فاير إمبلم: الصحوة
لعبة Fire Emblem Awakening هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية طورتها شركة Intelligent Systems ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Nintendo 3DS . صدرت اللعبة في اليابان في أبريل 2012، وفي أمريكا الشمالية ومنطقة PAL في أوائل عام 2013. وهي جزء من سلسلة Fire Emblem ، وأول لعبة تُطوّر خصيصًا لجهاز 3DS. [ 5 ] يركز أسلوب اللعب، كما في ألعاب Fire Emblem السابقة، على الحركة التكتيكية للشخصيات عبر ساحة معركة شبكية ومحاربة وحدات العدو. تشمل الميزات الأخرى إمكانية بناء علاقات بين الشخصيات وتطويرها لتحسين قدراتها ، بالإضافة إلى زوايا تصوير متعددة في المعركة.
تدور أحداث القصة بعد ألفي عام من أحداث لعبتي Fire Emblem و Fire Emblem Gaiden الأصليتين ، وتركز على كروم ، أمير يليس، وجيشه الخاص، "الرعاة". ينقذون روبن ، وهو شخصية افتراضية فاقدة للذاكرة، يمكن للاعب تخصيص اسمها وجنسها ومظهرها، ويتولى دور قائدهم. على مدار القصة، يجوب جيش كروم يليس ويدافع عنها ضد الغزاة الموتى الأحياء المعروفين باسم "الرازن"، وهجمات دولة بليجيا المعادية.
بدأ تطوير لعبة Fire Emblem Awakening في عام 2010، بمشاركة عدد من المطورين المخضرمين في سلسلة Fire Emblem الذين شغلوا أدوارًا رئيسية في التطوير. تولت شركة Intelligent Systems عملية التطوير تحت إشراف Nintendo. ونظرًا لتراجع مبيعات الأجزاء السابقة من السلسلة، صُممت Awakening لتكون الجزء الأخير المحتمل، حيث دمجت عناصر من جميع ألعاب Fire Emblem السابقة . ولأن جهاز 3DS كان لا يزال قيد التطوير من قبل المطورين، فقد استندت قرارات الفريق بشأن المحتوى والرسومات إلى ما اعتبروه ممكنًا على الجهاز.
عند إصدارها، حظيت لعبة Fire Emblem Awakening بإشادة نقدية واسعة ومبيعات قوية عالميًا، حيث أثنى العديد من النقاد على عرضها العام، وقصتها، وشخصياتها، والإضافات الجديدة إلى أسلوب اللعب التقليدي، وسهولة الوصول إليها بالنسبة للاعبين الجدد. مع ذلك، قوبلت بعض خيارات اللعب والمقترحات بردود فعل متباينة، مثل خيار تعطيل الموت الدائم للشخصيات، المعروف شعبيًا باسم " الموت الدائم" ، وهو عنصر أساسي في السلسلة. رُشّحت اللعبة لجوائز عديدة من منشورات ألعاب الفيديو، وكثيرًا ما تُذكر كواحدة من أفضل ألعاب جهاز 3DS، وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . يُعزى نجاحها التجاري أيضًا إلى تعزيز مبيعات جهاز 3DS وضمان استمرار سلسلة Fire Emblem . تبعتها لعبة Fire Emblem Fates في عام 2015.
أسلوب اللعب
في لعبة Fire Emblem Awakening ، يبدأ اللاعب اللعبة بشخصية رئيسية، وهي شخصية قابلة للتخصيص : بينما الاسم الافتراضي للشخصية هو روبن ، يمكن تخصيص اسمها وجنسها ولون شعرها وملامحها وصوتها. [ 6 ] يوجد نمطان للعب: النمط العادي والنمط الكلاسيكي. في النمط الكلاسيكي، تُعتبر الشخصيات المهزومة في المعركة ميتة نهائيًا ولا يمكن استخدامها لبقية اللعبة. يُمكّن النمط العادي اللاعب من تعطيل الموت الدائم للشخصيات، حيث تُستعاد الوحدات المهزومة بعد انتهاء المعركة. [ 7 ] [ 8 ] عندما يموت كروم أو الشخصية الرئيسية في المعركة في أي نمط، يتلقى اللاعب رسالة " انتهت اللعبة " ويجب عليه إعادة بدء المعركة. [ 7 ] [ 9 ] تحتوي اللعبة على مستويات صعوبة متعددة ، مع ثلاثة أنماط قياسية هي: عادي، صعب، ومجنون؛ ويتم فتح مستوى صعوبة رابع، وهو المجنون+، بعد إكمال اللعبة في نمط المجنون. [ 10 ] يتم اختيار نمط اللعب ومستوى الصعوبة في بداية لعبة جديدة. [ 7 ]
بعد حصول اللاعب على مجموعة من الشخصيات، يسافر عبر خريطة العالم إلى مواقع جديدة وقديمة. تتم مزامنة وقت اليوم على خريطة العالم مع المنطقة الزمنية للاعب ووقت اليوم. قد تحتوي المواقع الجديدة على مهام القصة الرئيسية بالإضافة إلى قصص جانبية، حيث يمكن تجنيد شخصيات جديدة. تحتوي المواقع التي تمت زيارتها سابقًا على متاجر يمكن للاعب من خلالها الحصول على أسلحة جديدة، وقد تحتوي أيضًا على مناوشات عشوائية مع الأعداء. بين المهام، يمكن للاعبين الذهاب إلى قاعدة مركزية قابلة للتخصيص تسمى الثكنات، حيث يمكنهم مشاهدة مشاهد بين الشخصيات والقيام بأنشطة متنوعة. [ 7 ] باستثناء الشخصيات المضمنة في المحتوى القابل للتنزيل، يمكن للاعب تجنيد 49 شخصية؛ 28 في القصة الرئيسية و21 في القصص الجانبية. [ 11 ] تتميز اللعبة باستخدامات متعددة لوظيفتي SpotPass وStreetPass الحصريتين لجهاز Nintendo 3DS عبر خريطة العالم. أثناء التنقل، يمكن للاعب مقابلة لاعبين آخرين والتفاعل معهم عبر StreetPass. يستطيع اللاعب خوض معركة ضد فريق يصل إلى عشر شخصيات من عالم لاعب آخر، ويحصل الفائز على حق الانضمام إلى الفريق. [ 7 ] [ 9 ] [ 12 ] كما يمكن تكوين صداقات مع الشخصيات الافتراضية أو هزيمتها في المعركة، وإعارتها للاعبين آخرين باستخدام هذه الخاصية. [ 6 ] [ 7 ]
نظام المعركة

تعتمد لعبة Awakening على نظام معارك تكتيكي قائم على الأدوار . تُعرض تضاريس ساحة المعركة على الشاشة العلوية لجهاز 3DS، بينما تُعرض معلومات الوحدات على الشاشة السفلية. قبل كل معركة، يختار اللاعب عددًا محدودًا من الشخصيات من قائمته لاستخدامها في القتال، ويمكن التحكم بها يدويًا أو عبر خيار القتال التلقائي. تُحدد حركة الشخصيات بنظام حركة قائم على المربعات. أثناء القتال، تحصل كل من الشخصيات التي يتحكم بها اللاعب ووحدات العدو التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي للعبة على دور واحد لوضع وحداتها، مع إضافة دور إضافي عند وجود وحدات غير تابعة يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في ساحة المعركة. تدعم الشخصيات القابلة للعب المتجاورة في ساحة المعركة بعضها بعضًا، مانحةً إياها تعزيزات، ومنفذةً إجراءات مثل صد الهجمات. يمكن لشخصيتين أيضًا أن تتحدا كوحدة متحركة واحدة، مما يُمكّنهما من الهجوم في وقت واحد. كلما توطدت العلاقة بين الشخصيات، زادت قوتها وفعاليتها عند تشكيل ثنائيات في المعركة. [ 7 ] [ 9 ] أثناء القتال، يتحول المنظور إلى مشهد ثلاثي الأبعاد بين المقاتلين؛ ويمكن تفعيل زوايا الكاميرا الاختيارية، بما في ذلك منظور الشخص الأول من خلال عيون الشخصيات القابلة للعب، باستخدام قلم 3DS. [ 10 ]
خلال المعارك، يكتسب اللاعبون نقاط خبرة (EXP) من خلال إنجازاتهم. يرتفع مستوى اللاعب بمقدار واحد عند حصوله على 100 نقطة خبرة، ومع ازدياد مستواه، تتحسن قدراته ويتعلم مهارات جديدة. [ 7 ] [ 13 ] تتضمن اللعبة نظام فئات للشخصيات ، مع توفر 42 فئة في اللعبة الأساسية. [ 8 ] لكل شخصية، بما في ذلك الصورة الرمزية، فئة ابتدائية، وعند الوصول إلى المستوى 10، يمكنها ترقية فئتها أو تغييرها باستخدام عناصر خاصة تُسمى الأختام الرئيسية والأختام الثانوية. يُحسّن الختم الرئيسي فئة الشخصية، مما يُحسّن قدراتها ويمنحها إمكانية الوصول إلى مجموعات قدرات أو أسلحة جديدة. يسمح الختم الثانوي للشخصية بتغيير فئتها، أو "إعادة تصنيفها"، عندما تكون في المستوى 10 أو عند بلوغها فئتها المتقدمة الحالية. عند إعادة التصنيف، يُعاد مستوى خبرة الشخصية إلى المستوى 1، لكنها تحتفظ بقدراتها وقدراتها. الفئات التي يمكن لمعظم الشخصيات إعادة تصنيفها محدودة، لكن الصورة الرمزية قادرة على إعادة تصنيف نفسها إلى أي فئة متاحة لجنسها. بغض النظر عن التغييرات المستقبلية، تحتفظ الشخصيات بالمهارات المكتسبة من الفئات السابقة. [ 13 ] تؤثر فئة الشخصية على قدراتها الهجومية وحركتها في ساحة المعركة: على سبيل المثال، يمكن للسحرة والرماة الهجوم من مسافات أبعد من وحدات الاشتباك المباشر، وتتمتع الوحدات الراكبة بهجمات أقوى من الوحدات الراجلة، وتتمتع الوحدات الطائرة بقدرة أكبر على الحركة ومدى أوسع. [ 14 ]
تُبنى العلاقات بين الشخصيات من خلال محادثات الدعم بين الفصول. تتراوح مستويات العلاقات عادةً من C إلى A، حيث يرمز A إلى صداقة وثيقة. بالنسبة للشخصيات من الجنسين المختلفين، يتوفر مستوى إضافي هو S، حيث يقعون في الحب ويتزوجون وينجبون أطفالًا. كما تؤثر العلاقات بشكل مباشر أثناء المعارك، إذ تمنح بعض التزاوجات بين الشخصيات تأثيرات إيجابية مثل زيادة الحركة أو خاصية الحماية التلقائية. يمكن العثور على أبناء الزوجين وتجنيدهم في فصول اختيارية تُتاح بعد زواج الوالدين، ويختلف مظهرهم وقدراتهم داخل اللعبة تبعًا لوالديهم. تمتلك معظم الشخصيات قائمة محددة من الوحدات التي يمكنها إجراء محادثات دعم معها؛ ويمكن للشخصية الرئيسية بناء علاقة مع جميع الشخصيات، وبناءً على جنسها المختار، يمكنها الزواج من أي وحدة من أي جيل طالما أنها ليست من نسلهم المباشر. [ 7 ] [ 15 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث اللعبة بعد حوالي ألفي عام من أحداث Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light and Gaiden . [ 16 ] في العصور القديمة، حاول التنين الشرير غريما تدمير العالم. ولإيقافه، اختارت التنينة الإلهية ناغا حاكم مملكة إيليس، المعروف باسم المُعظم الأول. ومنحته القوة من خلال قطعتين سحريتين مصنوعتين من أنيابها: فالشيون، سيفٌ قادر على قتل التنانين؛ وشعار النار، درعٌ سحري. قضى المُعظم على غريما، فأدخله في سباتٍ طويل. [ 17 ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت قارتا أركانيا وفالنتيا تُعرفان باسمي إيليس وفالم.
في الوقت الحاضر، تنقسم أرض إيليس بين ثلاث دول. هذه الدول هي: مملكة إيليس، التي لا تزال تعبد الناغا ويحكمها الحاكم إيميرين ويدافع عنها الرعاة؛ ومملكة بليجيا، التي تعبد غريما؛ وريجنا فيروكس، وهي دولة يتنافس حكامها دوريًا على السيادة. قبل خمسة عشر عامًا من أحداث "الصحوة" ، شنّ آخر حاكم لإيليس، والد إيميرين، حربًا دينية ضد بليجيا، مما ألحق أضرارًا جسيمة بالبلدين وترك مرارةً على كلا الجانبين. وقد تعافت إيليس ببطء من آثار الحرب بفضل جهود إيميرين السلمية. [ 18 ]
حبكة
بعد أن حلم روبن بقتل كروم، [ 19 ] استيقظ فاقدًا للذاكرة في حقل، حيث وجده كروم وأفراد جيشه الخاص، الرعاة، وقاموا باستضافته. [ 20 ] انضمّ الأفاتار إلى الرعاة بعد أن أظهر مهارات تكتيكية عندما دافعوا عن بلدة مجاورة من قطاع طرق بليجيا. [ 21 ] بعد تحالفهم مع ريجنا فيروكس، تحرّك الرعاة لمحاربة قوات بليجيا والوحوش العائدة المعروفة باسم "الرازن"، وتلقّوا المساعدة من رجل ملثم يُدعى " مارث ". بعد مواجهة بين بليجيا والرعاة، كاد فاليدار وأتباعه أن يقتلوا إيميرين. ومع ذلك، أُحبطت مؤامرة الاغتيال بمساعدة "مارث"، الذي كان على دراية مسبقة بالحدث، وكُشف أنه امرأة. [ ٢٢ ] بعد ذلك بوقت قصير، أسرت قوات بليجيا إيميرين أثناء توجهها للتفاوض مع الملك جانجريل، حاكم بليجيا، الذي طالب بشعار النار مقابل حياتها. ورغم أن كروم كاد يقبل بشروط جانجريل، إلا أن إيميرين أوقفته بإلقاء نفسها من أعلى جرف، لتصبح شهيدة في سبيل كل من يليس وبليجيا. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] في النهاية، انتصر الرعاة على بليجيا، وهزموا جانجريل وأعادوا السلام إلى القارة. [ ٢٥ ]
بعد عامين من هزيمة جانجريل، يرث كروم عرش يليس، ويتزوج، ويرزق بابنة حديثة الولادة تُدعى لوسينا. يقود كروم الرعاة مجددًا عندما يُهدد الإمبراطور والهارت من فالم بغزو يليس، وخلال الحملة، تعود "مارث" وتكشف لكروم أنها في الواقع لوسينا. إنها قادمة من خط زمني بديل في مستقبلٍ بُعث فيه غريما، وقد استخدمت تعويذة سفر عبر الزمن ابتكرتها ناجا للعودة إلى الماضي ومنع الأحداث التي أدت إلى مستقبلها. لمواجهة غريما، يجب على كروم أداء "الصحوة"، وهي طقوس تمنحه قوة ناجا، من خلال دمج شعار النار مع خمس جواهر سحرية موزعة بين الأمم. خلال الحرب في فالم وبعدها، يتمكن الرعاة من استعادة أربع من الجواهر، لكن فاليدار، ملك بليجيا الجديد ووالد روبن، ينصب لهم كمينًا بعد أن يعرض عليهم الجوهرة الأخيرة. يستولي فاليدار على روبن ويسرق شعار النار من كروم، ويكشف أن روبن وُلد ليكون الوعاء المثالي لغريما. تدرك لوسينا أن غريما استخدم روبن لقتل كروم في خطها الزمني، وتحاول إعدامهما. يجبرها كروم على التراجع، واثقًا من قدرة روبن على التغلب على سيطرة غريما؛ أو إذا كان روبن زوج لوسينا أو والدتها، فلن تتمكن لوسينا من المضي قدمًا في ذلك وتتراجع من تلقاء نفسها. يتمكن الرعاة من تعقب فاليدار، الذي يستخدم روبن لمهاجمة كروم، في تكرار لأحداث نبوءة "الروابط الخفية". ومع ذلك، يستخدم روبن معرفته المسبقة لمنع موت كروم، مما يسمح للرعاة بقتل فاليدار واستعادة شعار النار. [ 26 ]
يظهر روبن المُستحوذ عليه من مستقبل لوسينا، كاشفًا أن فقدان ذاكرة روبن في الخط الزمني الحالي كان نتيجة محاولة غريما الفاشلة للاستحواذ عليه. ثم يستخدم روبن المستقبلي القوة التي جمعها لإحياء غريما لاستعادة هيئته التنينية. يُجري كروم طقوس الإيقاظ ويستدعي ناغا، التي تكشف أنه على الرغم من امتلاكه الآن القدرة على إيقاف غريما، إلا أن قوتها لا تكفي إلا لإدخاله في سبات عميق لألف عام أخرى. تخبره أن الطريقة الوحيدة لتدمير غريما حقًا هي أن يقتله روبن، الأمر الذي سيؤدي إلى موت روبن أيضًا. وتضيف أن روبن قد ينجو إذا كانت علاقته بكروم والرعاة قوية بما يكفي. [ 27 ] في المعركة النهائية، ينجح الرعاة في إضعاف غريما، ويعرض كروم، المعارض لتضحية الصورة الرمزية، توجيه الضربة القاضية. بناءً على اختيار اللاعب النهائي، ستصل اللعبة إلى إحدى نهايتين مختلفتين. إذا وجّه كروم الضربة القاضية، يُعاد غريما إلى سباته لألف عام أخرى، لكن يبقى الأفاتار نادمًا. أما إذا وجّه روبن الضربة القاضية، فسيموت هو وغريما. [ 28 ] مع ذلك، يرفض كروم والرعاة تصديق موت روبن، ويتعهدون بالعثور عليه وإعادته إلى دياره. في مشهد ما بعد نهاية اللعبة، يستيقظ روبن في حقل مشابه لبداية اللعبة، حيث يجده كروم وليسا ويرحبان به.
تطوير
بدأ التخطيط الأولي للعبة Fire Emblem Awakening في عام 2010، عندما كان جينكي يوكوتا، مدير قسم تطوير ألعاب نينتندو، يُنهي عمله على لعبة Xenoblade Chronicles لجهاز Wii . وقد تولى تطوير اللعبة استوديو Intelligent Systems ، المُطور المُعتاد لسلسلة Fire Emblem . ضمّ فريق العمل مُخضرمين في سلسلة Fire Emblem ، من بينهم مدير المشروع ماساهيرو هيغوتشي، الذي عمل سابقًا على Fire Emblem: Genealogy of the Holy War ، ومنتج Intelligent Systems كوهي مايدا، الذي عمل سابقًا ككاتب سيناريو للعبة Fire Emblem: The Binding Blade . [ 4 ] قُدّمت المقترحات الأولى بعد الانتهاء من Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ، وهي نسخة مُعاد تصميمها لجهاز Nintendo DS من الجزء الثالث . كان التطوير بطيئًا للغاية خلال السنة الأولى، حيث قام المنتج هيتوشي ياماغامي خلالها بتنظيم هيكل تطوير اللعبة. وبمجرد الانتهاء من ذلك، سلّم مهام الإنتاج الرئيسية إلى المُخرج المُشارك جينكي يوكوتا. [ 29 ] وكان توشيوكي كوساكيهارا هو المدير الفني. قام كل من كوساكيهارا ويوسوكي كوزاكي بتصميم الشخصيات . [ 4 ] [ 29 ] انضم كوساكيهارا إلى الفريق ليقدم منظورًا جديدًا لسلسلة فاير إمبلم وأفكارًا مبتكرة، بينما انضم كوزاكي للمساعدة في ابتكار أسلوب فني مميز يحظى باستحسان عالمي، كما كان الحال مع عمله السابق في لعبة نو مور هيروز على جهاز وي . [ 4 ] [ 29 ] خلال مرحلة التطوير، عقد كوساكيهارا وكوزاكي اجتماعات مطولة لمناقشة جوانب مختلفة من اللعبة. أصبحت هذه الاجتماعات تستغرق وقتًا طويلاً لدرجة أن كوساكيهارا شبّه وضعه بأسطورة أوراشيما تارو . [ 29 ]
بسبب انخفاض مبيعات السلسلة، أبلغت نينتندو المطورين أن لعبة Awakening ستكون آخر ألعاب Fire Emblem إذا لم تتجاوز مبيعاتها 250,000 وحدة. أثار هذا الأمر قلق الفريق، حيث فكروا في إضافة عدد كبير من العناصر الجديدة. من بين الأفكار المطروحة، اختيار بيئة عصرية أو استخدام كوكب المريخ كخلفية للأحداث. في النهاية، قرر الفريق أن هذه العناصر ستنفر اللاعبين بدلًا من جذبهم، والتزموا بالبيئة والأسلوب القروسطيين لألعاب Fire Emblem السابقة . [ 30 ] كحل وسط، قرر الفريق جعلها "ذروة" جميع ألعاب سلسلة Fire Emblem حتى ذلك الحين، مع دمج عناصر لعب من عدة أجزاء. تمت الموافقة على هذا النهج من قبل الفريق، وتم إنجاز المقترح في غضون شهر، على الرغم من أن القرار تسبب أيضًا في صعوبات في اختيار العناصر التي يجب تضمينها، وكيفية تحقيق التوازن بينها حتى لا تتعارض مع بعضها البعض. وُلِد اسم اللعبة النهائي، " Awakening "، من هذا المفهوم للعبة Fire Emblem المثالية . في البداية، اقترح ياماغامي الفكرة بشكل عابر أثناء مناقشة أفكار لعبة مع يوكوتا، وقد أعجبت يوكوتا بها. ومع تقدم عملية التطوير، استمر الفريق في طرح أفكار جديدة زادت من عبء العمل، لكنهم حافظوا على روح معنوية عالية وواصلوا العمل رغم الضغوطات المترتبة على ذلك. [ 29 ] داخليًا، عُرفت اللعبة باسم " فاير إمبلم فين: أطفال من حافة الهاوية ". [ 31 ]
كان مايدا مسؤولاً بشكل أساسي عن السيناريو الأصلي، حيث وضع الخطوط العريضة قبل أن يقوم الفريق بصياغة أحداث كل فصل بالتفصيل. بعض نقاط الحبكة، مثل الهوية الحقيقية لـ"مارث"، تم التخطيط لها منذ المراحل الأولى، بينما ظهرت العديد من التحولات الأخرى في الحبكة أثناء تطويرها. أُضيفت العديد منها بناءً على اقتراح أعضاء الفريق من كلٍ من Intelligent Systems وNintendo. [ 4 ] كان هناك موضوعان رئيسيان في القصة أثناء تطوير اللعبة، وهما حب الشخصيات والروابط التي نشأت بينها على مدار القصة. تم التعبير عن الموضوع الأخير في أسلوب اللعب من خلال السلوك التعاوني للشخصيات المتجاورة. على الرغم من تضمين التمثيل الصوتي، إلا أنه اقتصر على عبارات موجزة تهدف إلى إثارة شعور معين. كان ذلك بسبب مخاوف الفريق بشأن كمية المحتوى في اللعبة، والتي ستزداد بشكل كبير مع التمثيل الصوتي الكامل، وتأثير ذلك على وتيرة اللعب. كما استعان الفريق بالعديد من مؤدي الأصوات الإنجليز واليابانيين المعروفين لأداء الشخصيات. تم إنشاء تعليقات صوتية ورسومات خاصة لمشاهد "اعتراف" الشخصيات. [ 29 ] لكل شخصية رئيسية قصة خلفية خاصة بها، وتم اختيار سمات شخصية مناسبة لها. [ 4 ] أول شخصية تم الانتهاء منها كانت شخصية الطفل إينيغو، التي ابتكرتها مصممة الشخصيات نامي كومورو. [ 32 ] تم توظيف فريق كبير من الكتّاب لكتابة حوارات الشخصيات، وتم إنشاء دليل قصصي يحتوي على سمات شخصياتهم ليسترشد به الكتّاب. أثناء تطوير الشخصيات القابلة للعب وشخصيات الأعداء، أخذ الفريق بعين الاعتبار ملاحظات المعجبين الذين اقترحوا تسمية جميع الشخصيات، بما في ذلك الجنود. رغبةً منهم في إعطاء انطباع بأن لكل شخصية حياتها الخاصة، قاموا بإنشاء رسومات فنية كاملة لجميع الشخصيات. [ 4 ] أثبت ابتكار الشخصيات أنه أحد أصعب أجزاء التطوير. [ 32 ] أثناء تصميم الشخصيات، أخذ كوزاكي قصصهم الخلفية في الاعتبار: على سبيل المثال، تم رسم شخصية اللص غايوس وهو يحمل كيسًا من الحلوى ، لأنه كان يعشقها. [ 4 ] كان كوزاكي مسؤولاً أيضاً عن تصميم الرسومات ثنائية الأبعاد التي مثّلت الشخصيات أثناء المحادثات. [ 32 ] قام هيروكي موريشيتا وري كوندو بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 33 ]
تصميم

بمجرد أن أعطت نينتندو الضوء الأخضر للتطوير، شكّلت شركة Intelligent Systems فريق تطوير داخلي صغيرًا لإدارة المشروع. كانت لعبة Awakening أول لعبة من سلسلة Fire Emblem لجهاز Nintendo 3DS. لم يكن الجهاز قد صدر بعد، وكان لا يزال قيد التطوير النهائي. لهذا السبب، كان لدى الفريق عدد كبير من الأفكار للميزات التي يرغبون في إضافتها، ولكن لم تكن لديهم سوى فكرة محدودة عما يمكن للجهاز فعله. ونتيجة لذلك، واجهوا صعوبات في تحديد كيفية تفاعل الرسومات ثنائية الأبعاد مع البيئات ثلاثية الأبعاد، وضمان عدم تداخلها مع العناصر الأخرى . [ 4 ] إحدى الميزات البارزة التي غابت عن نماذج الشخصيات داخل اللعبة هي أقدامها. كانت الفكرة الأصلية هي إضافة تشوه فريد وموحد للشخصيات. ولأن الفريق لم يكن لديه معرفة كافية بقوة معالج الجهاز، فقد تم تقييد عدد عظام الشخصيات التي يمكنهم إضافتها عمدًا. هذا يعني أنه تم حذف العظام اللازمة لتحريك الكاحلين والقدمين. لاحقًا، تم اكتشاف إمكانية إضافة الكاحلين والقدمين، لكن الفريق قرر تأجيل ذلك إلى لعبة مستقبلية إذا ما تم إصدارها. [ 4 ] كان هناك تفسير آخر مفاده أن الفريق أراد من اللاعبين التركيز على الجزء العلوي من الشخصيات، لذا جعلوا رؤوسهم الجزء الأكبر من نماذج شخصياتهم مع تصغير أقدامهم. [ 32 ]
شهد تصميم رسومات الشخصيات على الخريطة تغييرات. في البداية، رأى بعض أعضاء الفريق أن عرض معدات الشخصية وفئتها بدقة سيكون كافيًا، ولكن لاحقًا تقرر منح كل شخصية سمات فردية. كما تمكنوا من إضافة تعابير شخصية فريدة أكثر من ألعاب Fire Emblem السابقة ، مما أتاح نطاقًا عاطفيًا أوسع خلال المشاهد الدرامية. [ 29 ] [ 32 ] ومن العناصر المختلفة التي أضافها الفريق المؤثرات البيئية، مثل سحب الغبار عند قيام الشخصيات بأفعال في المعركة. [ 32 ] أما بالنسبة للمشاهد السينمائية المتحركة بالكامل، فقد أراد الفريق خلق إحساس بالفخامة والروعة، مستوحيًا ذلك من مقدمات مسلسلات الدراما Taiga . [ 29 ] تولت شركة الرسوم المتحركة اليابانية Kamikaze Douga الإشراف على إنتاج وتصميم العناصر الفنية للمشاهد السينمائية في اللعبة. [ 34 ] بينما تولى استوديو أنيما مهمة تحريك المشاهد السينمائية . [ 35 ] وفقًا لأعضاء الفريق، كان طلبهم من استوديو أنيما هو جعل العالم "ينبض بالحياة" خلال المشاهد المتحركة بالكامل، والتي تم تضمينها في لحظات حاسمة من الحبكة. [ 32 ]
كان أسلوب اللعب أول ما حظي باهتمام الفريق الكامل في اللعبة. استخدم الفريق خريطة البداية للعبة Mystery of the Emblem كخريطة تجريبية . كان من بين الخيارات الأولية التبديل بين شخصيات بحجم 16×16 و24×24 بكسل، وذلك تبعًا لزاوية الكاميرا. في النهاية، استخدم الفريق نظام تحجيم قائم على الأجهزة بدلًا من التبديل بين أنواع الرسومات، للحفاظ على معدل إطارات ثابت أثناء المعارك. أثناء تصميم المراحل، ابتكر الفريق خرائط ذات بنية قصصية وأخرى تمنح اللاعب حرية أكبر. من بين جوانب نظام المعارك الجديدة في السلسلة، إضافة خيار منظور الشخص الأول أثناء المعارك. صُمم هذا النظام خصيصًا للاعبين الغربيين، حيث أراد المطورون منح اللاعبين خيارًا في منظورهم أثناء المعركة، بالإضافة إلى إظهار تأثيرات ثلاثية الأبعاد للمنصة. [ 4 ] أثارت مستويات الصعوبة جدلًا واسعًا بين أعضاء الفريق، بدءًا من تسمية مستويات الصعوبة وصولًا إلى إمكانية تعديلها أثناء اللعب، وهو ما اعتبره البعض مخالفًا لتقاليد سلسلة Fire Emblem . دار نقاشٌ حول نظام الزواج وآلياته. فبينما سارت بعض الجوانب بسلاسة، ثار جدلٌ حول إمكانية الزواج من أي شخصية، ورفض الفريق اقتراح كوساكيهارا بتقبيل الشخصيات في نهاية كل علاقة رومانسية. [ 29 ] بُذلت جهودٌ لجعل واجهة المستخدم والرسومات سهلة الفهم للاعبين. ومن الأمثلة على ذلك مؤشر الماوس، الذي كان مثلث الشكل في الألعاب السابقة، وتم تغييره في لعبة Awakening إلى يدٍ تشير. [ 4 ] من بين الأفكار الأكثر إثارةً للجدل التي وصلت إلى اللعبة النهائية "الوضع السهل"، الذي طُرح لأول مرة في لعبة New Mystery of the Emblem ليمنح اللاعب خيار اللعب مع أو بدون الموت الدائم . ورغم معارضة بعض موظفي نينتندو وإنتليجنت سيستمز له في البداية، دافع ياماغامي وآخرون بنجاح عن إدراجه. وكان موقف ياماغامي أن اللاعبين المعاصرين لن يرضوا باستثمار وقتٍ إضافي بسبب موت إحدى الشخصيات. [ 4 ] [ 29 ] [ 30 ] وفي مقابلة أخرى، قال أعضاء الفريق إن لعبة Awakening كانت المرة الأولى التي يلتزم فيها الفريق بالصورة الشائعة لألعاب نينتندو بأنها سهلة اللعب ومناسبة للمستخدم. [ 32 ]
يطلق
أُعلن عن اللعبة في سبتمبر 2011، [ 36 ] وصدرت في اليابان في 19 أبريل 2012، وفي أمريكا الشمالية في 4 فبراير 2013، [ 37 ] وفي أوروبا والنمسا في 19 أبريل 2013. وكعرض ترويجي، أصدرت نينتندو حزمة محدودة الإصدار من جهاز نينتندو 3DS مع لعبة Awakening مثبتة مسبقًا. [ 38 ] استغرقت عملية تعريب اللعبة إلى الإنجليزية حوالي عام، وتولتها نينتندو أمريكا بالتعاون مع شركة تعريب ألعاب الفيديو المستقلة 8-4 ، التي سبق لها تعريب لعبة Fire Emblem: Shadow Dragon . [ 4 ] تضمنت اللعبة أيضًا مسارات صوتية يابانية في إصدارها الإنجليزي. [ 39 ] وكما هو الحال في اليابان، تم إصدار حزمة محدودة من جهاز 3DS مع لعبة Awakening مثبتة مسبقًا لأمريكا الشمالية وأوروبا، حيث حصلت أوروبا أيضًا على طراز 3DS XL كجزء من الحزمة. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
محتوى قابل للتنزيل
كانت لعبة Fire Emblem Awakening أول لعبة من إنتاج نينتندو تُصدر محتوى قابلاً للتنزيل (DLC) بعد إطلاقها، حيث تضمنت خرائط وشخصيات إضافية من أجزاء سابقة في سلسلة Fire Emblem . وقد طُرحت فكرة المحتوى القابل للتنزيل عندما كانت اللعبة على وشك الانتهاء. لذا، لم يكن بإمكان الفريق إضافة أي شيء يُخلّ بالقصة الرئيسية. بالنسبة للشخصيات الإضافية القابلة للعب، ركّز الفريق على الشخصيات الرئيسية، واختار الأنسب منها، وترك القرار النهائي لمايدا. [ 4 ] [ 29 ] ابتداءً من إصدار اللعبة، تم إصدار أكثر من عشرين خريطة قابلة للعب على مدار عدة أشهر بمعدل خريطة واحدة أسبوعيًا. [ 9 ] [ 10 ] وقررت نينتندو إصدار المحتوى القابل للتنزيل للعبة في جميع المناطق المتاحة. [ 43 ] بعد توفر المحتوى الإضافي، يمكن الوصول إليه عبر نظام SpotPass الخاص باللعبة: ضمن عالم اللعبة، وبعد الوصول إلى نقطة معينة، يمكن للشخصيات الوصول إلى منطقة تُسمى بوابة العالم الخارجي، حيث يتم نقلها إلى خرائط المحتوى الإضافي. [ 44 ] ساهم العديد من الفنانين برسومات توضيحية للشخصيات القابلة للتنزيل، بمن فيهم من عملوا على أجزاء سابقة، مثل سينري كيتا، وفنانون جدد، مثل كيميهيكو فوجيساكا. [ 45 ] خضعت إحدى خرائط المحتوى الإضافي للرقابة عند إصدارها في أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث تم تعديل لقطة لشخصية ثارجا الأنثوية لإخفاء ملابسها الداخلية. [ 46 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 92/100 (72 تقييمًا) [ 47 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 48 ] |
| ديستروكتويد | 9/10 [ 49 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9/10 [ 50 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 51 ] |
| فاميتسو | 36/40 [ 52 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 53 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 54 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 55 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.5/10 [ 56 ] |
| IGN | 9.6/10 [ 57 ] |
| نينتندو لايف | 9/10 [ 58 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9.5/10 [ 59 ] |
| مضلع | 8.5/10 [ 60 ] |
حظيت لعبة Fire Emblem Awakening بإشادة نقدية واسعة، حيث حصلت على تقييم إجمالي 92/100 على موقع Metacritic ، استنادًا إلى 72 مراجعة. [ 47 ] بعد إصدارها، أُدرجت Awakening في قائمة GameSpot لأفضل ألعاب 3DS، واحتلت المركز الثاني في قائمة مماثلة لموقع GameTrailers . [ 61 ] [ 62 ] أدرج موقع IGN اللعبة في قائمتين مختلفتين: حيث احتلت المركز الثاني في قائمتهم لأفضل 25 لعبة Nintendo 3DS، والمركز 21 في قائمتهم لأفضل 125 لعبة Nintendo على الإطلاق. [ 63 ] [ 64 ] صنّفها فريق مجلة Slant في المركز الحادي عشر كأفضل لعبة فيديو لعام 2013. [ 65 ]
ذكرت مجلة فاميتسو في مراجعتها أن اللعبة ستُمتع عشاق السلسلة المخضرمين واللاعبين الجدد على حدٍ سواء، إذ راعت احتياجات كليهما، وأشادت بشكل خاص بميزات اللعب الجديدة. [ 52 ] وصفت أودري دريك من موقع IGN لعبة Awakening بأنها "أكثر تجربة لعب أدوار استراتيجية سلسة ومذهلة متوفرة على جهاز محمول، وتتميز بأفضل سرد قصصي وقيمة إنتاجية بين جميع ألعاب 3DS حتى الآن". [ 57 ] قال جيريمي باريش، في مقال له على موقع 1UP.com ، إنه على الرغم من أن سلسلة Fire Emblem لم تتغير كثيرًا على مر السنين مع احتفاظها بمكانة مرموقة في هذا النوع من الألعاب، إلا أن التغييرات التي أدخلتها شركة Intelligent Systems جعلت من Awakening "لعبة آسرة يُتوقع لها عمرًا مديدًا". وكان انتقاده الرئيسي موجهًا إلى ذكاء العدو الاصطناعي، الذي كان يُخل أحيانًا بتوازن اللعبة. [ 48 ] بينما شارك راي كارسيلو من مجلة Electronic Gaming Monthly رأي باريش بشأن عدم وجود خيار إعادة التشغيل، وصف Awakening بأنها "ربما أفضل لعبة Fire Emblem صدرت في الولايات المتحدة حتى الآن". [ 50 ] بينما وصف ريتش ستانتون من موقع يورو غيمر اللعبة بأنها "لعبة مميزة"، مشيداً بمواضيع قصتها وكيف جعلته يهتم بشخصياتها. [ 51 ]
ذكر موقع GameTrailers أن اللعبة "تخطو خطوات إيجابية للأمام مع إضافات جديدة مثل تحسينات النظام الاجتماعي وآليات القتال، وقد أصبحت الصيغة الراسخة للسلسلة أفضل بفضل ذلك." [ 56 ] على الرغم من وجود آراء متباينة حول واجهة المستخدم واللعب الجماعي،وصفت هايدي كيمبس من موقع GameSpot لعبة Awakening بأنها أفضل إصدار في السلسلة منذ فترة. [ 54 ] وقالت أليكسا راي كوريا، في مقال لها على موقع Polygon ، إن فريق التطوير "أضاف ما يكفي إلى صيغة Fire Emblem المجربةلتعزيز تحدياتها دون المساس بجذورها." [ 60 ] وقالت كيمبرلي والاس من موقع Game Informer : "لقد جعلتني [ Awakening ] أكافح بشدة من أجل النصر، واستمتعت بكل لحظة." [ 53 ] أوصى كريس كارتر من موقع ديستركتويد ، على غرار موقع فاميتسو ، بهذه اللعبة للاعبين القدامى والجدد، قائلاً: "إذا كنت تتوق إلى تجربة لعبة من سلسلة فاير إمبلم ، فهذه بداية رائعة. أما إذا كنت من محبيها، فستشعر وكأنك في بيتك." [ 49 ]
حظي حداد يُعرف على الإنترنت باسم "رجل السلاح" باهتمام إعلامي واسع النطاق عندما صنع نسخة طبق الأصل من سيف فالشيون الخاص بكروم من اللعبة. [ 66 ] [ 67 ]
الجوائز
رُشِّحت لعبة Awakening لجوائز عديدة بعد إصدارها. ففي حفل جوائز فاميتسو لعام 2012 ، كانت من بين الألعاب التي حازت على جائزة التميز من المجلة. [ 68 ] وفي الغرب، رُشِّحت لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2013. [ 69 ] كما رُشِّحت في فئات متعددة ضمن جوائز لعبة العام 2013 التي تُمنحها مجلة ديستركتويد ، بما في ذلك جائزة لعبة العام، وأفضل لعبة تقمص أدوار، وأفضل قصة، وأفضل موسيقى تصويرية. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] ورُشِّحت أيضًا لجائزة لعبة العام 2013 التي تُمنحها مجلة جيم سبوت في فئة نينتندو 3DS. [ 74 ] وفي جوائز IGN لأفضل ألعاب عام 2013، فازت بجائزتي أفضل لعبة استراتيجية وأفضل قصة لجهاز 3DS. [ 75 ] [ 76 ] في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2014، رُشِّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة محمولة/جوال. [ 77 ] خلال حفل جوائز DICE السنوي السابع عشر ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Fire Emblem Awakening لجائزتي " أفضل لعبة محمولة " و" أفضل لعبة استراتيجية/محاكاة ". [ 78 ]
مبيعات
شهد إطلاق اللعبة في اليابان مبيعاتٍ مذهلة، لتصبح أسرع إصدارات السلسلة مبيعًا منذ بدء إحصاءات المبيعات الأسبوعية المفصلة. [ 79 ] خلال أسبوعها الأول، باعت اللعبة 242,600 وحدة، متصدرةً قوائم المبيعات ومتجاوزةً مبيعات الإصدارين السابقين من سلسلة Fire Emblem . [ 80 ] بيع منها 81.63% من شحنتها الأولية، ما أدى إلى نفاد الكمية في بعض المتاجر. [ 80 ] عزت شركة Media Create اليابانية المتخصصة في تتبع المبيعات، ارتفاع المبيعات الأولية إلى حملة نينتندو الترويجية وفترة الانتظار التي امتدت لخمس سنوات بين الإصدارات. [ 80 ] كما تجاوز الطلب على النسخة اليابانية المحدودة توقعات نينتندو، حيث تعطل موقع الطلب المسبق نتيجةً لكثرة الراغبين في شرائها. ولأن تسويق اللعبة كأي منتج آخر غير النسخة المحدودة كان سيُخالف القانون التجاري الياباني، لم تتمكن نينتندو من إعادة فتح باب الطلبات المسبقة بعد انتهاء فترة المبيعات الأولية رغم الشكاوى. [ 81 ] بحلول بداية عام 2013، باعت اللعبة 455,268 وحدة، مما جعلها ضمن قائمة أفضل 30 لعبة مبيعًا لعام 2012. [ 82 ] بالإضافة إلى اللعبة الرئيسية، أفادت نينتندو ببيع 1.2 مليون وحدة من المحتوى القابل للتنزيل بحلول سبتمبر 2012، محققةً إيرادات إضافية قدرها 380 مليون ين ياباني (حوالي 4.8 مليون دولار أمريكي). [ 83 ]
حققت مبيعات اللعبة في الغرب أداءً قويًا مماثلاً. فخلال شهرها الأول في أمريكا الشمالية، باعت 180 ألف نسخة، منها 63 ألف نسخة تم تحميلها من متجر نينتندو الإلكتروني . وبهذا، حققت Awakening أفضل مبيعات شهرية في تاريخ السلسلة في أمريكا الشمالية. [ 84 ] واستمرت المبيعات في الارتفاع خلال الأشهر التالية، ليصل إجمالي المبيعات إلى 240 ألف نسخة بحلول أبريل، بما في ذلك 20 ألف نسخة رقمية إضافية. [ 85 ] وبحلول سبتمبر، بلغ إجمالي المبيعات في أمريكا الشمالية 390 ألف نسخة. [ 86 ] وفي المملكة المتحدة، احتلت Awakening المركز الثالث في قوائم المبيعات بعد Injustice: Gods Among Us و BioShock Infinite . وقد ساهمت اللعبة وحزمة الأجهزة معًا في زيادة مبيعات جهازي 3DS و3DS XL بنسبة تقارب 50% مقارنةً بالأسبوع السابق. [ 87 ] اعتبارًا من يناير 2017، باعت اللعبة 1.9 مليون نسخة حول العالم، منها 500 ألف نسخة في اليابان و1.4 مليون نسخة في أماكن أخرى. [ 88 ]
إرث
حققت اللعبة مبيعات قوية تجاوزت بكثير الأرقام الأولية التي حددتها نينتندو أثناء الإنتاج، مما ضمن عدم إلغاء سلسلة فاير إمبلم . [ 89 ] في يناير 2015، أُعلن عن إصدار عالمي للعبة فاير إمبلم فيتس، وهي لعبة جديدة من سلسلة فاير إمبلم ، صُممت لجهاز نينتندو 3DS من قِبل نفس الفريق الأساسي الذي عمل على لعبة Awakening . [ 90 ] [ 91 ] يُعزى نجاح لعبة Awakening إلى انتشار منصة نينتندو 3DS بين ناشري ألعاب تقمص الأدوار اليابانيين الآخرين، مثل سكوير إنيكس وأطلس . [ 92 ]
أدى نجاح لعبة Awakening إلى ظهور شخصياتها في ألعاب نينتندو أخرى. فقد ظهرت شخصيتان رئيسيتان من اللعبة، لوسينا وروبن، في لعبتي القتال Super Smash Bros. لعام 2014 على جهازي Nintendo 3DS وWii U. [ 93 ] تم التفكير في إضافة شخصية كروم إلى اللعبة، ولكن اعتُبرت مشابهة جدًا لشخصيات Fire Emblem الأخرى الموجودة في قائمة الشخصيات آنذاك، لذا اقتصر ظهوره على مشاهد قصيرة غير قابلة للعب. ومع ذلك، أصبح كروم شخصية قابلة للعب في الجزء التالي من السلسلة، Super Smash Bros. Ultimate، بناءً على طلب جماهيري كبير، وخاصة من اليابان. [ 94 ] ساهم وجوده في انتشار فكرة وجود عدد كبير جدًا من شخصيات Fire Emblem في السلسلة، [ 95 ] بالإضافة إلى انتقادات لتشابهه الكبير مع شخصيات Fire Emblem الأخرى . [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] كما تم تضمين مرحلة مستوحاة من Arena Ferox، إلى جانب مجموعة مختارة من المقطوعات الموسيقية من لعبة Awakening .
أُتيحت لوسينا وروبن أيضًا كشخصيات قابلة للعب في Code Name: STEAM و Fire Emblem Fates ، و(مؤقتًا) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia لمن قاموا بمسح مجسمات Amiibo الخاصة بهم . [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] كما تتوفر أزياء مستوحاة من كروم ولوسينا في لعبة الفيديو Monster Hunter Frontier G من Capcom ، وذلك ضمن حملة ترويجية مشتركة مع Nintendo. [ 101 ] سمحت مهمة محتوى قابلة للتنزيل مجانًا لشخصيات Fates بزيارة عالم Awakening ، قبل لحظات من بدء حملة الأخيرة رسميًا. خلال الحملة الترويجية لـ Fates ، تم إصدار لعبة بطاقات تداول مستوحاة من Fire Emblem . تتضمن مجموعة مستوحاة من Awakening رمزًا لتنزيل لوسينا كشخصية قابلة للعب في Fates . [ 102 ] يُعد كل من كروم ولوسينا شخصيتين قابلتين للعب في لعبة Project X Zone 2 ، كما تظهر شخصيات متعددة من لعبة Awakening في لعبة Tokyo Mirage Sessions ♯FE ، وهي لعبة مشتركة مع سلسلة Megami Tensei الضخمة من Atlus . [ 103 ] [ 104 ] يظهر كروم أيضًا كشخصية ضيف في لعبة Dragalia Lost للهواتف المحمولة التي نشرتها Nintendo . تظهر شخصيات من Awakening بشكل بارز كشخصيات قابلة للعب في لعبتي Fire Emblem Heroes و Fire Emblem Warriors ، وهما لعبتان فرعيتان مشتركتان، حيث صدرت الأخيرة بالتزامن مع أول مجسم Amiibo لكروم. وصدر مجسم Amiibo ثانٍ لكروم ضمن تشكيلة Super Smash Bros. في 15 نوفمبر 2019. [ 105 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ مينوتي، مايك (30 يناير 2013). "فاير إمبلم: أويكنينغ واحدة من أعمق وأفضل ألعاب 3DS (مراجعة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2017 .
- ↑ كرابتري، دان (30 يناير 2013). "مراجعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ (3DS)" . بيست . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2017 .
- ↑ إيست، توماس (13 أبريل 2013). "فاير إمبلم عبر العصور" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ٨–٤ Inc. "مقابلة مع مطور لعبة Fire Emblem Awakening" . الموقع الرسمي للعبة Fire Emblem. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ مارس ٢٠١٥ .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 "إيواتا يسأل "فاير إمبلم فيتس"" . نينتندو المملكة المتحدة . 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2015. "
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 ساهديف، إيشان (22 مارس 2012). "نظرة على نظام الشخصيات المزدوجة وميزات تغيير الفئات في لعبة Fire Emblem: Awakening" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "دليل تعليمات لعبة Fire Emblem Awakening الأوروبي" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2015 .
- 1 2 غانتايات، أنوب (15 فبراير 2012). "لعبة فاير إمبلم 3DS تتضمن خيار الموت الدائم" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- 1 2 3 4 باريش، جيريمي (10 يناير 2013). "فاير إمبلم: أويكنينغ: كيلينغ فور كيبس" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2015 .
- 1 2 3 دريك، أودري (10 يناير 2013). "العمق المذهل للعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ توتيلو، ستيفان (4 فبراير 2013). "نصائح للعب فاير إمبلم: أويكنينغ" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ بيتيت، كارولين (11 يناير 2013). "لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ تهدف إلى إبقاء جذوة السلسلة متقدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- 1 2 هو، لورا (2 فبراير 2013). "كيفية تغيير الفئات في لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ ولماذا هو مفيد" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ كونسبسيون، ميغيل (13 فبراير 2013). "دليل شخصيات لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2015 .
- ↑ هو، لورا (25 يناير 2013). "فوائد الزواج في لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: أويكنينغ ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المشهد: محادثة دعم تيكي ب - الصورة الرمزية الذكرية.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: الفصل 1: تغيير غير مرغوب فيه.
فريدريك
: المُعظم رمز للسلام - أثمن صفات إيليس. منذ زمن بعيد، في فجر عصرنا، حاول التنين الشرير تدمير العالم. لكن المُعظم الأول تحالف مع التنين الإلهي وألحق به هزيمة نكراء. يُذكرنا المُعظم إيميرين جميعًا بالسلام الذي ناضلنا من أجله آنذاك.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: الفصل 6: العراف.
كروم
: ...لم يكن كل ما قاله جانجريل كذبًا. آخر زعيم، والدي، شنّ حربًا على بليجيا لسنوات عديدة. العنف... كانت حملة وحشية، لم تنتهِ إلا بموته قبل 15 عامًا. بليجيا تتذكر معاناتها بحق، لكن حربه [حرب والد كروم] لم تكن أرحم بشعبه. مع استمرار القتال، تضاءل جيشنا أكثر فأكثر. تم تجنيد المزارعين الذين بالكاد يستطيعون حمل مذراة وإرسالهم إلى حتفهم. سرعان ما نفد الطعام تمامًا، وبدأت المملكة في الانهيار. كنت صغيرًا، لكنني أتذكر تلك الأوقات المظلمة. ...أعرف كيف أثرت على إيميرين. /
الصورة الرمزية
: مثل هذه التجربة كفيلة بتغيير أي شخص. /
كروم
: بالفعل. عندما توفي والدنا قبل أن تبلغ العاشرة من عمرها، ترك لها إرثًا عظيمًا... رغبة بليجيا في الانتقام... غضب شعبنا الجامح... أصبحت أختي هدفًا للوم من كل جانب. بدأ رعاياها يوجهون إليها الإهانات - ويرمونها بالحجارة. لا تزال تحمل ندبة إحداها... لكنها لم تدعهم يرون ألمها أبدًا. فقط أنا وليسا فهمنا ذلك.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المشهد: الصدام المصيري 2. المستوى/المنطقة: النذير: الروابط الخفية.
كروم
:
[بعد أن استخدم فاليدار الصورة الرمزية لإصابة كروم إصابة قاتلة]
هذا ليس خطأك... أعدني أنك ستهرب من هذا المكان... أرجوك، اذهب...
[ينهار كروم، بينما يتردد صدى ضحكة شريرة.]
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: المقدمة: على حافة التاريخ.
كروم
:
[إلى الصورة الرمزية]
هل أنت بخير؟ /
الصورة الرمزية
: نعم... شكرًا لك يا كروم. /
كروم
: آه، إذًا أنت تعرف من أنا؟ /
الصورة الرمزية
: لا، في الحقيقة. أنا... إنه لأمر غريب... اسمك، لقد... تذكرته للتو... /
كروم
: ...همم، يا للعجب. أخبرني، ما اسمك؟ ما الذي أتى بك إلى هنا؟ /
الصورة الرمزية
: اسمي هو... إنه... همم؟ /
كروم
: ...ألا تتذكر اسمك؟ /
الصورة الرمزية
: لست متأكدًا مما إذا... أنا آسف، ولكن أين أنا بالضبط؟ /
ليسا
: مهلاً، لقد سمعت بهذا! إنه يُسمى فقدان الذاكرة! /
فريدريك
:
[غير مقتنع]
هذا هراء محض.
[مخاطباً الأفاتار]
هل يُعقل أن تتذكر اسم سيدي ولا تتذكر اسمك؟ /
الأفاتار
: لكنها الحقيقة! /
كروم
: ...ماذا لو
كانت
الحقيقة يا فريدريك؟ لا يمكننا تركه وحيداً حائراً. أي نوع من الرعاة سنكون حينها؟ /
فريدريك
: مع ذلك يا سيدي. يجب أن أؤكد على الحذر. لا يجوز السماح لذئب بالانضمام إلى قطيعنا. /
كروم
: حسناً، سنعيده إلى المدينة ونحل هذا الأمر هناك. /
الأفاتار
: لحظة من فضلك. هل لي رأي في هذا؟ /
كروم
: سلام يا صديقي، أعدك أننا سنسمع كل ما لديك لتقوله في المدينة. هيا بنا.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: المقدمة: على حافة التاريخ.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: الفصل 6: العراف.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: الفصل 9: إيميرين.
إيميرين
: أيها البليجيون! أرجوكم أن تسمعوا حقيقة كلماتي! الحرب لن تجلب لكم سوى الحزن والألم، داخل حدودكم وخارجها. تحرروا من هذه الكراهية! من دوامة الألم والانتقام هذه. افعلوا ما يجب عليكم فعله... كما سأفعل أنا. انظروا الآن كيف أن عملاً واحداً من أعمال الإيثار لديه القدرة على تغيير العالم! /
كروم
:
[مدركاً]
إيم، لا! لا!
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: أويكنينغ ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المشهد: إيميرين. المستوى/المنطقة: الفصل 9: إيميرين.
إيميرين
:
[تُفكّر]
لا رد فعل... هل كنتُ مخطئة إذًا؟ كروم... هذه شعلة أُسلّمها لك.
[بصوت عالٍ]
همم... فليكن.
[...]
/
إيميرين
:
[بعد القفز من الجرف؛ تُفكّر]
كروم... ليسا... وجميع شعبي. اعلموا... أنني أحببتكم.
[...]
/
كروم
:
[يرى جثة إيميرين أمامه؛ يسقط على ركبتيه]
...إيم...
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: أويكنينغ ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو .
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: الفصل 23: روابط خفية.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: الصحوة ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: الفصل 25: لقتل إله.
- ↑ أنظمة ذكية / نينتندو إس بي دي (4 فبراير 2013). فاير إمبلم: أويكنينغ ( نينتندو 3 دي إس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: نهاية اللعبة: غريما.
الصورة الرمزية
:
[لكروم الحزين]
عسى أن نلتقي مجدداً... في حياة أفضل.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "يسأل إيواتا: "فاير إمبلم: أويكنينغ"" . نينتندو المملكة المتحدة. 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2015. "
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 لورا (25 مايو 2013). "لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ كادت أن تكون آخر لعبة في السلسلة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 .
- ↑يمكن أن يكون الأمر كذلك بالنسبة إلى 25 يومًا، إذا كنت ترغب في ذلك(باللغة اليابانية). توكوما شوتن . 28 نوفمبر 2015. ص 60 – 61. ISBN 978-4198640569.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 إيست، توماس (30 مايو 2013). "صناعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
- ↑ "الموسيقى في لعبة Fire Emblem Awakening رائعة للغاية" . كوتاكو . ١٨ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يناير ٢٠١٣ .
- ↑ "神風動画 / الأعمال / ファイアーエムブレム 覚醒" (باللغة اليابانية). كاميكازي دوجا. 2012. مؤرشفة من الأصلي في 27 كانون الثاني (يناير) 2013 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2015 .
- ↑ "ニンテンドー3DS™用ソフト「ファイアエムブレム 覚醒」" (باللغة اليابانية). استوديوهات أنيما. 12 فبراير 2013. مؤرشفة من الأصلي في 24 آب (أغسطس) 2014 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2015 .
- ↑ رومانو، سال (13 سبتمبر 2012). "الإعلان عن Monster Hunter 4 وBravely Default والمزيد في عرض Nintendo 3DS" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (5 ديسمبر 2012). "إطلاق لعبة Fire Emblem Awakening في 4 فبراير في أمريكا الشمالية" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ رومانو، سال (29 فبراير 2012). "كوبالت بلو وفاير إمبلم 3DS، حزم جديدة قادمة إلى اليابان" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (15 يناير 2013). "لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ تحتوي على مسارين صوتيين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ برايان (14 فبراير 2013). "حزمة Fire Emblem: Awakening الأوروبية تتضمن جهاز 3DS XL أزرق" . نينتندو إيفريثينج. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 .
- ↑ رومانو، سال (11 يناير 2013). "الإعلان عن حزمة Fire Emblem: Awakening لجهاز 3DS في الولايات المتحدة" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (14 فبراير 2013). "تم تحديد موعد إصدار لعبة Fire Emblem: Awakening في أوروبا؛ وستصدر لعبة Etrian Odyssey IV في الربيع" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (25 أكتوبر 2012). "العرض الترويجي الإنجليزي ولقطات الشاشة للعبة Fire Emblem Awakening متوفرة الآن" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
- ↑ رومانو، سال (10 يناير 2013). "تفاصيل حول محتوى Fire Emblem: Awakening الإضافي وميزات StreetPass" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ يب، سبنسر (20 أبريل 2012). "فنان دراكنغارد يُساعد في إدخال روي إلى فاير إمبلم: أويكنينغ" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ دريك، أودري (2 مايو 2013). "محتوى إضافي للعبة فاير إمبلم خاضع للرقابة في أمريكا الشمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- 1 2 "فاير إمبلم: أويكنينغ لجهاز نينتندو 3DS" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2013 .
- 1 2 باريش، جيريمي (3 فبراير 2012). "مراجعة لعبة فاير إمبلم: الصحوة: دراسة حول زوال الحياة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2015 .
- 1 2 كارتر، كريس (30 يناير 2013). "مراجعة: فاير إمبلم: أويكنينغ" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2013 .
- 1 2 كارسيلو، راي (30 يناير 2013). "مراجعة EGM: فاير إمبلم: أويكنينغ" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2013 .
- 1 2 ستانتون، ريتشارد (15 أبريل 2013). "مراجعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2013 .
- 1 2لعبة 3DS – لعبة 3DSمجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية) (1219). إنتربراين . 12 أبريل 2012.
- 1 2 والاس، كيمبرلي (30 يناير 2013). "إضاءة عقلك بالتألق - فاير إمبلم: أويكنينغ - 3DS" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2013 .
- 1 2 كيمبس، هايدي (1 فبراير 2013). "مراجعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- ↑ مراجعة لعبة Fire Emblem Awakening . GamesRadar+ . 30 يناير 2013. مؤرشفة من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليها في 30 يناير 2013 .
- مراجعة لعبة Fire Emblem: Awakening . موقع GameTrailers . 30 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- 1 2 دريك، أودري (30 يناير 2013). "فاير إمبلم: أويكنينغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ مراجعة لعبة Fire Emblem Awakening لجهاز Nintendo 3DS . موقع Nintendo Life . 30 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ مراجعة لعبة Fire Emblem Awakening . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- 1 2 كوريا، أليكسا راي (30 يناير 2013). "مراجعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ: هاير غراوند" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2014 .
- ↑ رامزي، راندولف (17 أبريل 2014). "أفضل ألعاب 3DS" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ "فيديو العد التنازلي لألعاب GT - أفضل ألعاب 3DS" . GameTrailers . ١٨ أبريل ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مارس ٢٠١٥ .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (26 فبراير 2015). "أفضل 25 لعبة نينتندو 3DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ فريق IGN Nintendo Nostalgia (24 سبتمبر 2014). "أفضل 125 لعبة من ألعاب نينتندو على مر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة فيديو لعام 2013" . مجلة سلانت . 9 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
- ↑ ميغان فاروخمانش (1 يناير 2014). "رجل الأسلحة يصنع سيف فالشيون من لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2020 .
- ↑ أوين غود (31 ديسمبر 2013). "لقد صنع سيف فالشيون من فاير إمبلم، ثم... فهمت الفكرة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2020 .
- ↑ "" . فاميتسو . 17 أبريل 2013. مؤرشفة من الأصلي في 21 آذار (مارس) 2015 . تم الاسترجاع 28 مارس، 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (13 نوفمبر 2013). "الإعلان عن المرشحين لجوائز سبايك في جي إكس 2013" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2014 .
- ↑ هانسن، ستيفن (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة لعبة العام 2013 من ديستركتويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
- ↑ هانسن، ستيفن (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة ديستركتويد لأفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2013" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
- ↑ هانسن، ستيفن (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة أفضل قصة لعام 2013 من ديستركتويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
- ↑ ناكامورا، دارين (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة أفضل موسيقى تصويرية لعام 2013 من ديستركتويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
- ↑ "الفائز بجائزة لعبة العام 2013 لجهاز 3DS" . جيم سبوت . 13 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2013 .
- ↑ "أفضل ألعاب IGN لعام 2013: أفضل لعبة استراتيجية لجهاز 3DS" . IGN . 24 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2013 من IGN: أفضل قصة لجهاز 3DS" . IGN . 24 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
- ↑ "أرشيف جوائز اختيار مطوري الألعاب 2014" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . 9 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو: Fire Emblem Awakening" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ دريك، أودري (25 أبريل 2012). "لعبة فاير إمبلم 3DS تجتاح اليابان، وتراجع مبيعات PS Vita" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
- 1 2 3 غانتايات، أنوب (27 أبريل 2012). "مبيعات عالية للعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (3 يوليو 2012). "نينتندو فشلت تمامًا في توقع الطلب على حزمة Fire Emblem لجهاز 3DS" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (25 يناير 2013). "أفضل 30 لعبة مبيعًا في اليابان عام 2012 كانت..." سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ إيشان (22 سبتمبر 2012). "مبيعات المحتوى الإضافي للعبة Fire Emblem Awakening في اليابان جيدة" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
- ↑ كوبا، سنان (15 مارس 2013). "لعبة Fire Emblem Awakening تحقق مبيعات بلغت 180 ألف نسخة في شهرها الأول، و63 ألف عملية تنزيل" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2013 .
- ↑ موريس، كريس (17 أبريل 2013). "نينتندو: مبيعاتنا الرقمية في ازدياد مطرد" . GamesIndustry . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2013 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (12 سبتمبر 2013). "مبيعات لعبة بيكمن 3 في الولايات المتحدة تصل إلى 115 ألف وحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2013 .
- ↑ إدارة موقع Ukie (22 أبريل 2013). "قوائم ألعاب الفيديو البريطانية للأسبوع 16 من عام 2013" . Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ "موجز النتائج المالية للأشهر التسعة الأولى من السنة المالية المنتهية في مارس 2017 (الصفحة 13)" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2019 .
- ↑ غاستون، مارتن (23 مايو 2013). "مبيعات لعبة Fire Emblem: Awakening القوية أنقذت السلسلة من الإلغاء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ رومانو، سال (14 يناير 2015). "الإعلان عن لعبة فاير إمبلم جديدة لجهاز 3DS" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ بيتشير، جينا (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: لعبة Fire Emblem: Fates قادمة في 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ كلاوس، جاستن (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس - مهمة صعبة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2016 .
- ↑ "انضمام لوسينا وروبن من لعبة Fire Emblem Awakening إلى لعبة Super Smash Brothers" . شبكة أخبار الأنمي . 14 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ماكفيران، داميان (14 يوليو 2014). "ساكوراي يشرح سبب عدم إدراج كروم في لعبة سوبر سماش بروس لأجهزة وي يو و3 دي إس" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- 1 2 سيسيليا داناستاسيو (8 أغسطس 2018). "خبر عاجل: عدد كبير جدًا من شخصيات فاير إمبلم في سوبر سماش بروس ألتيميت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2020 .
- ↑ باريش، جيريمي (3 ديسمبر 2018). "نُصنِّف شخصيات سوبر سماش بروس (وأصدقائهم)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2020 .
- ↑ "ترتيب شخصيات سوبر سماش بروس" . 7 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2021 .
- ↑ فاهي، مايك (15 يناير 2015). "كيف تعمل شخصيات أميبو في ألعاب نينتندو الجديدة، وما هو ثمن ذلك؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- ↑ "دعم أميبو - دليل ويكي فاير إمبلم فيتس - IGN" . ١٦ يونيو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٧ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ "إليك ما ستحصل عليه من مجموعة أميبو في لعبة فاير إمبلم إيكوز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2017.
- ↑ ساهديف، إيشان (5 فبراير 2013). "نظرة أولى على أزياء لعبة Fire Emblem: Awakening في Monster Hunter Frontier G" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ ساتو (14 أبريل 2015). "مارث ولوسينا شخصيات إضافية من فاير إمبلم" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2015 .
- ↑ هايوالد، جوستين (19 سبتمبر 2015). "شخصيات نينتندو قادمة إلى لعبة تقمص الأدوار الاستراتيجية Project X Zone 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2015 .
- ↑幻影異聞録♯FEمجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية) (1400). إنتربراين : 60-63 . 1 أكتوبر 2015.
- ↑ ديكنز، أنتوني (16 سبتمبر 2020). "دليل: جميع شخصيات أميبو المتوفرة - أنيمال كروسينج، زيلدا، سماش بروس، ماريو والمزيد" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2021 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 23 أغسطس 2018)
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- قصص خيالية عن الغزوات
- روايات خيالية عن السياسة
- ألعاب فيديو فاير إمبلم
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متجر نينتندو 3DS الإلكتروني
- ألعاب نينتندو 3DS
- ألعاب نينتندو 3DS فقط
- ألعاب شبكة نينتندو
- ألعاب الفيديو الرومانسية
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو بشخصيات افتراضية قابلة للتخصيص
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
