داخل (لعبة فيديو)
| داخل | |
|---|---|
| المطور(ون) | بلاي ديد |
| الناشر(ون) | بلاي ديد |
| المدير(ون) | أرنت جينسن |
| المنتج(ون) | مادس ويبرو |
| المصمم(ون) | جيبي كارلسن |
| المبرمجون | كريستيان كيمز |
| الملحن(ون) |
|
| محرك | الوحدة |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 29 يونيو 2016
|
| النوع(الأنواع) | منصة الألغاز |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Inside هي لعبة ألغاز ومنصات صدرت عام 2016 طورتها ونشرتها شركة Playdead . صدرت اللعبة على Xbox One في يونيو 2016، و Windows في يوليو، و PlayStation 4 في أغسطس، تلاها إصدارات لنظام iOS في ديسمبر 2017، و Nintendo Switch في يونيو 2018، و macOS في يونيو 2020. يتحكم اللاعب في صبي في عالم بائس ، ويحل الألغاز البيئية ويتجنب الموت. إنها خليفة لعبة Limbo التي صدرت عام 2010 من Playdead، مع طريقة لعب ثنائية الأبعاد مماثلة .
بدأ فريق Playdead العمل على Inside بعد فترة وجيزة من إصدار Limbo ، باستخدام محرك اللعبة المخصص لـ Limbo . تحول الفريق إلى Unity لتبسيط التطوير، وأضافوا روتينات العرض الخاصة بهم ، والتي تم إصدارها لاحقًا كمصدر مفتوح ، لإنشاء مظهر مميز. تم تمويل اللعبة جزئيًا بمنحة من المعهد الدنماركي للأفلام . تم عرض Inside لأول مرة في مؤتمر Microsoft E3 2014 ، وكان من المقرر إصداره في عام 2015، ولكن تم تأجيله إلى عام 2016.
تم إصدار Inside وحاز على استحسان النقاد. وأشار النقاد إلى أنها كانت أفضل من Limbo ، وأشادوا بتوجهها الفني وأجوائها وأسلوب لعبها. تم ترشيح اللعبة للعديد من الجوائز، بما في ذلك لعبة العام، وفازت بالعديد من الإنجازات المستقلة والتقنية. كما هو الحال مع Limbo ، تم تضمين Inside في قوائم متعددة لأعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق كما جمعها صحفيو الألعاب.
طريقة اللعب
بالداخل توجد لعبة منصات ألغاز . شخصية اللاعب هي صبي مجهول الاسم يستكشف بيئة سريالية وأحادية اللون في الغالب يتم تقديمها على أنها لعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف . اللعبة مظلمة، مع استخدام الألوان بشكل مقتصد لتسليط الضوء على اللاعب وأجزاء معينة من البيئة. اللعبة صامتة في الغالب، باستثناء الإشارات الموسيقية العرضية وغناء الصبي ونباح الكلاب والمعدات والمؤثرات الصوتية. يتحكم اللاعب في الصبي الذي يمشي ويجري ويسبح ويتسلق ويستخدم الأشياء للتغلب على العقبات والتقدم في اللعبة. [2] يكتسب الصبي القدرة على التحكم في الأجسام لإكمال ألغاز معينة، وهي آلية قارنها مارتي سليفا من IGN بآلية مماثلة في The Swapper . [3] في نقاط مختلفة من اللعبة، قد يكتشف اللاعب غرفًا مخفية تحتوي على كرات متوهجة. إذا تم إلغاء تنشيط جميع الكرات أثناء اللعب، يفتح اللاعب النهاية البديلة للعبة. [4]
يمكن أن يموت الصبي بطرق متعددة، بما في ذلك الغرق، أو إطلاق النار عليه بمسدس أو سهم مهدئ، أو التمزيق بواسطة الكلاب، أو التورط في شرك أجهزة الأمن، أو التفجير بواسطة موجات الصدمة، وغيرها. كما هو الحال في لعبة Limbo السابقة ، يتم تقديم هذه الوفيات بشكل واقعي وغالبًا ما تكون رسومية ، ولكن بدرجة أكبر، مما أكسبها تصنيف ESRB للبالغين على عكس تصنيف Limbo للمراهقين. إذا ماتت الشخصية، تستمر اللعبة من أحدث نقطة تفتيش. [3]
في وقت لاحق من اللعبة، يتحكم اللاعب في وحش يُدعى Huddle، والذي يتمتع بقوة كبيرة ولا يمكن أن يموت بأي شكل من الأشكال. ومع ذلك، سيظل اللاعب بحاجة إلى الاعتماد على الإستراتيجية للعبور عبر مناطق معينة.
حبكة
ينزلق صبي على منحدر صخري. أثناء الجري عبر الغابة، يواجه حراسًا ملثمين يحملون مصابيح يدوية، بالإضافة إلى مركبات مزودة بأضواء كاشفة وكلاب حراسة شرسة. يهرب من الحراس، ثم يعبر طريقًا حيث تم إنشاء كتلة بها المزيد من المركبات والحراس، إلى مزرعة حيث تتسبب الديدان الطفيلية في انتشار الخنازير. يستخدم الصبي حيوانات المزرعة والمعدات للهروب إلى مدينة مهجورة على ما يبدو حيث يتم نقل صفوف من الأشخاص الذين يشبهون الزومبي من خلال التحكم في العقل. خلف المدينة يوجد مصنع كبير من الغرف المغمورة بالمياه، وردهة موجة الصدمة ، وبيئة معملية حيث يقوم العلماء بإجراء تجارب تحت الماء على الجثث. [5]
أثناء عبوره لهذه المناطق، يستخدم الصبي خوذة تحكم بالعقل للتحكم في بعض الزومبي الذين يواجههم. يصادف الصبي مخلوقًا يشبه صفارة الإنذار تحت الماء يربطه بجهاز يسمح له بالتنفس تحت الماء.
أثناء سيره عبر المكتب والمختبرات، يرى الصبي علماء يراقبون غرفة كروية كبيرة. يدخل الصبي الغرفة ويكتشف Huddle، [6] [7] كتلة وحشية من الأجساد البشرية الملتصقة. بعد فصل قيود Huddle، يتم سحب الصبي إليها، ويبدو أنه أصبح واحدًا مع Huddle. [5]
يتمكن الروبوت هادل من الهروب من الحبس، فيقتحم المكاتب ويقتل بعض العلماء الذين كانوا في طريقه. ويحاصر العلماء الروبوت هادل في خزان آخر، لكنه يتمكن من الهروب مرة أخرى ويخترق جدارًا خشبيًا. ويتدحرج الروبوت أسفل تلة في الغابة ويتوقف عند ساحل عشبي يغمره الضوء.
نهاية بديلة
إذا قام اللاعب بتعطيل كرات الضوء المخفية في المخابئ المختلفة، يعود الصبي إلى أحد المخابئ ويحصل على حق الوصول إلى منطقة جديدة. يصل إلى منطقة تتضمن مجموعة من أجهزة الكمبيوتر وخوذة تحكم بالعقل، تعمل بمقبس قريب. يسحب الصبي القابس من المقبس، ثم يتخذ فجأة نفس موقف الزومبي. [8]
النظريات
وقد قدم الصحفيون واللاعبون عدة نظريات مختلفة حول النهاية الرئيسية للعبة (تحرير Huddle) والنهاية البديلة.
تتكهن إحدى النظريات بأن الصبي يتحكم فيه Huddle طوال معظم اللعبة، مما دفعه إلى المساعدة في تحرير Huddle من الاحتواء. [9] كما وصفه جيفري ماتوليف من يوروجيمر ، فإن اللعبة تثير الإعجاب بأن Huddle لديه سحب يشبه المغناطيس مما يدفع الصبي إلى تعريض نفسه للخطر والدخول دون أدنى شك إلى الخزان حيث يتم الاحتفاظ بـ Huddle لتحريره. [8] تكهن اللاعبون بنظرية مفادها أن اتخاذ النهاية البديلة يعمل على عكس هدف Huddle، وأن فعل فصل أجهزة الكمبيوتر هو تحرير سيطرة Huddle على الصبي. يعتقد البعض أنه في عالم Inside ، تم تدمير البشرية تقريبًا بسبب بعض الكوارث البيولوجية النهائية وأن العلماء يجرون تجارب على Huddle حتى يتمكن من التحكم في العقول البعيدة جدًا لتحرير نفسه. وقد تم الاعتقاد بذلك لأن هناك كميات كبيرة من المباني تحت الماء. عندما يهرب هادل، هناك بانوراما ثلاثية الأبعاد تمثل السواحل التي يصل إليها هادل بعد الهروب من خزان المياه. [10] هناك نظرية مماثلة تقول إن الصبي يتم التحكم فيه من قبل واحد أو أكثر من العلماء، ويتضح ذلك من خلال كيفية ظهور بعض العلماء لمساعدة هادل في الهروب من المنشأة. في هذه النظرية، وضع العلماء الصبي في العديد من المخاطر لاكتساب القوة والذكاء، بحيث يمكن امتصاص هذه الصفات من قبل هادل عندما يحرره الصبي، مما يحسن المخلوق بطريقة مرغوبة لهؤلاء العلماء. [8]
يعتمد تفسير أكثر خيالية للعبة من نهايتها البديلة [10] على مفهوم وكالة اللاعب. يلخص ماتوليف هذه النظرية على أنها "يتم التحكم في الصبي بواسطة قوة مارقة يمثلها اللاعب". [8] إن فعل سحب القابس في المنطقة النهائية يشبه مفهوم The Matrix ، كما وصفه تيم كلارك من PC Gamer . [11] يوضح ماتوليف أن موقع النهاية البديلة معروف فقط للاعب الذي لديه معرفة بالنهاية الرئيسية وليس لـ Huddle أو العلماء. مع معرفة النهاية الحقيقية للعبة، فإن تحقيق النهاية البديلة هو الوصول إلى نتيجة للعبة "تضع حدًا ظاهريًا للصبي والكتلة وأي تجارب غير إنسانية يتم إجراؤها". [8]
تطوير
أصدرت Playdead لعبة Limbo أحادية اللون في يوليو 2010، [12] والتي حظيت بإشادة النقاد وبيعت منها أكثر من مليون وحدة. [13] في غضون بضعة أشهر من إصدارها، بدأت Playdead تطوير لعبتها الثانية تحت عنوان العمل "Project 2". [14] [15] [16] [17] كخليفة روحي للعبة Limbo ، [18] [19] [20] استعادت Inside الأصول من تطوير لعبة Limbo . [13] قالت Playdead أن اللعبتين متشابهتان، على الرغم من أن Inside أكثر "جنونًا" و"غرابة" وثلاثية الأبعاد. [15] قدم معهد الفيلم الدنماركي مليون دولار لتمويل اللعبة. [21]
بينما قامت Playdead ببناء محرك ألعاب مخصص لـ Limbo ، فقد اختاروا Unity لتقليل عبء العمل. [13] [22] أنشأ المطورون مرشحًا مؤقتًا للتنعيم للمحرك، بعنوان "إعادة الإسقاط الزمني"، لإنشاء مظهر مميز لـ Inside . في مارس 2016، أصدرت Playdead الكود المصدر بموجب ترخيص مفتوح المصدر . [23]

كانت Huddle، وهي مزيج من أجزاء الجسم التي يتحكم فيها اللاعب في نهاية اللعبة، فكرة للعبة منذ عام 2010، عندما تم إحضار الرسام المتحرك أندرياس نورماند جرونتفيد على متن بلاي ديد لعمل رسوم متحركة أولية لها بناءً على رسم للفنان مورتن برامسن. [24] خدم رسم برامسن لـ Huddle في توجيه الكثير من الطبيعة المرئية وأسلوب الفن لبقية اللعبة. [24] لتحريكها، استلهم جرونتفيد الإلهام من حركة Nago الشكل الشيطاني لإله الخنزير من الأميرة مونونوكي ، ورخاوة الشخصية الرئيسية في اللعبة Gish ، والسلوك البشري أثناء تصفح الحشود . [24] طور جرونتفيد الرسوم المتحركة الأولية باستخدام ما أسماه Huddle Potato الذي قام بتبسيط الأشكال الهندسية لإظهار كيفية تحرك الكائن وتفاعله مع البيئة. [24] في حين أن معظم الرسوم المتحركة الأخرى للعبة كانت مبنية على مزيج من الحركات الهيكلية المحددة مسبقًا جنبًا إلى جنب مع محرك الفيزياء، كان لابد من تحريك Huddle بشكل أساسي بواسطة نموذج فيزيائي مخصص طوره توماس كروج، ونفذه لاسي جون فولجسانج بيدرسن، وسورين تراوتنر مادسن، وميكيل بوجيسكو سفيندسن. يستخدم هذا النموذج محاكاة مكونة من 26 جسمًا لجوهر Huddle، مدفوعة بشبكة من النبضات بناءً على اتجاه اللاعب والبيئة المحلية، مما سمح لـ Huddle بإعادة تكوين نفسه حسب الحاجة في مواقف معينة، مثل التكيف مع المساحات الضيقة. [24] ثم أضافوا ستة أذرع وستة أرجل مع بعض الرسوم المتحركة المحددة مسبقًا والتي من شأنها أيضًا أن تساعد في دفع النبضة في محاكاة الجسم الرئيسي. [24] كان جلد Huddle عبارة عن مزيج من أنماط الفن المستعارة من منحوتات جون إسحاق، وفن جيني سافيل ورامبرانت . [24] تم أداء الغناء والأصوات الجسدية بواسطة مجموعة الأداء الدنماركية النمساوية الشهيرة SIGNA. [25]
موسيقى
قام مارتن ستيج أندرسن ، مع SØS Gunver Ryberg، بتأليف وتصميم الموسيقى التصويرية لفيلم Inside ، عائدًا من Limbo . استوحى أندرسن إلهامه من أفلام الرعب من فئة B في الثمانينيات ، والتي غالبًا ما تستخدم أجهزة التوليف ، لكنه لم يرغب في تأليف موسيقى تصويرية فعلية. بدلاً من ذلك، ابتكر الموسيقى عن طريق توجيه الصوت عبر جمجمة بشرية وتسجيل النتيجة، " صوت موصل للعظام " خلق "جودة كئيبة وباردة" غالبًا ما تكمل صور Inside . [26]
يحتوي Inside على تكامل وثيق بين طريقة اللعب والصوت، مع بعض الألغاز التي تم ضبطها مباشرة على الإشارات البصرية والسمعية. وقد تطلب هذا من أندرسن العمل بشكل أوثق مع مطوري طريقة اللعب أكثر مما كان عليه في Limbo . وقد مكن هذا من عناصر بصرية إضافية مرتبطة بالصوت؛ لاحظ أندرسن أن حركات صدر الصبي المتعلقة بالتنفس مرتبطة بالمؤثرات الصوتية التي ابتكرها لتنفسه، والتي تتأثر بدورها بمكان وجود الشخصية في اللعبة، مع اختلافات بين المشاعر الهادئة والمذعورة اعتمادًا على الموقع. [26] تعاون أندرسن مع فريق التصميم في الهيكل العام للعبة ووتيرتها لتوفير مشاهد حيث تبني الموسيقى التوتر الجوي. [26]
تسويق
أعلنت شركة مايكروسوفت عن Inside خلال مؤتمرها الصحفي في معرض E3 2014. [12] قبل ذلك، كان من المقرر إطلاق اللعبة على منصات غير تابعة لشركة مايكروسوفت، بما في ذلك PlayStation 3 و OS X. [ 13] انتظرت Playdead عمدًا أربع سنوات حتى لا تمنح سوى القليل من الوقت بين حدث الإعلان والإطلاق. [15] كتب ريان ماكافري من IGN أن الإعلان كان علامة على التزام Microsoft بتطوير الألعاب المستقلة [27] وقال إنه كان أكبر مفاجأة له هذا العام. [28] أرجأ المطور لاحقًا اللعبة عن إصدارها المتوقع في أوائل عام 2015 لمزيد من تحسين اللعبة، لكنه لم يقدم نافذة إطلاق متوقعة. [14] [29] تم إعداد عرض توضيحي قابل للعب لحدث Microsoft في أغسطس 2015 قبل PAX Prime . [30] مع التأخير، خططت Playdead فقط للإصدار الأولي على Windows و Xbox One ، [12] لكنها أعربت عن اهتمامها بوحدات تحكم أخرى في المستقبل. [15]
أعلنت Playdead عن تواريخ إصدار Inside خلال E3 2016 ، وكعرض ترويجي لفترة محدودة، تتيح للاعبين تنزيل Limbo مجانًا قبل إصدار العنوان. تم إصدار Inside لجهاز Xbox One في 29 يونيو 2016، ولنظام Windows عبر Steam في 7 يوليو. [31] تبع ذلك منافذ لمنصات أخرى: تم إصدار إصدار PlayStation 4 في 23 أغسطس، [32] [33] وإصدار iOS في 15 ديسمبر 2017، [34] [35] وإصدار Nintendo Switch في 28 يونيو 2018 إلى جانب إصدار Limbo . [36] نشرت 505 Games Inside و Limbo كحزمة بيع بالتجزئة مزدوجة اللعبة لجهاز Xbox One و PlayStation 4 ، والتي تم إصدارها في سبتمبر 2017. [37]
تعاونت Playdead مع iam8bit وAbyss Creations (مصنعي RealDoll ) لإنشاء إصدار خاص من اللعبة لجهاز PlayStation 4 والذي يتضمن إعادة إنشاء سيليكون لـ Huddle، بالإضافة إلى فن إضافي. على الرغم من الكشف عنها وبيعها في عام 2018، لم يتم الكشف عن محتويات الإصدار الخاص بالكامل حتى ديسمبر 2019. [38]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | XONE: 93/100 [39] الكمبيوتر الشخصي: 87/100 [40] PS4: 91/100 [41] NS: 91/100 [42] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مدمر | 9.5/10 [43] |
| حافة | 9/10 [44] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.5/10 [45] |
| لعبة المخبر | 9.75/10 [46] |
| ثورة اللعبة | |
| جيم سبوت | 8/10 [48] |
| العاب رادار+ | |
| قنبلة عملاقة | |
| اي جي ان | 10/10 [51] |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 76/100 [52] |
| مضلع | 9.5/10 [53] |
| تاتش اركيد | |
| فيديوجيمر.كوم | 10/10 [55] |
تلقت Inside استحسانًا عالميًا، وفقًا لمجمع مراجعات ألعاب الفيديو Metacritic . [39] [41] [42] قارن النقاد بشكل إيجابي العنوان باعتباره خليفة جديرًا بـ Limbo . [56] [57] [58] [59] كانت اللعبة واحدة من أكثر إصدارات Polygon و IGN المتوقعة لعام 2016. [60] [61] من معاينة اللعبة في E3 2016، اعتبر مارتي سليفا من IGN أن العنوان هو "Super Limbo "، حيث تم تلميعه وتحسينه من أول لعبة لـ Playdead إلى العنوان الجديد بنفس الطريقة التي فعلتها Nintendo لألعابها السابقة في إحضارها إلى نظام Super Nintendo Entertainment System . [3] وصف كيرك هاميلتون من Kotaku اللعبة بأنها "تطور" لما نجحت Playdead في فعله مع Limbo . [62] قام Jaz Rignall من USgamer بمعاينة Inside وكتب أنها كانت واحدة من أفضل ألعاب المنصات والألغاز التي لعبها، بل إنها أفضل من سابقتها. [63]
على غرار لعبة Limbo ، أدرجت العديد من المنشورات لعبة Inside في قوائمها لأعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . [64] [65] [ 66] [67] [68] [69] [70] في عام 2022، أدرجت مجلة PC Gamer لعبة Inside كواحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر، حيث ذكر المحرر ريتش ستانتون أن اللعبة كانت "واحدة من أفضل التجارب التي مررت بها في الألعاب"، وذكر الكتاب المساهمون أن اللعبة كانت "لعبة التمرير الجانبي السردية المثالية"، و"كانت لها واحدة من أفضل النهايات في أي لعبة". [71]
الأوسمة
فازت اللعبة بجائزتي "المكعب الذهبي" و"أفضل لعبة سطح مكتب/وحدة تحكم" في حفل توزيع جوائز Unity لعام 2016، كما فازت بجائزة "أفضل لعبة من حيث المظهر" في حفل توزيع جوائز لعبة العام Giant Bomb لعام 2016، بينما كان ترشيحها الآخر لجائزة "أفضل لحظة أو تسلسل". [72] [73] وفي حفل توزيع جوائز The Edge لعام 2016، جاءت اللعبة في المركز الثاني لكل من "أفضل تصميم مرئي" و"أفضل سرد قصصي" و"استوديو العام"، وجاءت في المركز الثالث لجائزة "لعبة العام"، بينما فازت بجائزة "أفضل تصميم صوتي". [74]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | مرجع |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | جوائز نقاد الألعاب 2016 | أفضل لعبة مستقلة | فاز | [75] |
| جوائز Golden Joystick لعام 2016 | أفضل لعبة أصلية | مُرشح | [76] [77] | |
| أفضل تصميم مرئي | مُرشح | |||
| أفضل صوت | مُرشح | |||
| أفضل لعبة مستقلة | مُرشح | |||
| أفضل لحظة في اللعبة (النهاية) | مُرشح | |||
| لعبة العام | مُرشح | |||
| لعبة العام على Xbox | مُرشح | |||
| جوائز اللعبة 2016 | لعبة العام | مُرشح | [78] [79] | |
| أفضل رواية | مُرشح | |||
| أفضل اتجاه فني | فاز | |||
| أفضل تصميم موسيقى/صوت | مُرشح | |||
| أفضل لعبة مستقلة | فاز | |||
| 2017 | حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرون | لعبة العام | مُرشح | [80] |
| لعبة المغامرات لهذا العام | مُرشح | |||
| جائزة DICE Sprite | فاز | |||
| إنجاز بارز في مجال الرسوم المتحركة | مُرشح | |||
| إنجاز متميز في مجال الإخراج الفني | فاز | |||
| إنجاز بارز في تصميم الألعاب | مُرشح | |||
| إنجاز بارز في إخراج اللعبة | فاز | |||
| إنجاز متميز في تصميم الصوت | مُرشح | |||
| إنجاز بارز في القصة | مُرشح | |||
| الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو | اتجاه الكاميرا في محرك اللعبة | فاز | [81] | |
| مهرجان الألعاب المستقلة 2016 | الجائزة الكبرى لسيوماس ماكنالي | مُرشح | [82] [83] | |
| التميز في الصوت | مُرشح | |||
| التميز في الفنون البصرية | مُرشح | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب 2016 | لعبة العام | مُرشح | [84] [83] | |
| أفضل صوت | فاز | |||
| أفضل تصميم | مُرشح | |||
| أفضل رواية | مُرشح | |||
| أفضل الفنون البصرية | فاز | |||
| جائزة الابتكار | مُرشح | |||
| جوائز SXSW للألعاب 2017 | التميز في التصميم | مُرشح | [85] [86] | |
| التميز في الفن | مُرشح | |||
| التميز في الرسوم المتحركة | مُرشح | |||
| التميز في المؤثرات الصوتية | مُرشح | |||
| حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالث عشر | افضل لعبة | مُرشح | [87] [88] | |
| الإنجاز الفني | فاز | |||
| إنجاز صوتي | مُرشح | |||
| تصميم اللعبة | فاز | |||
| موسيقى | مُرشح | |||
| رواية | فاز | |||
| الملكية الأصلية | فاز | |||
| 2018 | جوائز ويبي 2018 | فعل | فاز | [89] |
| أفضل تصميم للعبة | مُرشح | |||
| أفضل تصميم موسيقى/صوت | مُرشح | |||
| أفضل تجربة للمستخدم (صوت الشعب) | فاز | |||
| أفضل تصميم مرئي | فاز | |||
| أفضل الكتابة | مُرشح | |||
| لغز | مُرشح |
مراجع
- ^ بواسطة Rasmus Larsen (20 ديسمبر 2017). "INSIDE هي أول لعبة يجب اقتناؤها لجهاز Apple TV". FlatpanelsHD . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2024 .
- ^ Rignall, Jaz (13 يونيو 2016). "Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ^ abc Sliva, Marty (13 يونيو 2016). "E3 2016: Inside is Super Limbo in the Best Possible Way". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ^ هيلارد، كايل (29 يونيو 2016). "كيفية العثور على جميع الغرف المخفية في Inside والنهاية البديلة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2016 .
- ^ ab Tamburro, Paul (6 يوليو 2016). "نهاية لعبة Inside ولماذا تجعل ألعاب الفيديو الأخرى مخزية". CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2016 .
- ^ "Huddle up!: Making the [SPOILER] of 'INSIDE'". مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2016 .
- ^ "Making The [Spoiler] Of INSIDE". Game Anim . 6 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2019 .
- ^ abcde Matulef, Jeffrey (July 8, 2016). "What's going on at the end of Inside؟". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2016 .
- ^ تامبورو، بول (1 يوليو 2016). "شرح نهاية فيلم Inside: نظريتنا حول خاتمة فيلم Limbo التي تسبب الحيرة في العقل". CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2016 .
- ^ ab Klepek, Patrick (13 يوليو 2016). "النظريات الجامحة وراء النهاية السرية لمسلسل Inside". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2017 .
- ^ طاقم عمل PC Gamer (11 يوليو 2016). "أغرب لحظات Inside ونهاية غريبة: مناقشة حول المفسدين". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2017 .
- ^ abc Philip Kollar (9 يونيو 2014). "Inside is the next game from Limbo Creators Playdead Studios". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ abcd Andrew Goldfarb (27 يوليو 2012). "Limbo Follow-Up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ بواسطة Samit Sarkar (4 يونيو 2015). "Inside, coming game from Limbo developer Playdead, delayed past 'early 2015'". Polygon . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ abcd Andrew Goldfarb (28 أكتوبر 2011). "Limbo Follow-Up Will be 'More Crazy'". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ "مشروع بلاي ديد 2 يستخدم Unity، وقد يشارك "أفكارًا" مع Limbo". engadget.com . 31 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ Goldfarb, Andrew (27 يوليو 2012). "Limbo Follow-Up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'". ign.com . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ Rignall, Jaz (28 يونيو 2016). "Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling". usgamer.net . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ "E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings". shacknews.com . 13 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016. تم الاسترجاع 28 يونيو 2016 .
- ^ فيجيلد ، توماس (21 ديسمبر 2011). "Her er fremtidens danske spil (هذه هي الألعاب الدنماركية المستقبلية)". بوليتيكن (باللغة الدنماركية). مؤرشفة من الأصلي في 23 تشرين الأول 2012 . تم الاسترجاع 13 يونيو، 2012 .
"في أول عينة تجارية من معهد الأفلام الدانماركية، حصلت على أحدث لعبة هريبلاند من أحدث الأفلام تحت عنوان مشروع 2، وذلك بفضل فيلم "LIMBO" الذي تم إنتاجه من قبل آرنت جنسن كليرين بلايديد." ("يأتي أكبر دعم إجمالي من معهد الفيلم الدنماركي، والذي دعم هذا العام سبع ألعاب رئيسية بما في ذلك التكملة الروحية القاتمة التي تحمل عنوان العمل "Project 2" إلى "LIMBO" الحائزة على جوائز من إخراج Arnt Jensen Developer PLAY DEAD." )
- ^ هارمان، ستايس (14 يونيو 2012). "متابعة بلاي ديد لـ Limbo، تفاصيل جديدة وفن مفاهيمي". VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2016 .
- ^ روز، مايك (25 أغسطس 2011). "مطور لعبة Limbo Playdead يستخدم محرك Unity في اللعبة التالية". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2015 .
- ^ Wawro, Alex (22 مارس 2016). "Limbo dev open-sources its Unity 5 anti-aliasing tech". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
- ^ abcdefg "Huddle up: Making the SPOILER". GDC Vault . 3 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017. تم الاسترجاع في 14 مارس 2017 .
- ^ "Inside (2016) Windows credits". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2019 .
- ^ abc Broomhall, John (23 يوليو 2015). "Heard About: How Playdead used a real human skull for Inside's audio". Develop . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
- ^ لوسي أوبراين (9 يونيو 2014). "E3 2014: Microsoft is all About the Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ طاقم IGN (24 ديسمبر 2014). "أكبر مفاجآت عام 2014". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ كارتر، كريس (5 يونيو 2015). "تأخر إصدار مطور لعبة ليمبو "إنسايد"". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2015 .
- ^ Brandin Tyrrel (14 أغسطس 2015). "Limbo Followup Inside Playable at Xbox PAX Event". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ سانشيز، ميراندا (13 يونيو 2016). "E3 2016: LIMBO FOLLOW-UP INSIDE GETS A RELEASE DATE". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (3 أغسطس 2016). "لعبة Playdead's Inside لها موعد مع PlayStation 4 في نهاية هذا الشهر". VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2016 .
- ^ Paget, Mat (23 أغسطس 2016). "أصبح بإمكان مالكي PS4 الآن لعب اللعبة التي نالت استحسان النقاد داخل اللعبة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2016 .
- ^ Devore, Jordan (11 ديسمبر 2017). "Playdead ستجلب Inside إلى iOS يوم الجمعة". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2017 .
- ^ ويبستر، أندرو (15 ديسمبر 2017). "المغامرة المظلمة والمزعجة Inside متاحة الآن على iPhone". The Verge . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2017 .
- ^ Kuchera, Ben (28 يونيو 2018). "تحديث متجر Nintendo eShop يجلب Wolfenstein 2 وCrash Bandicoot والمزيد". Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2018 .
- ^ فرانك، أليجرا (28 يونيو 2017). "Limbo and Inside are heading to retail in one pack". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (12 ديسمبر 2019). "كشف لغز الطبعة المحدودة من Inside بقيمة 375 دولارًا أمريكيًا من إنتاج RealDoll". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة INSIDE for Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
- ^ "مراجعات لعبة INSIDE للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
- ^ "مراجعات لعبة INSIDE لجهاز PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
- ^ "مراجعات INSIDE for Switch". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ Makedonski, Brett (28 يونيو 2016). "Review: Inside". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ "الداخل". إيدج . رقم 296. المستقبل . سبتمبر 2016. ص 120.
- ^ كارسيلو، راي (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ هيلارد، كايل (28 يونيو 2016). "كابوس تفاعلي جذاب – داخل – إكس بوكس ون". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ باراس، بيتر (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ نيوهاوس، أليكس (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ سوليفان، لوكاس (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ Shoemaker, Brad (28 يونيو 2016). "Inside Review". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ McCaffrey, Ryan (28 يونيو 2016). "Inside Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ كيلي، آندي (7 يوليو 2016). "مراجعة داخلية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
- ^ روبنسون، نيك (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ Hodapp, Eli (14 ديسمبر 2017). "مراجعة فيلم Inside – حاول، مت، وحاول مرة أخرى". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2018 .
- ^ Orry, Tom (28 يونيو 2016). "Inside Review". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ دولان، كريستيان (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ بيكهام، مات (28 يونيو 2016). "مراجعة داخلية". تايم . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ Kohler, Chris (28 يونيو 2016). "Inside Review". Wired . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ ويبستر، أندرو (28 يونيو 2016). "إنها مغامرة لا تصدق ومزعجة من مبدعي ليمبو". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ^ "Ooooh pretty – The games of 2016". Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016 . تم الاسترجاع 11 يناير 2016 .
- ^ كلوي راد (1 يناير 2016). "32 لعبة يجب أن تبقيها على رادارك في عام 2016". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 11 يناير 2016 .
- ^ هاملتون، كيرك (13 يونيو 2016). "لعبة The Limbo Crew الجديدة INSIDE رائعة للغاية". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ^ Rignall, Jaz (13 يونيو 2016). "Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler". USgamer . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
- ^ "Edge Presents: The 100 Greatest Video Games of All Time". Edge . أغسطس 2017.
- ^ "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق". IGN . 2019. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاسترجاع 15 يونيو 2018 .
- ^ "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق". IGN . 2018. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاسترجاع 15 يونيو 2018 .
- ^ هايوورد، أندرو (27 سبتمبر 2017). "أفضل ألعاب Stuff على الإطلاق: أفضل 50 لعبة على الإطلاق". stuff.tv . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2017 .
- ^ طاقم عمل Polygon (27 نوفمبر 2017). "أفضل 500 لعبة فيديو على الإطلاق". Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2017 .
- ^ "أفضل 300 لعبة على الإطلاق". Game Informer . العدد 300. أبريل 2018.
- ^ "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". مجلة سلانت . 8 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع 7 نوفمبر 2018 .
- ^ Savage, Phil (6 أكتوبر 2022). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 21 ديسمبر 2022 .
- ^ "Unity Awards 2016 - Winners". Unity . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع 20 ديسمبر 2016 .
- ^ "جوائز لعبة العام 2016 من Giant Bomb: اليوم الثاني". Giant Bomb . 27 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 16 مارس 2017 .
- ^ "جوائز إيدج". إيدج . رقم 302. المستقبل . فبراير 2017. ص 76-87.
- ^ بيريرا، كريس (5 يوليو 2016). "إليكم الفائزين بجائزة نقاد الألعاب في معرض الترفيه الإلكتروني 2016". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
- ^ شيريدان، كونور (18 نوفمبر 2016). "Overwatch تحصد خمس جوائز، وFirewatch تفوز بجائزة أفضل لعبة مستقلة: إليكم جميع الفائزين بجائزة Golden Joystick 2016". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2016 .
- ^ Loveridge, Sam (15 سبتمبر 2016). "التصويت على جوائز Golden Joystick Awards 2016 مفتوح الآن للجمهور". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2016 .
- ^ ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2016 .
- ^ ستارك، تشيلسي (1 ديسمبر 2016). "جوائز اللعبة: إليكم القائمة الكاملة للفائزين". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2016 .
- ^ ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (23 فبراير 2017). "Overwatch تفوز بجائزة DICE Game of the Year، القائمة الكاملة للمرشحين". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
- ^ "NAVGTR Awards (2016)". الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2017 .
- ^ هال، تشارلي (9 يناير 2017). "Hyper Light Drifter وInside وVirginia من بين المرشحين لجوائز IGF 2017". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017. تم الاسترجاع في 9 يناير 2017 .
- ^ ab Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 مارس 2017). "شاهد حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب هنا الليلة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2017 .
- ^ "Inside, Overwatch & Firewatch lead GDC 2017 Choice Awards nominees". Gamasutra . 4 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاسترجاع 4 يناير 2017 .
- ^ ماكوتش، إيدي (25 يناير 2017). "جميع المرشحين لجوائز SXSW Game لعام 2017". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2017. تم الاسترجاع في 5 مارس 2017 .
- ^ "إعلان الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2017". 18 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2017. تم الاسترجاع 6 أبريل 2017 .
- ^ wbber, Jordan Erica (9 مارس 2017). "جوائز بافتا للألعاب 2017: Inside وUncharted 4 في الصدارة". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2017 .
- ^ "الفائزون بجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب في عام 2017". 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاسترجاع 6 أبريل 2017 .
- ^ "الفائزون في عام 2018". جوائز ويبي . 24 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاسترجاع 25 يونيو 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
