياموتو الشائعات التي تفيد بأن المطورين أضافوا شخصية ماريو صغيرة بعد أن تسبب خطأ برمجي في ظهور نصفه العلوي فقط. [ 22 ] قال مياموتو إن خدعة ركل الصدفة للحصول على حياة إضافية خضعت لاختبارات دقيقة، لكن "اتضح أن الناس بارعون في تنفيذها لفترات طويلة أكثر مما كنا نتوقع". [ 11 ] استُلهمت ميزات أخرى، مثل الكتل التي تحتوي على عملات متعددة، من أخطاء برمجية. [ 30 ]
طُوِّرت لعبة سوبر ماريو بروس لخرطوشة تحتوي على 256 كيلوبت (32 كيلوبايت) من شفرة البرنامج والبيانات، و64 كيلوبت (8 كيلوبايت) من رسومات الشخصيات والخلفيات. [ 27 ] ونظرًا لهذا القيد التخزيني، اعتبر المصممون بحثهم الدؤوب عن فرص لتوفير المساحة أشبه بمسابقة برنامج ألعاب تلفزيوني ممتع. [ 27 ] فعلى سبيل المثال، تستخدم الغيوم والشجيرات في خلفيات اللعبة نفس رسومات الشخصيات مع تغيير لونها، [ 19 ] ويتم إنشاء مربعات الخلفية عبر خوارزمية تلقائية. [ 31 ] وفي يوليو 1985 تقريبًا، مُدِّد وقت التطوير إلى 3-4 أسابيع لتعديل وإصلاح أخطاء الذاكرة. [ 32 ] كما أُعيد استخدام المؤثرات الصوتية؛ فالصوت الذي يُسمع عند تعرض ماريو للضرر هو نفسه الصوت الذي يُسمع عند دخوله أنبوبًا، وصوت قفز ماريو على عدو هو نفسه صوت كل ضربة سباحة. [ 20 ] بعد إتمام اللعبة، قرر فريق التطوير تقديم عدو بسيط وسهل الهزيمة للاعبين بدلاً من بدء اللعبة بـ"كوبا تروباس". في هذه المرحلة، كان المشروع قد أوشك على استنفاد الذاكرة، لذا ابتكر المصممون شخصيات "جومباس" من خلال إنشاء صورة ثابتة واحدة وتقليبها ذهابًا وإيابًا لتوفير المساحة مع إنشاء رسوم متحركة مقنعة للشخصية. [ 33 ] بعد إضافة موسيقى اللعبة، تبقى حوالي 20 بايت من مساحة الخرطوشة الفارغة. استخدم مياموتو هذه المساحة المتبقية لإضافة صورة تاج إلى اللعبة، والتي ستظهر في عداد أرواح اللاعب كمكافأة للحصول على 10 أرواح على الأقل. [ 27 ] بعد ملء المساحة المتبقية، تم طرح اللعبة للتصنيع في أغسطس 1985. [ 34 ]
العالم 1-1
خلال الجيل الثالث من أجهزة ألعاب الفيديو ، كانت الدروس التعليمية حول أسلوب اللعب نادرة. وبدلاً من ذلك، كان تصميم المراحل يُعلّم اللاعبين كيفية عمل اللعبة. ولذلك، صُمّم القسم الافتتاحي من لعبة سوبر ماريو بروس خصيصًا بطريقة تُجبر اللاعبين على استكشاف آليات اللعبة للتقدم. فبدلاً من مواجهة اللاعب الجديد بالعقبات، تُعرّف المرحلة الأولى من سوبر ماريو بروس اللاعبين على مختلف المخاطر داخل اللعبة من خلال التكرار والتصعيد التدريجي. [ 35 ] تم الانتهاء من هذه المرحلة في يوليو 1985 تقريبًا، ثم مُدّد وقت التطوير من 3 إلى 4 أسابيع لإكمال بقية اللعبة. [ 32 ] في مقابلة مع موقع يورو غيمر ، أوضح مياموتو أنه صمّم المرحلة 1-1 لتضم كل ما يحتاجه اللاعب "لفهم ما يفعله تدريجيًا وبشكل طبيعي"، حتى يتمكن من فهم آلية اللعبة بسرعة. ووفقًا لمياموتو، بمجرد أن يفهم اللاعبون آليات اللعبة، يمكنهم اللعب بحرية أكبر وتصبح اللعبة "لعبتهم". [ 36 ] [ 37 ]
موسيقى
ابتكر مصمم الصوت في نينتندو، كوجي كوندو، الموسيقى التصويرية المكونة من ستة مسارات وجميع المؤثرات الصوتية. [ 38 ] في ذلك الوقت، كانت موسيقى ألعاب الفيديو تهدف في الغالب إلى جذب الانتباه، وليس بالضرورة إلى تحسين اللعبة أو التوافق معها. كان عمل كوندو على لعبة سوبر ماريو بروس أحد العوامل الرئيسية في التحول نحو جعل الموسيقى جزءًا لا يتجزأ من ألعاب الفيديو وتفاعليًا معها. [ 39 ] كان لدى كوندو هدفان محددان لموسيقاه: "نقل صورة صوتية واضحة لعالم اللعبة"، و"تعزيز التجربة العاطفية والجسدية للاعب". [ 39 ]
تتناغم موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس مع الرسوم المتحركة للشخصيات المختلفة على الشاشة، وهي إحدى الطرق التي استخدمها كوندو لخلق شعور أكبر بالانغماس في اللعبة. لم يكن كوندو أول من فعل ذلك في ألعاب الفيديو، فعلى سبيل المثال، تتميز لعبة سبيس إنفيدرز بأغنية بسيطة تزداد سرعتها مع تسارع حركة الكائنات الفضائية، مما يُثير شعورًا بالتوتر والخطر الوشيك يتناسب مع التحدي المتزايد للعبة. [ 40 ] [ 41 ] على عكس معظم الألعاب في ذلك الوقت، حيث كان يتم توظيف الملحنين في مراحل لاحقة من عملية التطوير لإضافة الموسيقى إلى لعبة شبه مكتملة، كان كوندو جزءًا من فريق التطوير منذ بداية الإنتاج تقريبًا، حيث عمل جنبًا إلى جنب مع بقية الفريق لإنشاء الموسيقى التصويرية للعبة. تأثرت مؤلفات كوندو بشكل كبير بأسلوب اللعب، بهدف "تعزيز الإحساس" بكيفية التحكم في اللعبة. [ 42 ]
قبل بدء التأليف الموسيقي، عُرض نموذج أولي للعبة على كوندو في ديسمبر 1984، ليتمكن من تكوين فكرة عامة عن بيئة ماريو وتصميم الموسيقى بناءً عليها. [ 21 ] كتب كوندو النوتة الموسيقية بمساعدة بيانو صغير لابتكار ألحان مناسبة لبيئات اللعبة. بعد أن أحرز تطوير اللعبة تقدمًا، شعر كوندو أن موسيقاه لا تتناسب تمامًا مع إيقاع اللعبة، فقام بزيادة سرعة الأغاني . [ 43 ] وتم تعديل الموسيقى لاحقًا بناءً على توقعات وملاحظات مختبري ألعاب نينتندو . [ 44 ]
قام كوندو لاحقًا بتأليف موسيقى جديدة لموسيقى مراحل الثلج والصحراء والغابات في لعبة Super Mario Bros. التي ظهرت في لعبة إنشاء المراحل Super Mario Maker 2 لعام 2019. [ 45 ]
يطلق
صدرت لعبة سوبر ماريو بروس لأول مرة في اليابان في 13 سبتمبر 1985 لجهاز فاميكوم (Famicom). [ 46 ] ثم صدرت لاحقًا في نفس العام في أمريكا الشمالية لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). [ 47 ] [ 48 ] ولا يزال تاريخ إصدارها الدقيق في أمريكا الشمالية محل جدل؛ فبينما تشير معظم المصادر إلى أنها صدرت في أكتوبر 1985 كلعبة إطلاق ، عندما كان جهاز NES متاحًا بشكل محدود في الولايات المتحدة، تشير مصادر أخرى إلى أنها صدرت بين نوفمبر 1985 وأوائل عام 1986. [ 47 ]
صدرت نسخة الأركيد من لعبة سوبر ماريو بروس لجهاز نينتندو في إس سيستم في لندن في يناير 1986، [ 49 ] [ 50 ] ثم صدرت في دول أخرى في فبراير 1986. [ 51 ] وهي أول نسخة من سوبر ماريو بروس تحظى بإصدار دولي واسع النطاق، [ 52 ] وقد تعرف عليها الكثيرون خارج اليابان من خلال نسخة الأركيد. [ 52 ] [ 53 ] [ 49 ] وصدرت نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) على نطاق واسع في أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام، تلتها أوروبا في 15 مايو 1987.
في عام ١٩٨٨، أُعيد إصدار لعبة سوبر ماريو بروس مع لعبة الرماية دك هانت ضمن خرطوشة واحدة متعددة الألعاب ، والتي كانت تُباع مع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) كلعبة مُرفقة، كجزء من حزمة أكشن سيت الخاصة بالجهاز . تم تصنيع وبيع ملايين النسخ من هذه النسخة في الولايات المتحدة. [ ٥٤ ] [ ٥٥ ] [ ٥٦ ] في عام ١٩٩٠، صدرت خرطوشة أخرى في أمريكا الشمالية، تضم هاتين اللعبتين بالإضافة إلى لعبة وورلد كلاس تراك ميت ، كجزء من حزمة نينتندو إنترتينمنت سيستم باور سيت . [ ٥٧ ] صدرت هذه الخرطوشة في ١٥ مايو ١٩٨٧ في أوروبا، وخلال ذلك العام في أستراليا. [ ٥٨ ] في عام ١٩٨٨، أُعيد إصدار اللعبة في أوروبا ضمن خرطوشة تحتوي على اللعبة بالإضافة إلى لعبة تتريس ولعبة كأس العالم نينتندو . بيعت هذه المجموعة بشكل منفرد أو ضمن حزمة مع النسخة المُعدّلة من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم .
إصدارات جديدة وإعادة إصدارات
تمت إعادة إصدار لعبة سوبر ماريو بروس عدة مرات. وصدرت نسخة منها لجهاز فاميكوم ديسك سيستم ، وهو محرك أقراص مرنة خاص بشركة نينتندو ، في اليابان فقط بتاريخ 21 فبراير 1986. [ 47 ] [ 59 ]
ضد سوبر ماريو بروس

لعبة VS. Super Mario Bros. هي نسخة أركيد صدرت عام 1986 من لعبة Super Mario Bros (1985)، وتم إصدارها على جهاز Nintendo VS. System وجهاز Nintendo VS. Unisystem (ونسخته المعدلة Nintendo VS. Dualsystem). تم تعديل المراحل الموجودة لتصبح أكثر صعوبة، مع منصات أضيق، وأعداء أكثر خطورة، وعدد أقل من عناصر القوة المخفية، والحاجة إلى 200 قطعة نقدية للحصول على حياة إضافية بدلاً من 100. ظهرت بعض المراحل الجديدة لاحقًا في الجزء الياباني اللاحق، Super Mario Bros. 2. [ 60 ]
لم يُصدر إصدار الأركيد رسميًا في اليابان. وبحلول يناير 1986، أصبحت نسخ غير مرخصة تعمل بقطع النقود، مصنوعة من جهاز فاميكوم موضوع داخل خزانة ألعاب، متاحة في صالات الألعاب اليابانية. هددت نينتندو باتخاذ إجراءات قانونية أو مقاضاة (مثل غرامة أو السجن لمدة تصل إلى ثلاث سنوات) ضد مشغلي صالات الألعاب اليابانية الذين يمتلكون نسخًا تعمل بقطع النقود من اللعبة. [ 61 ] [ 62 ] واستمر مشغلو صالات الألعاب اليابانية في الحصول على نسخ غير قانونية تعمل بقطع النقود حتى عام 1987. [ 63 ]
خارج اليابان، صدرت لعبة VS. Super Mario Bros. رسميًا لأجهزة الألعاب في الأسواق الخارجية مطلع عام 1986، لتصبح أول نسخة من اللعبة تحظى بإصدار دولي واسع النطاق. [ 52 ] ظهرت اللعبة لأول مرة في معرض تجارة الترفيه الدولي (ATEI) في لندن عام 1986، [ 49 ] الذي أقيم في يناير 1986؛ [ 50 ] وكان هذا أول ظهور للعبة Super Mario Bros. في أوروبا. [ 49 ] ثم حظيت اللعبة بإصدار دولي واسع النطاق في الأسواق الخارجية خارج اليابان في فبراير 1986، [ 51 ] في البداية على شكل مجموعة تحويل برمجية ROM . [ 62 ] في أمريكا الشمالية، عُرضت اللعبة في مسابقة رسمية خلال مؤتمر ACME في شيكاغو، الذي أقيم في مارس 1986، وأصبحت من أبرز معالم الجذب في المعرض. [ 64 ] سرعان ما حظيت اللعبة بشعبية واسعة في صالات الألعاب في أمريكا الشمالية، [ 52 ] وظهرت كثامن أعلى لعبة فيديو ربحًا في صالات الألعاب على قوائم Play Meter الأمريكية في مايو 1986. [ 65 ] وباعت 20,000 وحدة منها في غضون أشهر قليلة، لتصبح الإصدار الأكثر مبيعًا من Nintendo VS. System، [ 53 ] [ 66 ] حيث حققت كل وحدة منها ربحًا متوسطًا يزيد عن 200 دولار أسبوعيًا. [ 53 ] واحتلت المرتبة الثالثة عشرة بين أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في الولايات المتحدة عام 1986 وفقًا لقائمة RePlay السنوية ، والتي تصدرتها لعبة Hang-On من Sega . [ 67 ] وفي أوروبا، لاقت رواجًا كبيرًا في صالات الألعاب عام 1986. [ 68 ] وقد عرّفت نسخة الأركيد من اللعبة العديد من اللاعبين الذين لم يمتلكوا جهاز Nintendo Entertainment System على لعبة Super Mario Bros. [ 53 ]
أُعيد إصدار نسخة الأركيد على جهاز نينتندو سويتش عبر محاكاة من قِبل شركة هامستر ضمن مجموعة ألعابها "أرشيفات الأركيد" في 22 ديسمبر 2017. [ 69 ] [ 70 ] وصف كريس كولر من موقع كوتاكو صعوبة اللعبة الشديدة بأنها "أقسى خدعة قامت بها نينتندو على الإطلاق". [ 71 ]
سوبر ماريو بروس سبيشل
أُعيد إنتاج لعبة Super Mario Bros. Special ، التي طورتها شركة Hudson Soft، في اليابان عام 1986 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية NEC PC-8801 و Sharp X1 . ورغم تشابه عناصر التحكم والرسومات، تفتقر اللعبة إلى خاصية التمرير على الشاشة بسبب قيود الأجهزة، وتتميز بتصميمات مراحل مختلفة وعناصر جديدة، بالإضافة إلى أعداء جدد مستوحين من شخصيتي ماريو بروس ودونكي كونغ . [ 60 ]
جيم آند واتش
تم إصدار لعبة محمولة تعمل بشاشة LCD تحمل نفس اسم لعبة NES كجزء من سلسلة ألعاب Game & Watch من نينتندو . [ 72 ]
نسخ معدلة
تم إصدار العديد من النسخ المعدلة من اللعبة، وكثير منها عبارة عن تعديلات على ROM للعبة NES الأصلية.
في 11 نوفمبر 2010، أُصدرت نسخة خاصة حمراء اللون من جهاز Wii في اليابان وأستراليا احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإصداره، تحتوي على نسخة مُحمّلة مسبقاً من اللعبة. تضمنت بعض التغييرات الرسومية مربعات عليها علامة استفهام "؟" تحمل الرقم "25". [ 73 ] [ 74 ]
لعبة "سوبر ماريو بروس" من إنتاج "أول نايت نيبون" ، وهي نسخة ترويجية معدلة رسوميًا من لعبة "سوبر ماريو بروس" ، صدرت رسميًا في اليابان في ديسمبر 1986 لجهاز "فاميكوم ديسك سيستم" كهدية ترويجية من برنامج الراديو الياباني الشهير " أول نايت نيبون" . نشرت اللعبة شركة "نيبون برودكاستينغ سيستم" . تتميز اللعبة برسومات مستوحاة من البرنامج، حيث تم تغيير تصميمات الأعداء ومساعدي الفطر والشخصيات الأخرى لتشبه نجوم الموسيقى اليابانيين وفناني التسجيلات ومنسقي الأغاني وغيرهم من الشخصيات المرتبطة ببرنامج " أول نايت نيبون" . [ 75 ] تستخدم اللعبة نفس الرسومات المحسّنة قليلاً والفيزياء البديلة الموجودة في النسخة اليابانية من لعبة "سوبر ماريو بروس 2" . يعتبرها سوق هواة جمع الألعاب اليوم نادرة للغاية، حيث بيعت بما يقارب 500 دولار أمريكي في عام 2010 .( ما يعادل 738 دولارًا في عام 2025 ). [ 73 ]
لعبة Speed Mario Bros. [ d ] هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Super Mario Bros. الأصلية ، مع تغيير العنوان ومضاعفة سرعة اللعب. صدرت اللعبة ضمن مجموعة Ultimate NES Remix على جهاز Nintendo 3DS. [ 76 ]
لعبة Super Luigi Bros. هي نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الموجودة في NES Remix 2 ، وهي مبنية على إحدى مهمات NES Remix . يُشارك فيها لويجي فقط في نسخة معكوسة من اللعبة، حيث تتحرك الشخصية من اليمين إلى اليسار. وكما هو الحال في لعبة Super Mario Bros. 2 اليابانية ، يقفز لويجي أعلى ولكن بمقاومة أقل من ماريو. [ 77 ] [ 78 ]
كانت لعبة Super Mario Bros. 35 نسخةً من اللعبة تضم 35 لاعبًابنظام باتل رويال،صدرت عام 2020، وكانت متاحةً لفترة محدودةNintendo Switch Online. [ 79 ] أُغلقت اللعبة في 31 مارس 2021.
نسخ مُعاد إنتاجها
سوبر ماريو أول ستارز
لعبة Super Mario All-Stars ، وهي لعبة تجميعية صدرت عام 1993 لجهاز Super Nintendo Entertainment System ، تضم نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Super Mario Bros. إلى جانب نسخ مُعاد تصميمها من العديد من ألعاب Super Mario الأخرى التي صدرت لجهاز NES. [ 80 ] تتميز هذه النسخة من Super Mario Bros. برسومات وصوت مُحسّنين ليتناسبا مع إمكانيات جهاز SNES ذي 16 بت، بالإضافة إلى تعديلات طفيفة على بعض آليات التصادم في اللعبة. يُمكن للاعب حفظ تقدمه، ويقوم وضع اللعب الجماعي بتبديل اللاعبين بعد كل مستوى، بالإضافة إلى تبديلهم عند موت أي لاعب. كما أُعيد إصدار Super Mario All-Stars لجهاز Wii كإصدار مُعاد تغليفه بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين، ويضم نفس نسخة اللعبة، بالإضافة إلى كتاب فني من 32 صفحة وقرص مضغوط يضم موسيقى منألعاب Super Mario المختلفة. [ 81 ]
سوبر ماريو بروس ديلوكس
صدرت لعبة Super Mario Bros. Deluxe على جهاز Game Boy Color في 10 مايو 1999 في أمريكا الشمالية وأوروبا، وفي عام 2000 في اليابان حصريًا عبر خدمة Nintendo Power . [ 82 ] [ 83 ] تستند اللعبة إلى لعبة Super Mario Bros. الأصلية ، وتتميز بخريطة مستويات عالمية ، ووضع لعب جماعي متزامن، ووضع التحدي حيث يعثر اللاعب على أشياء مخفية ويحقق نقاطًا محددة بالإضافة إلى إكمال المستوى بالطريقة المعتادة، وثمانية عوالم إضافية مستوحاة من العوالم الرئيسية للعبة Super Mario Bros. 2 اليابانية الصادرة عام 1986. مقارنةً بلعبة Super Mario Bros. الأصلية ، تتميز اللعبة ببعض التحسينات البصرية الطفيفة، مثل تحريك الماء والحمم البركانية بدلًا من جعلهما ثابتين، وشاشة أصغر نظرًا لانخفاض دقة جهاز Game Boy Color. [ 84 ]
المحاكاة
باعتبارها واحدة من أكثر ألعاب نينتندو شعبية، فقد أعيد إصدار لعبة سوبر ماريو بروس وإعادة إنتاجها عدة مرات، حيث احتوت كل وحدة تحكم رئيسية من نينتندو حتى نينتندو سويتش 2 على نسخة خاصة بها أو نسخة معاد إنتاجها من اللعبة باستثناء نينتندو 64. [ 60 ]
في أوائل عام 2003، تم نقل لعبة سوبر ماريو بروس إلى جهاز غيم بوي أدفانس كجزء من مجموعة فاميكوم مينيز في اليابان، وكجزء من سلسلة NES في الولايات المتحدة. هذه النسخة من اللعبة مُحاكاة، وهي مطابقة للعبة الأصلية. ووفقًا لمجموعة NPD (التي تتابع مبيعات الألعاب في أمريكا الشمالية)، أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز غيم بوي أدفانس من يونيو 2004 إلى ديسمبر 2004. [ 85 ] في عام 2005، أعادت نينتندو إصدار هذه النسخة المُحولة احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للعبة؛ وقد بيع من هذه النسخة الخاصة حوالي 876,000 وحدة. [ 85 ]
هي واحدة من 19 لعبة NES قابلة للفتح مُضمنة في لعبة GameCube Animal Crossing ، والتي وزعتها مجلة فاميتسو كجائزة لمالكي لعبة Dobutsu no Mori+ ؛ وبخلاف ذلك، لا يمكن فتح اللعبة بالطرق التقليدية داخل اللعبة، والطريقة الوحيدة للوصول إليها هي استخدام جهاز غش تابع لجهة خارجية مثل GameShark أو Action Replay . [ 86 ]
لعبة سوبر ماريو بروس هي إحدى الألعاب الثلاثين المضمنة في جهاز NES Classic Edition ، وهو جهاز ألعاب فيديو مخصص . [ 87 ] يتيح هذا الإصدار استخدام نقاط الحفظ لحفظ التقدم داخل اللعبة، ويمكن تشغيله بأنماط عرض مختلفة، بما في ذلك دقته الأصلية 4:3، ودقة "بكسل مثالية"، ونمط يحاكي مظهر تلفزيون أنبوب أشعة الكاثود. [ 22 ]
وحدة التحكم الافتراضية
أُعيد إصدار اللعبة على العديد من أنظمة ألعاب نينتندو ضمن سلسلة Virtual Console لألعاب الفيديو الكلاسيكية المُحاكاة. صدرت اللعبة لأول مرة على جهاز Wii في 2 ديسمبر 2006 في اليابان، وفي 25 ديسمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وفي 5 يناير 2007 في مناطق PAL . [ 88 ] [ 89 ] تُعد هذه النسخة من اللعبة أيضًا إحدى "الألعاب التجريبية" المتاحة في قسم "الروائع" في لعبة Super Smash Bros. Brawl ، حيث يُمكن تجربتها لفترة محدودة. [ 90 ]
تم توزيع نسخة نينتندو 3DS في البداية حصريًا لأعضاء برنامج سفراء نينتندو 3DS في سبتمبر 2011. ثم صدرت اللعبة للجمهور في اليابان في 5 يناير 2012، وفي أمريكا الشمالية في 16 فبراير 2012، وفي أوروبا في 1 مارس 2012. كما صدرت اللعبة لمنصة Wii U الافتراضية في اليابان في 5 يونيو 2013، ثم في أوروبا في 12 سبتمبر 2013، وفي أمريكا الشمالية في 19 سبتمبر 2013. [ 91 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| بارِع | 955/1000 [ 92 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 95% [ 93 ] |
| آلة الألعاب (المملكة المتحدة) | 89% [ 94 ] |
| أعلى نتيجة | 4/4 [ 52 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| رابطة لاعبي التسلية | أفضل لعبة فيديو لعام 1986 [ 95 ] [ 53 ] |
حققت لعبة سوبر ماريو بروس نجاحًا باهرًا، تجاريًا ونقديًا. فقد ساهمت في نشر ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد ، [ 96 ] وشكّلت إضافةً مميزةً لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). [ 97 ] [ 92 ] عند إصدارها في اليابان، بيع منها 1.2 مليون نسخة خلال شهر سبتمبر 1985. [ 46 ] وفي غضون أربعة أشهر، بيع منها حوالي 3 ملايين نسخة في اليابان، [ 98 ] [ 99 ] محققةً إيرادات تجاوزت 12.2 مليار ين ياباني ، أي ما يعادل 72 مليون دولار أمريكي آنذاك [ 100 ] (والذي يُعادل 216 مليون دولار أمريكي في عام 2025 بعد تعديله وفقًا للتضخم ). ساهم نجاح سوبر ماريو بروس في زيادة مبيعات جهاز فاميكوم إلى 6.2 مليون وحدة بحلول يناير 1986. [ 101 ] وبحلول عام 1987، بيع 5 ملايين نسخة من اللعبة لجهاز فاميكوم. [ 102 ] خارج اليابان، تم تعريف الكثيرين باللعبة من خلال نسخة الأركيد، [ 52 ] [ 53 ] [ 49 ] والتي أصبحت لعبة Nintendo VS الأكثر مبيعًا. تم إطلاق النظام مع بيع 20,000 وحدة أركيد في غضون بضعة أشهر في أوائل عام 1986. [ 53 ] في الولايات المتحدة، بيع أكثر من مليون نسخة من إصدار NES في عام 1986، [ 103 ] وأكثر من 4 ملايين بحلول عام 1988، [ 104 ] و9.1 مليون بحلول منتصف عام 1989، [ 105 ] وأكثر من 18.7 مليون بحلول أوائل عام 1990، [ 106 ] وما يقرب من 19 مليون بحلول أبريل 1990، [ 107 ] وأكثر من 20 مليون بحلول عام 1991. [ 108 ] بيع أكثر من 40 مليون نسخة من إصدار NES الأصلي في جميع أنحاء العالم بحلول عام 1994، [ 109 ] و 40.23 مليون بحلول أبريل 2000، مما أهلها لدخول موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [ 110 ]
إجمالاً، وباستثناء النسخ المُعاد إصدارها، بيع 40.24 مليون نسخة من الإصدار الأصلي لجهاز NES حول العالم، [ 111 ] [ 112 ] منها 29 مليون نسخة في أمريكا الشمالية. [ 113 ] وبإضافة النسخ المُعاد إصدارها، تجاوزت المبيعات العالمية 58 مليون وحدة. [ هـ ] وظلت اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق لأكثر من 20 عامًا حتى تجاوزتها لعبة Wii Sports (2006) في نهاية المطاف. [ 117 ] حقق إصدار اللعبة على منصة Wii Virtual Console نجاحًا كبيرًا أيضًا، حيث تصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا بحلول منتصف عام 2007، [ 118 ] وبلغت مبيعاتها التقديرية 660,000 وحدة بقيمة 3.2 مليون دولار أمريكي خارج اليابان وكوريا في عام 2009. [ 115 ] في أغسطس 2021، دفع مشترٍ مجهول الهوية مليوني دولار أمريكي مقابل نسخة لم تُفتح من لعبة Super Mario Bros.، وفقًا لموقع Rally المتخصص في المقتنيات ، متجاوزًا بذلك الرقم القياسي للمبيعات البالغ 1.56 مليون دولار أمريكي الذي حققته لعبة Super Mario 64 في الشهر السابق. [ 119 ]
مراجعات معاصرة
أشادت كلير إيدجلي، من مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز"، بنسخة الأركيد من اللعبة عند عرضها الأول في معرض ATEI عام 1986. رأت أن رسوماتها بسيطة مقارنةً بألعاب أركيد أخرى (مثل لعبة "سبيس هارير" من سيجا في نفس المعرض)، لكنها فوجئت بعمق أسلوب اللعب، بما في ذلك مدته، وعدد الأسرار الخفية، والمهارة العالية التي يتطلبها. وتوقعت أن تحقق اللعبة نجاحًا باهرًا. [ 49 ] في خريف عام 1986، استعرضت نشرة "توب سكور" لعبة "سوبر ماريو بروس" لأجهزة الأركيد، واصفةً إياها بأنها "بلا شك واحدة من أفضل ألعاب" ذلك العام، ومؤكدةً أنها جمعت "مجموعة متنوعة من أساليب اللعب المجربة" مع "عدد من اللمسات الجديدة" في أسلوب اللعب. [ 120 ] حازت لعبة الأركيد على جائزة "أفضل لعبة فيديو لعام 1986" في حفل جوائز اختيار اللاعبين الذي أقامته جمعية لاعبي الترفيه ، وذلك خلال أول مسابقة وطنية أمريكية لها في يناير 1987، حيث لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا بين لاعبي الأركيد. [ 95 ] [ 53 ]
في مراجعةٍ لنسخة جهاز NES، أشادت فقرة "تحديث ألعاب الفيديو" في مجلة "كمبيوتر إنترتينر " في يونيو 1986 بالرسومات "اللطيفة والفكاهية"، والموسيقى الحيوية، والأهم من ذلك، عمق أسلوب اللعب، بما في ذلك كمية المفاجآت والاكتشافات الخفية. وذكرت المراجعة أنها تستحق "مكانةً في قاعة المشاهير المخصصة لألعاب الحركة التي تُسبب الإدمان حقًا"، وأنها لعبة "لا غنى عنها" لجهاز NES. [ 121 ] [ 122 ] وبحلول سبتمبر من ذلك العام، صرّح الصحفي المراهق المتخصص في ألعاب الفيديو، راوسون ستوفال، في عموده الصحفي، قائلاً: "عناصر عالم اللعبة وقصتها... تُساهم في تطوير أسلوبٍ مميز يجعل من لعبها أمرًا لا بد منه". [ 123 ] كما استعرض موقع توب سكور نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في أوائل عام 1987، مشيرًا إلى أنها مطابقة تقريبًا لنسخة الأركيد، وذكر أنها "لعبة شبه مثالية" بآليات لعب بسيطة، و"مئات من الحوافز" والمفاجآت الخفية، وبيئة "متغيرة باستمرار"، ورسومات ملونة، وموسيقى "مُدمجة ببراعة". [ 52 ]
استعرضت مجلة "ذا غيمز ماشين" نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) عند إصدارها في أوروبا عام 1987، واصفةً إياها بأنها "لعبة رائعة وممتعة"، وأشادت بأسلوب اللعب الذي وصفته بالبسيط والسهل الفهم دون الحاجة إلى قراءة دليل المستخدم، بالإضافة إلى توفيرها مسارات بديلة لحل المشكلات التي قد تكون محبطة أحيانًا ولكنها مجزية، كما أثنت على الرسومات والصوت "الرائعين". [ 94 ] وفي عام 1989، وصفتها مجلة "إيه سي إي " بأنها "ملكة ألعاب المغامرات اللطيفة ذات الطابع المنصاتي بلا منازع"، وأن "اللعبة مليئة بالمستويات السرية، ونقاط الانتقال السريع، والمكافآت المخفية التي تجعلك لا تمل من لعبها أبدًا". وقد صنفتها كأفضل لعبة NES متوفرة في أوروبا. [ 92 ] وقالت مجلة " كمبيوتر آند فيديو غيمز " إن هذه "المغامرة/المنصات" هي واحدة من "ألعاب الفيديو الكلاسيكية الخالدة" لما تحتويه من "عدد كبير من المكافآت المخفية، ونقاط الانتقال السريع السرية، والشاشات الغامضة". قالوا إن الرسومات والصوت "جيدان، لكنهما ليسا متميزين، إلا أن أسلوب اللعب الإدماني للغاية هو ما يجعل هذه اللعبة واحدة من أفضل الألعاب التي يمكن شراؤها". [ 93 ]
استقبال بأثر رجعي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3DS | جيم بوي أدفانس | جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم | وي | وي يو | |
| تصنيفات الألعاب | 80% [ 124 ] | 86% [ 125 ] | |||
| ميتاكريتيك | 84/100 [ 126 ] | ||||
| منشور | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3DS | جيم بوي أدفانس | جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم | وي | وي يو | |
| AllGame | 5/5 [ 7 ] | ||||
| جيم سبوت | 8.3/10 [ 127 ] | ||||
| IGN | 9/10 [ 128 ] | ||||
| نينتندو لايف | 9/10 [ 129 ] | ||||
| بوكيت غيمر | 3.5/5 [ 130 ] | ||||
حظيت اللعبة بتقييمات نقدية إيجابية للغاية، حيث أشاد بها الكثيرون كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 131 ] صنّفتها مجلة نينتندو باور رابع أفضل لعبة لجهاز NES، واصفةً إياها بأنها بداية العصر الحديث لألعاب الفيديو و"تحفة شيغيرو مياموتو". [ 132 ] احتلت المرتبة الأولى في قائمة مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي لأفضل 200 لعبة في عصرها. [ 133 ] كما منحتها مجلة نينتندو الرسمية المركز الأول في قائمة عام 2009 لأفضل ألعاب نينتندو على الإطلاق. [ 134 ] أدرجها موقع IGN ضمن قوائم أفضل 100 لعبة في عامي 2005 و2007. [ 135 ] في عام 1997، صنّفت مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي نسخة All-Stars من لعبة سوبر ماريو بروس في المرتبة 37 كأفضل لعبة على الإطلاق. [ 136 ] في عام 2009، صنّفت مجلة Game Informer لعبة Super Mario Bros. كثاني أعظم لعبة على الإطلاق، بعد لعبة The Legend of Zelda ، مشيرةً إلى أنها "لا تزال رمزًا للتصميم الرائع وأسلوب اللعب الممتع". [ 137 ] كما صنّفها فريق Game Informer في المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل 100 لعبة لعام 2001. [ 138 ] وفي عام 2009، صنّفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية اللعبة في المرتبة 17 ضمن قائمة أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق، استنادًا إلى تأثيرها الأولي وإرثها الدائم. [ 139 ] [ 140 ] وفي عام 2012، صنّفت G4 لعبة Super Mario Bros. كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق، مشيرةً إلى أسلوب لعبها الثوري ودورها في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بعد انهيارها عام 1983. [ 141 ] وفي عام 2014، صنّفت IGN لعبة Super Mario Bros. كأفضل لعبة من إنتاج نينتندو، واصفةً إياها بأنها "أهم لعبة من إنتاج نينتندو على الإطلاق". [ 142 ] : 9 في عام 2005، صنّفتها IGN كأعظم لعبة فيديو على الإطلاق. [ 143 ] في عام 2015، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة سوبر ماريو بروس إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 144 ] في عام 2017، موقع بوليغونصنّفتها إحدى الشركات في المرتبة الثامنة كأفضل لعبة من سلسلة سوبر ماريو ، مُشيدةً بها لدورها في بدء "عادة هذه السلسلة في أن تكون استثناءً للعديد من القواعد". [ 145 ] وفي عام 2018، صنّفتها مجلة بيزنس إنسايدر في المرتبة الثانية كأفضل لعبة من سلسلة سوبر ماريو . [ 146 ]
أشاد العديد من النقاد باللعبة لدقة تحكمها، مما يسمح للاعب بالتحكم في ارتفاع قفزات ماريو أو لويجي ومسافتها، وسرعة ركضهما. [ 88 ] منح موقع AllGame لعبة Super Mario Bros. تقييم خمس نجوم، مشيرًا إلى أن "الشعور بالإثارة والدهشة، والأهم من ذلك كله، المتعة التي يشعر بها اللاعب عند تجربة هذه التحفة الفنية من ألعاب الفيديو لأول مرة، يصعب وصفها بالكلمات. ورغم أن أجزاءها اللاحقة قد تفوقت عليها بكثير من حيث المدة والرسومات والصوت وجوانب أخرى، إلا أن Super Mario Bros. ، كأي لعبة كلاسيكية - سواء كانت سينمائية أو موسيقية - قد صمدت أمام اختبار الزمن، وما زالت ممتعة وقابلة للعب"، وأن أي لاعب "بحاجة إلى تجربة هذه اللعبة مرة واحدة على الأقل، إن لم يكن لمجرد التعرف على تاريخها". [ 7 ] وفي مراجعة لإصدار Virtual Console من اللعبة، وصفها موقع IGN بأنها "إضافة لا غنى عنها لأي مجموعة ألعاب Virtual Console". [ 6 ] وصف دارين كالفيرت من موقع Nintendo Life رسومات اللعبة بأنها "قديمة الطراز بشكل لا مفر منه" مقارنة بالألعاب الأحدث، لكنه أشار إلى أنها كانت مثيرة للإعجاب في وقت إصدار اللعبة. [ 147 ]
إصدارات جيم بوي
حصلت نسخة لعبة سوبر ماريو بروس لجهاز غيم بوي أدفانس على تقييم إجمالي 84 على موقع ميتاكريتيك . [ 126 ] قارن العديد من النقاد هذه النسخة بنسخ سابقة من اللعبة مثل سوبر ماريو ديلوكس وسوبر ماريو أول ستارز ، مشيرين إلى افتقارها الواضح للمحتوى الجديد الذي يميزها عن النسخة الأصلية. وصف جيريمي باريش من موقع 1UP.com اللعبة بأنها "أكثر متعة ستختبرها على الإطلاق وأنت تتعرض للسرقة"، ومنحها في النهاية تقييم 80%، مشيدًا بشاشتها الأكبر حجمًا مقارنةً بنسخة ديلوكس، بينما انتقد بشدة افتقارها للميزات الجديدة. [ 148 ] وصف كريغ هاريس من موقع IGN اللعبة بأنها "لا غنى عنها"، لكنه أضاف ساخرًا: "لا تتوقع أكثر من لعبة NES الأصلية مُعاد تغليفها على خرطوشة صغيرة لجهاز غيم بوي أدفانس". [ 149 ] منح موقع GameSpot النسخة المحمولة تقييم 6.8 من 10، وأشاد بشكل عام بأسلوب اللعب، لكنه أشار إلى أن الاختلافات الرسومية والتقنية في النسخة المحمولة عن النسخة الأصلية من اللعبة "تمنع هذه النسخة المعاد إصدارها من أن تكون رائعة مثل اللعبة الأصلية". [ 150 ]
حظيت نسخة Game Boy Color من اللعبة بإشادة نقدية واسعة؛ فقد منح كريغ هاريس من IGN لعبة Super Mario Bros. Deluxe علامة كاملة، مشيدًا بها باعتبارها ترجمة مثالية للعبة NES. وأعرب عن أمله في أن تكون مثالًا يحتذى به لألعاب NES الأخرى عند نقلها إلى Game Boy Color. [ 151 ] كما منح موقع GameSpot اللعبة 9.9، واصفًا إياها بأنها "التطبيق الأبرز" لجهاز Game Boy Color، ومثنيًا على عناصر التحكم والرسومات (كانت أيضًا اللعبة الأعلى تقييمًا في السلسلة، قبل أن تتجاوزها لاحقًا لعبة Super Mario Galaxy 2 التي حصلت على علامة كاملة 10). [ 97 ] وقد منحها كلا الموقعين جائزة اختيار المحررين. [ 152 ] [ 153 ] وأشاد كولين ويليامسون من Allgame بنقل اللعبة والميزات الإضافية، مشيرًا إلى أن العيب الوحيد في اللعبة هو أن الكاميرا تتحرك أحيانًا مع ماريو أثناء قفزه. [ 154 ] في عام 2009، وصف جون ليندمان من مجلة نينتندو وورلد ريبورت اللعبة بأنها "لعبة العام المحمولة (على الأرجح) لعام 1999"، مشيدًا بجودة نقلها ومحتوياتها التي لا جدال فيها. [ 155 ] منحتها مجلة نينتندو لايف علامة كاملة، مشيرةً إلى أنها تحتفظ بخصائص اللعبة الأصلية والإضافات. [ 156 ] علّق روب غيدو من صحيفة سانت بطرسبرغ تايمز قائلاً إن لعبة سوبر ماريو بروس في هذه النسخة "لم تكن يومًا بهذا الجمال". [ 157 ] وافق نيك س. من صحيفة ليكلاند ليدجر على ذلك، مشيدًا بالرسومات وسلاسة التحكم. [ 158 ] في عام 2004، صدرت نسخة من سوبر ماريو بروس لجهاز غيم بوي أدفانس (جزء من سلسلة ألعاب نينتندو الكلاسيكية )، والتي لم تتضمن أيًا من الإضافات أو العناصر القابلة للفتح المتوفرة في سوبر ماريو بروس ديلوكس . أشارت IGN إلى أن هذه النسخة لم تقدم "ما يقارب ما كان متوفرًا بالفعل على جهاز Game Boy Color"، ومنحتها تقييم 8 من 10. [ 159 ] احتلت لعبة Super Mario Bros. Deluxe المرتبة الثالثة في قائمة ألعاب الأجهزة المحمولة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة بين 6 و12 يونيو 1999 [ 160 ] بأكثر من 2.8 مليون نسخة في الولايات المتحدة [ 161 ]. كما تم تضمينها في رحلات الخطوط الجوية السنغافورية عام 2006. [ 162 ] وأشار ليندمان إلى Deluxe باعتبارها إصدارًا بارزًا للأجهزة المحمولة في عام 1999. [ 163 ]
إرث

أدى نجاح لعبة سوبر ماريو بروس إلى تطوير العديد من الألعاب اللاحقة ضمن سلسلة ألعاب الفيديو سوبر ماريو ، والتي تُشكل بدورها جوهر سلسلة ماريو الأوسع . اثنان من هذه الأجزاء، سوبر ماريو بروس 2 وسوبر ماريو بروس 3 ، كانا تكملة مباشرة للعبة الأصلية، وقد صدرا لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، وحققا نجاحًا تجاريًا مماثلًا. كما صدر جزء آخر، يحمل نفس الاسم سوبر ماريو بروس 2 ، لجهاز فاميكوم ديسك سيستم عام 1986 حصريًا في اليابان؛ ثم صدر لاحقًا عالميًا تحت اسم سوبر ماريو بروس: المستويات المفقودة ، وصولًا إلى سوبر ماريو أول ستارز على جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . تُعد مفاهيم وعناصر أسلوب اللعب التي تم ترسيخها في سوبر ماريو بروس حاضرة بقوة في جميع ألعاب سوبر ماريو تقريبًا . تتكون السلسلة من أكثر من 15 جزءًا؛ وقد صدرت لعبة واحدة على الأقل من سوبر ماريو على جميع أجهزة نينتندو تقريبًا حتى الآن. تُعتبر لعبة سوبر ماريو 64 على نطاق واسع واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق، ويُنسب إليها الفضل الكبير في إحداث ثورة في ألعاب المنصات ونقلها من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. وتُعد هذه السلسلة من أكثر السلاسل مبيعًا ، حيث بيع منها أكثر من 310 ملايين نسخة حول العالم حتى سبتمبر 2015.[ 164 ] في عام 2010، أصدرت نينتندو نسخًا حمراء خاصة من جهازي Wii و Nintendo DSi XL في حزم محدودة الإصدار مُعاد تغليفها، تحمل طابع ماريو ، وذلك احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإصدار اللعبة الأصلي. [ 165 ] وللاحتفال بالذكرى السنوية الثلاثين للسلسلة، أصدرت نينتندو لعبة Super Mario Maker لجهاز Wii U ، والتي تتيح للاعبين إنشاء مراحل منصات مخصصة باستخدام عناصر من ألعاب Super Mario وبأسلوب Super Mario Bros. ، بالإضافة إلى أنماط أخرى مستوحاة من ألعاب مختلفة في السلسلة. [ 166 ]
ساهم نجاح اللعبة في ترسيخ مكانة ماريو كرمز ثقافي عالمي ؛ ففي عام 1990، أشارت دراسة أُجريت في أمريكا الشمالية إلى أن عدد الأطفال في الولايات المتحدة الذين يعرفون ماريو يفوق عدد من يعرفون ميكي ماوس ، وهي شخصية إعلامية شهيرة أخرى. [ 167 ] كما أصبحت الموسيقى التصويرية للعبة، من تأليف كوجي كوندو، وخاصة لحن "العالم الخارجي"، عنصرًا بارزًا في الثقافة الشعبية، حيث يُستخدم هذا اللحن في جميع ألعاب سوبر ماريو تقريبًا . [ 168 ] إلى جانب منصة NES، يُنسب الفضل غالبًا إلى لعبة سوبر ماريو بروس في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيار سوق الألعاب عام 1983. [ 143 ] في قضية المحكمة العليا الأمريكية براون ضد جمعية تجار الترفيه ، قدمت مؤسسة الحدود الإلكترونية مذكرة قانونية داعمة لإلغاء قانون كان سيحظر ألعاب الفيديو العنيفة في ولاية كاليفورنيا. استشهد الموجز ببحث اجتماعي أعلن أن العديد من الألعاب، بما في ذلك لعبة سوبر ماريو بروس ، تحتوي على عنف كرتوني مشابه لعنف برامج الأطفال مثل مايتي ماوس ورود رانر، والتي لم تحظَ بردود فعل سلبية تُذكر من الجمهور. [ 169 ] [ 170 ]
نظراً لمكانتها المرموقة في صناعة ألعاب الفيديو، وكونها من أوائل ألعاب نينتندو، تُعتبر النسخ الأصلية من لعبة سوبر ماريو بروس قطعاً نادرةً لهواة الجمع. في عام ٢٠١٩، بيعت نسخة من اللعبة، بحالة ممتازة تقريباً، في علبتها الأصلية المغلقة، في مزاد علني بأكثر من ١٠٠ ألف دولار بقليل ، وهو ما يُعتقد أنه ساهم في زيادة الاهتمام بمجال جمع ألعاب الفيديو . [ ١٧١ ] بعد عام، في يوليو ٢٠٢٠، بيعت نسخة مماثلة من اللعبة، بحالة ممتازة تقريباً، في علبتها الأصلية المغلقة، من الفترة التي كانت نينتندو تنتقل فيها من استخدام الملصقات إلى التغليف الحراري، مقابل ١١٤ ألف دولار ، وهو أعلى سعر بيع للعبة فيديو واحدة في ذلك الوقت. [ ١٧٢ ] [ ١٧٣ ] في يونيو ٢٠٢٦، بيعت نسخة مغلقة من سوبر ماريو بروس في مزاد هيريتدج للمزادات بسعر قياسي بلغ ٣ ملايين دولار، مما جعلها أغلى لعبة فيديو على الإطلاق. [ ١٧٤ ]
أشار مطور ألعاب الفيديو يوجي ناكا إلى أن لعبة سوبر ماريو بروس كانت مصدر إلهام كبير لفكرة لعبة سونيك ذا هيدجهوج ، التي حققت نجاحًا هائلاً على جهاز سيجا جينيسيس عام 1991 ؛ ووفقًا لناكا، فقد تم تصور اللعبة عندما كان ينهي المرحلة 1-1 من لعبة سوبر ماريو بروس بسرعة فائقة ، وفكر في لعبة منصات تعتمد على التحرك بأقصى سرعة ممكنة. [ 175 ]
سباقات السرعة
تُعدّ لعبة سوبر ماريو بروس ذات أهمية بالغة في رياضة سباقات السرعة الإلكترونية ، [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ] حيث امتدّ تأثيرها إلى ما هو أبعد من ألعاب الفيديو ، [ 178 ] [ 179 ] ولها نسخة خاصة في موسوعة غينيس للأرقام القياسية . [ 180 ] خلال احتفال الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة في متجر نينتندو العالمي ، حاول حامل الرقم القياسي آنذاك ، أندرو جي، إكمال اللعبة بسرعة فائقة بينما كان مبتكرها، مياموتو، يشاهده. [ 181 ] [ 182 ] في عام 2021، حقق لاعب سباقات السرعة نيفتسكي إنجازًا تاريخيًا بتسجيله أول زمن أقل من أربع دقائق وخمس وخمسين ثانية. [ 183 ] [ 184 ]
الرقم القياسي العالمي الحالي هو 4:54.365 ثانية، [ 185 ] وهو أطول بمقدار 100 مللي ثانية من أفضل وقت بشري نظري ممكن وهو 4:54.265. [ 186 ]
ألعاب المعجبين
ألهمت لعبة سوبر ماريو بروس العديد من ألعاب المعجبين . في عام 2009، أصدرت شركة SwingSwing لعبة Tuper Tario Tros ، وهي لعبة تجمع بين عناصر سوبر ماريو بروس ولعبة تتريس . [ 187 ] [ 188 ] أما لعبة Super Mario Bros. Crossover ، وهي لعبة كمبيوتر من تطوير جاي بافلينا، فقد صدرت عام 2010 كلعبة مجانية عبر المتصفح، وهي إعادة تصميم كاملة للعبة سوبر ماريو بروس، تتيح للاعب التحكم بشخصيات أخرى من ألعاب NES، بما في ذلك ميجا مان ، ولينك من أسطورة زيلدا ، وساموس آران من مترويد ، وسيمون بيلمونت من كاسلفانيا . [ 189 ] وتجمع لعبة Mari0 ، التي صدرت في ديسمبر 2012، عناصر من اللعبة مع عناصر من لعبة Portal (2007) من خلال منح ماريو مسدسًا لصنع البوابات للتنقل عبر المراحل، [ 190 ] بينما أضافت لعبة Full Screen Mario (2013) محررًا للمراحل . [ 191 ] في عام 2015، أصدر مصمم الألعاب جوش ميلارد لعبة Ennuigi ، وهي لعبة من صنع المعجبين ذات طابع ما وراء روائي ، تتضمن تعليقات على اللعبة الأصلية تتعلق بعدم قدرة لويجي على تقبّل افتقار اللعبة إلى سرد قصصي متكامل. [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ]
في سبتمبر 2025، صدرت نسخة مُحسّنة مفتوحة المصدر من اللعبة الأصلية، بعنوان Super Mario Bros. Remastered . تتضمن هذه النسخة محتوى إضافيًا من Super Mario Bros.: The Lost Levels و All Night Nippon Super Mario Bros. و Super Mario Bros. Deluxe و Super Mario Bros. Special ، بالإضافة إلى موسيقى جديدة، وعناصر جديدة، ومحرر مستويات. ولتجنب انتهاك حقوق الملكية الفكرية ، تُشحن النسخة المُحسّنة بدون بيانات اللعبة الأصلية، مما يتطلب من المستخدمين توفير صورة ROM للعبة الأصلية. [ 196 ] [ 197 ]
العالم السالب
العالم السالب ( أو العالم السلبي أو العالم السالب واحد) هو مستوى خلل لا يمكن تجاوزه موجود في إصدار NES الأصلي. يحتوي العالم 1-2 على منطقة انتقال مخفية ، مع أنابيب انتقال تنقل اللاعب إلى العوالم 2 و3 و4، ويمكن الوصول إليها بالجري فوق جدار بالقرب من المخرج. إذا تمكن اللاعب من استغلال خلل يسمح لماريو بالمرور عبر الطوب، فيمكنه دخول منطقة الانتقال بالمرور عبر الجدار والأنبوب المؤدي إلى العالم 2-1، بينما قد ينقله الأنبوب المؤدي إلى العالم 4-1 إلى مرحلة تحت الماء تحمل اسم "العالم -1". خريطة هذه المرحلة مطابقة لخريطة العالمين 2-2 و7-2، وعند دخول أنبوب الانتقال في النهاية، يُعاد اللاعب إلى بداية المستوى، مما يحبسه فيه حتى يخسر جميع محاولاته. على الرغم من أن اسم المستوى يظهر على الشاشة الرئيسية كـ " -1" مع مسافة في البداية ، إلا أنه في الواقع العالم 36-1، حيث تظهر خانة الرقم 36 كمسافة فارغة. [ 198 ]
يُظهر خلل "العالم السالب" في نسخة نظام أقراص فاميكوم اليابانية من اللعبة سلوكًا مختلفًا، حيث يُنشئ مراحل متعددة قابلة للإكمال. "العالم -1" هو نسخة تحت الماء من العالم 1-3، بألوان وموسيقى خاصة بمستويات تحت الماء، ويحتوي على رسومات للأميرة تودستول، وباوزر، وهامر بروس. "العالم -2" هو نسخة طبق الأصل من العالم 7-3، و"العالم -3" هو نسخة من العالم 4-4 بألوان وموسيقى خاصة بمستويات تحت الأرض، ولا يتكرر إذا سلك اللاعب المسار الخاطئ، على عكس العالم 4-4 الأصلي. بعد إكمال المستوى، تظهر رسالة تود المعتادة، لكن تود نفسه غير موجود. بعد إكمال هذه المستويات، تعود اللعبة إلى شاشة البداية كما لو كانت مكتملة، ويمكن إعادة لعبها كما لو كانت في وضع أصعب، لأنها أعلى من العالم الثامن. [ 175 ] [ 199 ] يوجد المئات من مستويات الخلل خارج العالم السالب (يوجد 256 عالمًا بما في ذلك العوالم الثمانية القابلة للعب)، والتي يمكن الوصول إليها بطرق متعددة، مثل استخدام رموز الغش أو تعديل ملفات ROM . [ 200 ] [ 201 ]
وسائل الإعلام الأخرى
ألهمت سلسلة ألعاب سوبر ماريو بروس العديد من المنتجات الإعلامية. في أكتوبر 1985، نشرت دار توكوما شوتين كتاب "سوبر ماريو بروس: الدليل الاستراتيجي الكامل" . [ 202 ] يحتوي الكتاب على محتوى مُعاد استخدامه جزئيًا من مجلة "فاميلي كمبيوتر" ، بالإضافة إلى محتوى جديد كتبه ناوتو ياماموتو الذي لم يحصل على أي عوائد. كان الكتاب الأكثر مبيعًا في اليابان عام 1985، حيث بيع منه 630,000 نسخة. [ 203 ] [ 61 ] كما كان الكتاب الأكثر مبيعًا في اليابان عام 1986، حيث بيع منه 860,000 نسخة بحلول يناير 1986، [ 204 ] وبلغ إجمالي مبيعاته 1.3 مليون نسخة . لاحقًا، ترجمت شركة نينتندو الأمريكية الكتاب إلى الإنجليزية بعنوان " كيفية الفوز في سوبر ماريو بروس" ونشرته في أمريكا الشمالية عبر نادي نينتندو للمرح والأعداد الأولى من مجلة نينتندو باور . [ 203 ]
يُعتبر فيلم الأنمي " سوبر ماريو بروس: المهمة الكبرى لإنقاذ الأميرة بيتش!" (1986) من أوائل الأفلام الروائية الطويلة المقتبسة مباشرةً من لعبة فيديو ، [ 205 ] وأحد أوائل أفلام الأنمي من نوع "إيسيكاي ". [ 206 ] عُرض المسلسل التلفزيوني الأمريكي "سوبر ماريو بروس سوبر شو!" (1989-1990)، من بطولة المصارع المحترف لو ألبانو بدور ماريو وداني ويلز بدور لويجي. أُصدر فيلم "سوبر ماريو بروس" (1993) بتقنية التمثيل الحي، من بطولة بوب هوسكينز بدور ماريو وجون ليجويزامو بدور لويجي. وفي 5 أبريل 2023، صدر فيلم "سوبر ماريو بروس موفي" ( 207 ) ، وهو فيلم رسوم متحركة طويل مقتبس من المسلسل ومن إنتاج شركة "إيلومينيشن إنترتينمنت" .
تم تحويل لعبة سوبر ماريو بروس إلى آلة بينبول من قِبل شركة غوتليب ، وأُصدرت عام 1992. [ 208 ] وأصبحت واحدة من أفضل عشر آلات بينبول مبيعًا في أمريكا عام 1992، وحصلت على الجائزة الذهبية من جمعية آلات التسلية الأمريكية (AAMA). [ 209 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ التاريخ الدقيق محل نقاش، انظر § الإصدار .
- ↑ اليابانية :スパマリオブラザズ، هيبورن : Sūpā Mario Burazāzu
- ↑ اليابانية :オ ル ナ イ ト ニ ッ ポ ン ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ، هيبورن : أورونيتو نيبون سوبا ماريو بورازازو
- ↑ اليابانية :スピードマリオブラザーズ، هيبورن : Supīdomarioburazāzu
- ↑ بيعأكثر من 50 مليون وحدة من لعبة سوبر ماريو بروس حول العالم حتى عام 1996. [ 114 ] وبيعت 660 ألف وحدة لاحقًا على منصة Wii Virtual Console ، [ 115 ] وباعت النسخة الفاخرة من سوبر ماريو بروس 5.07 مليون وحدة على جهاز Game Boy Color ،وباعت نسخة Classic NES Series 2.27 مليون وحدة على جهاز Game Boy Advance . [ 116 ]
مراجع
- ↑ "تاريخ سوبر ماريو" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021.
تاريخ الإصدار: 18 أكتوبر 1985
- ١ ٢ ٣ "استخدام لوحة التحكم للقفز" . إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس. الذكرى السنوية الخامسة والعشرون، المجلد ٥: مطورو سوبر ماريو الأصليون . نينتندو أمريكا . ١ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠١١. تم الاسترجاع في ١ فبراير ٢٠١١ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو بروس (ملف PDF) . الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . ١٩٨٥. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢٣ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٤ يوليو ٢٠١٧ .
- ↑ "سوبر ماريو بروس: لحظات إضافية مخفية" . stephenlindholm.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2024 .
- ↑ هول، تشارلي (26 يناير 2015). "لماذا لم تخبرني عن هذه الخدعة في لعبة سوبر ماريو بروس؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2018 .
- 1 2 بيرنباوم، مارك (6 مارس 2007). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس على منصة الألعاب الافتراضية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2018 .
- 1 2 3 سميث، جيفري دوغلاس. "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
- ↑ ""マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [ إحياء ذكرى صدور فيلم ماريو! مقابلة مع شيجيرو مياموتو من بداية الإنتاج إلى الإعداد المفاجئ ] . نينتندو دريم (باللغة اليابانية). 25 أبريل 2023. مؤرشفة من الأصلي في 25 أبريل 2023. 2023
. هذا هو السبب وراء ذلك. لقد حان الوقت للمضي قدماً.議な森(キノコ王国)につなたのが、『スパマリオブラザズ』なんです.[
مياموتو:
في الأصل، تم اختيار
ماريو بروس
بشكل عشوائي كأخوين ينشطان في عالم نيويورك السفلي، حيث توجد العديد من الأنابيب الطينية، وربما في بروكلين بنيويورك. تدور أحداث
دونكي كونغ
في نيويورك. أدى ذلك الأنبوب الطيني إلى الغابة الغامضة (مملكة الفطر)، وهي
عالم سوبر ماريو بروس
.
- ↑ نينتندو (13 سبتمبر 1985). سوبر ماريو بروس . نينتندو. المستوى/المنطقة: العالم 8-4.
- ↑ آش كرافت، برايان (24 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على شريكها القديم ومبرمج لعبة سوبر ماريو بروس، إس آر دي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
- 1 2 3 4 5 جيفورد، كيفن. "الذكرى الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس: مياموتو يكشف كل شيء" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص 149. ISBN 978-1-4766-4176-8أُرشف من المصدر الأصلي في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2021 .
- ↑ دينغمان، شين (11 سبتمبر 2015). "ثلاثون سببًا لحب ماريو مع بلوغ نجم نينتندو عامه الثلاثين" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2021 .
- ↑ شيغيرو مياموتو (ديسمبر 2010). الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس - مقابلة مع شيغيرو مياموتو #2 (باللغة اليابانية). قناة نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2021 .
- ↑ ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 152-154 . ISBN 978-1-317-50381-1.
- ↑ HSals (22 مايو 2015). "حصري: مقابلة مع تورو إيواتاني، مبتكر لعبة باك مان" . GeekCulture . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ بيفان، مايك (22 مارس 2014). "الدليل الشامل لباك-لاند" . العدد 127. ريترو غيمر . الصفحات 67-72 . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- 1 2 إيواتا، ساتورو (2009). "إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس الجديد (المجلد 2 - بدأت بجسم مربع يتحرك)" . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2017 .
- 1 2 بيرش، ناثان (24 أبريل 2014). "20 حقيقة رائعة قد لا تعرفها عن لعبة 'سوبر ماريو بروس'"." . Uproxx . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاسترجاع في 15 مارس 2018 .
- 1 2 "البساطة هي الأفضل" . إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس. الذكرى السنوية الخامسة والعشرون . نينتندو . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ساتورو إيواتا ( 13 سبتمبر 2010). "إيواتا يسأل: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو، المجلد 5، الصفحة 1" . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلات مع مطوري Super Mario Bros. و Super Mario Bros. 3 - إصدار NES الكلاسيكي" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٧ .
- ↑ غانتايات، أنوب (25 أكتوبر 2010). "لعبة سوبر ماريو بروس كانت تحتوي في الأصل على مسدسات شعاعية وحزم صواريخ" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- ↑ ميغلز، برايان؛ كلايبورن، صموئيل. "ماريو الذي لم تعرفه من قبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2011 .
- ↑ "إيواتا يسأل، المجلد 8 - استوديوهات فليب نوت - درس في الرسوم المتحركة 4. مشروعي الأول: رسم سجادة" . نينتندو أوروبا .
{{cite web}}: صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) 2009-08-11 - ↑ أودونيل، كيسي (2012). "هذه ليست صناعة برمجيات". في زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي ل. (محرران). صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج.
- 1 2 3 4 "إيواتا يسأل - سوبر ماريو بروس. الذكرى السنوية الخامسة والعشرون (3. الذروة الكبرى)" . نينتندو أمريكا . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ساتورو إيواتا (13 سبتمبر 2010). "إيواتا يسأل: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو، المجلد 5، الصفحة 4" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
- ↑ "إخبار الجميع بأنه فطر جيد" . إيواتا يسأل: لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2012 .
- 1 2 ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2004). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . إيميريفيل، كاليفورنيا: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 238-240 . ISBN 0-07-223172-6.
- ↑ ألتيس، ناثان (11 سبتمبر 2015). "الظل الطويل لسوبر ماريو بروس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2020 .
- 1 2 شيغيرو مياموتو (7 ديسمبر 2010). الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس - مقابلة مع شيغيرو مياموتو #1 . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2024 .
- ↑ "إيواتا يسأل - سوبر ماريو بروس الجديد على جهاز وي (المجلد 6: تطبيق فكرة واحدة على كل من الأرض والسماء)" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ VG Docs (13 سبتمبر 2020). تاريخ تطوير لعبة سوبر ماريو بروس: الذكرى السنوية الخامسة والثلاثون (فيلم وثائقي/استعراضي) . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2024 .
- ↑ باريش، جيريمي (2012). "التعلم من خلال تصميم المراحل مع ماريو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
- ↑ روبنسون، مارتن (7 سبتمبر 2015). "فيديو: مياموتو يتحدث عن كيفية تصميم نينتندو لأكثر مراحل ماريو شهرة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016.
- ↑ كير، كريس (8 سبتمبر 2015). "كيف بنى مياموتو العالم 1-1 الأسطوري في لعبة سوبر ماريو بروس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016.
- ↑ "خلف موسيقى ماريو مايسترو" . وايرد نيوز . 15 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2010 .
- 1 2 شارتمان، أندرو (2015). الموسيقى التصويرية لكوجي كوندو سوبر ماريو بروس . نيويورك: بلومزبري. ص. 30. رقم ISBN 978-1-62892-853-2.
- ^ شارتمان، أندرو (2015). الموسيقى التصويرية لكوجي كوندو سوبر ماريو بروس . نيويورك: بلومزبري. ص. 31. رقم ISBN 978-1-62892-853-2.
- ↑ لاروش، ج. (2012). تحليل الوسائط الموسيقية لماريو: تنوعات في موسيقى ألعاب فيديو سوبر ماريو (أطروحة). مكتبات جامعة ماكجيل. ISBN 978-0-494-84768-8. ProQuest 1251652155 . (رقم الطلب MR84768).
- ^ شارتمان، أندرو (2015). الموسيقى التصويرية لكوجي كوندو سوبر ماريو بروس . نيويورك: بلومزبري. ص. 33. ردمك 978-1-62892-853-2.
- ↑ "مقابلة مع مؤلف موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس، كوجي كوندو" . 1up.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2012 .
- ↑ "لعبة فيديو سوبر ماريو بروس، رسم توضيحي للموسيقى التصويرية اليابانية" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2012 .
- ↑ فيديو على يوتيوب
- 1 2 ديماريا، راسل (7 ديسمبر 2018). هاي سكور! الموسع: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية، الطبعة الثالثة . مطبعة سي آر سي . ص 1611. ISBN 978-0-429-77139-2أُرشف من المصدر الأصلي في 1 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021. 13 سبتمبر 1985 :
يوم الجمعة الموافق 13، وهو يوم يُعتبر تقليديًا يومًا مشؤومًا في أمريكا، ولكن ليس في اليابان. أصدرت شركة نينتندو لعبة سوبر ماريو بروس لجهاز فاميكوم. وباعت اللعبة 1,200,000 نسخة بحلول نهاية الشهر.
- 1 2 3 سيفالدي، فرانك (28 مارس 2012). "مؤسف لكنه صحيح: لا يمكننا إثبات تاريخ إصدار لعبة سوبر ماريو بروس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2019 .
- ↑ "إعلان مايسي". صحيفة نيويورك تايمز . 17 نوفمبر 1985. ص. A29.
- 1 2 3 4 5 6 إيدجلي، كلير (16 فبراير 1986). "ألعاب الأركيد: معرض الأركيد 86" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 53 (مارس 1986). المملكة المتحدة: إيماب . الصفحات 82-83 (83). مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- 1 2 "أخبار" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 1. 15 يناير 1986. الصفحات 7، 28.
- 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 57. ردمك 978-4990251215.
- 1 2 3 4 5 6 7 "لعبتان ناجحتان لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . أعلى نتيجة . رابطة لاعبي التسلية. شتاء 1987.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ هورويتز، كين (٣٠ يوليو ٢٠٢٠). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص ١٥٦. ISBN 978-1-4766-4176-8أُرشف من الأصل في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- ↑ "111.4908: سوبر ماريو بروس / داك هانت" . museumofplay.org . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑ بيرش، ناثان (3 أكتوبر 2014). "كيفية إطلاق النار على الكلب وحقائق أخرى ربما لا تعرفها عن لعبة صيد البط"" . Uproxx . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 14 مارس 2018 .
- ↑ توغنوتي، كريس (30 يوليو 2017). "بيع خرطوشة لعبة سوبر ماريو بروس NES قديمة، لا تزال مغلفة، مقابل 30 ألف دولار" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑ "108.5270: سوبر ماريو بروس / داك هانت / بطولة العالم لألعاب القوى" . museumofplay.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2018 .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة Duck Hunt/Super Mario Bros. الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو . 1988. NES-MH-USA.
- ↑ وايت هيد، توماس (17 سبتمبر 2015). "مقابلة يابانية عمرها عقد من الزمن مع شيغيرو مياموتو تُظهر كيف ساهمت لعبة سوبر ماريو بروس في إنقاذ جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2018 .
- 1 2 3 أورلاند، كايل (14 سبتمبر 2015). "30 عامًا، 30 حقيقة لا تُنسى عن سوبر ماريو بروس" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2017 .
- ١ ٢ "عمود القراء الأجانب: "سوبر ماريو بروس." يحقق نجاحًا باهرًا بفضل كتابه الأكثر مبيعًا" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين . العدد ٢٧٥. دار أميوزمنت برس للنشر. ١٥ يناير ١٩٨٦. صفحة ٢٤. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ١٤ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ مارس ٢٠٢١ .
- 1 2 "عمود القراء الأجانب: جاليكو تُصدر لعبة جديدة لنظام "VS."( ملف PDF) . آلة الألعاب . العدد 282. دار النشر Amusement Press، 1 مايو 1986. صفحة 20. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
- ↑ «لعبة "فاميلي ستاديوم" من نامكو تحظى بشعبية كبيرة (الفقرات 9-11)» (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين. دار أميوزمنت برس. 15 يونيو 1987. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2020 .
- ↑ "نينتندو تُعلن أسماء الفائزين في مسابقة 'كاش غراب'" (ملف PDF) . كاش بوكس . المجلد 49، العدد 44. الولايات المتحدة. 19 أبريل 1986. صفحة 37. تاريخ الاطلاع: 20 أغسطس 2017 .
- ↑ "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 12. 15 يوليو 1986. الصفحات 74-75 .
- ↑ "ثرثرة الألعاب..." توب سكور . رابطة لاعبي التسلية. خريف 1986.
- ↑ "أفضل 20 لعبة لعام 1986" . أعلى نتيجة . رابطة لاعبي التسلية. يوليو - أغسطس 1987. ص 3. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2021. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2021 .
- ↑ إيدجلي، كلير (16 ديسمبر 1986). "ألعاب الأركيد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 63 (يناير 1987). المملكة المتحدة: إيماب . الصفحات 138-139 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .
- ↑ "أرشيفات الألعاب ضد سوبر ماريو بروس" . Nintendo.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2017 .
- ↑ وايت هيد، توماس (17 نوفمبر 2017). "إصدار لعبة VS. Super Mario Bros. Arcade Archives مُقرر وصوله إلى جهاز نينتندو سويتش خلال موسم الأعياد" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2017 .
- ↑ كولر، كريس (22 ديسمبر 2017). " لعبة Vs. Super Mario Bros. هي أقسى خدعة قامت بها نينتندو على الإطلاق" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2018 .
- ↑ "107.1265: لعبة سوبر ماريو بروس جيم آند واتش" . متحف الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- 1 2 كولر، كريس (7 أكتوبر 2010). "نينتندو تُعدّل لعبة سوبر ماريو بروس لجهاز وي ذي الإصدار المحدود" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2018 .
- ↑ نيكلسون، جيمس (27 أكتوبر 2010). "عالم بديل: حزم ألعاب Wii بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لماريو!" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023.
- ↑ فليتشر، جيه سي (15 يوليو 2016). "مُهمَلة تقريبًا: لعبة سوبر ماريو بروس من إنتاج شركة أول نايت نيبون" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
- ↑ "تتضمن لعبة Ultimate NES Remix نمط Famicom Remix ونمط Speed Mario Bros." موقع Engadget . ١٥ يوليو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠٢٢ .
- ↑ ويلسون، جيسون (10 أبريل 2014). "لعبة سوبر لويجي بروس في لعبة NES Remix 2 كابوسٌ حقيقيٌّ للاعبي السرعة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ «ليتل ماك ينضم إلى سوبر سماش بروس، ماريو كارت 8 يُطلق في 30 مايو مع الكوبالينغز والمزيد» . ComingSoon.net . 14 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ "سوبر ماريو بروس 35" . 11 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2025 – عبر نينتندو .
- ↑ "SNES: Super Mario All-Stars" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كوتشيرا، بن (28 أكتوبر 2010). "نينتندو تُعيد ألعاب ماريو الكلاسيكية إلى جهاز Wii مقابل 30 دولارًا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
- ↑ "سوبر ماريو بروس" . قائمة الألعاب . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2010 .
- ↑ "جيم بوي كولور: سوبر ماريو بروس ديلوكس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماسون، غرايم (27 يوليو 2016). "أفضل ألعاب غيم بوي على الإطلاق" . gamesradar.com . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2020 .
- 1 2 ثورسن، تور (21 نوفمبر 2005). "ChartSpot: يونيو 2004" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2008 .
- ↑ ديفيدسون، جوي (21 أغسطس 2016). "لعبة Animal Crossing على جهاز Gamecube تتيح لك لعب ألعاب NES كاملة مجانًا، وكان ذلك مذهلاً" . تكنو بافالو . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
- ↑ ساو، أكينوري. "مقابلة مع مطوري لعبة سوبر ماريو بروس - إصدار NES الكلاسيكي" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (2 يناير 2007). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2008 .
- ↑ بيرنباوم، مارك (6 مارس 2007). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس على منصة الألعاب الافتراضية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2008 .
- ↑ "روائع" . سماش بروس. دوجو!! . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2008. تم الاسترجاع في 25 يناير 2008 .
- ↑ "أخبار ومراجعات وعروض دعائية ولقطات شاشة للعبة سوبر ماريو بروس (NES)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ "حروب أجهزة الألعاب" (ملف PDF) . مجلة ACE . العدد ٢٦ (نوفمبر ١٩٨٩). أكتوبر ١٩٨٩. صفحة ١٤٤. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٠ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٠ يونيو ٢٠٢١ .
- 1 2 "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم. الدليل الكامل لأجهزة الألعاب. 16 أكتوبر 1989. الصفحات 46-77 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2021 .
- ١ ٢ "صنع حساء السلحفاة: سوبر ماريو بروس" . مجلة ذا غيمز ماشين. العدد ٢ (ديسمبر ١٩٨٧ - يناير ١٩٨٨). ١٩ نوفمبر ١٩٨٧. صفحة ١٤٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠٢٢ .
- 1 2 "جوائز اختيار اللاعبين من جمعية لاعبي الترفيه" . أعلى نتيجة . جمعية لاعبي الترفيه. شتاء 1987.
- ↑ مينوتي، مايك (13 سبتمبر 2015). "سوبر ماريو بروس يبلغ من العمر 30 عامًا اليوم ويستحق شكرنا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- 1 2 دافس، كاميرون (28 يناير 2000). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس لجهاز جيم بوي كولور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
- ↑ "النير" . النير . العدد 9-25 . جمعية يوكوهاما للاتصالات والتبادلات الدولية. 1985. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
تُعد لعبة "سوبر ماريو براذرز" واحدة من ألعاب الكمبيوتر العائلية التي تحظى بشعبية هائلة بين أطفال اليابان، حيث بيع منها أكثر من ثلاثة ملايين نسخة.
- ↑ "حيث تنتهي كل مباراة على أرضنا بالفوز" . صحيفة الغارديان . 6 مارس 1986، ص 15. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
يبلغ سعر اللعبة الواحدة 4900 ين ياباني (19 جنيهًا إسترلينيًا)، ولكنها تُباع بخصم إلى 3800 ين ياباني (14.50 جنيهًا إسترلينيًا) في أكيهابارا ومناطق التسوق المماثلة. تقدم نينتندو 31 خرطوشة، وأكثرها شعبية هي لعبة سوبر ماريو بروس، التي بيع منها أكثر من ثلاثة ملايين نسخة.
- ↑ "مجلة اليابان الفصلية" . مجلة اليابان الفصلية . صحيفة أساهي شينبون. 1986. ص 296. مؤرشفة من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليها في 23 فبراير 2021 - عبر كتب جوجل .
ومع ذلك، يمكن لشركة نينتندو أن تفخر من بين نجاحاتها بلعبة سوبر ماريو براذرز، اللعبة الأكثر مبيعًا حاليًا في اليابان. منذ طرحها في سبتمبر 1985، ارتفعت مبيعات اللعبة التي يبلغ سعرها 4900 ين ياباني إلى
2.5 مليون
نسخة في أربعة أشهر فقط، محققةً إيرادات تجاوزت
12.2 مليار ين ياباني
(حوالي
72
مليون
دولار أمريكي ).
- ↑ «عمود القراء الأجانب: لعبة "سوبر ماريو" التي تعمل بقطع النقود ستُشحن إلى الخارج» (ملف PDF) . مجلة آلات الألعاب . العدد 278. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مارس 1986، صفحة 24. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2021 .
- ↑ "بيزنس ويك" . بيزنس ويك . العدد 3024-32 . بلومبيرغ إل بي 1987. ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021.
قاعدة مالكي نينتندو الضخمة لجهاز فامي كوم، حيث يمكن للعبة ناجحة للغاية مثل سوبر ماريو بروس أن تبيع
5 ملايين
نسخة.
- ^ ديماريا ، راسل. ميستون، زاك (1991). أسرار لعبة عالم سوبر ماريو . بريما للنشر . ص. 6. رقم ISBN 978-1-55958-156-1أُرشف من المصدر الأصلي في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021. تضمنت لعبة
سوبر ماريو بروس مغامرة ماريو في ثمانية عوالم متنوعة وممتعة، كل منها مليء بالإثارة والتشويق. باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في عام 1986 وحده. (اليوم، تُباع لعبة سوبر ماريو بروس مع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم).
- ↑ بيلسون، إيف (ديسمبر 1988). "شريحة من كتلة السيليكون القديمة" . مجلة أورانج كوست . المجلد 14، العدد 12. إيميس كوميونيكيشنز . الصفحات 87-90 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0279-0483 – عبر كتب جوجل .
- ↑ "صعود نينتندو المتواصل" (ملف PDF) . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 39 (5 أغسطس 1989). 3 أغسطس 1989، صفحة 2. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2021 .
- ↑ دريتزكا، غاري (29 مارس 1990). "أيها الآباء الأمريكيون! استعدوا للغزو الثالث لسوبر ماريو بروس" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
- ↑ روثستين، إدوارد (26 أبريل 1990). "دفتر إلكتروني؛ مغامرات في أرض الأحلام" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
- ↑ ريتش، جيسون (1991). دليل الوالدين لألعاب الفيديو: دليل عملي لاختيار وإدارة ألعاب الفيديو المنزلية . دار نشر DMS. ص 20. ISBN 978-0-9625057-7-5أُرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2021.
النسخة الأمريكية من لعبة سوبر ماريو براذرز، والتي باعت أكثر من 20 مليون نسخة
. - ↑ شناارس، ستيفن ب. (30 سبتمبر 1994). إدارة استراتيجيات التقليد . دار فري برس . ص 181. ISBN 978-0-02-928105-5أُرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2021.
في عام 1986، وهو عام مبيعاتها الأول، باعت نينتندو
1.1 مليون
وحدة من جهاز NES، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى لعبة سوبر ماريو براذرز، وهي لعبة باعت في النهاية
40 مليون
نسخة.
- ↑ "ألعاب الكمبيوتر: ألعاب الكمبيوتر الأكثر مبيعًا" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2001. غينيس. 2000. ص 120. ISBN 978-0-85112-102-4.
- ↑ فوكس، جلين (29 يوليو 2018). "دليل: أفضل ألعاب ماريو - ترتيب جميع ألعاب سوبر ماريو" . نينتندو لايف . ص 2. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2018 .
- ↑ ستيوارت، كيث (13 سبتمبر 2010). "سوبر ماريو بروس: 25 حقيقة عن ماريو بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑ "25 حقيقة مذهلة عن ماريو تُغير كل شيء" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ "تاريخ ماريو: نظرة على جذور ماريو قد تساعد اللاعبين على رؤية شخصية نينتندو الشهيرة ضمن إطار أوسع" . IGN . 30 سبتمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021. أُصدر جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، أول جهاز ألعاب فيديو منزلي من نينتندو في الولايات المتحدة، عام 1985 ،
وكان ماريو بطل لعبة سوبر ماريو بروس. وقد باعت هذه اللعبة الأسطورية أكثر من 50 مليون وحدة حول العالم.
- 1 2 هاتفيلد، دايمون (23 فبراير 2010). "الكشف عن مبيعات WiiWare وVirtual Console" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاسترجاع في 27 يناير 2019 .
- ^ 2004 CESA ゲ ー ム 白 書 (الورقة البيضاء لألعاب CESA لعام 2004) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . يوليو 2004. ص 58 – 63. ISBN 4-902346-04-4.
- ↑ "الحصول على ذلك الشعور "بالمنتجع""" إيواتا يسأل: منتجع وي الرياضي . نينتندو. ص 4. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016.
بما أنه يأتي مجانًا مع كل جهاز وي خارج اليابان، فأنا لست متأكدًا تمامًا مما إذا كان وصفه بأنه "الرقم واحد عالميًا" هو الوصف الصحيح له، ولكن على أي حال فقد تجاوز الرقم القياسي الذي حققته لعبة سوبر ماريو بروس، والذي ظل صامدًا لأكثر من عشرين عامًا.
- ↑ كوتشيرا، بن (1 يونيو 2007). "نينتندو تعلن عن بيع 4.7 مليون لعبة من ألعاب Virtual Console، وماريو يتصدر قائمة أفضل خمسة ألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ براونينغ، كيلين (6 أغسطس/آب 2021). "بيع لعبة سوبر ماريو بروس مقابل مليوني دولار، وهو رقم قياسي جديد في سوق مقتنيات ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر/كانون الأول 2021. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس/آب 2021 .
- ↑ "جلسة استراتيجية: كيف تتقن لعبة سوبر ماريو بروس" . أعلى نتيجة . رابطة لاعبي التسلية . خريف 1986.
- ↑ "تحديث لعبة الفيديو: سوبر ماريو بروس" (ملف PDF) . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 5، العدد 3. يونيو 1986. صفحة 12. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (30 يناير 2014). "أول مراجعة باللغة الإنجليزية للعبة سوبر ماريو بروس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2017 .
- ↑ ستوفال، راوسون (12 سبتمبر 1986). "المغامرة وجدت ندًا لها" . فيديو بيت. أبيلين ريبورتر نيوز . ص. 2D. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2024. تم الاسترجاع في 30 مايو 2024 - عبر Newspapers.com .
- ↑ "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: سوبر ماريو بروس لجهاز جيم بوي أدفانس" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ "سوبر ماريو بروس لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2020 .
- ١ ٢ "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: سوبر ماريو بروس. مراجعات النقاد لجهاز جيم بوي أدفانس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في ٧ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠١٨ .
- ↑ جيرستمان، جيف. "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
- ↑ بيرنباوم، مارك (6 مارس 2007). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس على منصة الألعاب الافتراضية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2021 .
- ↑ ريد، فيليب ج. (13 سبتمبر 2013). "مراجعة: سوبر ماريو بروس (متجر Wii U الإلكتروني / NES)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2021 .
- ↑ ويلينغتون، بيتر (9 مايو 2012). "سوبر ماريو بروس" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2021 .
- ↑ تشمل المصادر التي تصف لعبة سوبر ماريو بروس بأنها واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق ما يلي:
- "أفضل 100 لعبة على قناة G4TV" . g4tv.com . G4 . 2012. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق" . gamingbolt.com . GamingBolt. 19 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2018 .
- "أفضل 200 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 200. يناير 2010.
- "أفضل 100 لعبة على مر العصور" من IGN . IGN . 2003. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
- "أفضل 100 لعبة على مر العصور" من IGN . IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2024 .
- "أفضل 100 لعبة على مر العصور!" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
- "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . IGN . 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . slantmagazine.com . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2015 .
- "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
- بيكهام، مات؛ إيديسيكو، ليزا؛ فيتزباتريك، أليكس؛ فيلا، مات؛ باتريك بولين، جون؛ راب، جوش؛ غروسمان، ليف (23 أغسطس/آب 2016). "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس/آب 2016 .
- فريق موقع بوليغون (27 نوفمبر 2017). "أفضل 500 لعبة فيديو على مر العصور" . Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
- "أفضل 300 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 300. أبريل 2018.
- ↑ "قوة نينتندو - العدد الخاص بالذكرى السنوية العشرين!". نينتندو باور . المجلد 231، العدد 231. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: فيوتشر يو إس . أغسطس 2008. ص 71.
- ↑ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2008 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إيست، توم. "أفضل 100 لعبة من نينتندو - الجزء السادس" . مجلة نينتندو الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2008 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. الصفحات 134، 136. ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
- ↑ فريق التحرير (ديسمبر 2009). "أفضل 200 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 200. الصفحات 44-79 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . رمز OCLC 27315596 .
- ↑ كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ إيفان، توم (28 فبراير 2009). "موسوعة غينيس تصنف أفضل 50 لعبة على مر العصور" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2009 .
- ↑ جيبسون، إيلي (27 فبراير 2009). "موسوعة غينيس تُدرج أفضل 50 لعبة على مر العصور" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2026 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على قناة G4TV - 1 سوبر ماريو بروس" . G4TV . 2012. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
- ↑ "أفضل 125 لعبة من ألعاب نينتندو على مر العصور" . IGN . 24 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2014 .
- 1 2 "أفضل 100 لعبة من IGN" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2018 .
- ↑ "سوبر ماريو بروس" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
- ↑ باريش، جيريمي (8 نوفمبر 2017). "ترتيب ألعاب سوبر ماريو الرئيسية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ "ترتيب: أفضل 10 ألعاب سوبر ماريو على مر العصور" . businessinsider.com . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
- ↑ كالفيرت، دارين (26 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس - جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ باريش، جيريمي (29 مارس 2004). "سوبر ماريو بروس (فاميكوم ميني 01) (جيم بوي أدفانس)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2018 .
- ↑ هاريس، كريغ (4 يونيو 2004). "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: سوبر ماريو بروس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2018 .
- ↑ جيرستمان، جيف (8 يونيو 2004). "مراجعة سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: سوبر ماريو بروس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2018 .
- ↑ هاريس، كريغ (21 يوليو 1999). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس على موقع IGN" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2008 .
- ↑ "ألعاب مختارة من قبل محرري IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
- ↑ "سوبر ماريو بروس ديلوكس لجهاز جيم بوي كولور - لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس لجهاز جيم بوي كولور" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ويليامسون، كولين (3 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ "مقال مميز - لعبة العام المحمولة لعام 1999 من نينتندو وورلد ريبورت" . نينتندو وورلد ريبورت . 7 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس (ريترو)" . Retro.nintendolife.com . 29 مارس 2010. مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليها في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ غيدو، روب (14 يونيو 1999). "ألعاب تزداد حماسة في الصيف" سلسلة: أوقات التكنولوجيا؛ دليل التكنولوجيا الصيفي للأطفال؛ ألعاب" . Pqasb.pqarchiver.com . تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2010 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ""لعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس تعود" . صحيفة ليكلاند ليدجر . 25 أغسطس 1999. مؤرشفة من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ هاريس، كريغ (4 يونيو 2004). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس من سلسلة ألعاب نينتندو الكلاسيكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2009.
- ↑ "مخططات الجيب" . أخبار GBA. IGN . 25 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ "ألعاب قائمة الأغاني البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس . 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2008 .
- ↑ "روغراتس، حيوانات المزرعة على متن الخطوط الجوية السنغافورية" . سكوب (بيان صحفي). 27 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ "مقال مميز – 1999: استعراض العام" . تقرير عالم نينتندو . 7 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ موريس، كريس (13 سبتمبر 2015). "عيد ميلاد سعيد يا سوبر ماريو بروس!"، بمناسبة مرور 30 عامًا على إصداره . ياهو! تك . ياهو !. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (21 أكتوبر 2010). "حزم أجهزة Wii وDSi XL الحمراء، وجهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus، ولعبة FlingSmash في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2018 .
- ↑ «مُحبو سوبر ماريو يحتفلون بالذكرى الثلاثين لأشهر سباك في العالم» . صحيفة التلغراف . ٢٣ سبتمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١٨ .
- ↑ كوتس، جيمس (18 مايو 1993). "كيف غزا ماريو أمريكا" . صحيفة شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2018 .
- ↑ دايفر، مايك (14 يوليو 2015). "الفلسفة الكامنة وراء موسيقى كوجي كوندو الأسطورية للعبة 'سوبر ماريو بروس'" . فايس . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2018 .
- ↑ هوفمان، جين (27 سبتمبر 2010). "كيف يمكن للقرار الخاطئ في قضية شوارزنيجر ضد إي إم إيه أن يعرقل ابتكار ألعاب الفيديو" . Xconomy.com . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2010 .
- ↑ شوارزنيجر، أرنولد (سبتمبر 2010). "مذكرة مؤسسة التقدم والحرية ومؤسسة الحدود الإلكترونية كأصدقاء للمحكمة لدعم المدعى عليهم" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2010 .
- ↑ بيلي، جيسون م. (27 يناير 2020). "هواة جمع الألعاب ينفقون آلاف الدولارات على ألعاب فيديو لن يلعبوها أبدًا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2020 .
- ↑ ويليامز، ديفيد (11 يوليو/تموز 2020). "شخص ما دفع مبلغًا قياسيًا قدره 114 ألف دولار مقابل لعبة فيديو نادرة من سلسلة سوبر ماريو بروس" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو/تموز 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو/تموز 2020 .
- ↑ «لعبة سوبر ماريو بروس الكلاسيكية تُباع بـ 86 لاخ روبية» . theindependent.in . 11 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2020 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (15 يونيو 2026). "بيع نسخة أصلية "مذهلة" من لعبة أسطورية بملايين الدولارات، وهو رقم قياسي . موقع Polygon.com . تاريخ الاطلاع: 7 يوليو 2026 .
- 1 2 أورلاند، كايل (14 سبتمبر 2015). "30 عامًا، 30 حقيقة لا تُنسى عن سوبر ماريو بروس" . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015 .
- ↑ "لقد كانت أيامًا رائعة لعشاق سباقات السرعة في لعبة ماريو" . كوتاكو . 5 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
- ↑ غود، أوين س. (15 أغسطس 2019). "لاعب السرعة يحطم رقماً قياسياً رئيسياً في لعبة سوبر ماريو بروس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
- 1 2 بيك، كيلين (25 سبتمبر 2018). "لاعب سرعة يتفوق على لعبة 'سوبر ماريو بروس' في زمن لا يُصدق" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
- ↑ "لاعب سرعة يحطم الرقم القياسي الجديد في لعبة سوبر ماريو بروس بدون استخدام خاصية الانتقال الآني" . TechSpot . ١٦ أغسطس ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٤ ديسمبر ٢٠١٩ .
- ↑ "شاهد هذا اللاعب في لعبة سوبر ماريو بروس وهو يحطم رقمه القياسي في سباقات السرعة - مرة أخرى" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 30 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
- ↑ إيروين، جون (2014). سوبر ماريو بروس 2. كتب قتال الزعماء . ISBN 9781940535050.
- ↑ بلافكي، جيمس (8 نوفمبر 2010). "لاعب ماريو السريع لا يستطيع إعادة تسجيل رقمه القياسي البالغ 5 دقائق أمام مصمم ماريو" . ذا ماري سو . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2025 .
- ↑ هينجز، إليزابيث (15 أبريل 2021). "مجتمع سباقات السرعة في لعبة سوبر ماريو بروس قد تجاوز للتو حاجز 4 دقائق و55 ثانية - ما أهمية ذلك؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2023 .
- ↑ أورلاند، كايل (9 أبريل 2021). "كيف حطم أحد لاعبي السرعة أكبر حاجز في لعبة سوبر ماريو بروس" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2023 .
- ↑ "سوبر ماريو بروس - Speedrun.com" . speedrun.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 .
- ↑ نوتيس، آري (8 أغسطس 2022). "الرقم القياسي العالمي في لعبة سوبر ماريو بروس ينقصه الآن نصف ثانية فقط لتحقيق أداء مثالي" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2023 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (29 ديسمبر 2009). "توبر تاريو تروس. يُضفي لمسة من لعبة تتريس على مملكة الفطر الخاصة بك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2014 .
- ↑ دونلان، كريس (2 سبتمبر 2011). "توبر تاريو تروس" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاسترجاع في 20 يناير 2014 .
- ↑ "اختيار جيم رانت: لعبة سوبر ماريو بروس كروس أوفر" . جيم رانت . 29 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (29 أغسطس 2011). "Mari0 هو ما يحدث عندما يحصل ماريو على مسدس البوابات" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
- ↑ وايت هيد، توماس (11 نوفمبر 2013). "إغلاق لعبة ماريو على الإنترنت بملء الشاشة بعد شكوى نينتندو بشأن حقوق النشر" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2018 .
- ↑ بيلوك، جينيفر (6 أغسطس 2015). "أحد الأخوين ماريو يعاني من أزمة وجودية في لعبة Ennuigi الجديدة" . نادي AV . ذا أونيون. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2016 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (17 أغسطس 2015). "يا إلهي، لويجي قرأ بعض أعمال دريدا والآن أصبح 'مملاً'"" . Motherboard . Vice . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2016 .
- ↑ شنايدر، مارتن (6 أغسطس 2015). ""إينوجي": نينتندو للمتظاهرين بالوجودية . عقول خطرة . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2016 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (29 أغسطس 2016). "في لعبة Ennuigi، تلعب بشخصية لويجي المُكتئب والمدخن الشره الذي فقد كل أمل" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2016 .
- ^ بوتي ، باتريك (30 يوليو 2025). "لعبة أساطير نينتندو من نوع ما هي نهاية المطاف لأجهزة الكمبيوتر الشخصية - إصدار مجاني كامل من المعجبين" . 4P.de (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2025 .
- ^ تاغليافيري ، سيمون (14 سبتمبر 2025). "Sviluppatore rischia tutto Lanciando Super Mario Bros. Remastered per PC" . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2025 .
- ↑ أشتون، دانيال؛ نيومان، جيمس (2011). "استراتيجيات اللعب البطيء: أدلة ألعاب الفيديو الرقمية واقتصاد الترقية الدائمة" (ملف PDF) . مجلة التحولات . 11 (2): 10. doi : 10.33011/tf.v11i2.4309 . ISSN 1444-3775 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑ "لعبة سوبر ماريو بروس ماينس وورلد اليابانية على جهاز فاميكوم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "العالم السري الناقص" . أساطير التعريب . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018. أُصيب اللاعبون الأمريكيون المتعطشون للمزيد من محتوى ماريو بالجنون عندما انتشرت الخدعة المذكورة أعلاه .
وبطبيعة الحال، بما أن النسختين اليابانية والأمريكية من اللعبة متطابقتان، فإن هذه الخدعة موجودة في النسخة اليابانية أيضًا، وقد استمتع بها اللاعبون اليابانيون كثيرًا. ولكن بينما كان اللاعبون الأمريكيون منزعجين من مستوى واحد تافه لا نهاية له، كان اللاعبون اليابانيون منبهرين بشيء أكبر بكثير: خدعة للوصول إلى 256 مستوى مختلفًا!
- ↑ جيلبرت، بن (29 يناير 2017). "إليك كيفية فتح مئات المستويات السرية في لعبة 'سوبر ماريو بروس' المخفية على خرطوشة اللعبة" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑ بلانكيت، لوك (18 مايو 2011). "عندما كان لدى ماريو كتاب من أكثر الكتب مبيعًا...؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- 1 2 جيفورد، كيفن (4 مايو 2011). "المزيد حول دليل توكوما لماريو" . ماجويزل . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2021 .
- ↑ نشرة إعلامية . مكتب الإعلام ( وزارة الخارجية ). 1986. ص 22. مؤرشفة من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليها في 23 فبراير 2021. تُعدّ لعبة "سوبر ماريو براذرز" الأكثر نجاحًا حتى الآن من بين العدد الكبير من الألعاب التي طورتها نينتندو لجهاز "فاميلي كمبيوتر"، حيث تتضمن اللعبة القضاء على
الأعداء باستخدام أسلحة الليزر، ويتم احتساب النقاط مقابل كل عدو يتم القضاء عليه. أصدرت دار نشر توكوما شوتين كتابًا يشرح التقنيات الخاصة اللازمة لتحقيق أعلى الدرجات وإضافة شخصيات إضافية إلى الشاشة في هذه اللعبة في أكتوبر الماضي. وبحلول نهاية يناير، بيع منه 860,000 نسخة.
- ↑ موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2015 : إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية. 14 نوفمبر 2014. ص 179. ISBN 978-1908843661.
- ↑ "برنامج مايك تول: إيسيكاي المدرسة القديمة" . شبكة أخبار الأنمي . ٢١ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ ويبستر، أندرو (31 يناير 2018). "نينتندو تؤكد أنها تعمل على فيلم ماريو مع الاستوديو الذي أنتج فيلم Minions" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2018 .
- ↑ "دبوس غوتليب سوبر ماريو بروس" (ملف PDF) . كاش بوكس . المجلد 55، العدد 39. 25 مايو 1992. صفحة 25. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ "مؤتمر ACME '93: بلاي ميتر، وجمعية AAMA تقدمان الجوائز" . بلاي ميتر . المجلد 19، العدد 5. أبريل 1993. الصفحات 74-76 .
روابط خارجية
- الموقع الياباني الرسمي
- الموقع الياباني الرسمي للعبة سوبر ماريو بروس ديلوكس
- سوبر ماريو بروس على موقع موبي جيمز
- " سوبر ماريو بروس لجهاز جيم بوي أدفانس" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
- " سوبر ماريو بروس لجهاز الألعاب الافتراضي" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2007.
- موقع لعبة سوبر ماريو بروس الرسمي على جهاز نينتندو 3DS (باللغة اليابانية)
- سوبر ماريو بروس علىصفحة الذكرى الأربعين لجهاز فاميكوم (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 1985
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب نظام أقراص فاميكوم
- ألعاب جيم آند واتش
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب شركة هامستر
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NEC PC-8801
- ألعاب نينتندو أركيد
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو ضد أنظمة الألعاب
- ألعاب الفيديو المرفقة
- بلاي تشويس - 10 ألعاب
- ألعاب شارب إكس 1
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- سوبر ماريو
- سوبر ماريو بروس
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب فيديو تتناول موضوع تغيير الحجم
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
- ألعاب فيديو من تصميم شيغيرو مياموتو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إخراج شيغيرو مياموتو
- ألعاب فيديو من إنتاج شيغيرو مياموتو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كوجي كوندو
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
