لعبة محاكاة حكومية
محاكاة الحكومة أو المحاكاة السياسية هي لعبة تسعى إلى محاكاة حكومة وسياسة دولة ما، كليًا أو جزئيًا. قد تتضمن هذه الألعاب أوضاعًا جيوسياسية (تشمل صياغة وتنفيذ السياسة الخارجية )، أو وضع سياسات سياسية داخلية، أو محاكاة الحملات السياسية. [ 1 ] وهي تختلف عن ألعاب الحرب الكلاسيكية في كونها تتجنب أو تجرد العناصر العسكرية أو العملياتية.
خلفية
كانت الألعاب القائمة على الجغرافيا السياسية والانتخابات موجودة قبل ظهور الحواسيب الشخصية وقدرتها على معالجة كميات هائلة من البيانات الإحصائية بسرعة. ومن أوائل هذه الألعاب لعبة "لعبة السياسة" (The Game of Politics) ، التي ابتكرها أوزوالد لورد عام 1935 [ 2 ] ، وظلت تُطبع حتى عام 1960. وفي عام 1954، ظهرت لعبة "الدبلوماسية " (Diplomacy )، التي تختلف عن ألعاب الحرب الأخرى باحتوائها على مرحلة "تفاوض" يتوصل خلالها اللاعبون إلى اتفاقيات مع لاعبين آخرين، ثم ينفذون تحركات عسكرية في آن واحد. [ 3 ] ولا تزال السياسة الوطنية مجالًا حيويًا في ألعاب الطاولة، مع منتجات مثل لعبة "المقاتل" ( Die Macher) التي صدرت عام 1986 وتدور أحداثها حول الانتخابات في ألمانيا، [ 4 ] ولعبة "تدمير الأمة" (Wreck the Nation) التي تسخر من سياسات الولايات المتحدة في عهد إدارة جورج دبليو بوش . [ 5 ]
بعد سنوات من الاستمتاع بها كلعبة عبر البريد ، كانت لعبة Diplomacy واحدة من أوائل الألعاب التي انتقلت للاستفادة من البريد الإلكتروني ، واستمرت كلعبة بريد إلكتروني شائعة حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [ 6 ]
ألعاب الكمبيوتر

مع تطور أجهزة الكمبيوتر، تجاوزت ألعاب هذا النوع مجرد البريد الإلكتروني لتشمل محاكاة أكثر تعقيدًا. بالنسبة لمعظم المستخدمين في أوروبا، كانت لعبة "ديكتاتور" (Dictator) ، التي أصدرتها شركة DK'Tronics عام 1983 على جهاز ZX Spectrum من شركة Sinclair، أول لعبة سياسية معروفة. ومن أوائل ألعاب هذا النوع لعبة " ميزان القوى" (Balance of Power) ، التي صممها كريس كروفورد ونُشرت عام 1985. تتميز هذه اللعبة بصراع في ذروة الحرب الباردة ، حيث تُستخدم القرارات السياسية وقرارات السياسات لتشكيل النتائج بدلًا من الحرب. [ 7 ] [ 8 ] في لعبة "ميزان القوى" ، أي نزاع مسلح بين اللاعب والقوة العظمى المنافسة يؤدي إلى حرب نووية، وهو ما يُعتبر خسارة.
ومن بين ألعاب حقبة الحرب الباردة الأخرى لعبة Conflict: Middle East Political Simulator التي أنشأتها شركة Virgin Interactive ، ولعبة Crisis in the Kremlin من إنتاج شركة Spectrum Holobyte، ولعبة Hidden Agenda .
تحاكي لعبة "كونفليكت" وضعًا افتراضيًا في عام 1997، حيث يتولى اللاعب دور رئيس الوزراء الإسرائيلي ، ويُلزم باستخدام توجيهات دبلوماسية وسرية متنوعة لهزيمة الدول المنافسة. يُحاصر اللاعب من قِبل دول معادية، ويُقيّد بقوة عسكرية محدودة للغاية، مما يشجعه على استخدام الوسائل السلمية للبقاء في السلطة إلى حين حصوله على أنظمة أسلحة أكثر تطورًا وقوة أكبر. [ 9 ]
في لعبة "أزمة في الكرملين" ، يُمكن للاعب أن يلعب دور أحد الشخصيات السياسية السوفيتية التالية: ميخائيل غورباتشوف من الفصيل الإصلاحي ؛ يغور ليغاتشيف ، زعيم الفصيل المتشدد؛ وبوريس يلتسين ، الشخصية الأبرز في الفصيل القومي . يستطيع اللاعب استخدام المحاكاة لاختبار استراتيجيات مُحددة لقيادة الاتحاد السوفيتي المُنهار نحو عصر جديد من الازدهار، أو لإجباره على التفكك والاندماج في النظام العالمي الجديد. قدّمت هذه اللعبة مفهوم إدارة الميزانية، ورضا المواطنين والفصائل، بالإضافة إلى قيم اقتصادية مُتعددة وطيف سياسي واسع. [ 10 ]
في لعبة Hidden Agenda، يتولى المستخدم دور رئيس تشيميريكا، وهي دولة من أمريكا الوسطى ما بعد الثورة ، ويحاول التوفيق بين العلاقات الدولية واحتياجات مواطني البلاد.
كانت ألعاب المحاكاة السياسية المبكرة تهدف في المقام الأول إلى التعليم أكثر من الترفيه. ففي عام 1987، طُوّرت لعبة "On the Campaign Trail" كأداة في برنامج إدارة الحملات السياسية بجامعة كينت ستيت ، حيث شاركت الطلاب في صنع القرار بشأن حملات انتخابات مجلس الشيوخ الأمريكي بين عامي 1970 و1986. [ 11 ] لاحقًا، نشأ سوق تجاري للألعاب الجاهزة التي تتناول الانتخابات والحملات الانتخابية.

ركزت لعبة "باور بوليتكس" (Power Politics) الصادرة عام 1992 (وقبلها لعبة "بريزيدنت إلكت" (President Elect ) الصادرة عام 1981) [ 12 ] على الحملات السياسية الداخلية في الولايات المتحدة (وليس على إدارة البلاد بعد الانتخابات). وفي عام 1996، تم تطوير لعبة "دونسبيري إلكشن غيم" (Doonesbury Election Game ) من تصميم راندي تشيس (مصمم "باور بوليتكس" أيضًا) ونشرتها شركة "مايندسكيب" (Mindscape )، حيث يدير اللاعبون حملة انتخابية بمساعدة مجموعة من المستشارين المختارين من شخصيات سلسلة "دونسبيري" الهزلية. [ 13 ] وصدر جزء لاحق بعنوان "باور بوليتكس 3" (Power Politics III) عام 2005. [ 14 ] وفي عام 2004، نشرت شركة "ستاردوك" (Stardock) لعبة "بوليتيكال ماشين" (Political Machine )، حيث يقود اللاعب مرشحًا خلال دورة انتخابية مدتها 41 أسبوعًا لرئاسة الولايات المتحدة، ويضع السياسات ويصمم الظهور في البرامج الحوارية ومحتوى الخطابات. وترتبط اللعبة ارتباطًا وثيقًا بأساليب استطلاعات الرأي الحديثة، إذ تستخدم بيانات فورية حول تأثير استراتيجية الحملة على نتائج الاستطلاعات. [ 15 ] في عام 2006، أصدرت شركة TheorySpark لعبة President Forever 2008 + Primaries ، وهي لعبة محاكاة انتخابية تتيح للاعب التحكم بشكل واقعي في حملة انتخابية كاملة خلال الانتخابات التمهيدية والانتخابات العامة. وتُعدّ President Forever 2008 + Primaries امتدادًا للعبة المحاكاة الانتخابية العامة الناجحة President Forever ، التي صدرت عام 2004.
تتضمن بعض ألعاب هذا النوع سنّ سياسات واتخاذ قرارات مالية للتأثير على الناخبين. ومن هذه الألعاب لعبة "ديمقراطية" (Democracy )، التي نشرتها شركة "بوسيتك جيمز" (Positech Games ) عام 2005. في "ديمقراطية" ، يتخذ اللاعبون قرارات في كل دور بشأن السياسات التي سيدعمونها. ومع تقدم الأدوار، يرى اللاعب كيف تتغير نسبة تأييده لدى فئات معينة من الناخبين. [ 16 ] يقدم المرشحون وعودًا قبل كل انتخابات، وقد يؤدي عدم الوفاء بها إلى انخفاض الدعم خلال حملة إعادة انتخاب اللاعب. [ 17 ] ومن الأمثلة الأخرى سلسلة "محاكاة الجغرافيا السياسية" (Geo-Political-Simulator) ، التي أنتجتها شركة "إيفرسيم" (Eversim)، والتي تتميز بمجموعة واسعة من الخيارات للسياسة الداخلية والقرارات القائمة على القضايا الجيوسياسية الراهنة، [ 18 ] وسلسلة "تروبيكو" (Tropico) . أما لعبة "العملية السياسية" (The Political Process)، وهي لعبة مستقلة قيد التطوير المبكر، فتتيح للاعبين إنشاء شخصية سياسية خاصة بهم والتحكم في مسيرتهم المهنية. يمكن للاعبين العمل في مناصب مختلفة، والترشح للمناصب السياسية، وكتابة التشريعات، وتعيين المسؤولين الحكوميين. [ 19 ]
توجد أيضًا ألعاب تضع اللاعب في موقع قيادة دولة، مثل لعبة SuperPower ، وجزأيها الثاني والثالث SuperPower 2 وSuperPower 3، والتي تهدف إلى تحقيق الاستقرار الاقتصادي والازدهار، لكن اللعبة تتمحور بشكل أساسي حول السياسات الخارجية، مع إمكانية التفاعل مع الدول الأخرى بطرق متعددة. وتتضمن اللعبة عددًا كبيرًا من المعاهدات الواقعية التي تؤثر على الدول.
تهدف سلاسل ألعاب الفيديو الأخرى، مثل Crusader Kings، إلى تصوير الأوضاع السياسية للحكومات في العصور الوسطى. وتركز هذه السلاسل بشكل أكبر على السياسة الأسرية ومؤامرات البلاط مقارنةً بألعاب المحاكاة التي تدور أحداثها في العصور الحديثة. كما سعت لعبة Total War: Medieval إلى محاكاة هذا الجانب من السياسة الأسرية. تحاكي كلتا اللعبتين سمات الشخصية الفردية والمهارات المختلفة للشخصيات الموجودة داخل الحكومات وحاشيتها.
ألعاب عبر الإنترنت
تتيح ألعاب الإنترنت، مثل NationStates، للاعبين إدارة القرارات اليومية لحكومات فردية، والتنافس ضد دول منافسة. [ 20 ] [ 21 ] وتتضمن ألعاب أخرى مشابهة، مثل Politics and War، آليات التجارة والحرب. كما تُمارس ألعاب أقل رسمية في منتديات الإنترنت ، حيث يدير اللاعبون الحكومات والدول وفقًا لمجموعة من القواعد المتفق عليها. تُحاكي هذه الألعاب المحاكاة القائمة على المنتديات - والمعروفة غالبًا باسم polsims - سياسات دولة محددة عبر جولات تُجرى في فترات زمنية مختلفة. لا تجري جميع ألعاب polsims على المستوى الوطني، فبعضها دولي، بينما يُجرى البعض الآخر على مستوى الولايات أو المستوى المحلي. يلعب اللاعبون في هذه الألعاب دور سياسيين خياليين ويشاركون في مناقشات ونشاطات إعلامية وانتخابات مُحاكاة. ومن أمثلة ألعاب polsims: AustraliaSim، [ 22 ] و MHoC، [ 23 ] وCMHoC. [ 24 ]
في ألعاب أخرى على الإنترنت، يقوم اللاعبون بالتسجيل والتقدم لشغل منصب شاغر (سواء كان دولة أو شخصًا داخل دولة مثل سياسي أو جنرال جيش) وينفذون أنشطة اللعبة إما من خلال الصحف أو أنشطة أخرى أو (بشكل أكثر شيوعًا) من خلال مديري الألعاب .
ألعاب ذات صلة

تتطلب بعض عمليات محاكاة البناء والإدارة الأخرى تدخلاً حكومياً. فعلى سبيل المثال، تحاكي ألعاب بناء المدن، مثل سلسلة ألعاب SimCity التي طورتها ونشرتها شركة Maxis، تجربة منصب رئيس البلدية. تتميز SimCity ببيئة تفاعلية فورية، حيث يمكن للاعب إنشاء مناطق لتطوير المدينة، وبناء الطرق، وشبكات الكهرباء والمياه، ومتابعة تطور مدينته بناءً على قراراته. صدرت اللعبة لأول مرة عام 1989، ووصلت إلى إصدارها الرئيسي الخامس عام 2013. [ 25 ]
تستخدم ألعاب الاستراتيجية غالبًا تحديات إدارة الحكومات. تتطلب ألعاب 4X إدارة حكومة، سواء كانت قبلية أو بين النجوم . يشمل ذلك مهامًا مثل بناء البنية التحتية وإجراء التجارة. تتطلب لعبة Galactic Civilizations II من اللاعبين إدارة مستوى رضاهم للحفاظ على حزبهم السياسي في السلطة. يتم أحيانًا تبسيط السياسة الداخلية مع التركيز بشكل أكبر على الصراعات الدولية. على سبيل المثال، تمنح سلسلة Civilization اللاعبين السيطرة على الموارد وبناء الإمبراطورية.
تركز ألعاب استراتيجية أخرى على إدارة الحكومة بدرجات متفاوتة. على سبيل المثال، في سلسلة ألعاب " قلوب من حديد" (التي تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية )، لا يمثل السكان المدنيون سوى عامل واحد إلى جانب المقاومة والقوى العاملة ، بينما في لعبة "فيكتوريا" ، لا يقتصر دور اللاعب على تحقيق الغزو فحسب، بل عليه أيضًا تطبيق الثورة الصناعية الثانية مع صدّ (أو إشعال) الثورات السياسية مثل اضطرابات عام 1848 والثورة الشيوعية .
كما تم دمج الحكومة والسياسة في ألعاب المغامرات . لعبة "عقل يسافر إلى الأبد" ( A Mind Forever Voyaging )، التي نشرتها شركة إنفوكوم عام 1985، كانت لعبة تفاعلية خيالية يتحكم فيها اللاعب بجهاز كمبيوتر واعٍ قادر على تجربة سيناريوهات مستقبلية محتملة بناءً على قرارات سياسية عامة مختلفة. وقد وصفت مجلة نيوزويك اللعبة قائلةً: "إنها ليست رواية ' 1984 '، ولكنها في بعض النواحي أكثر رعبًا". [ 26 ]
تتميز لعبة Spore لعام 2008 بمرحلة "الحضارة" حيث يتحكم اللاعب بالمركبات ويتفاعل مع المدن الأخرى حتى يتمكن من السيطرة على جميع المدن الـ 12.
التدريب والتعليم
إلى جانب الترفيه، تُستخدم هذه الألعاب في تطبيقات عملية في تدريب وتأهيل موظفي الحكومة. وقد صُممت محاكاة تدريبية لمواضيع مثل إدارة سياسات إنفاذ القانون (مثل التنميط العنصري)، ومحاكاة المسيرة المهنية لضابط عسكري، واستجابة المستشفيات لحالات الطوارئ. [ 27 ]
أمثلة
- ميزان القوى (1985)
- ملوك قطاع الطرق في الصين القديمة (1989)
- الصراع: محاكاة سياسية للشرق الأوسط (1990)
- أزمة في الكرملين (1991)
- سلسلة ألعاب كروسيدر كينغز (2004-2020)
- سايبر جوداس (1996)
- الدبلوماسية (1954)
- سلسلة الديمقراطية (2005-2020)
- إي ريبابليك (2008)
- الطابق 13 (1991)
- سلسلة محاكاة الجغرافيا السياسية (2008-2022)
- أجندة خفية (1988)
- الدول القومية (2002)
- غير مخصص للبث (2022)
- الحيوانات السياسية (2016)
- سلسلة الآلة السياسية (2004-2024)
- سياسة القوة (1992)
- الرئيس المنتخب (1981)
- الرئيس للأبد 2008 + الانتخابات التمهيدية (2006)
- الجمهورية: الثورة (2003)
- جمهورية روما (1990)
- الرئيس الظل (1993)
- سلسلة القوى الخارقة (2002-2022)
- سلسلة الحاكم الأعلى (1982-2017)
- سوزيرين (2020)
- سلسلة تروبيكو (2001-2019)
- صراع الشفق (2005)
- مسلسل فيكتوريا (2003-2022)
مراجع
- ↑ توم ليوبولد (12 أغسطس 2004). "في الصميم: الألعاب تتخذ طابعًا سياسيًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2007 .
- ↑ "الاحتكار والسياسة" . مجلة تايم . 3 فبراير 1936.
- ↑ آلان ب. كالهمر، يوروبا إكسبريس العدد 10، "جذور الدبلوماسية" ( رابط قديم مؤرشف بتاريخ 31 يوليو 2012، على archive.today)
- ↑ إريك أرنيسون، "ممارسة السياسة"، مؤرشف في 24 نوفمبر 2007، على موقع Wayback Machine
- ↑ "مراجعات باز فلاش" . Buzzflash.com. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2011 .
- ↑ جيم بورغيس، "الدبلوماسية البريدية مقابل الدبلوماسية الإلكترونية"، مؤرشف في 25 مايو 2018، على موقع Wayback Machine
- ↑ كريس كروفورد (2003)، كريس كروفورد يتحدث عن تصميم الألعاب، رقم ISBN 0-13-146099-4
- ↑ روبرت ماندل، مجلة حل النزاعات ، المجلد 31، العدد 2 (يونيو 1987)، "تقييم محاكاة "توازن القوى" ، الصفحات 333-345،
- ↑ مجلة Zzap! العدد 70، فبراير 1991، صفحة 48، "الصراع: محاكاة السياسة في الشرق الأوسط"
- ↑ مراجعة علوم الحاسوب الاجتماعية، المجلد 12، العدد 3، 447-448 (1994)، "مراجعات البرمجيات: أزمة في الكرملين"
- ↑ نادين س. كوخ، "الفوز ليس الشيء الوحيد 'في الحملة الانتخابية': تقييم لمحاكاة حملة حاسوبية صغيرة" PS: العلوم السياسية والسياسة ، المجلد 24، العدد 4 (ديسمبر 1991)، ص 694-698.
- ↑ "الرئيس المنتخب" . موبي جيمز (تم استرجاعه في 25 يناير 2009).
- ↑ "IGN: لعبة انتخابات دونسبيري" . Pc.ign.com. 30 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2011 .
- ↑ "Power Politics III (PC)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
- ↑ جيسون سيلفرمان (19 أغسطس 2004). "لعبة الحملة الانتخابية تحاكي الواقع" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
- ↑ جيس نيكلسن. "الديمقراطية (الحاسوب الشخصي)" . NZGamer.com. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2007 .
- ↑ "الديمقراطية ما بعد التقنية" . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2007 .
- ↑ جاكسون، ستيفن (4 أبريل 2018). "أفضل الألعاب السياسية للعب على الكمبيوتر الشخصي في عام 2018" . غيمينغ ريسباون . تم الاسترجاع في 12 يناير 2019 .
- ↑ "العملية السياسية على منصة ستيم" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2025 .
- ↑ "NationStates - دليل اللعبة، نصائح، مراجعة" . جاي إز جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2019 .
- ↑ "موقع إلكتروني للدول الافتراضية" . أخبار ABC . 7 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2019 .
- ↑ ويلسون، كاميرون (6 نوفمبر 2019). "يلعب الناس أدوار السياسيين على موقع ريديت، والأمر في الواقع لطيف بشكلٍ مفاجئ" . بازفيد . تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2021 .
- ↑ لو كونت، ماري (3 فبراير 2022). "الأشخاص الذين يتقمصون أدوار أعضاء البرلمان البريطاني على موقع ريديت" . فايس . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2024 .
- ↑ "نموذج مجلس العموم الكندي" . ريديت . تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2023 .
- ↑ تال بليفنز (14 يناير 2003). "مراجعة لعبة سيم سيتي 4" . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
- ↑ "مقتطفات إعلانية لكتاب "عقلٌ دائم الترحال"" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
- ↑ ديف كاري (6 يناير 2007). "ألعاب المحاكاة تساعد في إعداد الحكومة وتوحيد الشركات المحلية" . صحيفة واشنطن إكزامينر . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
- أنواع ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو لمحاكاة الحكومة
- ألعاب الفيديو المحاكاة
