هيلغيت: لندن

لعبة Hellgate: London هي لعبة تقمص أدوار وحركة ذات طابع خيالي مظلم ، طورتها في الأصلشركة Flagship Studios ، وصدرت في 31 أكتوبر 2007. وقد طوّرها فريق بقيادة موظفين سابقين في شركة Blizzard Entertainment ، بعضهم أشرف على تطوير سلسلة Diablo . نُشرت النسخة الأصلية من اللعبة بالاشتراك بين Namco Bandai Games و Electronic Arts . [ 4 ]

تدور أحداث لعبة Hellgate: London في لندن ما بعد نهاية العالم عام 2038، وهي لعبة تقمص أدوار سريعة الإيقاع تجمع بين الحركة والقتال المباشر . تتضمن اللعبة عناصر عشوائية من ألعاب الروجلايك ، مثل خصائص الأسلحة والدروع، وسقوط العناصر، وظهور الوحوش، وتصميم المراحل. كانت اللعبة تدعم اللعب الفردي واللعب الجماعي عبر الإنترنت عند إصدارها، إلا أن الدعم عبر الإنترنت في أمريكا الشمالية وأوروبا توقف لاحقًا. يحتوي طور اللعب الفردي على قصة من خمسة فصول. عند إتمامها، يُمكن للاعب إعادة بدء القصة بمستوى صعوبة أعلى وإنشاء شخصيات جديدة في وضع النخبة.

في عام ٢٠٠٨، أعلنت شركة فلاجشيب ستوديوز إفلاسها. وتمّت مصادرة جميع حقوق الملكية الفكرية كضمان للتمويل المُستلم من بنك كوميريكا . ونتيجةً لذلك، توقف تطوير اللعبة. وقدّمت شركة نامكو بانداي جيمز دعمًا مجانيًا ومستمرًا لخوادم أمريكا الشمالية وأوروبا حتى ٣١ يناير ٢٠٠٩، حين تمّ إيقاف خوادم اللعبة متعددة اللاعبين ومواقعها الإلكترونية. ومنذ ذلك الحين، استحوذت شركة هانبيت سوفت على حقوق اللعبة وأعادت تطويرها لتصبح لعبة Hellgate London: Resurrection المجانية في كوريا الجنوبية، والتي تتميّز بخرائط مستوحاة من مدينة سيول . وفي عام ٢٠١٤، تمّ الإعلان عن Hellgate Global ، التي أضافت مدينة طوكيو إلى اللعبة تمهيدًا لإصدارها خارج كوريا الجنوبية. وخلال فترة التطوير، تمّ التفكير في إصدار نسخة لجهاز إكس بوكس ​​٣٦٠، ولكن لم يتمّ إصدارها.

أسلوب اللعب

لعبة Hellgate: London هي لعبة تقمص أدوار وحركة، تعتمد على التصميم الأساسي لألعاب الروجلايك ، حيث تستخدم توليدًا عشوائيًا للخرائط والوحوش والغنائم، مما يتيح إمكانية إعادة اللعب. [ 5 ] يمكن لعب اللعبة من منظور الشخص الثالث أو منظور الشخص الأول .

يمكن لعب Hellgate: London دون اتصال بالإنترنت أو عبره مجانًا. ويمكن للاعبين دفع رسوم شهرية للحصول على محتوى إضافي مع مرور الوقت، بما في ذلك مناطق جديدة، وأسلحة، ووحوش، وفئات، ومهام، وفعاليات، وألقاب، وأنماط لعب، ومحتويات أخرى. [ 6 ] تتكون اللعبة من ستة فصول لتوحيد المناطق التي يسافر إليها اللاعب على نطاق أوسع. وتستغرق جميع الفصول ما يقارب 25-40 ساعة من اللعب الفردي.

صُممت لعبة Hellgate: London في البداية للتركيز بشكل أساسي على القتال الفردي والتعاوني ضد البيئة ، ولكن يُمكن للاعبين المبارزة، كما يتوفر نمط قتال لاعب ضد لاعب (PvP) مفتوح للجميع للمشتركين. لا يُمكن إجراء المبارزة إلا خارج مراكز الأنفاق. يُمكن للاعبين أيضًا اختيار الدخول إلى نمط لاعب ضد لاعب (PvP)، مما يعني أنه يُمكن مهاجمتهم وإلحاق الضرر بهم خارج مراكز الأنفاق من قِبل أي لاعب آخر اختار الدخول إلى نمط لاعب ضد لاعب. لا تدعم اللعبة اللعب عبر الشبكة المحلية (LAN).

عالم لعبة Hellgate: London عبارة عن مجموعة من الأبراج المحصنة الموبوءة بالشياطين وشوارع المدينة، ويضم مناطق آمنة مثل محطات مترو أنفاق لندن المهجورة. تعمل هذه المناطق الآمنة المنتشرة في أرجاء العالم كملاذات آمنة، حيث يمكن للاعبين شراء العناصر وترقيتها من التجار غير اللاعبين ، والتفاعل مع لاعبين آخرين في عالم اللعبة، وبدء المهام أو إكمالها. يتم توليد المسار بين المناطق عشوائيًا؛ والمستويات ثلاثية الأبعاد بالكامل ، ومصممة باستخدام محرك الرسومات الخاص باللعبة. تتضمن هذه البيئات أعداءً وزعماء وعناصر يتم توليدها عشوائيًا. تتميز اللعبة بمناطق ومبانٍ تاريخية في لندن، مثل كاتدرائية سانت بول وساعة بيغ بن .

تضم لعبة Hellgate : London ستة فئات للاختيار من بينها. تُصنّف هذه الفئات ضمن ثلاثة أنماط رئيسية، تُعرف باسم الفصائل داخل اللعبة. وتنقسم الفصائل على النحو التالي:

  • فرسان الهيكل، وهم فصيل المحاربين، ينتمون إلى نظام من المحاربين الإلهيين الذين يرغبون في الحفاظ على البشرية وسحق الظلام العظيم الذي حلّ بالعالم. فئتاهم هما الحراس وأسياد السيوف.
  • الكاباليون، وهم فصيل السحرة، باحثون عن المعرفة يسعون للتحكم بمصير البشرية من خلال دراسة الظلام الأعظم واستخدام قواه. وتشمل فئاتهم المستحضرين والمستحضرين.
  • الصيادون، وهم فصيل يستخدم الأسلحة بعيدة المدى، هم عناصر عسكرية سابقة مدربة تدريباً عالياً، وقد خاضوا تجارب في جميع سيناريوهات الحرب تقريباً. وتشمل فئاتهم الرماة والمهندسين.

تقتصر فئات القتال المباشر على منظور الشخص الثالث، بينما تعتمد فئات القتال عن بُعد على منظور الشخص الأول افتراضيًا، ولكن يمكن التبديل إلى منظور الشخص الثالث عند الرغبة. لا يتطلب استخدام معظم الأسلحة دقة عالية في التصويب، إذ أنها تتعقب أهدافها، أو تُثبّت عليها، أو تُفجّر منطقةً بأكملها بالمتفجرات. تحتوي اللعبة على بنادق قنص وأسلحة أخرى تتطلب تصويبًا يدويًا دقيقًا، مع أن معظمها حصري لفصيل الصيادين.

يُمكن للاعبين اختيار اسم الشخصية ومختلف سماتها الجسدية. وبحسب ما إذا كانوا يلعبون في وضع اللاعب الفردي أو الجماعي، ستتوفر لهم عدة مستويات صعوبة مختلفة عند إنشاء شخصيات جديدة. وتُصبح الشخصية مُقيدة بشكل دائم بالوضع المُختار. الوضع العادي هو مستوى الصعوبة الافتراضي. أما وضع النخبة، فهو مُصمم ليكون أصعب من الوضع العادي مع تعديلات عديدة على آليات اللعبة . الأعداء أقوى ويُلحقون ضررًا أكبر، كما أن ظهور الوحوش النادرة أكثر احتمالًا. كذلك، تكون التحسينات أغلى ثمنًا، ويدفع التجار مبالغ أقل مقابل البضائع. يُمكن لعب وضع المحترفين إما في الوضع العادي أو وضع النخبة، ويُضيف الموت الدائم كنتيجة للموت.

تعتمد لعبة Hellgate: London على نظام عناصر عشوائي للغاية، يضم تشكيلة واسعة من أنواع الأسلحة والدروع الأساسية، مع مجموعة من الخصائص والمكافآت العشوائية (الخصائص السحرية) المطبقة عليها لتعزيز إمكانية إعادة اللعب وجمع العناصر. علاوة على ذلك، يمكن تفكيك الأسلحة والدروع غير المرغوب فيها بحرية لتوفير مساحة في المخزون، وغالبًا ما ينتج عنها مواد تصنيع يمكن استبدالها بأسلحة جديدة أو استخدامها لترقية الأسلحة الموجودة. قد تحتوي العناصر على فتحات يمكن للاعب إدخال تعديلات فيها لزيادة قوتها.

تتضمن نسخة اللاعب الفردي من لعبة Hellgate: London سلسلة مهام قصصية من خمسة فصول. يمكن إنشاء شخصيات النخبة بعد إتمام الشخصية لسلسلة المهام القصصية مرة واحدة. يمكن إعادة خوض القصة في مستوى صعوبة الكابوس، حيث يبدأ الأعداء من المستوى 30. يصل مستوى خبرة الشخصية إلى 50 كحد أقصى، بينما يمكن للأعداء في مستوى صعوبة الكابوس الوصول إلى المستوى 62.

استوديوهات فلاجشيب

كانت شركة Flagship Studios مطورة ألعاب فيديو أمريكية ، اشتهرت بإنتاج لعبة Hellgate: London . أسسها بيل روبر بالتعاون مع ماكس شيفر ، وإريك شيفر ، وديفيد بريفيك ، وهم مديرون تنفيذيون سابقون في شركة Blizzard North . وكان الثلاثة الأخيرون يتعاونون منذ تأسيسهم لشركة Condor Studios عام 1993، والتي أعيد تسميتها لاحقًا بعد استحواذ شركة Blizzard Entertainment عليها . في Blizzard North، ابتكر الأخوان شيفر وبريفيك سلسلة ألعاب Diablo ، بينما أشرف روبر على تطوير سلسلتي Warcraft و StarCraft .

كانت لدى شركة فلاجشيب ستوديوز شراكة مع نامكو هوم تيك وهانبيت سوفت لتغطية سوق دولية لتسويق وتوزيع الألعاب. وقد تم حل الشركة في أغسطس 2008 بسبب مشاكل مالية.

كانت لعبة Mythos قيد التطوير من قِبل قسم تابع لشركة Flagship Studios يُعرف باسم "Flagship Seattle". وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت، تشبه في أسلوبها لعبة Diablo ، وقد استُخدمت لاختبار تقنية الشبكات التي تدعم خاصية اللعب الجماعي في لعبة Hellgate: London . كان من المتوقع أن تكون اللعبة مجانية للعب والتحميل، على الرغم من أن نموذج التمويل لم يُحدد بشكل نهائي. [ 7 ] بعد تسريح العمال في Flagship Studios بسبب المشاكل المالية،استحوذت شركة Hanbitsoft الكورية على حقوق الملكية الفكرية للعبة Mythos، والتي عُرضت كضمان لقروض في وقت سابق من العام.المصمم الرئيسي للعبة Mythos، ترافيس بالدري، والمؤسس المشارك لشركة Flagship Studios، ماكس شيفر، بتأسيس شركة الألعاب الجديدة Runic Games مع فريق العمل المتبقي المكون من 14 موظفًا من Flagship Seattle. [ 8 ] طورت Runic Games لعبة Torchlight ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة تشبه Diablo . [ 9 ] غادروا Runic Games لاحقًا لتأسيس Double Damage Games.

التأسيس

في يونيو 2003، أرسل كلٌّ من بيل روبر ، وماكس شيفر، وإريك شيفر ، وديفيد بريفيك ، وهم من المديرين التنفيذيين في شركة بليزارد نورث، بريدًا إلكترونيًا إلى شركة فيفندي جيمز ، الشركة الأم لشركة بليزارد إنترتينمنت آنذاك ، مهددين بالاستقالة ما لم تُقدَّم لهم ضمانات مالية وتُبلَّغوا بشأن نية فيفندي بيع بليزارد. [ 10 ] قبلت فيفندي استقالاتهم على الفور، ما دفعهم إلى تأسيس شركة فلاجشيب ستوديوز واستقطاب موظفين آخرين من بليزارد نورث كانوا ساخطين بالمثل. [ 11 ] [ 12 ]

إنهاء

في 15 أغسطس 2008، أعلن المؤسس المشارك ماكس شيفر إغلاق الاستوديو. [ 13 ] ثم أسس ماكس وإريك شيفر شركة Runic Games ، التي تم حلها في نوفمبر 2017. [ 14 ]

تاريخ

في مارس 2005، وبعد أشهر من التشويق برسومات فنية للعبة غير معروفة، أُعلن عن أول لعبة من إنتاج استوديوهات فلاجشيب، بعنوان Hellgate: London، عبر مقال حصري في مجلة الكمبيوتر PC Gamer . صدرت اللعبة رسميًا في 31 أكتوبر 2007 كلعبة تقمص أدوار وحركة (RPG) على غرار ألعاب ديابلو ، ولكن مع ميزة كونها ثلاثية الأبعاد ، وتُلعب بشكل أساسي من منظور الشخص الأول. تدور أحداث اللعبة في لندن ما بعد نهاية العالم ، التي اجتاحتها الشياطين ، عقب معركة طاحنة بين الشياطين والبشر. على عكس ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التقليدية ، تتميز اللعبة بمحتوى تقمص أدوار على شكل مهام عشوائية، حيث تعتمد كفاءة الشخصية القتالية على الإحصائيات أكثر من ردود فعل اللاعب. إضافةً إلى ذلك، تتميز اللعبة بمستويات عشوائية، وهو أمر غير شائع في ألعاب مماثلة من حيث المنظور والحجم. تلقت اللعبة آراءً متباينة، وشكاوى من العديد من اللاعبين بأنها صدرت غير مكتملة، وهو ما اعترف به لاحقًا الرئيس التنفيذي بيل روبر. [ 15 ] لم تعد الشركة تمتلك حقوق الملكية الفكرية للعبة. [ 14 ]

الإصدار الأصلي

الترويج في معرض تايبيه للألعاب 2008

اقترحت شركة Flagship Studios المطورة للعبة Hellgate: London إضافات منتظمة طوال فترة إصدارها. [ 16 ] في مارس 2008، أُعلن أن بنك Comerica سيقدم دعمًا ماليًا للعبة، باستخدام Hellgate: London كضمان، لشركة Flagship Studios حتى لا "تعتمد على استثمار الناشر" لدعم التطوير المستمر لألعابها. [ 17 ] كان من المقرر إطلاق تحديث "The Stonehenge Chronicles" في 21 يناير 2008، ولكن تم تأجيله إلى 22 يناير 2008 بسبب وجود أخطاء برمجية. وكان آخر تحديث محتوى طورته Flagship Studios هو "Abyss Chronicles". تم إغلاق الخوادم الأصلية في 1 فبراير 2009. [ 18 ]

أدارت شركة Ping0 خوادم لعبة Hellgate: London في أمريكا الشمالية وأوروبا ، بينما أدارت شركة Infocomm Asian Holdings خادم جنوب شرق آسيا. واجه اللاعبون في منطقة جنوب شرق آسيا مشاكل في تعطل الخوادم. وقدّمت شركات النشر المعنية ردًا رسميًا بعد عدة طلبات من مجتمع اللاعبين. [ 19 ] بعد إغلاق استوديوهات Flagship في أغسطس 2008 [ 20 ] وفقدان حقوق الملكية الفكرية، أُعلن عن إغلاق خوادم لعبة Hellgate: London اعتبارًا من 31 يناير 2009. [ 21 ] في تمام الساعة 12:00  صباحًا بتوقيت CST في 1 فبراير 2009، أصبح خادم اللعبة وموقعها الإلكتروني غير متاحين في منطقتي أمريكا الشمالية وأوروبا.

فيما يلي وصف لنموذج الاشتراك الذي اعتمدته شركة Flagship Studios في أمريكا الشمالية وأوروبا خلال فترة سريانه: كان هناك نوعان من حسابات اللعب الجماعي: حسابات مجانية وحسابات اشتراك. تمتع المشتركون بإمكانية الوصول إلى تحديثات المحتوى المستمرة. بلغت تكلفة خطة الاشتراك في الولايات المتحدة 9.95 دولارًا أمريكيًا شهريًا، وكان هناك عرض متاح لدفع رسوم لمرة واحدة قدرها 149.99 دولارًا أمريكيًا للاشتراك مدى الحياة، وذلك لما يصل إلى 100,000 شخص قاموا بالطلب المسبق للعبة، وانتهى العرض في 31 يناير 2008. [ 22 ] أما الاشتراك في المملكة المتحدة فكان 6.99 جنيهًا إسترلينيًا، وفي الاتحاد الأوروبي 9.99 يورو. [ 23 ] بالإضافة إلى ذلك، كان بإمكان المشتركين الوصول إلى وضع اللعب الصعب ، وساحات قتال لاعب ضد لاعب خاصة، وتصنيف لاعب ضد لاعب، وإمكانية تجاوز قوائم انتظار الخوادم، ومساحة تخزين مشتركة تتسع لـ 40 عنصرًا بدلًا من 20، وإمكانية إنشاء نقابات، وإمكانية الوصول إلى رتبة ضابط في النقابات، ودعم العملاء على مدار الساعة. [ ٢٤ ] كان بإمكان المشتركين وغير المشتركين التفاعل بجميع أشكالها داخل اللعبة. وكان بإمكان غير المشتركين الانضمام إلى النقابات، ولكن ليس إنشاءها. [ ٢٥ ] تم تحديد الحد الأقصى للمستوى عند ٥٠، ويتوفر ما يصل إلى ٢٤ خانة شخصية لجميع اللاعبين. [ ٢٦ ] اعتبارًا من يوليو ٢٠٠٨، تم تعليق جميع الاشتراكات، ولم يعد بإمكان اللاعبين الاشتراك أو إلغاء الاشتراك في ذلك الوقت، على الرغم من توقف إصدار الفواتير. [ ٢٧ ] منذ أن دخلت شركة Flagship Studios في حالة إفلاس، توقف وضع اللعب الجماعي في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي.

بسبب مشاكل في خدمة الاشتراك، أُتيح محتوى اشتراك عيد الهالوين لجميع اللاعبين، سواءً المشتركين أو اللاعبين المجانيين. [ 28 ] في منطقة جنوب شرق آسيا، وبعد أسبوعين من إطلاق اللعبة، اشتكى العديد من اللاعبين من تحديث للعبة، قامت شركة إنفوكوم آسيا هولدينغز (IAH) بتثبيته، والذي يُفترض أنه حذف شخصيات اللاعبين منذ إطلاق اللعبة. [ 29 ] بينما تلقت خوادم الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة تحديثات ومحتوى إضافيًا منذ الإطلاق، تأخر دعم وتحديث خادم جنوب شرق آسيا. وعدت شركة IAHGames، موزع لعبة Hellgate: London والشركة المُشغّلة لخادم "Alliance" في منطقة جنوب شرق آسيا، بإصدار التحديث 0 في يوم الإطلاق نفسه. [ 30 ] ومع ذلك، تأخر إصدار التحديث 0 دون تحديد موعد رسمي لتنفيذه. في 14 نوفمبر، أعلن الرئيسان التنفيذيان لشركتي IAHGames وFlagship Studios في بيان مشترك أن التحديثين 0 و0.1 سيتم تنفيذهما في 22 نوفمبر، وأنهم يدرسون تقديم تعويضات للاعبين الأوائل. [ 29 ] [ 31 ]

إعادة إطلاق

في 3 نوفمبر 2008، أعلنت شركة Hanbitsoft، وهي موزع برامج مقرها كوريا الجنوبية، عبر مدونتها العالمية للعلاقات العامة، عن استحواذها على حقوق لعبتي Hellgate: London و Mythos من شركة Flagship Studios. وأشار المنشور إلى تطوير توسعة قادمة، باستخدام ما تبقى من جهود التطوير لدى Flagship. وذكرت تحديثات الشركة أن حزمة التوسعة تتضمن خرائط جديدة لمدينة سيول وعنوانًا جديدًا للعبة بعنوان The Second Invasion . وفي 12 نوفمبر 2009، أعلنت Hanbitsoft عن اكتمال إعادة تطوير لعبة Hellgate: London ( بترخيص من Flagship Studio سابقًا). وبحلول يوليو 2011، أُعيد إطلاق خوادم اللعب الجماعي للعبة Hellgate : London بنظام اللعب المجاني . أصبحت لعبة Hanbitsoft المُعاد تصميمها متاحة الآن في كوريا الجنوبية، بينما لا تزال النسخة الأمريكية الشمالية في مرحلة الاختبار التجريبي .

في سبتمبر 2014، أُدرجت لعبة Hellgate Global ، التي أُعلن أنها ستتضمن توسعة Hellgate: Tokyo ومستوى صعوبة Hell Mode الجديد، على منصة Steam Greenlight من قِبل شركة Redbana Corporation التابعة لشركة HanbitSoft. [ 37 ] حظي المشروع بموافقة مجتمع Steam، وتواصلت شركة Valve مع Redbana Corporation لبحث إمكانية استضافة اللعبة على Steam. [ 38 ] إلا أنه في يناير 2016، أُغلقت خدمة T3Fun/Redbana Hellgate Global.

في 15 نوفمبر 2018، تم إصدار لعبة Hellgate: London على منصة Steam، وهي من تطوير شركة T3 Entertainment ونشر شركة HanbitSoft. [ 39 ]

استقبال

حصلت اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 40 ] باعت اللعبة ما يقارب مليون نسخة. [ 49 ]

من بين الجوانب الإيجابية للعبة التي أشاد بها النقاد قصتها، [ 50 ] ومظهرها العام. [ 46 ] أما جوانب أخرى من اللعبة فقد لاقت آراءً متباينة. فعلى سبيل المثال، وصف بعض النقاد نظام القتال بالممتع، مع تنوع الفئات، [ 45 ] وأثنوا على نظام الغنائم والتخصيص، [ 46 ] بينما وصفه آخرون بأنه غير مكتمل [ 46 ] ورتيب، مع تكرار المهام وخيارات التقدم المحدودة. [ 43 ] وبالمثل، تلقت تقنية اللعبة آراءً متباينة. فقد حظي طور اللعب الجماعي بالإشادة [ 47 ] والانتقاد، [ 45 ] مع الإشارة إلى بعض الأخطاء البرمجية، وبطء الأداء، وحالات التعطل. [ 45 ]

وسائل الإعلام الأخرى

هزلي

تم تحويل رواية Hellgate: London إلى سلسلة قصص مصورة من تأليف إيان إدجنتون ، ورسوم ستيف بو ، ونشرتها دار دارك هورس كوميكس . جُمعت الأعداد الأربعة في كتاب ورقي تجاري نُشر في يونيو 2007 ( ISBN). 1-59307-681-9[ 51 ] تم تضمين هذه المجموعة المصورة أيضًا في النسخة الخاصة من اللعبة. تدور القصة حول فارس من فرسان الهيكل، وساحر من فرسان القبائل، وصياد يتعاونون معًا لإنقاذ كتاب يعتقدون أنه سيمنحهم ميزة على الشياطين .

روايات

توجد أيضًا ثلاثية روائية مستوحاة من لعبة Hellgate: London، من تأليف ميل أودوم . صدرت الرواية الأولى، بعنوان Exodus، في 26 يونيو 2007؛ والثانية، Goetia ، في 26 فبراير 2008؛ والثالثة، Covenant، في 26 أغسطس 2008. تدور أحداث Exodus قبل 18 عامًا من أحداث اللعبة، و Goetia قبل 14 عامًا، و Covenant قبل 13 عامًا. تروي الروايات قصص ثلاث شخصيات رئيسية وتفاعلاتها، بالإضافة إلى صراعاتها الفردية ضد الشياطين. تنتمي كل شخصية إلى فئة مختلفة من فئات اللعبة. كما تتضمن الروايات إشارات وظهورًا خاطفًا لشخصيات مختلفة من اللعبة.

هيلجيت في آر

يتم تطوير لعبة Hellgate VR بواسطة شركة Skonec Entertainment . [ 52 ]

هيلجيت: الفداء

يجري تطوير لعبة جديدة تدور أحداثها في عالم Hellgate: London ، تحمل الاسم الرمزي Hellgate: Redemption ، بواسطة Lunacy Games . [ 53 ]

ملحوظات

  1. تعمل شركات Massive Black و Liquid Development و Shanghai ArtCoding على تطوير اللعبة بعد إصدارها الأصلي، حيث تقوم بتطوير نسخ محلية مجانية للعب.

مراجع

  1. ١ ٢ "أعلنت شركتا EA ونامكو بانداي للألعاب عن تاريخ إصدار لعبة Hellgate: London في الثاني من نوفمبر" (بيان صحفي). MCV . ٢٠٠٧-٠٨-٠٦ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٠٧-١٠-١٧ .
  2. ١ ٢ "تأكيد موعد الإصدار في جنوب شرق آسيا" . ٢٣ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٧ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ نوفمبر ٢٠٠٧ .
  3. 리뷰] 헬게이트  : 런던, 그래픽 카드 챠트 (오픈베타)(بيان صحفي) (باللغة الكورية). منتدى بلاي. ٢١ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ أغسطس ٢٠٠٨ .
  4. "شركة نامكو بانداي جيمز أمريكا توقع اتفاقية نشر مشترك مع إي إيه" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2022 .
  5. شيسل، سيث (27 أكتوبر 2007). "لعبة تسعى للنجاح من خلال مكافآت عشوائية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2007 .
  6. "مخطط المشتركين | هيلغيت لندن" . hellgatelondon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-12-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-04-2026 .
  7. سوريت، تيم (22 مارس 2007). "تفاصيل الأساطير، وستكون مجانية" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2008 .
  8. سوزي فورد (11 أغسطس/آب 2008). "مقابلة حول الألعاب الرونية" . ووركراي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس/آذار 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس/آب 2008 .
  9. "صحافة - تورشلايت - ألعاب رونية" . Torchlightgame.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2015 .
  10. شراير، جيسون (أكتوبر 2024). العب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل شركة بليزارد إنترتينمنت . مدينة نيويورك : دار غراند سنترال للنشر . الصفحات 72-74 . ISBN  9781538725429.
  11. "افتتاح استوديوهات فلاجشيب بضجة كبيرة" . استوديوهات فلاجشيب. 22-11-2003 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2008 .
  12. روبرت هاوارث (27 أكتوبر 2003). "مقابلة مع استوديوهات فلاجشيب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
  13. "ماكس شيفر: تم إغلاق استوديوهات فلاجشيب" . 15 أغسطس 2008.
  14. 1 2 غرين، جيف (19 أغسطس 2008). "مقابلة مع مؤسس فلاجشيب، بيل روبر: بيل روبر يتحدث أخيرًا" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2015 .
  15. بيشوب، ستيوارت (25 فبراير 2008). "روبر يعترف بأننا أفسدنا الأمور مع هيلغيت" . CVG. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2008 .
  16. ريمو، كريس (29-10-2007). "روبر من فلاجشيب يتحدث عن هيلغيت: مستقبل لندن" . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 30-10-2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  17. "هيلغيت: لندن تحصل على دعم مالي" . فودو إكستريم. 26 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2008 .
  18. أُرشف بتاريخ 14 نوفمبر 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  19. "هجوم آسيا على خوادم لندن: مسح البيانات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2015 .
  20. غرين، جيف (18 أغسطس 2008). "بيل روبر يتحدث أخيرًا" . 1UP.com . تاريخ الاسترجاع: 26 أكتوبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  21. فريق GameSpy (24 أكتوبر 2008). "نامكو تُغلق لعبة Hellgate: London (للحاسوب الشخصي)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2008 .
  22. "طرق دفع جديدة متاحة | هيلجيت لندن" . hellgatelondon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-12-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-04-2026 .
  23. بيشوب، ستيوارت (27 أغسطس 2007). "بطاقة هدايا: 6.99 جنيه إسترليني شهريًا للعبة Hellgate عبر الإنترنت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2008 .
  24. ريمو، كريس (8 مايو 2007). "هيلغيت: الكشف عن تفاصيل الاشتراك في لندن" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2007 .
  25. "تحديث جديد قادم | هيلغيت لندن" . www.hellgatelondon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2026 .
  26. سول إنفيكتوس (15 يوليو 2008). "استوديوهات فلاجشيب لا تزال تعمل" . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2008 .
  27. "عيد هالوين سعيد! | هيلغيت لندن" . www.hellgatelondon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2026 .
  28. 1 2 لي، أو جين (15 نوفمبر 2007). "إصلاح خلل Hellgate يُمثل جحيمًا للاعبين" . digital.asiaone.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2007 .
  29. "تحالف بوابة الجحيم" . hellgate.iahgames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-09-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-04-2026 .
  30. "Hanbitsoft, Inc" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-07-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-11-06 .
  31. إريك كاويلي (3 نوفمبر 2008). "هانبيت سوفت تخطط لإعادة إطلاق لعبة هيلغيت" . www.gamasutra.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2008 .
  32. "العنوان: 런던 두번째 침공" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 14-01-2009 . تم الاسترجاع 2009-01-01 .
  33. "الإعلان عن Hellgate: Resurrection و Hellgate: Tokyo" . 13 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
  34. "بوابة الجحيم" . Hellgate.t3fun.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2015 .
  35. ين، ويسلي (19 أغسطس 2014). "هيلغيت تعود - كعرض تقديمي على منصة ستيم غرينلايت •" . موقع يورو غيمر.نت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2015 .
  36. "Steam Greenlight :: Hellgate" . Steamcommunity.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-11-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-08-18 . 
  37. "هيلغيت: لندن" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2018 .
  38. 1 2 "Hellgate: London (pc: 2007): Reviews" . Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-07-03 . تم الاسترجاع بتاريخ 2008-07-03 .
  39. تشيك، توم (14 نوفمبر 2007). "هيلغيت: لندن (للحاسوب الشخصي)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2008 .
  40. فاهي، روب (2007-11-02). "مراجعة لعبة هيلغيت: لندن" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 2008-01-26 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  41. ١ ٢ لويس، كاميرون (١١ مايو ٢٠٠٧). "مراجعة: لعبة Hellgate: London لأجهزة الكمبيوتر" . GamePro. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٧ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٣ يوليو ٢٠٠٨ .
  42. جيرستمان، جيف (9 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة Hellgate: London لأجهزة الكمبيوتر" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2008 .
  43. 1 2 3 4 راوش، ألين (2007-11-02). "هيلغيت: لندن (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 2008-02-02 . تم الاسترجاع في 2008-01-26 .
  44. 1 2 3 4 بوتس، ستيف (5 نوفمبر 2007). "هيلغيت: مراجعة لندن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 يناير 2008 .
  45. 1 2 مارتن، جو (2007-11-02). "هيلجيت: لندن" . بت-تك . مؤرشف من الأصل في 2007-11-03 . تم الاسترجاع في 2008-01-26 .
  46. وونغ، ستيفن (2007-11-02). "مراجعة لعبة Hellgate: London (للحاسوب الشخصي)" . GameDaily . مؤرشف من الأصل في 2008-02-07 . تم الاطلاع عليه في 2008-01-26 .
  47. "صناعة: هيلغيت لندن" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 13 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2013 .
  48. "مراجعة لعبة Hellgate: London" . NZGamer.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2008 .
  49. "هيلغيت: لندن TPB" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2007 .
  50. ريهارد، جيف (11 أغسطس 2015). "هانبيتسوفت تعيد إطلاق لعبة هيلجيت بتقنية الواقع الافتراضي" . موقع ماسيفلي أوفرباورد . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  51. ين-بول، ويسلي (27 مارس 2024). "بعد 17 عامًا، تعود لعبة Hellgate: London بشكل مفاجئ بلعبة جديدة من المطور الأصلي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2024 .