ألعاب الفيديو القديمة

سوبر بوتيتو ، متجر ألعاب فيديو قديمة في أكيهابارا ، طوكيو
لقطات من لعبة أليكس كيد في عالم المعجزات على جهاز ماستر سيستم ، وشخصيات أخرى في الخلفية، في عام 2012

ألعاب الفيديو القديمة ، والمعروفة أيضًا بالألعاب الكلاسيكية أو ألعاب الزمن الجميل ، هي لعب وجمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية وألعاب الفيديو من العقود الماضية. عادةً ما تعتمد هذه الألعاب على أنظمة قديمة أو متوقفة عن الإنتاج، مع العلم أن الألعاب القديمة المُعدّلة تسمح بتشغيل الألعاب على الأجهزة الحديثة عبر برامج المحاكاة أو التجميعات. ويُمارس هذا النوع من الألعاب عادةً بدافع الحنين إلى الماضي ، أو الحفاظ على الألعاب القديمة، أو الرغبة في تجربة ألعاب أصلية. ويمكن أن تكون اللعبة الجديدة ذات طابع قديم، مثل لعبة تقمص أدوار بنظام قتال يعتمد على الأدوار ورسومات بكسلية من منظور الكاميرا المتساوي القياس ، بالإضافة إلى موسيقى بأسلوب موسيقى الرقائق الإلكترونية .

ظهرت ألعاب الفيديو القديمة منذ بدايات صناعة ألعاب الفيديو، وازدادت شعبيتها مع انتشار الإنترنت وتقنية المحاكاة . [ 1 ] ويُقال إن الأسباب الرئيسية التي تجذب اللاعبين إلى ألعاب الفيديو القديمة هي الحنين إلى عصور مختلفة، [ 2 ] وفكرة أن الألعاب القديمة أكثر ابتكارًا وأصالة، [ 2 ] وبساطة هذه الألعاب.

تم وصف ألعاب الفيديو القديمة والحوسبة القديمة بأنها نشاط للحفاظ على التراث وجوانب من ثقافة إعادة المزج . [ 3 ]

ألعاب

يُعدّ التمييز بين الألعاب الكلاسيكية والحديثة موضوعًا مثيرًا للجدل، ولكنه عادةً ما يتزامن مع أحد العوامل التالية: الانتقال من الألعاب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد (مما يجعل الجيل الرابع آخر جيل كلاسيكي، والخامس أول جيل حديث)، أو مع بداية الألفية الجديدة وازدياد الألعاب عبر الإنترنت (مما يجعل الجيل الخامس آخر جيل كلاسيكي، والسادس أول جيل حديث)، أو التحوّل من التناظري إلى الرقمي في الإخراج السمعي البصري، ومن نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 إلى 16:9 (مما يجعل الجيل السادس آخر جيل كلاسيكي، والسابع أول جيل حديث). ويمكن تشغيل هذه الألعاب على الأجهزة الأصلية أو عبر برامج المحاكاة الحديثة . ويشترط برنامج GameCenter CX التلفزيوني ، المتخصص في الألعاب الكلاسيكية ، أن يكون عمر جهاز الألعاب 20 عامًا أو أكثر للمشاركة في تحديات الألعاب الكلاسيكية. [ 4 ] تقدم شركة Retro World Series، المتخصصة في الرياضات الإلكترونية الكلاسيكية، تعريفًا أكثر شمولاً، وهو: "يتعلق أو يشير إلى نمط من برامج ألعاب الكمبيوتر في أواخر القرن العشرين/أوائل القرن الحادي والعشرين، والذي يتميز برسومات ونصوص منقطّة، مسجلة على وحدة تخزين قرصية أو رقائق ذاكرة للقراءة فقط، ومصممة في المقام الأول للعرض على أجهزة التلفزيون ذات الدقة القياسية أو شاشات الكمبيوتر التناظرية." [ 5 ]

تاريخ

في أوائل ومنتصف التسعينيات، نمت قاعدة جماهيرية لألعاب الفيديو القديمة من خلال مجلات هواة ذاتية النشر مثل مجلة "2600 Connection" لتيم دوارتي، ومجلة "Digital Press" لجوي سانتولي، ومجلة "Video Magic" لفرانك بولوسكي . وفي عام 1997، ذكر رالف بارباغالو من مجلة "Digital Diner" أن الاهتمام المعاصر بألعاب الفيديو القديمة ازداد مع ظهور الإنترنت من خلال مجموعات نقاش يوزنت مثل rec.games.video.classic وقناتها المخصصة على IRC . وبدأ العديد من الأعضاء النشطين في هذه المجموعات بإنشاء صفحات ويب شخصية ، مثل مواقع شهيرة مثل صفحة "The History of Home Video Games Homepage" لغريغ تشانس . [ 6 ]

قبل منتصف التسعينيات، كانت ألعاب الفيديو القديمة تُعاد إصدارها بين الحين والآخر لبعض أجهزة الألعاب، وقد لخص بارباغالوس الأمر قائلاً: "لفترة من الزمن، بدا وكأن صناعة الألعاب قد نسيت تمامًا السنوات التي سبقت عام ١٩٨٥". [ ٧ ] في عام ١٩٩٥، سلطت مجلة " الجيل القادم " الضوء على إحياء سلاسل ألعاب الفيديو التي ظلت خاملة لفترة طويلة. وشمل ذلك إصدار أكتيفيجن للعبة "العودة إلى زورك" (١٩٩٣) و "بيتبول: مغامرة المايا" (١٩٩٤)، وأتاري للعبة "تيمبست ٢٠٠٠" (١٩٩٤)، ونينتندو للعبة "دونكي كونغ" ، بالإضافة إلى لعبتي "دونكي كونغ كانتري" (١٩٩٤) و "دونكي كونغ" (١٩٩٤). [ ٨ ]

بعد الاهتمام المتجدد بهذه الألعاب، بدأت الشركات في إعادة إصدار كتالوجها القديم في مجموعات ألعاب الفيديو تجاريًا، مثل Microsoft Arcade (1993) لنظام التشغيل Windows، وإصدارات عام 1995 لأولى ألعاب سلسلة Atari 2600 Action Pack لأجهزة الكمبيوتر المنزلية وسلسلة Namco Museum لجهاز PlayStation . [ 9 ] [ 10 ]

بدأ المعجبون أيضًا بتطوير إصدارات مستقلة، مثل لعبة "Stella Gets a New Brain" ، وهي إعادة إصدار على قرص مضغوط لألعاب كانت تعمل على أشرطة الكاسيت لجهاز أتاري 2600. كما بدأت ألعاب جديدة بالظهور لجهاز أتاري 2600، مثل إصدار عام 1995 من لعبة تتريس من تصميم إد فيدرماير بعنوان "EdTris 2600 " . [ 10 ] وذكر بارباغالو أن برامج محاكاة ألعاب الفيديو أصبحت شائعة بشكل متزايد نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر الشخصية أصبحت الآن سريعة بما يكفي لمحاكاة أجهزة من منصات ألعاب مثل كوليكو فيجن ، ونظام نينتندو الترفيهي ، وجيم بوي ، بالإضافة إلى أجهزة كمبيوتر مثل إم إس إكس وكومودور 64. [ 10 ]

أساليب الألعاب القديمة

مع تزايد الحنين إلى الماضي ونجاح مجموعات الألعاب الكلاسيكية في الأجيال الخامس والسادس والسابع من أجهزة الألعاب، أصبحت الألعاب الكلاسيكية سمةً بارزةً في الألعاب الحديثة. تفرض الألعاب الكلاسيكية الحديثة قيودًا على لوحة الألوان والدقة والذاكرة أقل بكثير من الإمكانيات الفعلية للأجهزة، وذلك لمحاكاة مظهر الأجهزة القديمة. قد تستند هذه القيود إلى مفهوم عام للألعاب الكلاسيكية، كما هو الحال في لعبة Cave Story ، أو إلى محاولة لتقليد جهاز معين، كما هو الحال مع لوحة ألوان MSX في لعبة La Mulana .

اكتسب هذا المفهوم، المعروف باسم "الرجعية المتعمدة" [ 11 ] و"نوسكون" [ 12 ] ، شعبيةً واسعةً بفضل مشهد ألعاب الفيديو المستقلة [ 13 ] ، حيث كان قصر مدة التطوير عاملاً جذاباً، ولم تكن الجدوى التجارية مصدر قلق. وقد تبنت كبرى شركات النشر ألعاب الفيديو الرجعية الحديثة بإصدارات مثل "ميجا مان 9" التي تحاكي جهاز NES؛ و" تحدي ألعاب الريترو" ، وهي مجموعة من الألعاب الجديدة على جهاز يُحاكي NES؛ وإعادة إنتاج "فانتازي زون 2" من سيجا، والتي تستخدم جهاز System 16 المُحاكى الذي يعمل على بلاي ستيشن 2 لإنشاء نسخة 16 بت من النسخة الأصلية 8 بت (كما تم إصدار نسخة أركيد فعلية من اللعبة بكميات محدودة).

ألعاب الفيديو الكلاسيكية القديمة

تُباع أجهزة ألعاب سوبر فاميكوم المستعملة وألعابها بحالة ممتازة في أكيهابارا. تُباع الألعاب المستعملة مع أو بدون غلافها. [ 14 ]

قد يشمل اقتناء ألعاب الفيديو القديمة جمع خراطيش وأقراص الألعاب الأصلية [ 15 ] وأجهزة ألعاب الآركيد والمنصات، والتي قد تكون باهظة الثمن ونادرة. [ 16 ] [ 17 ] ويُباع معظمها بأسعار أقل من أسعارها الأصلية. [ 18 ] وقد أدى رواج ألعاب الفيديو القديمة إلى ظهور وسائط مزيفة، تفتقر عمومًا إلى القيمة التجميعية. [ 18 ]

خلال جائحة كوفيد-19 ، بدأت أسعار الأجهزة القديمة في الارتفاع بشكل كبير حيث انخرط جيل الألفية في هذه الهواية خلال فترات الإغلاق بسبب الملل والحنين إلى الماضي. [ 19 ]

محاكاة ألعاب الفيديو القديمة

قد تتضمن ألعاب الفيديو القديمة محاكاة أنظمة الألعاب القديمة على أجهزة حديثة، مما يُغني عن الحاجة إلى جمع أجهزة الألعاب القديمة والألعاب الأصلية. يتم نسخ ملفات ذاكرة القراءة فقط (ROM) بواسطة جهات خارجية مباشرةً من الوسائط الأصلية، ثم تُنشر عادةً عبر مواقع مشاركة الملفات. [ 15 ] غالبًا ما تُباع هذه الملفات كإصدارات مُعاد إصدارها، عادةً في مجموعات تضم ألعابًا متعددة تعمل على برامج المحاكاة. [ 20 ] وقد ساهمت سهولة الوصول إلى برامج المحاكاة في انتشار ألعاب الفيديو القديمة وتوسعها. [ 1 ]

ألعاب الفيديو القديمة المُعاد إصدارها

تتضمن ألعاب الفيديو القديمة المُحوَّلة تحويل الألعاب الأصلية إلى صيغة أصلية على الأنظمة الحديثة، تمامًا كما هو الحال في المحاكاة ولكن بدون ملفات ROM الأصلية. [ 15 ] تتوفر الألعاب المُحوَّلة من خلال مجموعات رسمية، وتنزيلات عبر أجهزة الألعاب، وأنظمة التوصيل والتشغيل . [ 1 ] تُعد ألعاب الفيديو القديمة المُحوَّلة نادرة نسبيًا، نظرًا لأن المحاكاة طريقة أسهل وأكثر دقة.

نسخ مُعاد إنتاجها

قد يُطلق مصطلح "ألعاب الفيديو الكلاسيكية الحديثة" بشكل أوسع على التصاميم ذات الطابع الكلاسيكي وإعادة ابتكار الألعاب برسومات حديثة. تشمل هذه النسخ المُحسّنة ألعابًا مثل Pac-Man: Championship Edition و Space Invaders Extreme و Super Mega Worm و 3D Dot Game Heroes . بعضها مبنيٌّ مباشرةً على محاكاة مُحسّنة للألعاب الأصلية، كما هو الحال مع لعبة NES Remix من نينتندو .

لعبة Paku Paku هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Pac-Man تستهدف وضع 160×100×16 الغامض لبطاقة الرسومات CGA . [ 21 ]

عندما يُعاد إنتاج ألعاب من قِبل فرد أو مجموعة من المتحمسين دون دافع تجاري، تُسمى هذه الألعاب أحيانًا بألعاب المعجبين . غالبًا ما يكون الدافع وراء ذلك هو ظاهرة الألعاب المهجورة ، والتي تتمثل في توقف المنتجين الأصليين عن بيع ودعم الألعاب. من أمثلة ألعاب المعجبين المُعاد إنتاجها : King's Quest I: Quest for the Crown و King's Quest II: Romancing the Stones و Freeciv .

تزامن إحياء أنماط الألعاب القديمة بدافع الحنين إلى الماضي مع تطور موسيقى ألعاب الفيديو الحديثة المعروفة باسم " تشيبتون" . تتميز موسيقى "تشيبتون" بقيود صوتية صارمة يفرضها المؤلف على نفسه، حيث يقتصر على استخدام رقائق الصوت الأصلية من ألعاب 8 بت أو 16 بت. وتُستخدم هذه المقطوعات الموسيقية في العديد من ألعاب الفيديو الحديثة ذات الطابع الكلاسيكي، كما تحظى بشعبية واسعة في أوساط مطوري عروض الألعاب التجريبية ( Demoscene ).

إعادة إصدار

مع ظهور إمكانية التوزيع عبر الإنترنت في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصبح التوزيع التجاري للألعاب القديمة ممكناً، حيث انخفضت تكاليف النشر والتخزين بشكل كبير:

...بإمكاننا طرح ألعابنا على منصة ستيم ، وإيصالها إلى الناس في جميع أنحاء العالم، وإجراء التعديلات اللازمة. بإمكاننا خوض مخاطر أكثر إثارة للاهتمام... لا تعرف متاجر التجزئة كيفية التعامل مع هذه الألعاب. على ستيم، لا توجد قيود على مساحة العرض. وهذا أمر رائع لأنها مجموعة من الألعاب القديمة والمهملة.

تُعدّ GOG.com (المعروفة سابقًا باسم Good Old Games ) موزعًا رقميًا متخصصًا في إعادة إحياء الألعاب القديمة من بين الألعاب المهجورة، وقد بدأت نشاطها عام 2008 للبحث عن أصحاب حقوق الطبع والنشر للألعاب القديمة لإعادة إصدارها بشكل قانوني ودون قيود إدارة الحقوق الرقمية (DRM) . [ 23 ] كما تأسست شركات أخرى لإعادة إصدار الألعاب الكلاسيكية، منها Limited Run Games و iam8bit . [ 24 ]

تشمل المنصات الإلكترونية لإعادة إصدار ألعاب الفيديو القديمة كلاً من Virtual Console و Nintendo Classics من نينتندو، و PlayStation Network من سوني .

يلجأ مطورو تطبيقات الهواتف المحمولة إلى شراء حقوق وتراخيص إعادة إصدار ألعاب الأركيد القديمة على نظامي التشغيل iOS وAndroid. ويقوم بعض الناشرين بإنشاء نسخ فرعية من ألعابهم القديمة، مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأساسي وإضافة ميزات ومستويات وأنماط لعب جديدة.

أنظمة التوصيل والتشغيل

أصدرت شركات مثل أتاري وسيجا ونينتندو أنظمة التوصيل والتشغيل أو حصلت على تراخيص استخدامها . تتضمن هذه الأنظمة مكتبات ألعاب مستقلة وتتصل مباشرة بجهاز التلفزيون الخاص بالمستخدم. [ 15 ]

مجتمع ألعاب الفيديو القديمة

عُرض معرض "فن ألعاب الفيديو" لأول مرة في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية عام 2012.

سوق ألعاب الفيديو القديمة نشط، حيث توجد مساحات على الإنترنت ومساحات فعلية يتم فيها مناقشة ألعاب الفيديو القديمة وجمعها ولعبها. [ 1 ]

متصل

تُخصص العديد من المواقع الإلكترونية والمنتديات الإلكترونية لألعاب الفيديو القديمة. يتضمن المحتوى على هذه المنصات عادةً مراجعات للألعاب القديمة، ومقابلات مع المطورين، ومحتوى من صنع المعجبين، وشروحات تفصيلية للألعاب، ومنتديات للنقاش. [ 1 ] وتُظهر العديد من مقاطع الفيديو المنشورة على الإنترنت محاولات لتحطيم أرقام قياسية في السرعة أو أعلى النقاط .

اكتسبت بعض قنوات يوتيوب المخصصة لألعاب الفيديو القديمة عددًا كبيرًا من المتابعين، مثل Angry Video Game Nerd [ 25 ] و Game Sack [ 26 ] .

ألعاب القتال

ينحدر مجتمع ألعاب القتال التنافسية من صالات الألعاب، مثل ستريت فايتر ومورتال كومبات . [ 27 ] استمرت بعض ألعاب القتال في تلقي إصدارات في صالات الألعاب بعد انتهاء عصرها. [ 28 ] وقد عُرضت منافسات مباشرة للعبة سوبر ستريت فايتر 2 تيربو في سلسلة بطولات إيفولوشن . [ 29 ]

المعارض

زائر يلعب لعبة سباق كلاسيكية في منطقة الألعاب الكلاسيكية ضمن فعاليات المهرجان الدولي السادس والثلاثين للقصص المصورة والألعاب ، 2025

تتضمن الفعاليات عادةً أكشاكًا للباعة، وألعابًا، وبطولات، وأزياءً تنكرية، وموسيقى حية. وقد بُثّت بطولة العالم الكلاسيكية للعبة تتريس عبر الإنترنت وحصدت ملايين المشاهدات، كما عُرضت ملخصات لها على قناة ESPN2 . [ 30 ] ويُقيم المهرجان الدولي للقصص المصورة والألعاب في بولندا سنويًا منطقة ألعاب كلاسيكية واسعة مفتوحة لجميع الزوار. [ 31 ] [ 32 ] ومنذ عام 2016، استضافت سلسلة Retro World Series أكثر من 500 بطولة لألعاب كلاسيكية في مؤتمرات وفعاليات في جميع أنحاء الولايات المتحدة. [ 33 ] [ 34 ]

المتاحف

تحظى ألعاب الفيديو القديمة بتقدير المتاحف حول العالم. فعلى سبيل المثال، تأسس متحف ألعاب الفيديو RetroGames في كارلسروه ، ألمانيا ، عام 2002 [ 35 ] [ 36 ] ، ومتحف ألعاب الكمبيوتر في برلين عام 1997. كما تُقيم بعض متاحف الفنون الكلاسيكية معارض استعادية لألعاب الفيديو، مثل معرض متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية عام 2012 بعنوان "فن ألعاب الفيديو " [ 37 ] ، أو كجزء من معرض "التصميم التطبيقي" في متحف الفن الحديث عام 2013 [ 38 ]. ومنذ عام 2015، يُضيف متحف سترونغ الوطني للألعاب ألعابًا سنويًا إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . وفي عام 2016، افتُتح أول متحف مُخصص بالكامل لتاريخ صناعة ألعاب الفيديو، وهو المتحف الوطني لألعاب الفيديو ، في فريسكو، تكساس.

يسمح استثناء في قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف في الولايات المتحدة للمستهلكين بتعديل ألعاب الفيديو التي يمتلكونها بالفعل لجعلها قابلة للتشغيل. [ 39 ] ومع ذلك، فإن مدة حقوق التأليف والنشر للأعمال الإبداعية في معظم البلدان أطول بكثير من عصر الحوسبة المنزلية، مما أدى إلى انتقادات مفادها أن قرصنة البرامج هي الطريقة الوحيدة للحفاظ على بعض العناوين. في بعض الحالات، مثل لعبة " لا أحد يعيش للأبد" ، تظل الحقوق غامضة، مما يحول دون التوزيع القانوني. [ 40 ]

عادةً ما تُنشأ برامج المحاكاة من قِبل جهات خارجية، وغالبًا ما تُؤخذ البرامج التي تُشغلها مباشرةً من الألعاب الأصلية وتُتاح للتنزيل المجاني عبر الإنترنت. [ 15 ] في حين أنه من القانوني تمامًا لأي شخص إنشاء برنامج محاكاة لأي جهاز، فإن التوزيع غير المصرح به لرمز لعبة قديمة يُعد انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر الخاصة بها. [ 41 ] وقد أصدرت بعض الشركات، مثل نينتندو، بيانات عامة تُفيد بأن "إدخال برامج محاكاة مُصممة لتشغيل برامج نينتندو المنسوخة بشكل غير قانوني يُمثل أكبر تهديد حتى الآن لحقوق الملكية الفكرية لمطوري ألعاب الفيديو". [ 42 ] ومع ذلك، يتجاهل مطورو وناشرو ألعاب الفيديو عادةً المحاكاة. [ 15 ] أحد أسباب ذلك هو أنه في أي وقت، لا تُباع معظم الألعاب التي تُوزع بشكل غير قانوني لأغراض المحاكاة حاليًا من قِبل الشركة المالكة للعبة، وبالتالي فإن الأضرار المالية في دعوى قضائية ناجحة ستكون ضئيلة على الأرجح. [ 41 ]

شركة نينتندو الأمريكية ضد شركة تروبيك هيز، رقم القضية:

رفعت شركة نينتندو دعوى قضائية عام 2024 ضد شركة تروبيك هيز، مدعيةً أن برنامج المحاكاة " يوزو " التابع لها ينتهك حقوق الملكية الفكرية من خلال الهندسة العكسية لأجهزة نينتندو. وشملت التسوية التي تم التوصل إليها دفع تروبيك هيز مبلغ 2.4 مليون دولار أمريكي ووقف مشاريعها المتعلقة ببرامج المحاكاة. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

شركة نينتندو الأمريكية ضد شركة ماثياس ديزاينز ذ.م.م.

رفعت شركة نينتندو دعوى قضائية ضد مالك موقعي LoveROMs.com و LoveRETRO.co عام 2018 بتهمة استضافة ملفات ألعاب محمية بحقوق الطبع والنشر وتسهيل القرصنة. حكمت المحكمة لصالح نينتندو بتعويضات قدرها 12,230,000 دولار أمريكي، مما أدى إلى إغلاق الموقعين. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

شركة سوني للترفيه الحاسوبي ضد شركة كونيكتكس.

في عام ١٩٩٩، رفعت سوني دعوى قضائية ضد شركة كونيكتكس، وأصدرت المحكمة أمرًا قضائيًا أوليًا ضد كونيكتكس بتهمة انتهاك حقوق الطبع والنشر لبرنامجها " محطة الألعاب الافتراضية" ، وهو برنامج محاكاة يمكّن مستخدمي أجهزة الكمبيوتر من تشغيل ألعاب بلاي ستيشن ، مما يُعد انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر الخاصة بنظام BIOS الخاص بسوني. [ ٤٩ ] [ ٥٠ ] [ ٥١ ] نقضت محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة قرار المحكمة الابتدائية بشأن كلٍ من دعاوى انتهاك حقوق الطبع والنشر ودعاوى الإضرار بالعلامة التجارية، ورفعت الأمر القضائي ضد كونيكتكس. وقد أكد مناصرو محاكاة ألعاب الفيديو أن قضية سوني ضد كونيكتكس أرست شرعية برامج المحاكاة في الولايات المتحدة. [ ٥٢ ]

شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة ضد شركة أكوليد.

رفعت شركة سيجا إنتربرايزز دعوى قضائية ضد شركة أكوليد عام 1992 بتهمة الهندسة العكسية لتقنية سيجا بهدف تطوير ألعاب متوافقة مع جهاز سيجا جينيسيس . وقد أيدت المحكمة موقف أكوليد، مؤيدةً بعض جهود الهندسة العكسية لتحقيق التوافق. [ 49 ] [ 53 ]

شركة لويس غالوب للألعاب ضد شركة نينتندو الأمريكية.

في عام ١٩٩٢، رفعت شركة نينتندو دعوى قضائية ضد شركة لويس غالوب تويز بسبب جهاز غيم جيني ، وهو جهاز يسمح بتعديل الألعاب للاستخدام الشخصي. وقد حكمت محكمة الاستئناف في الدائرة التاسعة لصالح شركة لويس غالوب تويز، مشيرةً إلى أن هذه التعديلات لا تنتهك حقوق الطبع والنشر، مما سمح باستمرار بيع جهاز غيم جيني . [ ٤٩ ] [ ٥٤ ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 هاينمان، ديفيد س. (22 يناير 2014). "الذاكرة العامة وهوية اللاعب: ألعاب الفيديو القديمة كحنين إلى الماضي" . مجلة نقد الألعاب . المجلد  1، العدد  1. الصفحات 1-24. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  2. 1 2 "إحياء الأصلح". الجيل القادم . العدد 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. الصفحات 36-45 .  
  3. يوري تاختييف؛ كوين دوبونت ( 2013). "الحوسبة الرجعية كحفظ وإعادة مزج" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر IConference 2013. جامعة تورنتو : 422-432 . doi : 10.9776/13230 (غير نشط في 12 يوليو 2025). hdl : 2142/38392 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 13 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2016. تتناول هذه الورقة البحثية عالم الحوسبة الرجعية ، وهو مجموعة من الممارسات غير الاحترافية إلى حد كبير والتي تتضمن تقنيات الحوسبة القديمة. تشمل الحوسبة الرجعية العديد من الأنشطة التي يمكن اعتبارها بمثابة "حفظ". في الوقت نفسه، غالبًا ما يكون هذا النهج تحويليًا، إذ يُنتج تراكيب تُعيد مزج أجزاء من الماضي بعناصر أحدث، أو تجمع مكونات تاريخية لم يسبق لها أن جُمعت من قبل. ورغم أن هذا "المزج" قد يبدو مُقوِّضًا للحفظ، إلا أنه يسمح بإعادة دمج أجزاء من تاريخ الحوسبة في ممارسة حية ومستمرة، مما يُسهم في الحفظ بمعناه الأوسع. كما أن الطبيعة غير المنظمة ظاهريًا لتراكيب الحوسبة القديمة تُتيح مساحة لمعارف وتواريخ بديلة للحوسبة، والتي قد تكون في بعض الأحيان بالغة التعقيد. إن إدراك هذه النظريات المعرفية البديلة يُمَهِّد الطريق لنهج بديلة في الحفظ.{{cite journal}}: صيانة CS1: رقم التعريف الرقمي غير نشط اعتبارًا من يوليو 2025 ( رابط )
  4. "أضاف مركز الألعاب CX ألعاب بلاي ستيشن 2، ونينتندو جيم كيوب، وجيم بوي أدفانس إلى تشكيلة ألعاب الفيديو القديمة" . www.crunchyroll.com . تاريخ الاطلاع: 11 أبريل 2024 .
  5. "الأسئلة الشائعة" . الموقع الرسمي لسلسلة ريترو العالمية | الرياضات الإلكترونية الكلاسيكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2026 .
  6. بارباغالو، رالف (يونيو 1997). "التفاعلية الرجعية". ديجيتال داينر . المجلد 2، العدد 2. الولايات المتحدة: منشورات متروبوليس. ص 70.   
  7. بارباغالو، رالف (يونيو 1997). "التفاعلية الرجعية". ديجيتال داينر . المجلد 2، العدد 2. الولايات المتحدة: منشورات متروبوليس. ص 72.   
  8. "إحياء الأصلح". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 2. منشورات جي بي. فبراير 1995. الصفحات 48-49 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .    
  9. "إحياء الأصلح". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 2. منشورات جي بي. فبراير 1995. ص 48. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .    
  10. 1 2 3 بارباغالو، رالف (يونيو 1997). "التفاعلية الرجعية". ديجيتال داينر . المجلد 2، العدد 2. الولايات المتحدة: منشورات متروبوليس. ص 71.   
  11. "بأسلوب كلاسيكي متعمد" . giantbomb.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2017 .
  12. "NosCon" . giantbomb.com. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2017 .
  13. "9 ألعاب مستقلة مستوحاة بشكل واضح من ألعاب كلاسيكية قديمة" . gamesradar.com. 25 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2017 .
  14. "مُقَيَّدَةٌ بِالحنينِ إلى الماضي: خدعةُ ألعابِ الزمنِ القديمِ" . يورو غيمر . ١٢ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣١ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠١٦ .
  15. 1 2 3 4 5 6 "ما هي ألعاب الفيديو القديمة؟" . موقع wiseGEEK . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  16. "ماذا حدث لأغلفة ألعاب الفيديو الكلاسيكية؟ - IGCritic" . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2016.
  17. "أندر وأثمن ألعاب سوبر نينتندو (SNES)" . 21 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2016 .
  18. 1 2 "الشيء الحقيقي". الجيل القادم . العدد 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. الصفحات 44-45 .  
  19. هيوبل، بن (12 مايو 2020). "ازدهار ألعاب الفيديو القديمة خلال فترة الإغلاق" . مؤسسة الهندسة والتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2023. تم الاسترجاع في 25 يناير 2023 .
  20. "مجموعات الألعاب الكلاسيكية". الجيل القادم . العدد 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. الصفحات 40-41 .  
  21. نايت، جيسون. "باكو باكو - لعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية/MS-DOS القديمة" . deathshadow.com. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2013 .
  22. ووكر، جون (22 نوفمبر 2007). "مقابلة حصرية مع غابي نيويل" لموقع روك ، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2013. كانت أسوأ أيام [تطوير الألعاب] هي أيام خراطيش جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). لقد كانت مخاطرة كبيرة - حيث كانت كل هذه الأموال مُجمدة في رقائق السيليكون في مستودع ما، ولذلك كان عليك أن تكون حذرًا في القرارات التي تعتقد أنه بإمكانك اتخاذها، وحذرًا للغاية في حقوق الملكية الفكرية التي توقعها، ولن يتغير توجهك الفني، وهكذا. الآن الوضع معاكس تمامًا: يمكننا طرح شيء ما على ستيم، وتوصيله إلى الناس في جميع أنحاء العالم، وإجراء تغييرات. يمكننا خوض مخاطر أكثر إثارة للاهتمام... لا تعرف متاجر التجزئة كيفية التعامل مع هذه الألعاب. على ستيم [موزع رقمي] لا توجد قيود على مساحة الرفوف. إنه لأمر رائع لأنها مجموعة من الألعاب القديمة والمهملة.
  23. كارون، فرانك (9 سبتمبر 2008). "نظرة أولى: GOG تُعيد إحياء ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية لعصر التنزيل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012. ... [Good Old Games] تُركز على إعادة الألعاب القديمة التي أثبتت جدارتها عبر الزمن إلى عصر التنزيل بأسعار منخفضة وبدون حماية DRM.
  24. ثورب، نيك (1 يناير 2021). "لننتقل إلى الجانب العملي: تعرف على الشركات التي تعيد إصدار الألعاب الكلاسيكية القديمة لجمهور جديد وقديم" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  25. ترويت، برايان. ""مهووس ألعاب الفيديو الغاضب" يتناول أسطورة خرطوشة أتاري . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2024 .
  26. ديليون، نيكولاس (10 فبراير 2016). ""توقف برنامج 'Game Sack' مؤقتًا لأنه من الصعب الانتماء إلى الطبقة المتوسطة في يوتيوب" . فايس . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2024 .
  27. بومان، ميتش (6 فبراير 2014). "لماذا مجتمع ألعاب القتال يعاني من عمى الألوان؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2016 .
  28. "نبذة تاريخية عن ألعاب القتال ثنائية الأبعاد" . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2016 .
  29. ووكر، إيان. "الكشف عن البطولات الجانبية للعبة Super Street Fighter II Turbo في بطولة Evo 2015، التسجيل متاح الآن" . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2016 .
  30. "نظّم هذا - حديث أبطال تتريس مع فينسنت كليمنتي" . www.twingalaxies.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2024 .
  31. ^ "ستريفا جير ويديو" . Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier w Łodzi (بالبولندية) . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2025 .
  32. "Łódź zaprasza miłośników retro i grania. Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier rusza już we wrześniu" . Eurogamer.pl (باللغة البولندية). 17 سبتمبر 2025 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2025 .
  33. "الصفحة الرئيسية" . الموقع الرسمي لسلسلة ريترو العالمية | الرياضات الإلكترونية الكلاسيكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2026 .
  34. "سلسلة العالم الكلاسيكية - تشالونج - تشالونج" . retroworldseries.challonge.com . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2026 .
  35. ^ "RetroGames eV | Erhalt und Pflege der Videospielkultur في ألمانيا" . www.retrogames.info (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  36. ^ شميتز ، بيتر (19 يوليو 2002). "Erster eingetragener Verein für Computer- und Konsolenspiele-Oldies eröffnet" (بالألمانية). Heise.de . مؤرشفة من الأصلي في 21 تشرين الثاني (نوفمبر) 2007 . تم الاسترجاع 1 يونيو، 2012 .
  37. سنايدر، مايك (13 مارس 2012). "هل ألعاب الفيديو فن؟ استخلص استنتاجاتك الخاصة" . يو إس إيه توداي . غانيت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2012 .
  38. أنتونيللي، باولا (29 نوفمبر 2012). "ألعاب الفيديو: 14 لعبة في المجموعة، للمبتدئين" . مدونة Inside / Out. مدونة MoMA/MoMA PS1 . متحف الفن الحديث . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2012 .
  39. أورفانيدس، كي جي (28 أكتوبر 2015). "شرح: استثناءات حقوق النشر الأمريكية الجديدة للألعاب المهجورة" . وايرد المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
  40. كوبيت، ريتشارد (10 مايو 2015). "لماذا لا ينبغي ترك أمر الحفاظ على ألعابنا للقراصنة" . TechRadar . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
  41. 1 2 "المحاكاة". الجيل القادم . العدد 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. الصفحات 42-43 .  
  42. "| نينتندو - معلومات الشركة | المعلومات القانونية (حقوق النشر، المحاكيات، ملفات ROM، إلخ)" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2016 .
  43. لايلز، تايلور (4 مارس 2024). "مبتكرو يوزو سيدفعون لشركة نينتندو 2.4 مليون دولار كتعويضات ويوقفون تطوير محاكي سويتش" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  44. «مطورو محاكي نينتندو سويتش Yuzu يتوصلون سريعًا إلى اتفاق مع نينتندو مقابل 2.4 مليون دولار» . ياهو فاينانس . 4 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  45. كاربنتر، نيكول (4 مارس 2024). "نينتندو تربح 2.4 مليون دولار في دعوى قضائية تتعلق بمحاكي سويتش، وإغلاق يوزو" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  46. زويزن، ز. (14 أغسطس 2021). نينتندو تأمر موقع ROM بـ"تدمير" جميع ألعابه، وإلا. كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاسترجاع من https://www.kotaku.com.
  47. فالنتاين، ريبيكا (12 نوفمبر 2018). "نينتندو تتوصل إلى اتفاق نهائي مع مالكي مواقع ROM" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 7 مارس 2014 .
  48. "نينتندو تقاضي مواقع القرصنة بملايين الدولارات" . كوتاكو . 23 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  49. 1 2 3 لي، سي إيه (2022). تعديل ألعاب الفيديو في قانون الملكية الفكرية الأمريكي: قضايا مثيرة للجدل وثغرات. مجلة القانون الرقمي، 3(4)، 8-31.
  50. "سي إن إن - قاضٍ يحكم ضد محاكي بلاي ستيشن - 21 أبريل 1999" . www.cnn.com . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  51. "المحكمة تؤيد منافس بلاي ستيشن" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاطلاع: 7 مارس 2024 . 
  52. بيتوس، سام. "ملحق EmuFAQ - سوني ضد كونيكتكس" . www.worldofspectrum.org . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2025 .
  53. كوتس، ويليام؛ رافتر، هيذر (1 يناير 1993). "الألعاب التي يلعبها الناس: سيجا ضد أكوليد والحق في الهندسة العكسية للبرمجيات" . مجلة الاتصالات والترفيه، كلية الحقوق بجامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو . 15 (3): 557. ISSN 1061-6578 . 
  54. "عندما حاربت نينتندو جهازًا منح ماريو "قوى خارقة جديدة"" سي بي سي نيوز . 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2026. "