إكسيت بايك

لعبة Excitebike هي لعبة فيديو سباقات صدرت عام 1984 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . تم نقلهالاحقًا في نفس العام إلى أجهزة الألعاب الإلكترونية (Nintendo VS. System) ثم إلى جهاز فاميكوم ديسك سيستم (Famicom Disk System) عام 1988. في أمريكا الشمالية، أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا على هذا الجهاز. وكانت أول لعبة في سلسلة Excite .

تم تصميم وإخراج محرك لعبة التمرير الجانبي السلس الذي طوره فريقه للعبة Excitebike، والذي تم استخدامه لاحقًا لتطوير لعبة Super Mario Bros. (1985)، والذي كان له تأثير تسارع ماريو بسلاسة من المشي إلى الجري، بدلاً من التحرك بسرعة ثابتة.

حققت لعبة Excitebike نجاحًا نقديًا وتجاريًا. وقد أنتجت العديد من الأجزاء اللاحقة وأعيد إصدارها عدة مرات على منصات نينتندو الأخرى، مثل Wii و Wii U Virtual Console وخدمة Nintendo Classics .

أسلوب اللعب

يقفز اللاعب عالياً فوق المتسابقين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر.

إكسيت بايك هي لعبة سباق ثنائية الأبعاد، حيث يتحكم اللاعب بمتسابق دراجات نارية . تتضمن اللعبة نمطين: النمط أ، وهو سباق فردي، والنمط ب، وهو سباق ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر. الهدف من اللعبة هو إنهاء السباق التمهيدي في المركز الثالث أو أعلى للتأهل لبطولة إكسيت بايك. [ 9 ] يُسرّع الزر أ الدراجة، بينما يُفعّل الزر ب خاصية التيربو التي تزيد من سرعة الدراجة، ولكنها تُسبب ارتفاع درجة حرارة المحرك إذا استُخدمت لفترة طويلة، مما يُجبر المتسابق على التوقف لفترة تبريد. [ 10 ] يُمكن إعادة ضبط درجة حرارة المحرك بالمرور فوق الأسهم الموجودة على طول المسار. [ 9 ] يُمكن للاعب استخدام لوحة التحكم لتغيير المسارات، ولتعديل توازن المتسابق في الهواء بعد القفز. [ 10 ] يُتيح الهبوط المتوازن على العجلتين للمتسابق الحفاظ على الزخم، بينما يُؤدي الهبوط غير المتوازن إلى فقدان السرعة أو الاصطدام. [ 9 ] مع تقدم اللعبة، يجب على اللاعب التعامل مع عقبات إضافية على المسار مثل الفجوات، والبقع الوعرة التي تبطئ الدراجة في حالة الاصطدام، والاختناقات المرورية التي تحتوي على حارتين فقط بدلاً من أربع حارات.

يُتيح وضع التصميم للاعبين إنشاء مسارات باستخدام 19 نوعًا من الحواجز، [ 11 ] مع خيارات لحفظ وتحميل المسارات التي تم إنشاؤها لمحرك أشرطة مسجل بيانات فاميكوم ، والذي لم يتم إصداره خارج اليابان. [ 12 ]

إصدارات أخرى

مقابل دراجة إكسيت بايك

يوجد إصداران محسّنان، وكلاهما يحمل عنوان Vs. Excitebike .

صدرت النسخة الأولى على جهاز VS. UniSystem لأجهزة الألعاب في عام 1984، بعد إصدارها على جهاز Famicom. وهي مشابهة لنظيرتها على جهاز Famicom Disk System، إلا أن هذه النسخة تفتقر إلى خيار التصميم وتضم ثلاثة مستويات صعوبة. يوجد اختلاف رئيسي واحد في أسلوب اللعب: إذا تسبب اللاعب في تحطم دراجات خمسة من خصومه (دون أن يصطدم هو نفسه)، يتحول مؤشر الحرارة الزائدة إلى اللون الأبيض وتتغير ألوان شخصية اللاعب. يستطيع اللاعب الآن استخدام وضع التيربو بلا حدود حتى يصطدم، ثم يعود المؤشر وألوان الشخصية إلى وضعها الطبيعي.

صدرت النسخة الثانية لجهاز Famicom Disk System الطرفي في عام 1988. ولا تزال الرسومات وطريقة اللعب الأساسية كما هي، وتتميز نسخة FDS بالعديد من الميزات المميزة التي تفتقر إليها نسخ NES ونسخ الألعاب الإلكترونية:

  • يُتيح وضع "VS. Excite" للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض. وتشمل الخيارات الحد الأقصى لعدد الجولات، والمسار، وعدد اللفات.
  • الموسيقى مختلفة تمامًا؛ لا توجد أي من أغاني اللعبة الأصلية، ولها لحن خاص بأسلوب اللعب. قام بتأليف الموسيقى سويو أوكا. [ 13 ]
  • يعتمد وضع "الإثارة الأصلية" على الوضع الرئيسي لإصدار الألعاب، مع اختلافات طفيفة مثل لوحة ألوان مختلفة.
  • يمكن لتنسيق القرص القابل للكتابة حفظ المسارات التي تم إنشاؤها.

إكسيت بايك: ملعب معركة ماريو بون بون

لعبة Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium ، والمعروفة أيضًا باسم Mario Excite Bike أو BS Excitebike ، هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Excitebike، صدرت لجهاز Satellaview الطرفي الخاص بجهاز Super Famicom ، والذي كان متاحًا في اليابان فقط . تم استبدال المتسابقين البشريين بشخصيات ماريو ، ولويجي ، والأميرة بيتش ، وواريو ، وتود ، وبعضجنود باوزر (كوبا تروباس) . لم يتغير المفهوم الأساسي للعبة باستثناء إضافة وضع "سوبر" الذي يمنح اللاعب سرعة فائقة غير محدودة وعددًا غير محدود من العملات المعدنية موزعة على مسارات السباق لزيادة السرعة القصوى، على غرار سلسلة ألعاب Mario Kart .

إعادة إصدار

لعبة Excitebike الأصلية هي لعبة إضافية قابلة للفتح في لعبة Excitebike 64 من إنتاج Left Field Productions ، والتي صدرت عام 2000 لجهاز Nintendo 64. وهي أيضًا إحدى ألعاب NES القابلة للفتح في لعبة Animal Crossing لجهاز GameCube ، والتي صدرت عام 2001. تُعيد نسخة Nintendo 64 وظيفة الحفظ والتحميل في وضع التصميم، ولكنها تقتصر على حفظ مسار مخصص واحد على Game Pak، بينما يمكن نقل نسخة Animal Crossing إلى Game Boy Advance باستخدام كابل الربط . صدرت Excitebike أيضًا لجهاز Game Boy Advance على شكل بطاقات e-Reader ، ولاحقًا كـ Game Pak لسلسلة Classic NES .

أُضيفت لعبة Excitebike إلى خدمة Virtual Console لجهاز Wii في أوروبا بتاريخ 16 فبراير 2007، وهو نفس يوم إصدار خليفتها الروحية، Excite Truck . ثم أُضيفت اللعبة لاحقًا إلى خدمة Virtual Console في أمريكا الشمالية بتاريخ 19 مارس. [ 14 ] وأُعيد إصدارها في أمريكا الشمالية لخدمة Virtual Console لجهاز Wii U بتاريخ 26 أبريل 2013. [ 15 ] صدرت لعبة 3D Classics: Excitebike على جهاز Nintendo 3DS كلعبة إطلاق لمتجر Nintendo eShop في أمريكا واليابان وأوروبا ؛ عُرضت اللعبة مجانًا لفترة من الزمن، ثم بيعت بسعر 5.40 جنيه إسترليني / 6.00 يورو في الأسواق الأوروبية [ 16 ] و 5.99 دولار أمريكي في الولايات المتحدة. [ 17 ] وتدعم اللعبة تقنية العرض المجسم ثلاثي الأبعاد والتحكم التناظري. عُرضت هذه اللعبة ضمن مجموعة ألعاب من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم وسوبر نينتندو ، والمقرر إصدارها لجهاز نينتندو ثري دي إس، في عرض تقني بعنوان " الألعاب الكلاسيكية" في معرض E3 2010. [ 18 ] [ 19 ] تتيح اللعبة للاعب حفظ ما يصل إلى 32 مسارًا موسيقيًا من تصميمه، يمكن تشغيلها بتقنية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد. [ 20 ]

تُعدّ لعبة Excitebike واحدة من 30 لعبة متوفرة على جهاز NES Classic Edition ، الذي أصدرته شركة نينتندو في 11 نوفمبر 2016. [ 21 ] في المقابل، صدرت لعبة Excitebike على جهاز نينتندو سويتش في متجر نينتندو الإلكتروني في سبتمبر 2018، من قِبل شركة هامستر كجزء من سلسلة Arcade Archives بموجب ترخيص من نينتندو. [ 22 ]

استقبال

في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة "في إس. إكسيت بايك" خامس أنجح وحدة ألعاب أركيد في يناير 1985. [ 35 ] وفي أمريكا الشمالية، احتلت اللعبة المرتبة 13 في قوائم برامج ألعاب الأركيد " ريبلاي " في ديسمبر 1985. [ 36 ] واختتمت العام كثاني أعلى لعبة أركيد تحقيقًا للأرباح في أمريكا عام 1985، بعد لعبة "هوجانز آلي" من إنتاج نينتندو نفسها . [ 37 ]

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام. منح موقع Allgame لعبة Excitebike أعلى تقييم ممكن وهو خمس نجوم، ووصفها بأنها "لعبة أساسية في أي مجموعة ألعاب NES"، مشيدًا برسوماتها الجذابة وعناصر التحكم البسيطة التي تتطلب استراتيجية لتطبيقها بشكل صحيح. وأشار التقييم إلى نمط التصميم، ووصفه بأنه "الأول من نوعه في ألعاب المنصات، ويُطيل عمر اللعبة بشكل كبير من خلال توفير 19 عنصرًا مختلفًا يمكنك تجميعها لبناء مسارك الخاص". [ 26 ] أشاد موقع IGN بنسخة NES في عام 2007 واصفًا إياها بأنها "مُسببة للإدمان بشكل كبير"، وأنها "تُثبت أن ألعاب الفيديو لا تحتاج إلى رسومات مبهرة أو ذكاء اصطناعي مُعقد لتكون ممتعة. صحيح أن هناك مئات من ألعاب السباق الأخرى المتوفرة اليوم، وقد لا تكون هذه اللعبة بالضرورة أفضل من الألعاب الحديثة، لكنها فريدة ومُسببة للإدمان، وتُجسد جوهر ألعاب الفيديو". [ 31 ] وصنف موقع IGN لعبة Excitebike في المرتبة الرابعة عشرة كأفضل لعبة NES. [ 38 ] صنّف موقع GamesRadar اللعبة في المرتبة الثانية عشرة كأفضل لعبة على جهاز NES Classic Edition، مشيرًا إلى أنها حافظت على جودتها مع مرور الزمن بفضل "إحساس رائع بالسرعة أثناء القيادة وتوازن ممتاز أثناء القفز والهبوط". [ 39 ] صنّفت مجلة Game Informer اللعبة في المرتبة 44 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة على الإطلاق. [ 40 ]

صنّف جيسون شراير، محرر موقع كوتاكو، اللعبة على أنها أسوأ لعبة على جهاز NES Classic Edition ، واصفاً إياها بأنها "لعبة فيديو سيئة للغاية" دون أي تفسير. [ 41 ]

إرث

كان أسلوب اللعب الجانبي في لعبة Excitebike أساسيًا لتطوير لعبة Super Mario Bros. (1985). ثم قام نفس الفريق بقيادة مياموتو، الذي طور Excitebike، بتطوير نسخة NES عام 1985 من لعبة الأركيد Kung-Fu Master (1984) ذات أسلوب اللعب الجانبي، تحت اسم Kung Fu . استخدم فريق مياموتو الخبرة التقنية التي اكتسبها من العمل على كلتا اللعبتين الجانبيتين لتطوير نوع ألعاب المنصات "الرياضية " الذي ابتكروه مع لعبة Donkey Kong (1981)، وكانت هذه خطوات أساسية نحو رؤية مياموتو للعبة منصات جانبية واسعة النطاق. [ 42 ] [ 43 ] أثناء العمل على Excitebike و Kung Fu ، ابتكر مياموتو مفهوم لعبة منصات يستطيع فيها اللاعب "وضع استراتيجيات أثناء التمرير الجانبي" لمسافات طويلة، وتتميز بخلفيات ملونة بدلًا من السوداء. [ 44 ] استخدمت لعبة سوبر ماريو بروس محرك الألعاب سريع التمرير الذي طوره فريق مياموتو في الأصل للعبة إكسيت بايك ، مما سمح لماريو بالتسارع بسلاسة من المشي إلى الجري، بدلاً من التحرك بسرعة ثابتة كما في ألعاب المنصات السابقة. [ 45 ]

أنتجت لعبة Excitebike عدة أجزاء لاحقة، منها Excitebike 64 (2000)، و Excite Truck (2006)، و Excitebots: Trick Racing (2009)، ولعبة WiiWare المسماة Excitebike: World Rally (2009). كما تم إصدار مسار مستوحى من Excitebike كمحتوى قابل للتنزيل للعبة Mario Kart 8 (2014)، وكان متاحًا بشكل افتراضي في Mario Kart 8 Deluxe (2017). [ 12 ] وظهرت مجموعة من متسابقي Excitebike كجوائز مساعدة في لعبة Super Smash Bros. Brawl .

ملحوظات

  1. تم تطوير إصدارات PC-88 و X1 بواسطة Hudson Soft ؛ وتم تطوير إصدار Nintendo 3DS بواسطة Arika .
  2. اليابانية :エキサイトバイク، هيبورن : Ekisaitobaiku
  3. اليابانية :エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトルスタジアム، هيبورن : إكيسايتو بايكو: بونبون ماريو باتورو سوتاجيامو

مراجع

  1. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 25 يوليو 2024. تم الاطلاع عليها في 25 يوليو 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  2. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر، 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 57. ردمك  978-4990251215.
  3. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر، 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 128. ردمك  978-4990251215.
  4. "قائمة برامج فاميلي كمبيوتر 1988" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
  5. هاريس، كريج (10 أكتوبر 2002). "غلاف سلسلة NES 2" . IGN .
  6. هاريس، كريغ (14 يناير 2004). "لعبة GBA SP تعود بالزمن إلى الوراء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2025.
  7. "نينتندو تعلن عن جهاز NES GBA SP، بالإضافة إلى ألعاب كلاسيكية" . تقرير عالم نينتندو . 29 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2023.
  8. ريد، كريستان (18 يونيو 2004). "أي لعبة كلاسيكية من ألعاب NES ترغب في إصدارها على جهاز GBA؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2025.
  9. 1 2 3 نينتندو 1985 ، الصفحات 5-9.
  10. 1 2 نينتندو 1985 ، الصفحات 3-4.
  11. نينتندو 1985 ، الصفحات 9-12.
  12. 1 2 سكاليون، كريس (2019). موسوعة NES . دار بن آند سورد للنشر. ص 72. ISBN  9781526737809أُرشف من المصدر الأصلي في 3 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2023 .
  13. أوكا، سويو (مارس 2011). غرينينغ، كريس (محرر). "موسيقى الألعاب :: مقابلة مع سويو أوكا (مارس 2011)" (مقابلة). أجراها كريس غرينينغ وديف هاريس. ترجمة محلية: بن شفايتزر، شوتا ناكاما. مؤرشفة من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليها في 3 نوفمبر 2018 . 
  14. "ثلاثة إصدارات جديدة لمنصة Virtual Console" . N-Sider.com. ١٩ مارس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٥ مايو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١١ .
  15. "إكسيت بايك" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2019 .
  16. "3D Classics Excitebike" . نينتندو أوروبا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  17. "دراجة إكسيت بايك ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2011 .
  18. ستيفن توتيلو (18 يونيو 2010). "ميجا مان 2، جزيرة يوشي من بين الألعاب المُعاد تصميمها جزئيًا لجهاز 3DS التي تم التلميح إليها" . Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
  19. كريغ هاريس (15 يونيو 2010). "معرض E3 2010: جهاز NES الكلاسيكي بتقنية ثلاثية الأبعاد! - مقال عن جهاز Nintendo 3DS على موقع IGN" . Ds.ign.com. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
  20. "لعبة 3D Classics Excitebike ستكون مجانية في أمريكا الشمالية - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
  21. بول، إيان (14 يوليو 2016). "نينتندو تُصدر جهاز ألعاب NES مصغرًا مزودًا بـ 30 لعبة كلاسيكية" . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  22. لين، جافين (13 مارس 2020). "دليل: جميع ألعاب أركيد أركايفز على نينتندو سويتش، بالإضافة إلى أفضل اختياراتنا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2020 .
  23. "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: Excitebike" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  24. "Excitebike (NES Classic)" . 1up . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
  25. " مراجعة لعبة Excitebike [ سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية ] " . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2015 .
  26. 1 2 ميلر، سكايلر. "مراجعة دراجة إكسيت بايك" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  27. تاكوشي، توني (15 ديسمبر 1987). "الآلات الشريرة: مراجعات" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 75 (يناير 1988). المملكة المتحدة: إيماب . الصفحات 134-135 .  
  28. "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  29. جيرستمان، جيف (6 أبريل 2004). "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: إكسيت بايك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  30. هاريس، كريغ (4 يونيو 2004). "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: Excitebike" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  31. 1 2 بيرنباوم، مارك (21 مارس 2007). "مراجعة دراجة إكسيت بايك" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  32. روبرتس، مايك؛ فيبس، ستيف (سبتمبر 1985). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 6. الصفحات 18-19 . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2021 .  
  33. ليوين، جين (15 يونيو 1985). "آراء جين" (ملف PDF) . بلاي ميتر . المجلد 11، العدد 11. الصفحات 38-39 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .   
  34. "Excitebike" . Tilt . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2024 .
  35. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 252. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1985. ص. 27.  
  36. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 3. ديسمبر 1985. ص 4.   
  37. "استطلاع رأي المشغلين لعام 1985: هذا الاستطلاع يقول انطلق يا جيتوم!" . ريبلاي . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. الصفحات 91-102 (94).   
  38. "أفضل 100 لعبة لجهاز NES" . ign.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2020 .
  39. ترينسكي، كونور (19 ديسمبر 2016). "أفضل (وأسوأ) الألعاب على جهاز NES Classic Edition" . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  40. كورك، جيف. "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
  41. شراير، جيسون (10 نوفمبر 2016). "جميع ألعاب NES الكلاسيكية الثلاثين، مرتبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2017 .
  42. جيفورد، كيفن. "الذكرى الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس: مياموتو يكشف كل شيء" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  43. هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص 149. ISBN  978-1-4766-4176-8أُرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2021 .
  44. شيغيرو مياموتو (ديسمبر 2010). الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس - مقابلة مع شيغيرو مياموتو #2 (باللغة اليابانية). قناة نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2021 .
  45. ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 152-154 . ISBN  978-1-317-50381-1.

فهرس