مدينة الأبطال

مدينة الأبطال
المطور(ون)Cryptic Studios (سابقًا)
Paragon Studios (سابقًا)
خوادم Homecoming
الناشر(ون)إن سي سوفت
المنصة(المنصات)مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس إكس
يطلقنوافذ
نظام التشغيل ماك أو إس إكس
  • WW : 8 يناير 2009 [1]
النوع(الأنواع)لعب الأدوار عبر الإنترنت بشكل جماعي
الوضع(الأوضاع)متعدد اللاعبين

مدينة الأبطال ( CoH ) هي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تم إنشاؤها في الأصل بواسطة Cryptic Studios قبل استحواذ NCSoft على IP . تم تطويرها سابقًا بواسطة Paragon Studios المنحلة الآن، ويتم تطويرها حاليًا بواسطة Homecoming Servers بموجب ترخيص محدود من NCSoft . تم إطلاق اللعبة في أمريكا الشمالية في 28 أبريل 2004، [2] وفي أوروبا بواسطة NCsoft Europe في 4 فبراير 2005، مع خوادم باللغة الإنجليزية والألمانية والفرنسية. في اللعبة، أنشأ اللاعبون شخصيات لاعب خارقةيمكنها التعاون مع الآخرين لإكمال المهام ومحاربة المجرمين المنتمين إلى عصابات ومنظمات مختلفة في مدينة Paragon الخيالية.

تم إصدار ثلاثة وعشرين تحديثًا رئيسيًا مجانيًا للعبة City of Heroes قبل إيقافها. تم إصدار التحديث المباشر الأخير، "Where Shadows Lie"، في 31 مايو 2012. في 31 أغسطس 2012، أنهت شركة NCsoft فريق تطوير Paragon Studios ، مما أدى إلى إنهاء كل الإنتاج في City of Heroes [3] مع آخر يوم من الخدمات في 30 نوفمبر 2012. [4]

في أبريل 2019، تم توزيع الكود المصدر القادر على تشغيل خادم City of Heroes على نطاق واسع. وقد أتاح هذا إنشاء خوادم City of Heroes خارج نطاق NCSoft المباشر [5] وأعاد إحياء الاهتمام باللعبة، التي كانت بحلول ذلك الوقت خارج التطوير لأكثر من ست سنوات.

في 4 يناير 2024، منحت شركة NCSoft شركة Homecoming Servers, LLC، التي كانت تدير الخادم المارق Homecoming: City of Heroes، ترخيصًا رسميًا لاستضافة اللعبة. [6] [7] [8] [9]

تاريخ الإنتاج

في عام 2000، أنشأ الكاتب ريك داكان ومايكل لويس شركة Cryptic Studios . وكان أول مشروع للشركة هو City of Heroes ، وهي فكرة اللعبة التي يدعي داكان أنه توصل إليها. تم تعيين داكان كمصمم رئيسي للعبة، حيث كان يكتب في الغالب للشخصيات والقصة. حتى بعد استقالته من Cryptic، ظل داكان مشاركًا في اللعبة من خلال نشر كتاب City of Heroes الهزلي. [10]

في 31 أكتوبر 2005، تم إطلاق أول تكملة للعبة، City of Villains ( CoV )، مما يسمح للاعبين باللعب كأشرار خارقين . لم تتطلب حزمة التوسعة المستقلة تشغيل City of Heroes ، ولكن إذا كان لدى المستخدم كلتا اللعبتين، تتم إضافة المحتوى إلى جانب City of Heroes من اللعب. في 16 يوليو 2008، دمجت NCsoft محتوى اللعبتين معًا. وبالتالي، يمكن للاعب الذي يمتلك City of Heroes فقط الآن لعب City of Villains ، والعكس صحيح. قبل ذلك، كان الشراء مطلوبًا للوصول إلى محتوى أي من اللعبتين، لكنهما كانتا مرتبطتين بحساب واحد ورسوم اشتراك. [11]

في 6 نوفمبر 2007، أعلنت شركة NCsoft عن شرائها لحقوق الملكية الفكرية للعبة City of Heroes / City of Villains ونقلت طاقم العمل من Cryptic Studios إلى موقع جديد في ماونتن فيو، كاليفورنيا، لمواصلة تطوير اللعبة. [12] أصبح الاستوديو الجديد في 14 أبريل 2009، Paragon Studios ، والذي تقاسم الفضل مع Cryptic Studios في أعمال التطوير. أدى هذا بعد ذلك إلى إتاحة City of Heroes للتنزيل على Steam ، إلى جانب عناوين NCsoft الأخرى، في 22 أبريل 2009. [13]

في 30 أكتوبر 2008، أعلنت شركة NCsoft عن شراكة مع شركة Transgaming Technologies من أجل جلب كل من City of Heroes و City of Villains وجميع التوسعات الـ13 إلى نظام التشغيل Mac OS X. [ 14]

تم الإعلان عن إصدار توسعة مدينة الأبطال: Going Rogue في 11 مايو 2009. ركز هذا الجزء من اللعبة على الواقع البديل لـ Praetoria وتميز بنظام محاذاة جديد يسمح لشخصيات اللاعبين بتحويل الولاءات بين الأبطال والأشرار، مما يمنح الشخصيات إمكانية الوصول إلى كل من Paragon City of Heroes وRogue Isles of City of Villains . وصفت Paragon Studios هذا بأنه "[استكشاف] ظلال اللون الرمادي التي تقع بين الأبطال والأشرار". [15] [16] تم إصدار Going Rogue في 17 أغسطس 2010، مع تمكن المشترين المسبقين من اللعب في 16 أغسطس. [17]

في 20 يونيو 2011، أعلنت استوديوهات باراغون أنها ستنتقل إلى نموذج اشتراك هجين يسمى City of Heroes: Freedom ، مضيفة نموذج لعبة مجاني. سيتم تسمية النماذج الخاصة للمشتركين السابقين باللاعبين المتميزين، وسيصبح المشتركون الحاليون لاعبين VIP، والذين سيحصلون على إمكانية الوصول إلى جميع المحتوى في تحديثات اللعبة المختلفة القادمة. [18] [19]

في 31 أغسطس 2012، أعلنت استوديوهات باراغون أنها ستغلق، وستوقف مدينة الأبطال جميع الفواتير على الفور وتبدأ عملية إغلاق الخدمة. كان التفسير المعلن لهذه الخطوة هو "إعادة تنظيم تركيز الشركة ودعم النشر". تم إدراج 30 نوفمبر 2012 كتاريخ الإغلاق الرسمي للعبة وتم إيقاف تشغيل الخوادم في منتصف الليل بتوقيت المحيط الهادئ . وصل العديد من اللاعبين بأعداد كبيرة للتعبير عن احتجاجهم المستمر ودعمهم ووداعهم الحار، بما في ذلك رسائل الامتنان من المطورين والمشرفين الذين يشكرون معجبيهم على دعمهم وشغفهم باللعبة. [3] [4] بدأت مجموعة متنوعة من الجهود، بقيادة لاعبي اللعبة، للحفاظ على تشغيل اللعبة بعد تاريخ الإغلاق المعلن. [20] في النهاية، باءت جهودهم بالفشل، وأغلقت اللعبة كما هو مقرر.

أعلن رئيس شركة Missing Worlds Media نيت داونز في سبتمبر 2014 أنه قدم طرفًا مهتمًا أراد عقد صفقة لإحياء الملكية الفكرية للعبة مع موظفي NCSoft، مما قد يسمح بإصدار النسخة النهائية من اللعبة. [21] لم يتم الكشف عن أي معلومات إضافية حيث كانت الأطراف المعنية خاضعة لاتفاقية عدم الإفصاح. لم تنجح الجهود، وتم إزالة الإعلان منذ ذلك الحين. [22] ربما كان هذا بسبب استخدام الملكية الفكرية في Master X Master . [23]

في 15 أبريل 2019، انتشرت أخبار تفيد بأن خادمًا خاصًا يعتمد على City of Heroes في وقت إغلاقه كان يعمل سراً لسنوات. [24] [25] [26] بعد ثلاثة أيام، تم توزيع الكود المصدر المتعلق بالخادم على نطاق واسع، وتم إنشاء خادم يمكن الوصول إليه بشكل عام يعتمد على الكود بسرعة. في حين أن التهديدات المتصورة، قانونية أو غير ذلك، شهدت إغلاق هذا الخادم بحلول 22 أبريل، فقد تم إنشاء العديد من الخوادم العامة من قبل فرق مختلفة منذ ذلك الحين بناءً على الكود المسرب. [27] لم تتخذ NCSoft خطوة لإنهاء تشغيل أي من الخوادم، لكنها اعترضت على توزيع ملفات ثنائية لمحتوى City of Heroes نفسها.

في 4 يناير 2024، أعلن خادم المعجبين Homecoming أنه توصل إلى اتفاق مع NCSoft وأنه يقوم الآن بتشغيل نسخة مرخصة رسميًا من City of Heroes وتوسعاتها، مجانية للعب وممولة بالتبرعات. [28]

طريقة اللعب

تواجه ناقلة (في المقدمة) أحد أشرار اللعبة الرئيسيين، العالم المجنون الدكتور فاهزيلوك، في مدينة الأبطال .

تتطلب لعبة City of Heroes إنشاء شخصية للدخول إلى العالم الافتراضي والتقدم خلال اللعبة. بعد إنشاء شخصية واختيار اسم (ستتحقق اللعبة مما إذا كان الاسم قد تم اختياره بالفعل على الخادم)، يمكن للاعبين إما البدء في اللعب في منطقة تعليمية معزولة ، أو تخطي البرنامج التعليمي والبدء في منطقة مفتوحة منخفضة المستوى. يزداد مستوى الشخصية من خلال كسب نقاط الخبرة من هزيمة الأعداء وإكمال المهام واستكشاف المناطق، ثم العودة إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب المعروفة باسم المدربين. تتضمن الفوائد المترتبة على الارتفاع في المستوى المزيد من الصحة، والمزيد من القوى للاختيار من بينها للشخصية، والمزيد من الفتحات لتخصيص التحسينات للقوى، ومخزونات أكبر للإلهام (عناصر الاستخدام السريع) والإنقاذ (مواد التصنيع). إذا فقد اللاعب كل صحته، فسيتم اعتباره مهزومًا مؤقتًا، وفي هذه المرحلة يمكن إحياؤه من خلال استخدام عنصر، أو من خلال قوى حليف، أو عن طريق النقل الفوري إلى المستشفيات على الخريطة. بعد الوصول إلى مستوى الشخصية 10، فإن هزيمة اللاعب ستؤدي إلى تراكم ديون الخبرة مما يجعل اكتساب الخبرة الإضافية أكثر صعوبة بشكل مؤقت.

تم تقسيم إعداد اللعبة، Paragon City للأبطال وThe Rogue Isles للأشرار، إلى مناطق مختلفة يمكن الوصول إليها من خلال أنظمة النقل داخل اللعبة. تم وضع علامة باللون الأحمر على خريطة اللعبة على المناطق الخطرة بشكل خاص والتي تسمى مناطق "الخطر" أو "التجربة"، والتي كانت تعج بمجموعات أكبر من الأعداء، وكانت أكثر خطورة بكثير من المناطق العادية. يتكون إعداد الأشرار، Rogue Isles، من جزر متصلة بشبكة من العبارات والمروحيات بينما يتكون إعداد الأبطال، Paragon City، من مناطق مفصولة بجدران حربية عملاقة (والتي تم تبريرها في القصة الخلفية) وكانت متصلة بنقاط وصول مباشرة ونظام نقل حضري مصمم على شكل سكة حديدية خفيفة . كان من الممكن الوصول إلى بعض المناطق لكل من الأبطال والأشرار؛ كانت بعضها مناطق تعاونية، بينما كانت مناطق أخرى مناطق لاعب ضد لاعب (PvP). تفتقر Praetoria، للشخصيات التي تم إنشاؤها في تحديث Going Rogue ، إلى جدران حربية، مما يسمح بحرية أكبر أو أقل بين المناطق.

كان اللاعبون يتحركون في البداية حول المناطق بالركض أو باستخدام قوة صغيرة تزيد السرعة مثل "الجري السريع". ومع نمو مستوى الأبطال وتراكم المزيد من القوى، أصبح بإمكانهم الاختيار بين أربع قوى سفر ذات سرعة أعلى: النقل الآني، والسرعة الفائقة، والقفز الفائق، والطيران.

مع ارتفاع مستوى الشخصيات، يمكن للاعبين اختيار قوى جديدة من مجموعات القوى الأساسية والثانوية للشخصية، كما تم تحديدها أثناء الإنشاء، أو من مجموعات القوى المشتركة. تحتوي مجموعات القوى على قوى السفر الأربع والقوى العامة الأخرى، والتي عادة ما تكون نفعية، والتي تندرج تحت فئات مثل اللياقة البدنية والإخفاء والقيادة. بالإضافة إلى ذلك، مع ارتفاع مستوى الشخصيات، اكتسبوا إمكانية الوصول إلى ميزات أزياء جديدة، بما في ذلك القدرة على التغيير بين ما يصل إلى خمسة أزياء وأجزاء أزياء قابلة للفتح مثل العباءات والهالات (يتم فتحها بعد المهام).

كانت المهام في اللعبة تُعرف باسم المهام، وكان يتم الحصول عليها من خلال قنوات مختلفة، عمومًا من شخصيات غير قابلة للعب مختلفة التقى بها اللاعب في اللعبة. وعلى الرغم من إمكانية إكمال المهام بمفرده، كان لدى اللاعب خيار تكوين فرق مع شخصيات لاعبين آخرين للعب على نقاط قوة وقدرات شخصيات بعضهم البعض. كان مستوى الشخصيات المستخدمة وحجم الفريق ومقياس الصعوبة المنفصل الذي يختاره اللاعب والذي يسمى Notoriety، كلها تؤثر على صعوبة المهمة. يمكن أن تتخذ المهام شكل منطقة محددة حيث يجب على اللاعب (اللاعبين) هزيمة رئيس أو إنقاذ شخصيات غير قابلة للعب محتجزة كرهائن (تتخذ أحيانًا شكل مهام مرافقة ) أو البحث في المنطقة عن كائن معين أو عدد من الكائنات (مثل القرائن أو إبطال مفعول القنابل)، بينما تتطلب مهام أخرى أن يهزم اللاعب عددًا معينًا ونوعًا معينًا من الغوغاء ، ربما في منطقة محددة من اللعبة. بعض المهام هي جزء من أقواس القصة التي تشرك اللاعب في سرد ​​أكبر يروي بعضًا من القصة الخلفية للإعداد. كانت فرق العمل ( مدينة الأبطال )، وقوات الضربة ( مدينة الأشرار )، والتجارب (كلاهما) مهام خاصة يمكن إكمالها عدة مرات، ولكن فقط كجزء من فريق، وكان لابد من إكمالها بالكامل لكسب مكافآت معينة لإكمالها، مثل القدرة على تغيير مواصفات القوى والتحسينات التي اختارتها الشخصية.

كما اتخذ اللعب التعاوني شكل عشائر أكبر أنشأها اللاعبون تسمى المجموعات الفائقة، والتي تذكرنا بمجموعات القصص المصورة مثل Justice League أو Avengers أو Brotherhood of Mutants . يمكن للاعبين الذين ينتمون إلى المجموعات الفائقة أن يتعاونوا معًا أو يجتمعوا في قواعد (تم تقديمها مع City of Villains ). تم استخدام القواعد للقاءات الاجتماعية أو إيواء العناصر الخاصة المستخدمة في صناعة الاختراعات، أو العمل كخزانة جماعية للعناصر، أو للتعافي بعد فقدان كل الصحة في العالم الخارجي. يمكن للمجموعات الفائقة بدورها تشكيل تحالفات مع بعضها البعض لزيادة التعاون. تم تشكيل التحالفات بشكل عام للغارات المميزة في اللعبة.

شكل آخر من أشكال اللعب التعاوني كان ميزة Sidekick، والتي سمحت لشخصيات ذات مستويات خبرة متباينة بالمشاركة في اللعبة معًا. سيتم رفع مستوى خبرة Sidekick مؤقتًا ليكون قريبًا من مستوى شريكه، وسيتم قياس صحته وقوته إلى مستواه الاصطناعي، بينما يتم قياس أي خبرة أو تأثير اكتسبه إلى مستواه الأصلي. تمت إضافة ميزة عكسية تُعرف باسم Exemplar لاحقًا، والتي خفضت بشكل مصطنع مستوى شخصية ذات مستوى أعلى (كما أزالت الوصول إلى القوى غير المتاحة في مستواها الجديد)، لكنهم يكسبون خبرة في مستواهم الأصلي، وهو أمر مفيد في إزالة الديون، أو اكتساب النفوذ بدلاً من الخبرة. لإصدار City of Villains ، هاتان الميزتان هما Lackey وMalefactor. قام العدد 16 بإصلاح النظام بحيث تم قياسه تلقائيًا إلى "Anchor"، والذي كان إما اللاعب في الفريق الذي تم تعيين الفريق لأداء مهمته أو قائد الفريق.

يمكن للاعبين أيضًا تعيين "مواثيق تسوية" والتي تسمح للاعبين بمزامنة الخبرة التي اكتسبتها شخصياتهم، على الرغم من تعطيل ذلك في تحديث لاحق.

تضمنت ميزات اللعبة الأخرى بيوت المزادات وصناعة الاختراعات لجعل الشخصيات أكثر قوة أو فتح خيارات أزياء أخرى. منحت نسخة Architect اللاعبين القدرة على إنشاء أقواس مهام مخصصة، مع أعداء وتخطيطات مخصصة يمكن لجميع اللاعبين الآخرين لعبها. سمحت توسعة Going Rogue للاعبين بتبديل محاذاةهم باستخدام مهام Tip التي تم جمعها من الأعداء المهزومين.

إنشاء الشخصية

في عملية إنشاء الشخصية، يختار اللاعب أولاً أصل الشخصية ونمطها الأصلي، ثم مجموعات القوة الأساسية والثانوية. بعد ذلك، يتم إنشاء الصورة الرمزية الفعلية مع زيها. بعد ذلك، يكون لدى اللاعب خيار تخصيص ألوان قواه. وأخيرًا، يختار اللاعب اسمًا ويمكنه اختيار كتابة قصة خلفية لإضافة بعض النكهة إلى الشخصية، بالإضافة إلى إنشاء صرخة معركة فردية.

كان هناك خمسة أصول يمكن للاعب اختيارها لشخصيته والتي كانت تحدد نوع التعزيزات التي يمكن للشخصية استخدامها، وتؤثر على القوة قصيرة المدى التي يبدأ بها (بالإضافة إلى القوى التي يتم الحصول عليها من مجموعات القوة الأساسية والثانوية)، وتؤثر على مجموعات الأعداء المختلفة التي واجهتها الشخصية. كانت هذه الأصول على النحو التالي:

  • طبيعية: القوى التي يتم الحصول عليها من خلال تدريب الجسم أو الأسلحة أو القدرات المتأصلة إذا لم تكن الشخصية بشرية
  • السحر: القوى التي يتم الحصول عليها من خلال عنصر سحري أو تعويذات سحرية أو كائن غامض
  • العلم: القوى التي يتم الحصول عليها من خلال نوع ما من الوسائل العلمية، سواء عن عمد أو عن طريق الخطأ
  • الطفرة: القوى التي يتم الحصول عليها من خلال تغيير في الجينات، والتي تظهر في أي نقطة في حياتهم
  • التكنولوجيا: القوى التي تم الحصول عليها من خلال التكنولوجيا المتقدمة للغاية

تم برمجة أصل "متجسد" خاص للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة والتي حصلت على قوى من بئر الغضب الخيالي. أضاف "نظام التجسد" قوى إضافية يمكن للاعب الاختيار من بينها بعد إكمال المهام الصعبة.

كان هناك خمسة أنماط أساسية للبطل، والتي أثرت على خيارات قوة الشخصية ودور الفريق طوال اللعبة. كان المدفعون مسببين لأضرار متعددة الاستخدامات، وقادرين على القتال على مسافة قصيرة أو طويلة ضد خصم واحد أو العديد من الخصوم، ولكن صحتهم كانت قليلة نسبيًا. كان المتحكمون ماهرين في منع الأعداء من الحركة أو التصرف من خلال إحداث تأثيرات الحالة، بالإضافة إلى امتلاك استدعاء الحيوانات الأليفة. قلب المدافعون مجرى المعركة بإضعاف هجمات العدو ( التأثيرات السلبية ) وتعزيز الحلفاء ( التأثيرات الإيجابية ). كان المقاتلون المتقاتلون مقاتلين قريبين لديهم فرصة أكبر لضربات حاسمة ضد خصوم أقوياء مثل الرؤساء. امتلكت الدبابات دفاعات رائعة والقدرة على تحمل الضربات للفريق، بالإضافة إلى القوى لضبط العدوان تجاههم.

كان هناك أيضًا خمسة أنماط أساسية للأشرار. كان الوحوش يلحقون ضررًا متزايدًا أثناء هجومهم أو تعرضهم للهجوم. كان المفسدون قادرين على إحداث ضرر عن بعد، مع وجود فرصة كبيرة لضربات حرجة ضد الأهداف الجريحة. هاجم المهيمنون الأعداء بتأثيرات الحالة والضرر المباشر. استدعى المدبرون الحيوانات الأليفة القتالية وقاموا بترقيتها والتحكم فيها. كان الملاحقون مقاتلين متخفين، يلحقون ضربات حرجة عندما يكونون مختبئين أو عندما يكونون برفقة فريق.

كان هناك أيضًا نموذجان أصليان للبطل الملحمي تم فتحهما بعد الوصول إلى المستوى 20 (المستوى 50 قبل الإصدار 17) مع شخصية بطل أخرى. كان Peacebringers عبارة عن كائنات فضائية تكافلية مسالمة تتمتع بقوى تعتمد على الضوء. كانت Warshades عبارة عن كائنات تكافلية شبيهة بالحرب كانت أعداءً لـ Peacebringers عادةً ولكنها أصلحت طرقها الشريرة. كان كلا النموذجين الأصليين قادرين على التحول إلى شكل أكثر هجومية أو أكثر دفاعية. عكس الجانب الشرير هذا، مع وجود نموذجين أصليين متفرعين للأشرار تم فتحهما بعد الوصول إلى المستوى 20 (أيضًا المستوى 50 قبل الإصدار 17) مع شخصية شريرة أخرى. كلاهما جنود عاديون لمجموعة الأشرار Arachnos (الجنود والأرامل) يحاولون صنع اسم لأنفسهم، ولكل منهما تخصصان مميزان.

مع الإصدار 21، أصبح بإمكان اللاعبين الآن إنشاء شخصية وخوض برنامج تعليمي يتضمن تدمير مدينة المجرة بواسطة شيفانز والذي سمح لهم باختيار محاذاة الشخصية، مثل المفسد البطولي أو المتفجر الشرير. ذهب الأبطال إلى مدينة باراجون، وذهب الأشرار إلى جزر روج. بدأت الشخصيات التي تم إنشاؤها باستخدام Going Rogue اللعبة في برايتوريا، واختارت ما إذا كانت مخلصة، تتبع الإمبراطور كول، أو أن تكون في المقاومة، التي عارضته. ومع ذلك، في برايتوريا، لم تكن الأمور بالأبيض والأسود. كان هناك أشخاص طيبون وأشرار على كلا الجانبين، وعند مغادرة برايتوريا عند المستوى 20، يمكن للاعبين اختيار شخصيتهم لتكون إما بطلاً أو شريرًا. يمكن أيضًا تغيير المحاذاة لاحقًا، مما يسمح للأبطال بالتحول إلى حراس قبل أن يصبحوا أشرارًا أو أن يصبح الأشرار لصوصًا قبل أن يتم استردادهم كأبطال.

المكافآت الافتراضية

على غرار ألعاب MMORPG الأخرى، كانت لعبة City of Heroes/Villains تحتوي على عناصر متنوعة يتم مكافأتها داخل اللعبة. ومع ذلك، تم وصف العديد من هذه العناصر بأنها غير ملموسة أو من عالم آخر؛ مثل "الإلهام" (التعزيزات المؤقتة) أو "المعلومات" (اختصار لـ "التأثير" أو "العار" أو "المعلومات"، للأبطال والأشرار والحرس البريتوريين على التوالي، والتي كانت تستخدم بدلاً من المال)، والتي كانت أفكارًا مجردة في العالم الحقيقي. كما غطت "التحسينات" - تعزيزات السمات القابلة للفتح - مجموعة من الأفكار والعناصر من التعويذات السحرية إلى الأدوات التكنولوجية إلى تقنيات التدريب. مع إصدار العدد 6، أثناء وضع المجموعة الفائقة، وهو إعداد يمكن تشغيله وإيقاف تشغيله، جمع اللاعبون نقاط هيبة تم استخدامها لتحسين قاعدة المجموعة الفائقة.

جلب الإصدار التاسع نظام الاختراع إلى اللعبة، والذي سمح للشخصيات بدمج العناصر الأخرى التي أسقطوها والوصفات لإنشاء سلع متنوعة. يمكن أن توفر التحسينات المخترعة مكافآت أفضل من التحسينات العادية، بما في ذلك مكافآت المجموعة لوضع التحسينات المخترعة من نفس المجموعة في نفس القوة. يمكن أيضًا اختراع قطع الأزياء والقوى المؤقتة ذات الاستخدام المحدود.

بالإضافة إلى هذه، كانت هناك أيضًا شارات قابلة للتجميع يمكن للاعبين كسبها. يتم الحصول عليها مقابل أداء إجراءات مختلفة في اللعبة (مثل التحرك فوق أماكن محددة في كل منطقة، وهزيمة عدد معين من الأعداء، وشفاء الحلفاء، وتلقي الضرر) ولم تخدم معظمها أي غرض وظيفي للاعبين، باستثناء تزويد الشخصيات بخطوط تعريف تحت أسماء شخصياتهم. ومع ذلك، فإن القليل منها، والتي تسمى "الأوسمة"، تمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى قوى مؤقتة ومكافآت دائمة للصحة والقدرة على التحمل (ما يعادل نقاط المانا أو السحر في اللعبة) ويتم الحصول عليها من خلال جمع شارات أخرى.

كان لدى اللاعبين أيضًا خيار شراء مجموعة كبيرة من العناصر في سوق Paragon. تم تقديم سوق Paragon مع City of Heroes: Freedom ، وكان متجرًا نقديًا حيث يمكن للاعبين شراء، على سبيل المثال، مجموعات الطاقة ومجموعات الأزياء والقوى المؤقتة والتعزيزات وإعادة تسمية الشخصية وإعادة تحديد مواصفاتها وفتحات الأزياء الإضافية والوصول إلى محتوى اللعبة الذي قد لا يكون لديهم إمكانية الوصول إليه عادةً. كانت العملة المستخدمة في سوق Paragon هي نقاط Paragon، والتي تم شراؤها إما بأموال حقيقية من خلال السوق أو تم منحها كمكافآت للمشتركين VIP.

الأعداء

في City of Heroes، كانت هناك مجموعات متعددة من الشخصيات غير القابلة للعب التي قاتلها اللاعبون كجزء من مواجهات عشوائية. تم العثور على العديد من الأعداء في شوارع Paragon City وRogue Isles، بينما تم العثور على آخرين في حالات أو مناطق محددة. كانت هناك أيضًا وحوش عملاقة وأحداث منطقة حدثت في أجزاء من المدينة كانت أكثر ندرة، مثل Lusca الأخطبوط العملاق في مياه منطقة Independence Port أو Ghost of Scrapyard الذي يتجول عبر Sharkhead Isle. تم أيضًا تصنيف الأعداء في الحالات بشخصيات غير قابلة للعب أسهل في بداية الخريطة وأعداء أكثر صعوبة نحو نهاية الحالة.

جلسة

تدور أحداث لعبة City of Heroes في مدينة Paragon الخيالية، الواقعة في رود آيلاند في الولايات المتحدة . [29] تم تقسيم المدينة إلى عدة أحياء أصغر بها أعداء متفاوتون ومستويات أعلى تدريجيًا من الأعداء داخلها. يتم تفسير التقسيمات التعسفية بين المناطق في اللعبة من خلال وجود "جدران الحرب"، وهي حقول قوة قوية مستمدة من التكنولوجيا الغريبة والتي تم استخدامها للدفاع عن مناطق مختلفة من المدينة. ينطلق الأبطال من خلال التعامل مع عصابات الشوارع منخفضة القوة في المناطق الأولية، ويشقون طريقهم لمحاربة تهديدات خطيرة بشكل متزايد - مثل الجريمة المنظمة والشركات الفاسدة والكائنات الفضائية المعادية والرعب الخارق للطبيعة - حتى دخول أبعاد أخرى في النهاية لمحاربة أعداء أقوياء للغاية.

تدور أحداث التوسعة City of Villains في Rogue Isles، وهي مجموعة خيالية من الجزر قبالة الساحل الشرقي للولايات المتحدة. هناك، تحت مراقبة اللورد Recluse ومنظمة Arachnos، يقاتل الأشرار المحتملون لصنع اسم لأنفسهم، ويستغلون أي فرصة تتاح لهم.

تدور أحداث التوسعة Going Rogue في Praetoria، وهي أرض بديلة مثالية، حيث دمر Hamidon وجحافل Devouring Earth العالم ولم يتمكن سوى الإمبراطور Marcus Cole من جلب الاستقرار إلى عالم دمره Hamidon Wars. يبدأ الأفراد الخارقون الذين يعيشون في Praetoria كـ Praetors، ويعملون لصالح الإمبراطور Cole، لكنهم يقررون إما الانضمام إلى فصيل Loyalist والبقاء عضوًا في قوة الشرطة المسلحة Praetorian أو الانضمام إلى المقاومة ومحاولة الكشف عن فساد الإمبراطور Cole (المعروف أيضًا باسم Tyrant) وتحرير البشرية من حكمه.

التحديثات والتاريخ

عمل فريق التطوير باستمرار على توسيع City of Heroes من خلال التحديثات/التحديثات المجانية القابلة للتنزيل بالإضافة إلى توسعات اللعبة المجانية التي أطلق عليها "Issues". تم توفير جميع الإصدارات لكل من عناوين City of Heroes و(اعتبارًا من الإصدار 6) City of Villains طوال عمر اللعبة، مما أدى إلى تحسين الميزات في كلتا اللعبتين مع كل إصدار.

القضايا (تحديثات مجانية)

مشكلة # عنوان المميزات الرئيسية تاريخ الافراج عنه
1 "من خلال المرآة" تم رفع الحد الأقصى للمستوى من 40 إلى 50، وتم تقديم مجموعات ومناطق أعداء جديدة عالية المستوى لهذه المستويات، وتمت إضافة ميزة الخياطة التي تسمح للاعبين بتعديل أزياء الشخصيات. 9 يونيو 2004
2 "ظلال الماضي" تمت إضافة ميزات زي العباءة والهالة، وإعادة تحديد التخصصات، والشارات، والمناطق الجديدة (واحدة منها تضمنت نادي رقص سري بدون أعداء). 16 سبتمبر 2004
3 "مجلس الحرب" تم تقديم منطقة جديدة، واستبدال مجموعة العدو ذات الطابع النازي في العمود الخامس بمجموعة "المجلس"، وإضافة وحوش عملاقة جديدة وأحداث منطقة، وإضافة Peacebringers وWarshades، وإضافة مجموعات الطاقة المساعدة للشخصيات فوق المستوى 40. 4 يناير 2005
4 "الكولوسيوم" تم تقديم محتوى لاعب مقابل لاعب (PvP) في شكل ساحة، وتم أيضًا إضافة خيارات للأزياء مثل ضبط مقياس الجسم والوجه بشكل أفضل. 4 مايو 2005
5 "غابة الرعب" تم تقديم منطقة جديدة ذات طابع فولكلوري، مع العديد من مجموعات الأعداء الجديدة المرتبطة بها، بالإضافة إلى مجموعات قوى جديدة تعتمد على الرماية والقوى الصوتية . 31 أغسطس 2005
6 "جاء العنكبوت" تم تحديث محرك الرسوميات الخاص بعميل اللعبة، وتمت إضافة الدعم لوحدات المعالجة المركزية ثنائية النواة والصوت ثلاثي الأبعاد؛ كما تم تقديم ثلاث مناطق PvP مشتركة، والقدرة على قيام المجموعات الخارقة ببناء القواعد. 27 أكتوبر 2005
7 "مصير واضح" تم رفع سقف المستوى للأشرار من 40 إلى 50، وتم تقديم المنطقة الجديدة للأشرار من هذا النطاق من المستويات، "مجموعات الطاقة الداعمة" (النظير الشرير لمجموعات الطاقة المساعدة للأبطال)، و"مهام الفوضى" للأشرار من جميع المستويات، ومجموعات طاقة جديدة للأشرار الجدد، ومنطقة لاعب ضد لاعب رابعة، "نصر الناسك". 6 يونيو 2006
8 "للحماية والخدمة" تم تقديم ماسح شرطة للأبطال يوفر مهامًا متكررة (على غرار صحيفة الأشرار) و"مهام الحماية" (على غرار "مهام الفوضى" للأشرار)، بالإضافة إلى إعادة تصميم كاملة لمنطقة Faultline ونظام مكافآت المحاربين القدامى، والذي يمنح "امتيازات" خاصة للاعبين بناءً على المدة التي كانت حساباتهم نشطة فيها. تم إصدار صندوق بيع بالتجزئة بعد هذا التحديث يسمى "إصدار الخير ضد الشر". 28 نوفمبر 2006
9 "اختراق" تم تقديم نظام الاختراع وبيوت المزادات؛ كما تم تجديد مواجهة الغارة الفردية في اللعبة وفتحها للاعبين الأشرار أيضًا. 1 مايو 2007
10 "غزو" تم استبدال منطقة موقع تحطم ريكتي القديمة بمنطقة منطقة حرب ريكتي الجديدة، والتي تتميز بمواجهة غارة جديدة ولعب تعاوني بين الأبطال والأشرار. كما تم إعادة تصميم مجموعة أعداء ريكتي، وتمت إضافة حدث عالمي جديد حيث يقوم ريكتي بغزو جماعي لمنطقة عشوائية. 24 يوليو 2007
11 "غرزة في الوقت المناسب" ركزت اللعبة على السفر عبر الزمن ؛ حيث قدمت نظام Flashback للوصول إلى محتوى اللعبة أو تكراره أسفل مستوى اللاعب. كما أضافت رسومات أسلحة قابلة للتخصيص لمجموعات القوة التي تستخدم أسلحة مرسومة، ومجموعات قوة جديدة تعتمد على استخدام شفرة مزدوجة وقوة الإرادة. 28 نوفمبر 2007
12 "ساعة منتصف الليل" تم تقديم مناطق جديدة ذات طابع سحري وأساطير، بما في ذلك منطقة في روما القديمة ؛ نماذج الجندي أراكنوس والأرملة أراكنوس، وبدأت "انتشار القوة" حيث أصبحت مجموعات القوة الفريدة لنماذج أولية معينة متاحة لنماذج أولية أخرى. 20 مايو 2008
13 "القوة والمسؤولية" تمت إضافة مجموعتين جديدتين من القوة (الدروع والسيطرة على الألم)، وتغييرات في تأثيرات القوة تجعلها تعمل بشكل مختلف في مواقف لاعب ضد لاعب، وبناءات مزدوجة (يمكن للاعبين بناء والحفاظ على بنيتين منفصلتين للشخصية على نفس الشخصية)، ومواثيق التسوية (يمكن للاعبين رفع مستوى شخصيتين في وقت واحد في اللعبة، حتى لو كانت إحداهما غير متصلة بالإنترنت). في يناير 2009، تم إصدار الإصدار 13 للتنزيل فقط والذي يسمى "Mac Special Edition"، والذي سمح لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Mac OS X بلعب City of Heroes لأول مرة. 2 ديسمبر 2008
14 "مهندس معماري" تمت إضافة ميزة Mission Architect التي سمحت للاعبين بنشر أقواس المهام المخصصة ولعبها. تم إصدار صندوق بيع بالتجزئة بعد هذا التحديث باسم "Architect Edition"، وهو متاح لكل من لاعبي الكمبيوتر الشخصي وأجهزة Mac. [30] 8 أبريل 2009
15 "عيد" تم الإعلان عن هذا التحديث في 28 أبريل، وهو تاريخ الذكرى السنوية الخامسة لـ City of Heroes ، وأعاد هذا التحديث العمود الخامس كمجموعة عدو في مناطق مختلفة وقوة مهام وقوة ضاربة تركز على العمود الخامس. كما أضاف ميزات Mission Architect التي لم تصل إلى الموعد النهائي للإصدار 14، ومجموعات الأزياء، ووجوه الشخصيات الجديدة، وأول تعبيرات تغيير الأزياء المجانية. [31] 29 يونيو 2009
16 "طيف الطاقة" سمح للاعبين باختيار ألوان/أنماط/مسارات الرسوم المتحركة لمجموعات قوى الشخصية. كما تضمن هذا التحديث المزيد من انتشار مجموعات القوى، وإضافة خيارات مجموعة قوى ملحمية، ونظام جديد للركلات الجانبية، وتعديلات المستويات 5-24 لزيادة مكافآت الخبرة/التأثير بنسبة 20%، وتغييرات طفيفة في مهندس المهمة، واستبدال نظام تعديل الصعوبة. [32] 15 سبتمبر 2009
17 "المرآة المظلمة" تم تحديث محرك الرسومات لإصلاح جميع المشكلات القديمة المتعلقة ببطاقات ATI، بالإضافة إلى إضافة إعداد مسبق جديد لبطاقات الرسومات عالية الأداء يسمى "Ultra Mode"، والعديد من تحديثات جودة الحياة، وفريق عمل Positron المحدث. كما سمح العدد 17 لعملاء الطلب المسبق لـ CoH: Going Rogue بتشغيل مجموعات الطاقة Dual Pistols وDemon Summoning قبل الإصدار الرسمي لـ Going Rogue. [33] 28 أبريل 2010
18 "ظلال الرمادي" تم تقديم نظام النصائح، وهي طريقة بديلة للحصول على المهام من خلال الإسقاطات من الأعداء، وفتح التداول بين المحاذاة، ووحد دار مزادات وينتوورث والسوق السوداء. حصل أي شخص لديه توسعة Going Rogue على إمكانية الوصول إلى مجموعات الطاقة الجديدة Kinetic Melee وElectricity Control. كما أعاد هذا العدد تقديم تجربة Cathedral of Pain. [34] تم إصدار صندوق بيع بالتجزئة للعدد 18 بعنوان "City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection". 16 أغسطس 2010
19 "ضربة ألفا" تضمن الإصدار 19 الجزء الأول من التغييرات الجديدة في نهاية اللعبة والتي يشار إليها باسم "نظام التجسد"، بالإضافة إلى فرقة عمل Ouroboros التي تفتح "فتحة ألفا" للشخصيات من المستوى 50. تمت إضافة فرقتي عمل صعبتين للشخصيات التي حصلت على فتحات ألفا الخاصة بها. تضمنت التغييرات الأخرى أحداث المنطقة في جميع خرائط مدينة Praetoria، وفتح Praetoria إلى مستويات أعلى من 20، ودمج مترو الأنفاق/العبارات لتشمل جميع الوجهات (عبر نفس المحاذاة فقط)، ورسوم متحركة للقوة، وزيادة إسقاطات المهمة، وتحسينات مهندس المهمة، وشارات منطقة الخطر، وجعل مجموعة قوة اللياقة البدنية متأصلة في جميع الشخصيات. [35] 30 نوفمبر 2010
20 "يتجسد" لقد توسع العدد 20 في نظام التجسد الذي تم تقديمه في العدد 19. كما قدم "البطولات"، وهي فرق ضخمة من الشخصيات يمكن أن تشمل ما يصل إلى 48 شخصية مختلفة في وقت واحد، لأي شيء من غارات سفينة الأم ريكتي إلى مسابقات الأزياء. كما قدم مرفق تعديل السلوك وتجارب قطاع لامدا في برايتوريا لشخصيات التجسد، ومنح الأبطال قوة مهام جديدة من المستوى 20-40، والأشرار قوة هجومية جديدة من المستوى 20-40. يمكن للاعبين أيضًا التسجيل في تجارب التجسد من أي مكان في المدن. [36] 5 أبريل 2011
21 "التقارب" كان الإصدار 21 هو أول توسعة مجانية ضمن برنامج City of Heroes: Freedom . وقد أضاف منطقة First Ward إلى محتوى اللعبة الحصري لـ Going Rogue ، والذي تضمن وحشًا عملاقًا جديدًا وتجربة تجسد جديدة. كما تم إصدار مجموعة قوى جديدة للتلاعب بالوقت، على الرغم من أنها مخصصة فقط للمشتركين في VIP، بالإضافة إلى خيارات أزياء جديدة. بالإضافة إلى ذلك، أنشأ التوسع برنامجًا تعليميًا تعاونيًا جديدًا لجميع اللاعبين والذي سيحدد ما إذا كانت شخصية اللاعب بطلاً أم شريرًا (على غرار البرنامج التعليمي لـ Going Rogue ). [37] 13 سبتمبر 2011
22 "الموت المتجسد" أعادت النسخة 22 إطلاق منطقة Dark Astoria كمنطقة تعاونية متجسدة. كانت المنطقة الأولى من نوعها في مدينة الأبطال، حيث يمكن للشخصيات التي تصل إلى المستوى 50+ اكتساب نقاط خبرة متجسدة لفتح الفتحات أثناء القتال منفردة أو في فرق في المهام العادية (بينما في السابق، لم يكن يتم اكتساب نقاط خبرة متجسدة إلا من خلال المشاركة في التجارب مع اللعب في الدوري). تضمنت الإضافات الأخرى تجربة متجسدة جديدة (معضلة شيطانية)، ومجموعات قوى جديدة (إتقان الوحوش والتحكم في الظلام) متوفرة من سوق باراغون أو مجانية لكبار الشخصيات، وتجربة جديدة (الغرق في الدم) للمستوى 15+. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه بدءًا من هذا الإصدار، تمت إزالة Statesman كجهة اتصال حية/شخصية غير قابلة للعب في مدينة الأبطال بعد الكشف عن نهاية قصة اللاعب "من سيموت؟" Signature Series في يناير. 6 مارس 2012
23 "حيث تكمن الظلال" أنهى العدد 23 الحرب البريتورية، بعد وفاة الشخصيات المميزة Statesman وSister Psyche، مع محاولة Emperor Cole تدمير الأبعاد والاستيلاء على Primal Earth. كما قدم هذا أيضًا منطقة Night Ward التعاونية الجديدة حيث كانت تتجمع العديد من قوات العدو الغامضة الجديدة. 31 مايو 2012
24 "النهضة" كان من المقرر أن يأتي العدد 24 ليشكل خاتمة لقصة الحرب البرايتورية، حيث تم إخلاء أرض البرايتورية ومدينة المجرة بسبب الخسارة أمام هاميدون وانتقال العديد من الشخصيات من المناطق المتضررة الأخرى إلى الأرض البدائية وأجزاء أخرى من مدينة باراجون لإعادة البناء بعد الفوضى. سيساعد الأبطال في التكامل وإعادة البناء، بينما سيستغل الأشرار الفرصة لغزو برايتوريا ليصبحوا الإمبراطور الجديد. ألغت NCSoft أي تطوير إضافي لمشروع مدينة الأبطال في 31 أغسطس 2012، مما أوقف إصدار العدد 24 على الخوادم التجريبية والحية. غير متاح
24 "النهضة" (HC) ركزت النسخة 24 (HC) على جلب ما أنجزته Paragon إلى الإصدار النهائي باستخدام أحدث إصدار Open Beta كأساس. ومن هذه النقطة فصاعدًا، أصبح التطوير يعتمد على المتطوعين. 7 يناير 2013
25 "روح غير منكسرة" كان العدد 25 بمثابة الأساس لإطلاق Homecoming.

تتضمن أبرز الميزات ما يلي:

  • نموذج جديد: الحراس
  • 7 مجموعات طاقة جديدة
  • نشر مجموعات القوى الموجودة إلى أنماط أولية مختلفة
  • تم الانتهاء من رصيف كاليستي، وهي المنطقة المتبقية من الإغلاق.
  • نظام التجسد المتوازن
  • تحديثات موسعة لقواعد المجموعة الفائقة
21 مايو 2013
26 "العودة للوطن" كان العدد 26 يتألف في المقام الأول من التنظيف وتحديثات جودة الحياة. وتم تقسيم الأعداد من هذه النقطة فصاعدًا إلى "صفحات" أصغر حجمًا بسبب الاختلافات في التطوير.

تتضمن أبرز الميزات ما يلي:

  • تمت إضافة 8 شارات استكشاف ووسام إلى Echo: Faultline
  • 2 أقواس قصة جديدة واحدة للحارس والأخرى للمحتال
  • 800+ عناصر جديدة في المحرر الأساسي
  • عميل جديد 32 بت و64 بت لتأمين اللعبة في المستقبل
  • تم إعادة تصميم مجموعات Snipes & Dominator Assault
  • قوة الإرادة - مجمع الطاقة المتخصص
  • تمت إضافة شارات الاستكشاف والأوسمة الجديدة إلى مناطق PvP
  • تخصيص جديد لجيش Phantom Army يعكس الزي الحالي للاعبين
  • مجموعة دعم جديدة، Electrical Affinity
  • مجمع الطاقة المتخصص للتجارب
  • 5 مجموعات IO جديدة
ص1: 16 مايو 2019

P2: 22 أغسطس 2019 P3: 1 أكتوبر 2019 P4: 23 يناير 2020 P5: 31 مارس 2020

27 "فرصة ثانية" كان العدد 27 هو العدد الأكبر الذي طورته Homecoming حتى الآن، حيث امتد على مدار أربع سنوات وأضاف قدرًا كبيرًا من المحتوى. ويمثل إصدار الصفحة 7 الوضع الرسمي لخوادم Homecoming.

تتضمن أبرز الميزات ما يلي:

  • 10 أقواس قصة جديدة
  • قصة شخصية جديدة
  • 7 مجموعات طاقة جديدة
  • 5 مجموعات تعزيز جديدة.
  • تحسينات متخصصة جديدة
  • 1 قوة هجومية جديدة
  • تجديد منطقة حرب ريكتي
  • نشر مجموعات القوى الموجودة إلى أنماط أولية مختلفة
  • أوضاع متقدمة لثلاث فرق عمل تضيف آليات ومحتوى جديدًا
  • أزياء الأثير، تتميز بقوى أزياء غير قابلة للفتح.
  • تحسينات تجربة اللاعب الجديد
  • تغليف السلاح/غمده

وأكثر من ذلك بكثير

ص1: 24 نوفمبر 2020

P2: 20 أبريل 2021 P3: 26 نوفمبر 2021 P4: 23 أغسطس 2022 P5: 18 أكتوبر 2022 P6: 25 أبريل 2023 P7: 20 فبراير 2024

28 "إرث" العدد 28، قيد التنفيذ حاليًا بصفحة واحدة. كان الهدف من الصفحة الأولى أن تكون أصغر وأسرع لتجنب الزيادة المفرطة في الميزات التي شوهدت في العدد 27، الصفحة 7.

تتضمن أبرز الميزات ما يلي:

  • 1 منطقة غارة جديدة
  • 1 مجموعة طاقة جديدة
  • 1 قصة جديدة
P1: 23 يوليو 2024

التوسعات (التحديثات المدفوعة)

عنوان التوسع المشكلة المقابلة # تاريخ الافراج عنه ملخص (الميزات المدفوعة فقط)
مدينة الأشرار 6: جاء العنكبوت أكتوبر 2005 أنماط اللاعب الشرير، وبرنامج تعليمي عن شخصية الشرير، ومناطق اللاعب الشرير (المستوى 1-50)، ومناطق اللاعب ضد اللاعب، ونظام القاعدة الفائقة الذي ينشئه اللاعب.
مدينة الأبطال: التحول إلى مارق 18: ظلال الرمادي أغسطس 2010 القدرة على التبديل بين الجانبين بين البطل والشرير، وبرنامج تعليمي عن شخصية البريتوري ومناطق شخصية البريتوري (المستوى 1-20)، ومجموعات الطاقة.

مدينة الأشرار

تم إصدار City of Villains في عام 2005 كتوسعة مستقلة، وهي توسعة لم تتطلب شراء City of Heroes الأصلي للعمل. لقد قدمت خمسة نماذج أولية جديدة للشخصيات كانت، في ذلك الوقت، حصرية لشخصيات الأشرار، وخرائط جديدة، وبدأت أول مناطق PvP (مقابل الساحة، والتي كانت عبارة عن خرائط تم إنشاؤها للقتال PvP) من اللعبة. كانت City of Villains قابلة للعب أيضًا بنفس رسوم الاشتراك التي دفعت مقابل الوصول إلى City of Heroes بعد شراء City of Villains . تضمن صندوق البيع بالتجزئة أربعة أقراص مضغوطة للتثبيت الحالية حتى الإصدار 6، وواحدة من أربع شخصيات HeroClix ذات الإصدار المحدود لأشرار اللعبة، وملصق لخريطة Rogue Isles، ورمز تسلسلي يمنح الوصول إلى اللعبة وشهرًا واحدًا من اللعب. تم تضمين رمز لتجربة مدتها 30 يومًا لـ City of Heroes ، حيث كانت كلتا اللعبتين منفصلتين حاليًا. منذ عام 2008، بعد استحواذ شركة NCSoft على حقوق الملكية الفكرية، أصبح امتلاك City of Heroes أو City of Villains يتيح لك الحصول على كلا العنوانين دون أي تكلفة إضافية.

الذهاب المارق

تم إصدار City of Heroes: Going Rogue في عام 2010. على عكس City of Villains ، كان Going Rogue عبارة عن توسعة وليست توسعة مستقلة وتتطلب اللعبة الأصلية للعب. أضافت Going Rogue نظام محاذاة، والذي سمح للاعبين بالتبديل من بطل إلى شرير وأضاف محاذاة وسيطة: Vigilante، مع تقدم اللاعب من بطل إلى شرير، وRogue، مع تقدم اللاعب من شرير إلى بطل. كان لدى اللاعبين الذين لديهم شخصيات Vigilante أو Rogue إمكانية الوصول إلى Paragon City و Rogue Isles في City of Heroes حتى يتحولوا إلى بطل أو شرير. أضافت التوسعة أيضًا بُعد Praetorian Earth حيث يمكن للاعبين البدء كـ Praetorians محايدين (اختيار أي من النماذج الأولية العشرة الأساسية المتاحة للأبطال أو الأشرار)، إما أن يقرروا الانحياز إلى الفصيل الحاكم للإمبراطور كول ويصبحوا موالين أو إلى جانب المقاومة؛ يمكن أن يتغير الولاء مع اختيار اللاعب وإكماله للمهام. كان بإمكان لاعبي الحرس البريتوري أيضًا مهاجمة الغوغاء المحايدين الجدد ، وفي النهاية كان بوسعهم لعب مهمة سمحت لهم باختيار أن يكونوا أبطالًا أو أشرارًا واستكمال اللعب في الألعاب الأصلية. كما منحت لعبة Going Rogue إمكانية الوصول إلى أربع مجموعات جديدة من القوة ومجموعات جديدة من الأزياء والهالات، كما قدمت مهامًا تبدأ بعد هزيمة الغوغاء الذين أثروا على محاذاة اللاعب.

إصدارات التجزئة والإصدارات الخاصة

  • City of Heroes: Collector's Edition : تم بيعها من خلال المتاجر في عام 2005، وتضمن ذلك قرص DVD-ROM للتثبيت يحتوي على محتوى اللعبة حتى الإصدار 4، وملصق لخريطة مدينة Paragon، وكتاب هزلي CoH/ PvP ، وشخصية Statesman HeroClix ، ورمز تسلسلي يضيف إمكانية الوصول إلى قوة حركة خاصة وشارة وعباءة، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى اللعبة وشهر واحد من اللعب. تم بيع مجموعة Hero Kit خاصة لاحقًا سمحت للناس بالحصول على كل المحتوى المادي والرقمي المضمن في Collector's Edition بصرف النظر عن قرص تثبيت اللعبة.
  • مدينة الأشرار: إصدار جامعي : تم بيع هذه الحزمة في المتاجر جنبًا إلى جنب مع إصدار اللعبة القياسي، وتضمنت قرص DVD-ROM للتثبيت الحالي حتى الإصدار 6، وسبعة مجسمات HeroClix حصرية لشخصيات من كلتا اللعبتين، وكتاب يحتوي على فن مفاهيمي لكلا اللعبتين، وبطاقة ترويجية للعبة City of Heroes Collectible Card Game ، وواحدة من خمسة مجموعات معاينة لـ CCG، وملصق ذو وجهين لخريطة اللعبة من الإصدار القياسي ومشهد قتال Heroes vs. Villains، ورمز تسلسلي تجريبي لـ CoH ، ورمز تسلسلي يسمح بالوصول إلى أيقونة زي خاص وعباءة، بالإضافة إلى الوصول إلى CoV وشهر واحد من اللعب.
  • City of Heroes: Bootleg Edition : نسخة تجريبية من City of Heroes صدرت مجانًا كنسخة ترويجية أثناء City of Villains. لم تأتي نسخة Bootleg Edition بأي ميزات خاصة، ومفتاح تجريبي لمدة 10 أيام، وكان لزامًا على اللاعب شراء مفتاح رقمي للعبة City of Heroes أو City of Villains للعب بعد النسخة التجريبية. تم إصدار القرص خلال الإصدار 6، وسمح للاعبين بتجربة Heroes أو Villains.
  • City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil Edition : تضمن صندوق البيع بالتجزئة هذا قرص DVD-ROM للتثبيت حتى الإصدار 7، وخريطة ذات وجهين لمدينة Paragon City وRogue Isles، ونسخ رقمية من الإصدارات من 1 إلى 6 من كتاب Top Cow 's CoH الهزلي، و"Pocket D VIP Pass" الذي يحتوي على الرمز التسلسلي للوصول إلى كلتا اللعبتين، وشهر من اللعب المجاني، وقطع أزياء خاصة لكل من الأبطال والأشرار، وشارة خاصة، وقوتين خاصتين. تم توفير هذا الرمز التسلسلي لاحقًا رقميًا.
  • City of Heroes: Architect Edition : تضمنت هذه النسخة من اللعبة قرص DVD-ROM للتثبيت الحالي حتى الإصدار 14 لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac، ودليل البدء السريع، والخريطة من إصدار Good Versus Evil ، ورمز تنشيط للألعاب الموحدة، وشهر واحد من اللعب المجاني، والوصول إلى إحدى حزمتي Super Booster الأوليتين. تم توفير عملية شراء رقمية فقط لاحقًا لنفس المحتوى.
  • City of Heroes Going Rogue: Complete Collection : تم إصدارها في عام 2010 إلى جانب الإصدار القياسي من اللعبة، تتضمن هذه النسخة City of Heroes و City of Villains وتضيف إمكانية الوصول إلى قطع أزياء فريدة داخل اللعبة وهالات وتعبيرات وقوة إخفاء فريدة بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى كل المحتوى المتوفر مع لعبة Going Rogue القياسية . يتضمن طلب هذا من GameStop تحسينات طاقة حصرية. [38]

حزم التعزيز

بدءًا من عام 2008، تم إصدار "حزم التعزيز" بشكل متقطع حول تحديثات الإصدار. لم تعمل حزم التعزيز مثل التوسعات (إضافة محتوى إلى اللعبة)، بل أضافت مجموعات أزياء اختيارية إلى منشئ شخصية اللعبة وواجهة المستخدم، وكانت متاحة على متجر NCsoft مقابل رسوم لمرة واحدة. على الرغم من أن كل حزمة من هذه الحزم كانت تحمل سمات خيار الشخصية المسمى المشابه لها في اللعبة (حتى الآن أصول الشخصية ومجموعات القوة)، إلا أنه يمكن تطبيق ميزاتها على أي أو كل الشخصيات في حساب اللاعب بغض النظر عن أصلها الفعلي أو نموذجها الأصلي أو قوتها.

كانت هناك أيضًا حزمة "Mini-Booster" لشراء حزمة نفاثة داخل اللعبة لمدة 30 يومًا من الوقت الفعلي. اعتبارًا من 30 أغسطس 2011، لم تعد حزم التعزيز متاحة للبيع على موقع NCSoft. بينما كانت قطع الأزياء لا تزال متاحة في سوق Paragon تحت أسماء حزم التعزيز بسعر واحد، تم فصل القوى المرموقة والتعبيرات عن الحزم كشراء إضافي. [39]

حزم سوبر

في 24 فبراير 2012، تم تقديم حزم الأبطال والأشرار الخارقة إلى سوق Paragon بعد أن تم إعلام اللاعبين بردود الفعل من الإصدار التجريبي للبرنامج. [40] تحتوي حزم الأبطال الخارقة على خمس بطاقات تم قلبها (عند فتح الحزمة) للكشف عن عناصر عشوائية تُمنح لحساب اللاعب كعنصر شخصية (تتلقى شخصية واحدة لكل حساب العنصر)، أو في حالة أجزاء الأزياء أو قوى الهيبة، يتم تطبيق المكافأة على مستوى الحساب بالكامل.

كانت العبوات الخارقة تعمل مثل لعبة اليانصيب المصغرة، والتي تقدم بطاقتين تقدمان مكافآت شائعة، وبطاقة واحدة تقدم مكافأة غير شائعة ونادرة ونادرة للغاية لكل كشف. كان هناك 205 مكافأة محتملة في العبوة بالكامل، منها 92% قابلة للتكرار (أجزاء الأزياء والقوى المؤقتة تُمنح مرة واحدة فقط لكل حساب).

تم بيع حزم Super Packs بكميات من الاستخدام الواحد أو 12 أو 24 مرة في سوق Paragon. لم تكن حزم Super Packs متاحة من خلال اللعب داخل اللعبة (لم يتمكن اللاعبون المجانيون من استلامها أو استخدامها)، وباعتبارك لاعبًا مميزًا، فقد تمنحك حزمة Super Pack مكافآت يمكنك الاحتفاظ بها ولكنك لم تتمكن من المطالبة بها أو استخدامها حتى فتحتها في سوق Paragon أو من خلال برنامج Paragon Rewards.

مجموعات العناصر الافتراضية

تم إصدار عدد قليل من حزم العناصر داخل اللعبة للسماح للاعبين بالحصول على عناصر داخل اللعبة من إصدارات مختارة من اللعبة بتكلفة أقل من إعادة شراء اللعبة بسعر التجزئة. تحتوي حزم العناصر فقط على العناصر الموجودة في إصدار Edition، ولم تأت مع وقت لعب مجاني أو (في حالة التوسعات) محتوى اللعبة المضاف الذي يتطلب شراء التوسعة لاستخدامه.

  • مجموعة عناصر إصدار الخير مقابل الشر التي تضمنت قوة السفر Jump Jet وقوة النقل الفوري Pocket D ومجموعات أزياء خاصة بموضوع البطل/الشرير.
  • مجموعة عناصر إصدار Mac الخاصة ، والتي تضمنت جميع قطع الأزياء من مجموعة Valkyrie وقوة Mission Transporter.
  • مجموعة عناصر Going Rogue ، والتي تتضمن مجموعات أزياء Alpha وOmega وقوة Shadowy Presence.
  • حزمة الزفاف : تم بيع رمز تسلسلي لأول مرة في عيد الحب عام 2008، وأضاف قطع أزياء وتعبيرات خاصة بموضوع الزفاف إلى اللعبة.
  • حزمة الحفلات : تم إصدارها في أواخر سبتمبر 2010، والتي تضمنت رموز تعبيرية للشخصيات ذات طابع الحفلات.

اعتبارًا من 30 أغسطس 2011، لم تعد مجموعات العناصر الافتراضية متاحة للبيع على موقع NCSoft. كانت قطع الأزياء والقوى الفردية متاحة من خلال متجر اللعبة. [39]

أحداث العطلة

كما بدأ فريق تطوير مدينة الأبطال أحداثًا تستند إلى الأعياد والاحتفالات في أمريكا الشمالية وأوروبا ، بدءًا من عيد الهالوين في عام 2004، يليه حدث شتوي (أصبح في النهاية حدثًا يعتمد في الأساس على عيد الميلاد[41] وأحدث احتفال بالعطلات، وهو حدث عيد الحب . تضمنت التغييرات النهائية على أحداث العطلات إضافة حدث عالمي لـ Zombie Apocalypse خلال عيد الهالوين، ومنحدر للتزلج داخل Pocket D خلال العطلات. منحت أحداث العطلات شارات تذكارية عند تسجيل الدخول أثناء الحدث، وكان لديها شارات ذات طابع قابل للكسب من خلال المشاركة في الأحداث داخل اللعبة.

عيد

منحت مدينة الأبطال شارة تذكارية خلال شهر مايو الذي يصادف ذكرى إطلاقها، وغالبًا ما كانت تنظم أحداثًا ومفاجآت خاصة خلال شهر مايو. وفي الذكرى السنوية الخامسة للعبة في 28 أبريل 2009، وفي نفس اليوم خلال الذكرى السنوية السادسة لعام 2010، تم إطلاق مجموعة من الوحوش العملاقة من كل نوع في جميع أنحاء اللعبة في جميع المناطق لكي يتمكن اللاعبون من هزيمتها خلال فترة 24 ساعة. [42]

مدينة البطل

تم إطلاق نسخة تجريبية كورية مفتوحة من لعبة City of Heroes ، بعنوان City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro )، في 18 يناير 2006. ومع ذلك، تم إلغاء الإصدار الرسمي للعبة. وجه فريق CoH الكوري لاعبيه إلى قسيمة للحصول على حساب على خوادم الولايات المتحدة كتعويض. [43]

الخوادم

استخدمت City of Heroes و City of Villains عدة خوادم. تم تقسيم الخوادم بين الأسواق في أمريكا الشمالية وأوروبا، مع خوادم أوروبية منفصلة مع توطين اللغة للمتحدثين بالألمانية والفرنسية. كانت خوادم أمريكا الشمالية مقرها في دالاس، تكساس، [44] بينما تم نقل الخوادم الأوروبية من ألمانيا إلى موقع جديد في الولايات المتحدة في نوفمبر 2010. [45]

استقبال

في الولايات المتحدة، باعت لعبة City of Heroes 330,000 نسخة (13.8 مليون دولار) بحلول أغسطس 2006، بعد إصدارها في أبريل 2004. وكانت اللعبة الحاسوبية الأكثر مبيعًا رقم 53 في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [48]

في عام 2004، أشادت مجلة Computer Gaming World باللعبة قائلة: " تنفخ City of Heroes هبة من الهواء النقي الخارق في عالم MMO الذي أصبح باهتًا بشكل متزايد ويعتمد على السيف والسحر". [49] أشادت مجلات PC Gamer و Game Informer و GameSpy والعديد من مجلات الصناعة الأخرى بلعبة City of Heroes لدخولها إلى نوع الأبطال الخارقين ومنحت اللعبة أعلى الدرجات أو بالقرب منها في جميع المجالات. [ بحاجة لمصدر ]

في عام 2009، أشاد موقع IGN ، [50] و The Escapist ، [51] وAllakhazam [52] بلعبة City of Heroes: Architect Edition ، التي أضافت القدرة على إنشاء المهام.

تلقت اللعبة إشادات إضافية لأن شخصيات اللاعبين غير النشطين لم تُحذف، حتى لو تم إلغاء اشتراك اللاعب أو كان غير نشط لفترة طويلة من الزمن. تحسبًا لإصدار City of Villains ، أعلنت Cryptic في 10 أكتوبر 2005، أنه اعتبارًا من 24 أكتوبر 2005، سيتم وضع علامة على أسماء الشخصيات التي تقل عن المستوى 35 في الحسابات التي لم يتم دفعها وغير نشطة لأكثر من تسعين يومًا على أنها غير محجوزة مما يسمح للمستخدمين الجدد بأخذ الاسم. [53] تُركت الشخصية نفسها دون مساس، وتم منح اللاعب الذي فقد اسم شخصيته خيار اختيار اسم جديد. تم تعليق هذه السياسة في 4 مايو 2006، لأن استخراج البيانات الخاص بـ Cryptic أظهر أنه لم يعد يتم أخذ سوى عدد قليل جدًا من الأسماء بهذه الطريقة؛ قالت Cryptic إنه سيتم إعطاء إشعار مدته ثلاثون يومًا قبل التغييرات المستقبلية على سياسة الاسم. [54] في 31 يوليو 2007، أعلنت شركة Cryptic أن سياسة الأسماء ستعود إلى حيز التنفيذ اعتبارًا من 29 أغسطس 2007، ولكنها ستطبق فقط على الشخصيات التي تقل عن المستوى 6. [55]

الجوائز

صنفت مجلة Computer Games Magazine لعبة City of Heroes على أنها تاسع أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2004. وكتب المحررون، "في نوع تهيمن عليه الألعاب التي تحاول أن تكون كل شيء للجميع وتنتهي بعدم القيام بأي شيء بشكل جيد بشكل خاص، فهي منعشة بشكل خاص." [56] حصلت على المركز الثاني فيفئتي "أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" و"أكثر لعبة جيدة بشكل مدهش" من GameSpot لعام 2004. [57] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ،رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة City of Heroes لجائزة "لعبة الكمبيوتر لهذا العام"، و" لعبة العالم المتعدد اللاعبين/المستمر لهذا العام "، و"الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر"، و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب ". [58] في حفل توزيع الجوائز في العام التالي ، فازت التوسعة City of Villains بجائزة "لعبة العام المتعددة اللاعبين" بشكل مباشر (بالتعادل مع Guild Wars ). [59]

  • Ten Ton Hammer: أفضل مجتمع لعام 2012 [60]
  • Beckett Massive Online Gamer : أفضل لعبة خيال علمي/أبطال خارقين لعام 2009
  • Massively.com: اللعبة الأكثر تحسنًا في عام 2008 [ بحاجة لمصدر ]
  • عالم ألعاب الكمبيوتر : لعبة MMORPG للعام 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • جوائز Spike TV لألعاب الفيديو لعام 2004: لعبة MMORPG لهذا العام [ بحاجة لمصدر ]
  • GameSpy : لعبة الشهر—مايو 2004، اختيار المحرر—مايو 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • مؤتمر وجوائز Billboard 2004 للترفيه الرقمي: لعبة العام للكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم، لعبة العام متعددة اللاعبين [ بحاجة لمصدر ]
  • Wargamer: جائزة التميز [ بحاجة لمصدر ]
  • مجلة الألعاب : لعبة العام 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • مجلة ألعاب الكمبيوتر : اختيار المحرر - إصدار أغسطس 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • عالم ألعاب الكمبيوتر : اختيار المحرر - أغسطس 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • Game Informer : لعبة الكمبيوتر لهذا الشهر - إصدار يوليو 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • Loadedinc، جائزة Hot Property [ بحاجة لمصدر ]
  • Actiontrip: اختيار المحرر [ بحاجة لمصدر ]
  • Warcry: أفضل توسعة—City of Villains—E3 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • IGN : اختيار المحرر [ بحاجة لمصدر ]
  • GameSpot : لعبة الكمبيوتر لهذا الشهر—مايو 2004 [61]
  • GameSpy: لعبة الشهر—مايو 2004 [ بحاجة لمصدر ]
  • GameSpy: اختيار المحرر [ بحاجة لمصدر ]
  • جوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2003 : أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت [ بحاجة لمصدر ]
  • أفضل لعبة Game Revolution في معرض E3 2003: أفضل لعبة على الإنترنت [ بحاجة لمصدر ]

الاشتراك

كما هو الحال في معظم ألعاب MMORPG الأخرى في ذلك الوقت، كان مطلوبًا من اللاعبين الاشتراك في City of Heroes من خلال دفع رسوم شهرية للناشر (NCsoft) لمواصلة لعب City of Heroes . ذهبت أجزاء من تكاليف الاشتراك لدعم فريق "مباشر" بدوام كامل، والذي طور محتوى إضافيًا للعبة؛ ودعمت أجزاء أخرى تكاليف صيانة الخادم وعرض النطاق الترددي الكبيرة. [62] غطت رسوم الاشتراك بعد الإصدار 6 اللعب في أي من الألعاب في امتياز "City of" أو كليهما في وقت واحد بنفس التكلفة. ومع ذلك، منذ دمج العناوين في عام 2008، أصبحت هذه نقطة خلافية حيث يمكن لأي لاعب في إحدى الألعاب الوصول إلى اللعبة المعاكسة دون شرائها.

كانت الاشتراكات النشطة المستمرة مؤهلة أيضًا للحصول على "مكافآت المحاربين القدامى". كافأ النظام اللاعبين بقطع أزياء وقوى إضافية وعناصر أساسية للمجموعة الفائقة وفرص تغيير التخصص ومزايا ثانوية أخرى داخل اللعبة لجميع الشخصيات (كل من الشخصيات البطلة والأشرار) على أي خادم مرتبط بالاشتراك النشط. لم تتراكم لدى الحسابات غير النشطة وقت لمكافآت المحاربين القدامى. [63]

منذ عام 2009، كان بإمكان اللاعبين الذين يفكرون في لعب City of Heroes التسجيل للحصول على مفتاح تجريبي لمدة 14 يومًا دون الاشتراك في اللعبة، أو تلقي إحالة داخل اللعبة أو استخدام بطاقة ائتمان. تم تقييد بعض الميزات، مثل الدردشة والتجارة والعضوية في المجموعات والارتقاء إلى المستوى الأعلى لمنع اللاعبين/المجموعات الاستغلالية من استخدام الحسابات التجريبية لمواصلة أنشطة التجارة بأموال حقيقية والتي حظرتها NCSoft داخل اللعبة. بعد انتهاء 14 يومًا، سيحتاج اللاعب التجريبي إلى شراء اللعبة والاشتراك لمدة أشهر أخرى لمواصلة اللعب.

اعتبارًا من سبتمبر 2008، كان لدى City of Heroes حوالي 124.939 مشتركًا في الولايات المتحدة وأوروبا، وفقًا للتقارير المالية التي أصدرتها NCsoft في نوفمبر 2008. [64]

في 20 يونيو 2011، أعلنت City of Heroes عن نموذج اشتراك City of Heroes: Freedom ، والذي تم تنفيذه في سبتمبر 2011. كانت الخوادم مجانية للعب، مع قيود على ما يمكن للاعبين المجانيين الوصول إليه. اللاعبون الذين انتهت اشتراكاتهم سيصبحون لاعبين مميزين، وسيكون لديهم حق الوصول إلى كل ما اعتادوا عليه، ولكن سيتم تقييدهم بما يمكنهم الوصول إليه في تحديثات اللعبة المستقبلية ما لم يسجلوا للحصول على اشتراك VIP. أضاف اشتراك VIP وصولاً مجانيًا إلى محتوى لعبة Going Rogue ونظام مكافآت VIP شهريًا (على عكس الإصدارات ربع السنوية لمكافآت المحاربين القدامى). كان هناك أيضًا سوق داخل اللعبة حيث يمكن لجميع اللاعبين شراء نقاط لشراء توسعات للعبة؛ تم منح المشتركين VIP راتبًا شهريًا من هذه النقاط دون أي تكلفة إضافية. [18] [19]

وسائل إعلام أخرى

روايات

نُشرت أول رواية من سلسلة City of Heroes ، The Web of Arachnos ، بقلم روبرت وينبرغ ، بواسطة CDS Books (علامة تجارية لمجموعة Perseus Publishing Group) في أكتوبر 2005. تروي الرواية القصص الخلفية لرجل الدولة واللورد ريكلوز، الشخصيتين الأيقونيتين المركزيتين في امتيازي City of Heroes و City of Villains . صدرت رواية ثانية، The Freedom Phalanx ، كتبها روبن لوز ، في مايو 2006، ووضحت بالتفصيل إعادة تشكيل فريق البطل Freedom Phalanx في الثمانينيات. تركز القصة على الأبطال الناشئين Positron وSynapse، ولكنها تتضمن أيضًا Manticore وSister Psyche وStatesman. تشمل أشرار الكتاب Lord Recluse وDoctor Null وShadow Queen وRevenant. قدم الفنان جورج بيريز أغلفة الروايتين الأوليين، بالإضافة إلى إقراض اسمه لإحدى المناطق المبكرة في اللعبة نفسها، Perez Park. أعلنت CDS عن رواية ثالثة بعنوان The Rikti War في وقت نشر الرواية الأولى، وكان من المقرر إصدارها في أغسطس 2006. كان من المقرر أن يتناول الكتاب الحرب الملحمية عبر الأبعاد بين الأرض وعالم Rikti الأصلي، لكن الكتاب ألغي لاحقًا. عمل جيمس لودر محررًا ومُغلفًا لروايات City of Heroes لصالح CDS.

كتب مصورة

للتوافق مع اللعبة، أصدرت شركة NCsoft سلسلتين أصليتين من الكتب المصورة تضمنتا شخصيات مختلفة من داخل اللعبة نفسها. تضمنت السلسلة الأصلية من الناشر Blue King الأبطال/زملاء السكن Apex وWar Witch مع جارهم Horus. تضمنت السلسلة اللاحقة من الناشر Top Cow أبطالًا وأشرارًا مميزين من كل من City of Heroes و City of Villains مثل Statesman وPositron وLord Recluse وGhost Widow، إلى جانب نصوص من تأليف مبدعي الكتب المصورة المشهورين Mark Waid وTroy Hickman وDan Jurgens. كانت كلتا السلسلتين مجانيتين في الأصل للمشتركين في الألعاب، ولكن تم توفيرهما لاحقًا مقابل رسوم اشتراك إضافية مع اللعبة ومجانًا بتنسيق رقمي بعد ذلك على موقع City of Heroes الرسمي . استمرت سلسلة Blue King لمدة 12 إصدارًا، وبعدها استمرت سلسلة Top Cow لمدة 20 إصدارًا إضافيًا، وانتهت في يوليو 2007.

لعبة بطاقات قابلة للتجميع

كما عملت مجموعة Alderac Entertainment Group مع CoH لإنشاء لعبة بطاقات قابلة للتجميع تضم شخصيات من اللعبة، بالإضافة إلى العديد من الشخصيات الأصلية. كما سمح موقع اللعبة للاعبين بإنشاء بطاقة متوافقة مع اللعبة لشخصيتهم عبر الإنترنت.

لعبة لعب الأدوار

عمل فريق City of Heroes مع Eden Studios, Inc. لإنشاء لعبة لعب أدوار على الطاولة تعتمد على اللعبة. وبينما تم إصدار نسخة معاينة مجانية من اللعبة، تأخرت اللعبة إلى أجل غير مسمى بسبب إلغاء الترخيص مع Fox على ألعاب لعب الأدوار Buffy the Vampire Slayer و Angel . أدلى مالك Eden جورج فاسيلاكوس لاحقًا ببيان في عام 2008 بأنهم كانوا ينتظرون معلومات من أصحاب حقوق النشر، ولكن لم تظهر أي أخبار بعد هذا التاريخ. [65]

هيروكليكس

تضمنت إصدارات جامعي City of Heroes و City of Villains المختلفة مجسمات HeroClix حصرية لشخصيات مميزة من اللعبة. وشملت هذه الشخصيات Statesman (بدون عباءة)، وManticore، وGhost Widow، وLord Recluse، وPositron، وBlack Scorpion، وMako. كما كانت هناك نسخة منفصلة محدودة الإصدار من Statesman يرتدي عباءة.

السينما والتلفزيون

في يونيو 2007، أُعلن أن منتج فيلم Transformers ، توم دي سانتو ، قد حصل على خيار صنع أفلام وبرامج تلفزيونية بناءً على امتياز مدينة الأبطال . [66] في فبراير 2008، أُعلن أن دي سانتو قد بدأ بالفعل الاستعدادات للفيلم. تم إصدار ملخص للمؤامرة يوضح أن الفيلم نفسه يحدث خلال حرب ريكتي الأولى. [67]

دعوى قضائية

في نوفمبر 2004، رفعت شركة Marvel Comics دعوى قضائية ضد شركة Cryptic Studios المطورة للعبة City of Heroes ، وشركة NCsoft الناشرة، وشركة NC Interactive المسؤولة عن إدارة اللعبة، زاعمة أن اللعبة لم تسمح فقط بإنشاء شخصيات تنتهك حقوق الطبع والنشر والعلامات التجارية المملوكة لشركة Marvel، بل وروجت لها بنشاط. وطالبت الدعوى بتعويضات غير محددة وأمر قضائي بوقف المزيد من المبيعات وإغلاق اللعبة. [68]

ومع ذلك، تضمنت اللعبة في اتفاقية المستخدم الخاصة بها لغة قوية ضد مثل هذا النشاط. فقد منعت إنشاء شخصيات منتهكة محتملة، وكان معروفًا عن NCI إعادة تسمية أو "تعميم" مثل هذه الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، حملت اتفاقية المستخدم اللاعبين مسؤولية تعويض (سداد) NCI والشركات التابعة لها ضد مطالبات انتهاك الطرف الثالث، وطالبت إما بمنح الملكية الوحيدة في المحتوى الذي أنشأه اللاعب، بما في ذلك الشخصيات، إلى NCI، أو ضمان أن مالك الطرف الثالث لحقوق المحتوى الذي أنشأه اللاعب قد قدم مثل هذه المنحة. [69]

اعترفت مارفل لاحقًا [70] بأن بعض الشخصيات المزعومة التي تنتهك حقوق الملكية الفكرية المذكورة في الشكوى قد تم إنشاؤها بواسطة محققي مارفل أنفسهم. في مارس 2005، حذفت المحكمة تلك المعروضات من الشكوى. [71] كما رفضت المحكمة مع التحيز [72] بعض مطالبات مارفل. تضمنت المطالبات المرفوضة جميع تهم انتهاك العلامة التجارية غير المباشرة ، لأن مارفل لم تدع الاستخدام التجاري لعلامات مارفل التجارية من قبل لاعبي اللعبة. الاستخدام التجاري هو عنصر مطلوب من عناصر الانتهاك بموجب قوانين العلامات التجارية الأمريكية.

في الثاني عشر من ديسمبر 2005، تم تسوية جميع المطالبات المتبقية بموجب شروط غير معلنة. وأكد مشغلو اللعبة أن التسوية لم تتطلب إجراء تغييرات على محرك إنشاء الشخصية. [73]

على الرغم من التقاضي، في أكتوبر 2006، اختارت مارفل كوميكس شركة كريبتيك ستوديوز لتطوير لعبة MMORPG خاصة بها للأبطال الخارقين لنظامي التشغيل ويندوز فيستا وإكس بوكس ​​لايف ، بعنوان Marvel Universe Online . فاجأ التحالف اللاعبين، لكن المطور مات "بوزيترون" ميلر أكد للمعجبين على الموقع الرسمي لشركة كريبتيك أن التطوير والصيانة سيستمران بشكل منفصل في كلتا اللعبتين، [74] وهو ما أثبته لاحقًا الانقسام الكامل بين سيتي أوف هيروز وكريبتيك ستوديوز. ألغت مايكروسوفت لعبة Marvel Universe Online في النهاية.

الاستحواذ والاستوديو الجديد

في 6 نوفمبر 2007، أعلنت شركة NCsoft أنها ستتولى ملكية كل من City of Heroes و City of Villains . وكجزء من الدفع لمزيد من تطوير City of Heroes ، أعلنت الشركة أيضًا عن تشكيل استوديو تطوير جديد مخصص للعناوين الجديدة بالإضافة إلى اهتمامها بتوزيع وإدارة أعمالها المستقبلية بمجرد إطلاقها. ركز هذا الفريق الجديد على الأعضاء الرئيسيين في فريقي Cryptic وNCsoft City of Heroes/Villains الذين قبلوا عرض NCsoft للانضمام إلى استوديوهم الجديد في شمال كاليفورنيا. منح بيع IP لـ City of Heroes شركة Cryptic Studios الحرية للعمل على لعبة الأبطال الخارقين الجديدة MMORPG (في هذا الوقت، لعبة هجينة RPG/Action) Champions Online دون مخاوف من تضارب المصالح. [75]

بعد فترة وجيزة من الاستحواذ على الملكية الكاملة للممتلكات، منحت شركة NCsoft جميع حاملي حسابات City of Heroes الحاليين والسابقين إمكانية الوصول إلى كلتا اللعبتين ( City of Heroes و City of Villains ). [76] سمح هذا لجميع لاعبي Hero بالوصول إلى Superbases، والتي تطلبت في البداية شراء CoV من إصدارها في الإصدار 7 حتى الإصدار 10، ولم تعد مطلوبة اعتبارًا من الإصدار 11. قبل الشراء، سمحت NCsoft للاعبين الذين لديهم اشتراك أو بطاقة وقت لـ City of Heroes بالحصول على نفس إمكانية الوصول إلى City of Villains أيضًا (عند أدنى نقطة سعر لها، 14.99 دولارًا أمريكيًا تغطي الوصول إلى كلا العنوانين لمدة شهر)، سواء اشتروا العنوان الآخر أم لا. كان لا يزال يتم تكريم هذا بعد أن حصلت جميع الحسابات التي لديها City of Heroes فقط على إمكانية الوصول إلى City of Villains مجانًا. في بيان صحفي صدر في يوليو 2008، أعلنت NCsoft عن الانتهاء بنجاح من السماح لجميع نسخ City of Heroes أو City of Villains بالوصول إلى اللعبة الأخرى (زعمت أن صناديق البيع بالتجزئة ذات العنوان الفردي التي تم شراؤها مؤخرًا لم تفتح بنجاح اللعبة الأخرى عند تنشيطها).

في 14 أبريل 2009، غيرت NCsoft NorCal اسمها رسميًا إلى Paragon Studios لتصبح شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة NCsoft (على غرار Destination Games و ArenaNet ) مخصصة لـ City of Heroes . تم ذكر Paragon Studios جنبًا إلى جنب مع Cryptic Studios على الموقع الإلكتروني ومواقع NCsoft الإلكترونية لتطوير اللعبة.

مراجع

  1. ^ "لعبة City of Heroes لأجهزة Mac تخرج من الإصدار التجريبي". Macworld . تم الاسترجاع في 2024-01-17 .
  2. ^ "مدينة الأبطال". www.cityofheroes.com . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2004 . تم الاسترجاع 11 يناير 2022 .
  3. ^ "وداعًا، منا جميعًا في Paragon Studios | City of Heroes® : لعبة MMO الخارقة الأكثر شهرة في العالم". Na.cityofheroes.com. 2012-06-20. مؤرشف من الأصل في 2012-11-08 . تم الاسترجاع في 2012-08-31 .
  4. ^ بواسطة Connor Sheridan (31 أغسطس 2012). "City of Heroes and developer shutting down". GameSpot.com. مؤرشف من الأصل في 2012-09-01 . تم الاسترجاع في 2012-08-31 .
  5. ^ رويس، بري (18 أبريل 2019). "أصدر فريق الخادم الخاص لمدينة الأبطال الكود الخاص به [تحديث: الخادم التجريبي جاهز] | متفوق بشكل هائل". مؤرشف من الأصل في 2019-05-06 . تم الاسترجاع 2019-06-05 .
  6. ^ Handley, Zoey (4 يناير 2024). "لعبة City of Heroes: Homecoming مرخصة رسميًا الآن من قبل NCSoft". Destructoid . تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
  7. ^ سميث، جراهام (4 يناير 2024). "خادم خاص يديره مجتمع City Of Heroes يحصل على ترخيص رسمي من NCSoft". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
  8. ^ نونلي جاكسون، ستيفاني (5 يناير 2024). "مدينة الأبطال تولد من جديد: NCSoft ترخص لعبة MMO شهيرة لمشروع Homecoming الذي يديره المعجبون". VG247 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
  9. ^ Peel, Jeremy (5 أبريل 2024). "مع ترخيص رسمي غير مسبوق تقريبًا لخادم المعجبين الخاص به، تتمتع إحدى ألعاب MMO الرائعة لألعاب الكمبيوتر بمستقبل نابض بالحياة: "فليُعلن عنها في كل مكان: مدينة الأبطال تعود للحياة مرة أخرى". PC Gamer . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2024 .
  10. ^ سيفالدي، فرانك (25 يناير 2006). "روث في مواجهة الخيال: مبتكر مدينة الأبطال ريك داكان يتحدث عن ترك ودخول عالم الألعاب". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2023 .
  11. ^ "كل شيء متاح لمدينة الأبطال ومدينة الأشرار | مدينة الأبطال". 2008-07-16. مؤرشف من الأصل في 2009-09-22 . تم الاسترجاع في 2009-05-12 .
  12. ^ "إعلان عن لعبة City of Heroes". مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. بخصوص استحواذ شركة NCsoft على لعبة City of Heroes.
  13. ^ "City of Heroes gets Steamed!". مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تمت إضافة City of Heroes وعناوين أخرى من NCsoft إلى عميل Steam.
  14. ^ "NCsoft وTransGaming تعلنان عن لعبة City of Heroes لأجهزة Mac". NCsoft. 2008-10-31. مؤرشف من الأصل في 2008-11-18 . تم الاسترجاع في 2008-11-03 .
  15. ^ "توسعة City of Heroes Going Rogue". مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاسترجاع في 12 مايو 2009 .
  16. ^ "City Of Heroes Goes Rogue, Gets All-New Expansion". Kotaku. 11 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 2009-05-15 . تم الاسترجاع في 2009-05-12 .
  17. ^ "إعلان موعد إصدار لعبة City Of Heroes Goes Rogue". Paragon Studios. 22 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2010. تم الاسترجاع 2010-06-22 .
  18. ^ "نظرة عامة على الحرية | مدينة الأبطال". مؤرشف من الأصل في 2011-06-23 . تم الاسترجاع في 2011-06-21 .
  19. ^ "لعبة City of Heroes أصبحت مجانية للعب". IGN . 21 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 2011-06-21 .
  20. ^ Lefebvre, Eliot (5 سبتمبر 2012). "مشجعو City of Heroes يتجمعون لمحاولة إنقاذ اللعبة". massively.joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2012 .
  21. ^ "رخصة مدينة الأبطال قد تعود إلى الحياة". IGN . 3 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
  22. ^ "جهود جديدة!". 2019-04-16. مؤرشف من الأصل في 2019-04-16 . استرجاع 2024-02-18 .
  23. ^ رويس، بري (2017-03-24). "ممثل شركة إن سي سوفت يقول إن جلب شخصيات مدينة الأبطال إلى ماستر إكس ماستر كان "مشروعه الشغوف" | قوة هائلة" . تم الاسترجاع في 2024-02-18 .
  24. ^ رويس، بري (15 أبريل 2019). "مشغلو محاكي لعبة 'Secret' City of Heroes يعالجون دراما تسريب لعبة SCORE، ويفندون شائعة قاعدة بيانات المعلومات الشخصية | Massively Overpowered". مؤرشف من الأصل في 2019-05-25 . تم الاسترجاع في 2019-06-05 .
  25. ^ Messner, Steven (2019-04-16). "تم إخفاء خادم خاص يعمل بكامل طاقته في City of Heroes بطريقة ما لمدة ست سنوات". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2019-04-22 . تم الاسترجاع 2019-06-05 .
  26. ^ "مثل طائر الفينيق من الرماد، مدينة الأبطال تعود! – البوابة السوداء". 27 مايو 2019.
  27. ^ "City of Heroes لديها الآن خادم Rogue خامس يعمل مع تعزيزات Homecoming واستمرار العمل على i24 | Massively Overpowered". 4 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 2022-04-22 . تم الاسترجاع 2019-05-06 .
  28. ^ رويس، بري (2024-01-04). "NCsoft تمنح رسميًا ترخيص خادم City of Heroes لطاقم Homecoming | Massively Overpowered" . تم الاسترجاع في 2024-02-18 .
  29. ^ "The Paragon Times: Capes Return to Paragon City!". 2004-07-19. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 2007-01-25 . مقالة صحفية في اللعبة، تذكر مدينة باراغون، رود آيلاند .
  30. ^ "نظرة عامة على العدد 14". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2009. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2009 .
  31. ^ "نظرة عامة على العدد 15". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2009. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2009 .
  32. ^ "نظرة عامة على العدد 16". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2009 .
  33. ^ "نظرة عامة على العدد 17". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2010 .
  34. ^ "نظرة عامة على العدد 18 من Shades of Gray". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2010 .
  35. ^ روبيسون، سيث (2010-09-07). "PAX 2010 – CITY OF HEROES: GOING ROGUE And Beyond!". Newsarama. مؤرشف من الأصل في 2010-09-12 . تم الاسترجاع في 2010-09-07 .
  36. ^ "نظرة عامة على العدد 20 من Incarnates". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2011. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2011 .
  37. ^ "العدد 21: نظرة عامة على التقارب". مؤرشف من الأصل في 2011-06-24 . تم الاسترجاع في 2011-06-21 .
  38. ^ "عرض ترويجي جديد لـ Gamestop/Razer Going Rogue". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 28 مايو 2010 .
  39. ^ "منتديات مدينة الأبطال: إيقاف حزم التعزيز والتوسعات والمجموعات المعبأة في متجر NCsoft في 30 أغسطس". مدينة الأبطال. 2011-08-23. مؤرشف من الأصل في 2011-09-29 . تم الاسترجاع في 2011-08-26 .
  40. ^ Lefebvre, Eliot (2012-02-14). "مدينة الأبطال تقدم حزمة السوبر، واللاعبون يستجيبون بالغضب | Massively". Massively.joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 2012-08-08 . تم الاسترجاع في 2012-08-31 .
  41. ^ Musgrove, Mike (21 ديسمبر 2006). "washingtonpost.com — Virtual Presents, Virtual Trees and Very Real Cheer". The Washington Post . مؤرشف من الأصل في 2012-11-11 . تم الاسترجاع في 2006-12-25 .
  42. ^ "احتفال بالذكرى السنوية السادسة لـ City of Heroes(R)!". Paragon Studios. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2010 .
  43. ^ "مدينة البطل". مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2007. اطلع عليه بتاريخ 2008-02-25 .
  44. ^ مدخل الأسئلة الشائعة حول PlayNC: أين تقع الخوادم؟
  45. ^ موجز أخبار مدينة الأبطال في الاتحاد الأوروبي: توقف الخادم الأوروبي لفترة طويلة محفوظ في 2011-07-08 على موقع Wayback Machine
  46. ^ "City of Heroes for PC". GameRankings . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2019 .
  47. ^ "مراجعات لعبة City of Heroes للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2019 .
  48. ^ Edge Staff (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين". Edge . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  49. ^ عالم ألعاب الكمبيوتر (أغسطس 2004). "مدينة الأبطال: خذني إلى مدينة باراغون" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . نيويورك، نيويورك: زيف ديفيس ميديا . ص. 71. ISSN  0744-6667 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2013 . (حجم الملف: 28 ميجا بايت)
  50. ^ Onyett, Charles (2009-02-26). "معاينة مهندس مهمة مدينة الأبطال—معاينة الكمبيوتر الشخصي في IGN". Pc.ign.com. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 2010-06-09 .
  51. ^ نشر جاريد ريا في 26 فبراير 2009 الساعة 16:00 (2009-02-26). "The Escapist: News: Hands-On with City of Heroes Mission Architect". Escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 09 يونيو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  52. ^ تامات (2009-02-26). "متقدم معماريًا: مقابلة مع NCsoft". ZAM. مؤرشف من الأصل في 2011-08-09 . تم الاسترجاع في 2010-06-09 .
  53. ^ "تغيير سياسة أسماء الشخصيات في City of Heroes وCity of Villains". 2005-10-10. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2006.
  54. ^ "تغيير سياسة أسماء الشخصيات في لعبة City of Heroes". 2006-05-04. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2006.
  55. ^ "تغيير سياسة أسماء الشخصيات في لعبة City of Heroes". 2007-07-31. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008.
  56. ^ طاقم العمل (مارس 2005). "أفضل ما في عام 2004؛ حفل توزيع جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوي الرابع عشر ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (172): 48-56.
  57. ^ محررو موقع GameSpot (5 يناير 2005). "أفضل وأسوأ ما في عام 2004". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
  58. ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو City of Heroes". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2023 .
  59. ^ "بيان صحفي AIAS 2006" (PDF) . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2023 .
  60. ^ "جوائز أفضل أغنية Ten Ton Hammer لعام 2012 – الصفحة 3 – Ten Ton Hammer". مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
  61. ^ طاقم العمل (1 يونيو 2004). "مراجعة شهر مايو 2004 لموقع GameSpot". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2004.
  62. ^ "Paragon City : City of Heroes OGaming — Pay-to-Play". مؤرشف من الأصل في 2007-05-29.
  63. ^ "www.cityofheroes.com: برنامج مكافآت المحاربين القدامى". مؤرشف من الأصل في 2008-10-23.
  64. ^ "NCsoft.com: التقرير المالي". مؤرشف من الأصل في 2010-06-26 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
  65. ^ جورج فاسيلاكوس (2008-02-21). "جورج فاسيلاكوس يذكر التأخير بسبب تغيير ملكية CoH/V". مؤرشف من الأصل في 2008-04-07 . تم الاسترجاع في 2008-03-06 .
  66. ^ "SCI FI Wire | The News Service of the SCI FI Channel | SCIFI.COM: DeSanto Develops Heroes Film". مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 2007-06-08 .
  67. ^ "مدينة الأبطال تحلق في السماء وتتحول إلى فيلم وتلفزيون — Joystiq". مؤرشف من الأصل في 2007-12-23 . تم الاسترجاع في 2008-03-03 .
  68. ^ فيجا، أليكس (11 نوفمبر 2004). "USATODAY.com — Marvel تقاضي شركتين بسبب لعبة تقمص الأدوار". USA Today . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2010 .
  69. ^ "اتفاقية مستخدم مدينة الأبطال". مؤرشف من الأصل في 2012-09-06.
  70. ^ القاضي ر. جاري كلاوسنر. "طلب المدعى عليهم شطب المادة من الشكوى المعدلة الثانية للمدعي وطلب رفضها (القسم الثالث أ)" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2007-09-29 . تم الاسترجاع في 2009-08-02 .
  71. ^ القاضي ر. جاري كلاوسنر. "طلب المدعى عليهم شطب المادة من الشكوى المعدلة الثانية للمدعي وطلب رفضها (القسم الثالث أ)" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2007-09-29 . تم الاسترجاع في 2009-08-02 .
  72. ^ القاضي ر. جاري كلاوسنر. "طلب المدعى عليهم شطب المادة من الشكوى المعدلة الثانية للمدعي وطلب رفضها (القسم الرابع)" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2007-09-29 . تم الاسترجاع في 2009-08-02 .
  73. ^ "Marvel Entertainment, Inc., NCsoft Corporation, NC Interactive, Inc., Cryptic Studios, Inc. Settle All Litigation". NCsoft . 14 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2009 .
  74. ^ مات ميلر. "مقالة ميلر حول الإعلان". مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2007.
  75. ^ "NCsoft تعلن عن استوديو جديد في شمال كاليفورنيا؛ تستحوذ على ملكية كاملة لممتلكات City of Heroes الناجحة". NCsoft. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 2007-11-06 .
  76. ^ موقع مجتمع مدينة الأبطال محفوظ في 13 ديسمبر 2007 على موقع Wayback Machine

المراجع العامة

  • مدينة الأبطال، دليل اللعبة الرسمي لشركة PRIMA ، كريس ماكوبين وكريستوفر بينكارد، شركة Prima Games (2004). رقم ISBN 0-7615-4516-6 
  • مجلد City of Heroes، دليل اللعبة الرسمي لشركة PRIMA ، Eric Mylonis، Prima Games (2005)، ISBN 0-7615-5205-7 
  • دليل الربط والماكرو والتعبيرات في City of Heroes/City of Villains ، "Shenanigunner" (2006–2009، يتم تحديثه بانتظام)
  • الموقع الرسمي
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=City_of_Heroes&oldid=1245531588#City_of_Villains"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate