إنغريس (لعبة فيديو)

لعبة Ingress هي لعبة واقع معزز (AR) للهواتف المحمولة ، تُطوّرها وتنشرها حاليًا شركة Niantic Spatial لأجهزة Android و iOS . صدرت اللعبة لأول مرة كنسخة تجريبية مغلقة في 15 نوفمبر 2012 لأجهزة Android، ثم لأجهزة iOS في 14 يوليو 2014. [ 4 ] اللعبة مجانية ، وتعتمد نموذج أعمال "فري ميوم" (Freemium) ، وتدعم عمليات الشراء داخل التطبيق للحصول على عناصر إضافية. وقد تجاوز عدد مرات تحميل تطبيق الهاتف المحمول 20 مليون مرة حول العالم حتى نوفمبر 2018. [ 3 ]

تستخدم لعبة Ingress نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) في الجهاز المحمول لتحديد مواقع "البوابات" القريبة من موقع اللاعب في العالم الحقيقي والتفاعل معها. تُعدّ هذه البوابات نقاطًا مادية ذات أهمية ، حيث "يُعبّر فيها عن الإبداع البشري وابتكاره"، وغالبًا ما تتجلى في صورة فنون عامة مثل التماثيل والآثار، والهندسة المعمارية الفريدة، والجداريات الخارجية، والمباني التاريخية، ومراكز المجتمعات المحلية ، وغيرها من مظاهر الإنجاز البشري. [ 5 ] تستخدم اللعبة البوابات كعناصر في قصة خيال علمي، إلى جانب سرد مفتوح متواصل يُقدّم عبر وسائط متعددة. [ 6 ] [ 7 ]

ملخص

تم اكتشاف قوة مجهولة عابرة للأبعاد تُسمى المادة الغريبة (XM) كمنتج ثانوي لأبحاث بوزون هيغز (عبر مصادم الهادرونات الكبير ) من قِبل فريق من العلماء في المنظمة الأوروبية للأبحاث النووية ( سيرن ) في سويسرا. [ 8 ] في اللعبة، تنقسم ردود فعل البشر على هذا الاكتشاف إلى فصيلين: المستنيرون (باللون الأخضر) والمقاومة (باللون الأزرق). يستغل فصيل المستنيرون قوى المادة الغريبة لتجاوز حدود البشرية، ويعتقدون أن مهمتهم هي المساعدة في تنوير البشرية من خلال استخدام هذه الطاقة. أما فصيل المقاومة، فيرى في المادة الغريبة تهديدًا محتملاً للبشرية، ويعتقدون أن مهمتهم هي الدفاع عن الجنس البشري بمقاومة تأثيرات أولئك الذين يسعون للسيطرة على الآخرين باستخدام المادة الغريبة. [ 8 ] يوجد أيضًا فصيل "الآلة" (باللون الأحمر)، الذي لا ينتمي إلى أي من الفصيلين. [ 8 ]

أسلوب اللعب

وُصفت طريقة لعب Ingress بأنها تجمع بين عناصر البحث عن الكنوز الجغرافية ولعبة الاستيلاء على العلم . [ 9 ]

بيئة اللعب

خريطة معلومات اللعبة التي تعرض عناصر اللعبة مع طبقة أساسية داكنة من خرائط جوجل

يُعرض على اللاعب الذي يستخدم جهازه المحمول ("الماسح الضوئي") خريطة تمثل المنطقة المحيطة. تتميز الخريطة بخلفية سوداء وخالية تمامًا من أي علامات، باستثناء المباني والطرق المحددة باللون الرمادي دون تسميتها، والمسطحات المائية. هذه المعالم الجغرافية مُستمدة من OpenStreetMap . [ 10 ] تظهر على الخريطة البوابات، والمواد الغريبة، والروابط، وحقول التحكم. تُعرض المسافات من اللاعب إلى المواقع داخل اللعبة بوحدات مترية .

يجب أن يكون اللاعبون قريبين فعليًا من العناصر الموجودة على الخريطة للتفاعل معها. يُمثل الماسح الضوئي اللاعب بسهم ونطاق حركة بنصف قطر 40 مترًا (130 قدمًا) . يمكن للاعب "اختراق" البوابات القريبة للحصول على عناصر. [ 11 ] يُكافأ اللاعبون بنقاط الحركة (AP) مقابل أفعالهم داخل اللعبة. يُتيح تراكم نقاط الحركة (AP) بما يتجاوز عتبات معينة الوصول إلى مستويات وصول أعلى. [ 12 ] تُرقّم مستويات الوصول من 1 إلى 16، حيث 16 هو الأعلى. بمجرد وصول اللاعب إلى مستوى الوصول 16، يُفتح له خيار "التكرار"، حيث يبدأ من جديد ويُمنح أجنحة التكرار بجوار اسم عميله، بالإضافة إلى ميدالية المحاكاة في ملفه الشخصي. [ 13 ] 

إضافةً إلى اكتساب نقاط الخبرة، يُمكن للاعب الحصول على ميدالية عند القيام ببعض الإجراءات داخل اللعبة. عادةً ما تكون الميداليات متعددة المستويات، وتُصبح شرطًا أساسيًا للترقية إلى مستوى أعلى من المستوى الثامن. [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ] تعتمد معظم الميداليات على الإحصائيات، مثل: الاستيلاء على البوابات، وإجمالي وحدات القتال التي تم الاستيلاء عليها، والحقول والروابط التي تم إنشاؤها، والعديد من الإجراءات الهجومية، وحتى في السابق [ 16 ] اكتشاف بوابات جديدة بنجاح. بعض الميداليات محدودة المدة، وتتطلب إنجازات معينة خلال فترة زمنية محددة. بعضها حصري، ولا يُمكن الحصول عليه إلا من خلال حضور فعاليات خاصة. [ 17 ]

في سبتمبر 2014، أضافت شركة Niantic ميزة المهام إلى اللعبة. المهمة عبارة عن مجموعة من الأماكن التي يُنشئها المستخدم لزيارتها ( نقاط التوجيه ) والتفاعل معها بطرق محددة. بعض المهام تُظهر جميع نقاط التوجيه منذ البداية، بينما تُظهرها مهام أخرى مرة واحدة فقط مع تقدم المستخدم من مهمة إلى أخرى. يُكافأ اللاعب عند إتمام المهام بميدالية تُعرض في ملفه الشخصي. [ 14 ] [ 18 ]

البوابات

تمتد البوابات عبر الكرة الأرضية، ويُمكن رؤيتها بواسطة الماسح الضوئي. تُحيط بها مجموعة من مادة XM، ويتوافق لونها مع الفصيل/الكيان المُسيطر عليها: أخضر (المستنيرون)، أزرق (المقاومة)، أحمر (الآلات)، أو أبيض ( غير مُطالب بها). يُطالب اللاعبون بالبوابات لفصيلهم عن طريق "نشر" مُرنّن واحد على الأقل عليها. كما يُمكنهم إضافة "تعديلات" لحماية البوابات أو زيادة قوتها بطرق مُختلفة. إذا استولى العدو أو الآلات على بوابة، يجب على اللاعب أولاً إما تحييدها بتدمير مُرنّناتها باستخدام أسلحة تُسمى مُفجّرات نبض المادة الغريبة (XMP) والضربات الفائقة، أو قلب البوابة باستخدام فيروس جارفيس أو إعادة هيكلة ADA. يحصل اللاعبون على عناصر اللعبة (مثل الرنانات، ومفجرات XMP، إلخ) بالتحرك، عادةً سيرًا على الأقدام أو بالدراجة أو بالسيارة، إلى مسافة 40 مترًا (130 قدمًا) من البوابة و"اختراقها" باختيار هذا الخيار في الماسحات الضوئية. مع ذلك، فإن "اختراق" بوابة ماكينا يستنزف طاقة XM بشكل كبير إذا أصابتك، وينطبق هذا أيضًا على "اختراق بوابة ماكينا باستخدام الطائرات المسيّرة". يمكن للاعبين أيضًا كسب عناصر ونقاط AP إضافية من خلال "اختراق الرموز" للبوابة، حيث تُعرض عليهم لفترة وجيزة عدة أنماط تُسمى "الرموز" ويجب عليهم تتبعها بالترتيب الذي ظهرت به خلال فترة زمنية محددة. [ 20 ] إذا كانت البوابة بوابة ماكينا، فيمكن للاعبين، بدلًا من "اختراقها"، تحييدها، مما يؤدي إلى إسقاط الرنانات والتعديلات على الأرض، والتي يمكن التقاطها إذا كانت العناصر المسقطة على بُعد 40 مترًا (130 قدمًا) من اللاعب. [ 19 ]  

ترتبط البوابات عادةً بالمباني والمعالم ذات الأهمية التاريخية أو المعمارية، مثل المنحوتات والجداريات وغيرها من الأعمال الفنية العامة ، والمكتبات ، ومكاتب البريد ، والنصب التذكارية ، وأماكن العبادة ، ومراكز النقل ، والحدائق ، وغيرها من المساحات الترفيهية أو السياحية، أو بمواقع الشركات. [ 21 ] يمكن للاعبين تقديم طلبات لإنشاء بوابات جديدة إذا استوفوا متطلبات المستوى. [ 22 ] عند إطلاق اللعبة، كان يُعتقد أن هذا سيُمكّن جوجل من توليد بيانات لخدماتها القائمة على الموقع. [ 23 ] اعتبارًا من يوليو 2016، تم تقديم 15 مليون بوابة من قِبل مجتمع Ingress، وتم تضمين 5 ملايين منها في اللعبة. [ 24 ] عند إصدار Ingress Prime في نوفمبر 2018، صرّحت Niantic بأن "وكلاء في أكثر من 200 دولة شاركوا في أكثر من 2000 فعالية في العالم الحقيقي وزاروا أكثر من 1.2 مليار بوابة". [ 3 ]

يمكن ربط بوابتين، تحتوي كل منهما على ثمانية رنانات، يتم نشرها والتحكم بها من قبل نفس الفصيل، بواسطة لاعب من نفس الفصيل يكون ضمن نطاق إحداهما ويمتلك مفتاح بوابة للأخرى. يعتمد الحد الأقصى لطول الرابط على المستوى المتوسط ​​للبوابة وأي تعديلات تُوسّع نطاقها. تحافظ البوابات على الروابط والحقول المتصلة بها طالما تحتوي على ثلاثة رنانات على الأقل. بمجرد أن يقل عدد الرنانات في البوابة عن ثلاثة، تُدمّر جميع الروابط والحقول.

قد تتراوح المسافات بين البوابات من بضعة أمتار إلى آلاف الكيلومترات، وتُنشأ هذه الروابط في عمليات ذات تعقيد لوجستي كبير. [ 25 ] وفي العمليات الأكثر تعقيدًا، قد تمتد الروابط والحقول عبر البلدان والمحيطات.

عندما تتصل ثلاث بوابات على شكل مثلث، فإنها تُنشئ حقل تحكم، وتستحوذ على وحدات العقل (MU) داخل هذا الحقل لصالح فصيلها. في سياق اللعبة، تعمل حقول التحكم على توجيه أفكار السكان نحو الفصيل. ويُقاس حجم حقول التحكم بحجم السكان الذين يعيشون تحتها. [ 26 ] لذا، فإن حقول التحكم الأكبر حجمًا تُكسب المزيد من وحدات العقل. ويمكن للفصيل المُعارض تدمير حقل التحكم بتدمير واحد أو أكثر من الروابط التي تُشكّله. [ 25 ]

التطوير والإصدار

صدرت لعبة Ingress بنسخة تجريبية مغلقة في 15 نوفمبر 2012، [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] مصحوبة بحملة تسويقية واسعة الانتشار عبر الإنترنت . وقد لُوحظت هذه الحملة منذ 8 نوفمبر، كما لوحظت جهود دعائية سابقة في فعاليات مثل معرض سان دييغو كوميك كون في 12 يوليو 2012. [ 31 ] في الفترة الممتدة من إصدار Ingress وحتى انفصال شركة Niantic عن جوجل في عام 2015، كان لدى Niantic 35 موظفًا. [ 32 ] [ 33 ]

وصفت مقابلة أجريت عام 2013 لعبة Ingress بأنها نموذج أولي لألعاب الواقع المعزز الأخرى المبنية على بيانات خرائط جوجل. [ 34 ] صُممت اللعبة لتستهدف شريحة محددة من اللاعبين. [ 35 ] استُخدمت بيانات Ingress لتحديد مواقع PokéStops و Gyms في لعبة Pokémon Go التي صدرت في يوليو 2016. [ 36 ] [ 37 ] ترى شركة Niantic في Ingress Prime فرصةً للابتكار في تصميم ألعاب الواقع المعزز، وهو ما يمكن تطبيقه على ألعابها الأخرى المبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة. كما عدّلت Niantic إجراءات انضمام اللاعبين الجدد إلى Ingress Prime لتكون أكثر شمولاً، بناءً على ردود الفعل على إجراءات الانضمام في Pokémon Go . [ 38 ]

إنغريس برايم

في ديسمبر 2017، أعلنت شركة Niantic عن إطلاق نسخة مُحسّنة بالكامل من اللعبة، تحمل اسم Ingress Prime ، في عام 2018، باستخدام برنامج عميل جديد كليًا، والاستفادة من الدروس المستفادة من النجاح الهائل للعبة Pokémon Go . تتميز النسخة الجديدة بقصة خلفية مختلفة قليلاً، تُشبه قصة أصل الأبطال الخارقين ، وتصميم رسومي أكثر جاذبية. [ 39 ] من الناحية التقنية، تستخدم النسخة الجديدة تقنيتي ARKit من Apple و ARCore من Google ، كما تم تغيير طبقة الشبكة من JSON إلى Protobuf، بما يتماشى مع أسلوب هندسة Pokémon Go . [ 32 ] [ 40 ] تم إطلاق Prime في 5 نوفمبر 2018، كتحديث للعبة Ingress الحالية. [ 3 ] احتفظت Niantic أيضًا بلعبة Ingress القديمة، وأطلقت عليها اسم Scanner [محذوف] . كان الهدف من تطبيق Ingress القديم هو تسهيل الانتقال إلى Prime، حيث تم تحقيق تكافؤ الميزات بين التطبيقين في عام 2019. [ 41 ] أوقفت Niantic التطبيق القديم في 30 سبتمبر 2019. [ 42 ]

في نوفمبر 2025، أعلنت شركة نيانتيك، ضمن احتفالاتها بالذكرى السنوية الثالثة عشرة لتأسيسها، عن إعادة تسمية لعبة Ingress Prime إلى Ingress احتفالاً بإصدارها الثالث. وأوضحت الشركة أن الإصدارات السابقة كانت Niantic Labs@Google (Ingress 1.0) ثم Niantic Inc (Ingress 2.0) وأخيراً Niantic Spatial (Ingress 3.0). [ 43 ]

نموذج العمل

في البداية، اعتمدت لعبة Ingress على الإعلانات لدعمها. إذ كان بإمكان الشركات دفع رسوم مقابل استخدام مواقعها كبوابات داخل اللعبة، ما جعل متاجرها وجهةً مفضلةً للاعبي Ingress، [ 44 ] [ 45 ] وهو ما قد يُترجم إلى مبيعات فعلية. [ 46 ] في ألمانيا، قدمت شركة فودافون باقة هاتف Ingress مزودة بكمية كبيرة من البيانات لدعم اللعبة، [ 47 ] بالإضافة إلى تحويل متاجرها الفعلية إلى بوابات. [ 48 ] في فرنسا، دخلت Niantic في شراكة مع Unibail-Rodamco ، وتم دمج العديد من مراكز التسوق التابعة لها في اللعبة. [ 49 ] في الولايات المتحدة، حظيت سلسلتا Jamba Juice و Zipcar [ 50 ] برعاية مواقع في Ingress . [ 48 ] [ 51 ] وصف جون هانكي، الرئيس التنفيذي لشركة Niantic، عدد الرعاة التجاريين في Ingress بأنه "محدود"، موضحًا أن المطورين لا يرغبون في التأثير سلبًا على تجربة اكتشاف الأماكن المميزة في منطقتهم. [ 35 ]

من أشكال الإعلان الأخرى رعاية المعدات داخل اللعبة. يستطيع اللاعبون الحصول افتراضيًا على أدوات وأسلحة متنوعة لاستخدامها في اللعبة. تشمل النسخ المدعومة من هذه المعدات " درع AXA " [ 52 ] ، و " مكعب طاقة Lawson "، و" مكعب طاقة Circle K "، و" محول Ito En (+/-)"، و" وصلة SoftBank Ultra" ، و"كبسولة MUFG " [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 وجميعها مصنفة على أنها نادرة جدًا وتتفوق بشكل ملحوظ على النسخ غير المدعومة. [ 57 ] انتهت رعاية AXA وMUFG داخل اللعبة في ديسمبر 2017. [ 58 ] وانتهت رعاية Lawson وCircle K داخل اللعبة في ديسمبر 2019. [ 59 ] بقيت العناصر في اللعبة ولكن مع حذف الإشارات إلى أسماء الشركات. تم تحويل أي كبسولات MUFG موجودة في مخزون العميل إلى كبسولات كوانتوم. ثم تم إيقاف استخدام كبسولات الكم في يناير 2023، وتم استبدال أي كبسولات كانت موجودة في مخزون العميل بكبسولات وكبسولات حركية. [ 60 ]

كانت المنتجات المادية المتعلقة بلعبة Ingress متاحة في البداية عبر متجر جوجل للمنتجات منذ فبراير 2013، قبل انفصال Niantic عن جوجل في عام 2015. [ 61 ] في أكتوبر 2015، أضافت Niantic متجرًا داخل اللعبة لإجراء معاملات دقيقة لشراء عناصر داخل اللعبة باستخدام وحدات المادة الفوضوية (CMU)، كما افتتحت متجرًا للمنتجات المادية. [ 62 ] [ 63 ] كان متجر Ingress التابع لـ Niantic يبيع منتجات مادية مثل القمصان والشارات . [ 64 ] وقد توسع المتجر ليصبح متجرًا يركز بشكل أكبر على منتجات Niantic.

في عام 2021، طرحت شركة نيانتيك خيار اشتراك يُسمى CORE (اختصارًا لـ Community, Offers, Recognition, Expansion)، بسعر 4.99 دولار أمريكي شهريًا؛ ويتضمن هذا الخيار بعض التحسينات على أسلوب اللعب دون التأثير على تجربة اللعب في النسخة المجانية. [ 65 ] وفي يوليو 2023، أعلنت نيانتيك أن السعر الشهري لـ CORE سيرتفع إلى 7.99 دولار أمريكي في 28 أغسطس. وأوضح الإعلان: "ظل سعر CORE ثابتًا منذ عام 2021، وقد أثرت إعادة الهيكلة الأخيرة لاستوديو لوس أنجلوس، والتضخم العالمي، والتغيرات الاقتصادية الأخرى على قرارنا." [ 66 ]

فعاليات خاصة

بالإضافة إلى المنافسة المستمرة بين الفصائل، تُقام العديد من الفعاليات الخاصة في تواريخ محددة.

الشذوذ

فعاليات XM Anomalies هي أحداث يتنافس فيها لاعبون من كلا الفصيلين في ألعاب تعتمد على البوابات للفوز بنقاط لفصيلهم. [ 67 ] [ 68 ] يُقام حدث XM Anomalies على مدار عطلة نهاية أسبوع، حيث يُخصص يوم السبت للحدث الرئيسي. عادةً ما تمتد سلسلة فعاليات XM Anomalies على عطلتي نهاية أسبوع مختلفتين. قد يتم اختيار مواقع الفعاليات بناءً على نشاط اللاعبين في المنطقة. يُنظم اللاعبون أنفسهم داخل فصيلهم في فرق بناءً على مستوى اللاعب، ومعرفتهم بالمنطقة، ووسيلة النقل (مثل المشي أو ركوب الدراجات). [ 69 ] اجتذب أكبر حدث، الذي أقيم في اليابان، أكثر من 10,000 لاعب. [ 35 ]

تنقسم مواقع الشذوذ إلى فئتين: المواقع الرئيسية والمواقع الفرعية. [ 70 ] غالبًا ما يحضر موظفو نيانتيك، بالإضافة إلى شخصيات من القصة، فعاليات في مواقع الشذوذ الرئيسية. تُمنح نقاط أكثر للفصيل المنتصر في المواقع الرئيسية مقارنةً بالمواقع الفرعية. يحصل اللاعبون المشاركون في أي شذوذ على شارة فريدة تحمل شعار ذلك الشذوذ.

استقبال

تجمعت فعالية بحث عن بوابة بين مختلف الفصائل في واشنطن العاصمة ، بالقرب من قلعة سميثسونيان ، في 14 أبريل 2013

المنح الدراسية والمراجعات

خضعت لعبة Ingress لدراسات أكاديمية تناولت العلاقة بين الإقليمية والعولمة، [ 71 ] واستُخدم نظام الشارات فيها كمثال في دراسة حالة حول التلعيب . [ 72 ] وتجادل إيرين ستارك بأن نظام اللعبة الذي يُرشّح فيه اللاعبون البوابات بناءً على فن الشارع ، يُشكّل في الواقع عملية تنسيق اللاعبين لشعور بالمكان وتراث ثقافي أكثر مرونة. [ 73 ] وأشار سبانر سبنسر، في مقال له على موقع PocketGamer ، إلى أنه لا توجد طريقة لعب عادية للعب Ingress، وأنها تتطلب تفانيًا وعملاً جماعيًا. [ 74 ]

تم تفسير لعبة Ingress على أنها اقتصاد هدايا حيث يتبادل اللاعبون بيانات مواقعهم الفعلية مقابل اللعب. [ 75 ]

تُعتبر لعبة Ingress لعبة تفاعلية تعتمد على الموقع الجغرافي . [ 76 ] تُقدّم شركة Niantic مجموعة من الإرشادات للاعبين تُحذّر من التعدي على الموقع في شروط الخدمة، وتُؤكّد على مسؤولية اللاعب عن سلوكه أثناء اللعب. ويرى الخبير القانوني برايان واسوم أن هذا عاملٌ مهم في ألعاب الواقع المعزز، حيث يُقلّل من المخاطر القانونية التي قد تتعرّض لها عند توجيه اللاعبين إلى موقعٍ مُحدّد. [ 77 ]

الجوائز

  • حصلت لعبة Ingress على "تنويه خاص" في جوائز اختيار لاعبي أندرويد لعام 2013. [ 78 ]
  • في عام 2014، فاز فيلم Ingress بالجائزة الكبرى في مهرجان اليابان الثامن عشر للفنون الإعلامية عن فئة الترفيه. [ 79 ]
  • فازت لعبة Ingress بجائزة مصممي الألعاب في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية لعام 2015. [ 80 ]
  • في عام 2019، حصلت شركة Ingress على جائزة الرياضة في الحياة من وكالة الرياضة اليابانية. [ 81 ]

التأثير المجتمعي والثقافي

بحسب أليكس دالينبيرغ من مجلة "أميركان سيتي بيزنس جورنالز" ، بلغ عدد اللاعبين حوالي 500 ألف لاعب حول العالم في مايو 2013. [ 82 ] وفي مقابلة أجراها جون هانكي ، مؤسس شركة نيانتيك، مع موقع "ديكود إنغريس" للمعجبين في أغسطس 2013 ، قال: "تجاوز عدد مرات تحميل اللعبة مليون مرة، وجزء كبير منها نشط". [ 83 ] وفي فبراير 2014، بلغ عدد اللاعبين مليوني لاعب. [ 84 ] وفي يناير 2015، تجاوز عدد مرات تحميل اللعبة 8 ملايين مرة. [ 85 ]

في حديثه مع شبكة CNN، صرّح الرئيس التنفيذي جون هانكي بأنه لم يتوقع أن يبدأ اللاعبون بالتواصل فيما بينهم وتشكيل نوادي. [ 86 ] وقد اجتذبت اللعبة جمهورًا متحمسًا في مدن حول العالم [ 27 ] بين الشباب وكبار السن على حد سواء، [ 87 ] لدرجة أن أسلوب اللعب أصبح نمط حياة للبعض، بما في ذلك الوشم . [ 1 ] حتى أن اللاعبين استأجروا طائرات ومروحيات وقوارب للوصول إلى بوابات في مناطق نائية من سيبيريا وألاسكا. [ 88 ]

التعاون بين الفصائل

هناك أوقات يتم فيها تجاهل القصة الخلفية للعبة ويتعاون عملاء من كلا الفصيلين من أجل أسلوب اللعب الواقعي وتوازن اللعبة : على سبيل المثال، من خلال إنشاء مناطق محايدة وقواعد اشتباك؛ لتدريب اللاعبين الجدد؛ للتواصل الاجتماعي؛ وأحيانًا لأغراض واقعية جادة مثل تكريم الأبطال الذين سقطوا.

حظيت اللعبة بتغطية إعلامية محلية، [ 89 ] [ 90 ] بما في ذلك قيام اللاعبين بتنظيم فعاليات مثل إنشاء روابط بين البوابات في النصب التذكارية للحرب بمناسبة يوم الذكرى . [ 91 ] [ 92 ]قام أعضاء الفصيل المتناحر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بترتيب هدنة على مستوى الحرم الجامعي بعد وفاة شون كولير ، وهو ضابط شرطة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أطلق عليه النار من قبل منفذي تفجير ماراثون بوسطن عام 2013 ، ووضعوا بوابتيهم جنبًا إلى جنب في نصب تذكاري افتراضي في موقع وفاته. [ 93 ]

الانتقادات والحوادث

عند إطلاق لعبة Ingress عام 2012، لاحظ المستخدمون وانتقدوا تشابهها الكبير مع لعبة Shadow Cities ، وهي لعبة واقع معزز قديمة توقفت عن العمل. [ 94 ] تتنافس في كلتا اللعبتين فصيلتان على مستقبل العالم باستخدام الهواتف الذكية. ورغم تشابه آليات اللعب والمظهر العام، إلا أن هناك اختلافات واضحة. ففي Shadow Cities ، يتواجد اللاعبون في عالم افتراضي يتم رسم خريطته ديناميكيًا من حولهم، ويمكنهم الانتقال الفوري داخله، بينما في Ingress ، تمثل البوابات مواقع حقيقية في العالم الواقعي، ويتعين على اللاعبين الوصول إليها فعليًا للعب. [ 95 ] تم إغلاق Shadow Cities في 7 أكتوبر 2013. [ 96 ]

لفت بعض اللاعبين انتباه سلطات إنفاذ القانون أثناء لعبهم، مما أثار نقاشًا حول تفاعل ألعاب الواقع المعزز مع الحياة الواقعية. [ 97 ] نظرًا لأن اختراق بوابة إلكترونية قد يستغرق وقتًا، فقد يلفت ذلك انتباه سلطات إنفاذ القانون. إضافةً إلى ذلك، يلعب بعض اللاعبين أثناء القيادة ببطء في المنطقة، وهو أمر لا ينصح به مطورو اللعبة، ويجذب انتباه سلطات إنفاذ القانون. [ 98 ] أوصى مركز أمن الإنترنت بإبلاغ ضباط إنفاذ القانون باللعبة، وحذر من صعوبة تحديد ما إذا كان هناك شخص يستخدم اللعبة كغطاء لأغراض خبيثة. [ 99 ] علاوة على ذلك، استخدم بعض اللاعبين تطبيقات غير رسمية للتجسس على بعضهم البعض. [ 100 ]

في عام 2014، توفي لاعب برازيلي يبلغ من العمر 16 عامًا بعد أن صدمته حافلة أثناء اللعب. [ 101 ] وفي عام 2015، سقط لاعب أيرلندي في البحر وغرق أثناء محاولته تصوير منارة بولبيغ ليلًا. [ 102 ]

في سبتمبر 2019، أبلغت شركة نيانتيك لاعبيها بأن فعاليات XM الشاذة ستصبح مدفوعة الأجر. جاء هذا القرار مفاجئًا مع اقتراب موعد الفعالية الشاذة التالية بعد أربعة أسابيع. [ 103 ] وقد تم التراجع عن هذا التغيير نتيجةً لجائحة كوفيد-19.

ومن الانتقادات الأخرى الموجهة للفعاليات المدفوعة أن هذه الفعاليات يتم تنظيمها من قبل لاعبين بمشاركة ضئيلة من شركة Niantic.

وسائل الإعلام الأخرى

أنيمي

عُرض مسلسل أنمي مقتبس من اللعبة لأول مرة على قناة فوجي تي في ضمن فقرة برامج الأنمي +Ultra في 18 أكتوبر 2018. وعُرض المسلسل على منصة نتفليكس عالميًا في 30 أبريل 2019. [ 104 ] [ 105 ]

ملحوظات

  1. كانت اللعبة تسمى Ingress Prime من نوفمبر 2018 إلى نوفمبر 2025.

مراجع

  1. ١ ٢ "نحن في مختبرات نيانتيك التابعة لشركة جوجل، متحمسون للغاية لإبلاغكم بأن..." جوجل بلس . نيانتيك. ٤ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٨ .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  2. "متجر تطبيقات آيتونز الرسمي" . آيتونز . 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ "مرحباً بكم في Ingress Prime - Niantic" . Niantic . ٥ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٧ نوفمبر ٢٠١٨ .
  4. راسل، جون (14 يوليو 2014). "إطلاق لعبة الواقع المعزز Ingress من جوجل بهدوء لأجهزة iOS" . أخبار TNW . موقع The Next Web . تاريخ الاسترجاع: 13 أغسطس 2015. تدعو جوجل مالكي أجهزة iPhone وiPad إلى تجربة لعبة الواقع المعزز Ingress بعد إطلاقها أخيرًا تطبيقًا لنظام iOS.
  5. "التفاعل مع البوابات" . مركز مساعدة Ingress . Niantic. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 .
  6. "ما هو مشروع نيانتيك هذا؟" . NianticLabs@Google. 1 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2018 .
  7. "التحقيق" . إنغريس برايم . نيانتيك. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 18 يناير 2019 .
  8. ١ ٢ ٣ "الإحاطة الأولية" . دعم Ingress . Niantic Spatial. مؤرشف من الأصل في ١٧ أكتوبر ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٥ .
  9. ديفيس، مايكل (5 أكتوبر 2016). "الدخول في الجغرافيا: بوابات للنجاح الأكاديمي؟". مجلة الجغرافيا . 116 (2): 89-97 . doi : 10.1080/00221341.2016.1227356 . S2CID 133187037 . 
  10. نيانتيك . إنغريس برايم . المشهد: الوصول إلى الإعدادات وعرض تراخيص المصادر المفتوحة.
  11. "الحصول على العناصر عن طريق القرصنة" . مساعدة Ingress . شركة جوجل. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2018 .
  12. 1 2 "ارتقِ بمستواك" . مركز مساعدة Ingress . Niantic . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  13. "ميداليات (شارات) Ingress" . Fev Games . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022. تُمنح ميدالية Simulacrum للعميل الذي وصل إلى المستوى 16 وخضع لعملية التكرار.
  14. 1 2 "ملف تعريف وكيلك" . مركز مساعدة Ingress . Niantic . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  15. "متطلبات المستوى" . Fevgames . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2024 .
  16. "الرائي" . ألعاب فيف . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023. في اليوم التالي، أشار أندرو كروغ إلى أن شركة نيانتيك لا تنوي إعادة ميدالية الرائي "في الوقت الحالي".
  17. "ميداليات (شارات) لعبة Ingress" . Fev Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2025. ميداليات الشذوذ - ميداليات الأحداث الخاصة
  18. "إنشاء المهام" . مركز مساعدة Ingress . Niantic . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  19. ١ ٢ "في ١٣ نوفمبر ٢٠٢٢، ظهر فصيل جديد يُسيطر عليه الذكاء الاصطناعي يُدعى ماكينا" . فيف جيمز . تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢٢ .
  20. "اختراق الرموز الرسومية" . ألعاب فيف . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
  21. إنغريس. "معايير بوابة المرشحين" . مساعدة إنغريس . مختبرات نيانتيك. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2015 .
  22. "معايير بوابة المرشحين" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 أبريل 2016 .
  23. هودسون، هال (28 نوفمبر 2012). "لماذا تُعدّ لعبة Ingress من جوجل منجمًا ذهبيًا للبيانات؟" . مجلة نيو ساينتست . doi : 10.1016/S0262-4079(12)63058-9 . تاريخ الاطلاع: 20 يوليو 2016 .
  24. بوغل، أرييل (11 يوليو 2016). "كيف ابتكر الخبراء وراء جوجل إيرث لعبة 'بوكيمون جو'"" . Mashable . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2016 .
  25. 1 2 إدموند تران (7 يوليو 2016). "مطورو بوكيمون جو ما زالوا يستكشفون وضع اللعب الجماعي، ويقولون إن اللاعبين سيشكلون اللعبة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2016 .
  26. "إنشاء روابط وحقول تحكم" . مركز مساعدة Ingress . Niantic . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  27. 1 2 غانيس، ليز (15 نوفمبر 2012). "جوجل تطلق لعبة Ingress، وهي لعبة واقع بديل عالمية للهواتف المحمولة" . All Things D. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2012 .
  28. تريسي لين (15 نوفمبر 2012). "جوجل تطلق لعبة Ingress، وهي لعبة واقع بديل للهواتف المحمولة تدور أحداثها في العالم الحقيقي" . بوليغون .
  29. إليزابيث كاردي (16 نوفمبر 2012). "تقديم لعبة Ingress: لعبة MMO من جوجل" . نُشرت على موقع Massively by Joystiq . أُرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
  30. "معاينة لعبة Ingress، شرح عالم الغرابة" . IGN أستراليا .
  31. أندرسن، مايكل (12 نوفمبر 2012). "لعبة الواقع البديل من جوجل تلمح إلى مؤامرة مختبرات نيانتيك" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
  32. ١ ٢ ويبستر، أندرو (٢ ديسمبر ٢٠١٧). "لعبة الواقع المعزز الأولى من نيانتيك، إنغريس، ستشهد تحديثًا شاملًا في عام ٢٠١٨. ٣ تتميز إنغريس برايم بمظهر جديد وقصة جديدة وتقنية جديدة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في ٣ ديسمبر ٢٠١٧ .
  33. "وداعًا أيها العملاء!" . منتديات مجتمع Ingress . 17 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
  34. نوت، كريستيان (31 أكتوبر 2013). "أسئلة وأجوبة: نظارات جوجل ومستقبل لعبة تحديد الموقع الجغرافي إنجريس" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2016 .
  35. 1 2 3 جونسون، إريك (4 أكتوبر 2016). "النص الكامل: الرئيس التنفيذي لشركة نيانتيك، جون هانكي، يتحدث عن لعبة بوكيمون جو على موقع ريكود ديكود" . ريكود . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2017 .
  36. بورج، أرييل (11 يوليو 2016). "القصة وراء رسم الخرائط المذهل للعبة بوكيمون جو" . ماشابل . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
  37. انظر أيضًا: بوكيمون جو §  التطوير .
  38. "كيف تعامل مصممو Niantic مع إعادة إطلاق Ingress Prime" . VentureBeat . 11 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2018 .
  39. واينبرغر، مات (5 نوفمبر 2018). "قام مبتكرو لعبة بوكيمون غو بتجديد لعبتهم الأصلية بالكامل، وهي مثالية لمحترفي البوكيمون الباحثين عن تحدٍ جديد" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
  40. "البداية: الإعلان عن Ingress 2.0 (Prime)" . Fev Games . 3 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2017 .
  41. "الماسح الضوئي [ محذوف ] " . دعم نيانتيك . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 18 مايو 2019 .
  42. نعلن عن إيقاف لعبة Ingress يوم الاثنين 30 سبتمبر. شكرًا لجميع العملاء الذين انضموا إلى المعركة العالمية المستمرة من أجل وحدات العقل والسيطرة على شبكة البوابات. يمكن للعملاء الآن الاستمرار في الوصول إلى Ingress باستخدام تطبيق Ingress Prime . (تويتر ، 29 أغسطس 2019، تاريخ الاطلاع: 30 أغسطس 2019 )
  43. "إنغريس السنة 13 - فوياجر" . إنغريس . 7 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2025 .
  44. هايد، نيك (14 يوليو 2014). "لعبة Ingress تغزو نظام iOS: لعبة الواقع المعزز من جوجل تصل إلى أجهزة iPhone" . CNET.
  45. "تقرير إنجريس - عملاء ملهمون ومحفزون" . إنجريس (فيديو). ١٢ مايو ٢٠١٦. ١:٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٦ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ مايو ٢٠١٦ .
  46. "كيف سيطرت شركة Niantic Labs التابعة لشركة جوجل على العالم" . GamesIndustry.biz . 4 أغسطس 2015.
  47. هانكي، جون (19 أغسطس 2013). "جون هانكي" . جوجل بلس . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016. احصل على باقة بيانات #Ingress مع فودافون في ألمانيا :-) 
  48. 1 2 عظيم، سروات ياسمين (20 يوليو 2016). "الإمكانات الترويجية للعبة بوكيمون جو" . أورورا . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
  49. ^ بول إميل غراف (25 سبتمبر 2014). "Ingress (Google) se met à jour : (re)découvrez le jeu avec notre reportage" [ تحديثات Ingress (Google): (إعادة) اكتشاف اللعبة من خلال تقريرنا. ] . كلوبليك (بالفرنسية) . تم الاسترجاع 22 يوليو، 2016 . 
  50. "في لعبة Ingress من جوجل، يصبح الواقع الافتراضي واقعًا" . زيبكار (بيان صحفي). 3 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
  51. هايلي تسوكاياما (14 يوليو/تموز 2016). "مطور لعبة بوكيمون جو يقول إن الإعلانات قادمة، والمتاجر تجذب اللاعبين بالفعل" . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاطلاع: 22 يوليو/تموز 2016. سبق لشركة نيانتيك، مطورة لعبة بوكيمون جو، أن جربت هذه الحيلة مع لعبتها الشهيرة الأخرى، إنجريس . ففي الماضي، دفعت كل من جامبا جوس وزيبكار للشركة المطورة لجعل مواقعها نقاطًا رئيسية في خريطة الواقع المعزز للعبة.
  52. "أكسا ونيانتيك لابز التابعة لشركة جوجل تتعاونان لدمج 20,000 وكالة بيع بالتجزئة عالمية في تجربة اللعب التفاعلية "الواقعية" للعبة Ingress على الهواتف المحمولة" . أكسا (بيان صحفي). 16 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2015.
  53. "شراكة بين BTMU و Ingress" . بنك طوكيو-ميتسوبيشي يو إف جيه . بنك طوكيو-ميتسوبيشي يو إف جيه المحدود. ١٨ يونيو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٨ أكتوبر ٢٠١٥. يستخدم البنك شبكته الواسعة التي تضم أكثر من ١٧٠٠ فرع وجهاز صراف آلي (باستثناء بعض الفروع وأجهزة الصراف الآلي) في جميع أنحاء البلاد كـ"بوابات"! ابحث عن بوابة BTMU بالقرب منك اليوم! ... يتيح هذا العنصر النادر جدًا للمستخدمين تخزين المزيد من العناصر وتجميعها بمرور الوقت. يمكنك زيادة فرصك في العثور على واحد في بوابة BTMU.
  54. "ソフトバンクショップがIngressに登場!" [ متجر SoftBank ومتجر Ymobile موجودان الآن على بوابة Ingress! ] . مجموعة سوفت بنك (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). 27 يوليو 2015. مؤرشفة من الأصلي في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
  55. ↑ أعلن بنك طوكيو-ميتسوبيشي يو إف جيه عن شراكة مع "إنغريس"، مستخدمًا شبكتها الواسعة من الفروع وأجهزة الصراف الآلي كبوابات في اليابان! (بيان صحفي) . 20 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
  56. "スマートフォン用モバイルゲムアプリ「Ingress」(※)とコラボレーション" [ "تبدأ حملة "عنصر الإدخال وبطاقة Quo الحالية" من الاثنين، 3 أغسطس ] . إيتو أون (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). 31 يوليو 2015. مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
  57. "المصطلحات وعناصر المخزون" . مركز مساعدة Ingress . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
  58. "درع إيجيس وكبسولة الكم" . تحقيق: إنجريس . نيانتيك. ١١ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٧ يناير ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٤ يناير ٢٠١٩ .
  59. «ابتداءً من يوم الاثنين، سيتم تحويل مكعبات الطاقة من لوسون وسيركل كي إلى بنية XM جديدة تُسمى المكعب الفائق. وستكون وظائفها مماثلة لبنيتي XM السابقتين. سيتم تحويل أي مكعبات طاقة من لوسون أو سيركل كي موجودة لديك في مخزونك تلقائيًا» . تويتر . ١٢ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٧ ديسمبر ٢٠١٩ .
  60. "الكبسولة الحركية النادرة تحل محل الكبسولة الكمومية" . إنغريس برايم . 10 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2023 .
  61. "تيشيرت إنغريس" . متجر جوجل . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  62. "متجر داخل اللعبة" . شركة Fev Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2022 .
  63. "الاستكشافات الاستراتيجية (SE)، وهي مجموعة بحثية واستخباراتية سرية تابعة لـ..." Google+ . Niantic. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2018 .
  64. "متجر Ingress الخاص بشركة Niantic" . متجر Ingress الرسمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2015 .
  65. فيليبس، توم (8 فبراير 2021). "شركة نيانتيك، مطورة لعبة بوكيمون جو، تطلق خيار اشتراك لعبة إنجريس" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2021 .
  66. "تغيير سعر اشتراك CORE" . Ingress . Niantic. 20 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2023 .
  67. "فعاليات Ingress - شذوذات XM" . Ingress . Niantic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2018. هذه الفعاليات مخصصة للاعبي Ingress من جميع المستويات، وتستمر لمدة تتراوح بين 4 و5 ساعات تقريبًا، بما في ذلك 3 إلى 4 ساعات من اللعب سيرًا على الأقدام أو بالدراجة، وساعتين من اللقاء الاجتماعي في النهاية. أحيانًا تُنظم مجموعات خاصة بالفصائل لقاءات قبل الفعالية وحفلات بعدها.
  68. هاتفيلد، توم (4 يونيو 2014). "إنغريس: اللعبة التي تكشف حرب جوجل السرية للسيطرة على لندن" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016 .
  69. ماجوريك، مارتا؛ دو فال، مارتا (20 مارس 2015). "إنجريس: مثال على بُعد جديد في الترفيه". الألعاب والثقافة . 11 ( 7-8 ): 667-689 . doi : 10.1177/1555412015575833 . S2CID 220123915 . 
  70. "تأجيل فعالية ألعاب بسبب مخاوف من فيروس زيكا" . كوتاكو أستراليا . 5 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2018 .
  71. تشيس، شيرا (30 يناير 2014). "الإقليمية المعززة: لعبة Ingress كسرد ألعاب جغرافي وسيط". المعلومات والاتصالات والمجتمع . 17 (9): 1105-1117 . doi : 10.1080/1369118X.2014.881903 . S2CID 143263611 . 
  72. كيلي بلاكويل. "التطبيق العملي لأساليب اللعب - دراسة حالة | موسوعة التعلم القائم على الألعاب" . Thinkspace.csu.edu.au . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2016 .
  73. إيرين ستارك (2016). "أماكن مرحة: الكشف عن التراث الخفي مع لعبة Ingress". في ميشيل ويلسون؛ تاما ليفر (محرران). الألعاب الاجتماعية والعادية والمتنقلة: المشهد المتغير للألعاب . بلومزبري، الولايات المتحدة الأمريكية. الصفحات 149-163 . ISBN  978-1-5013-1058-4.
  74. سبانر سبنسر (17 يوليو 2014). "إذا لم تعجبك الحقيقة، فاذهب إلى مكان آخر" . بوكيت جيمر . تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2016 .
  75. ناثان هولسي؛ جوشوا ريفز (2014). "الهدية التي لا تنضب: جوجل، إنجريس، وهبة المراقبة" . المراقبة والمجتمع . 12 (3): 389-400 . doi : 10.24908/ss.v12i3.4957 . ISSN 1477-7487 . تاريخ الاسترجاع: 20 يوليو 2016 . 
  76. مين هوا ما؛ لاخمي سي. جاين؛ بول أندرسون، محرران (2014). الواقع الافتراضي والواقع المعزز والألعاب الجادة في مجال الرعاية الصحية 1 (طبعة 2014 ). برلين، هايدلبرغ: سبرينغر برلين هايدلبرغ. ص 199. ISBN   978-3-642-54816-1.
  77. واسوم، برايان د. (2015)، "الفصل 7 - المسؤولية التقصيرية والإصابات الشخصية"، في واسوم، برايان؛ بيشوب، أليسون (محرران)، قانون الواقع المعزز، والخصوصية، والأخلاق : القانون، والمجتمع، وتقنيات الواقع المعزز الناشئة ، أمستردام سينغريس، ص 185-186 ، ISBN   978-0-12-800524-8
  78. "أفضل التطبيقات والألعاب لعام 2013 - تطبيقات أندرويد على متجر جوجل بلاي" . متجر جوجل بلاي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2018 .
  79. "أرشيف مهرجان اليابان للفنون الإعلامية 2014" .
  80. "جوائز ألعاب اليابان: 2015" . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  81. «وكالة الرياضة، التابعة لوزارة التعليم اليابانية والمتخصصة في الصحة، تُشيد بألعاب نيانتيك لمساهماتها في تعزيز أنماط الحياة الصحية» . نيانتيك . تاريخ الاطلاع: ٢٩ أغسطس ٢٠١٩ .
  82. أليكس دالينبيرغ (24 مايو 2013). "لعبة Ingress، لعبة جوجل السرية، تُمارس من حولك" . مجلة Upstart Business Journal . تاريخ الاسترجاع: 25 مايو 2013 .
  83. أندريا دي سيمون (19 أغسطس 2013). "مقابلة مع جون هانكي من شركة نيانتيك" . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2013 .
  84. دين تاكاهاشي (9 فبراير 2014). "لعبة Ingress من جوجل ونيانتيك تهدف إلى جعل اللاعبين أكثر رشاقة واجتماعية في العالم الحقيقي (مقابلة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
  85. لويز بيلتزونغ (8 يناير 2015). "ملك قتال الشوارع بتقنية الواقع المعزز" . Vice.com . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
  86. لاري فروم (26 أغسطس 2013). "في جوجل، تطبيقات تساعدك على اكتشاف (والتغلب على) العالم من حولك" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2013 .
  87. واسوم، برايان د. (2015)، "الفصل 6 - حقوق الملكية العقارية"، في واسوم، برايان؛ بيشوب، أليسون (محرران)، قانون الواقع المعزز، والخصوصية، والأخلاق : القانون، والمجتمع، وتقنيات الواقع المعزز الناشئة ، أمستردام سينغريس، ص 168، ISBN   978-0-12-800524-8
  88. ^ توال ، مورجان (28 مارس 2015). "Plongée dans l'univers d'" Ingress "، le jeu de Google aux frontières du réel" [ انغمس في عالم "Ingress"، لعبة Google على حدود الواقع ] . لوموند (بالفرنسية) . تم الاسترجاع 22 يوليو، 2016 .
  89. "إنغريس: تقليد جديد لعيد العمال؟" . صحيفة أريزونا ريبابليك . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2013.
  90. فوستر، دانيال (أكتوبر 2014). "سنخترق بوابات البيرة من أجل البيرة المصبوبة" (ملف PDF) . مجلة أيداهو برو . بابليتاس. ص 3. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2018 . 
  91. سارة شميد (24 فبراير 2014). "إنغريس، جوجل، وليندا بيش: كيف تُعزز لعبة جوال الواقع" . إكسكونومي . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
  92. مشروع نيانتيك: تقرير عن لعبة إنغريس (فيديو). 6 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2016 .
  93. كيرسنر، سكوت (24 أبريل 2013). "في لعبة الواقع المعزز Ingress من جوجل، وقف إطلاق نار في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ونصب تذكاري للضابط القتيل شون كولير" . بوسطن غلوب . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2013 .
  94. كريس بريستمان (27 نوفمبر 2012). "اتهام جوجل بسرقة لعبة Shadow Cities من شركة Grey Area Games بشكلٍ سافر" . Indiestatik . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  95. تيكل، جلين (15 يناير 2013). "نظرة داخلية على لعبة Ingress، لعبة الواقع المعزز من جوجل لنظام أندرويد" . إنديستاتيك . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
  96. شوستر، شون (20 سبتمبر 2013). "إغلاق Shadow Cities في 7 أكتوبر" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2015. أعلنت شركة Grey Area الفنلندية المطورة للعبة أنها ستغلق Shadow Cities في 7 أكتوبر من هذا العام. وقد تمت إزالة اللعبة بالفعل من متجر تطبيقات iTunes اعتبارًا من اليوم ، ولن تقبل عمليات شراء جديدة لجرعات مانا.
  97. «لعبة الواقع المعزز تتسبب في اعتقال لاعب، أول لاعب من بين العديد من اللاعبين الذين تم اعتقالهم » . ريد رايت ويب . 11 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2012.
  98. واسوم، برايان د. (2015)، "الفصل 8 - القانون الجنائي"، في واسوم، برايان؛ بيشوب، أليسون (محرران)، قانون الواقع المعزز، والخصوصية، والأخلاق : القانون، والمجتمع، وتقنيات الواقع المعزز الناشئة ، أمستردام سينغريس، ص 209-210 ، ISBN   978-0-12-800524-8
  99. «من المرجح أن تزيد لعبة Ingress من جوجل من التقارير عن الأنشطة المشبوهة» . نشرة MS-ISAC Cyber ​​Tips الإخبارية . تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 يوليو 2016 .
  100. داناستاسيو، سيسيليا. "لاعبو إنغريس يستخدمون أدوات غير رسمية للتجسس على بعضهم البعض" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2017 .
  101. ^ كارلوس ألبرتو تيكسيرا (11 فبراير 2014). "Jogador de game do Google morre após ser atropelado na Tijuca" [ وفاة لاعب في لعبة Google بعد إصابته في تيجوكا ] . يا جلوبو (باللغة البرتغالية) . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  102. لويز روزينغريف (5 ديسمبر 2015). "«الحياة كابوسٌ حقيقي بدونه» - لاعب ألعاب إلكترونية يُتوفى أثناء «مهمة» ليلية عند منارة بولبيغ . صحيفة «آيريش إندبندنت » . تاريخ الاطلاع: 20 يوليو/تموز 2016 .
  103. "شركة نيانتيك ستفرض رسومًا: ستُكلّف أحداث Ingress الشاذة وغيرها من الفعاليات أموالًا وتتطلب تذاكر" . 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  104. «يسرّنا أن نعلن أن مسلسل الرسوم المتحركة "إنغريس" سيُعرض عالميًا على نتفليكس في 30 أبريل!» . تويتر . 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2019 .
  105. «الزومبي، والأنمي، والأبطال الخارقون، وأفلام الرعب: يبدو شهر أبريل مثالياً. ما الذي تتطلعون إليه؟» . تويتر . 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2019 .