فاير إمبلم فيتس

لعبة Fire Emblem Fates هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار التكتيكي لجهاز نينتندو 3DS المحمول ، طورتها شركتا Intelligent Systems و Nintendo SPD ونشرتها شركة نينتندو . صدرت اللعبة في يونيو 2015 في اليابان، ثم عالميًا في عام 2016. وهي الإصدار الرابع عشر منسلسلة Fire Emblem ، والثانية التي تُطوّر لجهاز نينتندو 3DS بعد Fire Emblem Awakening . على عكس الإصدارات السابقة، صدرت Fates بثلاث نسخ ، لكل منها قصة مختلفة تتمحور حول الشخصيات نفسها : Birthright و Conquest كإصدارات مادية ، و Revelation كمحتوى قابل للتنزيل .

تدور القصة الرئيسية حول البطل، وهو شخصية افتراضية قابلة للتخصيص تُدعى كورين ، حيث يُجرّ قسرًا إلى حرب بين مملكتي هوشيدو (مسقط رأسه) ونور (موطنه بالتبني)، وعليه أن يختار الجانب الذي يدعمه. في لعبة "ريفيليشن" ، يحشد البطل كلا الجانبين ضد العقل المدبر الحقيقي وراء الحرب. تشترك آلية اللعب، التي تتمحور حول التحرك التكتيكي للوحدات عبر ساحة معركة شبكية، في العديد من آليات ألعاب "فاير إمبلم" السابقة ، مع وجود بعض العناصر الفريدة لكل سيناريو.

بعد النجاح النقدي والتجاري الذي حققته لعبة Awakening ، بدأ تطوير Fates ، حيث عاد فريق عمل Awakening إلى أدوارهم السابقة. انصبّ اهتمام الفريق الرئيسي على إضافة ميزات جديدة وتحسينات على أسلوب اللعب الأصلي، وتطوير القصة التي لاقت انتقادات من بعض المعجبين. ولتحقيق هذه الغاية، تمّ الاستعانة بالكاتب شين كيباياشي . ولعرض جميع جوانب القصة وتوفير تجارب مختلفة للاعبين في عالم Fire Emblem ، قُسّمت اللعبة إلى نسخ متعددة. عند إصدارها، لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا من النقاد: فقد اعتُبرت Birthright نقطة انطلاق جيدة للاعبين الجدد، ونالت Conquest إشادةً لتحديها، بينما وُصفت Revelation بأنها خيارٌ وسطٌ ممتاز بين النسختين السابقتين.

أسلوب اللعب

في لعبة Fire Emblem Fates ، يبدأ اللاعب بتخصيص الشخصية الرئيسية. يمكن تغيير جنسها ومظهرها واسمها حسب رغبة اللاعب. في بداية اللعبة، تتوفر ثلاثة مستويات صعوبة: عادي، صعب، ومجنون. كما توجد أنماط تحدد مصير الشخصيات في المعركة في حال هزيمتها. في النمط الكلاسيكي، تتعرض الوحدة المهزومة للموت الدائم ، وهو نمط متكرر في سلسلة Fire Emblem يُزيل الشخصيات المهزومة من بقية اللعبة. يُمكّن النمط العادي من إحياء الوحدات في نهاية المعركة. أما نمط Phoenix الجديد، فيُحيي الوحدات في دور اللاعب التالي. [ 6 ] [ 7 ] يركز كل إصدار من Fates على أسلوب لعب مختلف. يشبه أسلوب لعب Birthright الإصدار السابق Fire Emblem Awakening ، ويُتيح فرصًا لكسب المزيد من الذهب والخبرة. في المقابل، يُكافئ نمط Conquest اللاعبين بخبرة وعملة محدودة لكل خريطة مكتملة. كما يتضمن أهدافًا إضافية في المعركة، مثل الدفاع عن قاعدة أو قمع قوات العدو، وبعض المستويات لها عدد محدود من الأدوار. [ 8 ] تستخدم لعبة Revelation مزيجًا من عناصر من لعبتي Birthright و Conquest : فبينما توفر فرصًا للحصول على الذهب والخبرة كما هو الحال في Birthright ، فإنها توفر أهدافًا متنوعة وعناصر استراتيجية مشابهة للعبة Conquest . [ 9 ]

من الميزات الجديدة التي أُضيفت إلى السلسلة ميزة "قلعتي"، حيث يستطيع اللاعب إنشاء قاعدة لجيشه، وإقامة متاجر، وشراء الأسلحة والأدوات، والتفاعل مع الشخصيات الحليفة. يمكن تطوير المتاجر، مما يتيح للاعب الاختيار من بين مجموعة أوسع من الأدوات. كما يمكن للاعبين إدارة مزرعة في قاعدتهم، مما يسمح لهم بصنع الطعام. وفي مطعم القاعدة، يمكنهم تقديم الطعام، الذي يمنح الشخصيات التي تتناوله تأثيرات إيجابية؛ إلا أن بعض الأطعمة قد يكون لها تأثيرات سلبية. تقع مساكن اللاعب الشخصية أيضًا في القاعدة؛ حيث يمكنه استخدامها للتفاعل مع نماذج مفصلة للشخصيات الأخرى وزوجة الشخصية الرئيسية (إن وجدت). يستطيع اللاعبون زيارة قواعد لاعبين آخرين باستخدام خاصية StreetPass في جهاز Nintendo 3DS. خلال الزيارة، يمكنهم قتال جيش اللاعب الآخر، وشراء الأدوات، وتجنيد الشخصيات. ونظرًا لتوافر أدوات مختلفة في نسختي اللعبة، يتيح ذلك للاعبين الوصول إلى أدوات غير متاحة عادةً. [ 10 ]

نظام المعركة

لقطة شاشة لمعركة في لعبة Fire Emblem Fates ، تُظهر شخصيتين على وشك القتال. وتظهر فيها جميع آليات نظام المعركة الأساسية.

تجري المعارك على ساحة قتال مُقسّمة إلى مربعات، حيث يتناوب اللاعبون والأعداء على الأدوار. أثناء الهجوم، ينتقل منظور اللعبة من منظور علوي إلى منظور الشخص الثالث . تتنوع البيئات والتضاريس بين المستويات، من المناطق الجبلية إلى السهول. من القدرات الفريدة التي يتمتع بها أفراد العائلة المالكة في كل مملكة استخدام "عروق التنين"، وهي عبارة عن مربعات خاصة في الخريطة تُمكّنهم من تغيير البيئة لصالح جانبهم. [ 11 ] كما هو الحال في الألعاب السابقة من السلسلة، تتميز لعبة Fire Emblem Fates بنظام "مثلث الأسلحة" - وهو نظام تُمنح فيه بعض الأسلحة مزايا على غيرها. مع ذلك، يختلف هذا المثلث في Fates عن الأجزاء السابقة، حيث تتفوق السيوف والسحر على الفؤوس والأقواس، وتتفوق الفؤوس والأقواس على الرماح والأسلحة الخفية، وتتفوق الرماح والأسلحة الخفية على السيوف والسحر. لا تحتوي الأسلحة في Fates على نظام متانة محدود الاستخدام باستثناء العصي؛ بل إن الأسلحة الأقوى تُضعف بعض قدرات المستخدم. فعلى سبيل المثال، بينما يسمح السيف الشجاع لمستخدمه بالهجوم مرتين، فإنه يقلل أيضًا من إحصائيات الدفاع والدفاع السحري لديه. [ 12 ]

تُخصص لكل وحدة فئة شخصية فريدة : ففي المعركة، تُحدد فئات كل وحدة مسبقًا أنواع الأسلحة المتاحة ومدى حركتها. [ 11 ] تبدأ كل شخصية اللعبة بفئة ابتدائية: يبدأ البطل الرئيسي كأمير/أميرة من نوهير، بينما تبدأ أزورا كمغنية. كما تختلف فئات كل إصدار من Fates عن بعضها البعض، مستوحاة من جماليات كل أمة. [ 13 ] [ 14 ] باستخدام عناصر خاصة تُعرف باسم "الأختام"، يمكن تطوير الفئات أو تغييرها: تتراوح تأثيرات الأختام المختلفة بين ترقية فئة الشخصية، أو تغييرها بالكامل، أو رفع مستوى خبرتها، أو تعديل إحصائياتها. [ 15 ] تتطور علاقات الشخصيات أثناء المعركة وفيما بينها، والمعروفة أيضًا باسم الدعم، والتي يمكن الاطلاع عليها في المحادثات عبر قائمة الدعم خارج المعركة. يمنح القتال مع وحدة مجاورة أو مُقترنة مزايا، مثل صد هجوم أو الهجوم جنبًا إلى جنب مع الوحدة التي يتم التحكم بها حاليًا. خارج نطاق المعارك، يمكن تعزيز العلاقات بين الشخصيات حتى الزواج وإنجاب الأطفال. ويُحدد والدا هؤلاء الأطفال مظهرهم وقدراتهم. [ 11 ] [ 16 ] وباستخدام ختم معين، يمكن للأطفال اكتساب مهارات إضافية من والديهم. [ 15 ] كما تُقدم اللعبة ختمين آخرين لتغيير الفئات، وهما ختم الشريك وختم الصداقة، اللذان يسمحان للمستخدم باكتساب فئة شريكه أو صديقه المقرب على التوالي (شريطة أن تكون الفئة متوافقة وأن يتم الوصول إلى رتبة دعم S أو A+ على التوالي). [ 15 ]

تتميز اللعبة بنمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت . مع وجود خمس خرائط قياسية، يمكن خوض المباريات مع لاعبين محددين، أو لاعبين عشوائيين، أو عبر اللعب الجماعي المحلي. تُلعَب المعارك العشوائية إما بالقواعد القياسية، أو بقيود خاصة. تم إزالة تأثير ضباب الحرب البيئي، وأصبحت مدة كل دور خمس دقائق. [ 17 ] بالإضافة إلى ذلك، تدعم لعبة Fates تقنية Amiibo لأول مرة في السلسلة، حيث تظهر أربع شخصيات من سلسلة Fire Emblem Super Smash Bros. كوحدات قابلة للتجنيد: مارث ، وآيك ، وروبن ، ولوسينا . [ 18 ] عند مسح الشخصية التي يمثلها المجسم، ستظهر داخل قلعتي، وبعد التحدث معها ثلاث مرات، يمكن قتالها. عند هزيمتها، تصبح حلفاءً ينضمون إلى الحملة الرئيسية. يمنح التحدث معها قبل القتال اللاعب عناصر مميزة، مثل تاج مارث أو قناع الفراشة الخاص بلوسينا. يتم فتح وظائف Amiibo بعد انقسام القصة وفتح قلعتي. [ 19 ]

ملخص

الإعداد والشخصيات

مجموعة من بطاقات فاير إمبلم سايفر، معظمها يصور شخصيات من فاير إمبلم فيتس

تدور أحداث لعبة Fates بشكل أساسي في أراضي مملكتي هوشيدو ونور. تشترك عائلاتهما المالكة في سلالة متشابهة من التنانين القديمة ، لكن كل مملكة تعبد آلهة تنانين مختلفة، ولذا فهي تعيش في حالة حرب. يجهلون وجود إله تنين آخر؛ التنين أنانكوس، حاكم مملكة فالا. تقع هذه المملكة أسفل الوادي السحيق الذي يفصل بين هوشيدو ونور. اغتصب أنانكوس عرش فالا ويتعمد إشعال الحرب بين المملكتين. [ 20 ] في حزمة المحتوى الإضافي Hidden Truths ، يُكشف أن أنانكوس كان في السابق تنينًا طيبًا منح الحكمة للبشرية، لكن قوته المتزايدة وعجزه عن الصعود إلى عالم الأرواح مع تنانين العالم الأخرى بدآ يُفسدانه. بعد أن قتل ملك فالا في نوبة غضب وحشية جامحة، جنّ جنونه في النهاية: لجأ ما تبقى من عقله ولطفه مؤقتًا إلى هيئة بشرية وأنجب الأفاتار قبل أن يموت، بينما بدأ تنينه حملة صليبية مجنونة لتدمير البشرية. [ 20 ] [ 21 ]

الشخصية الرئيسية هي الأفاتار، واسمه الافتراضي كورين، ويمكن للاعب تخصيص اسمه وجنسه ومظهره. ينتمي كورين إلى العائلة المالكة في هوشيدو، وقد أُسر على يد نوهْر في صغره. يتمتع كورين بقدرة فريدة على التحول إلى تنين. أما الشخصية الرئيسية الأخرى فهي أزورا، وهي أيضًا من العائلة المالكة في نوهْر، وقد اختطفتها هوشيدو في إطار جهودها لإنقاذ كورين. تمتلك أزورا قوة التحكم بالماء، وهي إحدى المرافقات لكورين في أي مسار قصصي يختاره. تستطيع أزورا تهدئة الأعداء بأغنية "ضائع في التفكير وحيدًا" باستخدام قلادتها. من بين الشخصيات الرئيسية في العائلة المالكة في هوشيدو، أشقاء كورين: ريوما، وتاكومي، وهينوكا، وساكورا. يحمل ريوما وتاكومي سلاحي هوشيدو الأسطوريين: كاتانا رايجينتو وفوجين يومي . تشمل الشخصيات الرئيسية من مملكة نوهريان غونتر، وصي كورين، وإخوته بالتبني زاندر وكاميلا وليو وإليز. يحمل زاندر وليو على التوالي الأسلحة الأسطورية لنوهريان: سيف سيغفريد وكتاب برينهيلدر. [ 13 ] ومن الشخصيات الأخرى والدة كورين، الملكة ميكوتو ملكة هوشيدو؛ والملك غارون ملك نوهريان؛ وسوميراغي، ملك هوشيدو السابق وزوج ميكوتو؛ وأنانكوس، حاكم التنانين في فالا ووالد كورين بالدم. [ 20 ]

حبكة

قبل عدة سنوات من بداية اللعبة، تعرض ملك هوشيدو، سوميراغي، لكمين من ملك نوهير، غارون، خلال مفاوضات سلام صورية بين المملكتين، وقُتل. اختطف غارون طفل سوميراغي الصغير، كورين، وقرر تربيته لخدمة أغراضه. في هذه الأثناء، في هوشيدو، وبعد غياب ملكهم، أصبحت ميكوتو، زوجة سوميراغي، الحاكمة الجديدة للمملكة. [ 20 ] بعد بلوغه سن الرشد، أرسل غارون كورين لتفقد حصن هوشيدي فوق الوادي السحيق. لكن أحد رجال غارون، هانز، أشعل فتيل معركة مع الهوشيديين وألقى بمعلم كورين، غونتر، في الوادي. عُثر على كورين وأُسر على يد جنود هوشيديين، الذين تعرفوا عليه كفرد مفقود منذ زمن طويل من العائلة المالكة. أُحضر كورين للقاء أقاربه وأزورا في العاصمة. لكن الجنود هاجموا المدينة، وحاول قاتل ملثم قتل كورين. تُضحي ميكوتو بحياتها لحمايتهم. وفي أعقاب ذلك، يحصل كورين على سيف أسطوري يُدعى ياتو، يُقال إنه ملكٌ لمن سينقذ العالم. في المعركة الافتتاحية بين المملكتين، تلتقي عائلتا كورين، ويُجبر كورين على الاختيار بين الانضمام إلى هوشيدو أو نوهير. في مساري "الميلاد" و "الغزو" ، يختار كورين إما عائلته البيولوجية أو عائلته بالتبني، على التوالي. هذا الأمر يُعرّضهم للتنديد من الجانب الآخر، ويُجبرون تدريجيًا على قتالهم. [ 20 ]

في مسار "حق الميلاد" ، يساعد كورين أقاربه من هوشيدو في الدفاع عن بلادهم ضد غزو نوهير. بعد مواجهات مع كورين، تُنجى كاميلا وليو. بمساعدة إليز وشورا، الرجل الذي اختطف أزورا من نوهير، يغزو كورين ورفاقه عاصمة نوهير. تُقتل إليز عندما تحاول منع كورين وزاندر من القتال، فيستسلم زاندر لليأس ويجبر كورين على قتله. ثم يواجه كورين غارون، ويقتله بسيف ياتو بعد أن مُلئ بقوة إضافية من أسلحة ريوما وتاكومي الأسطورية. مع ذلك، تموت أزورا بعد أن أفرطت في استخدام قدراتها الغنائية لإضعاف غارون. في الخاتمة، يُتوج ريوما ملكًا لهوشيدو، ويُتوج ليو ملكًا لنوهير، ويُعقد السلام بين المملكتين. [ 22 ]

في مسار الغزو ، يقاتل كورين في الحرب ضد هوشيدو، ويعمل مع عائلته بالتبني لتغيير سمعة نوهير الوحشية من الداخل. في إحدى الليالي، يجد كورين أزورا تتجول وحيدة فيتبعها، لينتقل في النهاية إلى مملكة فالا الخفية. هناك، تكشف أزورا أن الملك غارون قد استُبدل بدجال. عندها يقرر كورين أن يجلس غارون على عرش هوشيدو السحري، مما سيكشف زيف غارون. خلال غزو هوشيدو، يُبقي النوهريون على حياة هينوكا ويأسرون ساكورا، بينما يموت تاكومي، الذي ازداد سلوكه اضطرابًا وعنفًا طوال الحرب، على ما يبدو بالقفز من أعلى سور. يأمر غارون كورين بقتل ريوما. بعد قتالهما، يُجنّب ريوما كورين ألم قتل أخيهما بقتل نفسه . يضخ كورين في ياتو قوة أسلحة زاندر وليو الأسطورية، ويواجه غارون الدجال ويقتله. لكن فجأةً، يظهر تاكومي المجنون ويهاجمهم، ويتضح أنه كان ميتًا منذ زمن طويل وأن جسده مسكون. يدمر كورين جسد تاكومي لتحرير روحه. تفرط أزورا في استخدام قواها كما في مسار "حق الميلاد" ، لكن لا يُرى موتها، بل تُعتبر مفقودة. في الخاتمة، تُتوَّج هينوكا ملكةً على هوشيدو، ويُتوَّج زاندر ملكًا على نوهير، ويُعقد تحالف سلمي بين المملكتين. [ 23 ]

في مسار الوحي ، يرفض كورين كلاً من هوشيدو ونور، ويُدان بالخيانة من قِبَل كلتيهما. يهرب مع أزورا عبر الوادي السحيق إلى مملكة فالا، حيث يجدون غونتر لا يزال على قيد الحياة. تكشف أزورا عن تلاعب أنانكوس بالأحداث، وأنها ابنة آخر ملوك فالا؛ فقد ابتكر أنانكوس لعنةً تقتل كل من يكشف وجود فالا خارج حدودها. لهزيمة أنانكوس، يسافر الاثنان عبر هوشيدو ونور، ويكسبان تدريجيًا ثقة وولاء عائلتيهما، الأصلية والمتبناة، قبل أن يعزل حدث طبيعي فالا عن العالم الخارجي. كما يكتشفان أن ياتو هو "ختم اللهب"، الذي عند دمجه مع الأسلحة الأسطورية للعائلات الأخرى سيتحول إلى شعار النار، القادر على قتل أنانكوس. تتجه القوة الموحدة إلى فالا، حيث تواجه جيشًا من الموتى الأحياء يضم ميكوتو، وأريتي والدة أزورا، وسوميراغي، الذي يُكشف لاحقًا أنه قاتل ميكوتو. خلال معركتهم مع ميكوتو، يكتشف كورين أنهم وأزورا أبناء عمومة من جهة الأم، مما يجعله وريثًا لعرش فالا. في النهاية، يخون غونتر المجموعة، الذي كان مسكونًا بأنانكوس منذ وصوله إلى فالا، لكن كورين ينجح في تحرير غونتر من سيطرة أنانكوس. عند وصوله إلى أنانكوس، يُطلق كورين العنان لقوة شعار النار، وعلى الرغم من استدعاء غارون المُنتحل وأكله لاستعادة قوته، يُقتل أنانكوس. في أعقاب ذلك، تُعاد فالا إلى السطح، وتُتوّج أزورا كورين حاكمًا جديدًا لها، ويُقام سلام دائم بين الممالك الثلاث. [ 24 ]

يركز سيناريو المحتوى القابل للتنزيل " ورثة القدر" على أبناء الشخصيات الرئيسية، الذين جُلبوا من عوالم مختلفة إلى نسخة معزولة من فالا بفعل قوة أنانكوس. ينطلق نسختان منفصلتان من كانا، ابن الأفاتار، ذكر وأنثى، برفقة شخصيات من كل نسخة، في رحلة لاكتشاف سبب هجوم مجموعة من الجنود الغامضين على ديارهم. يُكشف أنهم لم يكونوا في ديارهم حقًا، إذ نقلهم أنانكوس إلى فالا وحاول خداعهم لقتل بعضهم بعضًا. لكن شيغوري، ابن أزورا، يكسر الوهم ويجمع جيشي كانا، تاركًا إياهم يواجهون أنانكوس وحدهم بكلمات أغنية والدته الخفية. مع ذلك، يجد الجيش طريق العودة بمساعدة روح أزورا، ويساعد في هزيمة أنانكوس للمرة الأخيرة عبر جميع العوالم بتقديم ذكرياتهم كقربان بديل.

تطوير

كان من المقرر أن يكون الجزء السابق من السلسلة، Fire Emblem Awakening ، هو الأخير بسبب انخفاض المبيعات. إلا أن اللعبة حققت نجاحًا تجاريًا عالميًا باهرًا، ما دفع نينتندو إلى الموافقة على إصدار جزء جديد. تم تطوير Fates بالتعاون بين Intelligent Systems، المطور المعتاد لسلسلة Fire Emblem ، و Nintendo SPD ، حيث عاد فريق العمل الرئيسي في Awakening إلى أدوارهم في Fates : كوهي مايدا من Intelligent Systems كمخرج، وجينكي يوكوتا كمخرج في Nintendo SPD، وهيتوشي ياماغامي كمنتج في نينتندو، وتوشيوكي كوساكيهارا كمدير فني، ويوسوكي كوزاكي كمصمم شخصيات . تزامن عمل يوكوتا على اللعبة مع عمله على Xenoblade Chronicles X. انضم ماساهيرو هيغوتشي، مدير مشروع Awakening ، كمنتج. ووفقًا لفريق العمل الأصلي، كان طلب جزء ثانٍ بمثابة صدمة، إذ كانوا جميعًا قد طوروا Awakening على أساس أنها ستكون الأخيرة في السلسلة. [ 3 ] [ 25 ] خلال مراحل التصميم الأولى، أُطلق على لعبة Fates اسم " Fire Emblem 3DS II " كعنوان مبدئي . [ 26 ] قام استوديو أنيما، الذي عاد من لعبة Awakening ، بتحريك المشاهد السينمائية للعبة ، بينما تولى استوديو سبوكي غرافيك مهمة رسم القصة المصورة. [ 27 ] [ 28 ] ولتطوير النسخ المتعددة، عمل فريق أساسي واحد على الأصول المشتركة للعبة، بينما تولت فرق أخرى تصميم المراحل الفردية. [ 29 ]

تم تحسين أسلوب اللعب وتوسيعه مقارنةً بالنسخة المستخدمة في لعبة Awakening . اقترح مايدا ميزة "قلعتي" كنشاط بديل للاعبين، ولتوفير وسيلة للتعرف على الشخصيات الرئيسية خارج المعارك. وقد علّق بعض أعضاء فريق العمل على كمية المحتوى المُضمّن في هذه الميزة، قائلين إنها تصلح كلعبة مستقلة. كان من المقرر في الأصل أن تقتصر العناصر الاجتماعية في "قلعتي" على خاصية StreetPass ، ولكن اقتُرح أن يتمكن اللاعبون في المناطق ذات النشاط المنخفض على StreetPass من الوصول إلى هذه الوظائف عبر اتصال إنترنت عادي. كما تم تطبيق بعض الأفكار التي طرحها مايدا لألعاب سابقة، مثل قدرة Dragon Vein وطريقة توريث المهارات لشخصيات الجيل الثاني. ونظرًا لضرورة وجود نسخ متعددة، أصبح تصميم الخرائط مهمة أكبر من المتوقع، حيث لم يتم مشاركة سوى عدد قليل جدًا من الخرائط بين النسخ. [ 3 ] أُضيف نمط Phoenix لجذب معجبين جدد إلى السلسلة، وهي فلسفة تم إهمالها حتى لعبة Awakening ، وتم تطويرها في لعبة Fates . [ 30 ] لأول مرة في سلسلة فاير إمبلم ، أُتيحت إمكانية زواج الشخصية الرئيسية من شخصية من نفس الجنس : الشريكان المحتملان، نايلز وراجات، [ 31 ] يظهران في Conquest و Birthright على التوالي ، وكلاهما يظهر في Revelation . ووفقًا لشركة نينتندو، جاءت هذه الخطوة لتعكس تنوع قاعدة لاعبيها. [ 32 ]

استندت المملكتان إلى ثقافتين مختلفتين: هوشيدو مستوحاة من اليابان ، بينما استخدمت نوهير بيئة أوروبية من العصور الوسطى، على غرار ألعاب فاير إمبلم السابقة . [ 30 ] صُممت مملكتي هوشيدو ونوهير لتتناقضا في جوانب عديدة، أبرزها هندستهما المعمارية: هوشيدو تتمحور حول الضوء والهواء، بينما نوهير تتمحور حول الظلام والحجر. [ 33 ] [ 34 ] عند بدء التطوير، قرر الفريق بالإجماع دعوة كوزاكي للعودة كمصمم شخصيات، كما كان الحال في لعبة Awakening . إلا أن العدد الهائل من الشخصيات الذي استلزمه هذا النهج أثار قلق الفريق بشأن رغبة كوزاكي في العودة. [ 30 ] تأثرت ملابس شخصيات هوشيدو بالثقافة اليابانية، واستُلهمت تصاميم الشخصيات من شخصيات يابانية شهيرة: ومن أبرز الأمثلة ريوما، الذي استوحى ملابسه من الساموراي ، بما في ذلك شخصيات تاريخية مثل تاكيدا شينغن ، بالإضافة إلى دمج رموز حيوانية كالأسود. تنوعت ألوان ملابسهم، وغلب عليها السطوع لإبراز اهتمام البلاد بالضوء. [ 33 ] أما بالنسبة لنور، فقد استُخدم طابعٌ يُشبه مصاصي الدماء، مُكافئًا للخيال المظلم ، لتسليط الضوء عليها كمملكةٍ لا تُشرق فيها الشمس. استخدم كوزاكي اللونين الأسود والأرجواني كلونين أساسيين في تصميم الشخصيات لخلق صورة باردة وموحدة. مُنحت طبقة النبلاء في نور عناصر تصميم مماثلة لتمثيل روابطهم العائلية. [ 34 ] كانت أول شخصية صممها كوزاكي هي الأفاتار. لم يُعر كوزاكي اهتمامًا كبيرًا لمظهرها العام، لكنه اهتم بملابسها بحيث لا تكون مُستوحاة بشكلٍ واضح من هوشيدو أو نور، مُحافظًا على حيادية اللاعب حتى نقطة اتخاذ القرار الرئيسية في القصة. مُنحت الأفاتار أقدامًا حافية بسبب الانطباع الحيواني الذي انتاب كوزاكي بعد سماعه عن صلاتها الوثيقة بالتنانين، بالإضافة إلى خلق عنصر جذب للاعبين يُشبه الشخصيات الأخرى في اللعبة. [ 34 ] وصف كوزاكي العمل الفني الرئيسي، الذي يُظهر العائلتين معًا، بأنه "صعب الرسم" نظرًا لتضارب تصميميهما، وكان محور نقاشات مطولة بين فريق العمل قبل اعتماده نهائيًا. لم تظهر أزورا في الأعمال الفنية للنسختين الماديتين، لكنها برزت بشكل أكبر في الأعمال الفنية المحيطة بـ" الوحي" نظرًا لدورها المحوري في القصة. [ 35 ]

سيناريو

خلال مرحلة التخطيط الأولية، راجع الفريق ردود فعل المعجبين والنقاد على لعبة Awakening . وبينما لاقت طريقة اللعب والرسومات استحسانًا، انتقد بعض المعجبين القدامى القصة لبساطتها المفرطة، على الرغم من إعجاب اللاعبين الجدد بها. ولذلك، قرر الفريق كتابة قصة تجذب محبي السلسلة المخضرمين والجدد على حد سواء. استُلهمت فكرة تغير القصة تبعًا للبطل الذي ينحاز إليه البطل الرئيسي من ذكريات ياماغامي عن لعبة Fire Emblem الأولى ، التي سمحت باختيار أبطال مختلفين دون تغيير القصة. ورغبةً في اللعب من كلا جانبي الصراع وإظهار كلا الجانبين كمحايدين، قرر الفريق إنشاء نسخ متعددة من اللعبة. في البداية، اقتصرت الخطة على الاختيار بين مملكتين فقط، لكن ياماغامي أراد مسارًا ثالثًا محايدًا لا يُختار فيه أي طرف، فتم التخطيط لنسخة ثالثة من اللعبة. أما العنوان الفرعي الياباني للعبة، " if "، فقد جاء من كثرة الخيارات المتاحة للاعبين. يشير العنوان الإنجليزي " Fates " إلى مفهوم قدرة الشخصية الرئيسية على تشكيل مصيرها وتغييره باختيار جانبٍ ما. [ 3 ] بعد ابتكار القصص الثلاث، كان على الفريق اتخاذ قرار بفصل Birthright و Conquest إلى إصدارات مادية منفصلة. كان ذلك لأن إصدارهما معًا كان سيرفع سعر اللعبة إلى ما يعادل حزمة لعبتين، وهو ما لن يفيد من يرغبون في لعب نسخة واحدة فقط. سبب آخر لهذا القرار هو سهولة إضافة النسخ الأخرى كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) بأسعار أقل. أتاح هذا للاعبين إمكانية إكمال اللعبة حتى نقطة القرار الحاسمة في الفصل السادس، ثم شراء المسارات البديلة كمحتوى قابل للتنزيل ليحصلوا على خيارات متعددة. قُدِّر أن كل مسار يحتوي على نفس القدر من محتوى اللعب والقصة الموجود في Awakening . [ 8 ]

مع ظهور خطط لثلاث نسخ مختلفة من اللعبة، أدرك فريق العمل استحالة كتابة ثلاث قصص داخل الشركة. بعد البحث بين كتّاب ألعاب الفيديو المعروفين، قرروا الاستعانة بكتّاب من مجالات أخرى. كان الكاتب الذي اقترحه مايدا هو شين كيباياشي ، المشهور في اليابان بأعماله في العديد من المانغا والمسلسلات التلفزيونية. تواصل كوزاكي مع كيباياشي في البداية عبر محررهما المشترك، وعرض عليه فريق العمل المشروع في ديسمبر 2012. كان كيباياشي على وشك رفض المشروع لانشغاله الشديد، لكن بعد أن لعب هو وابنته نسخة من لعبة "أويكنينغ" التي قدمها فريق العمل، قرر كيباياشي قبول المشروع وكتب مسودة أولية للقصة. على الرغم من التزامه المبدئي المحدود بملخص من عشر صفحات لكل قصة، إلا أنه تعلق بالشخصيات وشعر أن عشر صفحات غير كافية، فامتد الملخص الكامل للعبة "بيرثرايت" إلى حوالي 500 صفحة. بعد تسليم عمله، كتب ملخصات متساوية الطول لروايتي "الفتح " و "الوحي" ، مدفوعًا برغبته في ابتكار قصة عالية الجودة، جزئيًا لتجاوز توقعات ابنته العالية، وانتهى به الأمر بكتابة سيناريو يكفي لملء كتابين. بينما كُتبت العناوين اليابانية لروايتي "حق الميلاد" و "الفتح" بالكانجي ، كُتب عنوان القصة الثالثة بالكاتاكانا لتمييزها عن الروايتين الأخريين. [ 3 ] ساهم كيباياشي بشكل كبير في وصف شخصيات ملوك هوشيدو ونور. [ 29 ] بعد أن أنجز عمله على القصص، تولى كتّاب آخرون معظم العمل المتبقي. [ 36 ] كان يوكينوري كيتاجيما، الكاتب المرتبط بسلسلة "سينران كاجورا" ، هو كاتب السيناريو الرئيسي لقصة "الوحي" . كما كتب هو وفريق آخر من شركته "سينثيز" لكتابة السيناريو الحوارات الجانبية لروايتي "حق الميلاد" و "الفتح" . [ 37 ] كانت نامي كومورو، التي سبق لها العمل على لعبة Awakening ، واحدة من الكاتبات الرئيسيات لجميع مسارات القصة الثلاثة . [ 25 ] [ 26 ]

موسيقى

قام بتأليف موسيقى اللعبة عدد من الملحنين. عمل كل من هيروكي موريشيتا من شركة Intelligent Systems وري كوندوه من شركة T's Music سابقًا على لعبة Awakening ، بينما انضم إلى الفريق كل من تاكيرو كانازاكي وياسوهيسا بابا من شركة Intelligent Systems، ملحني WarioWare ، وماساتو كودا من شركة Design Wave، ملحن Monster Hunter، كأعضاء جدد. أشرفت يوكا تسوجيوكو، الملحنة المخضرمة في السلسلة، على العمل. [ 38 ] [ 39 ] كتب موريشيتا وكانازاكي معظم مقطوعات اللعبة، بينما تولى موريشيتا وكانازاكي وكوندوه وكودا التوزيع الموسيقي. أُعيد مزج العديد من مقطوعات تسوجيوكو لألعاب Fire Emblem السابقة لاستخدامها في Fates . [ 39 ]

أغنية اللعبة الرئيسية، "Lost in Thoughts All Alone"، [ g ] [ 40 ] من تأليف موريشيتا، وكلمات مايدا، وغناء المغنية اليابانية رينكا ، التي أدت أيضًا صوت أزورا الغنائي داخل اللعبة. [ 38 ] [ 39 ] كان مطورو اللعبة يبحثون عن مغنية تُجسّد رؤيتهم للشخصية على أكمل وجه، وعندما استمعوا إلى تجربة أداء رينكا، قرروا فورًا أنها الأنسب للدور. ووفقًا لفريق العمل الموسيقي، فقد ذرف العديد منهم الدموع عند سماع أدائها لأول مرة. [ 38 ] [ 41 ] استُخدمت نسخ متعددة من الأغنية في الموسيقى التصويرية. [ 39 ] تؤدي الممثلة الصوتية اليابانية لين صوت أزورا في النسخة الأصلية. أما في النسخة الإنجليزية، فقد أدت رينا ستروبر صوت أزورا في الكلام والغناء. [ 42 ] وقامت أودري دريك بترجمة كلمات الأغنية إلى الإنجليزية. [ 43 ]

صدر ألبوم الموسيقى التصويرية الرسمي للعبة Fire Emblem، بعنوان Fire Emblem: Official Soundtrack ، في 27 أبريل 2016، عبر شركة Symphony No. 5 التابعة لشركة Tablier Communications. يحتوي الألبوم على سبعة أقراص تضم موسيقى من جميع إصدارات لعبة Fates الثلاثة ، بالإضافة إلى كتيب يتضمن تعليقات من الملحنين. كما يتضمن قرص DVD خاصًا يحتوي على ريمكسات لمقطوعات موسيقية من Fates وألعاب Fire Emblem السابقة ، ونسخ عالية الدقة من المشاهد السينمائية الافتتاحية الثلاثة، ومشاهد من Birthright و Conquest تتضمن نسخًا بديلة من مشهد رقص مع أزورا. [ 44 ] تُعدّ هذه الموسيقى التصويرية، التي تتألف من ثمانية أقراص، واحدة من أضخم ألبومات الموسيقى التصويرية الرسمية لألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 45 ] صدرت أغنية "Lost in Thoughts All Alone"، وهي أول أغنية منفردة لرينكا، كإصدار عادي على قرص CD وإصدار خاص على قرص DVD يتضمن فيديو موسيقي في 1 يوليو 2015. [ 38 ] [ 41 ] كما أُدرجت ضمن الإصدار الرئيسي للموسيقى التصويرية. [ 39 ]

يطلق

أُعلن عن لعبة Fates لجميع المناطق عبر بث مباشر من نينتندو في يناير 2015. أُعلن عنها في اليابان باسم Fire Emblem if . [ 46 ] وكُشف عن عنوانها الإنجليزي خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2015. [ 47 ] صدرت Fates بإصدارات متعددة. صدرت نسختا Birthright و Conquest بنسخة مادية في 25 يونيو 2015 في اليابان، وأُعلن عن إصدارهما في الغرب عام 2016. [ 32 ] [ 48 ] يمكن للاعبين الذين يشترون نسخة مادية من أي من النسختين تحميل النسخة الأخرى كمحتوى إضافي بسعر مخفض. [ 48 ] صدرت Revelation حصريًا كمحتوى قابل للتحميل في 9 يوليو، بعد أسبوعين من الإصدار المادي للعبة Fates . [ 49 ] بالإضافة إلى الإصدارات العادية، صدرت نسخة خاصة تتيح الوصول إلى Birthright و Conquest و Revelation . [ 48 ] يتبع الإصدار الغربي نمط الإصدار المستخدم في اليابان. في أمريكا الشمالية، صدرت النسخ المادية أولًا في فبراير، ثم أُضيفت القصة الثالثة لاحقًا كمحتوى إضافي قابل للتنزيل في مارس. [ 32 ] [ 50 ] وفي أوروبا، صدرت النسخ المادية في 20 مايو، وتلتها قصة Revelation كمحتوى إضافي قابل للتنزيل في 9 يونيو. [ 51 ] كما أُتيحت نسخة خاصة، تضم القصص الثلاث وكتابًا فنيًا، في كلا المنطقتين بالتزامن مع الإصدارات المادية الأولية. [ 51 ] [ 52 ] وفي أستراليا، صدرت النسخ المادية في 21 مايو، بينما صدرت قصة Revelation في 10 يونيو. [ 53 ] وفي 19 يوليو 2022، أُعلن عن توقف مبيعات Fates في 28 فبراير 2023، قبل إغلاق متجر Nintendo eShop في 27 مارس 2023. [ 54 ]

تم الترويج للإصدار الياباني من خلال لعبة بطاقات تداول مستوحاة من سلسلة Fire Emblem ومانغا مستوحاة من لعبة Awakening . [ 55 ] تحتوي مجموعتان من بطاقات التداول على رموز تتيح للاعبين الوصول إلى شخصيتي مارث ولوسينا في اللعبة كمحتوى إضافي قابل للتنزيل (DLC). وبالمثل، تحتوي علبة التعزيز على رمز لشخصية مينيرفا. [ 56 ] تم إصدار غلاف خاص قابل للتغيير لجهاز New Nintendo 3DS مستوحى من لعبة Fates في اليابان بالتزامن مع الإصدار المادي للعبة. [ 57 ] بعد الإصدار، تم الإعلان عن مانغا مستوحاة من اللعبة، وبدأت نشرها في عدد سبتمبر من مجلة Monthly Young Magazine . كتبها كيباياشي ورسمها كوزاكي. [ 58 ] بعد الإصدار، تم إصدار العديد من خرائط المحتوى الإضافي القابل للتنزيل (DLC) بين يوليو وسبتمبر 2015: تراوحت هذه الخرائط بين خرائط مرتبطة بالقصة وخرائط اختيارية تضم شخصيات من ألعاب Fire Emblem أخرى. [ 59 ] [ 60 ] صدرت هذه الإضافة القابلة للتنزيل بين فبراير وأبريل 2016 في أمريكا الشمالية. [ 61 ] وفي أوروبا، صدرت الإضافة القابلة للتنزيل بين منتصف مايو وأواخر يوليو. [ 62 ] [ 63 ]

تولت شركة Nintendo Treehouse، التابعة لشركة Nintendo، مهمة ترجمة اللعبة . [ 64 ] ووفقًا لأحد مؤدي الأصوات الإنجليزية، فقد تكتمت Nintendo على المعلومات المتعلقة بلعبة Fates ، مما جعل مؤدي الأصوات يجهلون عنها تمامًا. [ 65 ] ونظرًا لحذف العلاقات المثلية في النسخة الغربية من لعبة Tomodachi Life ، انتاب المعجبين قلقٌ من حذفها أيضًا في Fates . إلا أن Nintendo أبقت على هذا الخيار في النسخة المترجمة. [ 66 ] خضعت اللعبة لتعديلات قبل إصدارها في الغرب. وتضم شخصية أنثوية تُدعى سوليل، تنجذب إلى النساء؛ وفي النسخة اليابانية، تعرضت محادثة دعم بين الشخصية الذكورية وسوليل لانتقادات بسبب عناصر اعتبرها البعض شبيهة بعلاج التحويل الجنسي . وفي النسخة الغربية، حُذفت هذه العناصر من محادثات الدعم لتجنب إثارة الجدل. [ 50 ] [ 67 ] تم تغيير شخصية بعض الشخصيات وأسلوب كلامها في النسخة الإنجليزية، حيث أصبحت إحدى الشخصيات أقل جدية، بينما تحولت أخرى من "عملاق لطيف القلب" إلى "نرجسي متغطرس". كما تم تغيير شخصية أخرى، وهي كانا، إلى "التحدث بلغة التنانين" مع "كلام غير مفهوم" أحيانًا، وأصبحت أكثر طفولية. وتم حذف حوار مطول بين شخصيتين حول خلفيتهما، واستُبدل بعلامات حذف من كلتيهما. كما تم تعديل الحوار لإضافة إشارات إلى مسلسل عائلة سيمبسون ، وسونيك القنفذ ، ومصطلحات قاموس المصطلحات العامية . [ 65 ]

تم حذف عناصر من لعبة مصغرة حصرية لمنطقة "قلعتي"، تتضمن "مداعبة" وجه الشخصية المختارة على شاشة اللمس لزيادة المودة، من النسخ الغربية. وبينما بقيت التفاعلات ثنائية الأبعاد وزيادة الدعم، تم حذف عنصر شاشة اللمس باستخدام القلم. [ 68 ] [ 69 ] بينما بقيت لعبة مصغرة أخرى، تتيح لكورين إيقاظ شريكه، دون تغيير. [ 70 ] كما تم حذف خيار الدبلجة اليابانية، الموجود في لعبة "أويكنينغ "، من لعبة " فيتس" . [ 71 ] ووفقًا لبيان رسمي من نينتندو، أُجريت تغييرات أخرى غير محددة عند الضرورة. [ 50 ] أثارت هذه التغييرات، إلى جانب تغييرات أخرى أشار إليها المعجبون من خلال مقارنات بين النسختين الإنجليزية واليابانية، جدلًا واسعًا على الإنترنت عقب إصدار اللعبة، ما أدى إلى إرسال شكاوى مباشرة إلى نينتندو. [ 64 ] [ 72 ] كما دفع ذلك مجموعة تُدعى "فريق إف" إلى البدء في العمل على ترجمة غير رسمية أكثر دقة ، على الرغم من إلغائها في نهاية المطاف بعد فترة وجيزة من الإصدار الرسمي للعبة. [ 64 ]

استقبال

حصلت نسخ لعبة Fates المختلفة على تقييمات عالية على موقع Metacritic . حصلت نسخة Birthright على 86/100 بناءً على 35 مراجعة نقدية. [ 73 ] وحصلت نسخة Conquest على تقييم أعلى قليلاً بلغ 87/100، بناءً على 40 مراجعة. [ 74 ] وحصلت نسخة Revelation على 88/100 بناءً على 25 مراجعة. [ 75 ] وحصلت جميع نسخ Fates على تقييم 88/100 بناءً على 36 مراجعة. [ 76 ] أشادت مجلة Famitsu ، التي راجعت النسختين الماديتين معًا، بالدراما والشخصيات، على الرغم من ملاحظتها أن العلاقات بين الشخصيات في النسختين معقدة، وأن لعب جانب واحد فقط من القصة قد لا يُرضي اللاعبين. وأشادت المجلة بوظائف القتال المتنوعة، وآليات العلاقات، وسهولة استخدام واجهة المستخدم. أما ميزة "قلعتي"، فرغم أنها بدت غير مكتملة في البداية، إلا أنها كانت تجربة مُرضية. [ 84 ] أشاد مارتن روبنسون من موقع يورو غيمر باللعبة باعتبارها امتدادًا متقنًا للتحسينات الميكانيكية التي طرأت على لعبة Awakening ، حيث أشار بإيجابية إلى الطابع الرمادي للشخصيات والقصة، واختار Conquest باعتبارها النسخة المادية "الأكثر إثارة" من بين النسختين نظرًا لتحديها وشخصياتها. وكان انتقاده الرئيسي هو إصدارها على عدة أجزاء، والذي وصفه بأنه "معقد بلا داعٍ" وذكر أنه قد ينفر المعجبين الذين انجذبوا إلى السلسلة من خلال Awakening . كما انتقد ترجمة نينتندو ووصفها بأنها أقل "تميزًا" من ترجمة 8-4 للعبة Awakening ، بالإضافة إلى الحذف "غير الموفق" لآلية المداعبة من النسخة اليابانية الأصلية. [ 83 ] أشاد كيفن أوكيف، كاتب موقع Mic ، بإدراج العلاقات المثلية، مصرحًا بأنه فوجئ بسرور عندما وجد أن هذه العلاقات رومانسية بشكل صريح وشرعية تمامًا كالعلاقات بين الجنسين. رغم إشادته، انتقد قلة خيارات العلاقات، بالإضافة إلى فقدان شخصيتين قابلتين للعب، وهما النسل المحتمل لكل من كورين ونايلز في حال زواجهما من امرأة. وقدّر وجودهما من أجل التمثيل، مُجادلاً بأن مثل هذه الإضافات تُشعر أفراد مجتمع الميم براحة أكبر مع أنفسهم. [ 31 ] TechRadarانتقد الكاتب في إس ويلز تصوير شخصيتي نايلز وراجات، معتبرًا أنهما يندرجان ضمن الصورة النمطية "المنحرف ثنائي الميول الجنسية"، وأن ازدواجية ميولهما الجنسية استُخدمت "لإبراز غموضهما الأخلاقي". وأشار إلى مطاردة راجات لكورين رغم زواجها، بالإضافة إلى تهديد نايلز بالتعذيب "للتسلية" أثناء مغازلته لشخصيات أخرى. [ 95 ] أما ميلاني زاوودنياك من نينتندو وورلد ريبورت، فكان رأيها متباينًا بشأن كورين؛ فبينما أشادت بالمطورين لجعلهم شخصية افتراضية هي البطلة، إذ رأت أن ذلك أضاف "بعدًا شخصيًا" لعلاقة اللاعب بحلفائه وأعدائه على حد سواء، إلا أنها وجدت أن كورين شخصية سيئة الكتابة و"كارثية". [ 96 ]

وصف كريس كارتر من موقع Destructoid قصة Birthright بأنها "بسيطة وواضحة نسبيًا" رغم احتفاظها بعلاقات الشخصيات المعقدة، مشيرًا إليها عمومًا كأفضل نقطة بداية للاعبين الجدد في السلسلة. [ 80 ] ووصف جافي جوالتني من موقع Game Informer قصة Birthright بأنها "قصة قاتمة بشكلٍ مفاجئ"، وأشاد بالتحسينات التي أُدخلت على أسلوب اللعب مقارنةً بـ Awakening ، وكان رأيه إيجابيًا بشكل عام رغم بعض الانتقادات لأنظمة التدريب الضعيفة. كما أعجب بموسيقى اللعبة ورسوماتها، مع أنه انتقد الأخيرة قليلًا بسبب نماذج المعارك منخفضة الدقة. [ 85 ] ووصفت ميغان سوليفان من موقع IGN القصة والموسيقى والمؤثرات البصرية بأنها "رائعة"، واستمتعت كثيرًا بأنظمة اللعب رغم تكرار المهام وبطء واجهة اللعب عبر الإنترنت. [ 92 ] واستمتعت أليكسا راي كوريا من موقع GameSpot كثيرًا بالتغييرات التي طرأت على أسلوب اللعب واستراتيجيته رغم قلة التنوع في الخرائط القابلة للعب، واستمتعت بتفاعلات الشخصيات مع ملاحظة أن الحوار أصبح ميلودراميًا بشكل مفرط في بعض الأحيان. [ 88 ] أشادت كيمبرلي كيلر من موقع Nintendo World Report ، في مراجعتها لجميع إصدارات اللعبة، باللعبة ككل، واصفةً Birthright بأنها "الطريقة المثلى لبدء [ Fates ]" نظرًا لعناصر Fire Emblem التقليدية فيها . [ 94 ] أبدى غريفين ماكلروي وأليغرا فرانك من موقع Polygon ، في مراجعتهما لجميع إصدارات اللعبة، آراءً إيجابية بشكل عام حول أسلوب اللعب والتفاعل بين الإصدارات، مع انتقادهما لنظام فئات الشخصيات المعقد للغاية. ووصفا Birthright بأنها "مسيرة مباشرة للانتقام، حيث يتطلب النصر دائمًا تقريبًا هزيمة فصيلة كاملة أو قائدها". [ 15 ] شارك كل من كونور شيريدان من موقع GamesRadar وراي كارسيلو من موقع Electronic Gaming Monthly العديد من نقاط الثناء مع مراجعين آخرين حول أسلوب اللعب بشكل عام: وصف شيريدان Birthright بأنها تجربة مألوفة عند مقارنتها بالألعاب الأخرى، بينما أوصى كارسيلو بها كنقطة بداية جيدة. [ 82 ] [ 91 ]

وجد كارتر أن لعبة Conquest أكثر صعوبة من ناحية أسلوب اللعب، إذ أنها مصممة خصيصًا للمعارك التكتيكية ضمن حدود مُحددة مسبقًا، بينما وجد قصتها أكثر تشويقًا من قصة Birthright . [ 80 ] وصف غوالتني لعبة Conquest بأنها "ملحمة فانتازيا مظلمة" تطرح أسئلة أخلاقية صعبة، وأشار عمومًا إلى أن أسلوب اللعب فيها أصعب، وبالتالي أكثر مكافأة من نظيراتها، على الرغم من وجود بعض أوجه القصور في البرنامج التعليمي، على عكس Birthright . كما شارك آراءه حول الموسيقى والرسومات في Birthright . [ 86 ] أشار خوسيه أوتيرو، الكاتب في IGN ، مرارًا وتكرارًا إلى صعوبة اللعبة، بينما شارك عمومًا إشاداته مع مراجعة سوليفان للعبة Birthright ، بما في ذلك بطء بعض عناصر اللعب عبر الإنترنت. ومن بين نقاط الإشادة التي لم تُذكر في Birthright تنوع المهام. [ 93 ] أشاد بيتر براون، في مراجعته للعبة على موقع GameSpot ، بتنوع أسلوب اللعب وتطور الشخصيات واستخدامها الفعال في المعارك، بينما انتقد الحبكة لكونها "متوسطة المستوى" ولم يُعجبه غياب المهام الجانبية الاختيارية. [ 89 ] لاحظ كيلر صعوبة أسلوب اللعب في Conquest ، مع الإشارة إلى أن قصتها ذات طابع كوميدي أكثر وضوحًا مع شخصياتها. [ 94 ] على وجه الخصوص، رأت باتريشيا هيرنانديز من موقع Kotaku أن شخصية كاميلا، وهي شخصية قابلة للعب في Conquest ، تتمتع بشخصية ومظهر " مُثيرين جنسيًا "، بينما وصفت جيتا جاكسون من نفس الموقع ملابسها بأنها تجعلها تُشبه سيدة مُسيطرة ، قائلةً: "في كل مرة تعتقد أنها ستفعل شيئًا منطقيًا، تُخالف توقعاتك". [ 97 ] أشار ماكلروي وفرانك إلى أن Conquest هي الأكثر تحديًا من بين الإصدارين الماديين، وهو رأي شاركه كارسيلو وشيريدان: وأضاف الأخير أن اللعبة لن تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم أبطال. [ 15 ] [ 82 ] [ 91 ] وصف روبنسون لعبة Conquest بأنها "الأكثر إثارة" من بين الإصدارين الماديين، مشيرًا إلى صعوبتها الأكبر وطاقم الممثلين الأكثر جاذبية. [ 83 ]

اعتبرت كارتر لعبة Revelation خيارًا وسطًا جيدًا بين Birthright و Conquest ، وأشادت بقصتها بعد تجاوز فكرة فرضيتها. [ 81 ] أبدت كوريا رأيًا إيجابيًا للغاية حول اللعبة: فبينما وجدت الفرضية الأولية مفتعلة بعض الشيء، استمتعت كثيرًا بالدراما الناتجة ووجدت القصة أفضل من قصة Birthright و Conquest . كما أشادت باللعبة لأسلوب لعبها وتنوعه. [ 90 ] قالت كيلر إن قصة Revelation "تبقي اللاعبين في حالة ترقب دائم"، وأشادت بأسلوب اللعب لإيجاده حلًا وسطًا بين الإصدارين الماديين. ووصفتها بأنها "خاتمة مرضية" لسلسلة Fates . [ 94 ] بينما كان رأي شيريدان إيجابيًا بشكل عام حول اللعبة ككل، إلا أنه انتقد بشدة حقيقة أن اللاعبين بحاجة إلى شراء Revelation كإضافة DLC للحصول على القصة كاملة. [ 91 ] كان غوالتني أقل إعجابًا بلعبة "بيرثرايت" مقارنةً بلعبة " كونكويست " : فبينما استمتع بالتوتر الأولي الناتج عن مجموعة محدودة، إلا أن القدرة على توسيع المجموعة وتقويتها أضعفت هذا التوتر، كما وجد القصة "عادية ومبتذلة" بعد القصص الأكثر تأثيرًا في الإصدارين الأولين. [ 87 ] استمتعت سوليفان من موقع IGN كثيرًا بمزيج الشخصيات وأسلوب اللعب في "بيرثرايت" و "كونكويست" ، لكنها شاركت كوريا رأيها حول عنصر الحبكة الرئيسي. [ 9 ] وجد كارسيلو أن " ريفيليشن " هي الأكثر إرضاءً نظرًا لإخفاء نقاط الحبكة الرئيسية في الإصدارات الأخرى، على الرغم من أن "بيرثرايت" و "كونكويست" تقدمان فهمًا أعمق للشخصيات، إلى جانب إشادته بتوازن أسلوب اللعب بين الإصدارين الماديين. [ 82 ]

خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرين ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Fire Emblem Fates لجائزتي " لعبة العام المحمولة " و" لعبة العام الاستراتيجية/المحاكاة ". [ 98 ]

مبيعات

بعد وقت قصير من الإعلان عن الطلبات المسبقة للإصدار الخاص، نفدت الكمية في غضون يوم واحد. واستجابةً لشكاوى المعجبين، أصدرت نينتندو دفعة ثانية من هذا الإصدار. [ 99 ] في أسبوع إصداره، تصدّرت لعبة Fates قوائم المبيعات، حيث بلغ إجمالي مبيعات النسختين 260,675 نسخة. وباعت النسخة الخاصة من اللعبة 42,991 نسخة إضافية، ليصل إجمالي المبيعات إلى 303,666 نسخة. [ 100 ] كانت نسخة Birthright هي الأكثر مبيعًا بين النسخ المادية، بينما حلت نسخة Conquest في المركز الثاني. [ 101 ] وحافظت على صدارتها في الأسبوع التالي، حيث باعت 54,896 نسخة إضافية. [ 102 ] وظلت Birthright في الصدارة، بينما تراجعت Conquest إلى المركز الرابع. [ 103 ] وبحلول الأسبوع الثالث، تراجعت كلتا نسختي Fates إلى المركز الرابع، حيث باعت 29,682 نسخة إضافية، ليصل إجمالي المبيعات إلى 345,253 نسخة. [ 104 ] كانت تقديرات مبيعات مجلة فاميتسو أعلى قليلاً، حيث بلغ إجمالي مبيعات اللعبة 353,201 نسخة، ثم ارتفعت المبيعات إلى 71,550 و41,400 نسخة خلال الأسبوعين التاليين، ليصل إجمالي المبيعات المسجلة إلى 456,274 نسخة. [ 105 ] في يوليو، أفاد كيباياشي عبر تويتر أن لعبة Fates هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا حاليًا على موقع أمازون اليابان. [ 36 ] بحلول نهاية عام 2015، ووفقًا لمجلة فاميتسو ، باعت النسختان الماديتان معًا 538,669 وحدة، لتحتل بذلك المرتبة العاشرة ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا في ذلك العام. [ 106 ]

قبل إصدارها في الغرب، شهدت الطلبات المسبقة للإصدار الخاص الذي يضم النسخ الثلاث ارتفاعًا كبيرًا، ما أدى إلى نفاد الكمية بحلول ديسمبر 2015. بعد ذلك، تسبب خلل في نظام طلبات GameStop في حجز نسخ من الإصدار الخاص بعد نفاد المخزون، وأتاحوا للمُرسلين خيار إلغاء طلباتهم أو تحويلها إلى عرض إصدار خاص آخر. [ 107 ] عند إصدارها في أمريكا الشمالية، أصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا في تاريخ السلسلة، حيث بيع منها أكثر من 300,000 وحدة خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية: وقُدّر هذا الرقم بخمسة أضعاف مبيعات الإصدار الأول من Awakening خلال فترة مماثلة. كان Birthright هو الإصدار الأكثر مبيعًا من بين الإصدارين، بينما قيل إن Conquest كان "قريبًا منه". [ 108 ] وفقًا لتقرير مجموعة NPD الصادر في فبراير ، باعت Fates ما يقرب من 400,000 نسخة من النسخ المادية والرقمية، وحقق كلا الإصدارين مراكز ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب. بالإضافة إلى ذلك، حققت اللعبة مبيعات إجمالية لجميع الإصدارات، بما في ذلك الإصدار الخاص، مما جعلها تحتل المركز الثالث في مبيعات البرامج، أي ثلاثة أضعاف مبيعات الشهر الأول للعبة Awakening . [ 109 ] عند إصدار النسخ المادية في المملكة المتحدة، كانت Birthright هي النسخة الأكثر مبيعًا، حيث احتلت المركز الخامس في قوائم المبيعات الشاملة لجميع المنصات، خلف إصدارات Doom و Homefront: The Revolution و Uncharted 4: A Thief's End متعددة المنصات . أما Conquest، فقد احتلت المركز الحادي عشر في قوائم المبيعات الشاملة لجميع المنصات. وفي قوائم المبيعات الخاصة بكل منصة، وصلت Birthright و Conquest إلى المركزين السادس والثامن على التوالي. [ 110 ] في التقرير المالي لشركة نينتندو في نهاية السنة المالية 2015-2016، ذُكر أن اللعبة باعت 1.84  مليون نسخة، منها 780 ألف نسخة في اليابان و1.06 مليون نسخة في بقية أنحاء العالم. [ 111 ] حققت مبيعات المحتوى الإضافي للعبة نجاحًا كبيرًا، حيث احتلت المركز الخامس ضمن قائمة أفضل خمسة محتويات إضافية مبيعًا لمنتجات نينتندو في السنة المالية 2015-2016. [ 112 ] أعلنت نينتندو عن مبيعات مختلفة في عام 2017، حيث بيعت 1.6 مليون نسخة من اللعبة حول العالم، منها 500 ألف نسخة في اليابان و1.1 مليون نسخة في باقي أنحاء العالم بحلول نهاية مارس 2017، وهو رقم أقل مما أُعلن عنه سابقًا. [ 113 ] وبلغت مبيعات لعبة Fire Emblem Fates ثلاثة ملايين نسخة حتى ديسمبر 2019. [ 114 ]

إرث

قبل أسابيع قليلة من إصدار لعبة Fire Emblem Fates في أمريكا الشمالية ، ظهرت شخصية كورين كشخصية قابلة للعب في لعبة القتال المشتركة Super Smash Bros. لعام 2014 على جهازي Nintendo 3DS وWii U ، حيث تم إصدارها كمحتوى قابل للتنزيل في 3 فبراير 2016. [ 115 ] يتوفر كل من كورين، الذكر والأنثى، كأزياء بديلة للمقاتل، وتعتمد هجماته على قدرته على التحول إلى تنين. يتضمن محتوى كورين الإضافي أيضًا مقطوعتين موسيقيتين إضافيتين من Fates ، بالإضافة إلى جائزتين إضافيتين لإصدار Nintendo 3DS. تعود كورين كشخصية قابلة للعب في الإصدار التالي، Super Smash Bros. Ultimate ، كجزء من قائمة الشخصيات الأساسية. تمت إضافة شخصيات من Fates إلى لعبة Fire Emblem Heroes للهواتف المحمولة ولعبة القتال Fire Emblem Warriors المستوحاة من Dynasty Warriors منذ إطلاقها، مع إضافة المزيد من الشخصيات بعد الإطلاق. صدرت مجسمات أميبو لشخصية كورين في 21 يوليو 2017، بنسختين: ذكر وأنثى. يمكن مسح هذه المجسمات ضوئيًا في لعبة Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia لاستدعاء شبح كورين كحليف مؤقت في المعارك. كما يمكن مسحها ضوئيًا في لعبة Fire Emblem: Three Houses لفتح مقطوعات موسيقية من لعبة Fates في المعارك الاختيارية. [ 116 ]

ملحوظات

  1. تم إنتاجه وإشرافه بالاشتراك مع قسم تخطيط وتطوير البرمجيات في شركة نينتندو .
  2. معروف في اليابان باسم Fire Emblem if ( باليابانية :ファイアーエムブレム if ، هيبورن : Faiā Emuburemu Ifu )
  3. تختلف المصادر حول الترقيم الدقيق: يُطلق عليه أحيانًا اسم الإصدار الثاني عشر، [ 1 ] والإصدار الرابع عشر بما في ذلك النسخ المُعاد إنتاجها، [ 2 ] والإصدار الخامس عشر بما في ذلك جميع العناوين التي صدرت في ذلك الوقت. [ 3 ]
  4. مملكة الليل الأبيض [ 4 ] ( اليابانية :白夜王国، هيبورن : Byakuya Ōkoku )
  5. مملكة الليل المظلم [ 4 ] ( اليابانية :暗夜王国، هيبورن : أنيا كوتوكو )
  6. المملكة غير المرئية [ 5 ] ( اليابانية :インビジブルキングダム، هيبورن : Inbijiburu Kingudamu )
  7. إذا ~ هيتوري أومو ( اليابانية : إذا ~ ひ と り 思う؛ مضاءة. "إذا ~ أفكار المرء" [ 40 ] )

مراجع

  1. مارشيافام، جيف (18 يونيو 2015). "فاير إمبلم فيتس - حرب ضخمة تلوح في الأفق في عرض دعائي جديد ولقطات من فاير إمبلم فيتس" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2016 .
  2. فريمان، ويل؛ درينغ، كريس؛ كامين، مات (16 مايو 2016). "ملخص مراجعات الألعاب: أنشارتد 4: نهاية لص؛ فاير إمبلم فيتس: بيرثرايت/كونكويست؛ باتلبورن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 "إيواتا يسأل "فاير إمبلم فيتس"" . نينتندو المملكة المتحدة . 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2015. "{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  4. 1 2 عارف، شبانة (19 مايو 2015). "لعبة Fire Emblem If تُعيد ترتيب مثلث الأسلحة وتُقدّم شخصيات جديدة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  5. ساتو (8 يوليو 2015). "نظرة على السيناريو الثالث للعبة فاير إمبلم فيتس، المملكة الخفية" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  6. ساتو (12 مايو 2015). "لعبة فاير إمبلم تضيف أنماط لعب أسهل، ولم تعد محدودة في استخدام الأسلحة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2015 .
  7. أوتيرو، خوسيه (3 يوليو 2015). "فاير إمبلم فيتس: نظرة منعشة على الخيارات والروابط العائلية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  8. 1 2""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمر(باللغة اليابانية). 4Gamer.net. 28 أبريل 2015. ص  3. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  9. 1 2 3 سوليفان، ميغان (23 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس: ريفيليشن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
  10. ساتو (31 مايو 2015). "ميزة "قلعتي" في لعبة Fire Emblem If تتيح لك بناء قريتك الخاصة" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  11. 1 2 3ساكورا (باللغة اليابانية). الموقع الرسمي للعبة فاير إمبلم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2015 .
  12. ساتو (19 مايو 2015). "لعبة فاير إمبلم تقدم نظام مثلث الأسلحة الجديد" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2015 .
  13. 1 2 "الشخصيات". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 1385. إنتربراين . 18 يونيو 2015. الصفحات 107-115 .  
  14. كلاي، سكوت (18 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الكشف عن فئات لعبة Fire Emblem Fates" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  15. 1 2 3 4 5 6 ماكيلروي، غريفين؛ فرانك، أليغرا (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  16. ساتو (18 يونيو 2015). "لعبة فاير إمبلم فيتس ستتضمن الزواج والأطفال" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  17. رومانو، سال (24 يونيو 2015). "لعبة فاير إمبلم فيتس تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  18. وارد، روبرت (6 يوليو 2015). "شخصيات أميبو من لعبة فاير إمبلم فيتس تكسر الجدار الرابع، وتتحدث عن سوبر سماش بروس" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  19. كارتر، كريس (5 فبراير 2016). "إليك كيفية عمل أميبو في لعبة فاير إمبلم فيتس" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2016 .
  20. 1 2 3 4 5ファイアーエムブレム إذا(باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 15 يوليو 2015. ISBN 978-4-0486-9406-3.
  21. أنظمة ذكية (24 مارس 2016). فاير إمبلم فيتس ( نينتندو 3DS ). نينتندو . المستوى/المنطقة: زينولوج: الحقائق الخفية (محتوى إضافي قابل للتنزيل).
  22. أنظمة ذكية (19 فبراير 2016). فاير إمبلم فيتس: بيرثرايت ( نينتندو 3DS ). نينتندو .
  23. أنظمة ذكية (19 فبراير 2016). فاير إمبلم فيتس: كونكويست ( نينتندو 3DS ). نينتندو .
  24. أنظمة ذكية (10 مارس 2016). فاير إمبلم فيتس: ريفيليشن ( نينتندو 3DS ). نينتندو .
  25. 1 2『ファイアエムブレムif』最前線インタビュー. نينتندو دريم (باللغة اليابانية) (257). توكوما شوتين : 5-20 . 21 يوليو 2015.
  26. 1 2 "فاير إمبلم إف". يمكن أن يكون الأمر كذلك بالنسبة إلى 25 يومًا، إذا كنت ترغب في ذلك(باللغة اليابانية). توكوما شوتن . 28 نوفمبر 2015. الصفحات من 160 إلى 236. ISBN  978-4198640569.
  27. لعبة 3DS™ 用ソフト「ファイアエムブレムif」(باللغة اليابانية). ستوديو أنيما. 2015. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2015 .
  28. رسم بياني مخيف (25 يونيو 2015).رسم مخيف: ファイアエムブレムif(باللغة اليابانية). فيسبوك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2015 .
  29. 1 2 بيلي، كات (16 فبراير 2016). "ما تحتاجه لعبة فاير إمبلم لمواصلة نهضتها المصغرة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2016 .
  30. 1 2 3『ファイア・エムブレムif 白夜王国/暗夜王国』クリエイタ インタビュー完全版!(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٥ مايو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٧ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يوليو ٢٠١٥ .
  31. 1 2 أوكيف، كيفن (22 فبراير 2016). "لعبة نينتندو الجديدة 'فاير إمبلم: فيتس' هي الأولى التي تضم شخصيات من مجتمع الميم" . مايك . تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2025 .
  32. 1 2 3 ماكويرتور، مايكل (23 يونيو 2015). "نينتندو تؤكد أن لعبة فاير إمبلم فيتس ستتضمن زواج المثليين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  33. ١ ٢ نينتندو (٣ مارس ٢٠١٦). فاير إمبلم فيتس - حكاية عائلتين: حق الميلاد (فيديو ويب) (فيديو). يوتيوب . مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٠ مارس ٢٠١٦ .
  34. ١ ٢ ٣ نينتندو (٩ مارس ٢٠١٦). فاير إمبلم فيتس - حكاية عائلتين: الفتح (فيديو ويب) (فيديو). يوتيوب . مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٠ مارس ٢٠١٦ .
  35. نينتندو (16 مارس 2016). فاير إمبلم فيتس - حكاية عائلتين: الوحي (فيديو ويب) (فيديو). يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
  36. ١ ٢ كيباياشي، شين (٣ يوليو ٢٠١٥). "منشور شين كيباياشي على تويتر: ٣ يوليو ٢٠١٥" (باللغة اليابانية). تويتر . مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يوليو ٢٠١٥ .
  37. ساهديف، إيشان (14 يوليو 2015). "كاتب لعبة سينران كاجورا عمل على المسار القصصي الثالث للعبة فاير إمبلم فيتس" . سيلسيونيرا. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2015 .
  38. 1 2 3 4 غرينينغ، كريس (28 يونيو 2015). "لعبة فاير إمبلم فيتس تجمع موسيقى من رواد السلسلة والجدد" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  39. 1 2 3 4 5 أنظمة ذكية . " ملاحظات غلاف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاير إمبلم ." (باللغة اليابانية) سيمفونية رقم 5 / اتصالات تابليير. 27 أبريل 2016 TSZM-0049~56 تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2016.
  40. 1 2 لادا، جيني (22 ديسمبر 2015). "شاهدوا كورين وهي تلتقي ميكوتو وتستمعوا إلى أزورا وهي تغني في فاير إمبلم: فيتس" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  41. 1 2الوسوم: إذا(باللغة اليابانية). باركس. ١١ مايو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يوليو ٢٠١٥ .
  42. وارد، روبرت (10 يوليو 2015). "رينا ستروبر تؤدي صوت أزورا من لعبة فاير إمبلم فيتس" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  43. أنظمة ذكية (2016). فاير إمبلم فيتس ( نينتندو 3DS ). نينتندو . مشهد: شارة النهاية.
  44. 『ファイアエムブレムإذا تم إصدار 134 قرصًا مضغوطًا مقابل 7 أقراص مضغوطة وأقراص DVD لمدة 4 أيام!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 7 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  45. غرينينغ، كريس (7 مارس 2016). "يبدو أن الموسيقى التصويرية للعبة Fire Emblem Fates، التي طال انتظارها، ستحطم الأرقام القياسية" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  46. ميغان، فاروخمانش (14 يناير 2015). "لعبة فاير إمبلم جديدة قادمة إلى نينتندو 3DS" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2015 .
  47. بيتشير، جينا (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: لعبة Fire Emblem: Fates قادمة في 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  48. رومانو ، سال ( 1 أبريل 2015). "من المقرر إصدار لعبة فاير إمبلم في عام 2016" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  49. 『ファイアエムブレムif』第3のシナリオ“インビジブルキングダム“が配信開始【動画あり】(باللغة اليابانية). فاميتسو . 9 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  50. 1 2 3 ساتو (21 يناير 2016). "نينتندو ترد على تغييرات النسخة الغربية من لعبة فاير إمبلم فيتس" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2015 .
  51. 1 2 كيسي (3 مارس 2016). "لعبة فاير إمبلم فيتس ستصدر في أوروبا في 20 مايو" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2016 .
  52. رومانو، سال (12 نوفمبر 2015). "إطلاق لعبة فاير إمبلم فيتس في 19 فبراير في أمريكا الشمالية" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  53. "اختر العائلة التي ربّتك أو انحاز إلى وطنك الحقيقي عند إطلاق لعبة Fire Emblem Fates يوم السبت المقبل" . نينتندو أستراليا . ١٨ مايو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٣ يونيو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١٦ .
  54. فولكنر، كاميرون (19 يوليو 2022). "ستغلق نينتندو متجري Wii U و3DS الإلكترونيين في 27 مارس 2023" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
  55. ساتو (15 يناير 2015). "لعبة Fire Emblem تحصل أيضًا على لعبة بطاقات ومانغا جديدتين في اليابان" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  56. ساتو (14 أبريل 2015). "مارث ولوسينا شخصيات إضافية في لعبة فاير إمبلم" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2015 .
  57. تم تطويره بواسطة New 3DS.(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 30 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  58. يب، سبنسر (27 يوليو 2015). "مانغا فاير إمبلم قادمة من مبدعي فاير إمبلم فيتس" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
  59. ساتو (22 يوليو 2015). "خريطة المحتوى الإضافي للعبة Fire Emblem Fates ستضم شخصيات من لعبة Awakening" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2016 .
  60. ساتو (23 سبتمبر 2015). "خرائط المحتوى الإضافي الأخيرة للعبة Fire Emblem Fates تتضمن شخصية آنا، تاجرة السلسلة" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2016 .
  61. لادا، جيني (27 يناير 2016). "تم الكشف عن جدول محتوى Fire Emblem Fates الإضافي" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2016 .
  62. لادا، جيني (16 مايو 2016). "لعبة Fire Emblem Fates وحزمة Before Awakening الإضافية تصلان إلى أوروبا هذا الأسبوع" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2016 .
  63. لادا، جيني (23 يونيو 2016). "أوروبا تحصل على حزمة خرائط Fire Emblem Fates 2 في 21 يوليو 2016" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2016 .
  64. 1 2 3 روان، نيك (22 مارس 2016). "إلغاء ترجمة لعبة فاير إمبلم فيتس من قِبل المعجبين" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  65. 1 2 وين، جيمس (5 مارس 2016). "حقائق عن ترجمة لعبة فاير إمبلم فيتس" . جيم زون . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2025 .
  66. "نينتندو توسّع نطاق العلاقات المثلية في لعبة فاير إمبلم فيتس" . ديستركتويد . ٢٢ يناير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٨ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مارس ٢٠٢٣ .
  67. بوندز، كورتيس (20 يناير 2016). "تغييرات لعبة Fire Emblem: Fates تُثير جدلاً واسعاً حول نظام الدعم في المناطق الغربية" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2016 .
  68. لادا، جيني (26 يناير 2016). "النسخة الغربية من لعبة فاير إمبلم فيتس تفتقر إلى لعبة اللمس المصغرة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2016 .
  69. فرانك، أليغرا؛ روبنسون، نيك (5 فبراير 2016). "إليكم كيف غيّرت نينتندو مفهوم 'المداعبة' في لعبة فاير إمبلم فيتس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
  70. توتيلو، ستيفن (15 فبراير 2016). "تحديث هام حول مداعبة الحيوانات الأليفة في لعبة فاير إمبلم فيتس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .
  71. فرانك، أليغرا؛ روبنسون، نيك (5 فبراير 2016). "لعبة فاير إمبلم فيتس لن تحتوي على خيار دبلجة يابانية في الإصدار الغربي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  72. أوتيرو، جوش (31 مارس 2016). "نينتندو تُنهي خدمات المتحدث الرسمي باسم لعبة فاير إمبلم فيتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  73. 1 2 "Fire Emblem Fates: Birthright لجهاز Nintendo 3DS على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2016 .
  74. 1 2 "Fire Emblem Fates: Conquest for Nintendo 3DS on Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2016 .
  75. 1 2 "Fire Emblem Fates: Revelation for Nintendo 3DS on Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  76. 1 2 "Fire Emblem Fates: Special Edition for Nintendo 3DS on Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2016 .
  77. " Fire Emblem Fates: Birthright " .
  78. " Fire Emblem Fates: Conquest " .
  79. " Fire Emblem Fates: Revelation " .
  80. ١ ٢ ٣ ٤ كارتر، كريس (١٧ فبراير ٢٠١٦). "مراجعة: فاير إمبلم فيتس (بيرثرايت وكونكويست)" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١٨ فبراير ٢٠١٦ .
  81. 1 2 كارتر، كريس (17 فبراير 2016). "مراجعة: فاير إمبلم فيتس: ريفيليشن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2016 .
  82. 1 2 3 4 كارسيلو، راي (23 فبراير 2016). "مراجعة لعبة Fire Emblem Fates Special Edition" . مجلة Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
  83. ١ ٢ ٣ روبنسون، مارتن (١٩ مايو ٢٠١٦). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس - مبارزة الأقدار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ١٩ مايو ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١٩ مايو ٢٠١٦ .
  84. 1 2لعبة 3DS – لعبة if 白夜王国/暗夜王国مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد  1385. إنتربراين . 18 يونيو 2015.تمت أرشفة الترجمة في 20 يونيو 2015 على موقع Wayback Machine .
  85. 1 2 جوالتني، جافي (17 فبراير 2016). "فاير إمبلم فيتس: بيرثرايت - تعلم ثمن النصر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2016 .
  86. 1 2 جوالتني، جافي (17 فبراير 2016). "فاير إمبلم فيتس: كونكويست - تغيير النظام من الداخل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2016 .
  87. 1 2 جوالتني، جافي (9 مارس 2016). "فاير إمبلم فيتس: ريفيليشن - أفضل ما في العالمين (بثمن)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 10 مارس 2016 .
  88. 1 2 كوريا، أليكسا راي (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس: بيرثرايت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  89. 1 2 براون، بيتر (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس: كونكويست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2016 .
  90. 1 2 كوريا، أليكسا راي (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس: ريفيليشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  91. 1 2 3 4 شيريدان، كونور (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  92. 1 2 سوليفان، ميغان (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس: بيرثرايت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  93. 1 2 أوتيرو، خوسيه (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس: كونكويست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  94. 1 2 3 4 كيلر، كيمبرلي (17 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير إمبلم فيتس" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  95. ويلز، ف.س. (22 يناير 2021). "الألعاب لا تزال قاصرة عن تصوير ازدواجية الميول الجنسية بشكل صحيح" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2025 .
  96. زاوودنياك، ميلاني (14 أغسطس 2019). "نظرة على صور اللاعبين في فاير إمبلم (ولماذا قد يكون بايلث في ثري هاوسز هو الأسوأ) - مقال مميز" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2020 .
  97. هيرنانديز، باتريشيا (10 فبراير 2016). "لعبة فاير إمبلم الجديدة لا تزال جريئة للغاية" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .
  98. "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو: Fire Emblem Fates" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2023 .
  99. يمكن أن يكون هذا بمثابة مفاجأة(باللغة اليابانية). موقع Inside Games. ١٠ أبريل ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١١ يوليو ٢٠١٥ .
  100. ساهديف، إيشان (1 يوليو 2015). "هذا الأسبوع في المبيعات: لعبة فاير إمبلم فيتس تبدأ غزوها" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  101. TOP50 TOP50 3DS『ファイアエムブレムif白夜王国』が1位を獲得(6月22~28日)(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . 2 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  102. رومانو، سال (8 يوليو 2015). "الإعلام يصنع المبيعات: 29/6/2015 - 5/7/2015" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  103. 【تصنيف TOP50】2 تصنيف 3DS『ファイアエムブレムif白夜王国』が1位を獲得(6月29日~7月5日)(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . 9 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  104. رومانو، سال (15 يوليو 2015). "وسائل الإعلام تُحقق المبيعات: 6/7/2015 - 12/7/2015" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2015 .
  105. TOP30 (22/6/15 – 12/7/15)(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٥ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠١٥ .
  106. تم إصدار 2015 في عام 2015 في عام 2015. المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). فاميتسو . 6 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2015 .
  107. هانسون، كايل (15 يناير 2016). "إلغاء الطلبات المسبقة للإصدار الخاص من لعبة Fire Emblem Fates من قِبل Gamestop" . هجوم المعجبين. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2016. تم الاسترجاع في 15 يناير 2016 .
  108. ماكوتش، إيدي (24 فبراير 2016). "بيع لعبة Fire Emblem Fates 300 ألف نسخة عند الإطلاق، محطمةً الأرقام القياسية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
  109. ساتو (11 مارس 2016). "بيع لعبة Fire Emblem Fates حوالي 400 ألف نسخة في الولايات المتحدة، وبوكيمون تحطم أرقام متجر eShop القياسية" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
  110. وايت هيد، توماس (23 مايو 2016). "لعبة فاير إمبلم فيتس تُحقق نجاحًا مزدوجًا في قوائم الأغاني البريطانية" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2016 .
  111. "معلومات إضافية حول بيان الأرباح" (ملف PDF) . نينتندو اليابان . 27 أبريل 2016. ص 4. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 . 
  112. ساتو (28 أبريل 2016). "مبيعات التنزيلات لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو تحقق أداءً أفضل من أي وقت مضى" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2016 .
  113. "موجز النتائج المالية للأشهر التسعة الأولى من السنة المالية المنتهية في مارس 2017 (الصفحة 13)" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2021 .
  114. 2020CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر. 2020. ردمك 978-4-902346-42-8.
  115. هيرنانديز، باتريشيا (15 ديسمبر 2015). "لعبة سوبر سماش بروس تحصل على شخصية جديدة من فاير إمبلم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2016 .
  116. دونالدسون، أليكس (9 أغسطس 2019). "فتح شخصيات أميبو في لعبة فاير إمبلم: ثري هاوسز: ما يفعله كل أميبو في الشرفة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2021 .
  • الموقع الرسمي (مؤرشف)