شركة دايس

شركة EA Digital Illusions CE AB ( الاسم التجاري : DICE ) هي شركة سويدية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها ستوكهولم . تأسست الشركة عام 1992، وأصبحت تابعة لشركة Electronic Arts منذ عام 2006. تشمل إصداراتها سلاسل ألعاب Battlefield و Mirror's Edge و Star Wars: Battlefront . كما تقوم الشركة، من خلال قسم Frostbite Labs التابع لها، بتطوير محرك الألعاب Frostbite .

تاريخ

المرحلة التأسيسية والسنوات الأولى (1992-2000)

تأسست شركة Digital Illusions في مايو 1992 على يد أولوف "أولي" جوستافسون، وماركوس نيستروم، وفريدريك ليلجيغرين، وأندرياس أكسلسون، وهم أربعة أصدقاء وأعضاء سابقين في The Silents، وهي مجموعة تجريبية تم تطويرها لأنظمة Amiga . [ 2 ] درس الأربعة في جامعة فاكسيو , وبالتالي تم إنشاء DICE في فاكسيو . [ 2 ]

التوسع (2000-2004)

في عام 2000، استحوذت شركة DICE على شركة Refraction Games (مطورّي لعبة Codename Eagle ). [ 3 ] ومن خلال هذا الاستحواذ، ورثت DICE لعبة Battlefield 1942 التي كانت قيد التطوير . [ 3 ] وانضم باتريك سودرلوند ، مؤسس Refraction Games عام 1997، إلى DICE كرئيس تنفيذي . [ 4 ] تبع ذلك اندماج Sandbox Studios في أبريل 2001. [ 5 ] أضافت Sandbox Studios خمسين موظفًا إلى طاقم DICE، ليصل إجمالي عدد موظفيها إلى 150 موظفًا، وتم تغيير اسم الاستوديو إلى Digital Illusions Canada . [ 6 ] وفي سبتمبر 2004، اندمجت DICE أيضًا مع Trauma Studios في مدينة نيويورك . [ 7 ] [ 8 ] وكان يعمل في Trauma Studios تسعة أشخاص آنذاك. [ 9 ]

استحوذت عليها شركة Electronic Arts (2006–حتى الآن)

في نوفمبر 2004، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس (EA) عن نيتها شراء جميع أسهم شركة دايس (DICE) القائمة بسعر 61 كرونة سويدية للسهم، مع تحديد 27 ديسمبر موعدًا نهائيًا لإتمام الصفقة. [ 10 ] في ذلك الوقت، كانت EA تمتلك 18.9% من أسهم دايس. [ 11 ] في البداية، رفض المساهمون الذين يمثلون 28% من ملكية دايس العرض في 15 ديسمبر، [ 12 ] وبعد ذلك عدّلت EA عرضها في 20 ديسمبر، حيث قررت شراء 44.5% فقط بنفس سعر السهم، ومددت الموعد النهائي للعرض إلى 20 يناير 2005. [ 13 ] في 25 يناير 2005، وافق المساهمون على عملية الاستحواذ، ورفعت EA ملكيتها في دايس إلى 59.8%. [ 14 ] [ 15 ]

في مارس 2006، أعلنت EA عن خطة جديدة للاستحواذ على جميع أسهم DICE القائمة مقابل 67.50 كرونة سويدية للسهم الواحد. [ 16 ] اكتمل الاستحواذ في 2 أكتوبر، حيث  نُقل 2.6 مليون سهم من أسهم DICE إلى EA مقابل 175.5 مليون كرونة سويدية . [ 17 ] [ 18 ] بعد فترة وجيزة من الاستحواذ، في 5 أكتوبر، أغلقت EA استوديو Digital Illusions Canada، التابع لـ DICE في أونتاريو . [ 19 ] مُنح الموظفون الـ 25 الذين كانوا يعملون في الاستوديو آنذاك خيار الانتقال إلى المقر الرئيسي لـ DICE في ستوكهولم أو أي استوديو آخر تابع لـ EA. [ 20 ] أعلن ليليغرين، المؤسس المشارك لـ DICE، في 16 أكتوبر عن تأسيسه RedJade خلفًا لـ Digital Illusions Canada. [ 21 ] 

في مايو 2013، افتتحت EA قسمًا جديدًا لشركة DICE في لوس أنجلوس، عُرف باسم DICE LA، بقيادة كبار الموظفين السابقين في استوديو Danger Close Games التابع لشركة EA والذي كان قد أُغلق سابقًا . [ 22 ] كان دور DICE LA يقتصر عمومًا على دعم ألعاب DICE وألعاب EA الأخرى، ولم يُنتج أي لعبة بشكل مستقل. وفي يناير 2020، عُيّن فينس زامبيلا من Respawn Entertainment (استوديو آخر تابع لشركة EA) رئيسًا جديدًا للاستوديو. وأشار زامبيلا في ذلك الوقت إلى احتمال انفصال الاستوديو عن DICE، وتغيير اسمه ليعكس ذلك. [ 23 ] أعلن DICE LA عن اسمه الجديد، Ripple Effect Studios، في يوليو 2021، ولكنه ظل تحت إدارة زامبيلا، وبينما سيُنهي العمل على لعبة Battlefield 2042 ، فإنه سيتخذ منحىً جديدًا بعد إصدارها. [ 24 ]

في 2 ديسمبر 2021، أعلنت شركة Electronic Arts أن فينس زامبيلا، المؤسس المشارك لشركة Respawn Entertainment ورئيس استوديوهات Ripple Effect، سيتولى الإشراف على سلسلة Battlefield مستقبلاً، حيث ستقود Ripple Effect عملية تطوير "التجارب الجديدة" للسلسلة، بدلاً من DICE. [ 25 ] [ 26 ] وبالتزامن مع هذا الإعلان، أفادت التقارير أن المدير العام لشركة DICE، أوسكار غابريلسون، سيغادر EA، لتحل محله ريبيكا كوتا، المديرة الإدارية السابقة لشركة Ubisoft Annecy . [ 27 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
1992أحلام البينبولأميغا
خيالات لعبة البينبولأميغا، أميغا سي دي 32
1993أميجانويدأميغا
1994المتبرعأميغا، أميغا سي دي 32
1995أوهام لعبة الكرة والدبابيسأميغا، أميغا سي دي 32، إم إس-دوس
1997لعبة البينبول الحقيقيةبلاي ستيشن ، سيجا ساترن
سباقات إس 40مايكروسوفت ويندوز
1998موتور هيدمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن
1999بطولة السيارات السياحية السويديةمايكروسوفت ويندوز
2000بطولة السيارات السياحية السويدية 2
بطل الفروسية: إرث روزموند هيل
رالي ميشلان ماسترز: سباق الأبطالمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن
سباق ناسكار هيتبلاي ستيشن
2002تحدي رالي سبورتمايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس
ساحة المعركة 1942نظام التشغيل macOS ، نظام التشغيل Microsoft Windows
تحدي V8مايكروسوفت ويندوز
2003ساحة المعركة 1942: الطريق إلى رومانظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows
جنون وسط المدينة 3إكس بوكس
ساحة المعركة 1942: الأسلحة السرية للحرب العالمية الثانيةنظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows
2004تحدي رالي سبورت 2إكس بوكس
2005باتلفيلد 2مايكروسوفت ويندوز
باتلفيلد 2: القتال الحديثبلاي ستيشن 2، إكس بوكس، إكس بوكس ​​360
2006ساحة المعركة 2142نظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows
2008باتلفيلد: باد كومبانيبلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
حافة المرآةمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
2009أبطال ساحة المعركةمايكروسوفت ويندوز
ساحة المعركة 1943بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
2010باتلفيلد: باد كومباني 2نظام التشغيل iOS، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
نيد فور سبيد: هوت برسوتأندرويد ، آي أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، وي ، ويندوز فون ، إكس بوكس ​​360
باتلفيلد أونلاينمايكروسوفت ويندوز
وسام الشرفمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
2011باتلفيلد بلاي فور فريمايكروسوفت ويندوز
باتلفيلد 3نظام التشغيل iOS، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
2013باتلفيلد 4مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ون
2015باتلفيلد: هاردلاين
ستار وورز باتل فرونتمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون
2016محفز حافة المرآة
باتلفيلد 1
2017ستار وورز باتلفرونت 2
2018باتلفيلد 5
2019ألتراكورميجا إس جي ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا ،إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
2021باتلفيلد 2042مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
2025باتلفيلد 6مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس

ملحوظات

  1. ^ تم تطويره بالاشتراك مع Easy Studios
  2. ^ تم تطويره بالاشتراك معCriterion Games
  3. ^ تم تطويرها بالاشتراك معNeowiz Games
  4. ^ تم تطويره بالاشتراك معDanger Close Games
  5. ^ تم تطويرها بالاشتراك معشركة Visceral Games
  6. ^ تم تطويرها بالاشتراك مع Criterion Games وMotive StudioوRipple Effect Studios، كجزء من Battlefield Studios
  7. ^ تم إلغاؤها في عام 1994 ولكن تم إحياؤها في النهاية بواسطة شركة Strictly Limited Games وتم إصدارها في عام 2019

مراجع

  1. "دليل مطوري الألعاب 2021" (ملف PDF) . Dataspelbranchen. نوفمبر 2021. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2022 .
  2. 1 2 غانر (9 سبتمبر 2017). "Digital Illusions تحتفل بمرور 25 عامًا" [ Digital Illusions تحتفل بمرور 25 عامًا ] . Hype.se. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  3. 1 2 nnirvi (2 نوفمبر 2006). "أوهام رقمية - taisteluni" [ أوهام رقمية - معاناتي ] . Pelit . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  4. كريسينتي، برايان (14 أغسطس 2018). "باتريك سودرلوند، كبير مصممي شركة EA، يغادر الشركة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  5. فريق عمل IGN (6 أبريل 2001). "اندماج استوديوهات Digital Illusions وSandbox" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  6. فريق عمل IGN (11 أبريل 2001). "استحوذت شركة Digital Illusions على استوديوهات Sandbox" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  7. كارليس، سيمون (1 سبتمبر 2004). "شركة ديجيتال إيلوجنز تستحوذ على شركة تروما ستوديوز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  8. غولدشتاين، مارتن (1 سبتمبر 2004). "استحوذت شركة DICE على استوديوهات Trauma" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  9. آدامز، ديفيد (1 سبتمبر 2004). "الأوهام الرقمية تحتضن الصدمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  10. آدامز، ديفيد (15 نوفمبر 2004). "EA تستحوذ على Digital Illusions" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  11. مجلة GamesIndustry International (15 نوفمبر 2004). "EA تقدم عرضًا للاستحواذ على Digital Illusions" . موقع Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  12. فاهي، روب (15 ديسمبر 2004). "مساهمو ديجيتال إيلوجنز يرفضون استحواذ إي إيه" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  13. برونز، أندرو (20 ديسمبر 2004). "إي إيه تُعدّل عرضها لشركة ديجيتال إليولشنز" . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  14. بلودوورث، دانيال (25 يناير 2006). "شركة EA تستحوذ على حصة مسيطرة في شركة Digital Illusions" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  15. فاهي، روب (26 يناير 2006). "مساهمو ديجيتال إيلوجنز يقبلون عرض إي إيه" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  16. برامويل، توم (17 مارس 2006). "EA وDICE تعلنان عن خطة اندماج جديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  17. ثورسن، تور (2 أكتوبر 2006). "EA تستحوذ على DICE مقابل 23 مليون دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  18. مارتن، مات (2 أكتوبر 2006). "EA تُكمل عملية الاستحواذ على DICE" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  19. مارتن، مات (5 أكتوبر 2006). "إي إيه تؤكد إغلاق دايس كندا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  20. آدامز، ديفيد (5 أكتوبر 2006). "إغلاق ديجيتال إيلوجنز كندا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  21. مجلة GamesIndustry International (16 أكتوبر 2006). "افتتاح REDJADE" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  22. داير، ميتش (16 مايو 2013). "DICE LA: من رماد ميدالية الشرف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
  23. مارتن، تود (2 يناير 2020). "من 'تايتانفول' إلى 'حرب النجوم'، يعكس تطور استوديو الألعاب ريسباون بحثنا عن القصة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
  24. بيلي، كات (7 يوليو 2021). "حصري: استوديو DICE LA التابع لشركة EA يغير اسمه إلى Ripple Effect Studios ويعمل على تطوير لعبة لم يُعلن عنها بعد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  25. تولبرت، صموئيل (2 ديسمبر 2021). "فينس زامبيلا، رئيس شركة ريسباون، يقود الآن سلسلة ألعاب باتلفيلد، ويعلن عن عالم مترابط" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
  26. بيترز، جاي (2 ديسمبر 2021). "شركة EA تُعيّن رئيس Apex Legends مسؤولاً عن Battlefield ضمن تغييرات داخلية" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
  27. وايلد، تايلر (2 ديسمبر 2021). "سلسلة باتلفيلد الآن في يد فينس زامبيلا، المؤسس المشارك لشركة ريسباون" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .