لعبة لعب الأدوار على الطاولة
| جزء من سلسلة عن |
| العاب لعب الأدوار |
|---|
| أنواع |
|
| الحركات والتقاليد |
| أجزاء من الألعاب |
| مشاركون |
| Lists |
|
|
لعبة لعب الأدوار على الطاولة (عادةً ما يتم اختصارها باسم TTRPG أو TRPG )، والمعروفة أيضًا باسم لعبة لعب الأدوار بالقلم والورقة ، هي تصنيف للعبة لعب الأدوار (RPG) حيث يصف المشاركون تصرفات شخصياتهم من خلال الكلام وأحيانًا الحركات. يحدد المشاركون تصرفات شخصياتهم بناءً على توصيفها ، [ 1] وتنجح الإجراءات أو تفشل وفقًا لنظام رسمي محدد من القواعد والإرشادات، والذي يتضمن عادةً العشوائية (مثل النرد ). ضمن القواعد، يتمتع اللاعبون بحرية الارتجال ، وتشكل اختياراتهم اتجاه ونتيجة اللعبة. [2]
لا يلزم وجود قلم وورقة أو طاولة بشكل صارم حتى تُحسب اللعبة على أنها لعبة تقمص أدوار؛ بل تُستخدم مصطلحات القلم والورقة والطاولة عادةً للتمييز بين هذا الشكل من ألعاب تقمص الأدوار وألعاب الفيديو التي تعتمد على تقمص الأدوار أو ألعاب تقمص الأدوار الحية . [2] أصبحت ممارسة ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو أمرًا شائعًا منذ جائحة كوفيد-19 . [3] [4] [5]
تتضمن بعض الأمثلة الشائعة لألعاب لعب الأدوار على الطاولة Dungeons & Dragons و Call of Cthulhu و Pathfinder و Vampire: The Masquerade .
طريقة اللعب
ملخص
في معظم الألعاب، يشتري أو يعد لاعب معين خصيصًا يسمى عادةً مدير اللعبة مجموعة من القواعد وبيئة خيالية حيث يقوم كل لاعب بدور شخصية واحدة . يصف مدير اللعبة عالم اللعبة وسكانها؛ يصف اللاعبون الآخرون الإجراءات المقصودة لشخصياتهم، ويصف مدير اللعبة النتائج. يتم تحديد بعض النتائج بواسطة نظام اللعبة، ويتم اختيار بعضها بواسطة مدير اللعبة. [2] تم تأسيس هذا النمط من خلال أول لعبة لعب أدوار منشورة، Dungeons & Dragons ، ولكنه ليس عالميًا في جميع ألعاب لعب الأدوار على الطاولة.
التفاصيل
تتميز الألعاب بطول غير محدد، من جلسة واحدة قصيرة (أحيانًا تكتمل في بضع ساعات) إلى سلسلة من الجلسات المتكررة التي قد تستمر لسنوات مع مجموعة متطورة من اللاعبين والشخصيات. غالبًا ما تكون اللعبة متقطعة وتركز على المهمة، مع سلسلة من التحديات التي تنتهي في لغز نهائي أو عدو يجب التغلب عليه. قد تكون المهام المتعددة التي يتم لعبها بنفس الشخصيات مرتبطة ببعضها البعض في قوس حبكة من التحديات المتصاعدة. تختلف النغمة الدقيقة والبنية والوتيرة والنهاية (إن وجدت) من لعبة إلى أخرى حسب احتياجات وتفضيلات اللاعبين.
خلال الجلسة الأولى، يقوم اللاعبون عادةً بإنشاء شخصيات سيلعبون أدوارها في اللعبة. بالإضافة إلى توضيح التاريخ الشخصي للشخصية وخلفيتها، يقومون بتعيين إحصائيات رقمية للشخصية؛ سيتم استخدامها لاحقًا لتحديد نتيجة الأحداث في اللعبة. معًا، تخبر هذه الملاحظات اللاعب عن شخصيته ومكانة هذه الشخصية في عالم اللعبة. [2] في العديد من أنظمة الألعاب، يمكن للشخصيات زيادة إحصائياتها أثناء اللعبة (أو على مدار ألعاب متعددة).

يبدأ مدير اللعبة بعد ذلك بتقديم ووصف البيئة والشخصيات. قد يكون لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة اسم فريد لدور مدير اللعبة، على سبيل المثال: Dungeon Master وReferee وStoryteller. [6] [7] وزعت بعض الألعاب، مثل Polaris و Primetime Adventures ، سلطة مدير اللعبة على لاعبين مختلفين وبدرجات مختلفة. غالبًا ما تُستخدم هذه التقنية لضمان مشاركة جميع اللاعبين في إنتاج موقف مثير للاهتمام وتجنب تضارب المصالح الذي يعاني منه مدير اللعبة على المستوى النظامي. [8]
يصف اللاعبون تصرفات شخصياتهم، ويستجيب مدير اللعبة بوصف نتيجة تلك التصرفات. وعادةً ما يتم تحديد هذه النتائج من خلال البيئة والمنطق السليم لمدير اللعبة؛ فمعظم التصرفات مباشرة وناجحة على الفور. [2] على سبيل المثال، إذا طلب لاعب من شخصيته أن تنظر حول غرفة، فسوف يصف مدير اللعبة الغرفة؛ وإذا طلب من شخصيته أن تغادر، فسوف يصف مدير اللعبة أي شيء يواجهه خارج الغرفة.
تتحدد نتائج بعض الأفعال وفقًا لقواعد اللعبة. على سبيل المثال، أثناء النظر حول الغرفة، قد يلاحظ أحد الشخصيات أو لا يلاحظ شيئًا مهمًا أو مدخلًا سريًا، اعتمادًا على قوى الإدراك لدى الشخصية. يتضمن تحديد النتيجة عادةً رمي النرد وتعديل النتيجة وفقًا لإحصاءات الشخصية والعوامل البيئية لمعرفة ما إذا كان الإجراء ناجحًا. عادةً، كلما زادت درجة الشخصية في سمة معينة، زادت احتمالية نجاحها. هناك أنظمة ألعاب بديلة لا تحتوي على نرد ، أو تستخدم أشكالًا بديلة من العشوائية، مثل مجموعة من البطاقات أو برج جينجا . [9]
تتضمن إعدادات ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تحديات يتعين على الشخصيات التي يلعبها اللاعب التغلب عليها من خلال اللعب، مثل الفخاخ التي يتعين تجنبها، أو الحكام الذين يتعين التودد إليهم، أو الخصوم الذين يتعين محاربتهم. تحتوي العديد من جلسات اللعبة على لحظات من حل الألغاز والتفاوض والمطاردات والقتال. غالبًا ما يتضمن هذا التفاعل مع شخصيات غير لاعبين ، وسكان آخرين من عالم اللعبة، يلعبهم مدير اللعبة. في معظم الألعاب، يتم الاحتفاظ بالتفاصيل الكاملة للإعداد سرًا، ولكن عادةً ما يتم تقديم بعض التفاصيل العامة لعالم اللعبة للاعبين.
غالبًا ما يتم تنفيذ ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مثل الدراما الإذاعية : حيث يتم تمثيل الجزء المنطوق من الدور فقط. لا يكون التمثيل في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة حرفيًا دائمًا، ولا يتحدث اللاعبون دائمًا بشكل حصري داخل الشخصية. بدلاً من ذلك، يقوم اللاعبون بتمثيل دورهم من خلال تحديد ووصف الإجراءات التي ستتخذها شخصياتهم ضمن قواعد اللعبة. [10]
تاريخ
لعب الأدوار المبكرة
تعود أصول ألعاب لعب الأدوار على الطاولة إلى ألعاب الحرب ، والتي لها جذور في ألعاب الإستراتيجية القديمة ، وخاصة الشطرنج وسابقتها تشاتورانجا . [11] من أواخر القرن الثامن عشر إلى القرن التاسع عشر، تطورت أشكال الشطرنج إلى ألعاب حرب حديثة، وأبرزها لعبة Kriegsspiel . بعد أكثر من قرن من الزمان، طور ديفيد ويسلي لعبة Braunstein ، وهي أول لعبة لعب أدوار على الطاولة، من Strategos ، ثم تم إصدار لعبة الحرب المصغرة Chainmail في عام 1971، وكلاهما أصبح الأساس لـ Dungeons & Dragons . [12] [13]
وفقًا لمصمم ألعاب تقمص الأدوار جون ويك ، يمكن تحويل الشطرنج إلى لعبة تقمص أدوار إذا تم إعطاء أسماء لقطع الشطرنج مثل الملك أو الملكة أو القلاع أو الفرسان أو البيادق ، وتم اتخاذ القرارات بناءً على دوافعها. وفقًا لويك، كانت Dungeons & Dragons "لعبة محاكاة قتالية معقدة ومتطورة كان الناس يحولونها إلى لعبة تقمص أدوار" تمامًا "مثل إعطاء حصنك دافعًا" في لعبة الشطرنج. [14]
كان تولي الأدوار موضوعًا مركزيًا في بعض أنشطة أوائل القرن العشرين مثل لعبة Jury Box والمحاكمات الصورية والهيئات التشريعية النموذجية و"ألعاب المسرح". في الستينيات، بدأت مجموعات إعادة تمثيل الأحداث التاريخية مثل The Sealed Knot و Society for Creative Anachronism في أداء إعادة تمثيل "التاريخ الإبداعي" مع إدخال عناصر الخيال، وفي السبعينيات تم تطوير ألعاب حرب خيالية مستوحاة من قصص السيف والسحر ، حيث يتحكم كل لاعب في وحدة واحدة فقط أو "شخصية". تم دمج تقليد لعب الأدوار السابق مع تمثيل الشخصيات القائم على القواعد في ألعاب الحرب لتشكيل أول ألعاب لعب الأدوار. [15] [16]
كانت لعبة Dungeons & Dragons ، التي طورها ديف أرنيسون وإي . جاري جيجاكس في عام 1974 ونشرتها شركة جيجاكس، TSR ، أول لعبة تقمص أدوار متاحة تجاريًا، على الرغم من تسويق أول طبعة لها في ذلك الوقت كمنتج متخصص في ألعاب الحرب. [17] توقع جيجاكس بيع حوالي 50000 نسخة إجمالاً لسوق الهواة فقط. [18] بعد ترسيخ نفسها في المتاجر الراقية، طورت قاعدة جماهيرية قوية ودائمة تميزت عن قاعدة لاعبي ألعاب الحرب النموذجية. بحلول وقت إعادة طبعها الرئيسية الأولى في عام 1977 ، تم إعادة التركيز على Dungeons & Dragons كلعبة تقمص أدوار لفصلها عن ألعاب الحرب النموذجية. [17] [19]
كانت لعبة Empire of the Petal Throne من تأليف MAR Barker ، والتي نُشرت لأول مرة عام 1974، في نفس العام الذي نُشرت فيه لعبة Dungeons & Dragons ، واحدة من أولى ألعاب تقمص الأدوار الأصلية . وقد قدمت عالم Tékumel الخيالي ، المتأثر بالأساطير الهندية والشرق أوسطية والمصرية والأمريكية الوسطى [ المرساة المكسورة ] . [ 20 ] كما قدمت آلية اللعبة الخاصة بالضربات الحرجة . [21] ووفقًا للمبدع Barker، "تحاكي هذه اللعبة الضربة المحظوظة على عضو حيوي". [22] وقد أثرت اللعبة على Arneson وGygax، اللذين أعجبا بها كثيرًا لدرجة أن شركته TSR نشرت لعبة Empire of the Petal Throne في عام 1975. [20] ونشرت TSR لعبة Barker وإعداداتها كلعبة مستقلة، وليس "كمكمل" لقواعد D&D الأصلية . [23]
كانت لعبة Traveller من الألعاب المبكرة الأخرى ، والتي صممها مارك ميلر ونشرتها لأول مرة شركة Game Designer's Workshop في عام 1977. كان من المفترض في الأصل أن تكون نظامًا للعب مغامرات الخيال العلمي ذات الطابع الفضائي العام (بنفس المعنى الذي كانت فيه Dungeons & Dragons نظامًا لمغامرات الخيال العامة)، ولكن إعدادًا اختياريًا يسمى " الإمبراطورية الثالثة " والذي تم تفصيله في المكملات اللاحقة أصبح مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا باللعبة. يمكن القول إن التغييرات في هذا الإعداد بمرور الوقت، وخاصة تلك التي تنطوي على "حرب الحدود الخامسة" كما هو موضح في مجلة جمعية مساعدة المسافرين ، تشكل أول استخدام لمؤامرة ميتا في لعبة لعب الأدوار. [24]
من منتصف الثمانينيات إلى أوائل التسعينيات: تنويع الإعدادات والأنظمة
حتى هذه المرحلة، كانت كل لعبة مرتبطة بإعداد معين؛ فإذا أراد اللاعب اللعب في لعبة خيال علمي ولعبة فانتازيا، كان عليه أن يتعلم نظامين للعبة. وقد بُذلت محاولات في Advanced Dungeons & Dragons للسماح بألعاب متعددة الأنواع باستخدام قواعد Gamma World (1978) و Boot Hill (1975)، لكن القواعد الغامضة لم تُستخدم إلى حد كبير. وفي الوقت نفسه، قدمت Call of Cthulhu و Paranoia تجارب لعب أدوار مختلفة، حيث يؤدي قوس القصة للتحقيق الذي تجريه مجموعة إلى الموت و/أو الجنون، أو حيث يُتوقع حدوث قتال داخلي كوميدي داخل مجموعة وتعزيزه ضمن اتفاقيات النوع "لمستقبل فكاهي مظلم". كما تم استخدام نظام البطل ، الذي تم تقديمه لأول مرة في Champions (1981)، في Justice, Inc. (1984) و Fantasy Hero (1985) وألعاب أخرى. تبع ذلك إطلاق شركة Steve Jackson Games لعبة GURPS (نظام لعب الأدوار العالمي العام) في عام 1986. وفي الوقت نفسه، توسعت نطاق الاحتمالات المتاحة للألعاب التي تستخدم العوالم الخيالية لـ Star Trek أو DC Heroes أو Marvel Universe أو The Lord of the Rings . قدمت ألعاب مثل GURPS و Champions إنشاء الشخصيات عبر أنظمة شراء النقاط؛ وفي وقت لاحق، ركزت لعبة Vampire: The Masquerade والألعاب المماثلة على سرد القصص والحبكة وتطوير الشخصية على القواعد والقتال.
بسبب نجاح اللعبة، تم استخدام مصطلح Dungeons & Dragons أحيانًا كمصطلح عام لألعاب تقمص الأدوار الخيالية. اتخذت TSR إجراءً قانونيًا لمنع علامتها التجارية من أن تصبح عامة. [25] كانت Dungeons & Dragons موضوعًا للجدل في الثمانينيات عندما ادعى المعارضون مثل باتريشيا بولينج أنها تسببت في آثار روحية ونفسية سلبية. لقد دحض البحث الأكاديمي هذه الادعاءات. [26] يدعم بعض المعلمين ألعاب تقمص الأدوار كطريقة صحية لصقل مهارات القراءة والحساب. [27] على الرغم من قبول لعب الأدوار بشكل عام في المجتمع، [28] إلا أن الموضوع يحتفظ بمستوى من الجدل بين بعض المنظمات الدينية. [29] [30] هذا الاعتقاد أو الموقف ليس عالميًا بأي حال من الأحوال بين المنظمات الدينية؛ فهناك ألعاب تقمص أدوار تعتمد على الإيمان في السوق [31] ولاعبو أدوار دينيون لا يتفقون على أن هذه الألعاب فاسدة أخلاقيًا أو غامضة بطبيعتها. [32]
من منتصف إلى أواخر التسعينيات: انخفاض في الشعبية
أدت المنافسة من ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار وألعاب البطاقات التي يمكن جمعها إلى تراجع صناعة ألعاب لعب الأدوار على الطاولة. تم شراء شركة TSR، Inc. الرائدة في السوق والتي عانت من نكسات مالية بسبب الإفراط في الإنتاج، في النهاية من قبل شركة Wizards of the Coast . [33] للتعامل بشكل أفضل مع اقتصاديات ألعاب لعب الأدوار، قدموا نظامًا جديدًا للألعاب المفتوحة ، مما يسمح للشركات الأخرى بنشر مكملات متوافقة مع D&D.
2000-2010
في عام 2000، قدم مدير العلامة التجارية Dungeons & Dragons في Wizards of the Coast، ريان دانسي ، سياسة تسمح للشركات الأخرى بنشر مواد متوافقة مع D&D بموجب ترخيص الألعاب المفتوحة (OGL). لقد شعر بالإحباط لأن مكملات اللعبة عانت من انخفاض مبيعات أكثر بكثير بمرور الوقت مقارنة بالكتب الأساسية المطلوبة للعب اللعبة، ثم سيؤدي هذا إلى توزيع تكلفة استكمال اللعبة وزيادة مبيعات الكتب الأساسية، والتي لا يمكن نشرها إلا بواسطة WotC. أصبحت قواعد D&D الجديدة معروفة باسم نظام d20 ، وتم نشر وثيقة مرجعية للنظام ، تحتوي على جميع القواعد اللازمة لكتابة ملحق أو تشغيل لعبة لمرة واحدة، ولكنها تفتقر إلى قواعد تقدم الشخصية اللازمة للعب طويل الأمد. تمتعت حركة الألعاب المفتوحة وإصدار D&D الثالث/3.5 (2000، 2003) بقدر كبير من النجاح، وعلى الرغم من وجود بعض الانتقادات لهذه الخطوة، فقد تم إصدار عدد كبير جدًا من ألعاب نظام d20 حتى حوالي عام 2008. [ بحاجة لمصدر ]
وفي الوقت نفسه، نشأت مجتمعات ألعاب تقمص الأدوار المستقلة على الإنترنت، حيث درست لعب الأدوار وطورت العديد من أشكال نظرية لعب الأدوار مثل نظرية GNS . وقد تم دمج ابتكارات القواعد مع التقنيات الأدبية لتطوير ألعاب مثل Apocalypse World و The Quiet Year و Dogs in the Vineyard التي تعتمد على مساهمات اللاعبين لتعزيز الوكالة الأخلاقية في عملية سرد القصص الناشئة. [34] [35] [36]
2010-2020
في يناير 2012، أعلنت شركة Wizards of the Coast أن إصدارًا جديدًا من D&D ، والذي كان يُشار إليه في ذلك الوقت باسم D&D Next ، كان قيد التطوير. وعلى النقيض المباشر للإصدارات السابقة من اللعبة، تم تطوير D&D Next جزئيًا عبر اختبار لعب مفتوح عام. [37] ظهر إصدار مبكر من الإصدار الجديد لأول مرة في حدث Dungeons & Dragons Experience لعام 2012 لحوالي 500 معجب. [38] بدأ اختبار اللعب العام في 24 مايو 2012، [39] مع إصدار حزمة اختبار اللعب النهائية في 20 سبتمبر 2013. [40] تم إصدار القواعد الأساسية للإصدار الخامس ، وهو ملف PDF مجاني يحتوي على قواعد كاملة للعب ومجموعة فرعية من محتوى اللاعب وDM من كتب القواعد الأساسية، في 3 يوليو 2014. [41] في غضون أربعين عامًا، نما النوع من عدد قليل من الهواة والناشرين البوتيك إلى جزء مهم اقتصاديًا من صناعة الألعاب. لا تزال مشاركة القواعد الشعبية والشركات الصغيرة كبيرة في حين اجتذبت المشاريع الأكبر عدة ملايين من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. اشترت شركة Hasbro الرائدة في صناعة الألعاب شركة Wizards of the Coast في عام 1999 مقابل ما يقدر بنحو 325 مليون دولار. [42]
2020-حتى الآن: انتعاش في الشعبية
زادت شعبية ألعاب لعب الأدوار على الطاولة في أوائل عشرينيات القرن الحادي والعشرين، بفضل زيادة اللعب عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو أثناء جائحة كوفيد-19 ، [3] [4] [5] ومشاهدة برمجة اللعب الفعلية على الوسائط المتدفقة مثل Twitch ، [43] وتطوير أسواق سهلة الاستخدام لشراء وبيع ألعاب لعب الأدوار المستقلة كملفات PDF ، مثل Itch.io. [44] شهدت لعبة D&D العديد من العروض والبودكاست في الآونة الأخيرة. وتشمل هذه العروض والبودكاست المتدفقة مثل Dimension 20 و Critical Role و The Adventure Zone .
في عام 2023، حاولت Wizards of the Coast تعديل ترخيص اللعبة المفتوحة . وعندما احتج المجتمع، تراجعوا عن القرار، ووضعوا الإصدار الخامس من Dungeons and Dragons في Creative Commons لإظهار الثقة. وفي وقت لاحق من ذلك العام، تم إصدار Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves .
أنظمة الألعاب
.jpg/440px-6dice(cropped).jpg)
تُعرف مجموعة قواعد لعبة لعب الأدوار بنظام اللعبة ؛ وتُعرف القواعد نفسها بميكانيكا اللعبة . وعلى الرغم من وجود أنظمة ألعاب مشتركة بين العديد من الألعاب، على سبيل المثال، نظام d20 ، فإن العديد من الألعاب لها نظام قواعد خاص بها. تحدد قواعد اللعبة نجاح أو فشل تصرفات الشخصية، أو تحكم في التغييرات في الإعداد أو الشخصيات نفسها. تستخدم العديد من أنظمة الألعاب إحصائيات مرجحة ورميات النرد أو عناصر عشوائية أخرى. تقدم بعض الألعاب وثيقة مرجعية للنظام (SRD) تسمح للمصممين الآخرين باستخدام جزء من نظام اللعبة في منتجات ألعابهم المستقبلية. [45] [46] [47] [48]
الأنواع والإعدادات
بعض الأنظمة مصممة لنوع معين . [ 49] [50] تشمل الأمثلة Dungeons & Dragons (خيال)، و Starfinder Roleplaying Game (خيال علمي)، و Outgunned (أكشن بطولي)، و Ten Candles (رعب). غالبًا ما تأتي الألعاب القائمة على النوع معبأة بإعداد افتراضي ولكنها تدعو اللاعبين ومديري الألعاب إلى التكيف مع إعدادات أخرى في نفس النوع.
ترتبط الأنظمة الأخرى ارتباطًا أقوى بالإعداد المحدد للعبة التي تظهر فيها. تشمل الأمثلة Blade Runner: The Roleplaying Game (تقع في عالم الخيال العلمي Blade Runner )، و Vaesen (تقع في السويد الأسطورية)، و Call of Cthulhu (إعدادات تظهر فيها أسطورة Cthulhu بقوة)، و Avatar Legends: The Roleplaying Game (تقع في عالم Avatar: The Last Airbender الخيالي )، و Dogs in the Vineyard (تقع في عالم بديل على الحدود الأمريكية ).
توجد أيضًا أنظمة ألعاب تقمص الأدوار العالمية ، والتي تم إنشاؤها بهدف بناء نظام قواعد يمكن تكييفه مع أي نوع. تشمل الأمثلة Basic Role-Playing و Champions و GURPS . تم استخدام نظام d20 ، المستند إلى الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons ، في إعدادات الخيال العلمي والألعاب الحديثة مثل Spycraft و Star Wars Roleplaying Game . من الناحية العملية، تكون معظم الأنظمة العالمية أكثر فعالية لإعدادات معينة أو مستويات قوة أو أنواع لعب.
إنشاء الشخصية
قبل بدء اللعبة، يقوم اللاعبون ببناء شخصية أو اختيارها. ويمكن أن يتخذ ذلك أحد الأشكال التالية:
- الاختيار من بين عدد من القوالب أو كتيبات اللعب المعدة مسبقًا، والتي أنشأها مطور اللعبة أو مدير اللعبة. تستخدم لعبة Feng Shui والعديد من ألعاب Powered by the Apocalypse هذه الطريقة. [51]
- بناء شخصية باستخدام مجموعة من الخيارات الواسعة، مثل الفئة والنوع (يُطلق عليها "العرق" في بعض الألعاب القديمة، بما في ذلك D&D قبل الإصدار الخامس 2024). [52] هذا النهج شائع بشكل خاص في ألعاب الخيال، مثل Dungeons & Dragons و Pathfinder . [53]
- تُخصص أنظمة شراء النقاط، التي تُستخدم غالبًا في ألعاب تقمص الأدوار العالمية مثل Champions و GURPS ، للاعب عددًا معينًا من النقاط لشراء الإحصائيات الخاصة بالشخصية. [54] وتختلف تكلفة كل إحصائية وفقًا لفعاليتها المفترضة.
إحصائيات

عادةً ما يتم تمثيل الشخصيات في ألعاب لعب الأدوار من خلال عدد من الإحصائيات . الإحصائيات هي مقياس تجريدي لمدى نجاح الشخصية في فئة من المهام. [55] [56]
تُفرّق العديد من أنظمة الألعاب بين نوعين رئيسيين من الإحصائيات: السمات والمهارات . [ 57] [58] [59] لا تكون هذه الأسماء متسقة دائمًا عبر الألعاب المختلفة - فقد تكون "المهارة" في لعبة ما "موهبة" أو "قدرة" في لعبة أخرى. السمات هي إحصائيات يمتلكها جميع الشخصيات: القوة وخفة الحركة والذكاء هي أمثلة شائعة. يتم تصنيفها، غالبًا على مقياس رقمي، حتى يتمكن اللاعب من قياس قدرات الشخصية. على سبيل المثال، يمكن استخدام تصنيف قوة الشخصية لتحديد احتمالية قدرة الشخصية على رفع وزن معين. المهارات هي قدرات يمتلكها بعض الشخصيات فقط، مثل التفاوض وركوب الخيل والرماية. غالبًا ما تحدد أنظمة الألعاب المهارات المناسبة للنوع. على سبيل المثال، تتضمن إعدادات الخيال عمومًا مهارات السحر ، بينما قد تحتوي إعدادات الخيال العلمي على مهارات قيادة المركبات الفضائية . ومع ذلك، توجد بعض المهارات في العديد من الأنواع: فقد يكون كل من المحتال في العصور الوسطى والخارج عن القانون في الغرب المتوحش ماهرين للغاية في رمي السكاكين، وقد تفيد المهارة التي تحمل علامة "الدبلوماسية" الأرستقراطيين الرومانيين القدماء أو أباطرة الصناعة في القرن التاسع عشر على حد سواء.
تمثل بعض الألعاب مثل Burning Wheel و The Shadow of Yesterday دوافع الشخصية كإحصائيات. دوافع الشخصية هي الأشياء التي تؤمن بها الشخصية بقوة. تعد السمات الروحية في لعبة The Riddle of Steel ومعتقدات لعبة Burning Wheel ومفاتيح لعبة The Shadow of Yesterday من هذه السمات. قد تكشف هذه السمات عن الأسرار التي احتفظت بها الشخصية أو الطموحات التي تحملها أو الشخصيات الأخرى التي تهتم بها.
إعدادات الحملة
تحتوي كل لعبة على إعداد يمكن أن تحدث فيه المغامرات والحملات (سلاسل متصلة من المغامرات). عادةً ما تكون إعدادات الحملة مصممة للعبة معينة (مثل إعداد Forgotten Realms في Dungeons & Dragons )، على الرغم من أن بعض الإعدادات يتم نشرها بقصد استخدامها في العديد من الألعاب. هناك العديد من إعدادات الحملة المتاحة سواء في شكل مطبوع أو عبر الإنترنت. بالإضافة إلى إعدادات الحملة المنشورة المتاحة للشراء، يقوم العديد من أساتذة اللعبة بإنشاء إعداداتهم الخاصة.
توجد إعدادات الحملة لجميع أنواع الخيال تقريبًا . نظرًا لأن لعبتي لعب الأدوار الأكثر مبيعًا منذ فترة طويلة، Dungeons & Dragons و Pathfinder ، [60] جزء من نوع الخيال، فإن الخيال من بين أكثر أنواع لعب الأدوار لعبًا. في حين بدأت جذور لعب الأدوار في الخيال، فقد تم استخدام الخيال العلمي في إعدادات مثل Traveller ، وشكل الرعب الأساس لعالم الظلام و Call of Cthulhu بينما استند Spycraft إلى إعدادات الإثارة والتجسس الحديثة . تم استخدام أنواع الكتب المصورة والأبطال الخارقين لألعاب مثل Mutants وMasterminds .
قد يختلف حجم الإعداد. فإعدادات الحملة مثل World of Greyhawk و Invisible Sun توضح تفاصيل علم الكونيات والخطوط الزمنية لآلاف السنين، بينما قد تصف إعدادات الألعاب مثل Deadlands أو Coyote & Crow أمة واحدة أو أكثر ضمن جزء قصير من التاريخ البديل . تصف إعدادات أخرى مواقع أصغر، مثل Blades in the Dark ، التي تصف مدينة خيالية واحدة، و Alice is Missing ، التي تصف بلدة صغيرة واقعية، و Visigoths vs. Mall Goths ، التي تجري أحداثها بالكامل داخل مركز تسوق واحد . تتضمن بعض الإعدادات التنقل بين كواكب أو خطوط زمنية متعددة مختلفة، وأحيانًا مع أنواعها الخاصة. على سبيل المثال، في GURPS Infinite Worlds ، الشخصيات هي عملاء "Infinity Patrol" الذين يسافرون إلى عوالم بديلة ، بعضها يتضمن عناصر خيالية أو ستيمبانك بالإضافة إلى عناصر الخيال العلمي.
دمجت العديد من إعدادات الحملة أنواعًا متعددة في لعبة واحدة. جمعت Shadowrun بين الخيال والسايبربانك ، واستعانت Castle Falkenstein بعناصر الخيال و Steampunk ، ومزجت Torg بين الخيال والخيال العلمي والروايات الشعبية وعناصر الرعب. وفي الوقت نفسه، جمعت Feng Shui بين الخيال التاريخي الصيني وأساليب الحركة في الكونغ فو والخيال العلمي الديستوبي . وبدلاً من الأنواع الأدبية، تم تصميم بعض إعدادات الحملة على غرار أنواع ألعاب الفيديو، مثل Fabula Ultima ، والتي تستند إلى ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مثل Final Fantasy .
الناشرون
الناشرون التجاريون الرئيسيون
أكبر ناشر لألعاب لعب الأدوار هو Wizards of the Coast ، وهي شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Hasbro وناشر Dungeons & Dragons . وشملت الشركات الكبرى الأخرى في الفترة 2020-2024 Onyx Path Publishing ( Vampire: The Requiem و Exalted وآخرين)، و Chaosium ( Call of Cthulhu) ، و Green Ronin Publishing ( Fantasy AGE: Cthulhu Mythos )، و Free League Publishing ( Alien: The Roleplaying Game و Mörk Borg )، و R. Talsorian Games ( Cyberpunk )، و Paizo ( Pathfinder )، و Evil Hat Productions ( Fate )، و Modiphius Entertainment ( Star Trek Adventures )، كما هو موضح في مقالات أفضل 5 ألعاب لعب الأدوار في ICv2 [61] وقائمة العناوين الأكثر مبيعًا [62] على DriveThruRPG.
إن أغلب ناشري ألعاب تقمص الأدوار هم شركات خاصة ولا يعلنون عن أرقام المبيعات، الأمر الذي يجعل التقديرات الدقيقة صعبة. ولم يتم إجراء فحص منهجي متاح للعامة لبيانات نقاط البيع، الأمر الذي حد من التقديرات الإضافية إلى إجماع تقريبي بين محللي الصناعة.
معظم ألعاب تقمص الأدوار المنشورة تجاريًا هي منتجات مطبعة صغيرة ، حيث يتم بيع أقل من ألف وحدة. [63] غالبًا ما يتم استخدام الطباعة عند الطلب لتقليل التكاليف لعمليات الطباعة الصغيرة.
الناشرون المستقلون
ألعاب تقمص الأدوار المستقلة أو "المستقلة" هي ألعاب تقمص أدوار على الطاولة أنتجها مبدعون فرديون أو ناشرون صغار ، على النقيض من الألعاب التي تنشرها الشركات الكبرى . [64] [65] [66] كحركة، يؤكد تصميم الألعاب المستقلة عادةً على الحرية الإبداعية والتعويض المالي العادل لمصممي الألعاب. [67] غالبًا ما ينتج مجتمع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة ألعابًا ذات طابع مميز وفردي. ينشئ بعض المصممين المستقلين ألعابهم الخاصة ويبيعونها على Itch.io ، [68] [69] DriveThruRPG ، [70] Kickstarter ، BackerKit ، [71] [72] أو عبر المبيعات الشخصية في مؤتمرات الألعاب، بينما يستخدم آخرون خدمات التوزيع مثل Indie Press Revolution . [73]
نماذج الأعمال
This section does not cite any sources. (October 2024) |
يتم إنتاج ألعاب لعب الأدوار وفقًا لمجموعة متنوعة من نماذج الأعمال ، والتي تنجح أو تفشل بناءً على أهداف تلك النماذج. أصغر الشركات القابلة للاستمرار هي شركات الشخص الواحد التي تنتج الألعاب باستخدام تقنيات الطباعة عند الطلب والكتاب الإلكتروني . توفر معظم هذه الشركات دخلًا ثانويًا لمالكيها المشغلين. [ بحاجة لمصدر ] توظف العديد من هذه الشركات مستقلين ، لكن بعضها لا يفعل ذلك؛ يكمل أصحابها كل جانب من جوانب المنتج. قد يكون لدى الشركات الأكبر حجمًا طاقم مكتب صغير يدير النشر وتطوير العلامة التجارية والعمل المستقل. بتوجيه من مطور/مدير، ينتج المستقلون معظم محتوى خط اللعبة وفقًا لخطة مركزية. أخيرًا، تحتفظ بعض الشركات (مثل Wizards of the Coast و Mongoose Publishing ) بطاقم كتابة وتصميم داخلي.
يعتمد نموذج الأعمال القياسي لألعاب تقمص الأدوار الناجحة على طرق مبيعات متعددة: [ بحاجة لمصدر ]
- نموذج التوزيع الثلاثي الطبقات ، والذي بموجبه تبيع الشركة المنتجات إلى الموزعين الذين بدورهم يبيعون المنتجات إلى تجار التجزئة الذين يبيعون للعملاء. وينقسم هذا تقليديًا إلى تجارة الهوايات (التي يستخدمها غالبية ناشري المطبوعات) وتجارة الكتب (وهي تجارة مجدية لعدد أقل من الشركات القادرة على استيعاب العائدات وتوفير نسخ مطبوعة كبيرة بما يكفي). إجماع الصناعة [ بحاجة لمصدر ] هو أن مبيعات التجزئة للهواة قد انخفضت بشكل كبير، مع تحول توازن مبيعات ألعاب الهوايات من ألعاب تقمص الأدوار إلى ألعاب المنمنمات وألعاب الورق القابلة للتجميع
- المبيعات المباشرة عبر الإنترنت، من خلال بائع التجزئة عبر الإنترنت أو من خلال واجهة المتجر الإلكترونية الخاصة بالشركة.
- المبيعات والتوزيع الإلكتروني، إما بدون أي منتج مادي على الإطلاق (الكتب الإلكترونية) أو من خلال خدمة الطباعة عند الطلب . كانت هذه الخدمة مقتصرة في السابق على الشركات الصغيرة، ولكنها الآن تستخدم من قبل الناشرين من جميع الأحجام.
عادةً ما يكون لدى ناشري ألعاب تقمص الأدوار دورة حياة طويلة جدًا بمجرد تمكنهم من إنشاء لعبة ناجحة أولية. [ بحاجة لمصدر ] كانت شركة TSR، الناشر الأول لـ Dungeons & Dragons، كيانًا مستقلاً حتى عام 1997 عندما استحوذت عليها شركة Wizards of the Coast ، التي استحوذت عليها شركة Hasbro لاحقًا في عام 1999. يظل العديد من معاصري TSR في العمل كناشرين مستقلين. غالبًا ما يتم الاحتفاظ بمجموعة التصميم الأساسية للناشر كفريق داخل الشركة الجديدة لأغراض الاستمرارية والإنتاجية، على الرغم من أن عمليات التسريح شائعة بعد مثل هذه عمليات الدمج والاستحواذ. على سبيل المثال، شهدت شركة Wizards of the Coast عمليات تسريح متعددة في أعقاب الاستحواذ على Last Unicorn Games وبعد استحواذ شركة Hasbro عليها . [ بحاجة لمصدر ]
انظر أيضا
مراجع
- ^ كيم، جون. "ما هي لعبة لعب الأدوار؟". مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
- ^ abcde Kim, John. ""Narrative" or "Tabletop" RPGs". مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
- ^ ab Allison, Peter Ray (21 أبريل 2021). "لقد منحت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة اللاعبين الراحة والاتصال والتحكم في عالم أخذهم بعيدًا". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ ab Kuchera, Ben (8 May 2020). "لا بأس أن لا تكون على ما يرام مع ممارسة الألعاب على الطاولة عبر Zoom". Polygon . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ "كيف ساعد COVID في انتشار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". www.gameshub.com . 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ فروم، لاري؛ كوهان، توبير (8 يونيو 2010). "لعبة Dungeons & Dragons تحاول جذب اللاعبين مرة أخرى". CNN .
- ^ "الذعر الكبير في لعبة Dungeons & Dragons في الثمانينيات". بي بي سي . 11 أبريل 2014.
- ^ جيلبرت، زورا (11 مايو 2020). "5 ألعاب سهلة التحضير، بدون مدير لعبة يمكنك لعبها من بعيد". مهمة جانبية . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ^ "مراجعة Dread". rpgnet.
- ^ جرولينج، جينيفر (2010). خلق السرد في ألعاب لعب الأدوار على الطاولة . ماكفارلاند وشركاه. ص. 6. ISBN 978-0-7864-4451-9كما يوحي الاسم ،
تُلعَب ألعاب تقمص الأدوار وجهًا لوجه (حول طاولة، على الأرجح)، وتتضمن قيام اللاعبين "بتمثيل" دور ما. ولا يكون هذا التمثيل حرفيًا دائمًا. لا يصل اللاعبون مرتدين أزياء أو يتحدثون بشكل حصري باسم الشخصية - وهو ما يميز ألعاب تقمص الأدوار عن ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARPs). بدلاً من ذلك، يطور اللاعبون الشخصيات بناءً على قواعد معينة وهم مسؤولون عن تحديد ما تفعله هذه الشخصيات على مدار اللعبة.
- ^ ديفيدسون، هنري أ. (10 أكتوبر 2012). تاريخ مختصر للشطرنج. كراون. رقم ISBN 9780307828293.
- ^ بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والأشخاص والمغامرات الرائعة، من الشطرنج إلى ألعاب لعب الأدوار. دار نشر أنريزون. رقم ISBN 978-0-615-64204-8.
- ^ "تاريخ موجز لألعاب الحرب". جامعة فرجينيا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2003.
- ^ ويك، جون (1 أكتوبر 2014). "الشطرنج ليس لعبة تقمص أدوار: وهم التوازن في اللعبة". جون ويك يقدم .
- ^ Rilstone, Andrew (1994). "Role-Playing Games: An Overview". RPGnet . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2006 .
- ^ "أين كنا وأين نحن ذاهبون".:ألعاب "الجيل الأول"
- ^ ab Laycock, Joseph (12 فبراير 2015). "الفصل الأول: ولادة ألعاب تقمص الأدوار الخيالية". ألعاب خطيرة: ماذا يقول الذعر الأخلاقي بشأن ألعاب تقمص الأدوار عن اللعب والدين والعوالم المتخيلة . مطبعة جامعة كاليفورنيا. ص 31-50. ISBN 978-0520960565.
- ^ ساكو، سيرو أليساندرو (4 مارس 2004). "المقابلة النهائية مع جاري جيجاكس". أطلس المغامرة. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2004.
- ^ "ما هي لعبة تقمص الأدوار على أي حال؟". Wired . 25 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2020 .
- ^ ab Gilsdorf, Ethan (20 مارس 2012). "Gamers Mourn "Lost Tolkien" MAR Barker". Wired . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2020 – عبر www.wired.com.
- ^ Slack, Andy (4 أبريل 2012). "مراجعة: إمبراطورية عرش البتلة". Halfway Station . تم الاسترجاع في 28 يناير 2017 .
- ^ باركر، مار إمبراطورية العرش البتلي . ص 34.
- ^ "تاريخ TSR". Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2005 .
- ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers and Dragons: the '70s . Evil Hat Productions. ص. 160. ISBN 978-1-61317-075-5.
كانت الحبكات الرئيسية تقدم بشكل عام خط الحبكة في بيئة لعب الأدوار من خلال المنشورات الجديدة. وبشكل فريد، استكشفت GDW كلا المسارين في أواخر السبعينيات.
- ^ "TSR vs Mayfair Games". www.darkshire.net . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ "بول كاردويل جونيور: الهجمات على ألعاب لعب الأدوار". www.rpgstudies.net . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ Kestrel, Gwendolyn FM "Working Hard at Play". آفاق جديدة للتعلم . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2021 .
- ^ "Christian Gamers Guild" . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ "Chick.com: Dark Dungeons". www.chick.com . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ "الألعاب: خيال أم حقيقة؟"، The Watchman Expositor ، المجلد 15، العدد 6، خدمة زمالة Watchman ، 1998- مقال يندد بألعاب لعب الأدوار باعتبارها نشاطًا طائفيًا
- ^ "مفقود". ww1.holylands.net . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .[ رابط معطل ]
- ^ "اعترافات مدمن Dungeons & Dragons". www.mjyoung.net . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ "Wizards of the Coast to acquire TSR". www.gamecabinet.com . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ ديكسون، آدم (19 فبراير 2015). "لعب The Quiet Year، لعبة طاولة حول بناء المجتمعات". Kill Screen - تم استرجاعه في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ Lowthian, Declan (28 ديسمبر 2021). "10 ألعاب تقمص أدوار على الطاولة غيرت هواية لعب الأدوار إلى الأبد". CBR . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ ويليامز، إسحاق (19 سبتمبر 2022). "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار غير خيالية على الطاولة". CBR . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ جيلسدورف، إيثان (9 يناير 2012). "اللاعبون يرمون النرد لإعادة إنتاج Dungeons & Dragons". نيويورك تايمز . ص. 2. تم الاسترجاع في 9 يناير 2012 .
- ^ Ohannessian, Kevin (3 فبراير 2012). ""Dungeons & Dragons Next" Creators Look To Simplicity, Open Development To Regain Lost Gamers". Co.Create . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2013 .
- ^ Mearls, Mike (25 April 2012). "Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Article (News on D&D Next)". Wizards.com. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014.
- ^ "Final Playtest Packet". Wizards.com. 20 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2014.
- ^ "قواعد 5E الأساسية". Wizards.com. 3 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2014 .
- ^ "ألعاب الطاولة الشعبية". The Spruce Crafts . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ هانا، زوي (5 أغسطس 2024). "كانت هذه المسرحية الفعلية لـ D&D من Gen Con مضحكة، ويمكنك الآن مشاهدتها على YouTube". Polygon . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ جوفاني، أليس (23 سبتمبر 2024). "احصل على مئات من ألعاب تقمص الأدوار المستقلة مقابل 10 دولارات فقط على itch.io وادعم الألعاب المتاحة". بوليجون . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ "ستسمح لعبة تقمص الأدوار المحبوبة على الطاولة الآن للمعجبين بصنع وبيع ألعابهم الخاصة". Kotaku . 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ تام، كايل (14 مارس 2022). "كيفية صنع لعبة لعب الأدوار". كاسر النرد . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ تام، كايل (7 ديسمبر 2021). "أفضل 9 أنظمة لعب الأدوار على الطاولة لاختراق لعبة مخصصة". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ ليونارد، أندرو (10 مارس 2000). "هل تصبح Dungeons & Dragons مفتوحة المصدر؟". Salon . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ Lowthian, Declan (17 أكتوبر 2021). "10 Fun TTRPG Genres That Aren't Fantasy (& The Best Game From Each)". CBR . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ Abbott, Benjamin (7 سبتمبر 2022). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لعام 2024: المغامرات التي يجب عليك تجربتها". gamesradar . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ Wieland, Rob. "دليل المبتدئين لألعاب Powered By The Apocalypse". Forbes . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ باركين، جيف (17 سبتمبر 2024). "ما الذي تغير في Dungeons and Dragons 5e 2024". Polygon . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ هانا، جيمس (14 أكتوبر 2020). "Powered by the Apocalypse vs. Dungeons & Dragons: How the Mechanics Compare". CBR . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ تريمين، كيت (23 أغسطس 2022). "10 اتجاهات لألعاب تقمص الأدوار في التسعينيات يسعدنا أنها اختفت". CBR . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ هال، تشارلي (25 مايو 2023). "Critical Role تطلق لعبة RPG جديدة على الطاولة مع دليل سريع مجاني". Polygon . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ جارفيس، مات (13 يونيو 2023). "Fabula Ultima هي لعبة تقمص الأدوار على الطاولة Final Fantasy التي طالما حلمت بها". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ Dozsa, Preston (29 أكتوبر 2018). "مراجعة Mutant: Year Zero (Tabletop) - CGMagazine" . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ Zambrano, JR (5 أبريل 2022). "D&D: استخدام المهارات مع درجات القدرة البديلة". Bell of Lost Souls . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ "كيفية لعب Vaesen". ألعاب الطاولة . 19 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ "أفضل 5 ألعاب تقمص أدوار لخريف 2020". ICv2 . 18 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2021 .
- ^ "أفضل 5 ألعاب لعب الأدوار - ربيع 2021". ICv2 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
- ^ "DriveThruRPG.com - أفضل 100 منتج". www.drivethrurpg.com . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ^ سوليفان، كيت (9 نوفمبر 2017). "الدليل الكامل للنشر في دور النشر الصغيرة: الجيد والسيئ والقبيح في دور النشر الصغيرة للكتاب". TCK Publishing . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ^ كارتر، تشيس (6 يونيو 2022). "تسعى Queer Games Bundle إلى كسب أجر معيشي للفنانين المهمشين في مجال ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ هيرنانديز، جاب (19 أغسطس 2022). "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار مستقلة على الطاولة، وفقًا لـ Reddit". ScreenRant . تم الاسترجاع في 27 مارس 2023 .
- ^ "الألعاب المستقلة تحظى باهتمام كبير خلال شهر زين". ياهو نيوز . تم الاسترجاع في 27 مارس 2023 .
- ^ كارتر، تشيس (6 يونيو 2022). "تسعى Queer Games Bundle إلى كسب أجر معيشي للفنانين المهمشين في مجال ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ Birsner, Chris (14 نوفمبر 2021). "أفضل 30 لعبة على Itch.Io، مرتبة". TheGamer . تم الاسترجاع في 27 مارس 2023 .
- ^ ألين، جوزيف (25 نوفمبر 2022). "تخفيضات الجمعة السوداء على Itch.io تمنح المبدعين كل الإيرادات". TechRaptor . تم الاسترجاع في 27 مارس 2023 .
- ^ جيربر، ميريديث (21 نوفمبر 2018). "OneBlogShelf: اندماج RPGNow مع DriveThruRPG في فبراير 2019". OneBlogShelf . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2019 .
- ^ كارتر، تشيس (14 يونيو 2022). "باكيركيت تطلق منصة التمويل الجماعي الخاصة بها مع ما يقرب من 40 مشروعًا مخططًا". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ كارتر، تشيس (12 ديسمبر 2022). "BackerKit يناقش تحدي 'الحرف الأخضر الكبير' أثناء انتقاله من أداة تمويل جماعي إلى أداة منافسة". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
- ^ تشا، إد؛ تايلور، برينان. "منطقة المساعدة/حول موقعنا". ثورة الصحافة المستقلة . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010 .
روابط خارجية
- لعبة لعب الأدوار على الطاولة في Curlie
- RPG.Net – مجتمع وقاعدة بيانات RPG
