جراند ثيفت أوتو (لعبة فيديو)

لعبة Grand Theft Auto هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 1997 ، طورتها شركة DMA Design ونشرتها شركة BMG Interactive . وهي أول لعبة في سلسلة Grand Theft Auto ، وقد صدرت في نوفمبر 1997 لأنظمة MS-DOS وويندوز، وفي ديسمبر 1997 لجهاز بلاي ستيشن ، وفي أكتوبر 1999 لجهاز جيم بوي كولور . تدور أحداث اللعبة حول مجرم يرتقي في عالم الجريمة السفلي عبر ثلاث مدن خيالية مستوحاة من مواقع حقيقية. تُعرض اللعبة من منظور علوي، وتجري أحداثها في عالم مفتوح حيث يتعين على اللاعب جمع ملايين النقاط للتقدم في فصول اللعبة. يتم جمع النقاط من خلال إكمال مهام متنوعة في كل مدينة، كما يمكن للاعب جمعها بطرق أخرى.

بدأت لعبة Grand Theft Auto بالتطوير تحت اسم Race 'n' Chase ، حيث يتحكم اللاعب بضابط شرطة يطارد المجرمين. إلا أن اللعبة اعتُبرت مملة، فتمّ اعتماد فكرة اللعب بشخصية مجرم. [ 1 ] عمل فريق التطوير على ضمان حرية اللاعب في اللعب بالطريقة التي يُريدها. أثارت Grand Theft Auto جدلاً واسعاً حتى قبل إطلاقها بسبب محتواها العنيف، حتى أن البعض ناقش حظر بيعها. [ 2 ] استغلت الحملة التسويقية، التي نظّمها خبير العلاقات العامة ماكس كليفورد ، هذا الجدل كدعاية مجانية. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

تلقّت لعبة Grand Theft Auto آراءً متباينة، لكنها حققت نجاحًا تجاريًا باهرًا. فبينما وُجّهت انتقادات للرسومات وأسلوب التحكم، حظيت اللعبة بإشادة واسعة لقيمتها الترفيهية، وتصميمها الصوتي، وحرية أسلوب اللعب، ما جعلها تُصنّف كإحدى أعظم ألعاب الفيديو على مرّ التاريخ . وفي عام 1999، صدرت توسعتان للعبة تدور أحداثهما في إنجلترا خلال ستينيات القرن الماضي، وهما Grand Theft Auto: London 1969 و Grand Theft Auto: London 1961. وقد ألهم نجاح Grand Theft Auto سلسلة من الألعاب التي بُنيت على أسلوب اللعب والمواضيع الأصلية؛ لتصبح سلسلة Grand Theft Auto منذ ذلك الحين واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الفيديو وأكثرها مبيعًا على الإطلاق. وصدرت Grand Theft Auto 2 في أكتوبر 1999.

أسلوب اللعب

صورة من أسلوب اللعب، تُظهر المنظر من الأعلى في مدينة ليبرتي

تتألف لعبة Grand Theft Auto من ستة مستويات موزعة على ثلاث مدن رئيسية؛ كل مدينة مستوحاة من مدينة حقيقية في الولايات المتحدة الأمريكية، مع اسم بديل: ليبرتي سيتي ( نيويورك )، سان أندرياس ( سان فرانسيسكو )، وفايس سيتي ( ميامي ). التقدم في اللعبة خطي، حيث يُفتح المستوى التالي تلقائيًا مع كل مستوى يتم إكماله. يبدأ اللاعبون اللعبة باختيار شخصية من بين ثماني شخصيات - أربع في نسخة بلاي ستيشن - وتسميتها، مع العلم أن هذا الاختيار جمالي بحت ولا يؤثر على أسلوب اللعب. [ 6 ] في كل مستوى، يتمثل الهدف النهائي للاعب في الوصول إلى عدد محدد من النقاط ، يبدأ بمليون دولار أمريكي، ثم يرتفع في المستويات اللاحقة، [ 7 ] ثم تحقيق "هدف" المستوى لإكماله. للاعب حرية التصرف كما يشاء، [ 8 ] لكن عدد محاولاته محدود. يمكن الحصول على النقاط من أي شيء، مثل إحداث فوضى وتدمير في حركة المرور بالمدينة، أو إكمال تحديات خاصة، أو سرقة السيارات وبيعها لتحقيق الربح. مع ذلك، فإن الوسيلة الأكثر شيوعًا لتحقيق هدفهم هي أداء مهام لصالح عصابة الجريمة المحلية في المستوى. يمكن بدء المهام عن طريق زيارة كشك الهاتف ولمسه ، وتختلف مجموعة المهام المتاحة في كل مستوى عن الأخرى. [ 7 ]

يمكن إنجاز المهام بأي ترتيب، ولكل مهمة قدر من الحرية، مع ثبات الموقع. يُكسب إنجاز المهمة بنجاح اللاعب نقاطًا، ويفتح مهامًا أصعب بمكافآت أكبر، ويمنحه "مضاعفًا" - وهو مكافأة تزيد من قيمة النقاط المكتسبة من إنجاز المهام والإجراءات. أما الفشل في مهمة ما، سواءً بعدم إكمال الأهداف، أو الاعتقال، أو الموت، فلا يُكسب أي نقاط، وقد يُعيق إنجاز مهام أخرى. يمكن للاعبين العثور على معدات في أنحاء خريطة المستوى لمساعدتهم في المهام وجمع النقاط، بما في ذلك الأسلحة والدروع الواقية، مما يزيد من قدرتهم على النجاة من هجمات الأعداء. إذا قُتل اللاعب (يُشار إليه في اللعبة بـ"الخسائر")، فإنه يخسر حياة، وجميع معداته الحالية، وتُعاد مكافأة المضاعف إلى الصفر؛ أما خسارة جميع الأرواح فتُجبر اللاعب على إعادة المستوى من البداية. تتواجد قوات إنفاذ القانون في كل مستوى، وارتكاب أي أعمال إجرامية يزيد من سمعة اللاعب لدى الشرطة؛ وكلما ارتفع المستوى، اشتدت ردة فعلهم. إذا تم اعتقال اللاعب، فإنه يفقد جميع معداته وتُخفض مكافأة المضاعف إلى النصف. [ 9 ] تم إصدار نسخ الحاسوب الشخصي من اللعبة مع إمكانية اللعب الجماعي عبر الشبكة باستخدام بروتوكول IPX . [ 10 ]

حبكة

الشخصيات

يستطيع اللاعب اختيار أحد ثمانية شخصيات رئيسية للتحكم بها في بداية اللعبة، مع العلم أن هذا الاختيار لا يؤثر على أسلوب اللعب أو القصة. تتفاعل شخصية اللاعب مع مجرمين بارزين طوال أحداث القصة: روبرت "بابي" سيراغليانو، الزعيم المفترض لعائلة فيركوتي الإجرامية سيئة السمعة، والذي يسعى للانتقام لمقتل والده؛ العم فو، الزعيم المخضرم لعصابة صينية في صراع مع عصابة لاتينية بقيادة إل بورو؛ صامويل ديفر، ضابط شرطة فاسد في فايس سيتي، يُشتبه في ارتكابه عدة جرائم؛ والأخ ماركوس، زعيم جماعة "إخوان جاه" (جيش الحب) وأكبر تاجر مخدرات في فايس سيتي.

قصة

يبدأ البطل مسيرته في مدينة ليبرتي بالعمل لدى عصابة روبرت "بابي" سيراغليانو. بعد إنجاز العديد من المهام، تحذره عصابة منافسة من أن أفعاله تُلحق ضررًا كبيرًا برئيسه، سونيتي. يواصل البطل العمل لصالح سيراغليانو ويقتل سونيتي. بعد المزيد من العمل، يُشيد بابي بجهود البطل، لكنه يُحذره من أن الشرطة تُحاصر العصابة، وأن من الأفضل لهم مغادرة المدينة.

فور وصول البطل إلى سان أندرياس، تتواصل معه عصابة العم فو ويبدأ العمل لصالحهم. بعد إنجاز بعض المهام، يلتقي البطل بفو شخصيًا، الذي يعرب عن امتنانه لخدماته ويؤكد أن أفعاله جلبت الفخر للعائلة. ينضم البطل إلى خدمة إل بورو. بعد عدة مهام، يلتقي البطل مجددًا برئيسه الممتن شخصيًا، الذي يرسله إلى فايس سيتي.

تلفت تصرفات البطل انتباه ضابط الشرطة الفاسد صموئيل ديفر، الذي يدّعي امتلاكه أدلةً قد تُدينه بالسجن المؤبد، فيبتزه للعمل لصالحه. تتكرر هذه الدورة، ويلتقي الاثنان وجهاً لوجه، حيث يحذر ديفر البطل من التسرع في تصرفاته. ثم يبدأ البطل العمل لصالح الراستافاريين حتى يلتقي بزعيمهم، الأخ ماركوس، الذي يُعجب بأداء البطل، لكنه يرفض رؤيتهما مجدداً. يحصل اللاعب على مستحقات تقاعده، وتنتهي اللعبة.

تطوير

نموذج أولي للعبة Race'n'Chase ، الاسم الأصلي للعبة Grand Theft Auto

بدأ تطوير لعبة Grand Theft Auto في 4 أبريل 1995 في استوديوهات DMA Design بمدينة دندي . استغرق تطويرها في البداية أربع سنوات مطولة، تخللتها تغييرات في العنوان ومحاولات عديدة لإيقاف التطوير. [ 11 ] كان اسم اللعبة في الأصل Race'n'Chase . [ 12 ] كان من المخطط إطلاقها على أنظمة MS-DOS وWindows 95 وPlayStation و Sega Saturn و Nintendo 64. إلا أنها لم تُصدر أبدًا على الجهازين الأخيرين. خلال عملية تطوير Grand Theft Auto ، حاول العديد من المشرفين على تقدم اللعبة إيقاف التطوير، مما دفع فريق DMA Design إلى إقناعهم بالسماح لهم بالاستمرار. [ 11 ]

بحسب صحيفة الغارديان ، وُضعت مراحل محددة للعبة جراند ثيفت أوتو ، لم يُتحقق أي منها: [ 11 ] بدأ التطوير في 4 أبريل 1995، واكتمل تصميم اللعبة في 31 مايو 1995، واكتمل محرك اللعبة في 3 يوليو 1995، واكتمل تصميم الشكل والمظهر في 2 أكتوبر 1995، وبدأ اختبار اللعب في 3 يناير 1996، وكانت اللعبة في مرحلة ألفا في 1 أبريل 1996، وانتهى الإنتاج في 1 يوليو 1996. نُشرت وثيقة تصميم أصلية، مؤرخة في 22 مارس 1995، على الإنترنت بواسطة مايك ديلي في 22 مارس 2011. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] المؤلف المُعتمد للوثيقة هو كي آر هاميلتون، والإصدار المُعلن هو 1.05. تضمنت الوثيقة معلومات حول عناصر اللعبة التي نوقشت في اجتماعات مختلفة عُقدت من 23 يناير 1995 وحتى تاريخ كتابة الوثيقة.

بحسب وثيقة التصميم الأصلية، فإن مقدمة لعبة Grand Theft Auto عبارة عن رسوم متحركة مُجهزة مسبقًا. طُوّرت نسخة ويندوز 95 باستخدام Visual C++ v2.0، بينما طُوّرت نسخة DOS باستخدام Watcom C/C++ v10 وMicrosoft MASM 6.1 وRational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. قيل إن البرنامج المستخدم في تطوير Grand Theft Auto كان يُنتج "مصفوفة ثلاثية الأبعاد يمكن استخدامها بواسطة كلٍ من محركي المنظور والمتساوي القياس". كما قيل إنه كان يتألف من "محرر شبكة يُستخدم لوضع الكتل على شبكة، مع شبكة منفصلة لكل مستوى"، و"يسمح بوضع أي كتلة في أي مستوى". وقيل أيضًا أن حجم العالم كان 256×256×6 كتل. كانت الفكرة الأصلية للعبة Grand Theft Auto هي "إنتاج لعبة سباق سيارات متعددة اللاعبين ممتعة، وجذابة، وسريعة، تعتمد على أسلوب رسومات مبتكر". وقد ذكر ديفيد جونز، منتج اللعبة، أن لعبة Pac-Man كانت مصدر إلهام له. وأشار إلى أن اللاعب يدهس المشاة ويتعرض للمطاردة من قبل الشرطة بشكل مشابه لباك مان . [ 16 ]

أشار غاري بن ، المدير الإبداعي لشركة DMA آنذاك، إلى لعبة Elite كمصدر إلهام رئيسي، قائلاً: "لكنني كنت أعمل على Frontier، وهي لعبة مختلفة تمامًا، وكان هناك آخرون في الفريق يستلهمون أفكارهم من ألعاب مثل Syndicate وMercenary وElite. أدى هذا المزيج إلى بنية اللعبة الأكثر انفتاحًا التي نراها اليوم. اللعبة بشكلها الحالي هي في الأساس نسخة من Elite في مدينة، ولكن دون نفس الشعور بإنجاز المهام. أنت تنجز المهام بطريقة مختلفة قليلاً، ولكنها متشابهة بشكل كبير من الناحية الهيكلية. إنها ببساطة بيئة واقعية أكثر قبولًا. كانت اللعبة تدور حول الشرطة واللصوص، وهو ما تطور بسرعة كبيرة - لا أحد يريد أن يكون شرطيًا، فمن الممتع أكثر أن تكون شريرًا. ثم تطورت إلى Grand Theft Auto ". [ 17 ] في مقابلة أجريت في أوائل عام 1997، علّق قائد المشروع كيث هاميلتون قائلاً: " كانت GTA أصعب مما كنا نظن. نحن نعيد كتابة نظام التحكم بالسيارات حاليًا. لدينا الوقت لتغيير الرسومات إلى 24 بت". [ 18 ]

يطلق

طُوِّرت لعبة Grand Theft Auto الأصلية لنظام MS-DOS ، ثم نُقلت لاحقًا إلى أنظمة Windows (باستخدام SciTech MGL)، و PlayStation (التي طورتها Visual Sciences باستخدام إطار عمل "ViSOS")، [ 19 ] و Game Boy Color . نُشرت نسختا MS-DOS وWindows في أوروبا بواسطة BMG Interactive في 28 نوفمبر 1997، [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] تلتها نسخة PlayStation في 12 ديسمبر 1997. [ 23 ] في أمريكا الشمالية، نشرت ASC Games اللعبة لأنظمة MS-DOS وWindows في 24 مارس 1998، [ 24 ] [ 25 ] ونشرتها Take-Two Interactive لجهاز PlayStation في 30 يونيو 1998. [ 26 ] أما نسخة Game Boy Color، التي طورتها Tarantula Studios ، فنُشرت بواسطة Rockstar Games في أوروبا في 22 أكتوبر 1999، وفي أمريكا الشمالية في نوفمبر. [ 27 ]

كانت نسخة Game Boy Color كاملةً من الناحية التقنية، وهو إنجازٌ تقنيٌّ بارزٌ نظرًا لحجم المدن الهائل، حيث نُقلت مربعاتٌ مربعةٌ من النسخة الأصلية للحاسوب، ما جعلها أكبر بكثير من عوالم معظم ألعاب Game Boy Color بسبب محدودية إمكانيات الجهاز المحمول. مع ذلك، خُفِّفت اللعبة بشكلٍ كبيرٍ لتناسب الفئة العمرية المستهدفة الأصغر سنًا، حيث حُذفت مشاهد العنف والشتائم. تأتي نسخة الحاسوب في عدة ملفات تنفيذية مختلفة لأنظمة DOS وMS-Windows، والتي تستخدم مجموعةً واحدةً من ملفات البيانات (باستثناء نسخة DOS الملونة ذات 8 بت، والتي تستخدم رسوماتٍ مختلفةً ولكنها متشابهة). كانت اللعبة متاحةً سابقًا للتنزيل مجانًا كجزءٍ من Rockstar Classics (إلى جانب Wild Metal و Grand Theft Auto 2 )؛ إلا أن خدمة التنزيل المجاني غير متاحةٍ حاليًا. [ 28 ]

كان من المقرر إطلاق لعبة Grand Theft Auto على جهاز سيجا ساترن . إلا أنه نظرًا لانخفاض شعبية الجهاز بشكل سريع قبل اكتمال تطويره، توقف المشروع ولم تُصدر اللعبة أبدًا. بعد نجاح إطلاقها على جهاز بلاي ستيشن، بدأ تطوير Grand Theft Auto 64 ، وهي نسخة مُحسّنة من اللعبة لجهاز نينتندو 64 ، والتي أشيع أنها ستتضمن تحسينات رسومية ومهامًا جديدة. مع ذلك، أُلغي التطوير دون أي ظهور علني. [ 29 ] في مارس 2001، أعلنت شركة Take-Two Interactive أن شركة Global Star Software ستنشر نسخة من اللعبة لجهاز PalmPilot بحلول موسم الأعياد في أوروبا وأمريكا الشمالية؛ [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] أصدرت Global Star نسخة تجريبية لنظام Palm OS على موقعها الإلكتروني. [ 34 ] وفقًا لموقع المعجبين Gouranga!، أُلغي المشروع بحلول يونيو 2002. [ 35 ]

غلاف فني

يُظهر غلاف لعبة Grand Theft Auto في المملكة المتحدة صورةً لسيارة بليموث غران فيوري تابعة لشرطة نيويورك من ثمانينيات القرن الماضي، وهي تندفع عبر تقاطع الجادة الخامسة وشارع 56، مع ظهور برج ترامب في خلفية الصورة. وقد صدرت عدة أغلفة بديلة لمناطق مختلفة، بما في ذلك غلاف إصدار الحاسوب الشخصي في الولايات المتحدة والذي يُظهر سيارة صفراء، وإصدارات الحاسوب الشخصي وبلاي ستيشن الأوروبية التي تُظهر التصميم المستخدم في الإصدارات اللاحقة من السلسلة، بالإضافة إلى عدة أغلفة يابانية، من بينها غلاف يُظهر تمثال الحرية . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] كما كان غلاف المملكة المتحدة غلافًا بديلًا للعبة Grand Theft Auto 2 في أسواق مُختارة. [ 39 ]

الموسيقى التصويرية

أدى عالم اللعبة المفتوح إلى اعتقاد فريق DMA بأن اللاعبين سيرغبون في الاستماع إلى موسيقى متنوعة أثناء تجولهم في المدينة. لذا، ابتكروا فكرة محطات إذاعية متعددة تبث موسيقى من مختلف الأنواع. قام ثلاثة من أعضاء DMA - كولين أندرسون، وكريغ كونر، وغرانت ميدلتون - بتأليف مقطوعات الراديو وتسجيلها ليلاً في مكاتب الشركة. تضم لعبة Grand Theft Auto سبع محطات إذاعية وموسيقى فرقة الشرطة. يمكن سماع جميعها عند دخول اللاعب إلى السيارة؛ إلا أن كل سيارة تستقبل عددًا محدودًا من المحطات. يستطيع اللاعبون إزالة قرص اللعبة بعد اكتمال التحميل واستبداله بآخر يحتوي على موسيقاهم. عند دخول الشخصية إلى السيارة، تُشغل اللعبة موسيقى عشوائية من القرص. قام كونر بتأليف اللحن الرئيسي للعبة ونُسب إلى فرقة Da Shootaz الخيالية. باستثناء Head Radio، لا تُذكر أسماء الأغاني أو المحطات الإذاعية داخل اللعبة. [ 40 ]

استقبال

تلقّت اللعبة آراءً متباينة. [ 42 ] [ 41 ] ذكر موقع GameSpot في مراجعته للعبة Grand Theft Auto عام 1998 أنه على الرغم من أن الرسومات قد تبدو "بسيطة بعض الشيء"، إلا أن الموسيقى والمؤثرات الصوتية على النقيض من ذلك، مشيدًا بمحطات الراديو والمؤثرات الصوتية المستخدمة لفتح وإغلاق المركبات. كما أشاد الموقع بحرية اللعبة، مفضلًا إياها على ألعاب أخرى تُجبر اللاعب على اتباع مجموعة محددة من القواعد وإكمال مهام محددة بترتيب معين. [ 46 ]

IGN was critical of the graphics, which were said to be "really quite shoddy" and dated. They were also unimpressed by the "fast-food programming and careless design", including the controls. Overall, the game was considered fun but with problems that could have been fixed.[48]

Next Generation reviewed the PC version of the game, rating it 4/5, and stated that "It is quite easy to accuse Grand Theft Auto of being all style and no substance, but the charge doesn't stick. Of course, we don't condone the acts within, but there is no denying that the game is well-executed and quite enjoyable."[50]Grand Theft Auto was banned by the Justice Ministry of Brazil; at the time, Brazil was confronting homicides and fatal auto accidents.[52]Grand Theft Auto has been named one of the greatest video games by several publications.[b]

Sales

Global shipments to retailers of Grand Theft Auto's computer and PlayStation versions had surpassed 1 million units combined by November 1998.[59][60] At the 1999 Milia festival in Cannes, it took home a "Gold" prize for revenues above €17 million in the European Union during 1998.[61] The game maintained a top-20 position on the UK charts for at least 76 weeks, rising to the second-highest position in May 1999 after the release of London 1969.[62][63] It sold 3.5 million units by October 1999,[64] and 6 million by March 2001.[65]

Notes

  1. Visual Sciences ported the game to the PlayStation. Tarantula Studios developed the Game Boy Color version.
  2. Attributed to multiple sources[53][54][55][56][57][58]

References

  1. Tristan Donovan (31 January 2011). "The Replay Interviews: Gary Penn". Informa PLC. Archived from the original on 8 July 2021. Retrieved 25 August 2013.
  2. ""جراند ثيفت أوتو": لعبة كمبيوتر (هانزارد، 20 مايو 1997)" . api.parliament.uk . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2022 .
  3. هول، جيك (27 يناير 2022). "المسؤول الإعلامي المخادع الذي صنع سمعة لعبة جراند ثيفت أوتو السيئة" . مجلة MEL . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
  4. روز، مايك (22 أكتوبر 2012). "الرجل الذي هندس جدل لعبة جراند ثيفت أوتو" . جاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
  5. ويبر، راشيل (22 أكتوبر 2012). "جي تي إيه: 'ماكس كليفورد هو من جعل كل شيء يحدث'"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2024 .
  6. تصميم DMA 1997 ، ص 8.
  7. ١ ٢ "التاريخ الكامل لسلسلة ألعاب جراند ثيفت أوتو" . جيمز رادار . فيوتشر. ٢٥ أبريل ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يوليو ٢٠١٥ .
  8. ماكدونالد، رايان (6 مايو 1998). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009.
  9. تصميم DMA 1997 ، ص 9.
  10. تصميم DMA 1997 ، ص. 6.
  11. ١ ٢ ٣ صحيفة الغارديان (١٦ سبتمبر ٢٠١٣). "صناعة لعبة جراند ثيفت أوتو: 'كأنك تحاول تثبيت الهلام على القطط الصغيرة'"" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2013 .
  12. رانسوم-ويلي، جيمس (22 مارس 2011). "سباق ومطاردة: نشر وثائق تصميم GTA الأصلية" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2015 .
  13. ديلي، مايك (22 مارس 2011). "GTA - مجموعة صور على فليكر" . فليكر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2011 .
  14. ووكر، جون (22 مارس 2011). "الأخبار اليومية: وثيقة التصميم الأصلية للعبة GTA" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2012 .
  15. بورشيس، روبرت (22 مارس 2011). "وثائق تصميم لعبة جراند ثيفت أوتو الأصلية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2012 .
  16. برايان آش كرافت (16 يوليو 2009). "جراند ثيفت أوتو وباك مان؟ "متشابهان"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 6 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2011 .
  17. "غاماسوترا - مقابلة غاري بن" . 31 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014.
  18. "NG Alphas: Gamespotting". الجيل القادم . العدد 28. إيماجن ميديا . أبريل 1997. الصفحات 100، 102.  
  19. فو، جون؛ هيوز، البروفيسور توماس (1 مارس 2000). "المربى، والجوت، وألعاب الفيديو" . التاريخ 274ب. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013.
  20. بيرد، درايتون (20 نوفمبر 1997). "الإعلان والترويج: بي إم جي تخطط لحملة ترويجية واسعة النطاق مع لعبة الجريمة" . مجلة كامبين . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
  21. "أخبار قديمة - نوفمبر" . grandtheftauto.com . نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 1998.
  22. كوشنر 2012 ، ص 44.
  23. "دليل الألعاب". مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 667. المملكة المتحدة. 8 ديسمبر 1997. ص 24.  
  24. "لعبة Grand Theft Auto من ASC Games تنطلق إلى المتاجر" (بيان صحفي). ASC Games. 24 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 1999 عبر grandtheftauto.com.
  25. مولين، مايكل (24 مارس 1998). "لعبة جراند ثيفت أوتو متاحة الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 1998.
  26. "مطور لعبة GTA ينشر وثيقة التصميم الأصلية" . GameSpot . 22 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2021 .
  27. «أعلنت شركة روكستار جيمز، التابعة لشركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير، أن لعبة GTA2 قد وصلت إلى مرحلة الإنتاج النهائي وستُطرح عالميًا في 22 أكتوبر» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 13 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2018 عبر المكتبة الحرة .
  28. "روكستار كلاسيكس" . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2013 .
  29. فريق عمل IGN (29 مارس 1999). "جراند ثيفت أوتو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2007 .
  30. «شركة Take-Two Interactive Software تتصدر سوق ألعاب Palm Pilot المتنامي» (بيان صحفي). Take-Two Interactive . 26 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
  31. "سوق النخيل ذو الجزأين" . ديلي رادار . فيوتشر يو إس . 26 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2022 .
  32. برامويل، توم (26 مارس 2001). "شركة تيك 2 تهيمن على سوق ألعاب بالم" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2022 .
  33. غاوديوسي، جون (14 أغسطس 2001). "شركات ألعاب الفيديو تتطلع إلى منصات المساعد الرقمي الشخصي". مجلة هوليوود ريبورتر . المجلد 369، العدد 29. منشورات تابعة . EBSCO host 6916084 .   
  34. "جراند ثيفت أوتو لنظام التشغيل بالم" . شركة جلوبال ستار سوفتوير . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2022 .
  35. شو (17 يونيو 2002). "وداعًا جي تي أي بالم" . غورنغا! . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
  36. "جراند ثيفت أوتو - للكمبيوتر الشخصي" . أمازون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2023.
  37. SensCritique. "Grand Theft Auto (1997)" . SensCritique (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2024 .
  38. "ぽっきり 1400シリーズ(廉価版) GTA グランドセフトオート" (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 19 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2024 .
  39. مايلز، ستيوارت (23 ديسمبر 2004). "روكستار تُهدي لعبة GTA2 مجانًا" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2007 .
  40. تصميم DMA 1997 ، ص 15.
  41. 1 2 3 4 "جراند ثيفت أوتو للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2011 .
  42. 1 2 3 "جراند ثيفت أوتو لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2011 .
  43. 1 2 "جراند ثيفت أوتو لجهاز جيم بوي كولور" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2011 .
  44. دافيسون، جون؛ هاجر، دين؛ هسو، دان "شو"؛ سميث، شون (يوليو 1998). "فريق المراجعة: جراند ثيفت أوتو " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 108. زيف ديفيس . ص 139.  
  45. "عبارات مختصرة: جراند ثيفت أوتو " . مجلة جيم إنفورمر . العدد 65. منشورات صن رايز . سبتمبر 1998. صفحة 66.  
  46. 1 2 كايافاس، تاسوس (24 مارس 1998). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2013 .
  47. ماكدونالد، رايان (6 مايو 1998). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2026 .
  48. 1 2 "جراند ثيفت أوتو" . 10 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2017 .
  49. هاريس، كريغ (29 نوفمبر 1999). "جيم بوي: جراند ثيفت أوتو " . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2026 .
  50. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 42. إيماجين ميديا . يونيو 1998. ص 144.  
  51. "اختبار اللعب: جراند ثيفت أوتو" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (إصدار بلاتينيوم الخاص): 78-81 . 1999.
  52. "البرازيل تحظر لعبة جراند ثيفت أوتو". جيم برو . العدد 116. آي دي جي . مايو 1998. ص 30.  
  53. "أفضل 50 لعبة فيديو: أسطورة في غرفة معيشتك" . صحيفة الإندبندنت . 6 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2022 .
  54. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة إيدج . العدد 80. يناير 2000. 
  55. "أفضل 100 لعبة في الألفية" بحسب موقع GameSpot . GameSpot . 2 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2022 .
  56. "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق" . www.gamingbolt.com . GamingBolt. 19 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2014 .
  57. توني موت، محرر (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس . رقم ISBN 978-1844037667.
  58. "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . باور أنليميتد . 16 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2019 .
  59. "سرقة كبرى تُدرّ مليون دولار" . 26 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
  60. "pc.ign.com: موجزات الأخبار" . 1 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
  61. فريق العمل (12 فبراير 1999). "أخبار ميليا؛ جوائز إيكسيل تُعلن أسماء الفائزين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2020 .
  62. أعلنت شركة "تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير" أن لعبتها "جراند ثيفت أوتو: لندن 1969" تصدّرت قائمة الكتب الأكثر مبيعًا (بيان صحفي). نيويورك: تيك-تو إنتراكتيف . 17 مايو 1999. Gale A54646736 عبر بزنس واير . 
  63. «شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير تعلن أن سلسلة ألعابها "جراند ثيفت أوتو" تتصدر قوائم الألعاب الأوروبية» (بيان صحفي). نيويورك: تيك-تو إنتراكتيف . 19 مايو 1999. Gale A54670518 عبر بزنس واير . 
  64. "الازدهار في اللعبة" . صحيفة إيفنينج ستاندرد . 20 أكتوبر 1999. ص 36. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  65. فارغاس، أليكسيا (26 مارس 2001). "المتعة والألعاب تعنيان أرباحًا؛ شركة تيك-تو تنجح في قطاع متقلب؛ خطة لأوروبا". مجلة كرينز نيويورك للأعمال . المجلد 17. كرينز كوميونيكيشنز . ص 30. غيل A72508818 .   

فهرس

  • تصميم DMA (1997). دليل تعليمات لعبة Grand Theft Auto . شركة Take-Two Interactive .
  • كوشنر، ديفيد (2012). السرقة: قصة الخارجين عن القانون في لعبة سرقة السيارات الكبرى . جون وايلي وأولاده. ASIN B01FKTAZ00 .