ألعاب خطيرة قريبة
كانت شركة Danger Close Games (المعروفة سابقًا باسم DreamWorks Interactive LLC و EA Los Angeles ) شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها لوس أنجلوس . تأسست الشركة في 22 مارس 1995 كمشروع مشترك بين DreamWorks SKG ومايكروسوفت (انتقلت لاحقًا إلى Microsoft Games ) تحت اسم DreamWorks Interactive، ولها استوديوهات في ريدموند، واشنطن ، ولوس أنجلوس. [ 1 ]
في فبراير 2000، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على استوديو لوس أنجلوس التابع لشركة دريم ووركس إنتراكتيف ، وأُعيد تسميته إلى إي إيه لوس أنجلوس، ثم إلى دينجر كلوز جيمز في عام 2010. واقتصرت مهمة الاستوديو بعد عام 2010 على تطوير ألعاب سلسلة ميدال أوف أونر . وعندما توقف تطوير السلسلة في يناير 2013، أُغلق دينجر كلوز، وانتقل بعض الموظفين إلى دايس لوس أنجلوس (التي تُعرف الآن باسم ريبل إيفيكت ستوديوز)، وهو استوديو في لوس أنجلوس تابع لشركة دايس ، وهي شركة تابعة أخرى لشركة إلكترونيك آرتس.
تاريخ
بصفتها شركة دريم ووركس التفاعلية (1995-2000)

أعلنت شركتا دريم ووركس إس كي جي ومايكروسوفت في 22 مارس 1995 عن تأسيس شركة تطوير ألعاب الفيديو ، دريم ووركس إنتراكتيف إل إل سي، كمشروع مشترك ، وذلك بعد استثمار مايكروسوفت الذي استحوذ على حصة أقلية في دريم ووركس إس كي جي ككل. وكان من المقرر أن تُقام عمليات الاستوديو في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا ، [ 2 ] مع وجود فريق أصغر بالقرب من مقر مايكروسوفت في ريدموند، واشنطن . [ 3 ] استثمرت كل من مايكروسوفت ودريم ووركس مبدئيًا 30 مليون دولار في الاستوديو، الذي سرعان ما وظّف 75 شخصًا. [ 4 ]
كان ستيفن سبيلبرغ المسؤول الرئيسي عن المفاوضات مع مايكروسوفت لتأسيس دريم ووركس إنتراكتيف، والتي أمّنت التمويل اللازم للاستوديو. [ 4 ] ولإدارة دريم ووركس إنتراكتيف، نقلت مايكروسوفت أحد منتجي الألعاب التنفيذيين لديها ، آلان هارتمان، [ 5 ] بينما شغل غلين إنتيس، المخضرم في صناعة السينما، منصب الرئيس التنفيذي للاستوديو بعد استحواذ دريم ووركس على باسيفيك داتا إيميجز. [ 6 ] [ 7 ] قاد جون إيه إس سكيل، أحد مؤسسي دريم ووركس إنتراكتيف، استوديو ريدموند، المسؤول بشكل أساسي عن نشر الألعاب التي طورتها استوديوهات مستقلة. [ 8 ] كان الهدف من دريم ووركس إنتراكتيف هو تطوير أوجه تآزر تدريجيًا مع قسمي التلفزيون والسينما في دريم ووركس، اللذين لم يكونا قد أصدرا أي محتوى حتى عام 1995. وفي مقابلة أجريت في أبريل 1995، تكهن ديفيد جيفن ، المؤسس المشارك لدريم ووركس، بأن قسم الموسيقى في دريم ووركس قد يجد أوجه تآزر مع دريم ووركس إنتراكتيف، قائلاً: "لا نعرف حقًا ما سيكون تأثير التفاعل على الموسيقى". [ 9 ]
في الأول من يونيو عام ١٩٩٥، أبرمت شركتا دريم ووركس إس كي جي وسيليكون غرافيكس اتفاقية بقيمة ٥٠ مليون دولار لإنشاء نظام جديد للرسوم المتحركة الحاسوبية باستخدام الأجهزة والبرامج. [ ١٠ ] كان التركيز في البداية على صناعة السينما، وارتبط التحالف بين الشركتين أيضًا بإنشاء دريم ووركس إنتراكتيف، التي استُخدمت، إلى جانب تمويل مايكروسوفت وتقنياتها، في ألعاب الفيديو. [ ١١ ] وفي ٢٥ مارس عام ١٩٩٧، وقّعت الشركة اتفاقية توزيع مع إلكترونيك آرتس . [ ١٢ ]
بحسب ليزلي هيلم من صحيفة لوس أنجلوس تايمز ، لم تحقق ألعاب الكمبيوتر الأولى للشركة نجاحًا يُذكر. وكان أنجحها بحلول أغسطس 1997 لعبة " Goosebumps: Escape from Horrorland" التي حققت مبيعات بلغت 130 ألف نسخة، وفقًا لبيانات PC Data . ووصف هيلم هذا النجاح بأنه "متواضع". [ 13 ] وفي عام 1996، نقلت مايكروسوفت مدير الفنون في DreamWorks SKG، مات هول، إلى DreamWorks Interactive بهدف ابتكار سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول جديدة مستوحاة من فكرة سبيلبرغ. [ 14 ]
في عام ١٩٩٩، حقق الاستوديو أنجح إصداراته مع لعبة التصويب من منظور الشخص الأول "ميدال أوف أونر" ، التي نشرتها شركة إلكترونيك آرتس في ٣١ أكتوبر ١٩٩٩ لجهاز بلاي ستيشن . مهدت "ميدال أوف أونر" الطريق لألعاب القتال التاريخية القائمة على الحروب، مما أدى في النهاية إلى سلسلة "كول أوف ديوتي" من أكتيفيجن . [ ١٥ ] مع ذلك، تضررت سمعة الاستوديو بإصدار لعبة "تريس باسير" عام ١٩٩٨ ، وهي لعبة مستوحاة من سلسلة أفلام "جوراسيك بارك" . احتوت "تريس باسير" على العديد من العيوب التقنية في محاولتها إنشاء محرك فيزيائي واقعي، وقدمت آليات اعتُبرت غير متقنة في وقت إصدارها، مثل تحكم اللاعب بشكل منفصل في أطراف شخصيته. لم تبع اللعبة سوى ٥٠ ألف نسخة، وتُعتبر من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق ، [ ١٦ ] مما جعل ستيفن سبيلبرغ، أحد مالكي دريم ووركس، يشك في استمرارية شركة ألعاب الفيديو. [ ١٧ ]
تحت إدارة شركة إلكترونيك آرتس (2000–2013)
مع تراجع اهتمام دريم ووركس بالاحتفاظ بقسم ألعاب الفيديو، استحوذت إلكترونيك آرتس على استوديو لوس أنجلوس التابع لشركة دريم ووركس إنتراكتيف من دريم ووركس ومايكروسوفت في 24 فبراير 2000، وحصلت بذلك على الملكية الفكرية وحقوق سلسلة ألعاب ميدال أوف أونر الشهيرة من مايكروسوفت/دريم ووركس. [ 18 ] [ 19 ] ويُقدّر محللو صحيفة وول ستريت جورنال تكلفة الصفقة بحوالي 10 ملايين دولار. [ 20 ] وتم تغيير اسم الشركة إلى إي إيه لوس أنجلوس، وركزت على تطوير ألعاب سلسلة ميدال أوف أونر ، حيث أصدرت لعبة ميدال أوف أونر: أندرجراوند في العام نفسه. [ 21 ] وفي 6 أغسطس 2003، انتقلت إي إيه لوس أنجلوس من مكاتبها في بيل إير إلى مجمع جديد في بلايا فيستا . [ 22 ] وفي ذلك المجمع، تم دمج الاستوديو مع إي إيه باسيفيك في عام 2003، واستقبل بعض الموظفين من استوديوهات ويستوود التي أُغلقت سابقًا ، مما دفع إي إيه لوس أنجلوس إلى بدء العمل على سلسلة كوماند أند كونكر . [ 23 ]
تم دمج عمليات استوديو ريدموند ضمن شركة مايكروسوفت، التي كانت آنذاك بصدد تأسيس قسم ألعاب الفيديو الخاص بها، مايكروسوفت جيمز . ونتيجة لذلك، أصبح آلان هارتمان، رئيس دريم ووركس إنتراكتيف، رئيسًا لاستوديو ديجيتال أنفيل ، [ 5 ] بينما انتقل باقي موظفي دريم ووركس إنتراكتيف في ريدموند إلى استوديوهات تيرن 10 التي تأسست حديثًا . [ 24 ]
في يوليو 2010، أُعيد تسمية استوديو EA Los Angeles إلى Danger Close Games للتركيز على تطوير ألعاب Medal of Honor . [ 25 ] وباستخدام مصطلح من سلسلة Medal of Honor في التسمية ، سيركز الاستوديو حصريًا على هذه الألعاب. [ 26 ] كان أول مشروع لهم هو لعبة Medal of Honor 2010 ، التي صدرت لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360 في 12 أكتوبر 2010. [ 27 ] وصدرت لعبة لاحقة، Medal of Honor: Warfighter ، في 23 أكتوبر 2012. في يناير 2013، أعلنت Electronic Arts عن إيقاف سلسلة Medal of Honor مؤقتًا، نظرًا للاستقبال السيئ الذي حظيت به لعبة Warfighter . [ 28 ] وبهذا القرار، أُغلق استوديو Danger Close فعليًا؛ حيث انتقل بعض المطورين إلى استوديوهات أخرى تابعة لـ EA، بينما غادر آخرون منطقة لوس أنجلوس. [ 29 ] [ 30 ] وضع بعض كبار موظفي Danger Close الأساس لـ DICE LA، وهو استوديو فرعي لـ EA DICE ، والذي تم تشكيله في مايو 2013. [ 31 ]
ألعاب
بصفتها شركة دريم ووركس التفاعلية
| سنة | عنوان | المنصات | مطور | الناشر |
|---|---|---|---|---|
| 1996 | هناك شخص ما في المطبخ! | مايكروسوفت ويندوز | دريم ووركس التفاعلية | دريم ووركس التفاعلية |
| كرسي المخرج ستيفن سبيلبرغ | مغامرة المعرفة | مغامرة المعرفة | ||
| قشعريرة: الهروب من أرض الرعب | دريم ووركس التفاعلية | دريم ووركس التفاعلية | ||
| نيفر هود | شركة نيفر هود | |||
| 1997 | جزيرة الفوضى: العالم المفقود | دريم ووركس التفاعلية | ||
| قشعريرة: هجوم المتحول | برنامج بلو سكاي | |||
| ألعاب ديلبرت المكتبية | برنامج سايكلوبس | |||
| العالم المفقود: حديقة جوراسيك | بلاي ستيشن | دريم ووركس التفاعلية | إلكترونيك آرتس | |
| 1998 | جماجم القرود | شركة نيفر هود | ||
| جنود صغار | دريم ووركس التفاعلية | |||
| جنود صغار: قائد الفرقة | مايكروسوفت ويندوز | هاسبرو التفاعلية | ||
| متعدٍ على ممتلكات الغير | إلكترونيك آرتس | |||
| 1999 | بومبوتس | بلاي ستيشن | شركة نيفر هود | ساوث بيك إنتراكتيف |
| تاي فو: غضب النمر | دريم ووركس التفاعلية | أكتيفيجن | ||
| وارباث: حديقة جوراسيك | إلكترونيك آرتس | |||
| وسام الشرف | ||||
| 2000 | ميدالية الشرف: تحت الأرض |
بصفتي EA لوس أنجلوس
| سنة | عنوان | المنصات | مطور | الناشر |
|---|---|---|---|---|
| 2001 | الخلود لكلايف باركر | نظام التشغيل macOS ، نظام التشغيل Microsoft Windows | إي إيه لوس أنجلوس | إلكترونيك آرتس |
| 2002 | وسام الشرف: الخطوط الأمامية | جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس | ||
| 2003 | كوماند أند كونكر: جنرالات – زيرو آور | نظام التشغيل macOS ، نظام التشغيل Microsoft Windows | ||
| 2003 | وسام الشرف: الشمس المشرقة | جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس | ||
| 2004 | جولدن آي: العميل المارق | جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس | ||
| وسام الشرف: هجوم المحيط الهادئ | مايكروسوفت ويندوز | |||
| سيد الخواتم: معركة الأرض الوسطى | ||||
| 2005 | وسام الشرف: الهجوم الأوروبي | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس | ||
| 2006 | سيد الخواتم: معركة الأرض الوسطى 2 | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 | ||
| سيد الخواتم: معركة الأرض الوسطى 2: صعود ملك الساحر | مايكروسوفت ويندوز | |||
| 2007 | القيادة والقهر 3: حروب التيبيريوم | نظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows، جهاز Xbox 360 | ||
| وسام الشرف: الطليعة | بلاي ستيشن 2، وي | |||
| وسام الشرف: المحمول جواً | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 | |||
| ميدالية الشرف: الأبطال 2 | بلاي ستيشن بورتبل ، وي | |||
| 2008 | بوم بلوكس | وي | ||
| كوماند أند كونكر 3: غضب كين | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 | |||
| كوماند أند كونكر: ريد أليرت 3 | نظام التشغيل macOS، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |||
| 2009 | حفلة بوم بلوكس باش | وي | ||
| كوماند أند كونكر: ريد أليرت 3 - الانتفاضة | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |||
| 2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | مايكروسوفت ويندوز |
كما في لعبة Danger Close Games
| سنة | عنوان | المنصات | مطور | الناشر |
|---|---|---|---|---|
| 2010 | وسام الشرف | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | ألعاب خطيرة قريبة | إلكترونيك آرتس |
| 2012 | وسام الشرف: المحارب |
مراجع
- ↑ "EA تستحوذ على Dreamworks Interactive" . ZDNet . 23 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2021 .
- ↑ فابريكانت، جيرالدين (23 مارس 1995). "صناعة الإعلام؛ دريم ووركس ومايكروسوفت في مشروع متعدد الوسائط" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ "الشركات التابعة لشركة مايكروسوفت في التقرير المالي لعام 1996" . مايكروسوفت . 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "مايكروسوفت ودريم ووركس ستوديو تتعاونان : مشروع تجاري لإنشاء برامج تفاعلية مستوحاة من هوليوود" . لوس أنجلوس تايمز . 23 مارس 1995. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- 1 2 Wire، إكس بوكس (25 مايو 2006). "نبذة عن آلان هارتمان في Turn 10" . إكس بوكس واير . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مقابلة جيري أو مع غلين إنتيس، الرئيس التنفيذي السابق لشركة دريم ووركس إنتراكتيف" . فويس أمريكا . 3 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ "تحويل الأحلام إلى واقع - مقابلة: غلين إنتيس من شركة إلكترونيك آرتس" . N4G . 6 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ جونسون، جريج (10 أغسطس 1995). "وافد جديد : الفنان الذي ابتكر لعبة Neverhood ينافس كبار اللاعبين في مجال الألعاب التفاعلية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تاريخ الاسترجاع: 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ جيلين، مارلين أ. (8 أبريل 1995). "ملف Enter*Active؛ سبيلبرغ يسبق عصر الأقراص المدمجة". بيلبورد . المجلد 107، العدد 14، صفحة 98.
- ↑ "دريم ووركس في خطوة الرسوم المتحركة الحاسوبية" . صحيفة نيويورك تايمز . 1 يونيو 1995. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ "شركة دريم ووركس إس كي جي وشركة سيليكون غرافيكس تُشكلان شراكة في مجال الصور وألعاب الفيديو" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 1 يونيو 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ "EA ستوزع برامج DreamWorks" . 25 مارس 1997.
- ↑ هيلم، ليزلي (18 أغسطس 1997). "هل انتهى عصر الأفلام الرومانسية على الأقراص المدمجة؟" . لوس أنجلوس تايمز .
- ↑ "سيرة مات هول الذاتية" . أرشيف فنون الطيران . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ بيل، جيريمي (16 يناير 2020). "فينس زامبيلا مُحِقّ – استوديو DICE LA يستحق أفضل من أن يكون مجرد استوديو داعم" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 16 يناير 2020 .
- ↑ ماك هاردي، مايك (6 أبريل 2015). "جذور إكس بوكس من مايكروسوفت" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2020 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (7 مارس 2010). "صناعة وتفكيك إنفينيتي وارد" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2020 .
- ↑ «شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على دريم ووركس إنتراكتيف من مايكروسوفت جيمز ودريم ووركس» . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 25 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2021 .
- ↑ كاري، تيفاني (24 فبراير 2000). "EA تستحوذ على Dreamworks Interactive" . ZDNet .
- ↑ "شركة EA تستحوذ على وحدة تابعة لشركة Dreamworks" . سي إن إن بيزنس . 24 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2021 .
- ↑ فارمر، ميلاني أوستريا. "شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على مشروع مشترك بين دريم ووركس ومايكروسوفت" . سي نت .
- ↑ فريق عمل IGN (6 أغسطس 2003). "شركة Electronic Arts تستعد لاستوديو ضخم في لوس أنجلوس" . IGN .
- ↑ باركر، سام (30 يناير 2003). "شركة EA تُوحّد استوديوهاتها وتُغلق ويستوود" . جيم سبوت .
- ↑ "مطورو فورزا: سلسلة ثالثة محتملة مع تطور السلسلة - IGN First" . IGN . 6 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- ^ جيلبرت بن (22 يوليو 2010). "تم تشكيل استوديو "Danger Close" في EA بواسطة فريق Medal of Honor .
- ↑ جيلبرت، بن (23 يوليو 2010). "خطر قريب: القصة وراء الاسم الجديد لشركة EA LA" . إنجادجيت .
- ↑ رايلي، جيم (22 يوليو 2010). "فريق ميدالية الشرف يشكل استوديو جديد" . IGN .
- ↑ بريسكوت، شون (31 يناير 2013). "لا مزيد من لعبة ميدال أوف أونر: شركة EA تسحبها من التداول بسبب ضعف الاستقبال" . مجلة PC Gamer .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 يونيو 2013). "لعبة Star Wars: Battlefront هي "تفسير DICE لما يجب أن تكون عليه لعبة Battlefront"" . يورو غيمر .
- ↑ تشوك، آندي (14 يونيو 2013). "إلكترونيك آرتس تؤكد إغلاق دانجر كلوز" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ داير، ميتش (16 مايو 2013). "DICE LA: من رماد ميدالية الشرف" . IGN .
- 1995 منشأة في كاليفورنيا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2000
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2013
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2013
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1995
- شركات مقرها في لوس أنجلوس
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- شركة دريم ووركس بيكتشرز
- الشركات التابعة لشركة إلكترونيك آرتس
- مشاريع مشتركة سابقة
- الشركات التابعة السابقة لشركة مايكروسوفت
- بلايا فيستا، لوس أنجلوس
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2013
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1995
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
