سيد الكونغ فو (لعبة فيديو)

معلم الكونغ فو
نشرة أركيد أمريكا الشمالية
المطور(ون)ايريم
نينتندو R&D4 (NES)
الناشر(ون)
إيريم
المدير(ون)
المنتج(ون)سكوت تسومورا
المصمم(ون)
  • تاكاشي نيشياما (الممر) [13]
  • شيغيرو مياموتو (NES) [12]
الملحن(ون)
المنصة(المنصات)
يطلق
24 نوفمبر 1984
النوع(الأنواع)اضربهم
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

كونغ فو ماستر ، المعروفة باسم سبارتان إكس [a] في اليابان، هي لعبة قتالية صدرت عام 1984 طورتها ونشرتها شركة إيريم لصالات الألعاب . وزعتها شركة داتا إيست في أمريكا الشمالية. صمم اللعبة تاكاشي نيشياما ،واستندت إلى أفلام فنون القتال في هونج كونج . إنها مقتبسة فضفاضة منفيلم جاكي شان وسامو هونغ ويوين بياو Wheels on Meals (1984)، المسمى Spartan X في اليابان، مع تسمية بطل الرواية توماس على اسم شخصية جاكي شان في الفيلم. اللعبة مستوحاة أيضًا بشكل كبير منفيلم بروس لي Game of Death (1972)، والذي كان الأساس لمفهوم اللعبة. جمع نيشياما، الذي صمم سابقًا لعبة التصويب ذات التمرير الجانبي Moon Patrol (1982)، بين عناصر القتال وإيقاع طريقة لعب إطلاق النار . قامت إيريم وداتا إيست بتصدير اللعبة إلى الغرب بدونترخيص Spartan X.

يتحكم اللاعب في توماس، وهو معلم كونغ فو ، وهو يشق طريقه عبر المستويات الخمسة لمعبد الشيطان لإنقاذ صديقته سيلفيا من زعيم الجريمة السيد إكس. وبينما يصعد البرج، يتعين عليه محاربة العديد من الأعداء على طول الطريق وخمس معارك زعماء في نهاية المستوى ، وهو مفهوم مستوحى من لعبة الموت . توماس وكل زعيم لديه مقياس صحة ، وتصبح اللعبة مؤقتًا لعبة قتال واحد ضد واحد أثناء معارك الزعماء.

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث تصدرت قوائم ألعاب الأركيد اليابانية وأصبحت ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا عام 1985، بينما تلقت إشادة من النقاد لأسلوب لعبها السريع والتمرير الجانبي والرسومات التفصيلية الملونة. تم تطوير منفذ لنظام Nintendo Entertainment System (المعروف باسم Famicom في اليابان) بواسطة Nintendo تحت إشراف Shigeru Miyamoto ، وتم إصداره باسم Spartan X في اليابان و Kung Fu في الغرب، وبيع منه 3.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. كانت أيضًا واحدة من أفضل خمس ألعاب Commodore 64 مبيعًا عام 1986. وقد أدت إلى ظهور تكملة Spartan X 2 (1991) والخلفاء الروحيين Trojan (1986) و Vigilante (1988).

كانت لعبة كونغ فو ماستر ذات تأثير كبير. فهي تعتبر أول لعبة فيديو قتالية، ومثال مبكر لنوع ألعاب الحركة الجانبية ، والتي أصبحت شائعة خلال منتصف إلى أواخر الثمانينيات. ألهم عمل مياموتو على منفذ نينتندو سيستم تطويره للعبة المنصات الجانبية سوبر ماريو بروس (1985)، بينما تم تعيين نيشياما من قبل كابكوم حيث استخدم معارك زعماء اللعبة كأساس للعبة القتال ستريت فايتر (1987)، قبل العمل مع شركة إس إن كيه في ألعاب قتال مثل فاتال فيوري وذا كينج أوف فايترز . كما أثرت لعبة كونغ فو ماستر على وسائل إعلام أخرى، مثل ملحمة جيش الشريط الأحمر (1985-1986) من سلسلة المانغا والأنمي دراغون بول ، بالإضافة إلى الفيلم الفرنسي كونغ فو ماستر (1988).

طريقة اللعب

توماس (يرتدي اللون الأبيض) في المستوى الأول من صالة الألعاب الأصلية

يتحكم اللاعب في توماس باستخدام عصا تحكم ذات ثمانية اتجاهات وزرين للهجوم للكم والركل. وعلى عكس الألعاب ذات التمرير الجانبي التقليدية، لا تُستخدم عصا التحكم للانحناء فحسب، بل وأيضًا للقفز. يمكن تنفيذ اللكمات والركلات من وضع الوقوف أو الانحناء أو القفز. تمنح اللكمات نقاطًا أكثر من الركلات وتسبب ضررًا أكبر، لكن مداها أقصر. يمتلك توماس مقياس صحة يشير إلى مقدار الضرر الذي يمكنه تحمله. [15] [16] يمكنه امتصاص قدر كبير من الضرر، لكنه يفقد حياة إذا تلقى الكثير من الضربات. [3]

تتضمن قائمة المرؤوسين الذين يواجههم اللاعب Grippers، الذين يمكنهم الإمساك بتوماس واستنزاف طاقته حتى يتم التخلص منها؛ وKnife Throwers، الذين يمكنهم الرمي على ارتفاعين مختلفين ويجب ضربهم مرتين؛ وTom Toms، المقاتلون القصيرون الذين يمكنهم إما الإمساك بتوماس أو الشقلبة لضرب رأسه عندما يكون القرفصاء. في الطوابق ذات الأرقام الزوجية، يجب على اللاعب أيضًا التعامل مع الكرات والأواني المتساقطة، والثعابين، والعث السام، والتنانين التي تنفث النار، وكرات القصاصات المتفجرة.

يحتوي معبد الشيطان على خمسة طوابق، وينتهي كل منها بزعيم مختلف (يُطلق عليه "أبناء الشيطان" في بداية اللعبة). يحتوي كل زعيم على مقياس صحة مثل توماس، مما يؤدي إلى تحول اللعبة مؤقتًا إلى لعبة قتال واحد ضد واحد أثناء معركة الزعيم. [15] [16] لإكمال طابق، يجب على توماس توصيل ضربات كافية لاستنزاف مقياس طاقة الزعيم تمامًا؛ يمكنه بعد ذلك صعود الدرج إلى الطابق التالي. لدى توماس حد زمني ثابت لإكمال كل طابق؛ إذا نفد الوقت أو استنفد مقياسه تمامًا، يفقد اللاعب حياة واحدة ويجب عليه إعادة تشغيل الطابق بالكامل. عند إكمال طابق، يتلقى اللاعب نقاطًا إضافية للوقت والطاقة المتبقيين.

زعماء المستويات الأربعة الأولى هم Stick Fighter وBoomerang Fighter وGiant وBlack Magician. [17] زعيم الطابق الخامس هو السيد X، زعيم العصابة التي اختطفت سيلفيا. بمجرد هزيمته، ينقذ توماس سيلفيا وتبدأ اللعبة من جديد بمستوى صعوبة أعلى.

يتم منح حياة إضافية عند 50000 نقطة؛ وبعد ذلك، تنتقل بقية اللعبة إلى وضع "البقاء للأصلح". تستمر اللعبة حتى موت آخر توماس، وهو ما ينهي اللعبة.

تطوير

تم تصميم اللعبة من أجل Irem بواسطة Takashi Nishiyama . [13] [15] [18] تعتمد لعبة Kung-Fu Master على أفلام فنون القتال في هونغ كونغ . إنها مقتبسة فضفاضة من فيلم Jackie Chan و Sammo Hung و Yuen Biao Wheels on Meals (1984)، المسمى Spartan X في اليابان، وتحديدًا الجزء الأخير من الفيلم الذي يتضمن تسلق توماس (جاكي شان) لقلعة إسبانية لإنقاذ سيلفيا ( لولا فورنر )، بمساعدة موبي (سامو هونغ) وابن عمه ديفيد (يوين بياو). [19] [17] تستعير اللعبة أيضًا بشكل كبير من فيلم لعبة الموت لعام 1972 لبروس لي ، حيث يعكس معبد الشيطان المكون من خمسة مستويات إعداد الفيلم لباغودا مكونة من خمسة مستويات مع سيد فنون قتالية في كل مستوى؛ على النقيض من ذلك، تدور أحداث Wheels on Meals في إسبانيا على عكس إعداد اللعبة في شرق آسيا . [20] استعار الجزء الأخير من Wheels on Meals مفهومه المتمثل في تسلق قاعدة العدو من خلال قتال الأعداء على طول الطريق من لعبة الموت . [19] كما تأثرت اللعبة بفيلم بروس لي Enter the Dragon (1973). [17]

كان نيشياما قد ابتكر في وقت سابق لعبة إطلاق النار ذات التمرير الجانبي Moon Patrol التي صدرت عام 1982 لشركة Irem . [13] [21] وقد صمم نيشياما لعبة Kung-Fu Master من خلال الجمع بين إيقاع اللعب مع عناصر القتال . [22]

تم تأليف الموسيقى والصوت للعبة الآركيد بواسطة ماساتو إيشيزاكي. اعتقد نيشياما في البداية أن اللعبة لا تحتاج إلى أي موسيقى، لأنها كانت لعبة فنون قتالية واعتقد أنها ستبدو أكثر إثارة للإعجاب بوجود المؤثرات الصوتية فقط. كان لدى إيشيزاكي لحن في ذهنه للعبة، مما دفعه إلى اقتراح عمل نسختين، مع وبدون الموسيقى، وطلب معرفة أيهما يبدو أفضل. بعد الاستماع إلى كلتا النسختين، وافق نيشياما على أن إصدار الموسيقى بدا أفضل وأدرج لحن إيشيزاكي في اللعبة. [13]

قبل تطوير اللعبة، تمت دعوة نيشياما للانضمام إلى كابكوم من قبل مؤسسها كينزو تسوجيموتو في عام 1983، بعد أن ترك إيريم. قرر نيشياما البقاء في إيريم حتى تطوير سبارتان إكس . قرر في النهاية مغادرة إيريم والانضمام إلى كابكوم قبل اكتمال اللعبة. [22] واصل إيشيزاكي لاحقًا تأليف الموسيقى والصوت لـ R-Type (1987). [13]

يطلق

تم إصدار لعبة الآركيد في الأصل باسم Spartan X في اليابان، في 24 نوفمبر 1984. [2] ثم تم إصدارها دوليًا باسم Kung-Fu Master ، في أمريكا الشمالية خلال أواخر عام 1984 [1] وفي أوروبا بحلول أوائل عام 1985. [3]

الموانئ

في يونيو 1985، تم إصدار اللعبة لنظام Nintendo Entertainment System ، المعروف باسم Famicom في اليابان. [14] تم إصدارها باسم Spartan X في اليابان، قبل إصدارها دوليًا باسم Kung Fu في أمريكا الشمالية ومنطقة PAL . تم تحويل اللعبة ونشرها بواسطة Nintendo ، حيث صمم المنفذ وأخرجه Shigeru Miyamoto . [12] قاد فريق تطوير Nintendo المسؤول عن نقل منفذ Famicom. كان مهتمًا بنقل Kung-Fu Master نظرًا لطريقة لعبها ذات التمرير الجانبي، وهو شيء كان يدور في ذهنه لنوع المنصات، لذلك أراد اكتساب الخبرة في تطوير ألعاب التمرير الجانبي مع Excitebike (1984) و Kung Fu . [23] عمل كوجي كوندو أيضًا على منفذ Famicom، حيث صمم المؤثرات الصوتية. [14] في إصدار NES، تم تصميم توماس بشكل وثيق على غرار جاكي شان ، مما يجعلها أول لعبة فيديو تتميز بشخصية حقيقية. [24]

تم نقل اللعبة إلى جهاز Atari 2600 بواسطة المبرمج Dan Kitchen (شقيق Garry Kitchen )، بعد وقت قصير من نقل Ghostbusters (1984) إلى جهاز Atari 2600. يعتبر هذا النقل للعبة Kung-Fu Master إنجازًا برمجيًا مهمًا بالنظر إلى القيود الفنية لجهاز Atari 2600. [17]

تم نقل لعبة Kung-Fu Master أيضًا إلى Atari 7800 ، [9] Amstrad CPC ، Apple II ، Commodore 64 ، MSX ( إصدار Irem/ ASCII مثل Seiken AchōPlayChoice-10 (الآركيد، تقريبًا نفس إصدار NES)، و ZX Spectrum .

استقبال

صالة الألعاب

في اليابان، أدرجت قوائم ألعاب الأركيد على موقع Game Machine لعبة Spartan X باعتبارها أعلى ألعاب الأركيد مبيعًا لمدة شهرين في عام 1984، من 15 يناير [37] حتى فبراير 1984. [38] [39] استعادت اللعبة شعبيتها في صالات الأركيد اليابانية بعد إصدار نسخة Famicom في وقت لاحق من ذلك العام. [40] في أوروبا، حققت نجاحًا كبيرًا في صالات الأركيد في عام 1985. [41] [5]

في أمريكا الشمالية، حققت نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب، [36] [42] ووصلت إلى المركز الأول في قوائم أرباح صالات الألعاب الأمريكية عند إصدارها، [1] وبيعت 5000 خزانة ألعاب بحلول أبريل 1985. [43] أصبحت لاحقًا ثاني أعلى خزانة ألعاب عمودية ربحًا في قوائم ريبلاي في نوفمبر 1985 (أقل بقليل من كوماندو من كابكوم ). [44] أنهت العام باعتبارها ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا عام 1985، بعد لعبة القتال كاراتيه تشامب من داتا إيست . [45] أصبحت كونغ فو ماستر لاحقًا أيضًا الحادية عشرة لأعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا عام 1986، وفقًا لقائمة ريبلاي السنوية . [46]

في مارس 1985، أعطت كلير إدجلي من مجلة Computer and Video Games لعبة الأركيد تقييمًا إيجابيًا. فقد فوجئت بشكل إيجابي بالحركة "القوية" والوتيرة "السريعة جدًا" و"المذهلة" والعدد الكبير من الأعداء. كما أشادت بعناصر التحكم، مشيرة إلى توماس باعتباره "آلة تدور وتركل وتقفز وتقاتل" يتم التحكم فيها بواسطة عصا تحكم ذات ثمانية اتجاهات وزرين، و"مستويات الطاقة" التي تسمح للاعب "بامتصاص عدد كبير من الضربات" من الأعداء، والرسومات الخلابة "الشبيهة بالحياة" السلسة، والألحان الموسيقية الجذابة. وخلصت إلى أنه "إذا كنت تعتقد أن لعبة Karate Champ جيدة - فانتظر حتى تجرب هذه اللعبة!" [3]

كما أعطى مايك روبرتس لعبة الآركيد مراجعة إيجابية في عدد مايو 1985 من مجلة Computer Gamer . وأشار إلى أنها كانت جزءًا من "الهوس الحالي" بألعاب فنون الدفاع عن النفس في الآركيد، لكنه قال إنها تحتوي على "قصة وأسلوب لعب أكثر" من غيرها، مشيرًا إلى التقدم عبر خمسة طوابق، وضوابط مبسطة، وقدرات مثل الانحناء والقفز، و"الأشرار القياسيين" المتعددين يليهم "الأشرار الخارقون" الذين يصعب التغلب عليهم؛ ويشير إلى الخصم النهائي باعتباره رئيس المنظمة X. [33] قام مات فوكس لاحقًا بمراجعة لعبة الآركيد في عام 2013، مشيدًا بطريقة اللعب والرسوم المتحركة والابتكار. [35]

الموانئ

في اليابان، بيعت نسخة فاميكوم 1.42 مليون نسخة. [47] في أمريكا الشمالية، كانت نسخة نينتندو 64 بعنوان كونغ فو هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال يوليو 1986، [48] ومرة ​​أخرى في سبتمبر. [49] واصلت نسخة نينتندو 64 بيع 3.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [50] في أوروبا، تصدرت نسخة كومودور 64 مخططات مبيعات برامج جالوب في المملكة المتحدة في فبراير 1986، [11] واستمرت في أن تصبح واحدة من أفضل خمس ألعاب كومودور 64 مبيعًا في عام 1986. [51] كما حققت نسخة ZX Spectrum مبيعات جيدة أيضًا. [17]

قام موقع Top Score بمراجعة نسخة NES في أوائل عام 1987، ووصفها بأنها "إعادة إنتاج رائعة لنظيرتها في الصالات" وفازت باللعبة المليئة بالإثارة. [36] وصفها توني تاكوشي من Computer and Video Games بأنها "تحويل شبه مثالي مع كل طريقة اللعب والمستويات" سليمة من النسخة الأصلية للصالات، وأشاد بطريقة اللعب بالإضافة إلى الرسومات والصوت "القويين". [5] في عام 2017، صنف موقع IGN نسخة NES في المرتبة 62 في قائمته لأفضل 100 لعبة NES. قالوا إنه على الرغم من كونها "نسخة مبسطة" مقارنة بالنسخة الأصلية للصالات، إلا أنها كانت لعبة ممتعة مع طريقة لعب مجزية ومعارك زعماء صعبة وقيمة إعادة تشغيل. [52]

أعطى مستخدمو Commodore إصدار Commodore 64 مراجعة إيجابية في فبراير 1986. [32] قام ريك تيفيرباوغ بمراجعة إصدارات Commodore وApple لمجلة Computer Gaming World في عام 1986. أطلق عليها اسم "لعبة كاراتيه مع عناصر مغامرة" وقال إنها تبدو أفضل على Commodore من Apple. [10]

إرث

فسيفساء "توماس" من إنتاج إنفيدر في هونج كونج (2014)

تم تضمين إصدار الآركيد لاحقًا مع إصدارات الآركيد من 10-Yard Fight و Zippy Race في IAC/Irem Arcade Classics لجهاز PlayStation و Sega Saturn ، وتم إصداره في اليابان فقط في عام 1996 بواسطة Irem وI'Max. تم إصدار إصدار الآركيد للهواتف المحمولة. [ بحاجة لمصدر ]

تم تضمين إصدارات Amstrad CPC وZX Spectrum من اللعبة في مجموعة They Sold a Million 3 لعام 1986 ، [53] [54] جنبًا إلى جنب مع Fighter Pilot و Ghostbusters و Rambo .

التكملة والخلفاء

Dragon Wang هي لعبة أكشن من إنتاج شركة Sega لجهاز SG-1000 الذي صدر عام 1985 واستوحيت من لعبة Kung-Fu Master . بطل اللعبة هو Wang (المستوحى من Jackie Chan و/أو شخصيته Thomas) الذي يعني اسمه "الملك" باللغة الصينية.

تم إصدار لعبة My Hero بواسطة Sega لأجهزة الأركيد في عام 1985 ولجهاز Master System في 1 يناير 1986. تنسيق اللعب مشابه لتنسيق لعبة Irem's Kung-Fu Master .

ليدي ماستر (レディーマスター, Redī Masutā) اختصارًا من ليدي ماستر أوف كونغ فو والمعروفة باسم نونتشاكون في الولايات المتحدة، هي لعبة قتال جانبية ثنائية الأبعاد طورتها تايتو ونشرتها ماجيك إلكترونيكس في عام 1985 لصالات الألعاب. [55] يتحكم اللاعبون في شخصية تُعرف ببساطة باسم ليدي (レディ)، وهي فنانة قتالية ماهرة في الكونغ فو باستخدام الركلات وضربات الساق وتستخدم النونشاكو كسلاح أساسي. يمكن وصف طريقة اللعب على أفضل وجه بأنها مزيج بين مصدر إلهامها كونغ فو ماستر وعنوان تايتو السابق إليفيتور أكشن . تقاتل ليدي عددًا كبيرًا من الأعداء المختلفين داخل قصر كبير يضم عدة طوابق تستخدم المصاعد للتنقل بينها. بعض الغرف في بعض الطوابق مفتوحة مما يسمح لها بدخولها مع احتواء كل منها على عناصر أو رسائل يمكن جمعها للحصول على مكافأة نهاية المرحلة أو أعداء أكثر صعوبة. قد يوفر هؤلاء الأعداء تعزيزات عند هزيمتهم. تحتوي غرفة في الطابق العلوي من القصر على زعيم مسرح. تتميز اللعبة أيضًا بوضع لاعبين متناوبين. [56] [57] هذه اللعبة هي واحدة من العناوين السابقة التي تتميز ببطلة أنثوية قابلة للعب. [58]

بعد تصميم لعبة Kung-Fu Master ، تم تعيين تاكاشي نيشياما لاحقًا من قبل شركة كابكوم . [21] وقد صمم خليفة للعبة الأركيد لشركة كابكوم، Trojan (1986)، والتي طورت مفاهيم اللعب الأساسية للعبة Kung-Fu Master . تضمنت نسخة NES وضع قتال واحد لواحد، وهو مقدمة لعمل نيشياما في لعبة Street Fighter . [18]

كونغ فو كيد ، المعروفة في اليابان باسم ماكاي ريتسودين (魔界列伝)، هي لعبة فيديو من نوع Master System صدرت عام 1987. وهي متابعة للعبة Dragon Wang التي صدرت على جهاز Sega SG-1000 ، حيث يلعب كلا العنوانين دورًا وثيقًا في لعبة Spartan X.

في الأصل في عام 1985، بدأ Irem العمل على النموذج الأولي للعبة Super Kung-Fu Master والذي توسع العمل لاحقًا إلى تكملة للعبة تسمى Beyond Kung-Fu: Return of the Master قيد التطوير وخضعت لاختبارات الموقع في عام 1987، ولكن تم تأجيلها بعد أن حققت أداءً ضعيفًا. ثم تم تجديد Beyond Kung-Fu إلى Vigilante ، بعد أن قرر Irem إعطاء اللعبة بيئة أكثر أمريكية، والتي تم إصدارها في عام 1988. [59]

في عام 1990، تلقت لعبة الآركيد تكملة لجهاز جيم بوي بنفس اسم اللعبة الأصلية لعام 1984، والتي تحتوي على طريقة لعب مماثلة للعبة الآركيد، ولكن مع حبكة وبيئة مختلفة تمامًا مع بطل جديد يُدعى "بروس ليب" في الإصدارات خارج اليابان. [60]

في عام 1991، تم إصدار تكملة في اليابان لجهاز Famicom ، بعنوان Spartan X 2. كان من المقرر في الأصل إصداره في أمريكا الشمالية باسم Kung Fu II في خريف عام 1991، ولكن انتهى به الأمر بعدم إصداره هناك. [61] لم يتم إصدار Spartan X 2 في أمريكا الشمالية حتى عام 2016، عندما تم تضمينه كعنوان مدمج لوحدة تحكم ألعاب الفيديو الرجعية Retro-Bit Generations تحت اسم Kung-Fu Master 2 .

أصدر الناشر والمطور المستقل Toushiryoku Laboratory (闘志力研究所) ألعاب الدوجين Tifa Tan X (TifaTan X، ティファタンX) في عام 2004 وتكملة لها Tifa Tan X2 (TifaTan X 2، ティファタンX2) في عام 2005 كإشادات خفيفة الظل ومحاكاة ساخرة بأسلوب إيتشي من Spartan X للكمبيوتر الشخصي وبطولة Tifa Lockhart من Final Fantasy VII كشخصية قابلة للعب. مستوحاة بشكل كبير من Kung-Fu Master ، فإن طريقة اللعب متشابهة في كلا العنوانين مع رؤية الثانية لتحسن في طريقة اللعب بشكل عام والرسومات والصوت. تتميز اللعبة الثانية أيضًا بشخصيات أخرى تظهر في ألعاب أخرى كمعارك زعماء مثل ليليث من Darkstalkers ، وماي شيرانوي من Fatal Fury ، والأميرة أثينا من لعبتها الخاصة، وأبوبو من Double Dragon ، ورجل ريد ماج من لعبة Final Fantasy الأصلية وهو الخصم الرئيسي. [62]

في 26 ديسمبر 2019، أصدر المطور PiXEL [63] لعبة الدوجين الخاصة بهم Xiaomei and the Flame Dragon's Fist (焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei) للكمبيوتر الشخصي من خلال DLsite [64] وتم نقلها لاحقًا إلى Nintendo Switch بواسطة الناشر Leoful [65] في 31 مارس 2023 كإصدار رقمي فقط. [66] [67] تكرم اللعبة بشكل أساسي لعبة Kung-Fu Master الأصلية من حيث واجهة العرض وتخطيط المستوى وهيكل اللعبة العام على الرغم من أن العنوان يتضمن عناصر أخرى من ألعاب أخرى من نوعها خلال الثمانينيات والتسعينيات. تدور أحداث القصة حول البطلة Xiaomei، التي تشرع في رحلة لإنقاذ أختها الكبرى، Xiaoyin، من التأثير الشرير لـ Dark Dragon. يأتي إصدار Switch أيضًا بقصة جديدة من منظور Xiaoyin في وضع Xiaoyin (بعد إكمال القصة الرئيسية)، مع شخصيات جديدة، وعناصر قابلة للفتح مثل خلفيات الشاشة ورسوم الشخصيات. يقاتل اللاعبون الأعداء على مستوى واحد من اليسار إلى اليمين للوصول إلى أحد الزعماء ومحاربته في نهاية كل مرحلة بمجموعة متنوعة من الحركات بما في ذلك الركلات البسيطة والهجمات القفزية جنبًا إلى جنب مع الحركات الأكثر تقدمًا مثل الضربة القوية لأسفل والهجمات قصيرة المدى وغيرها. يمكن أيضًا ربط الحركات معًا في مجموعات للحصول على أضرار ونقاط إضافية. أثناء القتال، يمكن أن تكون التقاطات العناصر متاحة لاستعادة الصحة وتعزيز هجمات اللاعب. يشمل الأعداء أنواع Gripper الكلاسيكية التي تتجمع وتشل حركة اللاعب وتبدأ في استنزاف صحته حتى يموت اللاعب جنبًا إلى جنب مع الطيور الطائرة والتنين التي تهاجمهم من الأعلى بين أنواع الأعداء الأخرى. تم إحضار الملحن السابق لشركة Namco Norio Nakagata على متن الطائرة جنبًا إلى جنب مع مصمم الصوت السابق لشركة Sega Hirofumi Murasaki لعمل موسيقى اللعبة والمؤثرات الصوتية. [68] الرسوم التوضيحية والرسومات الخاصة باللعبة من تصميم ستوديو فيجور وأصوات الشخصيات من تصميم سويكا. [69]

تأثير

ألعاب الضرب والقتال

تعتبر لعبة كونغ فو ماستر أول لعبة فيديو قتالية (يشار إليها أيضًا باسم المشاجرين) في العالم. [70] [71] [72] [73] [74] [75] وفقًا لـ Retro Gamer ، اخترع كونغ فو ماستر هذا النوع. [17] تميزت عن لعبة Karate Champ من خلال تبسيط نظام القتال وتقديم خصوم متعددين على طول ساحة لعب جانبية. [76] أسست اتجاه "المشي للأمام وضرب الرجال" الذي أثر على العديد من الألعاب بعدها. [18] أسست أيضًا هيكل معركة الزعيم في نهاية المستوى المستخدم في نوع القتال، مع تقدم شخصية اللاعب عبر المستويات ومحاربة شخصية زعيم في نهاية كل مستوى؛ في المقابل، تم تكييف هيكل معركة الزعيم في نهاية المستوى هذا من فيلم بروس لي Game of Death ، حيث تقاتل شخصية لي شخصية زعيم مختلفة في كل طابق أثناء صعوده إلى معبد. [77]

وفقًا لما ذكره مات فوكس، فقد "حدد بنسبة مائة بالمائة" نوع الضرب، مع اختلافات في بنية حبكته المستخدمة في كل لعبة ضرب منذ ذلك الحين تقريبًا. [35] كان هناك العديد من المقلدين، مثل Black Belt (1986) و Kung Fu Kid (1987) على Master System . [76] تشمل ألعاب الضرب الأخرى التي اتبعت تنسيق التمرير الجانبي أحادي المستوى ألعاب الآركيد مثل My Hero and Flashgal من Sega (1985)، و The Ninja Warriors من Taito ( 1987 )، و Bad Dudes Vs. DragonNinja من Data East (1988) و Splatterhouse من Namco (1988). [78] [79] تطورت عناوين أخرى مثل Renegade (1986) و Double Dragon (1987) من Technōs Japan ، و Final Fight (1989) من Capcom وSega's Streets of Rage (1991) إلى صيغة beat 'em up التي أسسها Kung-Fu Master بتنسيق التمرير بالحزام. [78] [80] [72]

كانت معارك الزعماء تحتوي على عدادات صحة لشخصية اللاعب ولكل زعيم، مما أدى إلى أن تصبح اللعبة مؤقتًا لعبة قتال واحد لواحد أثناء معارك الزعماء. [15] [16] أصبحت معارك زعماء كونغ فو ماستر الأساس للعبة القتال ستريت فايتر عام 1987 ، والتي أخرجها مصمم كونغ فو ماستر تاكاشي نيشياما بعد مغادرة إيريم إلى كابكوم. [81] [16] بعد إصدار كونغ فو ماستر ، كانت كابكوم مهتمة بتوظيف نيشياما، الذي قاد بعد ذلك تطوير ستريت فايتر . غادر نيشياما لاحقًا كابكوم لإدارة قسم تطوير ألعاب الفيديو في SNK ، حيث أنشأ لوحة نظام أركيد نيو جيو وألعاب القتال بما في ذلك Fatal Fury و Art of Fighting و Samurai Shodown و The King of Fighters . [21]

ألعاب الحركة ذات الشخصيات ذات التمرير الجانبي

كانت لعبة Kung-Fu Master مثالاً مبكرًا للعبة الحركة ذات التمرير الجانبي ، وهو نوع من الألعاب التي تتميز بشخصيات كبيرة في بيئات ملونة ذات تمرير جانبي، حيث تتكون طريقة اللعب الأساسية من قتال مجموعات كبيرة من الأعداء الأضعف باستخدام الهجمات (أو الأسلحة) مثل اللكمات والركلات والبنادق والسيوف والنينجوتسو أو السحر. تبع ذلك المزيد من ألعاب التمرير الجانبي في منتصف إلى أواخر الثمانينيات، بما في ذلك ألعاب النينجا مثل The Legend of Kage من Taito (1985)، و Shinobi من Sega (1987)، و Ninja Gaiden من Tecmo (1988) بالإضافة إلى ألعاب الفيديو التي تعتمد على الجري وإطلاق النار مثل Rush'n Attack من Konami و Rolling Thunder من Namco (1986). [16] كانت لعبة Kung-Fu Master أول لعبة أكشن للفنون القتالية ذات التمرير الجانبي، [82] وكانت بمثابة النموذج الأولي لمعظم ألعاب الفنون القتالية خلال أواخر الثمانينيات، [76] كما أسست أيضًا آلية عداد الصحة كميزة قياسية في ألعاب القتال وألعاب الحركة ذات التمرير الجانبي مثل ألعاب الضرب. [16] يلاحظ جيمي ليندينو أيضًا أنه على عكس "معظم ألعاب الآركيد" التي ركزت على الدرجات العالية والحياة ، فإن لعبة Kung-Fu Master "كانت لها قصة سردية حقيقية" مع بداية ووسط ونهاية. [15]

لعبت طريقة اللعب ذات التمرير الجانبي دورًا رئيسيًا في تطوير لعبة المنصات ذات التمرير الجانبي المؤثرة من Nintendo Super Mario Bros. (1985)، [83] [84] التي طورها نفس فريق Nintendo وراء منفذ NES Kung Fu . استشهد شيغيرو مياموتو بتطويره لمنفذ Famicom كأحد العوامل الرئيسية وراء إنشائه Super Mario Bros. وفقًا لمياموتو، نشأ مفهوم Super Mario Bros. نتيجة "المعرفة الفنية" المبنية من Excitebike و Kung Fu ، [85] عمله الذي ألهمه للتوصل إلى لعبة من شأنها أن تجعل اللاعب "يضع استراتيجيات أثناء التمرير جانبيًا" لمسافات طويلة، ولها مستويات فوق الأرض وتحت الأرض، ولها خلفيات ملونة بدلاً من الخلفيات السوداء، مما أدى إلى إنشاء Super Mario Bros. [23]

كانت لعبة Kung Fu واحدة من أولى ألعاب NES التي نشأت من مطور تابع لجهة خارجية، مما منحها "مكانة خاصة" في تاريخ Nintendo Entertainment System وفقًا لـ IGN. [52] كما أثرت لعبة Kung-Fu Master على نظام القتال في لعبة Zelda II: The Adventure of Link (1987). [86]

استشهد أكيرا تورياما بنسخة فاميكوم من سبارتان إكس كمصدر إلهام لملحمة رئيسية في سلسلة المانغا والأنمي دراغون بول : ملحمة جيش الشريط الأحمر (1985-1986)، وتحديدًا قوس برج العضلات، الذي يتضمن صعود جوكو إلى قاعدة عدو ومحاربة الأعداء في كل طابق. كان هذا القوس نقطة تحول في دراغون بول ، وهو انحراف عن شكل البطولة في الملحمة السابقة. [87] تورو فوجيساوا ، مبتكر سلسلة المانغا والأنمي Great Teacher Onizuka ( GTO )، هو أيضًا من محبي سبارتان إكس . [88]

كما أثرت اللعبة على فيلم فرنسي يُدعى Kung Fu Master (1988) من إخراج أنييس فاردا . وعلى الرغم من العنوان، فهو ليس مقتبسًا من اللعبة، ولا هو فيلم فنون قتالية ، بل هو فيلم درامي يتعلق بأم مطلقة تقع في حب لاعب ألعاب فيديو يبلغ من العمر 14 عامًا. يعرض الفيلم ألعاب أركيد مختلفة، مع كون اهتمام الشخصية بلعبة أركيد Kung-Fu Master بمثابة أداة حبكة مركزية . [89]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :スパルタンX ، هيبورن : Suparutan X

مراجع

  1. ^ abc "Video Game Flyers: Kung-Fu Master, Data East (DECO)". أرشيف منشورات Arcade . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  2. ^ abcdef Edgeley, Clare (16 مارس 1985). "Arcade Action: Can You Resist the Temptation؟". Computer and Video Games . No. 42 (أبريل 1985). المملكة المتحدة: EMAP . ص 92-93.
  3. ^ “スパルタンX”. فاميتسو . تم الاسترجاع في 17 مارس 2021 .
  4. ^ abcd Takoushi, Tony (15 December 1987). "Reviews: Kung Fu". Computer and Video Games . No. 75 (January 1988). United Kingdom: EMAP . pp. 134–135.
  5. ^ "فهرس 1985" (PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 4، العدد 10. يناير 1986. ص 6.
  6. ^ "Kung Fu Master". Zzap!64 . رقم 11 (مارس 1986). المملكة المتحدة: Newsfield . 9 فبراير 1986. ص 31.
  7. ^ "Kung-Fu Master". AllGame . مؤرشف من الأصل في 2014-11-14 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
  8. ^ abc "Kung Fu Master Atari 7800 Manual". archive.org . Absolute Entertainment. 1989.
  9. ^ abc Teverbaugh, Rick (أبريل 1986). "Sports Scorecard" (PDF) . Computer Gaming World . العدد 27. الولايات المتحدة. ص 41.
  10. ^ "المخططات: أفضل عشرين". Popular Computing Weekly : 43. 20 فبراير 1986.
  11. ^ abc Yamashita, Akira (8 January 1989). "مقابلة شيجيرو مياموتو: نبذة عن شيجيرو مياموتو". Micom BASIC (باللغة اليابانية) (1989–02). Famicom (كمخرج ومصمم ألعاب) - Hogan's Alley و Excitebike و Super Mario Bros. و The Legend of Zelda و Wild Gunman و Duck Hunt و Devil World و Spartan X
  12. ^ abcdef "مقابلة مع مطور صوت R-Type – ماساتو إيشيزاكي". Shooting Gameside . المجلد 9. 25 مارس 2014.
  13. ^ abc "مطورو سوبر ماريو الأصليون: الرجال الجدد أيضًا!". يسأل إيواتا . نينتندو . 1 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  14. ^ abcde Lendino, Jamie (27 September 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. ص 289-290.
  15. ^ abcdef Williams, Andrew (16 March 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . CRC Press . ص 143-146. ISBN 978-1-317-50381-1.
  16. ^ abcdef Mason, Graeme (مارس 2015). "Kung-Fu Master". Retro Gamer . رقم 140. ص 70-5.
  17. ^ abc Kalata, Kurt (29 يناير 2019). "حصان طروادة". Hardcore Gaming 101 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  18. ^ أب ديلافرانا ، دانيلو (29 أغسطس 2017). “أصل ستريت فايتر”. آلة الألعاب (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 20 مارس 2021 .
  19. ^ سبنسر، سبانر (6 فبراير 2008). "طريق ألعاب الضرب". يوروجيمر . ص. 2. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2020 .
  20. ^ abc Leone, Matt. "The Man Who Created Street Fighter". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 12 أبريل 2021 .
  21. ^ أب أوكاموتو ، يوشيكي ؛ نيشياما، تاكاشي . “[ENG SUB] حديث بين مبدعي Street Fighter و Fatal Fury: KOF (Takashi Nishiyama)”.世界の岡本吉起Ch (باللغة اليابانية). يوتيوب . يحدث الحدث في الساعة 1:40 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
  22. ^ ab Shigeru Miyamoto (ديسمبر 2010). Super Mario Bros. 25th Anniversary - Interview with Shigeru Miyamoto #2 (باللغة اليابانية). Nintendo Channel . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  23. ^ "Bravo World Record!". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). رقم 226. 16 أبريل 1993. ص 91.
  24. ^ بايز، أنتوني. "Kung-Fu Master - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 12 أبريل 2021 .
  25. ^ "Kung-Fu Master (Commodore)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 2014-11-14 . تم الاسترجاع 1 مايو 2021 .
  26. ^ "كونغ فو". AllGame . مؤرشف من الأصل في 2014-11-14 . تم الاسترجاع 1 مايو 2021 .
  27. ^ "دليل الألعاب الكامل" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (الدليل الكامل لوحدات التحكم): 46-77. 16 أكتوبر 1989.
  28. ^ “الكونغ فو”. الجيل 4 . رقم 1. 1987. ص. 38.
  29. ^ "دليل YS الكامل لألعاب الضرب". Your Spectrum . رقم 53 (مايو 1990). 12 أبريل 1990. مؤرشف من الأصل في 2007-09-29 . تم الاسترجاع في 2007-09-26 .
  30. ^ "Kung Fu Master". Zzap!64 . رقم 11 (مارس 1986). 9 فبراير 1986. ص 31.
  31. ^ ab "Screen Scene". Commodore User . رقم 30 (مارس 1986). 26 فبراير 1986. ص 10-4.
  32. ^ ab Roberts, Mike (مايو 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . رقم 2. المملكة المتحدة: Argus Press . ص 26-27.
  33. ^ لوين، جين (15 يونيو 1985). "أحكام جين" (PDF) . Play Meter . المجلد 11، العدد 11. ص 38-39.
  34. ^ abc Fox, Matt (3 January 2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 (2nd ed.). McFarland & Company . ص. 162. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  35. ^ abc "Two Pick-Hits for the Nintendo Entertainment System". Top Score . Amusement Players Association . شتاء 1987.
  36. ^ "أفضل ألعاب Game Machine 25 - テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الطاولة)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 252. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1985. ص. 27.
  37. ^ "أفضل الألعاب الناجحة 25" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 253. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1985. ص 25.
  38. ^ "أفضل الألعاب الناجحة 25" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 254. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1985. ص 23.
  39. ^ "عمود القراء في الخارج: كتاب "سوبر ماريو بروس" يحقق مبيعات كبيرة" (PDF) . Game Machine . رقم 275. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1986. ص 24.
  40. ^ "Arcade Action". Computer and Video Games . العدد 45 (يوليو 1985). 16 يونيو 1985. ص 106.
  41. ^ كارتر، جاي (1985-08-24). "اختبار الشاشة العظيم لعام 1985". كاش بوكس . كاش بوكس ​​للنشر، ص 39، 41.
  42. ^ "عمود القراء في الخارج" (PDF) . ماكينة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 259. دار نشر Amusement Press, Inc. 1 مايو 1985. ص 22.
  43. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 6.
  44. ^ "استطلاع رأي المشغلين لعام 1985: هذا الاستطلاع يقول اذهبوا يا جيتم!". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 91-102 (93-4).
  45. ^ "أفضل 20 أغنية لعام 1986". Top Score . Amusement Players Association. يوليو-أغسطس 1987. ص 3.
  46. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2008 . تم الاسترجاع 20 نوفمبر 2018 .
  47. ^ “الولايات المتحدة الأمريكية أعلى 10: 7月4日”. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 3. 18 يوليو 1986. ص. 7.
  48. ^ “الولايات المتحدة الأمريكية أعلى 10: 9月5日”. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 7. 19 سبتمبر 1986. ص. 7.
  49. ^ أوراق عمل CESA Games White Papers . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي .
  50. ^ "أفضل 50 لعبة لعام 1986". مستخدم كومودور . رقم 43 (أبريل 1987). 26 مارس 1987. ص 12.
  51. ^ "أفضل 100 لعبة لجهاز NES". IGN . مؤرشف من الأصل في 2017-06-29 . تم الاسترجاع 12 أبريل 2021 .
  52. ^ "لقد باعوا مليونًا 3". Spectrum Computing . تم الاسترجاع في 2023-06-16 .
  53. ^ "لقد باعوا مليون نسخة من Amstrad CPC (1986) - MobyGames". MobyGames .
  54. ^ "سيدة الكونغ فو". GameFaqs . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2024 .
  55. ^ "سيدة الكونغ فو". Moby Games . 16 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2024 .
  56. ^ "سيدة الكونغ فو". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2024 .
  57. ^ "سيدة الكونغ فو". قنبلة عملاقة . تم استرجاعها في 15 يوليو 2024 .
  58. ^ "العثور على تكملة لـ Long Lost Kung-Fu Master". Retro Gamer . Future Publishing . 29 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  59. ^ هوكين ، كيرين (31 أغسطس 2018). من الألف إلى الياء لألعاب Nintendo Game Boy: المجلد الأول. Andrews UK Limited. ص. 81. ردمك 978-1-78538-779-1.
  60. ^ Wilds, Stephen (12 أكتوبر 2016). "8 ألعاب NES لم يتم إصدارها رسميًا أبدًا". Paste . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2021 .
  61. ^ "قائمة الألعاب التي طورتها أو نشرتها مختبرات "toushiryoku"". squakenet.com . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023 .
  62. ^ "شركات الألعاب - PiXEL". Gamefaqs .
  63. ^ "FireDragonMasterFistXIAOMEI". DLsite . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023 .
  64. ^ "شركات الألعاب - Leoful". Gamefaqs .
  65. ^ "Xiaomei and the Flame Dragon's Fist - Nintendo eShop". Nintendo eShop . 31 مارس 2023.
  66. ^ "Xiaomei and the Flame Dragon's Fist - Nintendo Switch". Gamefaqs . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023 .
  67. ^ "Xiaomei And The Flame Dragon's Fist Is A 16-Bit Kung Fu Throwback That Packs A Punch". nintendolife . 21 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023 .
  68. ^ "شياومي وقبضة تنين اللهب - leoful.com".
  69. ^ هوكين ، كيرين (16 فبراير 2017). ألعاب Atari 2600 من الألف إلى الياء: المجلد الأول. Andrews UK Limited. رقم ISBN 9781785386428تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 – عبر كتب Google.
  70. ^ هوكين ، كيرين (6 يونيو 2017). ألعاب AZ of Atari ST: المجلد 1. Andrews UK Limited. رقم ISBN 9781785387005تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 – عبر كتب Google.
  71. ^ ab Mott, Tony (5 ديسمبر 2011). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت: يجب أن تلعبها قبل أن تموت. Octopus. ISBN 9781844037155تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 – عبر كتب Google.
  72. ^ "أول لعبة قتال جانبية" . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  73. ^ "Beat'em-Ups 101: All You Need to Know About Brawlers - RetroGaming with Racketboy". 10 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  74. ^ فوكس، مات (3 يناير 2013). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد وكونسول وكمبيوتر، 1962-2012، الطبعة الثانية. ماكفارلاند. رقم ISBN 9780786472574تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 – عبر كتب Google.
  75. ^ abc Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World ، أكتوبر 1988، ص 48-49
  76. ^ ستيوارت، كيث (9 أبريل 2014). "بروس لي، بطولة القتال النهائي ولماذا نجم الفنون القتالية هو بطل ألعاب الفيديو". الجارديان . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2020 .
  77. ^ ab Plasket, Michael (4 مايو 2017). "My Hero". Hardcore Gaming 101 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  78. ^ "The Unconverted". Retro Gamer . 23 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2021 – عبر PressReader .
  79. ^ سبنسر، سبانر (12 فبراير 2008). "طريق الضرب - الجزء 2: لا تُربح المعركة بلكمة واحدة أو ركلة واحدة. القتال من عام 1985 إلى عام 1993". يوروجيمر . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  80. ^ ليون، مات (7 يوليو 2020). "Street Fighter 1: An oral history". Polygon . Vox Media . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  81. ^ Gregersen, Andreas (19 July 2016). "Hit It: Core Cognitive Structures and the Fighting Game". في Perron, Bernard؛ Schröter, Felix (eds.). ألعاب الفيديو والعقل: مقالات عن الإدراك والتأثير والعاطفة . McFarland & Company . ص. 61-3. ISBN 978-1-4766-2627-7.
  82. ^ هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونج: تاريخ ألعاب الأركيد من نينتندو. ماكفارلاند وشركاه . ص. 149. رقم ISBN 978-1-4766-4176-8.
  83. ^ Dingman, Shane (11 September 2015). "ثلاثون شيئًا نحبها في ماريو مع بلوغ نجم نينتندو الثلاثين" . The Globe and Mail . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2021 .
  84. ^ جيفورد، كيفن. "سوبر ماريو بروس. 25: مياموتو يكشف كل شيء". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2010 .
  85. ^ McWhertor, Michael (16 فبراير 2023). "لعبة Zelda 2 كانت الأفضل من إنتاج Nintendo: غير متوقعة". Polygon . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2024 .
  86. ^ دراغون بول الجزء 2: دليل القصة(باللغة اليابانية). شويشا . 1995. ص 261-265. ISBN 4-08-782752-6.
    • "أرشيف الترجمات: دراغون بول دايزنشو 2: دليل القصة: مقابلة سوبر أكيرا تورياما: الجولة الثانية - القصة غير المتوقعة". كانزنشو .
  87. ^ أوكاموتو، يوشيكي ؛ نيشياما، تاكاشي (9 يوليو 2021). "[ترجمة إنجليزية] محادثة بين مبدعي Street Fighter وFatal Fury: KOF (تاكاشي نيشياما)". 世界の岡本吉起Ch(باللغة اليابانية). يحدث الحدث في 1:20 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 – عبر YouTube .
  88. ^ إيبرت، روجر (17 نوفمبر 1989). "سيد الكونغ فو!". RogerEbert.com . تم الاسترجاع في 16 مارس 2021 .
  • "Kung Fu Master (Coin-Op) by Data East"، Great Game Database.com، أرشيف 2005-04-15 على موقع Wayback Machine، تم استرجاعه في 15 أبريل 2005
  • "إفلاس شركة Data East"، GameSpot (7 يوليو 2003) تم الاسترجاع في 15 أبريل 2005
  • بوسيجيس، أليكسيس. "معلم الكونغ فو"، تاريخ الأركيد، (2 مارس 2005) تم استرجاعه في 15 أبريل 2005.
  • سيد الكونغ فو في قائمة قتلة ألعاب الفيديو
  • كونغ فو ماستر في تاريخ الممرات
  • معلم الكونغ فو على موقع SpectrumComputing.co.uk
  • كونغ فو (NES) في NinDB
  • يمكن تشغيل نسخة Atari 7800 من Kung-Fu Master مجانًا في المتصفح على Internet Archive
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kung-Fu_Master_(video_game)&oldid=1260265125"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate