أسطورة (لعبة فيديو 1994)
| أسطورة | |
|---|---|
فن غلاف SNES لأمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | منطقة الألعاب |
| الناشر(ون) | سوبر نينتندو
|
| المصمم(ون) | كارلو بيركونتي اليس بلعيدوني |
| الفنان(ون) | ليث بلعيدوني |
| الملحن(ون) | كارلو بيركونتي |
| المنصة(المنصات) | سوبر NES ، ويندوز |
| يطلق | سوبر NES ويندوز الأصلي
|
| النوع(الأنواع) | اضربهم و اقطعهم و ذبحهم |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، تعاوني |
Legend هي لعبة فيديو من نوع hack and slash beat 'em up طورتها شركة Arcade Zone ونشرتها في الأصل شركة Seika Corporation في أمريكا الشمالية في أبريل 1994 ثم في أوروبا بواسطة Sony Electronic Publishing في 21 ديسمبر من نفس العام لنظام Super Nintendo Entertainment System . إنها أول لعبة يتم تطويرها حصريًا بواسطة الثنائي Carlo Perconti و Lyes Belaidouni في Arcade Zone، واللذان أسسا لاحقًا شركة Toka و HyperDevbox Japan على التوالي.
تدور أحداث اللعبة في مملكة سيليش الخيالية خلال العصور الوسطى ، حيث يتولى اللاعبون السيطرة على الفرسان المحاربين كاور وإيجور في محاولة لهزيمة الابن الفاسد لملك سيليش ، كلوفيس، قبل أن يتمكن من تسخير القوة من روح المستبد الشرير بيلدور المسجونة ويغزو الأرض نتيجة لذلك. مستوحاة من العديد من ألعاب الأركيد ذات الطابع الخيالي العالي في العصور الوسطى من كابكوم وسيجا ، تم تصور Legend كفكرة من قبل بيركونتي وبلايدوني لإنشاء مشروعهما الخاص الموجه نحو الحركة .
تلقت لعبة Legend استقبالًا متباينًا من النقاد منذ إصدارها الأولي على Super NES. في حين تلقت الرسومات الثناء، اعتبر معظم الناس طريقة اللعب متكررة وتفتقر إلى العمق. على الرغم من أن Legend لم تتلق تكملة مباشرة، إلا أن Toka ابتكرت طبعة جديدة من اللعبة لجهاز PlayStation والتي كانت تسمى أيضًا Legend . في عام 2015، تم نقل اللعبة الأصلية إلى Microsoft Windows بواسطة المطور والناشر المستقل Piko Interactive . كان هناك أيضًا خليفة روحي ، Konan ، قيد التطوير ومخطط له لجهاز Atari Jaguar بواسطة كل من Perconti و Belaidouni ولكن لم يتم الانتهاء منه أو إصداره أبدًا.
طريقة اللعب

Legend هي لعبة قتال جانبية على غرار الممرات تشبه Golden Axe و The King of Dragons حيث يتحكم اللاعبون في Kaor و Igor من خلال سبع مراحل في المجموع من الموضوعات المتنوعة في مملكة Sellech والقتال ضد مجموعة متنوعة من الأعداء على طول الرحلة، والهدف الرئيسي هو هزيمة الابن الفاسد لملك الأرض، كلوفيس، قبل أن يتمكن من تحرير البقايا المختومة لقوى Beldor ويغزو Sellech. [1] [2] تتمتع الشخصيات بالعديد من القدرات القتالية تحت تصرفها للهجوم المضاد مثل سيوفهم وركلاتهم وتعاويذهم السحرية . [2] يمكن للاعبين أيضًا صد هجمات العدو الواردة باستخدام دروعهم. [2] هناك أيضًا تقنيات خاصة يمكن إجراؤها بالضغط على مجموعة من الأزرار مثل القفز المائل، من بين أمور أخرى على حساب الصحة. يؤدي هزيمة أعداء معينين أيضًا إلى إسقاط عناصر يمكن التقاطها مثل الطعام والحقائب السحرية والحياة الإضافية. [2] بعد إكمال المستوى، سيتم إرسال اللاعبين إلى جولة إضافية حيث يمكن جمع العناصر للحصول على نقاط أو التقاطها لاستخدامها لاحقًا في اللعبة. [2] على الرغم من وجود سبع مراحل، لا يمكن الوصول إلى واحدة منها إلا إذا تم القبض على اللاعبين من قبل الأعداء وسجنهم في زنزانة أثناء قتال الزعيم. في قائمة الخيارات، يمكن للاعبين تخصيص لون ملابسهم بالإضافة إلى القدرة على تغيير إعداد الصعوبة الافتراضي أو مشاركة الحياة بين بعضهم البعض أثناء اللعب التعاوني.
ملخص
تدور أحداث اللعبة حول الطاغية الشرير بيلدور الذي حكم مملكة سيليش لمدة 1000 عام، وجلب الفوضى والدمار إلى الأرض. ذهب العديد من الفرسان في حملة صليبية للإطاحة ببيلدور ولكن لم يعد أي منهم أبدًا. متحدين، بنى الناس أبطالًا نشطين، وتمكنوا من ختم روح بيلدور وجلب السلام إلى الأرض بعد ذلك. يسعى كلوفيس، الابن الفاسد لملك سيليش، الآن إلى تسخير قوة بيلدور وغزو المملكة من خلال القيام بذلك. [2] على هذا النحو، يتولى اللاعبون دور المحاربين الفرسان كاور وإيجور من أجل هزيمة كلوفيس. بعد السفر عبر الأرض، ومقابلة أهل البلدة الذين يساعدونهم في مهمتهم، أثناء القتال ضد الأعداء والمخلوقات، يصل كل من كاور وإيجور إلى الحرم حيث يقيم كلوفيس وبعد هزيمته أخيرًا، اختفت روح بيلدور من الأرض وانتشر انتصارهم المجيد في جميع أنحاء العالم.
التطوير والإصدار

عمل كارلو بيركونتي لدى العديد من الشركات مثل Loriciels و Titus Interactive كمصمم جرافيكي مستقل ، بينما عمل Lyes Belaidouni في نفس المجال في الأخير، الذي كان يطور بشكل أساسي ألعاب سباقات لأجهزة الكمبيوتر المنزلية Amstrad ونظام Nintendo Entertainment System . [3] [4] [5] فضل Belaidouni العناوين الموجهة نحو الحركة ولكن بسبب الاتجاه الحالي للإنتاج في ظل Titus، والذي لم يكن مهتمًا أيضًا بالتطوير لجهاز Super NES خارج النشر باستثناء Prehistorik Man ، فقد استقال مع Perconti ومدير التسويق Gabriel Guary لتأسيس شركة تطوير ألعاب خاصة بهم تسمى Arcade Zone لإنشاء عناوين لوحدات التحكم المنزلية. [3] [4] [5] كانت فكرتهم الأولى هي إنشاء لعبة ضمن نوع beat 'em up، والذي لم يتم تطويره على نطاق واسع في أمريكا الشمالية وأوروبا في التسعينيات، واستوحوا الإلهام من العديد من ألعاب الآركيد من Capcom وSega مثل Knights of the Round و Golden Axe و The King of Dragons ، مع تصريح Perconti لاحقًا بأننا "صنعنا اللعبة التي أردنا لعبها". [5]
كان المؤسسان المشاركان هما المؤلفان الوحيدان للعبة Legend التي طُورت كمشروع شغف في ظل ظروف مضطربة بوتيرة سريعة بين شهرين وثلاثة أشهر، لتصبح أول مشروع للشركة، حيث عمل بيركونتي كمبرمج لها. [3] [4] [5] تم إنشاء اللعبة من الصفر حيث لم يكن لدى الفريق أي دعم مالي، ولا وصول إلى مكتبة برامج، ولا مجموعة تطوير نينتندو رسمية لجهاز Super NES، بينما كان جواري مسؤولاً عن الجانب التجاري للشركة. [3] [ 5] قام بلعيدوني بعمل جميع الأعمال الفنية للخلفيات والشخصيات في Deluxe Paint على Amiga قبل نقلها إلى الكمبيوتر الشخصي لبيركونتي، الذي تولى تنسيق الأجهزة والمهام الأخرى. [4] [5] بعد الانتهاء من التطوير، تم عرض اللعبة لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ، حيث كانت كابكوم تعرض أيضًا تحويل Super NES لـ The King of Dragons . [5] [6] [7]
تم إصدار Legend لأول مرة في أمريكا الشمالية في أبريل 1994 بواسطة Seika Corporation وفي وقت لاحق في أوروبا بواسطة Sony Electronic Publishing في 24 ديسمبر من نفس العام. قال Perconti أن عدم وجود إصدار ياباني للعبة كان بسبب عدم وجود اتصال ومنافسة للشركة في السوق في المنطقة. [5] كما ذكر أن اللعبة بيعت جيدًا، على الرغم من أنه من غير المعروف عدد ما تم بيعه إجمالاً خلال عمرها الأصلي. [5] في عام 2015، نقلت Piko Interactive العنوان إلى Microsoft Windows وتم نشره من خلال Steam . [8] بعد عامين، أعيد إصدار إصدار Super NES الأصلي في جميع أنحاء العالم بواسطة Piko Interactive. [9] [10]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | (SNES) 6.8 / 10 [11] |
| جيم فان | (SNES) 271 / 400 [12] |
| لوحة التحكم | (SNES) 79% [13] |
| متعة كبيرة | (SNES) 75% [14] |
| نينتندو باور | (SNES) 13.6 / 20 [15] |
| اللاعب الأول | (SNES) 80% [16] |
| سوبر بلاي | (SNES) 55% [17] |
| المجموع! | (SNES) 4- [18] |
| ألعاب الفيديو (DE) | (SNES) 79% [19] |
| لوحات التحكم + | (SNES) 90% [20] |
| رجل!AC | (SNES) 66% [21] |
أشادت مجلة Electronic Gaming Monthly بتصميم الزعيم والمستويات الطويلة، لكنها لاحظت أن اللعبة، على الرغم من كونها جيدة بشكل عام، تفتقر إلى التنوع، وهو ما شعروا أنه عامل حاسم في ألعاب الضرب. [11] علقت مجلة GamePro أن المرئيات مذهلة، مع خلفيات غنية ورسوم متحركة كبيرة ومُقدمة بشكل جيد، لكنها غير ذات صلة في ضوء طريقة اللعب، والتي هي رتيبة وسهلة للغاية. وأوضحوا أن المعارك أحادية البعد وهناك القليل من التنوع بين الأعداء، مما يؤدي إلى اضطرار اللاعبين إلى أداء نفس التكتيكات الأساسية مرارًا وتكرارًا. [22]
أدرجها موقع Kotaku ضمن أفضل ألعاب الضرب من عصر 16 بت . [23]
إرث
بعد الإصدار الأولي للعبة Legend في أمريكا الشمالية، استمرت Arcade Zone في تطوير عنوانين آخرين لجهاز Super NES: Iron Commando و Nightmare Busters ، [3] [4] حيث تم نشر الأول في الأصل في اليابان فقط بواسطة Poppo في فبراير 1995 قبل أن يتم التقاطه لإعادة إصداره عالميًا بالإضافة إلى نقله إلى Windows بواسطة Piko Interactive، [9] [10] وتم إلغاء الأخير بسبب مشاكل مالية قبل استئناف تطويره من قبل المؤلفين الأصليين ونشره في النهاية في جميع أنحاء العالم بواسطة Super Fighter Team في ديسمبر 2013. [24] [25] [26] [27] كان هناك خليفة روحي، Konan ، قيد التطوير ومخطط له لجهاز Atari Jaguar بواسطة كل من Perconti و Belaidouni ولكن لم يتم الانتهاء منه وإصداره أبدًا. [5] نظرًا لعدم القدرة على العثور على ناشرين مهتمين نتيجة لتوقف Sony عن توزيع المنتجات المتعلقة بـ Nintendo وعدم قدرتها على نشر عناوينها الخاصة، تم إغلاق Arcade Zone وإيقاف أي مشروع حالي قيد التطوير. [5] ومع ذلك، قام كل من بيركونتي وبلايدوني بتأسيس توكا بعد فترة وجيزة، وقاموا لاحقًا بتطوير طبعة جديدة من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن تحمل نفس العنوان. [4]
كونان
.jpg/440px-JAG_Konan_(Single-player).jpg)
خلال معرض CES، التقى كل من كارلو بيركونتي ولييس بلعيدوني بأشخاص رئيسيين يمثلون شركة أتاري ، وانبهروا بهندسة أتاري جاكوار، وانخرطوا في تطوير المنصة. [28] [29] بدأ الاثنان في إنشاء محرك جديد على الكمبيوتر الشخصي قبل تلقي مجموعة تطوير جاكوار. بعد ذلك، بدأوا في نقل مستوى ما أراد الفريق عرض محركهم بناءً على الشخصية الخيالية كونان البربري ، على الرغم من أنه لم يتم توقيع الترخيص بعد وكان مستوحى من العديد من ألعاب الآركيد. [28] [29] اعتبره بلعيدوني "أجمل لعبة قتال مع شخصيات ضخمة وخلفيات ضخمة"، [5] تم الإعلان عن المشروع لأول مرة وعرضه في ديسمبر 1994 من قبل مجلة CD Consoles الفرنسية تحت العنوان المؤقت Conan ، والذي يتميز بأسلوب فني رسومي مبكر بينما كان أسلوبه العام وطريقة لعبه مشابهين جدًا لأسلوب Legend . [30] [31]
تم عرض اللعبة للعب التعاوني مرة واحدة فقط في جناح شركة Atari Corp. خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في عام 1995، [32] [33] [34] وتضمنت شخصيتين قابلتين للعب تم تسميتهما على اسم المطورين واستخدمتا نفس المؤثرات الصوتية من عنوان Super NES المذكور أعلاه، [35] [36] [37] مع إشارة مجلة Electronic Gaming Monthly إلى العنوان باسم Conan the Barbarian . [38] كما تم عرضها في تسجيل ترويجي أرسلته شركة Atari إلى متاجر بيع ألعاب الفيديو في نفس العام، [39] [40] [41] الآن تحت عنوان Konan ومن المقرر إصدارها في أغسطس/الربع الرابع من عام 1995. [42] [43] [44] ومع ذلك، نظرًا للقيود المالية نتيجة لقرار سوني بعدم الاستمرار في دعم منتجات Nintendo في أوروبا ونقص الأموال، لم يتقدم المشروع أبدًا من كونه عرضًا توضيحيًا تقنيًا إلى عنوان كامل. [5] [29]
صرح بيركونتي منذ ذلك الحين في السنوات الأخيرة أن الكود المصدر للعبة كونان قد ضاع وأن الأدلة المتبقية الوحيدة لوجوده هي لقطات شاشة مختلفة التقطتها العديد من مجلات ألعاب الفيديو ولقطات من اللعب، [29] [36] [37] [39] [40] بينما لم يتم العثور على نماذج أولية تحتوي على صورة ROM للعرض التوضيحي حتى الآن. [45]
إعادة إنتاج بلاي ستيشن
تم إصدار النسخة الجديدة من لعبة PlayStation في عام 1998. وعلى عكس معظم ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، يتقدم اللاعب من اليسار إلى اليمين على مسار ثلاثي الأبعاد ولكن خطي. [46]
مراجع
- ^ "ملفات الحقائق - سوبر نينتندو سيستم - أسطورة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 51. دار النشر سينداي. أكتوبر 1993. ص 124-125.
- ^ abcdef Lundrigan, Jeff (ديسمبر 1993). "Features – Legend". Game Players . رقم 35. Signal Research. ص 72–74.
- ^ abcde Souibgui, Sami (June 1994). "Work In Progress - Arcade Zone - A Few Good Games". Consoles + (بالفرنسية). رقم 33. MER7. ص 52-55. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
- ^ abcdef "Dossier - Hyper-Devbox : Interview Exclusive". gamatomic.com (بالفرنسية). 20 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
- ^ abcdefghijklm Sanjuro (13 مارس 2008). "مقابلة مع صناع الأسطورة". 1up-games.com . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
- ^ "Summer CES '93". GameFan . المجلد 1، العدد 9. DieHard Gamers Club. أغسطس 1993. ص 95-108.
- ^ "الموجة التالية - سيكا - الأسطورة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 50. دار النشر سينداي. سبتمبر 1993. ص 102.
- ^ Estrada, Marcus (11 نوفمبر 2015). "Piko Interactive تطلق لعبة SNES 'Legend' على Steam". Hardcore Gamer. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ ab McFerran, Damien (12 أكتوبر 2016). "Piko Interactive تطلق ألعابًا جديدة لـ NES وSNES وGenesis - أوه، وواحدة لـ Atari Jaguar أيضًا". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ ab Lopes, Gonçalo (19 أبريل 2017). "ألعاب Super Nintendo، "Legend" و"Iron Commando"، تسعى لإعادة الإصدار - تسعى Piko Interactive إلى إعادة نشر أفضل ألعاب Arcade Zone". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ "Review Crew - Major Mike's Game Roundup - Legend - Seika / Super NES". Electronic Gaming Monthly . العدد 56. Sendai Publishing. مارس 1994. ص 36.
- ^ "Viewpoint - Nintendo - Legend". GameFan . المجلد 1، العدد 12. DieHard Gamers Club. نوفمبر 1993. ص 23.
- ^ مرحبا ، جريجوار. نيني، نور الدين (سبتمبر 1994). “سوبر نينتندو – Quelle Légende؟ – أسطورة”. جويباد (بالفرنسية). رقم 34. وسائل الإعلام الصفراء. ص 102-104.
- ^ Weidner, Martin; Hellert, Stefan (September 1994). "Test Super Nintendo - Legend". Mega Fun (بالألمانية). العدد 24. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. ص 37.
- ^ "Now Playing - Legend (Super NES)". Nintendo Power . رقم 58. Nintendo of America . مارس 1994. ص 103.
- ^ بوتييه ، كريستوف (سبتمبر 1994). "الاختبارات - Super NES - Legend". اللاعب الأول (بالفرنسية). رقم 45. إصدار نظام الوسائط. ص 70-71.
- ^ موت، توني (أغسطس 1994). "مراجعة الاستيراد - الأسطورة". سوبر بلاي . رقم 22. فيوتشر للنشر . ص 44-45.
- ^ Koczy, Michael (ديسمبر 1994). "Test - SNES - Legend". Total! (باللغة الألمانية). رقم 19. X-Plain-Verlag. ص. 36. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
- ^ كارلز، رالف (أكتوبر 1993). "Rom Check - Super Nintendo - Legend". ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 23. Future-Verlag. ص 43.
- ^ Souibgui, Sami; Switch (سبتمبر 1994). "Super Nintendo Review - Legend". Consoles + (بالفرنسية). رقم 35. MER7. ص. 106–107. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
- ^ "خارج البلاد - استيراد - أسطورة (SN)". MAN!AC (باللغة الألمانية). العدد 9. Cybermedia. يوليو 1994. ص 37.
- ^ Captain Squideo (أكتوبر 1993). "Super NES ProReview: Legend". GamePro . رقم 61. IDG . ص 96.
- ^ فاس، جيرجو (13 مارس 2013). "أفضل ألعاب Beat 'em Up من عصر 16 بت". Kotaku . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013 . تم الاسترجاع 2020-06-27 .
- ^ "Homebrew - Preview: Nightmare Busters". ReVival (بالفرنسية). العدد 46. ABCD Dire. ربيع 2011. ص 21.
- ^ Crawley, Dan (3 مايو 2013). "Consoles that won't die: The SNES in 2013". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ "لعبة جديدة Super Nintendo: Nightmare Busters من إصدارات Super Fighter Team". gameblog.fr (بالفرنسية). 28 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ Kohler, Chris (16 يناير 2014). "Nightmare Busters Is an Awesome New Game for ... Super Nintendo؟". Wired . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ ab monokoma (12 مارس 2010). "Conan [Jaguar – Cancelled]". unseen64.net . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ abcd Williams, Carl (17 سبتمبر 2017). "تم العثور على لقطات غير منشورة للعبة Atari Jaguar". retrogamingmagazine.com . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ “Actualités France – Conan • Arcade Zone”. وحدات تحكم الأقراص المضغوطة (باللغة الفرنسية). رقم 2. الصورة الصحفية. ديسمبر 1994. ص. 18.
- ^ "Dossier - Ils Arrivent Sur Jaguar - Conan / Jaguar". CD Consoles (بالفرنسية). رقم 5. Pressimage. مارس 1995. ص. 77. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 17 أبريل 2019 .
- ^ "La Gazette De las Vegas - Fait Divers". Consoles + (بالفرنسية). العدد 40. MER7. فبراير 1995. ص 51. تم الاسترجاع في 2019-04-17 .
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan . المجلد 3، العدد 3. DieHard Gamers Club. مارس 1995. ص 109. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ "Special CES-Show - Winter CES Las Vegas - Atari". Mega Fun (بالألمانية). رقم 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. مارس 1995. ص. 8. مؤرشف من الأصل في 2018-07-28 . تم الاسترجاع في 2019-04-17 .
- ^ "Winter-CES - Atari". ألعاب الفيديو . رقم 40. Future-Verlag. مارس 1995. ص. 12. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
- ^ ab PS Nation (27 فبراير 2016). لقطات Shakycam من معرض CES الشتوي في يناير 1995 - الجزء 1 من 2 (11 دقيقة و19 ثانية). YouTube . مؤرشف من الأصل في 2021-12-21 . تم الاسترجاع في 2019-04-03 .
- ^ متحف ألعاب الفيديو الوطني (الولايات المتحدة) (31 يناير 2018). Atari Jaguar Conan Demo CES 1995. YouTube . مؤرشف من الأصل في 2021-12-21 . تم الاسترجاع 2019-04-03 .
- ^ "Jaguar - Atari • Conan the Barbarian". Electronic Gaming Monthly . Sendai Publishing. 1995. مؤرشف من الأصل في 2019-04-18 . تم الاسترجاع في 2019-04-18 .
- ^ ab Rill (11 أبريل 2019). فيديو ترويجي لألعاب Atari Jaguar (9 دقائق و29 ثانية). YouTube . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2019 .
- ^ ab TGApuleius (7 نوفمبر 2016). مجلة Interactive Entertainment (IE) - العدد 10، فبراير 1995: Atari Winter CES (News) (دقيقتان و10 ثوانٍ). YouTube . مؤرشف من الأصل في 2021-12-21 . تم الاسترجاع في 2019-06-01 .
- ^ رويتر، هانز (23 يوليو 2000). "ألعاب جاكوار غير المنشورة أو غير المكتملة - كونان". cyberroach.com . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ “Reportaje – Jaguar ya ruge en España – Asómate al futuro”. هواية التكنولوجيا الفائقة (باللغة الإسبانية). رقم 3. أكسل سبرينغر إس إي . مايو 1995. ص. 27.
- ^ "Feature - XT Generation Report - Atari Jaguar". MAN!AC (باللغة الألمانية). رقم 20. Cybermedia. يونيو 1995. ص. 40. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
- ^ CRV (6 أغسطس 2017). "مدونة: مذكرة قانونية: أتاري ضد سيجا". gdri.smspower.org . مؤرشف من الأصل في 2018-11-16 . تم الاسترجاع في 2019-04-18 .
- ^ Wallet, Adrian (2 فبراير 2018). "Dan McNamee (Atari) - Interview". arcadeattack.co.uk . مؤرشف من الأصل في 2018-03-16 . تم الاسترجاع في 2019-04-03 .
- ^ “NG Alphas: الأسطورة”. الجيل القادم . رقم 38. تخيل وسائل الإعلام . فبراير 1998. ص. 93.
روابط خارجية
- أسطورة في GameFAQs
- أسطورة في القنبلة العملاقة
- تم أرشفة الأسطورة في 2019-04-17 على موقع Wayback Machine في MobyGames
