دوم (لعبة فيديو 2016)

الموت
غلاف لعبة Doom، يظهر فيه Doom Slayer واقفًا، مع Super Shotgun، خلف اسم اللعبة
المطور(ون)معرف البرمجيات [أ]
الناشر(ون)بيثيسدا سوفت ووركس
المدير(ون)
  • مارتي ستراتون
  • هوغو مارتن
كاتب(ون)آدم جاسكوين
الملحن(ون)ميك جوردون
مسلسلالموت
محركمعرف التكنولوجيا 6
المنصة(المنصات)
يطلق
  • PS4 ، ويندوز ، اكس بوكس ​​ون
  • 13 مايو 2016
  • نينتندو سويتش
  • 10 نوفمبر 2017
  • الملاعب
  • 19 أغسطس 2020
النوع(الأنواع)لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Doom هي لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول صدرت في عام 2016 ، طورتها شركة id Software ونشرتها شركة Bethesda Softworks . اللعبة هي أول جزء رئيسي في سلسلة Doom منذ Doom 3 لعام 2004وهي إعادة تشغيل للامتياز. تم إصدارها لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One في مايو 2016.تم تطوير منفذ لنينتندو سويتش بالاشتراك مع Panic Button وتم إصداره في نوفمبر 2017، وتم إصدار نسخة لـ Google Stadia في أغسطس 2020. يتولى اللاعبون دور جندي فضاء مجهول الاسم، يُعرف باسم " قاتل Doom "، وهو يقاتل قوى شيطانية داخل منشأة لتعدين الطاقة على المريخ وفي الجحيم .

تم الإعلان عن Doom باسم Doom 4 في عام 2008، وخضعت تلك النسخة لدورة تطوير مكثفة مع إصدارات وتصميمات مختلفة قبل إعادة تشغيل اللعبة في عام 2011 وإعادة الكشف عنها ببساطة باسم Doom في عام 2014. تم اختبارها من قبل العملاء الذين طلبوا مسبقًا لعبة 2014 MachineGames Wolfenstein: The New Order وعامة الناس. قام ميك جوردون بتأليف الموسيقى، مع مساهمات من ريتشارد ديفين . تحتوي اللعبة أيضًا على مكون تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ومحرر مستويات يُعرف باسم "SnapMap"، تم تطويره بالاشتراك مع Certain Affinity و Escalation Studios على التوالي.

حظيت لعبة Doom باستقبال جيد من قبل النقاد واللاعبين. تلقت الحملة الفردية والرسومات والموسيقى التصويرية وأسلوب اللعب إشادة كبيرة، في حين تعرض وضع تعدد اللاعبين لانتقادات كبيرة. كانت ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة في أسبوع إصدارها وبيعت أكثر من 500000 نسخة لأجهزة الكمبيوتر بحلول نهاية مايو 2016. تم إصدار تكملة، Doom Eternal ، في مارس 2020. ومن المقرر إصدار مقدمة، Doom: The Dark Ages ، في عام 2025.

طريقة اللعب

لقطة شاشة من لعبة Doom تظهر اللاعب وهو يقاتل بارون الجحيم باستخدام البندقية الخارقة
قاتل الموت يقاتل ضد بارون الجحيم بالبندقية الخارقة

Doom هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول . [5] تتكون طريقة اللعب من حركة سريعة ومعارك محمومة ضد خصوم عدوانيين ومتحركين، بالإضافة إلى استكشاف بيئات اللعبة عبر القفزات المزدوجة وتسلق الحواف. [6] [7] للتقدم خلال اللعبة، يستخدم اللاعب ترسانة من الأسلحة المتأثرة بتلك الموجودة في لعبة Doom الأولى وتكملتها، Doom II ، مثل المنشار الكهربائي و BFG 9000 ، ضد خصوم من الموتى الأحياء والشياطين المتأثرين أيضًا بألعاب Doom الأصلية . لا تحتاج الأسلحة إلى إعادة التحميل ويمكن تعزيزها بتعديلات مختلفة تم الحصول عليها أثناء الحملة. [8] [9] [10]

لتجديد مواردهم، يجب على اللاعب التقاط العناصر أو قتل الأعداء. [11] يمكن للاعبين استعادة الصحة باستخدام آلية "Glory Kill"، حيث يدخل الأعداء الذين تعرضوا لضرر كافٍ في حالة ذهول ويمكن للاعب قتلهم في رسوم متحركة قصيرة . [ 12] [13] يمكن تجديد الذخيرة باستخدام المنشار على العدو، والذي يقتلهم على الفور إذا كان هناك ما يكفي من الوقود في المنشار. [9] [14]

تحتوي حملة اللاعب الفردي على 13 مستوى، [15] والتي تحتوي عادةً على مسارات متعددة ومناطق مفتوحة للاعبين لاستكشافها والعثور على المقتنيات والأسرار والترقيات لمعداتهم. [10] تشمل عمليات الالتقاط الأخرى تماثيل Doomguy وملفات البيانات التي توسع الإعداد والقصة. [16] طوال الحملة، توجد إشارات بيض عيد الفصح إلى Commander Keen و The Elder Scrolls V: Skyrim و Fallout 4 و Terminator 2 وألعاب Doom السابقة . [17] يحتوي كل مستوى على رافعة مخفية تفتح منطقة مستخرجة من مستوى كلاسيكي في الألعاب الأصلية. [18] تمت إضافة وضع الممرات حيث يتم فتح جميع الترقيات في حملة اللاعب الفردي من بداية اللعبة في 20 أكتوبر 2016. [19] [20]

متعدد اللاعبين

تدعم لعبة Doom وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. [21] تتضمن أوضاع اللعب وضع Team Deathmatch الأساسي وأنواعه المختلفة التي تسمى Freeze Tag، حيث يتم تجميد اللاعبين المهزومين في الجليد ويمكن إحيائهم من قبل زملائهم في الفريق، [22] ووضع Soul Harvest، حيث يجب على اللاعبين التقاط "الأرواح" التي أسقطها الخصوم القتلى؛ [23] ووضع Warpath، وهو أحد أشكال King of the Hill حيث يتحرك التل حول الخريطة؛ [24] ووضع Clan Arena، وهو وضع قائم على الفريق يعتمد على آخر رجل واقف ؛ [25] ووضع Domination، حيث يجب على الفرق الاستيلاء على ثلاثة مواقع والاحتفاظ بها. [23] يستخدم اللاعبون حمولة تتكون من سلاحين يتم اختيارهما من ترسانة من الأسلحة التي قد تتضمن أسلحة فريدة لوضع تعدد اللاعبين. [26] [27] أثناء المباريات، يمكن للاعبين الحصول على "وحدات اختراق"، وهي عناصر تعزيز للاستخدام مرة واحدة تنقل المعلومات إلى اللاعب، مثل الوقت حتى تظهر عناصر تعزيز أخرى. يمكنهم أيضًا الحصول على "رموز" تحولهم مؤقتًا إلى شياطين. [22] [28] تشمل الشياطين القابلة للعب Revenant وBaron of Hell وMancubus، والتي تظهر أيضًا في حملة اللاعب الفردي، [29] وProwler وHarvester، والتي لا تظهر في اللعبة. [19] [30]

سناب ماب

تتضمن لعبة Doom أداة إنشاء مستويات تسمى SnapMap والتي تسمح للاعبين بإنشاء الخرائط وتحريرها. [31] باستخدام الأصول الموجودة في اللعبة، [32] يمكن للاعبين إنشاء مستويات لاعب واحد وخرائط متعددة اللاعبين تعاونية أو تنافسية. يمكن للاعبين وضع الأعداء في خرائطهم، باستثناء زعماء الحملة ، وتعديل ذكائهم الاصطناعي وإحصائياتهم. بدلاً من ذلك، يمكن لـ SnapMap إنشاء أعداء تلقائيًا للخرائط التي صنعها اللاعبون باستخدام ميزة موصل الذكاء الاصطناعي. [33] يمكن للاعبين مشاركة خرائطهم المكتملة مع لاعبين آخرين، والذين يمكنهم تقييم خريطتهم وإنشاء مشتقات منها. [4]

ملخص

تدور أحداث Doom على كوكب المريخ، حيث تدير شركة Union Aerospace Corporation (UAC) منشأة لاستغلال الطاقة المتسربة من الجحيم، وهو بُعد بديل يسكنه أشكال حياة معادية تُعرف باسم الشياطين. لحل أزمة الطاقة على الأرض ، قامت شركة Union Aerospace Corporation ببناء برج أرجنت لاستخراج وتنقية طاقة الجحيم الخام إلى طاقة أرجنت، مما يؤدي إلى تدهور الصحة البدنية والعقلية لموظفي المنشأة، [34] والسماح بالعبور من وإلى الجحيم. بعد اكتشاف أن طاقة أرجنت لها خصائص تتحدى فهمهم للفيزياء، بدأت شركة Union Aerospace Corporation في إجراء أبحاث غامضة حول طاقة أرجنت والجحيم والشياطين، الذين بدأ موظفوها في عبادتهم وتعديلهم سيبرانيًا.

يدير المنشأة صامويل هايدن، وهو عالم في UAC نقل وعيه إلى جسد آلي بعد إصابته بسرطان دماغي مميت أثناء بناء برج أرجنت. بالإضافة إلى توجيه عملية استخراج الطاقة وتنقيتها، ينظم هايدن بعثات إلى الجحيم لاستعادة الشياطين والتحف الأسيرة للدراسة. من بينها تابوت يحتوي على شخصية اللاعب، وهو كائن يطلقون عليه Doom Slayer ويخشونه بشدة، إلى جانب درعه، بدلة Praetor. يساعد هايدن فيجا، وهو ذكاء اصطناعي واعي يتحكم في المنشأة ويراقبها. تقود أبحاث UAC في الميكانيكا الحيوية أوليفيا بيرس، وهي تلميذة لهايدن أصيبت بالجنف المنهك أثناء عملها على المريخ وأبرمت اتفاقًا مع الشياطين لفتح بوابة بين المريخ والجحيم والسماح للشياطين بغزو البشرية.

حبكة

في وقت غير محدد، يفتح بيرس البوابة للشياطين، الذين اجتاحوا المنشأة وقتلوا جميع موظفيها تقريبًا. لصدهم، يوقظ هايدن القاتل، الذي يستعيد درعه ويتجاهل في البداية توسلات هايدن. بعد رفض المعلومات ما لم يوافق على مساعدة هايدن، يستسلم القاتل ويبدأ في اتباع إرشادات فيجا. بعد تطهير قلب المنشأة ومنع الانهيار في مصنعها، يلاحق القاتل بيرس حتى البرج، ويدمر على طول الطريق البنية التحتية المهمة لتكرير طاقة الأرجنت على الرغم من احتجاجات هايدن. في أعلى البرج، يفتح بيرس شقًا متفجرًا في الجحيم باستخدام جهاز يسمى المجمع الأرجنت، مما يؤدي إلى تدمير البرج وإرسال القاتل مرة أخرى إلى الجحيم.

في الجحيم، يشق القاتل طريقه إلى القبر الذي سُجن فيه وجهاز نقل عن بعد يعود به إلى المريخ. يشق القاتل طريقه إلى مكتب هايدن، حيث يقوم هايدن بتثبيت جهاز نقل عن بعد في بدلة البريتور من أجل نقل أكثر موثوقية. يخبر هايدن القاتل أيضًا عن حجر الحلزون، وهو قطعة أثرية تستخدم لدراسة وتسخير طاقة الأرجنت الموجودة في مكتب بيرس في مختبرات لازاروس. عند دخول مختبرات لازاروس، يلاحظ القاتل حجر الحلزون ويتعلم عن البئر، حيث يتم تشغيل البوابة، وعن بوتقة الصهر، وهي شفرة سحرية. للوصول إلى البئر، يقوم برحلة أخرى إلى الجحيم مع جهاز تراكم الأرجنت داخل سايبرديمون، وهو شيطان ضخم معدَّل آليًا. بعد قتل سايبرديمون، يقاتل القاتل عبر قفاز متاهة وشيطانين آخرين أقوياء لاستعادة بوتقة الصهر.

ينقل هايدن القاتل إلى منشأة في شمال المريخ المتجمد والتي تضم نواة فيجا، والتي يخطط لاستخدامها لإحداث انفجار قوي بما يكفي لإرسال القاتل إلى البئر. يتسبب القاتل في انهيار النواة، لكنه يصنع نسخة احتياطية من فيجا قبل الانفجار. عند دخول البئر، يستخدم القاتل Crucible لتدمير مصدر طاقة البوابة ويواجه بيرس، الذي خانه الشياطين وتحول إلى Spider Mastermind. عند قتل Spider Mastermind، يتم نقل القاتل إلى المريخ بواسطة هايدن، الذي يخبر القاتل أنه فاز وأوقف الغزو. يصادر هايدن Crucible لمواصلة بحثه عن طاقة الأرجنتين. لمنع القاتل من التدخل في خططه، ينقله هايدن إلى مكان غير معلن .

تطوير

مارتي ستراتون (يسار) وهوجو مارتن (يمين)، مديرا اللعبة

مثلدوم 4

بعد إصدار Doom 3 في عام 2004، بدأت شركة id Software العمل على ملكية فكرية جديدة ، Rage ، وسعت دون جدوى إلى ترخيص امتياز Doom لمطور آخر كما فعلت مع Wolfenstein . ومع ذلك، في عام 2007، بدأت شركة id في تطوير Doom 4. كافح الاستوديو، الذي كان لديه 19 موظفًا في وقت إصدار Doom 3 ، [35] لتطوير Rage و Doom 4 في وقت واحد . [35] [36] تم الكشف عن تطوير Doom لأول مرة من خلال قوائم الوظائف على موقع id على الويب في 7 مايو 2008، لمشروع بعنوان Doom 4. [ 37] في 23 يونيو 2009، استحوذت ZeniMax Media ، الشركة الأم لشركة Bethesda Softworks ، على id وأعلنت أن Bethesda ستنشر ألعابها المستقبلية. [38] وفقًا للمدير الإبداعي لشركة آي دي تيم ويليتس ، سمحت الشراكة للشركة بامتلاك فريقين، كل منهما لديه مشروع في التطوير المتوازي. [39] عندما سُئل في أبريل 2009 عما إذا كانت لعبة Doom 4 ستكون تكملة لـ Doom 3 أو إعادة تشغيل ، صرح الرئيس التنفيذي لشركة آي دي تود هولينشيد أنها ليست أيًا منهما. [40]

كان من المفترض أن تتضمن لعبة Doom 4 قصة كتبها كاتب الخيال العلمي البريطاني جراهام جويس . [1] كانت اللعبة ستدور أحداثها على الأرض ووُصفت بأنها "نظرة جديدة" [41] على Doom II (المُعنونة بـ Hell on Earth ). [35] في فيلم وثائقي فيديو عام 2016 من إنتاج Noclip حول تطوير اللعبة، وصف المدير الإبداعي للعبة Doom هوغو مارتن لعبة Doom 4 بأنها "تتعلق بالتأثير العالمي لغزو جهنمي" [42] وقارنها بفيلم Contact لعام 1997. تأثرت اللعبة بسلسلة Call of Duty من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، والتي تتميز بتجديد الصحة السلبي، والتركيز على استخدام الغطاء لحماية شخصية اللاعب، [41] والسينما المكتوبة ؛ سخر المطورون والمعجبون من المشروع باعتباره "Call of Doom". [43] في عام 2011، تم إصدار Rage لاستقبال مختلط. [35] [41] شعرت شركتا id وBethesda بأن لعبة Doom 4 لم تعد متوافقة مع الألعاب الأصلية، فقررتا إعادة بدء التطوير. [36] [44] [45]

في 3 أبريل 2013، نشر موقع كوتاكو تقريرًا وصف فيه لعبة Doom 4 بأنها عالقة في " جحيم التطوير " ويُزعم أنها أساءت الإدارة. [46] واعترف نائب رئيس التسويق في شركة بيثيسدا، بيت هاينز، بصعوبة تطوير لعبة Doom 4 في نفس اليوم. [47] في مقابلة أجريت في أغسطس 2013 مع موقع IGN ، قال ويليتس إن لعبة Doom 4 قبل عام 2011 "كانت تعاني من انفصام الشخصية ، وأزمة هوية بسيطة". [48] وصف مارتي ستراتون، مدير لعبة Doom ، الفترة بين عامي 2011 و2013 بأنها "إعادة تشغيل مستمرة". [49] تضمنت هذه الفترة العديد من المغادرين من شركة id مثل هولينشيد والمؤسس المشارك للشركة جون كارماك . [50] [51] في مقابلة أجراها ناثان جرايسون من Rock, Paper, Shotgun في 6 أغسطس 2013، صرح ويليتس أنه لا يوجد جدول زمني متاح للجمهور للتحديثات على Doom 4. [ 52]

مثلالموت

مطورون مختلفون في QuakeCon 2016. من اليسار إلى اليمين: مارتي ستراتون، وتياجو سوزا، وبيلي خان، وشيل ويليامز، وروبرت دافي

في 10 يونيو 2014، قدمت بيثيسدا مقطعًا دعائيًا في معرض الترفيه الإلكتروني 2014 ، [53] تبعه مقطع آخر في مؤتمر آي دي السنوي، كويك كون ، في 17 يوليو 2014، والذي كشف عن إعادة تسمية دوم 4 إلى دوم وستكون إعادة تشغيل للسلسلة. [54] اختارت آي دي ستراتون ليكون مدير اللعبة ووظفت هوغو مارتن كمدير إبداعي في أغسطس 2013. [12] [55] قاد تياجو سوزا، رئيس مهندسي الرسومات في قسم البحث والتطوير في كرايتك ، تطوير محرك آي دي تيك 6 لدوم . [56] استخدم ستراتون ومارتن وآي دي ألعاب دوم الأصلية كقالب لأعمالهم الفنية وطريقة لعب دوم ، وتخلوا عن وتيرة أبطأ وموضوعات رعب البقاء على قيد الحياة في دوم 3 . [12] [35] سلط ستراتون الضوء على رغبة شركة id في "أن تكون وفية لإرث لعبة Doom الأصلية " [57] وتكرار نبرتها. [35] أوضح ويليتس أن لعبة Doom "بُنيت على أساس عاطفي للعبة الأصلية". [58]

ركز تطوير Doom بشكل أساسي على تحسين القتال، والذي أطلق عليه "القتال المتقدم". [12] تم تطوير آلية Glory Kill، والتي بدأت كنظام "قتال متزامن" لاستخدامه في Doom 4 ، [59] [b] في وقت مبكر وأصبحت حاسمة لتصميم القتال في Doom . لتحفيز عدوانية اللاعب، كافأت id استخدام آلية Glory Kill والمنشار من خلال تجديد الموارد وبناء مستويات اللعبة لتشجيع الحركة أثناء القتال. [12] [60] تم تصميم الأعداء أيضًا ليشبهوا بصريًا أعداء ألعاب Doom الأصلية وتشجيع اللاعب على الحركة. [61] [62]

لقد ركزت بشكل أقل على قصة Doom ، [63] التي كتبها آدم جاسكوين. [1] وفي حديثه إلى Noclip، قال مارتن أن القصة كانت أحد العناصر الأخيرة في اللعبة التي تم تنفيذها، [64] وأنه وجاسكوين يهدفان إلى سرد أخف وأكثر وعياً بذاته؛ [65] تبدأ اللعبة باقتباس من كتاب Doom الهزلي لعام 1996. [1] [62] في اتجاهه لقصة Doom ، استوحى مارتن إلهامه من أفلام الحركة مثل RoboCop  (1987)، و Evil Dead 2  (1987)، [65] و The Last Boyscout  (1991)، [66] ولوحات الفنان الأمريكي فرانك فرازيتا . [67]

تم تطوير وضع تعدد اللاعبين في Doom بالتعاون مع Certain Affinity ، [1] على الرغم من أن id انفصلت عنهم بعد الإطلاق للعمل على وضع تعدد اللاعبين في إصدار Windows وتقديم ميزات جديدة مثل المباريات الخاصة وإعدادات اللعبة المخصصة ونظام اكتشاف الغش المحسن. [2] [68] ساعدت BattleCry Studios id في تحديثات وضع تعدد اللاعبين بعد الإصدار. [3] تم تطوير SnapMap مع Escalation Studios . [4] [69] قدمت تصحيحات Doom بعد إصدارها وضعًا جديدًا للصور وخيارًا جديدًا للعبة لحمل الأسلحة في منتصف الشاشة كما في الألعاب الأصلية، [70] ودعمًا لواجهة برمجة تطبيقات Vulkan . [71] كان من المتوقع أن يمكِّن تصحيح Vulkan معدلات إطارات قابلة للتشغيل على الأجهزة القديمة. تُظهر معايير الأداء اللاحقة تحسنًا يصل إلى 66٪ في معدلات الإطارات على بطاقات الرسومات AMD ، مع تغييرات طفيفة في أداء بطاقات Nvidia . [72]

الموسيقى التصويرية

تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة Doom بواسطة الموسيقي والملحن الأسترالي ميك جوردون ، [73] مع مساهمات من الموسيقي الإلكتروني الأمريكي ومصمم الصوت ريتشارد ديفين . [74] التقى جوردون مع id في مقرهم الرئيسي في دالاس في منتصف عام 2014 لمناقشة تأليف الموسيقى للعبة Doom . [75] [76] في اجتماعهم، أصدرت id تعليمات لجوردون بعدم استخدام الجيتار أو كتابة مقطوعة موسيقية معدنية ، [77] [78] على الرغم من أن لعبة Doom الأصلية تحتوي على موسيقى تصويرية محيطية وثراش ميتال من تأليف بوبي برينس ، [76] [79] حيث شعرت id أن هذا النوع أصبح "مبتذلًا". [76] تم تشجيع جوردون على استخدام أجهزة التوليف ، [80] واستخدمها لإنشاء الصوت الذي قد تصدره طاقة الأرجنتين. [81] صمم عدة سلاسل من وحدات التأثيرات التي مرر من خلالها موجات جيبية فرعية ، [80] [82] مع ضوضاء بيضاء لجعلها مسموعة على معدات مكبرات الصوت المتوفرة على نطاق واسع. [83] وفقًا لجوردون، بعد "ستة إلى تسعة أشهر [من] استخدام أجهزة التوليف فقط"، [76] أقنع إيد بالسماح باستخدام الجيتار وبدأ في تجربة تعزيز صوته. [84] بالنسبة للريف الرئيسي لمسار القائمة الرئيسية، قام جوردون بدمج جيتار بتسعة أوتار مع عينة من المنشار من Doom الأصلي . [85]

ابتكر جوردون مناظر صوتية مختلفة للمريخ والجحيم، وقال في مقابلة مع مجلة ريفولفر ، "نظرًا لأن بيئات [المريخ] تم إنشاؤها بواسطة البشر ... كان لابد أن تبدو الموسيقى وكأن البشر خلقوها أيضًا. ... أدى ذلك إلى أن يكون الجحيم أكثر تناغمًا ونشازًا وغرابة." [86] تحتوي بعض المسارات، مثل "At Doom's Gate"، على تكريم لعمل برينس في Doom الأصلية . [84] أدرج جوردون أيضًا بيض عيد الفصح في الموسيقى التصويرية؛ بعد وقت قصير من إصدار اللعبة في مايو 2016، اكتشف اللاعبون الخماسيات والرقم "666" مخفيين في المسار "Cyberdemon" عبر الطيف . [87] [88] أثناء حديثه إلى مؤتمر تطوير الألعاب حول تأليف الموسيقى التصويرية لـ Doom في عام 2017، كشف جوردون عن وجود رسالة محجوزة ، "يسوع يحبك"، في مسار مجهول. [89] في 7 فبراير 2019، أكد جوردون اكتشاف بيضة عيد الفصح الأخيرة على تويتر . [90]

الإصدار والتسويق

تم إصدار Doom عالميًا على PlayStation 4 و Windows و Xbox One في 13 مايو 2016، باستثناء اليابان، حيث تم إصدارها في 19 مايو 2016، [91] و Google Stadia في 19 أغسطس 2020. [92] كانت أول لعبة في الامتياز يتم إصدارها بدون رقابة في ألمانيا. [93] تم إصدار منفذ Nintendo Switch الذي طورته Panic Button في 10 نوفمبر 2017، [ 94 ] [ 95 ] بدون SnapMap بسبب قيود التخزين على خرطوشة اللعبة. [96] [97] تم حجب نسخ المراجعة من اللعبة حتى يوم الإصدار، مما دفع العديد من منافذ الألعاب إلى التعليق. [98] [99] [100] دخلت بيثيسدا في شراكة مع Arrow Schmidt Peterson Motorsports من أجل عرض ترويجي خاص حيث قاد ميخائيل أليشين سيارة على طراز Doom في مسابقة سباق إنديانابوليس 500 . [101] تحطمت السيارة خلال سباق إنديانابوليس 500 عام 2016 وتم إقصاؤها من السباق. [102]

في 12 يونيو 2016، في معرض E3 2016، أعلنت شركة Bethesda عن  نسخة الواقع الافتراضي من Doom مع عرض توضيحي. [103] [104] كان الاستقبال النقدي لنسخة الواقع الافتراضي مختلطًا. [103] [105] [106] تم إصدار نسخة افتراضية من Doom في 6 ديسمبر 2016، كجزء من مجموعة Bethesda Pinball لـ Zen Pinball 2 و Pinball FX 2 [ 107] و Pinball FX 3 [ 108] بالإضافة إلى تطبيق مجاني منفصل للأجهزة المحمولة بنظامي التشغيل iOS و Android . [109] تم الإعلان عن لعبة فرعية من Doom ، Doom VFR ، في معرض E3 2017 وتم إصدارها لسماعات PlayStation VR و HTC Vive في 1 ديسمبر 2017. [110] [111] تدور أحداث اللعبة بعد أحداث Doom وحظيت باستقبال جيد بشكل عام من قبل النقاد. [112] [113] [114]

المقطورات وفن الغلاف

غلاف بديل للعبة Doom، مستوحى من غلاف Doom الأصلي. يظهر Doom Slayer وهو يقاتل حشدًا من الشياطين في الجحيم فوق تلة من جثثهم، في بركة من الصهارة
الغلاف البديل الذي تم اختياره عبر استطلاع رأي على تويتر [115]

حظي الاستقبال الأولي لمقطع دعائي QuakeCon 2014 بإشادة كبيرة بين المعجبين. [116] في E3 2015 ، في 14 يونيو، عرضت Bethesda طريقة اللعب من حملة اللاعب الفردي ومتعدد اللاعبين، [117] والتي لاقت استحسانًا وانتقادًا في نفس الوقت بسبب العنف الجرافيكي. [118] رد هاينز قائلاً، "إذا لم تكن من محبي الألعاب العنيفة والدموية ... فربما لا تكون لعبة Doom مناسبة لك." [119] تم إصدار مقطع دعائي حي من إخراج المخرج الأمريكي جو كوسينسكي في 31 مارس 2016. [120]

في 4 فبراير 2016، كشفت بيثيسدا عن الغلاف الرسمي للعبة دوم ، والذي تعرض لانتقادات فورية باعتباره "مملًا وباهتًا بشكل مؤلم". [121] من 3 مارس إلى 7 مارس 2016، أجرت بيثيسدا استطلاع رأي على تويتر لتحديد غلاف بديل سيتم طباعته على وجه الغلاف الرسمي. [115] [122] الفائز، بنسبة 68% من الأصوات المدلى بها، كان غلافًا مستوحى من غلاف دوم الأصلي ، والذي يظهر قاتل دوم وهو يقاتل الشياطين في الجحيم. [123]

اختبارات ألفا وبيتا متعددة اللاعبين

أعلنت شركة بيثيسدا في 19 فبراير 2014، أن إصدارًا تجريبيًا من لعبة Doom ، والذي كان يُسمى آنذاك Doom 4 ، سيكون متاحًا لأولئك الذين طلبوا مسبقًا لعبة Wolfenstein: The New Order (2014)، [124] [125] وهي إعادة تشغيل للعبة Wolfenstein طورتها شركة MachineGames ونشرتها شركة Bethesda. [126] كما مُنح هؤلاء اللاعبون حق الوصول الحصري إلى اختبار ألفا للعبة Doom متعددة اللاعبين، [127] والذي استمر من 23 إلى 25 أكتوبر 2015. [128] وأُجري اختبار ألفا ثانٍ للعبة متعددة اللاعبين من 3 إلى 6 ديسمبر 2015. [129] وكشفت عملية استخراج بيانات المحتوى في الإصدارات التجريبية عن جوانب من حملة اللاعب الفردي مثل وجود Spider Mastermind. [130]

بدأ اختبار تجريبي مغلق للعبة متعددة اللاعبين في 31 مارس 2016، وانتهى في 3 أبريل، [131] وتبعه إصدار تجريبي مفتوح استمر من 15 أبريل إلى 18 أبريل 2016. [132] انتقدت PC Games الأسلحة وحمولات الأسلحة بعد الإصدار التجريبي المغلق لكنها أشادت بالتنقل. [133] [134] انتقد ناثان لورانس من IGN وآدم سميث من Rock, Paper, Shotgun أيضًا حمولات الأسلحة وقارنا الإصدار التجريبي المفتوح بشكل غير مواتٍ بألعاب الرماية الأخرى مثل Halo و Quake 3 و Unreal Tournament و Call of Duty . [135] [136] كما استقبل اللاعبون الإصدار التجريبي بشكل سلبي على Steam . [137]

محتوى قابل للتنزيل

دعمت لعبة Doom حزم المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والتي كان لا بد من شراء ثلاثة منها، وأضافت ثلاث خرائط جديدة وشيطان. [138] كانت حزم المحتوى القابلة للتنزيل متعددة اللاعبين هذه هي Unto the Evil ، التي صدرت في 4 أغسطس 2016؛ [139] Hell Followed ، التي صدرت في 27 أكتوبر 2016؛ [140] و Bloodfall ، التي صدرت في 14 ديسمبر 2016. [141] في 19 يوليو 2017، جعلت بيثيسدا حزم المحتوى القابلة للتنزيل الثلاثة المدفوعة مجانية لجميع اللاعبين. [142]

استقبال

عند الإصدار، تم استقبال Doom بشكل إيجابي، مع درجات 85/100 للكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن 4، و87/100 لجهاز Xbox One، و79/100 لجهاز Nintendo Switch على Metacritic . [161] تلقت النسخة النهائية للكمبيوتر الشخصي من اللعبة مراجعات إيجابية للغاية من المستخدمين على Steam. [162] كما تم الإشادة بإصدار Nintendo Switch في مراجعة بواسطة Nintendo Life . [15]

تلقت عناصر اللاعب الفردي في اللعبة استحسانًا من النقاد وتمت مقارنتها بشكل إيجابي بألعاب الرماية المعاصرة. [163] [164] [165] وصف مايك هنريكيز من GameRevolution التصميم المرئي والفني بأنه "من الدرجة الأولى". [146] أشاد سام وايت في صحيفة ديلي تلغراف بلعبة Doom لأدائها على جميع المنصات وتصميم الأسلحة والموسيقى التصويرية. [156] أشاد بيتر براون من GameSpot باللاعب الفردي لأنه يعتقد أن إعادة التشغيل التقطت روح الألعاب القديمة، مع تحسينها بعناصر حديثة. لفت براون أيضًا الانتباه إلى الموسيقى التصويرية، واصفًا إياها بأنها "مؤثرة". [147] أشاد جوردان بيرسون من Vice أيضًا بالموسيقى التصويرية. [166] وصف جيمس دافنبورت، الكاتب في PC Gamer في ديسمبر 2016، الموسيقى التصويرية لـ Doom بأنها "واحدة من أفضل" موسيقى عام 2016. [167]

أشار آرثر جيس من بوليجون بشكل إيجابي إلى التنقيب عن العناصر القابلة للتجميع والأسرار، وأهميتها لميزة الترقية الجديدة، لكنه انتقد الحالات التي كانت اللعبة تغلق فيها أقسامًا من المستوى دون سابق إنذار. [152] زاك فورنيس من Destructoid ، الذي كان متشككًا في الأصل في آلية "Glory Kill"، اعتبرها في النهاية مناسبة لتدفق اللعب. [143] شعر براد شوماكر من Giant Bomb أن الآلية كانت "جزءًا أساسيًا من الأخذ والعطاء فيالقتال السريع للغاية في Doom". [ 149 ] وعلى العكس من ذلك، شعر كايل أورلاند من Ars Technica أن الآلية التي تأخذ السيطرة لفترة وجيزة من اللاعب يمكن أن تربك اللاعبين أو تسيء وضعهم بسهولة. [168]

كما تم استقبال SnapMap بشكل إيجابي، حيث أشاد النقاد ببساطته وسهولة استخدامه، [169] [170] ولكنهم أعربوا أيضًا عن خيبة أملهم لعدم القدرة على استخدام الأصول الموجودة في اللعبة فقط. [32] [151] [171] علق مات بيرتز من Game Informer على إمكانية الوصول ولكنه انتقد الافتقار إلى الإعدادات المتنوعة والقيود المحتملة عند مقارنتها بتعديل تقليدي قائم على المجتمع . [ 145]

تلقى وضع تعدد اللاعبين استقبالًا متباينًا من النقاد. وصف جواب جيلوري من IGN لعبة Doom بأنها "قصة عن لعبتي إطلاق نار مختلفتين للغاية"، مشيرًا إلى أن وضع تعدد اللاعبين لم يرق إلى المستوى الذي حددته مكونات اللاعب الفردي ولن يرضي اللاعبين. [150] انتقد مات بوشولتز من Electronic Gaming Monthly ما شعر أنه سوء تعامل الشبكة مع زمن الوصول. [144] أشار إدوين إيفانز ثيرلويل من Eurogamer إلى وضع تعدد اللاعبين "Warpath" باعتباره الأكثر إثارة للاهتمام من نوع المباراة، ووصفه بأنه "لا يُنسى"، واعتبر أوضاع تعدد اللاعبين الأخرى غير متطورة وغير مرضية. [ 172] كتب جوليان بينسون من Kotaku أن وضع تعدد اللاعبين في Doom كان مشابهًا جدًا للألعاب المعاصرة الأخرى. [173] وصف ديفيد هوتون من GamesRadar+ وضع تعدد اللاعبين بأنه "متعة ذكية ووحشية يمكن لعبها بلا نهاية". [148] أشاد جون دينتون، الكاتب في يوروجيمر ، أيضًا بتعدد اللاعبين. [22]

مبيعات

كانت لعبة Doom هي ثاني أكثر لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة بعد Uncharted 4: A Thief's End ، [174] [175] وبحلول أواخر يونيو 2016، ارتفعت اللعبة إلى المرتبة الأولى في مخططات المملكة المتحدة، متجاوزة Uncharted 4 وأوفرواتش التي صدرت لاحقًا ، [176] وظلت في المرتبة الأولى للأسبوع الثاني. [177] وصلت مبيعات Doom على الكمبيوتر الشخصي إلى 500000 نسخة في مايو 2016، [178] و 1000000 نسخة في أغسطس 2016، [179] و2000000 نسخة بحلول يوليو 2017. [180] عندما تم إصدار Doom لجهاز Switch، كانت رابع أفضل عنوان مبيعًا في أسبوع ظهورها الأول في المملكة المتحدة. [181]

الأوسمة

تم تسمية Doom كواحدة من أفضل الألعاب لعام 2016 من قبل النقاد والمنافذ الإعلامية مثل Giant Bomb ، [182] GameSpot، [183] ​​GamesRadar ، [184] The Escapist ، [185] The AV Club ، [186] Rock Paper Shotgun ، [187] James Stephanie Sterling ، [188] VG247 ، [189] Daily Mirror ، [190] و Shacknews . [191] فازت الموسيقى التصويرية لـ Doom بجائزة أفضل موسيقى / تصميم صوتي في The Game Awards 2016 ؛ قدم جوردون، برفقة عازف الدرامز في Periphery Matt Halpern وملحن Quake II Sascha Dikiciyan ، مزيجًا قصيرًا من المسارات "Rip and Tear" و"BFG Division" و "Descent Into Cerberon" من Quake II في حفل توزيع الجوائز. [192] تم ترشيحها أيضًا لفئات الإنجاز الصوتي وأفضل موسيقى في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالث عشر . [193] [194]

سنة جائزة فئة نتيجة المرجع
2015 جوائز نقاد الألعاب 2015 أفضل لعبة أكشن مُرشح [195]
أفضل لعبة للكمبيوتر مُرشح
2016 جائزة Golden Joystick لعام 2016 لعبة العام مُرشح [196]
أفضل تصميم مرئي مُرشح
أفضل صوت مُرشح
لعبة الكمبيوتر لهذا العام مُرشح
جوائز اللعبة 2016 لعبة العام مُرشح [197]
[198]
أفضل اتجاه للعبة مُرشح
أفضل تصميم موسيقى/صوت فاز
أفضل لعبة أكشن فاز
2017 حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرون لعبة الأكشن لهذا العام مُرشح [199]
إنجاز بارز في تأليف الموسيقى الأصلية فاز
جوائز اختيار مطوري الألعاب 2016 أفضل صوت مُرشح [200]
أفضل تصميم مُرشح
أفضل التكنولوجيا مُرشح
جوائز SXSW للألعاب 2017 لعبة الفيديو لهذا العام مُرشح [201]
التميز في اللعب فاز
التميز في الرسوم المتحركة مُرشح
التميز في الإنجاز البصري مُرشح
التميز في النوتة الموسيقية فاز
حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالث عشر إنجاز صوتي مُرشح [202]
موسيقى مُرشح
الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو إدارة فنية معاصرة فاز [203]
تصميم التحكم ثلاثي الأبعاد فاز
دقة التحكم فاز
تصميم الألعاب، الامتياز فاز
لعبة، إحياء كلاسيكي فاز
لعبة، امتياز أكشن فاز

تتمة

تم إصدار تكملة لـ Doom ، Doom Eternal ، في 20 مارس 2020. [204] أثر تطوير Doom على Doom Eternal بعدة طرق. أظهر تحليل ما بعد الإصدار بواسطة id وقاعدة لاعبي Doom الاعتماد على Super Shotgun مع استبعاد جميع الأسلحة الأخرى من قبل شريحة كبيرة من لاعبي اللعبة. لتشجيع اللاعبين على استخدام أسلحة أخرى، قللت id من كمية الذخيرة التي يمكن للاعب حملها في Doom Eternal وأعادت صياغة الأسلحة الأخرى وتعديلات الأسلحة والأعداء في اللعبة، وأضافت نقاط ضعف لأسلحة معينة لأعداء محددين. [205] تخلت id أيضًا عن مباراة الموت الجماعية لتعدد اللاعبين في Doom Eternal وبدلاً من ذلك أنشأت وضع لعب يسمى Battlemode، حيث تقاتل الذكاء الاصطناعي والشياطين التي يتحكم فيها اللاعب Doom Slayer التي يتحكم فيها اللاعب. [206] لم يتم الاحتفاظ بـ SnapMap لـ Doom Eternal . [207]

المقدمة

من المقرر إصدار الجزء التمهيدي للعبة Doom ، Doom: The Dark Ages ، في عام 2025. [208]

ملحوظات

  1. ^ قامت شركة Certain Affinity بتطوير وضع تعدد اللاعبين في اللعبة، [1] بينما تم التعامل مع التحديثات التي تلت الإطلاق بواسطة كل من id Software و BattleCry Studios . [2] [3] عملت شركة Escalation Studios على ميزة SnapMap في اللعبة. [4] عمل إضافي من قبل شركة Zenimax Online Studios .
  2. ^ تم الاحتفاظ أيضًا بتصميمات فارس الجحيم وشياطين المستدعي، وأسلحة Super Shotgun و Chainsaw، من Doom 4. [ 41]

مراجع

  1. ^ abcde Crecente, Brian (23 مايو 2016). "كيف نجحت Doom في تلبية توقعات ما يقرب من عقد من الزمان". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2016 .
  2. ^ بواسطة Makedonski, Brett (10 يونيو 2016). "يتم الاستيلاء على وضع تعدد اللاعبين في Doom بواسطة id، الذي يعد بإصلاح الأمور". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  3. ^ ab Calvin, Alex (March 9, 2018). "BattleCry Studios is now Bethesda Austin". PC Games Insider . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  4. ^ abc Wojcik, Wade (27 يناير 2016). "Infinite Doom: Why SnapMap Is id's Secret Weapon". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
  5. ^ Appel, Molly (27 مايو 2016). "The Alien Among Us: Why Doom is the Best First-Person Shooter for Beginners". لصق . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024 . تم الاسترجاع 9 يناير 2024 .
  6. ^ Wojcik, Wade (11 يناير 2016). "The Gruesome Level Design Of Doom". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2016 .
  7. ^ Birnbaum, Ian (18 يوليو 2014). "Doom detected at QuakeCon 2014, and here's what we saw". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2023 . تم الاسترجاع 3 يوليو 2015 .
  8. ^ هوتون، ديفيد (3 يوليو 2015). "Doom هي لعبة سريعة ومثيرة وحقيقية ومليئة بالدماء بشكل عميق ومضحك". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  9. ^ ab Bertz, Matt (20 يناير 2016). "The Explosive, Modified Arsenal of Doom". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
  10. ^ ab Sarkar, Samit (11 مايو 2016). "مطورو Doom يشرحون نظام تقدم الحملة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
  11. ^ سعيد، شريف (6 أغسطس 2015). "لا يستطيع دوم أن يسمح لك بالتراجع". VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 27 يناير 2024 .
  12. ^ abcde Craddock, David (16 مارس 2020). "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Keywords". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
  13. ^ ويلتشاير، أليكس (15 يوليو 2016). "كيف تقتل مجد دوم الحفاظ على الزخم". روك بيبر شوتغان . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
  14. ^ Craddock, David (18 مايو 2016). "كيفية الحصول على المنشار في Doom". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
  15. ^ ab Bowling, Steve (9 نوفمبر 2017). "Doom Review". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
  16. ^ Hall, Mat (8 ديسمبر 2020). "Doom - Doomguy model locations: Where to find all 26 figurines". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
  17. ^ Keefer, John (13 مايو 2016). "Doom 2016: All Easter Eggs and How to Trigger them". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
  18. ^ موسر، كاسيدي (30 مايو 2016). "Doom: كيفية العثور على جميع الخرائط الكلاسيكية الـ13". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
  19. ^ ab Vazquez, Suriel (19 أكتوبر 2016). "أحدث تحديث للعبة Doom يضيف أوضاع Arcade وMultiplayer وClassic Map Modules". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  20. ^ بورتر، مات (20 أكتوبر 2016). "تحديث Doom المجاني يضيف وضع Arcade وأنماط Snapmap القديمة". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  21. ^ Meer, Alec (19 مايو 2016). "Wot I Think: Doom Multiplayer". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  22. ^ abc Denton, Jon (20 مايو 2016). "In defense of Doom's multiplayer". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  23. ^ "تم الكشف عن جميع أوضاع اللعب الجماعي في Doom". CNET . GameSpot . 20 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  24. ^ بورتر، مات (24 فبراير 2017). "الكشف عن وضع Warpath للعبة Doom Multiplayer". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  25. ^ Reimer, Andrew (8 يناير 2016). "Doom: 10 Badass Moments From Our Hands-On Session". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  26. ^ McElroy, Griffin (23 يوليو 2015). "لعبة Doom's multiplayer mixes modern and retro, but it's still the fastest game in town". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2016 .
  27. ^ Bohn, Jason (11 أغسطس 2016). "مراجعة: Doom: Unto the Evil". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
  28. ^ Prescott, Shaun (22 فبراير 2016). "Doom's Hack Modules will offertemporary multiplayer boosts". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2016 .
  29. ^ Cheong, Miles (24 مارس 2016). "Meet Doom's Menagerie Of Playable Demons". Game Ranx . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  30. ^ McWhertor, Michael (15 يناير 2024). "التحديث الكبير القادم للعبة Doom سيصل في 29 يوليو". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024.
  31. ^ Sarker, Samit (14 يونيو 2015). "Doom SnapMap lets users create and share their own playing modes". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2015 .
  32. ^ ab Meer, Alec (20 مايو 2016). "Doom SnapMap: أداة تعديل رائعة وسهلة الوصول إليها مع قيود مثيرة للغضب". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  33. ^ راينر، أندرو (29 يناير 2016). "Hands On With Doom's SnapMap". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2016 .
  34. ^ دوغلاس، دانتي (15 سبتمبر 2017). "الهلاك يتعلق بتغير المناخ". لصق . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  35. ^ abcdef Craddock, David (16 مارس 2020). "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Trendy". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 3 يناير 2024 .
  36. ^ بواسطة Barnett, Brian (21 فبراير 2020). "لماذا توقف تطوير Doom 4". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2024 .
  37. ^ أوكامبو، جيسون (7 مايو 2008). "الإعلان عن لعبة Doom 4". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2008. تم الاسترجاع في 7 مايو 2008 .
  38. ^ ماجرينو، توم (15 ديسمبر 2009). "Bethesda publishing Rage". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2014 .
  39. ^ Reilly, Jim (16 أغسطس 2010). "Doom 4 قادمة في وقت أقرب مما تعتقد". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2016 .
  40. ^ Thorsen, Tor (10 أبريل 2009). "Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2009 .
  41. ^ abcd Kaharl, Jonathan (17 أكتوبر 2021). "Doom 4 (غير منشور)". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2024 . تم الاسترجاع 3 يناير 2024 .
  42. ^ نوكليب 2016أ، 14:06.
  43. ^ Bailey, Dustin (11 يوليو 2022). "تُظهر لقطات جديدة للعبة Doom 4 كيف كانت ستُلعب لعبة إطلاق النار المستوحاة من Call of Duty". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2024. تم الاسترجاع في 4 يناير 2024 .
  44. ^ Kuchera, Ben; Robinson, Nick (24 يونيو 2015). "Bethesda scrapped Doom 4 because it felt like Call of Duty 'with a Doom skin on it'". Polygon . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024 . تم الاسترجاع 4 يناير 2024 .
  45. ^ هيرلي، ليون (28 يوليو 2015). "Call of Doom ماتت لأنها "لم تتطابق مع اللعبة التي اعتقدنا أن الناس يريدونها"". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 22 يوليو 2016 .
  46. ^ شراير، جيسون (3 أبريل 2013). "خمس سنوات ولا شيء يُظهِر: كيف انحرفت لعبة Doom 4 عن مسارها". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2013 .
  47. ^ Yoon, Andrew (3 أبريل 2013). "Doom 4 لم يكن "مثيرًا" بما فيه الكفاية، أُعيد إلى لوحة الرسم". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2024 .
  48. ^ داير، ميتش (2 أغسطس 2013). "id Software 'Pushing Boundaries', Focusing Only on Doom 4". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2013 .
  49. ^ نوكليب 2016أ، 17:06–17:20.
  50. ^ ليجمان، كريس (25 يونيو 2013). "بعد 17 عامًا من العمل، تود هولينشيد يترك آي دي سوفتوير". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  51. ^ Fingas, Jon (22 نوفمبر 2013). "John Carmack leaves id Software to focus on Oculus VR". Engadget . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  52. ^ جرايسون، ناثان (6 أغسطس 2013). "الدردشة الإلزامية حول "أين دوم 4" في مؤتمر QuakeCon 2013". روك، ورق، بندقية . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
  53. ^ بوغوس، ستيفن (10 يونيو 2014). "كشفت بيثيسدا عن إعادة تشغيل لعبة Doom". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  54. ^ تاكاهاشي، دين (17 يوليو 2014). "Bethesda تكشف النقاب عن أحدث لعبة Doom — إنها Doom فقط — في Quakecon". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  55. ^ McElroy, Griffin (5 أغسطس 2013). "لماذا استقر الفنان الذي يقف وراء آلات Pacific Rim الميكانيكية في id Software". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  56. ^ شولينبيرج، توماس (19 يوليو 2014). "مهندس مخضرم في شركة كرايتك منذ أحد عشر عامًا ينضم إلى شركة آي دي سوفتوير". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2022. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2016 .
  57. ^ نيوهاوس، أليكس (24 يوليو 2015). "مطورو Doom يتحدثون عن تحديات إعادة تشغيل السلسلة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2015 .
  58. ^ تايلور، آيفي (9 يناير 2020). "تيم ويليتس: استعادة جوهر Doom العاطفي". Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  59. ^ هيرلي، ليون (13 ديسمبر 2016). "شاهد لعبة Call of Doom المعلبة أثناء العمل واكتشف كيف أدت في النهاية إلى إنشاء سلسلة Glory Kills". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  60. ^ نوكليب 2016ج، 5:04–7:51.
  61. ^ نوكليب 2016ج، 9:08–12:25.
  62. ^ ab Kaharl, Johnathan (19 أكتوبر 2021). "Doom (2016)". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024 . تم الاسترجاع 6 يناير 2024 .
  63. ^ ماكوتش، إيدي (6 يناير 2016). "Doom Is Totally Rock 'N Roll, Dev Says". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2016 .
  64. ^ نوكليب 2016ب، 1:42، 10:10.
  65. ^ ab Craddock, David (16 مارس 2020). "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Rip and Tear". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 2 يناير 2024 .
  66. ^ نوكليب 2016ب، 5:45–7:40.
  67. ^ تاكاهاشي، دين (2 يوليو 2016). "كيف يكشف Doom أسراره مثل لوحة فرانك فرازيتا". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  68. ^ ويلتشاير، أليكس (9 يونيو 2016). "id يستعيد السيطرة على وضع اللعب المتعدد اللاعبين المعطل في Doom على الكمبيوتر الشخصي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
  69. ^ Nutt, Christian (27 يناير 2016). "وضع إنشاء المستخدم في Doom، SnapMap: إنه ليس تعديلات، ولكن إليك ما هو عليه". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (1 يوليو 2016). "شاهد وضعية السلاح الكلاسيكي الجديد في Doom والذي يتمركز على الشاشة أثناء العمل". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  71. ^ سميث، رايان (11 يوليو 2016). "إصدار تصحيح Doom Vulkan". AnandTech . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2016 .
  72. ^ كامبمان، جيف (13 يوليو 2016). "تقرير: برنامج عرض Vulkan في Doom يثبت أنه نعمة لبطاقات Radeon". تقرير تقني . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  73. ^ Reilly, Luke (18 أكتوبر 2017). "Pentagrams and Partisans: Mick Gordon on Making Music That Matters". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  74. ^ جوردون، ميك . "Doom". مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع 16 ديسمبر 2023 .
  75. ^ جوردون 2017، 3:16.
  76. ^ abcd Prescott, Shaun (15 نوفمبر 2016). "ملحن Doom Mick Gordon: "أحد الشروط المسبقة للمشروع كان عدم استخدام المعدن"". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  77. ^ Scott-Jones, Richard (16 نوفمبر 2016). "id Software لم ترغب في استخدام موسيقى الهيفي ميتال في الموسيقى التصويرية للعبة Doom، يقول الملحن، الذي يعمل الآن على لعبة Prey". PCGames . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2023 .
  78. ^ جوردون 2017، 3:16–3:30.
  79. ^ سميث 2017، ص 3-4.
  80. ^ ab Smith 2017، ص 5.
  81. ^ Favis, Elise (28 مايو 2016). "Doom's Sounds Were Created From Old Cassettes And A Russian Synthesizer". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  82. ^ أريستوبولوس 2023، ص 151 – 153.
  83. ^ جوردون 2017، 9:58–10:07.
  84. ^ ab Smith 2017، ص 7.
  85. ^ جوردون 2017، 33:04–34:40.
  86. ^ وينكي، لوك (3 يوليو 2018). "Doom: Inside Ultra-Violent Video Game's Brutally Heavy Soundtrack". ريفولفر . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  87. ^ Fingas, Jon (29 مايو 2016). "The new Doom hides sinister images in its soundtrack". Engadget . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  88. ^ ماتوليف، جيفري (31 مايو 2016). "الموسيقى التصويرية للعبة Doom تحتوي على بيض عيد الفصح الشيطاني". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  89. ^ دافنبورت، جيمس (2 مارس 2017). "'يسوع يحبك' مخفي في الموسيقى التصويرية لـ Doom". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  90. ^ @Mick_Gordon (8 فبراير 2019). "تحية كبيرة لـ @nick_w94، الذي عثر على بيضة عيد الفصح النهائية للموسيقى التصويرية للعبة @DOOM بعد أكثر من عامين بقليل من إصدارها. استمر يا صديقي! 🤘😼🤘" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 – عبر تويتر .
  91. ^ Nunneley, Stephany (12 مايو 2016). "Doom: ها هي متطلبات تشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي وأوقات الإطلاق لمنطقتك". VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  92. ^ Wilhelm, Parker (19 أغسطس 2020). "Rip & Tear, Anywhere: Doom (2016) comes on Google Stadia!". Bethesda Softworks . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  93. ^ فرانك، أليجرا (24 فبراير 2016). "Doom launch uncut in Germany — a franchise first". Polygon . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2024 . تم الاسترجاع 10 يوليو 2016 .
  94. ^ سيراني، جوردان (16 أكتوبر 2017). "Doom تحصل على تاريخ إصدار لـ Nintendo Switch". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  95. ^ أوزبورن، أليكس (19 ديسمبر 2017). "تم التعامل مع منفذ Wolfenstein 2 Switch بواسطة نفس الاستوديو الذي يقف وراء Doom، Rocket League Port". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  96. ^ ماتوليف، جيفري (15 سبتمبر 2017). "لن يتوفر محرر مستويات SnapMap في لعبة Doom على Switch". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  97. ^ خان، عاصف (9 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة Doom على Nintendo Switch: يا لها من لحظة رائعة لتكون على قيد الحياة". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  98. ^ Furniss, Zack (10 مايو 2016). "أين مراجعتنا للعبة Doom؟". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  99. ^ Shreier, Jason (10 مايو 2016). "Bethesda Isn't Sending Out Early Review Copies Of Doom". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  100. ^ Craddock, David (30 مايو 2016). "رأي: إصدار Doom يسلط الضوء على مشكلة الحظر المتغيرة". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  101. ^ ماكوتش، إيدي (12 مايو 2016). "سيارة تحمل علامة دوم ستشارك في سباق إندي 500". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2016 .
  102. ^ Wade, Clark (29 مايو 2016). "Mikhail Aleshin wrecks during Indy 500". The Indianapolis Star . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024 . تم الاسترجاع 6 يناير 2024 .
  103. ^ بواسطة Ingenito, Vince (4 أغسطس 2016). "QuakeCon 2016: Movement Takes Doom VR To A New Level". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  104. ^ موريس، كريس (13 يونيو 2016). "Doom، مبتكر Fallout يغوص في الواقع الافتراضي". CNBC . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2016 .
  105. ^ كوتشيرا، مات (2 يوليو 2016). "احتفظ بالواقع الافتراضي غريبًا". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع 9 يناير 2024 .
  106. ^ بيكهام، مات؛ فيلا، مات (27 ديسمبر 2016). "في عام 2016، هل شهد الواقع الافتراضي فجرًا جديدًا أم فشلًا ذريعًا؟". تايم . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع 9 يناير 2024 .
  107. ^ Coppock, Mark (6 ديسمبر 2016). "يمكنك الآن لعب إصدارات البينبول من Doom وFallout وElder Scrolls". Digital Trends . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2018 .
  108. ^ Fahey, Mike (17 أغسطس 2017). "Pinball FX 3 Is All About Cross-Platform Competition". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2017 .
  109. ^ فيليبس، توم (19 نوفمبر 2016). "ستتمكن قريبًا من لعب Fallout وSkyrim وDoom pinball". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع 9 يناير 2024 .
  110. ^ ثانج، جيمي (11 يونيو 2017). "E3 2017: Bethesda تكشف عن Doom VFR بمقطع دعائي جديد". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع 9 يناير 2024 .
  111. ^ "تأكيد تواريخ إطلاق Skyrim VR وDoom VFR وFallout 4 VR". WCCFTech . 24 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2023.
  112. ^ Stapleton, Dan (5 ديسمبر 2017). "Doom VFR Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2023.
  113. ^ إروين، ديف (13 ديسمبر 2018). "هل لعبت... Doom VFR؟". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
  114. ^ كلارك، جوستين (5 ديسمبر 2017). "مراجعة Doom VFR". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
  115. ^ ab McWhertor, Michael (3 مارس 2016). "لعبة Doom الجديدة تحصل على تصميم غلاف بديل يبدو أفضل بكثير". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  116. ^ توتيلو، ستيفن (19 يوليو 2014). "رد فعل عشاق Doom الكبار على الكشف عن Doom أمس". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2016 .
  117. ^ Hillier, Brenna (15 يونيو 2015). "Bethesda E3 2015: Fallout 4 out 2015, Dishonored 2 in 2016". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  118. ^ جريفين، أندرو (15 يونيو 2015). "Doom أطلقتها Bethesda في معرض الترفيه الإلكتروني 2015، وانتُقدت سريعًا لكونها عنيفة للغاية". The Independent . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  119. ^ Kuchera, Ben (23 يونيو 2015). "Bethesda had the perfect answer for people who are tired of Doom's violence: ¯\_(ツ)_/¯". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 3 يوليو 2015 .
  120. ^ ماكوتش، إيدي (31 مارس 2016). "شاهد مقطع دعائي مباشر لفيلم Doom من إخراج مخرج فيلم Tron: Legacy". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2016 .
  121. ^ Kuchera, Ben (5 فبراير 2016). "فن صندوق Doom فظيع". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع 8 يناير 2024 .
  122. ^ كورك، جيف (7 مارس 2016). "[تحديث] تم تسمية فائز في تصويت فني بديل للعبة Doom". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2016 .
  123. ^ ماكوتش، إيدي (7 مارس 2016). "هذا هو غلاف Doom العكسي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  124. ^ McWhertor, Michael (19 فبراير 2014). "Wolfenstein: The New Order hits May 20 with Doom beta access (update)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 27 يناير 2024 .
  125. ^ سميث، آدم (19 فبراير 2014). "طلبات Mein Gott: Wolfenstein المسبقة تضمن الوصول إلى Doom Beta". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
  126. ^ بيتس، روس (15 مايو 2014). "صنع ولفنشتاين: نادي قتال في أعلى قمة العالم". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  127. ^ Chalk, Andy (14 أكتوبر 2015). "يتم الآن قبول طلبات التسجيل في الإصدار التجريبي المتعدد اللاعبين من Doom". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
  128. ^ بيريز، دانييل (22 أكتوبر 2015). "Doom Closed Alpha Kicks off Oct. 23; new playing video highlights lots of mayhem". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع 7 يناير 2024 .
  129. ^ Moscaritolo, Angela (4 ديسمبر 2015). "Sign Up to Check Out the Doom Alpha This Weekend". PCMag . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
  130. ^ بيريز، دانييل (15 فبراير 2016). "مسرب بيانات Doom يكشف عن أعداء جدد وأسلحة وشياطين وغير ذلك". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
  131. ^ Te, Zorine (9 مارس 2016). "شاهد مقطع دعائي جديد للعبة Doom Multiplayer، تم الإعلان عن تواريخ الإصدار التجريبي المغلق لـ PS4 و Xbox One و PC". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع 13 يونيو 2016 .
  132. ^ O'Connor, Alice (18 أبريل 2016). "Doom's Open Beta Extended, Now Ending Tonight". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
  133. ^ "انطباعات عن النسخة التجريبية للعبة Doom متعددة اللاعبين: الطيبون، والشريرون والشياطين". PC Gamer . 1 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024. تم الاسترجاع 8 يناير 2024 .
  134. ^ لاهتي، إيفان (6 أبريل 2016). "Doom's guns, judged". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024 . تم الاسترجاع 8 يناير 2024 .
  135. ^ لورانس، ناثان (13 أبريل 2016). "لماذا لا تعتبر لعبة Doom Multiplayer لعبة إطلاق نار في الساحات حقًا". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2016 .
  136. ^ سميث، آدم (15 أبريل 2016). "انطباعات: الركبتان في النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Doom". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  137. ^ ووكر، أليكس (18 أبريل 2016). "Doom هي الآن ثاني أكثر لعبة مكروهة على Steam من قِبَل Bethesda". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  138. ^ Skrebels, Joe (6 أبريل 2016). "الإعلان عن الإصدار التجريبي المفتوح للعبة Doom وDLC". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  139. ^ ماتوليف، جيفري (4 أغسطس 2016). "مفاجأة! Doom's Unto the Evil DLC متاحة الآن". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 5 أغسطس 2016 .
  140. ^ O'Connor, Alice (27 أكتوبر 2016). "Gristlegun And Cacoface In New Doom Multiplayer DLC". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  141. ^ ماتوليف، جيفري (14 ديسمبر 2016). "المحتوى القابل للتنزيل المتعدد اللاعبين الأخير للعبة Doom Bloodfall متاح الآن". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  142. ^ ماتوليف، جيفري (19 يوليو 2017). "المحتوى القابل للتنزيل المدفوع للعبة Doom أصبح الآن مجانيًا للجميع". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
  143. ^ ab Furniss, Zack (17 مايو 2016). "Doom Review – Rip and Tear". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  144. ^ ab Buchholtz, Matt (23 مايو 2016). "Doom Review". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  145. ^ ab Bertz, Matt (17 مايو 2016). "Doom Review – A Bloody Welcome Rebirth". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
  146. ^ ab Henriquez, Mike (20 مايو 2016). "Doom (2016) Review: A nostalgiafully packed gore-fest of a masterpiece!". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  147. ^ ab Brown, Peter (17 مايو 2016). "مراجعة Doom: بطلنا الذي في الجحيم، لعن اسمك". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2016 .
  148. ^ ab Houghton, David (19 مايو 2016). "Doom Review". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  149. ^ ab Shoemaker, Brad (21 مايو 2016). "Doom Review". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
  150. ^ ab Gilory, Joab (16 مايو 2016). "Doom Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2016 .
  151. ^ بواسطة Davenport, James (18 مايو 2016). "Doom Review". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2023 .
  152. ^ ab Gies, Arthur (18 مايو 2016). "مراجعة Doom". Polygon . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  153. ^ ميلر، سيمون (16 مايو 2016). "Doom (2016) Review". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  154. ^ أندروز، ستيوارت (16 مايو 2016). "مراجعة Doom: وحشية وقوية وقريبة جدًا من إعادة تشغيل Doom التي أردناها دائمًا". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  155. ^ باركين، سيمون (18 مايو 2016). "مراجعة لعبة Doom – عودة سخيفة ومقنعة إلى أساسيات ألعاب الرماية". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  156. ^ ab White, Sam (23 مايو 2016). "Doom is a fiendishly moreish, impeccably refined shooter - review". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2016 .
  157. ^ "مراجعات لعبة DOOM على Nintendo Switch". Metacritic . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
  158. ^ "مراجعات لعبة DOOM للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2016 .
  159. ^ "مراجعات لعبة DOOM على PlayStation 4". Metacritic . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2016 .
  160. ^ "مراجعات لعبة DOOM على Xbox One". Metacritic . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2016 .
  161. ^ "Doom". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2023 .
  162. ^ Yin-Poole, Wesley (18 مايو 2016). "حملة Doom الجديدة تغير آراء مستخدمي Steam". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  163. ^ Meer, Alec (16 مايو 2016). "Wot I Think: Doom (Singleplayer)". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  164. ^ ماكوتش، إيدي (16 مايو 2016). "مصمم لعبة Gears of War كليف بليزينسكي يشيد بلعبة Doom الجديدة، ولكن لديه انتقاد واحد". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 31 مايو 2016 .
  165. ^ جارفيس، ماثيو (26 مايو 2016). "لماذا تعد لعبة Doom الجديدة مهمة للغاية؟ إنها تطرح الأسئلة التي لا تطرحها ألعاب الرماية الأخرى، كما يقول مطور Supergiant". تطوير . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  166. ^ بيرسون، جوردان (15 مارس 2017). "كيف ستذيب الموسيقى التصويرية لفيلم Doom عقلك البشري الضعيف". Vice . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  167. ^ دافنبورت، جيمس (28 ديسمبر 2016). "استمع إلى أفضل موسيقى ألعاب لهذا العام". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  168. ^ أورلاند، كايل (18 مايو 2016). "مراجعة لعبة Doom (2016) في وضع اللاعب الفردي: العودة إلى الأساسيات". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  169. ^ Helm, Jordan (17 مايو 2016). "Doom Review (PS4)". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
  170. ^ بيكهام، مات (17 مايو 2016). "مراجعة: The New Doom تقدم مزيجًا من الحنين إلى الماضي والمذابح". تايم . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
  171. ^ جرايسون، ناثان (20 مايو 2016). "أداة Doom's SnapMap رائعة، لكنها ليست بديلاً عن التعديلات الحقيقية". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024 . تم الاسترجاع 1 يناير 2024 .
  172. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (17 مايو 2016). "Doom Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
  173. ^ بينسون، جوليان (18 مايو 2016). "Doom: The Kotaku Review". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2016 .
  174. ^ بيرسون، دان (16 مايو 2016). "Uncharted تتفوق على Doom لتصبح رقم واحد في مبيعات التجزئة في المملكة المتحدة". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  175. ^ ميلر، مات (9 يونيو 2016). "Uncharted 4 تقود شهرًا قويًا لمبيعات البرمجيات في مايو NPD". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2016 .
  176. ^ مارتن، كريس (20 يونيو 2016). "الرسوم البيانية: Doom تهزم Overwatch". Gamereactor . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  177. ^ حسين، تامور (27 يونيو 2016). "قائمة أفضل 10 مبيعات في المملكة المتحدة: Doom لا تزال في المركز الأول". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع 27 يونيو 2016 .
  178. ^ بيريز، دانييل (31 مايو 2016). "مبيعات Doom تصل إلى أكثر من 500 ألف نسخة على الحاسب الشخصي وحده". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2016 .
  179. ^ "Doom تبيع مليون نسخة على Steam". Techdrake . 11 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع 10 سبتمبر 2016 .
  180. ^ "Doom Surpasses 2 Million Copies Sold on Steam". DualShockers . 18 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2023 . تم الاسترجاع 14 سبتمبر 2017 .
  181. ^ وايتهايد، توماس (13 نوفمبر 2017). "Sonic Forces on Switch Has Solid UK Launch as Doom Moves Up the Charts". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2018 .
  182. ^ "جوائز لعبة العام 2016 من Giant Bomb: اليوم الخامس". Giant Bomb . 30 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024 . تم الاسترجاع 1 يناير 2016 .
  183. ^ Espineli, Mark (ديسمبر 2016). "GameSpot's Game of the Year 2016 Countdown: 10 - 6". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2016 .
  184. ^ "لعبة العام 2016 حسب GamesRadar+". GamesRadar . ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع 2 يناير 2017 .
  185. ^ "لعبة العام 2016 من The Escapist". The Escapist . 1 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاسترجاع 2 يناير 2017 .
  186. ^ Chatziioannou, Alexander; Handlen, Zack; Agnello, Anthony John; Barsanti, Sam; Hughes, William; Gerardi, Matt (21 ديسمبر 2016). "ألعابنا المفضلة لعام 2016، الجزء الأول". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2016 .
  187. ^ "تقويم عيد الميلاد لعام 2016، 13 ديسمبر: Doom". Rock Paper Shotgun . 13 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2016 .
  188. ^ Sterling, James Stephanie (19 ديسمبر 2016). The Jimquisition Game Of The Year Awards 2016. 8:43 minutes in. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  189. ^ "جوائز ألعاب العام من VG247، الجزء الأول: الاختيارات الواضحة التي لا نأسف عليها حتى". VG247 . 26 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 27 يناير 2024 .
  190. ^ "ألعاب العام 2016: أفضل ألعاب الفيديو لهذا العام، من بوكيمون جو إلى دوم". ديلي ميرور . 31 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع 2 يناير 2017 .
  191. ^ "لعبة العام 2016 #1: Doom". Shacknews . 30 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 2 يناير 2017 .
  192. ^ أوه، آشلي (2 ديسمبر 2016). "شاهد الموسيقى التصويرية للعبة Doom التي تم أداؤها مباشرة في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2016". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 11 ديسمبر 2023 .
  193. ^ Blades, Charles (7 أبريل 2017). "Here is the BAFTA Game Awards Full Winners List". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2023 .
  194. ^ "Inside big winner in BAFTA Academy Game Awards candidates". MCV/Develop . 9 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2024. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2023 .
  195. ^ ووكر، أوستن (7 يوليو 2015). "إعلان جوائز نقاد الألعاب لأفضل ألعاب معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2015". قنبلة عملاقة . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2016 .
  196. ^ Loveridge, Sam (15 سبتمبر 2016). "التصويت على جوائز Golden Joystick Awards 2016 مفتوح الآن للجمهور". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
  197. ^ ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2016 .
  198. ^ ستارك، تشيلسي (1 ديسمبر 2016). "جوائز اللعبة: إليكم القائمة الكاملة للفائزين". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2016 .
  199. ^ ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (23 فبراير 2017). "Overwatch تفوز بجائزة DICE Game of the Year، القائمة الكاملة للمرشحين". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 8 مايو 2017 .
  200. ^ ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (1 مارس 2017). "شاهد حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب هنا الليلة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاسترجاع في 8 مايو 2017 .
  201. ^ ماكوتش، إيدي (19 مارس 2017). "Uncharted 4 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز SXSW". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2017 .
  202. ^ "قائمة الفائزين بجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام 2017". الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 8 مايو 2017 .
  203. ^ "NAVGTR Awards (2016)". الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2017 .
  204. ^ "تاريخ إصدار Doom Eternal: تفاصيل اللعب الجماعي وطريقة اللعب الجديدة". PCGamesN . 2 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024 . تم الاسترجاع 15 يناير 2024 .
  205. ^ Craddock, David (20 مارس 2020). "Hell Razer: The Making of Doom Eternal: The Racecar and the Chess Pieces". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  206. ^ McCaffrey, Ryan (21 يناير 2020). "وضع المعركة في Doom Eternal نشأ من وضع اللعب المتعدد "الآمن" في Doom 2016". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  207. ^ Fillari, Alessandro (13 أغسطس 2018). "Doom Eternal تتخلى عن SnapMap للتركيز على محتوى الحملة القابل للتنزيل ووضع لاعب ضد لاعب جديد". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  208. ^ كونديت، جيسيكا (9 يونيو 2024). "Doom: The Dark Ages تصل إلى PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في عام 2025". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2024 .

مصادر

  • أريستوبولوس، ماريوس (2023). مجموعة أدوات موسيقى الألعاب: تقنيات التأليف وأدوات الإنتاج من 20 موسيقى تصويرية شهيرة للألعاب . روتليدج . رقم ISBN 9781003146872.
  • جوردون، ميك (22 أغسطس 2017). Doom: Behind the Music. Game Developers Conference . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  • Noclip (12 ديسمبر 2016). Doom Resurrected: الجزء الأول - إلى الجحيم والعودة. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
  • Noclip (13 ديسمبر 2016). Doom Documentary: Part 2 - Designing a First Impression . تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
  • Noclip (14 ديسمبر 2016). Doom Documentary: Part 3 - Guns, Guitars & Chess on Mars . تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
  • سميث، بارناباس (22 أكتوبر 2017). "التمزق والتمزيق: تفكيك التكوين التكنولوجي والموسيقي لموسيقى ميك جوردون الموسيقية لفيلم DOOM (2016)". وقائع المؤتمر الموسيقي الأسترالي . جامعة أديلايد . doi :10.4225/55/59ed513f8b470. ISSN  1448-7780.
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Doom_(2016_video_game)&oldid=1262645220"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate