هوك (لعبة فيديو)
قد تفتقر هذه المقالة إلى التركيز أو قد تتناول أكثر من موضوع واحد . ( أكتوبر 2020 ) |
| خطاف | |
|---|---|
فن غلاف SNES | |
| المطور(ون) | Ukiyotei (إصدار SNES) Core Design (إصدارات Sega CD/Genesis) Spidersoft (إصدار Game Gear) |
| الناشر(ون) | سوني ايميج سوفت |
| المدير(ون) | جيريمي سميث (نسخة Game Gear) [1] |
| المنتج(ون) | آلان بيكر ستيف مارسدن (إصدار Game Gear) [1] |
| الملحن(ون) | تيتسويا فوروموتو كاتسونوري أوجيي (SNES، Mega Drive، Sega CD) تاكافومي فوجيساوا (SNES) [2] مات فيرنيس (Game Gear) [1] |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 1992–93
|
| النوع(الأنواع) | منصة |
| خطاف | |
|---|---|
| المطور(ون) | إيريم |
| الناشر(ون) | إيريم |
| المنصة(المنصات) | صالة الألعاب |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | اضربهم |
| خطاف | |
|---|---|
| المطور(ون) | الرسم بالأرقام (NES، Game Boy) |
| الناشر(ون) | |
| الملحن(ون) | جوناثان دان (C64، جيم بوي) ماثيو كانون (NES) |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | |
| خطاف | |
|---|---|
| المطور(ون) | |
| الناشر(ون) | |
| الملحن(ون) |
|
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | |
كانت هناك العديد من ألعاب الفيديو المستندة إلى فيلم Hook لعام 1991. تم إصدار لعبة منصة ذات تمرير جانبي لنظام Nintendo Entertainment System (NES) و Game Boy في الولايات المتحدة في فبراير 1992. تم إصدار ألعاب منصة ذات تمرير جانبي لاحقة لنظام Commodore 64 ونظام Super Nintendo Entertainment System (SNES)، ولعبة أركيد من Irem في وقت لاحق من عام 1992، تلاها إصدارات لـ Sega CD و Sega Genesis ووحدة التحكم المحمولة Game Gear من Sega في عام 1993.
لعبة مغامرات رسومية بنظام النقر والنقر ، طورتها ونشرتها شركة Ocean Software، [3] [4] [5] [6] وتم إصدارها لأجهزة Amiga ، [7] و Atari ST ، [8] و DOS [3] في عام 1992.
طريقة اللعب
في كل إصدار من اللعبة، يلعب اللاعب دور بيتر بان ، الذي يجب أن يمر عبر نيفرلاند لإنقاذ أطفاله بعد اختطافهم من قبل الكابتن هوك . [9] [10] [11] [12] تجري أحداث كل إصدار من اللعبة في نيفرلاند، [9] [12] وتنتهي بمبارزة بالسيف بين بيتر بان والكابتن هوك. [13] [14] [15]
نسخة الأركيد
نسخة الآركيد هي لعبة قتال جانبية تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين. يختار اللاعب اللعب إما بشخصية بيتر بان أو أحد الأولاد المفقودين : إيس أو بوكيتس أو روفيو أو ثودبوت. [16] [17] تُلعب اللعبة عبر ست مراحل. تم التعامل معها بواسطة Irem ، المعروف بألعاب الآركيد الأخرى الخاصة بهم ، مثل Kung Fu Master (المعروفة باسم Spartan-X في اليابان) وسلسلة R-Type .
نسخة الكمبيوتر الشخصي
النسخة المخصصة للكمبيوتر الشخصي هي لعبة مغامرات رسومية تعتمد على النقر والنقر . وبصفته بيتر بان، يجب على اللاعب حل الألغاز والمشكلات للتقدم خلال اللعبة. [7] لا يمكن حل كل مشكلة كبيرة دون حل العديد من المشكلات الأصغر أولاً. [8] يتم حل الألغاز من خلال التحدث إلى الشخصيات والعثور على أشياء مفيدة. [7] توجد خمسة أيقونات في أسفل الشاشة، يمثل كل منها إجراءً مختلفًا يمكن للاعب القيام به: "انظر إلى"، "تحدث إلى"، "التقط"، "استخدم"، و"أعط". توجد أيضًا نافذة جرد تعرض جميع العناصر التي جمعها اللاعب في أسفل الشاشة. [7] [8] توجد أيضًا في أسفل الشاشة صورتان منفصلتان، إحداهما تصور الكابتن هوك بينما تُظهر الأخرى بيتر بان. تتغير تعابير وجه الشخصيات اعتمادًا على تقدم اللاعب. [5] [4] ترافق تينكر بيل بيتر بان لتقديم التلميحات والقرائن. [7] [18] تتكون اللعبة من ثلاثة أقسام رئيسية: مدينة القراصنة، واللقاء الذي يخوضه بيتر بان مع الأولاد المفقودين، والمواجهة مع هوك. [5]
إصدارات Sega وSega CD وSNES
هذه الإصدارات هي ألعاب منصة ذات تمرير جانبي . [9] [12] تستخدم نسخة سيجا سي دي نفس طريقة اللعب لإصدارات جينيسيس وSNES. [19] [13] تحتوي نسخة جيم جير على ثمانية مستويات، [20] بينما تحتوي إصدارات جينيسيس وسيجا سي دي وSNES على 11 مستوى. [12] [9] [13] تتميز كل نسخة بمواقع مختلفة تشمل الكهوف والغابات والبحيرات والجبال الثلجية. [9] [12] [15] طوال اللعبة، يجب على اللاعب الدفاع ضد أتباع هوك القراصنة، بالإضافة إلى العناكب والثعابين والهياكل العظمية. [9] السلاح الأساسي لبيتر بان هو الخنجر . بعد إكمال المستوى الأول، يتلقى اللاعب السيف الذهبي كسلاح قادر على إطلاق كرات من الطاقة. إذا تعرض اللاعب للهجوم، يسقط بيتر بان السيف ويجب عليه استخدام الخنجر، بينما يمكن أحيانًا استرداد السيف الذهبي في المستوى التالي. [19] [15]
يتم قياس عداد صحة اللاعب بالأوراق. يبدأ اللاعب بورقتين، ويفقد واحدة في كل مرة يهاجمه فيها العدو. يمكن للاعب جمع أوراق إضافية طوال اللعبة لزيادة عداد الصحة، بحد أقصى أربع أوراق. [13] يمكن جمع الفواكه المنتشرة في كل مستوى لإعادة ملء عداد صحة اللاعب. [9] [13] [12] بعد جمع غبار الجنيات، يمتلك بيتر بان القدرة على الطيران لفترات قصيرة من الزمن، حتى يصبح عداد الطيران فارغًا. تظهر تينكر بيل طوال اللعبة لإعادة ملء عداد الطيران. [9] [12] [15] لا تتضمن اللعبة ميزة كلمة المرور . [21]
تم تعديل الموسيقى التصويرية للفيلم لاستخدامها في إصدار Sega CD، والذي يتضمن أيضًا تسلسلات رسومية رقمية من الفيلم، والتمثيل الصوتي . [19] [13] بالإضافة إلى ذلك، يتضمن إصدار Sega CD مسحًا تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر لسفينة الكابتن هوك، [13] والذي ظهر أثناء تقديم اللعبة. [22]
نسخة Commodore 64/NES/Game Boy
هذه النسخة هي لعبة أكشن ذات منصة تمرير جانبي، [10] [23] [24] حيث يستطيع بيتر بان الطيران والسباحة. [25] [23] [24] يشمل الأعداء أتباع هوك، [14] بالإضافة إلى الأشباح والزومبي والقرود التي ترمي الموز على اللاعب. [10] [23] يتم توفير خريطة لكل مستوى للاعب. [25] يجب على اللاعب جمع العناصر من أجل الانتقال إلى المستوى التالي. [23] يتم توفير التعليمات للاعب قبل كل مستوى، وتظهر تينكر بيل حتى تتمكن من تزويد اللاعب بالتلميحات. تمتلك تينكر بيل أيضًا القدرة على إحياء اللاعب إذا فقد كل الصحة. [14] [23] [24] تتضمن اللعبة خيار لاعبين. [14] [26] إصدارات NES وGame Boy متطابقة تقريبًا مع بعضها البعض. [27] [26] تحتوي نسخة NES على 16 مستوى، [28] بينما تحتوي نسخة Game Boy على 27 مستوى. [29]
التطوير والإصدار
كانت نسخة سوبر نينتندو في مرحلة التطوير المبكر في يناير 1992. [30] بدأت Ocean Software العمل على نسخة المغامرات الرسومية في يناير 1992. بالنسبة للعبة المغامرات الرسومية، قرأ الفريق الإبداعي سيناريو الفيلم وكان مطلوبًا أن تتبع طريقة اللعب قصة الفيلم عن كثب. [4] كانت أول لعبة مغامرات رسومية من Ocean Software. [31] كانت إصدارات NES وGame Boy، التي طورتها Ocean Software، هي الإصدارات الأولى التي تم إصدارها؛ [30] تم نشرها بواسطة Sony Imagesoft ، [9] وتم إصدارها في فبراير 1992. [28] [29] تم نشر نسخة Amiga في أوروبا بحلول يوليو 1992. [5] [32] [33] [6]
تم إصدار نسخة SNES، التي طورتها Ukiyotei ونشرتها Sony Imagesoft، [9] في الولايات المتحدة بحلول سبتمبر 1992. [34] طورت ونشرت Ocean Software إصدار Commodore 64 ، والذي تم إصداره أيضًا في عام 1992. [35] بحلول مارس 1993، أصدرت Irem نسختها المخصصة للألعاب في الولايات المتحدة. [16] تم تطوير إصدارات Sega CD وGenesis بواسطة Core Design ، بينما تم تطوير إصدار Game Gear بواسطة Spidersoft ؛ تم نشر كل إصدار بواسطة Sony Imagesoft. [9] تتضمن نسخة Sega CD التمثيل الصوتي، ولكن ليس من ممثلي الفيلم، حيث اعتُبر ترخيص أصواتهم مكلفًا للغاية. [19] [13] في الولايات المتحدة، تم إصدار نسخة Sega CD في مارس أو أبريل 1993، [22] [36] بينما تم إصدار إصدارات Genesis وGame Gear في يوليو 1993. [37] في أوروبا، تم إصدار نسخة Mega Drive في نوفمبر 1993. [19] بحلول ديسمبر 1993، تمت إعادة إصدار نسخة Amiga في أوروبا بواسطة الناشر Hit Squad. [38] [39] [40] [41]
استقبال
| النشر | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| لعبة بوي | نينتندو سيستم | الكمبيوتر الشخصي | سيجا جينيسيس | سوبر نينتندو سيستم | |
| كل الألعاب | |||||
| آلات متوسطة سيجا | 69% [19] | ||||
| نينتندو باور | 11.2/20 [27] | 11.2/20 [27] | 13.8/20 [34] | ||
| سوبر بلاي | 72% [42] | ||||
| المجموع! | 88% [26] | 84% [14] | |||
| كومودور فورس | 73% [23] | ||||
| تنسيق كومودور | 85% [24] 55% (1993) [43] | ||||
| العاب الكترونية | 88% [44] | ||||
| قوة-إن | 73% [25] | 81% [45] | |||
اعتبرت نينتندو باور أن إصدارات NES وGame Boy متطابقة تقريبًا، وانتقدتهما لكونهما "لعبة جري وقفز متوسطة ذات شخصية ضعيفة جدًا وتحكم بطيء في اللعب. الفيلم جيد، لكن اللعبة لا ترقى إلى المستوى المطلوب". [27] انتقدت N-Force موسيقى إصدار NES وكتبت أن الفيلم "لا ينتقل جيدًا إلى وحدة التحكم. في بعض الأحيان تحصل على فيلم يقوم بلعبة المغامرات على المنصة بشكل جيد للغاية - لكن Hook ليس واحدًا منهم". [25] أشاد ستيف جارات من Total! برسومات إصدار NES لكنه كتب أن الموسيقى داخل اللعبة "مزعجة بعض الشيء بعد فترة". [14] أشاد آندي داير من Total! بإصدار Game Boy لموسيقاه ورسوماته، وكتب أنه "أسرع بكثير في اللعب" من إصدار NES و"بالتالي أكثر متعة"، مع ملاحظة أنه كان أيضًا أصعب من إصدار NES. [26] أشاد موقع GamePro بالموسيقى في إصدار NES، لكنه كتب أن "نطاق حركة السيف المحدود والحركة البطيئة للأمام في لعبة Peter Pan تجعل طريقة اللعب مملة بعض الشيء". [28] راجع موقع GamePro إصدار Game Boy وكتب أنه يحتوي على "مخزون موسيقي جذاب ورسومات مفصلة بشكل رائع، على الرغم من أنها صغيرة ومجهدة للعين بعض الشيء. بشكل عام، هذه لعبة ممتعة لـ Game Boy". [29]
أشاد مارك كامرون من Electronic Games برسومات إصدار SNES وكتب، "ما يجعل هذه اللعبة مختلفة عن معظم الألعاب المستندة إلى تراخيص الأفلام هو أن هذه اللعبة جيدة!" [44] أشادت N-Force برسومات وموسيقى إصدار SNES، لكنها انتقدت طريقة اللعب القياسية. [45] أشادت Nintendo Power بإصدار SNES لرسوماته واعتبرته أفضل من إصدارات NES وGame Boy، لكنها لاحظت أوقات الاستجابة البطيئة أحيانًا لعناصر التحكم. [34] أشاد جيسون بروكس من Super Play بالرسومات الملونة لإصدار SNES، لكنه انتقد طوله القصير وطريقة اللعب البطيئة. [42]
أشادت مجلة Mean Machines Sega بالرسومات والموسيقى والمستويات "المخططة جيدًا" لإصدار Sega CD، ومنحته تصنيفًا بنسبة 72%، لكنها انتقدت عناصر التحكم البطيئة. وخلصت المجلة إلى أن اللعبة كانت "إهدارًا حقيقيًا" لـ "الإمكانات الهائلة" لـ Sega CD، قائلةً: "من الناحية البصرية والسمعية، تعد Hook رائعة، ولكن تحتها توجد لعبة متوسطة جدًا تنفجر للخروج." [13] أشاد كامرون، الذي أعطى إصدار Sega CD تصنيفًا بنسبة 89%، بالموسيقى والرسومات وطريقة اللعب، لكنه انتقد جودة اللقطات المميزة من الفيلم والكم المحدود من التمثيل الصوتي. [22] لاحظت مجلة Sega Visions ، التي استعرضت إصدار Sega CD، أن "الجودة المتميزة للموسيقى ستعطي لعبتك دفعة". [46]
كتب موقع Sega Visions ، "باستثناء الصوت والموسيقى، فإن إصدار Genesis من لعبة Sega CD الناجحة [...] جيد تمامًا مثل النسخة الأصلية." [47] كتب موقع Sega Visions عن إصدار Game Gear: "الترجمة إلى Game Gear رائعة. من الألوان الرائعة إلى اللعب الرائع والألحان المبهجة، تعد Hook Game Gear رائعة." [15] كتب موقع GamePro أن إصدار Genesis لا يحتوي على رسومات جيدة أو صوت عالي الجودة مثل الإصدارات السابقة لجهاز SNES وSega CD، ولكن "إنه ممتع للعب بنفس القدر." [48] أشاد موقع Mean Machines برسومات وموسيقى إصدار Genesis، لكنه انتقد صعوبته، بينما وصفه بأنه "قابل للعب بشكل معقول، بطريقة ما". واختتمت المجلة، "فيلم متوسط آخر يصبح لعبة منصة متوسطة. Hook ليست رهيبة، لكنها ليست محملة بالمرح أيضًا." [19] في مراجعة بأثر رجعي لنسخة Genesis، لاحظ بريت آلان فايس من AllGame أن بيتر بان "يتحرك بخطى بطيئة للغاية، حتى عند القفز أو الجري في مساحات مفتوحة واسعة. يمكنه القفز عالياً وبعيدًا ويمكنه حتى الطيران والسباحة، لكن روتين الحركة البطيئة يصبح مملًا بمجرد البداية تقريبًا". أشاد بالرسومات على الرغم من الخلل العرضي، لكنه تمنى أن تحتوي اللعبة على عناصر أو مناطق مخفية. واختتم قائلاً، "Hook هي لعبة منصات معيبة ولكنها ممتعة ستحافظ على اهتمامك على الأقل حتى تنهيها". [21]
قام جيمس ليتش من موقع Commodore Format بمراجعة نسخة Commodore 64. أشاد ليتش بالمؤثرات الصوتية والموسيقى والمستويات الكبيرة وأنماط اللعب المتنوعة، لكنه انتقد الشخصية الرئيسية لأنها تبدو "باهتة بعض الشيء". كما اعتقد ليتش أن اللعبة كانت سهلة للغاية، وانتقدها بسبب "أوقات التحميل المملة". [24] قام موقع Commodore Format بمراجعة اللعبة مرة أخرى في عام 1993، وانتقد أسلوب اللعب المتكرر في اللعبة واختتم بقوله: "ربما تحتوي على نظام التحميل المتعدد الأكثر إزعاجًا في تاريخ الألعاب، مما يجعلك تنتظر أثناء تحميل شاشة فرعية، ثم تنتظر مرة أخرى أثناء تحميل المستوى الرئيسي". [43] أشاد موقع Commodore Force بالرسومات لكنه كتب: "نظام التحميل المتعدد في Hook ربما يكون أحد أسوأ الأنظمة التي صادفتها"، وأضاف: "إنه لأمر مخز (ومثير للسخرية أيضًا) أن كمية التفاصيل المذهلة في Hook هي أيضًا سبب سقوطها: كل هذه الإضافات الرائعة تعمل على إطالة وقت التحميل". واختتمت المجلة قائلة: "إنها لعبة ممتعة للعب، وهناك الكثير مما يمكنك القيام به ورؤيته، ولكن هل يمكنك تحمل الانتظار؟ في الأساس، إذا كنت تكره الأحمال المتعددة، فتجنب Hook مثل الطاعون." [23]
رشحت مجلة Electronic Games نسخة SNES لجوائز الألعاب الإلكترونية لعام 1993، في فئة أفضل رسومات الألعاب الإلكترونية. وذكرت المجلة، "يمكن العثور على بعض أفضل رسومات الألعاب في Hook "، وكتبت أن اللعبة تتمتع "بمظهر بصري موحد لا يشبه أي لعبة أخرى في السوق". [49]
نسخة الكمبيوتر الشخصي
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| أميغا أكشن | 72% [32] 80% (1993) [38] |
| تنسيق أميغا | 48% [7] 5/10 (1993) [41] |
| أميغا باور | 84% [33] 80% (1993) [39] |
| مستخدم أميغا الدولي | 87% [50] |
| تنسيق ST | 79% [8] |
| أميغا مانيا | 78% [31] |
| CU أميغا | 64% [6] 56% (1993) [40] |
| الواحد | 82% [5] 74% (1995) [18] |
أشاد موقع Amiga Action بالرسومات والموسيقى، لكنه انتقد الرسومات. [32] اعتبر توني جونز من موقع Amiga Mania أن اللعبة أفضل من الفيلم، وأشار إلى أنها تحتوي على "قصة أكثر وضوحًا". [31] كتب ريك هاينز من موقع CU Amiga ، "للأسف، على الرغم من الطموح إلى المرتفعات التي حققتها لعبة Monkey Island ، فإن لعبة Hook لا تتمتع بأي من براعة الإنتاجات المنافسة من شركة Virgin Games أو Delphine ." [6]
وصف ماف إيفانز من موقع Amiga Format اللعبة بأنها "مغامرة رسومية مملة" وانتقد قصتها وشخصياتها، وكتب أنها "لا تبدو وكأنها تتطور على الإطلاق، مما يجعل كل شيء يبدو مسطحًا إلى حد ما". كما انتقد إيفانز نظام التحكم لكونه "محدودًا للغاية وغير عملي"، وكتب، "رسومات لطيفة في بعض الأحيان، لكنها تشبه الرسوم المتحركة قليلاً لهذا النمط من الألعاب". [7] انتقد آندي هاتشينسون من موقع ST Format إصدار Atari ST ، واصفًا إياه بأنه "يذكرنا بشكل رهيب بـ Monkey Island . ومع ذلك، حيث أن هذه اللعبة هيستيرية ومبتكرة، فإن Hook مسلية ومشتقة قليلاً". واختتم هاتشينسون، "لعبة مصقولة ولكنها غير مرضية في النهاية. اشتر Hook فقط إذا كنت من محبي المغامرات الرسومية أو لديك ذكريات طفولة ممتعة عن بيتر بان. ثم توقع أن تشعر بخيبة الأمل". [8]
أشاد موقع Amiga User International بالموسيقى والرسومات، لكنه كتب: "خيبة الأمل الوحيدة هي أنها قصيرة جدًا، والألغاز ليست صعبة حقًا. اللعبة خطية إلى حد كبير ولن تسمح لك بالانحراف كثيرًا عن المسار". [50] أشاد مارك رامشو من Amiga Power بالموسيقى والمؤثرات الصوتية، لكنه انتقد جانب الألغاز في اللعبة، واصفًا إياه بأنه "أحيانًا يمكن التنبؤ به قليلاً، وأحيانًا يكون على الجانب الغامض قليلاً، وخطي للغاية". [33] أشاد موقع The One بالموسيقى والرسومات، لكنه انتقد طولها القصير. [5]
استعرضت العديد من المنشورات اللعبة مرة أخرى في ديسمبر 1993، بعد إعادة إصدارها بواسطة Hit Squad. أشاد كام وينستانلي من Amiga Power بالرسومات لكنه انتقد صعوبة الألغاز. [39] كتب بول راونديل من Amiga Action ، "الرسومات ملونة، لكنها متوسطة، والواجهة والتفاعل، على الرغم من إمكانية العمل بها، إلا أنها بالتأكيد ليست اختراقًا، وكما هو الحال دائمًا في ألعاب من هذا النوع، فإن الفكاهة مروعة." [38] أشاد CU Amiga بالموسيقى والرسومات، لكنه انتقدها بسبب الألغاز غير المنطقية أحيانًا، بالإضافة إلى الاستجابات النصية المربكة المقدمة للاعب خارج الترتيب نتيجة للترميز السيئ . [ 40] انتقد Amiga Format تفاعلات الشخصيات المتكررة في اللعبة. [41]
في عام 1995، قام مات بروتون من The One Amiga بمراجعة اللعبة وكتب أنها "توفر مواقع ورسوميات كافية لإرضاء معظم الأشخاص. لا يقدم نظام التحكم أي شيء جديد، ولكن لماذا نصلح شيئًا لم ينكسر؟" [18]
أعطت مجلة Entertainment Weekly اللعبة درجة B- وكتبت أن "بيتر بان يحاول إعادة اكتشاف طفله الداخلي من خلال اختراق مجموعة الأشرار المعتادة. ميزة إضافية: خلفيات خضراء وذهبية رائعة أقرب إلى الحياة الواقعية من مجموعات الفيلم المزدحمة." [51]
مراجع
- ^ abc Spidersoft (1993). Hook (Game Gear). Sony Imagesoft. Scene: End credits.
- ^ Ukiyotei (1992). Hook (SNES). Sony Imagesoft.
- ^ ab Wilson, David (مارس 1992). "Hook". Zero . رقم 29. دار نشر دينيس . ص 18-20.
- ^ abc "Work in Progress: Hook". Amiga Power . رقم 11. مارس 1992. ص 58-59 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abcdef دوغلاس، جيم (يوليو 1992). "هوك". ذا ون . رقم 46. ص 95-98 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abcd Haynes, Rik (يوليو 1992). "Hook". CU Amiga . رقم 29. ص 72. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefg Evans, Maff (September 1992). "Hook". Amiga Format . No. 38. pp. 56–57 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcde هاتشينسون، آندي (سبتمبر 1992). "Hook". تنسيق ST . رقم 38. ص. 85. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefghijk Marriott, Scott Alan. "Hook - Overview (SNES)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abc Baker, Christopher Michael. "Hook - Overview (NES)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ ماريوت، سكوت آلان. "Hook - Overview (Game Boy)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefg Weiss, Brett Alan. "Hook - Overview (Genesis)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefghi Andy; Rad (مارس 1993). "Hook". Mean Machines Sega . رقم 6. ص 44-47 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcdef جارات، ستيف (يونيو 1992). "هوك". المجموع! . رقم 6. ص 38-39 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcde "Hook (Game Gear)". Sega Visions . رقم 13. يونيو 1993. ص. 67. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2017 .
- ^ ab Carter, Jay (مارس 1993). "Licensed to Thrill". Electronic Games . ص. 21 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ "Hook (arcade)". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2017 .
- ^ abc Broughton, Matt (نوفمبر 1995). "Replays!". The One . ص. 95 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefg Paul G; Lucy (January 1994). "Hook". Mean Machines Sega . No. 15. pp. 132–133 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ Spidersoft (1993). Hook (Game Gear). Sony Imagesoft.
- ^ abc Weiss, Brett Alan. "Hook – Review (Genesis)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abc Camron, Marc (مارس 1993). "Hook". Electronic Games . ص. 83 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abcdefg Price, James; Chris (October 1993). "Hook". Commodore Force . رقم 100. ص 50-51 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcde Leach, James (أكتوبر 1992). "Hook". Commodore Format . رقم 25. ص 16-17 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcd Shades; ACE (يوليو 1992). "Hook". N-Force . رقم 1. ص 62-63 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcd Dyer, Andy (June 1992). "Hook". Total! . No. 6. pp. 50–51 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abcd "Now Playing". Nintendo Power . أبريل 1992. ص. 101. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ abc Feline Groovy (فبراير 1992). "Hook". GamePro . رقم 31. ص 34. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2017 .
- ^ abc Cleopatra (فبراير 1992). "Hook". GamePro . رقم 31. ص. 102. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2017 .
- ^ "معاينة نينتندو: هوك". GamePro . يناير 1992. ص 24-25 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2017 .
- ^ abc Jones, Tony (سبتمبر 1992). "Hook". Amiga Mania . ص 36-37 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
- ^ abc Burton, Brad (يوليو 1992). "Hook". Amiga Action . رقم 34. ص 28-29 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2021 .
- ^ abc Ramshaw, Mark (يوليو 1992). "Hook". Amiga Power . رقم 15. ص 42-43 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abc George; Rob (سبتمبر 1992). "Now Playing". Nintendo Power . المجلد 40. ص 100-103 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ Ocean Software (1992). Hook (Commodore 64). Ocean Software.
- ^ "Pro News Report". GamePro . سبتمبر 1992. ص. 154. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2017 .
- ^ "القادم". Sega Visions . يونيو 1993. ص. 95. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abc Roundell, Paul (December 1993). "Hook". Amiga Action . No. 51. p. 89.
- ^ abc Winstanley, Cam (ديسمبر 1993). "Hook". Amiga Power . رقم 32. ص 102. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abc Sloan, Jon (ديسمبر 1993). "Hook". CU Amiga . رقم 46. ص 29. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ abc "Hook". Amiga Format . رقم 54. عيد الميلاد 1993. ص 129.
- ^ ab Brookes, Jason (November 1992). "Hook". Super Play . No. 1. pp. 42–43 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ ab Simon (نوفمبر 1993). "Hook". Commodore Format . رقم 38. ص 60. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ ab Camron, Marc (January 1993). "Hook". Electronic Games . ص. 74 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ ab Gunns (أكتوبر 1992). "Hook". N-Force . رقم 4. ص 68-69 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ "نظرة عامة على Hook (Sega CD)". Sega Visions . أبريل 1993. ص 50-51 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ "Hook". Sega Visions . رقم 13. يونيو 1993. ص 89. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- ^ "Genesis ProReview: Hook". GamePro . ديسمبر 1993. ص. 74. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ "جوائز الألعاب الإلكترونية لعام 1993". الألعاب الإلكترونية . يناير 1993. ص. 32. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ ab "Hook". Amiga User International . المجلد 6، العدد 11. نوفمبر 1992. ص 80. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
- ^ شتراوس، بوب؛ بور، تاي (4 ديسمبر 1992). "الأفلام أصبحت لعبة". EW.com . تم الاسترجاع في 2020-08-24 .
روابط خارجية
- هوك (Amiga/Atari ST/DOS) في MobyGames
- هوك (Commodore 64/Game Boy/NES) في MobyGames
- Hook (جميع الإصدارات الأخرى) في MobyGames
- هوك (أركيد) في موبي جيمز
