دوم 64
لعبة Doom 64 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 1997 ، طورتها ونشرتها شركة Midway Games لجهاز Nintendo 64. وهي ثاني لعبة فرعية في سلسلة Doom من إنتاج شركة id Software بعد Final Doom (1996)، واللعبة الرابعة في السلسلة بشكل عام.
طُوّرت لعبة Doom 64 عام 1994 بواسطة استوديوهات ميدواي في سان دييغو تحت إشراف شركة آي دي سوفتوير ، المطور الرئيسي لسلسلة ألعاب Doom ، وكان اسمها المبدئي Doom: The Absolution . تستخدم اللعبة نسخة مُعدّلة من محرك Doom ، مما يُتيح أنواعًا جديدة من هندسة المراحل، وإضاءة ديناميكية ملونة. كما تتميز اللعبة برسومات جديدة للأسلحة والوحوش.
حظيت لعبة Doom 64 بتقييمات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا برسوماتها وتصميم مراحلها وموسيقاها التصويرية وأجوائها، على الرغم من أن البعض انتقد افتقارها لعناصر لعب جديدة مقارنةً بالألعاب السابقة في السلسلة. واكتسبت اللعبة شعبيةً واسعةً بين فئةٍ معينةٍ من اللاعبين ، مع العديد من النسخ المُعدّلة والمُحسّنة من قِبل المعجبين لأجهزة الكمبيوتر . وقد طوّرت استوديوهات Nightdive نسخةً مُحسّنةً منها ونشرتها Bethesda Softworks لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows و Xbox One في مارس 2020، ولمنصة Stadia في مايو 2020.
أسلوب اللعب

أسلوب لعب Doom 64 مشابه لألعاب Doom السابقة . يجب على اللاعب التقدم عبر 28 مستوى من القصة (و4 مستويات سرية) من خلال محاربة الشياطين، وجمع الأسلحة والمفاتيح، وتفعيل المفاتيح للوصول إلى مخرج المستوى مع النجاة من الكمائن والفخاخ المميتة. تم تخصيص محرك Doom وعناصر اللعب، وجميع العناصر المرئية مثل رسومات الأسلحة والوحوش حصرية للعبة Doom 64 .
أسلحة
جميع أسلحة Doom II موجودة، [ 1 ] ولكن برسومات ومؤثرات صوتية جديدة. [ 2 ] المنشار الكهربائي مزود بشفرتين بدلاً من شفرة واحدة، والقبضات مزودة بقفازات ملطخة بالدماء بدلاً من القبضات النحاسية ، ومسدس البلازما مزود بنواة كهربائية تصدر صوت شرارة، وقاذفة الصواريخ لها ارتداد طفيف، ومقبض تعبئة البندقية موجود في المقبض بدلاً من أسفل الماسورة، والبندقية الخارقة ذات الماسورتين تعيد التعبئة بشكل أسرع وتسبب ارتدادًا.
يوجد أيضًا سلاح جديد، يُطلق عليه اسم "المُدمر" بشكل غير رسمي، وهو سلاح يعتمد على تقنية التصويب الفوري ولكنه يبدو كسلاح مقذوف. يستخدم نفس ذخيرة الخلايا المستخدمة في مسدس البلازما و BFG 9000. ظهر هذا السلاح لأول مرة في كتاب "Doom Bible" عام 1992، وكان من المُخطط إدراجه في لعبة Doom الأصلية عام 1993. يُعد ظهوره في Doom 64 الظهور الرسمي الوحيد له قبل Doom Eternal ، حيث كُتب اسمه "Unmaykr". يمكن جمع ثلاث قطع أثرية قديمة مخبأة في مراحل اللعبة لترقية السلاح. تزيد القطعة الأثرية الأولى من معدل إطلاق النار، وتضيف القطعة الثانية شعاع ليزر ثانٍ، بينما تسمح القطعة الثالثة للسلاح بإطلاق ثلاثة أشعة ليزر في وقت واحد، حيث يمكن لكل شعاع توجيه نفسه تلقائيًا بشكل منفصل، مما يُمكّن اللاعب من مهاجمة ما يصل إلى ثلاثة أعداء مختلفين في وقت واحد بإلحاق أضرار جسيمة وسريعة.
الأعداء
معظم الأعداء الموجودين في Doom و Doom II موجودون في Doom 64 بسلوكيات وخصائص مشابهة. مع ذلك، فإنّ الأعداء Revenant وArch-Vile وSpiderdemon و"Heavy Weapon Dude" غير موجودين. أضافت شركة Midway وحشًا جديدًا إلى Doom 64 ، وهو Nightmare Imp، وهو نسخة معدّلة من Imp في اللعبة الأصلية. كما تمّ ابتكار زعيم نهائي فريد من نوعه ، وهو Mother Demon. وخضع العديد من الأعداء الموجودين لتعديلات بصرية كبيرة.
حبكة
بعد نجاح جندي المارينز في إحباط مخططات الجحيم في أحداث Doom و Doom II: Hell on Earth ، وفي قصة Final Doom ، فُرض حجر صحي على منشآت أبحاث UAC التي تعاني من مستويات إشعاع كارثية. لسنوات، ظلت هذه المنشآت مهجورة، إلى أن أرسل قمر صناعي معطل يراقب إحداها رسالة إلى الأرض. تشير هذه الرسالة إلى أن " كيانًا واحدًا يتمتع بقدرات تجديد هائلة" قد اختفى بفعل الإشعاع ونجا من الرصد. تمكن هذا الكيان من إحياء الشياطين عن طريق تحويل "الجثث المتحللة إلى أنسجة حية فاسدة". وبصفته الناجي الوحيد الخبير من أحداث Doom ، أُرسل جندي المارينز بمفرده للقضاء عليهم. [ 3 ]
لكن الجندي يدرك أن الشياطين قد خططوا لإعادته إلى الجحيم. ومع ذلك، يعجزون عن هزيمته، وبمساعدة "المُفني"، يقاتل في النهاية ويقتل الأم الشيطانية. تنتهي اللعبة بجندي لم يعد قادرًا على عيش حياة طبيعية بعد مواجهاته مع قوى الجحيم، فيقرر البقاء في الجحيم إلى الأبد ليضمن عدم عودة أي شيطان إلى الظهور.
في المراحل المفقودة من النسخة المُعاد تصميمها عام 2020، تستمر القصة بعد الكشف عن وجود أخت للشيطانة الأم تُدعى "المُحيية". تُنفى الجندي إلى قاعدة تابعة لشركة UAC، مما يُجبره على شق طريقه عائدًا إلى الجحيم لإيقاف الشياطين. تُشكل هذه المرحلة فرعًا من القصة بين الألعاب الأصلية وإعادة إطلاق Doom عام 2016 و Doom Eternal .
تطوير
طُوّرت لعبة Doom 64 بواسطة شركة Midway Games في استوديوها بسان دييغو . أشرفت شركة id Software ، المطور الرئيسي لسلسلة Doom ، على المشروع. [ 4 ] بدأ التطوير في أواخر عام 1994. [ 5 ] تم تغيير اسمها المبدئي The Absolution إلى Doom 64 لتعزيز العلامة التجارية، وأُعيد استخدامه كاسم للمستوى الأخير. أرادت Midway تضمين جميع الشياطين من الألعاب الأصلية في المنتج النهائي، بالإضافة إلى مستويات إضافية. ومع ذلك، أدت قيود المواعيد النهائية وسعة تخزين خراطيش Nintendo 64 Game Pak إلى استبعاد المستويات وبعض الشياطين. صرّحت Midway بأن وضع اللعب الجماعي لم يُضَمّن لأن Nintendo لم تُوفّر الموارد اللازمة لبرمجة اللعب الجماعي. برّرت Midway هذا القرار بناءً على ما زُعم من تباطؤ أثناء اللعب الجماعي بشاشة مقسمة في ألعاب أخرى على الجهاز، والطبيعة التنافسية لهذا الوضع. صرّح أحد ممثلي Midway قائلاً: "يعلم الجميع أن أفضل ما في اللعب الجماعي هو عدم معرفة مكان الخصم، ومع شاشة مقسمة لأربعة لاعبين، يُمكن للجميع رؤية أماكن خصومهم بسهولة." [ 6 ]
تم بناء البيئات باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع ، وتم إنشاء الأعداء من خلال معالجة مسبقة للرسومات النقطية باستخدام محطات عمل SGI . [ 7 ] طُوِّرَ "الشيطان الكابوسي" في الأصل لإصدار بلاي ستيشن من لعبة Doom ، وظهر في نسخة تجريبية شبه مكتملة من اللعبة، [ 8 ] ولكن تم حذفه قبل الإصدار مباشرةً لأسباب غير معروفة. وظهر لأول مرة في Doom 64 بدلاً من ذلك. [ 1 ]
كان من المقرر إطلاق لعبة Doom 64 في أمريكا الشمالية ، ولكن مع اقتراب الموعد النهائي، أعربت شركة id Software عن استيائها من تصميمات العديد من المراحل، لذا أجلت شركة Midway إصدار اللعبة حتى أبريل 1997 لإعادة تصميم المراحل. [ 9 ] أثار قرار نينتندو الأخير آنذاك بإزالة إمكانية دهس الحيوانات من نسخة نينتندو 64 من لعبة Cruis'n USA مخاوف بشأن إمكانية فرض رقابة على Doom 64 ، لكن نائب رئيس قسم البرمجيات في Midway، مايك أبوت، صرح بأن نينتندو لم تُبدِ أي مخاوف بشأن المحتوى العنيف في اللعبة. وأشار إلى أن Cruis'n USA كانت تُعتبر لعبة عائلية، بينما كانت سلسلة Doom موجهة للاعبين البالغين، مما يجعل المحتوى العنيف أقل إثارة للقلق. [ 7 ]
قام أوبراي هودجز بتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية ، وهو نفسه من ابتكر المؤثرات الصوتية والموسيقى الأصلية لنسخة بلاي ستيشن قبل عامين. بعد فترة وجيزة من إصدار الجزء الأول، كان فريق Doom 64 الأصلي يعمل على جزء ثانٍ محتمل بعنوان Doom Absolution، مصمم خصيصًا لمباريات الموت الثنائية ، لكنه ألغاه. [ 10 ] ونظرًا لإعجاب شركة id Software بعمل الفريق على Doom 64 ، تم تكليفهم في ذلك الوقت بتطوير نسخة نينتندو 64 من Quake . [ 11 ]
تم شحن لعبة Doom 64 إلى تجار التجزئة بواسطة شركة Midway في 27 مارس 1997، وتم إصدارها في 4 أبريل. [ 12 ] [ 13 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | N64: 73% [ 14 ] |
| ميتاكريتيك | NS: 76/100 [ 15 ] PS4: 75/100 [ 16 ] XONE: 77/100 [ 17 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.5/10 [ 18 ] |
| جيم سبوت | 4.8/10 [ 19 ] |
| IGN | 7.4/10 [ 20 ] |
| ألعاب إم! | 88/100 [ 21 ] |
| مجلة N64 | 80% (الولايات المتحدة) [ 22 ] 77% (المملكة المتحدة) [ 23 ] |
| الجيل القادم | 3/5 [ 24 ] |
| نينتندو لايف | NS: 8/10 [ 25 ] |
| تقرير عالم نينتندو | NS: 8.5/10 [ 26 ] |
بحلول وقت إصدار Doom 64 ، كانت لعبة Doom الأصلية قد تم تحويلها إلى جميع المنصات تقريبًا القادرة على تشغيلها. واتفق النقاد على أن Doom 64 كانت الأفضل من حيث الرسومات حتى ذلك الحين، متفوقةً حتى على نسخة الحاسوب الشخصي. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 27 ] وقد أبدوا حماسًا كبيرًا لتصميمات المراحل، واصفين إياها بالمبتكرة والأكثر تحديًا من تلك الموجودة في Doom الأصلية . [ 18 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 27 ] وأشار أحد نقاد الجيل الجديد إلى أن "حتى أكثر لاعبي Doom مهارةً سيجدون صعوبةً بالغة. وغالبًا ما يؤدي الضغط على مفاتيح الأبواب إلى إعادة ترتيب الغرف بأكملها وتشكيلها بأشكال جديدة." [ 24 ]
مع ذلك، رأى معظم المراجعين أن الرسومات والمستويات الجديدة لم تكن كافية لمنع اللعبة من أن تبدو مجرد نسخة مُعدّلة من لعبة Doom الأصلية . [ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] وخلص بير شنايدر من موقع IGN إلى القول: "لا شك في أن هذا أفضل تحديث للعبة Doom حتى الآن ، ولكن إذا كنت قد لعبت إصدارات الكمبيوتر الشخصي، وPSX، وSNES، وMac، وSaturn، وغيرها حتى مللتها، فيمكنك الاستغناء عن هذا الإصدار." [ 20 ] وخالف موقع GamePro رأي الأغلبية في هذه النقطة، مصرحًا بأن " Doom 64 تُضفي حيويةً جديدة على أسلوب ألعاب إطلاق النار في الممرات المجرب والمضمون، من خلال تجربة أخرى مليئة بالتحدي والإثارة تُبرز إمكانيات النظام." وقد منحوها تقييمًا مثاليًا 5.0 من 5 في جميع الفئات الأربع: الرسومات، والصوت، والتحكم، وعامل المتعة. [ 27 ] اعتبر شون سميث من مجلة Electronic Gaming Monthly عدم وجود تطورات في أسلوب اللعب الأساسي للعبة Doom أمرًا إيجابيًا: "قد يرغب بعضكم في رؤية جندي الفضاء الخاص بكم يقفز هنا وهناك أو يسبح تحت الماء. لكن عشاق اللعبة الأصليين لن يرغبوا في إضافة هذه الميزات لأن Doom لم تكن تدور حول هذا النوع من الأشياء. وأنا أتفق مع هؤلاء العشاق." [ 18 ]
أشاد معظم النقاد بالموسيقى التصويرية للعبة لما لها من تأثيرٍ مميز على الأجواء. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 27 ] وقد أعرب كلٌ من شنايدر وموقع GamePro عن رضاهما التام عن سلاسة نظام التحكم التناظري، [ 20 ] [ 27 ] بينما انتقد جيف غيرستمان من موقع GameSpot هذا النظام، وقال عن اللعبة بشكل عام: "نظريًا، تبدو Doom 64 أفضل بكثير مما يمكن أن تكون عليه اللعبة الأصلية، لكن النتيجة النهائية تبدو أقرب إلى تشويهٍ للعبة الأصلية." [ 19 ] وبمقارنتها بلعبة Turok: Dinosaur Hunter ، وهي لعبة إطلاق نار معاصرة لجهاز Nintendo 64، لاحظ كلٌ من شنايدر وموقع GamePro أن Doom 64 توفر حرية استكشاف أقل وعمق تحكم محدود، لكنها أكثر حدةً وإثارةً للقلق. [ 20 ] [ 27 ]
حظيت لعبة Doom 64 بشعبية واسعة ، مع العديد من نسخها المُعدّلة من قِبل المعجبين والمتوافقة مع ملفات WAD الخاصة بالحاسوب . ومن أبرزها Doom 64 TC (2003)، وهي نسخة ضخمة تعاونية من إعداد المعجبين بقيادة صامويل فيلاريل، أُضيفت إليها أنواع عديدة من الأعداء ومستويات جديدة. أما Doom 64 EX (2008) فهي نسخة مُعدّلة لإعادة تجربة اللعبة الأصلية التي طوّرها فيلاريل، الذي عمل على Doom 64 TC ونسخة أخرى من Doom 64 لجهاز Nintendo DS . وصفها باتريك كليبيك من موقع Kotaku بأنها أكثر ألعاب Doom التي لم تنل التقدير الكافي . [ 28 ] كما نالت اللعبة إشادة واسعة لتصميم مستوياتها الفريد الذي يعتبره البعض الأفضل في السلسلة، ولطابعها الأكثر قتامة وشرًا، على عكس أسلوب اللعب العنيف في Doom و Doom II . [ 29 ]
نسخة مُعاد تصميمها
تم إصدار نسخة محسّنة من لعبة Doom 64 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، و Nintendo Switch ، و PlayStation 4 ، و Xbox One بواسطة Nightdive Studios في 20 مارس 2020، ولمنصة Stadia في 12 مايو 2020. [ 30 ] وقد تم تضمينها كمكافأة للطلبات المسبقة للعبة Doom Eternal ، التي تم إصدارها في نفس الوقت تقريبًا.
تتضمن النسخة المُعاد إصدارها توسعة "المستويات المفقودة" ، وهي مهام إضافية تهدف إلى "ربط لعبة Doom القديمة بلعبة Doom الجديدة ". [ 31 ] [ 30 ] يُجبر جندي Doom على الخروج من الجحيم على يد المُحيي، شقيقة الأم الشيطانية، ويجب عليه شق طريقه عائدًا إلى الجحيم لقتل هذا المخلوق. [ 32 ]
ملحوظات
- ↑ نسخة مُعاد تصميمها من تطوير استوديوهات نايت دايف
- ↑ نسخة مُعاد تصميمها من نشر شركة بيثيسدا سوفت ووركس
مراجع
- 1 2 " دوم 64 : لم يسبق أن بدت دوم بهذا الجمال المشؤوم" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. ص 95.
- ↑ الرائد مايك (مارس 1997). " دوم 64 : لا شيء يمكن أن ينقذك!" . جيم برو . العدد 102. آي دي جي . الصفحات 44-45 .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة Doom 64. شركة Midway Home Entertainment Inc. 1997. صفحة 7.
- ↑ " أخبار Doom 64 " . IGN . 11 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "ويليامز يضع خططًا لـ Jaguar و Ultra 64" (ملف PDF) . GamePro . العدد 66. IDG . يناير 1995. صفحة 210.
- ↑ " إلغاء طور اللعب الجماعي في لعبة Doom 64 " . IGN . 29 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- 1 2 "NG Alphas: Doom 64 " . الجيل التالي . العدد 26. إيماجين ميديا . فبراير 1997. الصفحات 81-82 .
- ↑ " دوم - النسخة النهائية من أعظم انفجار دموي على الإطلاق!" . ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1995. الصفحات 56-60 .
- ↑ "في الاستوديو" . الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . أغسطس 1996. ص 17.
- ↑ "ميدواي تضيف رياضات وألعاب جديدة إلى النار" . IGN . 10 يوليو 1997.
- ↑ "في الاستوديو" . الجيل التالي . العدد 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. ص 19.
أعجبت شركة id Software بتحويل لعبة
Doom
إلى جهاز Nintendo 64 ، ومنحت على الفور حقوق تحويل
Quake إلى شركة Midway، بل وطلبت أن يكون فريق
Doom
نفسه
مسؤولاً عن ذلك.
- ↑ "أخبار صناعة EB - Doom 64 " . EB World . 14 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ "سفن ميدواي تُهلك غدًا" . IGN . 28 مارس 1997.
- ↑ " لعبة DOOM 64 لجهاز نينتندو 64" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2021 .
- ↑ " مراجعات لعبة DOOM 64 لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- ↑ " مراجعات لعبة DOOM 64 لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- ↑ " مراجعات لعبة DOOM 64 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 "فريق المراجعة: دوم 64 " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 94. زيف ديفيس . مايو 1997. صفحة 54.
- 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف (8 أبريل 1997). " مراجعة لعبة Doom 64 " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 شنايدر، بير (28 يناير 1997). " مراجعة لعبة Doom 64 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2018 .
- ↑ فورستر، ويني (19 مارس 2016). " دوم 64 - في اختبار الاستيراد الكلاسيكي (N64)" . MANIAC.de (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2018 .
- ↑ أشتون، جيمس (يونيو 1997). " دوم 64 " . مجلة N64 . العدد 3. دار النشر فيوتشر. الصفحات 52-57 .
- ↑ أشتون، جيمس (أكتوبر 1997). " دوم 64 " . مجلة N64 . العدد 7. دار النشر فيوتشر. الصفحات 36-43 .
- 1 2 3 4 5 "النهائيات: دوم 64 " . الجيل التالي . العدد 29. إيماجين ميديا . مايو 1997. ص 142.
- ↑ ريسيغ-لينكولن، دوم (20 مارس 2020). " مراجعة لعبة Doom 64 (متجر Switch الإلكتروني)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
- ↑ رايردين، جون (24 مارس 2020). " مراجعة لعبة Doom 64 (Switch)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 الرائد مايك (أبريل 1997). "مراجعة نينتندو 64 برو: دوم 64 " . جيم برو . العدد 103. آي دي جي . الصفحات 74-75 .
- ↑ كليبيك، باتريك (9 يونيو 2016). " لعبة Doom 64 هي أكثر ألعاب Doom التي لم تنل حقها من التقدير " . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2019 .
- ↑ كيرستينغ، إريك (18 يناير 2021). "الجمال السريالي للعبة DOOM 64 " . مختبر الثقافات الرقمية بجامعة ويسكونسن ميلووكي . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2023.
[...] تساعد المرشحات الملونة المنتشرة في تجربة DOOM 64 على منح اللعبة طابعًا غريبًا أكثر بكثير مقارنةً بألعاب DOOM الأصلية
. - 1 2 ويلز، مات (10 مارس 2020). " سيضيف الإصدار القادم من لعبة Doom 64 فصلاً جديداً تماماً لما بعد الحملة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2020 .
- ↑ باناس، غراهام (24 مارس 2020). "مراجعة: DOOM 64 - بعد أكثر من 20 عامًا، الجزء الثالث المنسي من DOOM يُقدم أداءً قويًا" . بوش سكوير .
- ↑ أولسون، ماثيو (27 مارس 2020). "كيف ترتبط "المستويات المفقودة" الجديدة في لعبة Doom 64 بلعبة Doom Eternal ؟ " . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
للمزيد من القراءة
- بايفورد، سام (20 مارس 2020). "كيف أُعيد إحياء لعبة Doom 64 الكلاسيكية المفقودة للمنصات الحديثة" . ذا فيرج . تاريخ الاسترجاع: 16 نوفمبر 2020 .
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب دوم (سلسلة ألعاب)
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب فيديو ميدواي
- ألعاب الفيديو المرعبة في التسعينيات
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب استوديوهات نايت دايف
- ألعاب نينتندو 64
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- نسخ محسّنة من ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أوبراي هودجز
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب الفيديو المشتقة
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول القائمة على الرسومات ثنائية الأبعاد
- ألعاب ستاديا
- ألعاب استوديوهات ميدواي سان دييغو
