قائمة البوكيمون

تضم سلسلة بوكيمون 1025 نوعًا خياليًا من المخلوقات القابلة للجمع، يتميز كل منها بتصميمات ومهارات وقدرات فريدة. ابتكر ساتوشي تاجيري هذه السلسلة في أوائل عام 1989، وهي عبارة عن مخلوقات خيالية تسكن عالم بوكيمون الخيالي. تستوحي تصميمات هذه الأنواع المتعددة إلهامها من أي شيء، مثل الحيوانات والنباتات والمخلوقات الأسطورية . يتمتع العديد من البوكيمونات بالقدرة على التطور إلى أنواع أقوى، بينما يمكن للبعض الآخر أن يخضع لتغييرات في الشكل ويحقق نتائج مماثلة. في البداية، قام عدد قليل من الفنانين، بقيادة كين سوغيموري، بتصميم البوكيمونات. ولكن بحلول عام 2013، عمل فريق مكون من 20 فنانًا معًا لإنشاء تصميمات جديدة للأنواع. يقود سوغيموري وهيرونوبو يوشيدا الفريق ويحددان التصميمات النهائية.
تُقسّم هذه المجموعة الواسعة من المخلوقات عادةً إلى "أجيال"، ويشمل كل جيل منها بشكل أساسي عناوين جديدة في سلسلة ألعاب الفيديو الرئيسية ، وغالبًا ما يتضمن تغييرًا في منصة الألعاب المحمولة . يشير الجيل الأول (151 بوكيمون) إلى ألعاب Red و Green و Blue و Yellow ؛ ويشير الجيل الثاني (100 بوكيمون) إلى ألعاب Gold و Silver و Crystal ؛ ويشير الجيل الثالث (135 بوكيمون) إلى ألعاب Ruby و Sapphire و FireRed و LeafGreen و Emerald ؛ ويشير الجيل الرابع (107 بوكيمون) إلى ألعاب Diamond و Pearl و Platinum و HeartGold و SoulSilver ؛ ويشير الجيل الخامس (156 بوكيمون) إلى ألعاب Black و White و Black 2 و White 2 ؛ ويشير الجيل السادس (72 بوكيمون) إلى ألعاب X و Y و Omega Ruby و Alpha Sapphire ؛ ويشير الجيل السابع (88 بوكيمون) إلى ألعاب Sun و Moon و Ultra Sun و Ultra Moon و Let's Go, Pikachu! ، و Let's Go, Eevee! ؛ يشير الجيل الثامن الذي يضم 96 بوكيمون إلى Sword و Shield و Brilliant Diamond و Shining Pearl و Legends: Arceus ؛ ويشير الجيل التاسع الذي يضم 120 بوكيمون إلى Scarlet و Violet و Legends: ZA ؛ ويشير الجيل العاشر الذي يضم حاليًا 3 بوكيمونات معروفة إلى Winds and Waves .
نظراً لكثرة أنواع البوكيمون، يُقسّم كل نوع إلى مقالات حسب الجيل . تُرتّب البوكيمونات الـ 1025 حسب أرقامها في البوكيدكس الوطني، وهو موسوعة إلكترونية تُقدّم معلومات متنوعة عن البوكيمون. ينقسم البوكيدكس الوطني إلى سلاسل بوكيدكس إقليمية، تُركّز كل منها على الأنواع التي ظهرت في جيلها، بالإضافة إلى الأجيال السابقة. على سبيل المثال، يُغطي بوكيدكس جوتو، من الجيل الثاني، الأنواع الـ 100 التي ظهرت في لعبتي Gold و Silver، بالإضافة إلى الأنواع الـ 151 الأصلية. تتبع الموسوعات ترتيباً عاماً: تُذكر بوكيمونات الشريك الأول [ 1 ] أولاً، تليها الأنواع التي يُمكن الحصول عليها مبكراً في الألعاب المعنية، وتُختتم بالبوكيمونات الأسطورية والخرافية. يُعدّ الجيل الخامس الاستثناء الوحيد، حيث يُعتبر فيكتيني أول بوكيمون في بوكيدكس أونوفا.
مفهوم
ابتكر ساتوشي تاجيري ، مؤسس شركة جيم فريك لاحقًا ، فكرة بوكيمون بشكل عام عام 1989، بالتزامن مع إصدار جهاز جيم بوي . تُسمى المخلوقات التي تسكن عالم بوكيمون أيضًا بوكيمون. [ 2 ] كلمة "بوكيمون" هي اختصار مُحَوَّر للعلامة التجارية اليابانية بوكيت مونسترز (ポケットモンスター، بوكيتو مونسترا ) . [ 3 ] ينبع مفهوم عالم بوكيمون، سواء في ألعاب الفيديو أو في عالم بوكيمون الخيالي عمومًا، بشكل أساسي من هواية تاجيري في طفولته بجمع الحشرات . تشمل التأثيرات الأخرى على هذا المفهوم ألترامان ، والأنمي ، ولعب ألعاب الفيديو بشكل عام. خلال سنوات طفولته، شهد تاجيري تحول مسقط رأسه الريفي المليء بالطبيعة إلى مركز حضري. أدى التوسع العمراني لبلدته إلى هجران الحياة البرية، ولم يعد هو وغيره من سكان المنطقة قادرين على جمع الحشرات. سعى تاجيري، من خلال بوكيمون، إلى إعادة إحياء هذه الهواية الخارجية ومشاركتها مع العالم. [ 2 ] صدرت أولى ألعاب السلسلة، ريد وأغرين ، في 27 فبراير 1996 في اليابان لجهاز غيم بوي . [ 4 ] أُصدرت الألعاب عالميًا باسم ريد وبلو في سبتمبر 1998. [ 5 ] ساهمت إمكانية اصطياد البوكيمونات ومقاتلتها ومبادلتها ورعايتها في انتشارها عالميًا، [ 3 ] وأصبحت سلسلة ألعاب فيديو تُدرّ مليارات الدولارات، وثاني أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا بعد سلسلة ماريو . [ 6 ]
في بداية أي لعبة من سلسلة بوكيمون الرئيسية، يحصل اللاعب على واحد من ثلاثة بوكيمونات ليصبح شريكه الأول، والذي يمكنه استخدامه في المعارك والتقاط بوكيمونات أخرى. لكل بوكيمون نوع واحد أو نوعان، مثل النار أو الماء أو العشب. في المعارك، تتفوق أنواع معينة على أنواع أخرى. على سبيل المثال، يُلحق هجوم من نوع النار ضررًا أكبر ببوكيمون من نوع العشب مقارنةً بهجوم من نوع الماء. [ 7 ] غالبًا ما تُقارن طريقة اللعب هذه بلعبة حجر-ورقة-مقص ، مع أن على اللاعبين وضع استراتيجية لاختيار البوكيمونات وهجماتها المناسبة لمواجهة مختلف الخصوم. [ 8 ] [ 9 ]
يمكن للعديد من أنواع البوكيمون أن تتطور إلى مخلوقات أكبر وأقوى. ويصاحب هذا التطور تغييرات في الإحصائيات - عادةً ما تكون زيادة طفيفة - بالإضافة إلى إمكانية استخدام مجموعة أوسع من الهجمات. هناك عدة طرق لتحفيز التطور، منها الوصول إلى مستوى معين، أو استخدام حجر خاص، أو تعلم هجوم محدد. على سبيل المثال، عند المستوى 16، يمكن لبولباسور أن يتطور إلى إيفيسور . والجدير بالذكر أن إيفي من النوع العادي يمكنه التطور إلى ثمانية بوكيمونات مختلفة: جولتيون (كهربائي)، فلاريون (ناري)، فابوريون ( مائي )، أمبريون (مظلم)، إسبون (نفسي)، ليفيون (عشبي)، جلاسون (جليدي)، وسيلفيون (جني). في الجيل السادس، قدمت الألعاب آلية جديدة تُسمى التطور الضخم، بالإضافة إلى نوع فرعي منه يُسمى العودة البدائية. على عكس التطور العادي، يستمر التطور الضخم والعودة البدائية فقط طوال مدة المعركة في ألعاب الجيلين السادس والسابع، حيث يعود البوكيمون إلى شكله الطبيعي في النهاية. في لعبة بوكيمون ليجندز: ZA ، الجيل التاسع لعام 2025، يمكن أن يستمر التطور الضخم لعدة معارك، وينتهي بعد فترة زمنية محددة. اعتبارًا من بوكيمون ليجندز: ZA ، يمكن لـ 73 بوكيمون الخضوع للتطور الضخم أو العودة إلى الشكل الأصلي. في المقابل، تخضع بعض الأنواع ، مثل كاستفورم وروتوم وأنون وليكانروك ، لتغييرات في الشكل، والتي قد تُحسّن من قدراتها أو تُغيّر من خصائصها أو تُعدّل أنواعها ، ولكنها لا تُعتبر أنواعًا جديدة. تختلف بعض البوكيمونات في مظهرها تبعًا للجنس . يمكن أن يكون البوكيمون ذكرًا أو أنثى ، أو ذكرًا فقط، أو أنثى فقط، أو غير معروف الجنس. [ 10 ]
تستهدف سلسلة بوكيمون في المقام الأول اللاعبين الصغار. ومع ذلك، يتمتع كل بوكيمون بخصائص معقدة ومتنوعة، مثل الطبيعة، والسمات المميزة، والقيم الفردية (IVs)، وقيم الجهد (EVs). ووفقًا لمدير مجلس إدارة شركة جيم فريك، جونيتشي ماسودا، فإن هذه الخصائص موجهة لمن "يستمتعون بالمعارك ويرغبون في التعمق أكثر". وقد أُدرجت هذه الإحصائيات الفردية لأن المفهوم الأساسي للسلسلة هو تدريب البوكيمون. وصرح المصمم تاكيشي كاواشيمارو بأن القيم الفردية وقيم الجهد "تساعد في جعل كل بوكيمون في اللعبة فريدًا من نوعه"، حيث تضيف إليه جوانب مميزة. [ 11 ] تقدم كل لعبة بوكيمون عددًا من البوكيمونات "الأسطورية" و"الخرافية" التي تتميز بقوتها وندرتها وصعوبة اصطيادها. [ 12 ] وقد قدمت لعبتا بوكيمون صن ومون " الوحوش الفائقة"، التي وُصفت بأنها "كائنات من بُعد آخر" ظهرت في منطقة ألوها، وهي تتميز بقوتها وندرتها. [ 13 ]
التصميم والتطوير

خلال مراحل تطوير لعبتي Red و Green ، صُممت جميع البوكيمونات على يد كين سوغيموري، الصديق المقرب لتاجيري، وفريق لا يتجاوز عشرة أشخاص، [ 15 ] بمن فيهم أتسوكي نيشيدا، مصممة بيكاتشو . [ 16 ] [ 17 ] وبحلول عام 2013، عمل فريق من 20 فنانًا معًا لابتكار تصاميم جديدة للأنواع. وتتولى لجنة من خمسة أشخاص تحديد التصاميم التي ستُدمج في الألعاب، بينما يُنهي سوغيموري وهيرونوبو يوشيدا اللمسات الأخيرة على مظهر كل مخلوق. [ 15 ] [ 18 ] كما أن سوغيموري مسؤول عن تصميم بوكيمونات " غلاف اللعبة " الأسطورية وجميع الأعمال الفنية الرسمية للألعاب. [ 15 ] [ 19 ] ووفقًا ليوشيدا، فإن عدد تصاميم البوكيمونات المرفوضة يفوق عدد التصاميم التي تُعتمد في كل لعبة بخمسة إلى عشرة أضعاف. [ 18 ] وفي حالات نادرة، تُعاد التصاميم المرفوضة وتُصدر في جيل لاحق. [ 20 ] اعترف شيغيرو أوموري ، مخرج لعبة "الشمس والقمر " ، بأن ابتكار بوكيمونات جديدة أصبح مهمة صعبة نظرًا للعدد الهائل من المخلوقات التي صُممت على مدار تاريخ السلسلة الممتد لعشرين عامًا. [ 21 ] وقد حظيت كل نسخة من السلسلة بإشادة وانتقاد على حد سواء بسبب كثرة المخلوقات. [ 22 ]
غالبًا ما تكون تصاميم البوكيمون مشابهة جدًا للكائنات الحية، ولكنها تشمل أيضًا الجمادات. [ 22 ] صرّح المخرج جونيتشي ماسودا ومصمم الجرافيك تاكاو أونو بأن الإلهام لتصاميم البوكيمون قد يأتي من أي شيء. يوفر تنوع الحيوانات والثقافات حول العالم أساسًا لدمج عدد لا يحصى من الأفكار في هذه السلسلة. [ 23 ] تُؤخذ البيئة التي يعيش فيها البوكيمون في الاعتبار عند تصميمه. [ 24 ] يتناسب كومفي ، الذي يشبه إكليل الزهور، بشكل مناسب مع منطقة ألولا المستوحاة من هاواي في لعبة الشمس والقمر . [ 21 ] صرّح ماسودا بأن لكل عنصر من عناصر التصميم سببًا وظيفيًا. [ 24 ] في بعض الحالات، يقوم فريق التصميم بإنشاء بصمة قدم يمكن أن يتركها البوكيمون، ثم يصمم المخلوق بناءً عليها. [ 25 ] يستلهم بعض المصممين من آليات اللعبة، ويبحثون عن مواضع مثيرة للاهتمام في تركيبات أنواع معينة. [ 21 ] يختلف تحديد النوع خلال عملية التصميم؛ ففي بعض الأحيان يُمنح البوكيمون نوعًا بعد إنشائه، وفي أحيان أخرى يُصمم بناءً على نوع معين. [ 26 ] لكل بوكيمون طول ووزن محددين. [ 27 ]
أدت بساطة تصميمات الجيل الأول إلى زيادة التعقيد في الألعاب اللاحقة. [ 22 ] وبشكل عام، أصبحت التصميمات أكثر تعقيدًا وتخصصًا في الألعاب الأحدث. [ 19 ] على سبيل المثال، يستوحي سنيزل تصميمه من اليوكاي الياباني كاماإيتاتشي ، وهي مخلوقات أسطورية سريعة ذات مخالب حادة كالشفرة وتصطاد في جماعات. وتتجلى هذه العناصر جميعها في تصميم سنيزل وخصائصه. [ 28 ] أما البوكيمونات الجديدة التي ظهرت في الجيل السادس، على سبيل المثال، فقد تأثرت بشكل كبير بثقافة وحيوانات أوروبا (وتحديدًا فرنسا ). [ 19 ] ومع ذلك، مع إصدار لعبتي X و Y في عام 2013، صرّح سوغيموري برغبته في عودة تصميم البوكيمونات إلى جذور السلسلة البسيطة. [ 29 ]
يعتبر ماسودا أول بوكيمون شريك من بين أهم البوكيمونات في السلسلة. ويذهب يوشيدا إلى أبعد من ذلك، فيصفهم بأنهم "وجه ذلك الجيل"، ويقول: "إنهم البوكيمونات التي يجب أن تظهر على غلاف اللعبة". [ 18 ] البوكيمونات الثلاثة التي يبدأ بها اللاعبون في كل جيل هي دائمًا من أنواع العشب والماء والنار، وهي ثلاثية يعتبرها ماسودا الأسهل فهمًا للاعبين الجدد. [ 26 ] تستند تصاميمهم إلى حيوانات معروفة، وقد صُممت لتتميز عن البوكيمونات الموجودة مسبقًا. كما مُنح كل بوكيمون شخصية مميزة لتعريفه بشكل أكبر. [ 30 ] في مقابلة مع موقع GamesRadar عام 2009، صرّح ماسودا بأن تصميم وتطوير البوكيمونات البسيطة يستغرق حوالي ستة أشهر، وأن البوكيمونات التي تلعب دورًا أكثر أهمية في الألعاب قد تستغرق أكثر من عام. وأضاف ماسودا: "نريد أيضًا أن يتمتع المصمم بأكبر قدر ممكن من الحرية؛ لا نريد أن نُقيّد خياله بالقول: "نريد هذا النوع من البوكيمونات". عندما نتحدث مع المصمم، نؤكد دائمًا على ضرورة ألا يفكر بالضرورة في البوكيمون، بل أن يكون مبدعًا قدر الإمكان. بعد تصميم البوكيمون، يُرسل إلى "مُنتج المعارك"، الذي يقرر الحركات والإحصائيات التي يجب أن يمتلكها. [ 11 ]
قائمة البوكيمون
| جيل | سنين | منطقة | العناوين | المنصات | عدد البوكيمونات | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| جديد في الألعاب | جيل جديد | المجموع | |||||
| أنا | 1996–1999 | كانتو | الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر | جيم بوي ، نينتندو 3DS [ ب ] | 151 | ||
| ٢ | 1999–2002 | جوتو، كانتو | الذهب والفضة والكريستال | جيم بوي كولور ، نينتندو 3DS [ ب ] | 100 | 251 | |
| 3 | 2002–2006 | هوين | الياقوت ، والزفير ، والزمرد | جيم بوي أدفانس | 135 | 135 | 386 |
| كانتو | فاير ريد وليف جرين | لا أحد | |||||
| رابعاً | 2006–2010 | سينوه | الماس واللؤلؤ والبلاتين | نينتندو دي إس | 107 | 107 | 493 |
| جوتو، كانتو | هارت جولد وسول سيلفر | لا أحد | |||||
| V | 2010–2013 | أونوفا | أبيض وأسود | 156 | 156 | 649 | |
| أسود 2 وأبيض 2 | لا أحد | ||||||
| السادس | 2013–2016 | كالوس | س و ص | نينتندو 3DS | 72 | 72 | 721 |
| هوين | أوميغا روبي وألفا سافاير | لا أحد | |||||
| السابع | 2016–2019 | ألولا | الشمس والقمر | 81 | 88 | 809 | |
| ألترا صن وألترا مون | 5 | ||||||
| كانتو | هيا بنا يا بيكاتشو! وهيا بنا يا إيفي! | نينتندو سويتش | 2 [ ج ] | ||||
| الثامن | 2019–2022 | جالار | السيف والدرع | 81 | 96 | 905 | |
| توسعة جزيرة الدروع | 3 | ||||||
| توسعة تاج التندرا | 5 | ||||||
| سينوه | ألماسة لامعة ولؤلؤة متألقة | لا أحد | |||||
| هيسوي [ د ] | الأساطير: أركيوس | 7 | |||||
| 9 | 2022–2027 | بالديا | القرمزي والبنفسجي | 105 [ هـ ] | 120 | 1025 | |
| كيتاكامي | توسعة القناع الأزرق المخضر | 7 | |||||
| أونوڤا، بالديا | توسعة قرص إنديجو | 7 | |||||
| كيتاكامي | توسعة موتشي مايهيم | 1 | |||||
| كالوس | الأساطير: ZA | نينتندو سويتش ، نينتندو سويتش 2 [ 33 ] [ 34 ] | لا أحد | ||||
| توسعة الأبعاد الضخمة | لا أحد | ||||||
| X | 2027 | ??? | الرياح والأمواج | نينتندو سويتش 2 | ≥3 | ≥1028 | |
قائمة الأنواع
| مفتاح | ||
|---|---|---|
| اللون / الحرف | معنى | وصف |
| S | بوكيمونات البداية (المعروفة رسميًا باسم بوكيمونات الشريك الأول) [ أ ] | أول بوكيمون يمكن للاعب الحصول عليه في الألعاب الرئيسية. |
| F | بوكيمون الأحفوري [ 35 ] | بوكيمونات قديمة لا يمكن الحصول عليها إلا عن طريق إحياء الأحافير وتطوراتها. |
| ب | بوكيمون صغير [ 36 ] | يتم الحصول على بوكيمونات الأطفال بشكل أساسي عن طريق تهجين أشكالها المتطورة. |
| ل | بوكيمون الأسطوري | بوكيمونات قوية مرتبطة بأساطير وحكايات عالم البوكيمون. |
| م | بوكيمون أسطوري | لا يمكن الحصول على البوكيمونات إلا من خلال ظروف نادرة، مثل فعاليات التوزيع. [ f ] |
| يو بي | الوحش الخارق | بعض البوكيمونات من بُعد آخر. |
| P | بوكيمون المفارقة | بوكيمون يشبه أقاربًا قديمة أو مستقبلية لبوكيمون العصر الحديث. |
أنواع الخلل
في ألعاب بوكيمون على جهاز غيم بوي ، بوكيمون الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر ، كان بإمكان اللاعبين الوصول إلى مجموعة من 105 بوكيمونات ناتجة عن خلل برمجي . لم يصمم مصممو الألعاب هذه الأنواع ، ولكن كان من الممكن مواجهتها باستخدام عدة ثغرات برمجية. من بينها خلل يُعرف باسم MissingNo. ، والذي اكتسب شهرة واسعة. [ 48 ]
ملحوظات
- 1 2 فضلت المصادر الترويجية الرسمية استخدام مصطلح "الشريك الأول" أو "بوكيمون الشريك الأول" منذ عام 2019 على الأقل. [ 1 ]
- 1 2 تم إعادة إصدار ألعاب السلسلة الرئيسية من الجيل الأول والثاني لاحقًا عبر متجر Nintendo 3DS الإلكتروني في الفترة من 2016 إلى 2018، حيث كانت عناوين الجيل الأول احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للسلسلة.
- ↑ تم تقديم بوكيمونين، ميلتان وميلميتال، في تحديث عام 2018 للعبة الفرعية بوكيمون جو . تتضمن لعبتا Let's Go, Pikachu! و Let's Go, Eevee! ميلتان وميلميتال كبوكيمونات قابلة للعب فقط من خلال نقلهما من بوكيمون جو . [ 31 ]
- ↑ كان اسم هيسوي هو الاسم القديم لمنطقة سينوه
- ↑ تمت إضافة اثنين من بوكيمونات المفارقة، وهما Walking Wake و Iron Leaves، بعد الإصدار في حدث عبر الإنترنت بدأ في 27 فبراير 2023. [ 32 ]
- ↑ يمكن الحصول على بعض البوكيمونات الأسطورية بشكل دائم داخل اللعبة، وهي: ديوكسيس فيأوميغا روبي وألفا سافاير ، [ 37 ] وماجيارنا في صن ومون وألترا صن وألترا مون ، [ 38 ] وسيليبي في نسخة وحدة التحكم الافتراضية من كريستال ، [ 39 ] وكيلديو في توسعة ذا كراون تندرا للعبة سورد أند شيلد ، [ 40 ] وميو وجيراتشي وداركراي وأركيوس في بريليانت دايموند وشاينينغ بيرل ، [ 41 ] [ 42 ] ومانافي وفيون وشايمين وداركراي وأركيوس في ليجندز: أركيوس ، [ 43 ] وميلويتا في توسعة ذا إنديجو ديسك للعبة سكارليت أند فايوليت . [ 44 ]
- لا تحتوي لعبتا Legends: Arceus و Legends : ZA على آلية تكاثر. [ 46 ] [ 47 ] ونتيجة لذلك ، لا يمكن العثور على Pichu و Cleffa و Budew و Chingling و Mime Jr. و Riolu إلا في البرية في كلتا اللعبتين ، بينما لا يمكن العثور على Togepi و Elekid و Magby و Bonsly و Happiny و Munchlax و Mantyke إلا في البرية في لعبة Legends: Arceus .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 على الرغم من أن كرانيدوس، ورامباردوس، وشيلدون، وباستيودون هي بوكيمونات أحفورية، إلا أنه لا يمكن الحصول عليها في البرية إلا في لعبة Legends: Arceus ، بينما يمكن الحصول على تيرونت، وتيرانتروم، وأمورا، وأوروروس في البرية (بالإضافة إلى إمكانية إحيائها من الأحافير) في لعبة Legends ZA . [ 43 ]
مراجع
- 1 2 ماسودا، جونيتشي (5 يونيو 2019). "بوكيمون دايركت 6.5.2019" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث في تمام الساعة 3:37-3:45 . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2025 - عبر يوتيوب .
- 1 2 تاجيري، ساتوشي (22 نوفمبر 1999). "مهووس الألعاب المطلق" . مجلة تايم . نيويورك، نيويورك. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 13 يناير 2026 .
- 1 2 كينغ، شارون ر. (26 أبريل 1999). "هوس لعبة بوكيمون يحقق مليارات لشركة نينتندو" . صحيفة نيويورك تايمز . لانغورن، بنسلفانيا. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ^ “ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー レ ッ ド ・ グ リ ー ン” (باللغة اليابانية). شركة بوكيمون . 2017 مؤرشفة من الأصلي في 1 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2017 .
- ↑ «لعبة بوكيمون أنليشد على جهاز غيم بوي في 28 سبتمبر!» (بيان صحفي). ريدموند، واشنطن: نينتندو. 28 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ جارفيس، ماثيو (2 ديسمبر 2014). "صانعو الأرباح: دليل لمنتجات بوكيمون" . MCV . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ "مخطط توافق الأنواع" (ملف PDF) . PokemonXY.com . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2018 .
- ↑ لوفيريدج، سام (25 يوليو 2016). "شرح أنواع بوكيمون جو: كيفية الفوز في معارك الصالات الرياضية في بوكيمون جو" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2016.
- ^ جوليان-رحمان، داميون (24 نوفمبر 2014). "«بوكيمون ألفا سافاير وأوميغا روبي» يقدمان أداءً مميزاً . صحيفة ذا ستيت برس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2016.
- ^ مولكيرين ، تيم (20 يناير 2017). "تحديث لعبة "بوكيمون جو": الدليل الشامل لقضايا النوع الاجتماعي في عالم بوكيمون الجديد . موقع مايك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
- 1 2 غريم، مايكل (20 مارس 2009). "كيف وُلدت البوكيمونات" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016.
- ↑ مارتينيز، فيليبس (18 نوفمبر 2016). ""بوكيمون صن آند مون": كيفية اصطياد جميع البوكيمونات الأسطورية في ألوها" . iDigitalTimes . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2016 .
- ↑ مارتينيز، فيليب (18 نوفمبر 2016). ""وحوش بوكيمون صن آند مون الفائقة: كل ما تحتاج لمعرفته" . iDigitalTimes . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2016 .
- ↑ دريك، أودري (14 فبراير 2013). "الكشف عن التطور الجديد لإيفي في بوكيمون X وY" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2017 .
- 1 2 3 بلانكيت، لوك (24 مايو 2011). "الرجل الذي يصنع البوكيمون لكسب عيشه" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (29 مايو 2013). "قصة مسقط رأس مبتكر لعبة Harvest Moon تتصدر قائمة ناتسومي في معرض E3" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2017 .
- ↑ بيلي، كات (16 سبتمبر 2015). "الشكل الجديد لزيغارد يُذكّرنا بمدى صعوبة تصميم بوكيمون جيد" . USGamer.net . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2017 .
- 1 2 3 نوت، كريستيان (10 أكتوبر 2013). "كيف وُلدت البوكيمونات: تصميم الوحوش الأيقونية للسلسلة" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
- 1 2 3 واتس، ستيف (24 أكتوبر 2013). "كيف ألهمت أوروبا تصميمات مخلوقات بوكيمون X وY" . شاك نيوز . جيم فلاي . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2017 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (24 سبتمبر 2013). "مقابلة بوكيمون X وY مع جيم فريك" (مقابلة). أجراها جاستن بيروب وجوش ماكس. تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
- 1 2 3 لوفيريدج، سام (20 أكتوبر 2016). "هل تريد معرفة كيف تصمم شركة بوكيمون شخصيات بوكيمون؟" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- ١ ٢ ٣ هيرنانديز، باتريشيا (١٧ ديسمبر ٢٠١٢). "تصاميم بوكيمون لا تزداد سوءًا، بل قد تتحسن" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في ٢١ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يناير ٢٠١٦ .
- ↑ كاندي، مات (9 أكتوبر 2012). "مطور بوكيمون واثق من قدرته على الاستمرار في إنتاج بوكيمونات جديدة إلى الأبد" . جيمز رادار . شركة فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
- ١ ٢ ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (٢٠ سبتمبر ٢٠١٣). "جونيتشي ماسودا وهيرونوبو يوشيدا يناقشان بوكيمون X وY، والتطورات الضخمة، وجهاز 2DS" (مقابلة). أجرت المقابلة كاتي إليس. نينتندو لايف . ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يناير ٢٠١٦ .
- ↑ ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (19 سبتمبر 2013). "البشر من المريخ، وبوكيمون X وY من فرنسا" . IGN (مقابلة). أجرت المقابلة هايدي كيمبس. زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
- ١ ٢ هيرنانديز، باتريشيا (٢٥ سبتمبر ٢٠١٣). " لم تكن لعبة بوكيمون مثيرة حقًا منذ فترة طويلة... حتى الآن" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في ٢٦ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ فريق عمل شركة بوكيمون العالمية؛ وايت هيل، سيمشا؛ نيفيس، لورانس؛ فرانج، كاثرين؛ سيلفستري، كريس (17 نوفمبر 2016). موسوعة . مجموعة هاشيت للأطفال. ص 30. ISBN 978-1-40834-9-953أُرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 – عبر كتب جوجل.
- ↑ سوليفان، لوكاس (4 فبراير 2014). "17 بوكيمون مستوحاة من أساطير العالم الحقيقي" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2017 .
- ↑ ساتو (7 نوفمبر 2013). "مدير فنون بوكيمون يريد أن يكون الجيل القادم أبسط" . سيليكونيرا . كورس . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
- ↑ سوغيموري، كين؛ أونو، تاكاو؛ أومورا، يوسوكي (يناير 2011). "[تصاميم بوكيمون الجيل الخامس]". نينتندو دريم (باللغة اليابانية). المجلد 201.
- ↑ فرانك، أليغرا (23 أكتوبر 2018). "الكشف عن تطور ميلتان الأسطوري في لعبة بوكيمون: ليتس جو!" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2018 .
- ↑ "يوم بوكيمون سعيد! تابعوا آخر الأخبار، بما في ذلك المحتوى الإضافي للعبة بوكيمون سكارليت وبوكيمون فايوليت" . نينتندو. ٢٧ فبراير ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٨ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ فبراير ٢٠٢٣ .
- ↑ غراسل، زيون (15 أغسطس 2025). "انطباعات أولية: لعبة بوكيمون ليجندز: زد إيه محاولة لجذب اللاعبين المتحمسين مجدداً" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2025 .
- ↑ "عرض نينتندو دايركت الجديد يُطلق احتفالات الذكرى الأربعين لسوبر ماريو بروس ويُعلن عن مجموعة من الأخبار الجديدة" . بزنس واير . سان فرانسيسكو: بيركشاير هاثاواي . ١٢ سبتمبر ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ١٢ سبتمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ فريق موقع RPG Site. "دليل أحافير بوكيمون ألترا صن آند مون: كيفية الحصول على جميع أحافير البوكيمون وإحياء البوكيمون منها" . www.rpgsite.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2018 .
- ↑ فريق عمل شركة بوكيمون العالمية؛ وايت هيل، سيمشا؛ نيفيس، لورانس؛ فرانج، كاثرين؛ سيلفستري، كريس (17 نوفمبر 2016). موسوعة . مجموعة هاشيت للأطفال. ص 151. ISBN 978-1-40834-9-953أُرشف من الأصل في 5 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 – عبر كتب جوجل.
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (21 نوفمبر 2014). "سبب رئيسي لإنهاء ألعاب بوكيمون الجديدة" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2020 .
- ↑ تابسل، كريس (23 يونيو 2017). "رمز الاستجابة السريعة لبوكيمون صن آند مون ماجيرنا - تفاصيل الحدث وكيفية اصطياد بوكيمون ماجيرنا الأسطوري" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2022 .
- ↑ سكريبيلز، جو (14 ديسمبر 2017). "لعبة بوكيمون كريستال قادمة إلى متجر نينتندو 3DS الإلكتروني في يناير" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2022 .
- ↑ لين، لوتي (28 أكتوبر 2020). "بوكيمون كيلديو في كراون تندرا: كيفية العثور على كيلديو واصطياده، بما في ذلك شرح حركاته في كراون تندرا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2022 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (6 يناير 2022). "بوكيمون: الماس اللامع واللؤلؤة اللامعة: كيفية الحصول على ميو وجيراتشي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2022 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (29 أبريل 2022). "بوكيمون: الماس اللامع واللؤلؤة اللامعة: كيفية الحصول على أركيوس وداركراي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2022 .
- لين ، لوتي ( 16 مارس 2022). "بوكيمون ليجندز أركيوس بوكيدكس: جميع مواقع البوكيمونات المدرجة في بوكيدكس هيسوي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
- ↑ دياز، آنا (20 ديسمبر 2023). "كيفية اصطياد ميلويتا في لعبة بوكيمون سكارليت وفايوليت: القرص النيلي" . بوليغون .
- ↑ "بوكيدكس" . شركة بوكيمون العالمية. 2017. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ غراي، لورا (12 مارس 2022). "لماذا يفتقد بوكيمون ليجندز: أركيوس خاصية التكاثر؟" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2025 .
- ↑ يونيزاوا، برونو (28 أكتوبر 2025). "لعبة بوكيمون ليجندز: زد إيه تفتقر إلى نظام التزاوج مثل أركيوس" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2025 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (4 فبراير 2016). " شرح خلل Missingno الشهير في لعبة بوكيمون" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2017 .
روابط خارجية
- بوكيمون الرسمي (Pokédex) مؤرشف بتاريخ 14 أكتوبر 2018 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- أنواع البوكيمون ( مؤرشفة بتاريخ 26 سبتمبر 2018 في أرشيف الإنترنت على موقع Bulbapedia)
- بوكيمون الهند - البوكيدكس الرسمي - مؤرشف في 1 يونيو 2022 على موقع Wayback Machine
- قوائم البوكيمون
