حرب ساكورا
ساكورا وورز [ ب ] هي سلسلة ألعاب فيديو يابانية من نوع ستيمبانك، من ابتكار أوجي هيروي ، وتملكها شركة سيجا . تتمحور السلسلة حول مجموعة منألعاب الفيديو متعددة الأنواع . صدرت أول لعبة في السلسلة عام ١٩٩٦، وتلتها خمسة أجزاء والعديد من الألعاب الفرعية. تدور أحداث السلسلة - في نسخة خيالية من عصر تايشو - حول مجموعات من النساء ذوات القدرات السحرية يستخدمن آليات تعمل بالبخارلمواجهة التهديدات الشيطانية.
كانت لعبة Sakura Wars الأصلية مشروعًا طموحًا لجهاز سيجا ساترن الذي كان قيد التطوير آنذاك . وقد دفع تداخل عناصر اللعبة الأولى بين ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ، وألعاب المحاكاة الرومانسية ، والروايات المرئية ، شركة سيجا إلى تصنيفها على أنها "مغامرة درامية"، وهو تصنيف ظلّ ملازمًا لها طوال فترة السلسلة. وقد تعاونت كل من Red Entertainment وسيجا في تطوير معظم أجزاء اللعبة حتى عام 2008، حين توقفت السلسلة مؤقتًا. ثم أعادت سيجا إطلاق السلسلة كمطور منفرد استجابةً لطلب الجمهور. وتشمل العناصر المتكررة مشاهد سينمائية من نوع الأنمي من إنتاج استوديوهات مرموقة مثل Production IG ، وموسيقى من تأليف الملحن كوهي تاناكا .
باعت السلسلة أكثر من 5.8 مليون نسخة حتى عام 2022، وحظيت بإشادة النقاد والجمهور على حد سواء. صُنفت ألعاب سيجا الأصلية ضمن الألعاب الأكثر شعبية على جهازي سيجا ساترن ودريم كاست. تشمل سلسلة ساكورا وورز العديد من أعمال الأنمي والمانغا، بالإضافة إلى مشاريع إعلامية أخرى كالعروض المسرحية. باستثناء لعبتي So Long, My Love و Shin Sakura Wars ، لم تُصدر سلسلة ألعاب الفيديو باللغة الإنجليزية. وقد دُبلجت بعض حلقات الأنمي للعرض في الأسواق الناطقة بالإنجليزية.
ألعاب
صدر الجزء الأول في 27 سبتمبر 1996. وقد تمّت ترجمة العديد من ألعاب ساكورا وورز إلى لغات أخرى لأسواق أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا وأستراليا، وصدرت على العديد من منصات ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة . اعتبارًا من ديسمبر 2019، تشمل السلسلة الأجزاء الرئيسية من ساكورا وورز 1996 إلى ساكورا وورز 2019 ، بالإضافة إلى أجزاء لاحقة مباشرة وألعاب فرعية ، صدرت منها وأخرى قيد التطوير. أُعيد إنتاج أو إصدار معظم الألعاب القديمة على منصات متعددة. [ 7 ] [ 8 ]
السلسلة الرئيسية
صدرت لعبة Sakura Wars الأصلية عام 1996 لجهاز سيجا ساترن . [ 7 ] وتم نقلها إلى عدد من المنصات، بما في ذلك دريم كاست ومايكروسوفت ويندوز والأجهزة المحمولة. [ 9 ] وفي عام 2003، صدرت نسخة مُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 2 (PS2) بعنوان Sakura Wars: In Hot Blood . تضمنت هذه النسخة المُعاد تصميمها أداءً صوتيًا إضافيًا، ورسومات مُحسّنة، ونظام قتال مُستوحى من الأجزاء اللاحقة. [ 10 ] أما الجزء الثاني منها، Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die، فقد صدر لجهاز ساترن عام 1998. [ 7 ] وكانت آخر لعبة طُوّرت لهذا الجهاز، [ 11 ] حيث تم نقلها إلى دريم كاست وويندوز، [ 12 ] كما صدرت ضمن حزمة مع الجزء الأول لجهاز بلاي ستيشن بورتبل (PSP). [ 13 ]
صدرت اللعبة التالية، Sakura Wars 3: Is Paris Burning?، عام 2001 لجهاز دريم كاست. [ 7 ] ثم نُقلت لاحقًا إلى نظام ويندوز، [ 14 ] ثم إلى جهاز بلاي ستيشن 2 مع ميزات حصرية لجهاز دريم كاست أُعيد تصميمها لتتوافق مع نظام بلاي ستيشن 2. [ 15 ] [ 16 ] وصدرت لعبة Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens عام 2002 لجهاز دريم كاست. [ 7 ] وكانت آخر لعبة من سلسلة Sakura Wars تُنتج لأجهزة سيجا، [ 17 ] ثم نُقلت لاحقًا إلى نظام ويندوز. [ 18 ]
صدرت اللعبة الخامسة، Sakura Wars V: Farewell, My Lovely ، لأول مرة لجهاز بلاي ستيشن 2 في اليابان عام 2005. [ 7 ] [ 19 ] وكانت أول لعبة رئيسية من سلسلة Sakura Wars تُنتج بعد توقف سيجا عن إنتاج أجهزة الألعاب المنزلية. [ 17 ] في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا، عُرفت اللعبة باسم Sakura Wars: So Long, My Love ونشرتها شركة NIS America لجهازي بلاي ستيشن 2 ووي عام 2010؛ وقد حُذف الرقم من العنوان في هذا الإصدار. [ 19 ] [ 20 ] أما الجزء السادس فهو إعادة إطلاق جزئية للسلسلة، بعنوان Shin Sakura Wars ( Sakura Wars في الغرب). تحتفظ اللعبة بالعديد من العناصر مع تقديم شخصيات جديدة ونظام قتال يعتمد على الحركة. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] صدرت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) عام 2019 في آسيا، وعام 2020 عالميًا. [ 21 ] [ 24 ]
الشركات المشتقة
إلى جانب السلسلة الرئيسية، صدرت العديد من الألعاب الفرعية التي تغطي أنواعًا متعددة. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] أول لعبة فرعية كانت Hanagumi Taisen Columns ، التي صدرت لجهاز سيجا ساترن عام 1997. وصدر جزء ثانٍ منها لجهاز دريم كاست عام 2000. [ 7 ] [ 25 ] كما طُوّرت لعبة فرعية أخرى لجهاز جيم بوي كولور ، Sakura Wars GB ، تدور أحداثها مباشرةً بعد أحداث Sakura Wars ، من قِبل شركة جوبيتر ، وأصدرتها شركة ميديا فاكتوري عام 2000. وصدر جزء ثانٍ مباشر منها في العام التالي. [ 6 ] [ 26 ] كما طوّرت شركة جوبيتر جهازًا طرفيًا صغيرًا بعنوان Pocket Sakura ، وصدر بالتزامن مع أول لعبة لجهاز جيم بوي كولور. [ 27 ]
تم تطوير مجموعة صغيرة من الألعاب الفرعية تحت اسم " مشروع عالم ساكورا وورز" . [ 28 ] صدرت لعبة "ساكورا وورز ستوري: ميستيريوس باريس" ، وهي رواية مرئية مغامراتية تدور أحداثها بعد أحداث " هل باريس تحترق؟" ، في عام 2004 لجهاز بلاي ستيشن 2. [ 29 ] كما صدرت في نفس العام لعبة "ساكورا وورز 5 الحلقة 0: ابنة الساموراي البرية" ، وهي مقدمة للعبة " سو لونغ، ماي لوف" ، لجهاز بلاي ستيشن 2. تميزت هذه اللعبة بأسلوب لعب مختلف عن السلسلة الرئيسية، حيث اعتمدت على أسلوب القتال المباشر . [ 25 ] [ 30 ] أما لعبة "دراماتيك دانجن: ساكورا وورز - بيكوز يو وير ذير"، وهي لعبة فرعية من نوع ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة لجهاز نينتندو دي إس ، فقد طورتها شركة نيفرلاند وصدرت في عام 2008، وضمت شخصيات جميع الألعاب الرئيسية حتى ذلك الحين. [ 7 ] [ 8 ]
تضمنت الإصدارات الأخرى أقراصًا خاصة بالمعجبين، ومواد إضافية متعلقة بلعبة ساكورا وورز وجزئها الثاني، بالإضافة إلى آلات باتشينكو تحمل طابع ساكورا وورز . [ 7 ] كما صدرت العديد من ألعاب الهواتف المحمولة المستوحاة من السلسلة، بدءًا من عام 2001 مع لعبة ساكورا وورز: كيتاي كلوب . [ 7 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] وصدرت لعبة ساكورا وورز أونلاين لجهاز دريم كاست في عام 2001 مع حزمتين من الشخصيات، إحداهما مستوحاة من فرقة طوكيو للزهور والأخرى من فرقة باريس للزهور. واستمرت اللعبة في العمل حتى أغلقت سيجا خوادمها في عام 2005. [ 7 ] [ 35 ]
أُعلن في سبتمبر 2020 عن لعبة Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~، وهي لعبة جوال من تطوير Sega وDelight Works، لأجهزة iOS وAndroid. تدور أحداث اللعبة في عام 2011 (تايشو 100)، فبعد كارثة عظيمة وقعت قبل 16 عامًا، ظهرت فرقة قتالية جديدة تُعرف باسم BLACK للدفاع عن مواطني اليابان ضد جحافل الشياطين الجديدة وكشف مؤامرة حكومية عميقة. وقد أنتج استوديو CloverWorks للأنمي فيلمًا قصيرًا للبث المباشر للترويج للعبة الجديدة. [ 36 ]
العناصر المتكررة
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث سلسلة حروب ساكورا خلال نسخة خيالية من عصر تايشو ، حيث يمتد التسلسل الزمني حاليًا من عام 1923 (تايشو 12) إلى عام 1940 (تايشو 29). [ 22 ] [ 37 ] [ 38 ] تجري أحداث الألعاب في مدن طوكيو وباريس ونيويورك . [ 8 ] يجمع هذا العالم بين مواقع حقيقية وأحداث خيالية وتكنولوجيا مستوحاة من أسلوب ستيمبانك . [ 8 ] يتمحور الصراع الرئيسي في السلسلة حول قوى شيطانية ناتجة عن الظلام المتأصل في قلوب البشر. [ 39 ] لمواجهة هذا الصراع في طوكيو، أنشأت الحكومة اليابانية وحدة من الآليات البخارية تُدعى كوبو، تعمل بالطاقة الروحية. ورغم أن بعض الرجال قادرون على استخدامها، إلا أن النساء يشكلن وحدات القتال الرئيسية نظرًا لقوتهن الروحية الأكبر. تُعرف هذه المجموعة باسم قوة الهجوم الإمبراطوري، وتتمركز في مسرح وتعمل سرًا تحت اسم فرقة المسرح الإمبراطوري الاستعراضية. [ ٨ ] [ ٢٥ ] المجموعة التي ينتمي إليها الأبطال هي فرقة الزهور (هاناغومي)، وهي فرقة القتال الرئيسية. تظهر مجموعات أخرى بشكل عابر في القصة إن وجدت. [ ٢١ ] [ ٨ ] [ ٤٠ ]
تتبع الألعاب الأربع الأولى مغامرات الضابط في الجيش الإمبراطوري، إيتشيرو أوغامي، العسكرية والعاطفية. عُيّن في البداية في قوة الهجوم الإمبراطوري في طوكيو، ثم سافر إلى باريس ودرب قوة هجوم باريس المُشكّلة حديثًا، قبل أن يعود إلى طوكيو ويتولى قيادة فرقتي الزهور الموحدتين خلال أحداث ساكورا وورز 4. [ 25 ] [ 41 ] في لعبة "For So Long, My Love" ، تم تغيير الشخصية الرئيسية إلى ابن شقيق أوغامي، شينجيرو تايغا، الذي أُرسل بدلًا من أوغامي لتدريب فرقة نيويورك القتالية. [ 42 ] تدور أحداث لعبة "Shin Sakura Wars" ، وهي إعادة إطلاق جزئية صدرت عام 2019، في عام 1940، بعد اثني عشر عامًا من حدث يُسمى "حرب الشياطين العظمى" شهد تدمير فرق الزهور الثلاث الأصلية. تم إنشاء فرق جديدة في جميع أنحاء العالم وبدأت تتنافس فيما بينها، وكانت فرقة زهور طوكيو المُعاد تشكيلها حديثًا هي الشخصيات الرئيسية. [ 21 ]
أسلوب اللعب
تجمع لعبة Sakura Wars بين عناصر لعب الأدوار ، ومحاكاة المواعدة، والرواية المرئية . [ 8 ] [ 43 ] وقد أدى هذا المزيج من الأنواع والأساليب إلى تصنيفها كنوع جديد أطلق عليه اسم "المغامرة الدرامية" في حملاتها التسويقية. [ 44 ] استُلهم المزيج الأصلي بين السرد القصصي ولعب الأدوار التكتيكي من سلسلة Fire Emblem . [ 45 ] ينقسم أسلوب اللعب إلى مراحل مغامرة يستكشف فيها اللاعب البيئات ويتفاعل مع الشخصيات؛ ومراحل قتالية حيث تلعب الخيارات التي يتخذها اللاعب خلال مراحل المغامرة دورًا حاسمًا. مع الشخصيات النسائية الرئيسية، يمكن للبطلة أن تسعى وراء علاقة رومانسية. [ 8 ] ويمكن نقل خيارات الرومانسية بين الأجزاء الأربعة الأولى باستخدام بيانات الحفظ. [ 46 ]
استخدمت ألعاب سلسلة ساكورا أنظمة قتال مختلفة. اعتمد الجزء الأول، ساكورا وورز ، وجزؤه الثاني، على نظام قتال تقليدي قائم على الأدوار في ساحة معركة ثنائية الأبعاد مائلة. لكل وحدة حركتان من بين خمس حركات. [ 47 ] [ 48 ] وسّع الجزء الثاني نطاق الحركات إلى ست، وأضاف هجمات سينمائية. كما كان بإمكان القائد إصدار أوامر للفريق بأكمله لاتخاذ تشكيلات قتالية محددة. [ 49 ] [ 50 ] قدّم ساكورا وورز 3 نظام "الآلة النشطة والفورية" (ARMS)، الذي يجري في ساحات قتال ثلاثية الأبعاد. في هذا النظام، تمتلك الوحدات عددًا من نقاط الحركة (AP). تُستهلك نقاط الحركة بالتحرك في ساحة المعركة. يمكن للوحدات تنفيذ إحدى ست حركات، حركتان في كل دور كما في الأجزاء السابقة. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] لكل وحدة قدرات خاصة، ونطاقات هجوم تعتمد على أسلحتها. [ 47 ] [ 49 ] [ 51 ] [ 52 ] في لعبة ساكورا وورز 2019 ، أُعيد تصميم نظام المعارك ليعتمد على القتال القائم على الحركة، مع التركيز على حرية الحركة داخل الساحات الكبيرة. [ 43 ] [ 54 ]
يُعدّ نظام الصور التفاعلي المباشر (LIPS) عنصرًا أساسيًا في جميع الألعاب ومعظم الألعاب الفرعية. خلال المحادثات مع الشخصيات وأجزاء القصة الرئيسية، يواجه اللاعب خيارات مصيرية ضمن وقت محدد. [ 25 ] [ 34 ] [ 55 ] [ 56 ] يكمن مفهوم LIPS في الحفاظ على تفاعل اللاعب أثناء سرد القصة، بدلًا من تجميد الوقت وإطالة وقت التفكير، وهو ما اعتبره فريق التطوير مزعجًا. [ 45 ] تم وضع النسخة الأساسية منه في لعبة Sakura Wars الأولى ، [ 57 ] ثم تم تطويره لاحقًا إلى "Double LIPS" بإضافة مقياس للشخصية يُشير إلى مشاعر الشخصية تجاه اللاعب. [ 58 ] بين لعبتي Is Paris Burning? و So Long, My Love ، تم استخدام نسخة تُسمى "Analog LIPS". سمحت هذه النسخة للاعبين بتغيير شدة رد فعل واحد، كما تضمنت التفاعل مع الشخصية والبيئات المحيطة. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] وسّعت لعبة So Long, My Love نطاق هذا النظام بإضافة أحداث سريعة باستخدام عصا التحكم والأزرار. [ 51 ] وتواصل لعبة Sakura Wars 2019 استخدام نظام LIPS، حيث تتميز بنظام Analog LIPS وعناصر تجوال حر جديدة. [ 62 ] وتؤثر الخيارات المُتخذة خلال أقسام LIPS بشكل مباشر على أداء الشخصيات في المعارك. [ 8 ] [ 62 ]
تاريخ
الأصول والتطور
في عام ١٩٩٠، قرر أوجي هيروي، من شركة ريد إنترتينمنت (المعروفة سابقًا باسم ريد كومباني)، ابتكار لعبة ساكورا وورز . استلهم هيروي فكرة اللعبة من العروض المسرحية اليابانية، وكان عنوانها المبدئي " ساكورا " (桜) . [ ٦٣ ] [ ٤٥ ] [ ٦٤ ] ونظرًا لقلة اهتمام الناشرين، أوقف هيروي المشروع مؤقتًا إلى أن تواصل معه نائب رئيس شركة سيجا، شويتشيرو إيريماجيري، لتطوير مشروع جديد لجهاز سيجا ساترن. وبعد أن نجح في عرض مشروعه على إيريماجيري، بدأ إنتاج اللعبة تحت اسم ساكورا وورز . [ ٦٥ ] [ ٦٣ ] [ ٦٦ ] وعلى الرغم من أن السيناريو وأسلوب اللعب خضعا للعديد من التعديلات، إلا أن ساكورا وورز حافظت دائمًا على طابعها البخاري، وشخصيتها الرئيسية الأنثوية، ومعاركها الآلية . [ ٤٥ ] [ ٦٤ ] استغرق تطوير اللعبة ثلاث سنوات، أي ضعف المدة التقديرية الأصلية، وكانت أغلى مشروع لشركة سيجا في ذلك الوقت. [ 45 ] [ 57 ] [ 67 ] كان الكثيرون داخل كل من شركة ريد كومباني وسيجا متشككين في نجاح اللعبة، لكن هيروي ظل واثقًا. [ 68 ] بعد النجاح النقدي والتجاري الذي حققته لعبة ساكورا وورز ، وسّعت سيجا وشركة ريد كومباني الفكرة الأصلية لتصبح سلسلة ألعاب، بدءًا من لعبة ثاو شالت نوت داي . [ 57 ] [ 58 ] ومن السمات المتكررة بدءًا من ثاو شالت نوت داي فصاعدًا استخدام ترجمات مقتبسة من أشعار مشهورة أو أنواع أخرى من الأدب الخيالي المرتبط بموقع اللعبة أو جوها. وكانت أكيكو يوسانو ، التي كان هيروي معجبًا بها، من بين الشعراء المتكررين. [ 58 ] [ 69 ] [ 70 ]
بعد لعبة Thou Shalt Not Die ، انتقل الفريق إلى جهاز دريم كاست لتطوير Sakura Wars 3 ، حيث أعادوا بناء محرك اللعبة واستخدموا وظائف الجهاز لعناصر اللعب. [ 11 ] بعد إصدار Sakura Wars 3 ، أوقفت سيجا إنتاج دريم كاست بسبب انخفاض مبيعات الجهاز، وتحولت إلى مطور وناشر برامج. وبدلاً من نقل الجزء التالي المخطط له إلى بلاي ستيشن 2، ابتكر الفريق جزءًا أخيرًا على دريم كاست كإصدار احتفالي لمحبي السلسلة. [ 17 ] [ 41 ] أصبح هذا الجزء هو Sakura Wars 4 ، الذي اكتمل في 10 أشهر فقط، بدلاً من فترة التطوير المعتادة التي تستغرق عامين للأجزاء الأخرى. [ 71 ] تم نقل القصة الأصلية المخطط لها لـ Sakura Wars 4 إلى الجزء التالي للفريق على بلاي ستيشن 2. [ 17 ]
في عام ٢٠٠٥، انفصلت شركة ريد إنترتينمنت عن سيجا بعد أن استعادت حصتها الأغلبية، مع استمرار مشاركتها في سلسلة ساكورا وورز . [ ٧٢ ] وكانت لعبة ساكورا وورز ٥ ، وهي الجزء التالي، جزءًا من مجموعة تضم سبع ألعاب أُطلق عليها اسم "مشروع ساكورا وورز العالمي"؛ وكان الهدف هو إصدار هذه الألعاب في الخارج. [ ٢٨ ] لكن في النهاية، لم تُنشر في الخارج سوى لعبة ساكورا وورز ٥ بعنوان ساكورا وورز: وداعًا يا حبي ، ولم يُصدر سوى ثلاث ألعاب أخرى من الألعاب المخطط لها. [ ٨ ] أُلغيت الألعاب الثلاث المتبقية في عام ٢٠٠٨. [ ٧٣ ] أعطت سيجا وريد إنترتينمنت الضوء الأخضر للعبة دراماتيك دانجن: ساكورا وورز في محاولة لإعادة إحياء السلسلة باستخدام نوع جديد من أسلوب اللعب. [ ٧٠ ] في أغسطس ٢٠٠٨، قررت سيجا إنهاء السلسلة، وكان آخر حدث يحمل طابع ساكورا وورز حفلاً موسيقيًا أُقيم في ذلك الشهر. [ 74 ] استحوذت شركة UltaZen الصينية على شركة Red Entertainment في عام 2011، مع احتفاظ Sega بحقوق ملكية Sakura Wars . [ 75 ] [ 76 ] في نهاية المطاف، أقنع طلب المعجبين Sega بالموافقة على إصدار جزء جديد من السلسلة، والذي سيستكمل القصة ويضم شخصيات جديدة. [ 77 ]
طاقم عمل
طُوِّرت جميع عناوين السلسلة من عام 1996 إلى 2005 بواسطة فريق مركزي واحد. ضمّ هذا الفريق الكاتب ساتورو أكاهوري ، والفنانين كوسوكي فوجيشيما وهيدينوري ماتسوبارا ، والمخرج تومويوكي إيتو (الذي أصبح لاحقًا رئيسًا للإخراج)، والمنتج نوريوشي أوبا ( الذي أصبح لاحقًا المنتج التنفيذي )، والمصمم تاكاهارو تيرادا. ساهم هيروي في جميع المشاريع كمنتج عام. [ 37 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 58 ] [ 78 ] [ 79 ] شاركت شركة Red Entertainment في تطوير الألعاب مع فريق داخلي من سيجا، تغيّر اسمه على مرّ السنين. كان يُعرف في الأصل باسم CS2 R&D خلال تطوير أول جزئين من سلسلة Sakura Wars ، ثم أُعيد تسميته إلى Overworks في عام 2000 عندما دمجت سيجا شركاتها التابعة التسع شبه المستقلة في ستة استوديوهات. عمل الفريق على السلسلة بين Sakura Wars 3 و Sakura Wars V: Episode 0 . [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] طُوِّرت لعبة Sakura Wars: So Long, My Love بواسطة نفس الفريق التابع لقسم البحث والتطوير GE2 في شركة سيجا، وهو نفس الفريق الذي طوّر لعبة Valkyria Chronicles . [ 83 ] [ 84 ] طُوِّرت لعبة Shin Sakura Wars بواسطة فريق ضمن قسم البحث والتطوير CS2 في شركة سيجا، وهو فريق أحدث يضم فريق Sonic Team . [ 85 ] ضمّ الفريق الجديد مصمم الشخصيات تايت كوبو ، والكاتبين جيرو إيشي وتاكاكي سوزوكي، وجميعهم أسماء لامعة في عالم الأنمي وألعاب الفيديو على التوالي. بقي هيروي في دور إشرافي، وكتب أيضًا كلمات أغنية المقدمة. [ 21 ] [ 55 ]
عمل مطورون آخرون على السلسلة إلى جانب سيجا وريد إنترتينمنت، بما في ذلك آيديا فاكتوري ، التي طورت نسخة Wii من لعبة So Long, My Love ؛ [ 86 ] وجوبيتر كوربوريشن ، منتجة ثنائية Sakura Wars GB وملحق Pocket Sakura ؛ [ 6 ] [ 26 ] [ 27 ] ونيفرلاند ، التي طورت لعبة Dramatic Dungeon: Sakura Wars . [ 87 ] ومن أبرز سمات السلسلة مشاهد الأنمي بتقنية الفيديو الكامل (FMV). [ 57 ] وقد تولت شركة Kyokuichi Tokyo Movie (المعروفة الآن باسم TMS Entertainment )، وهي شركة تابعة لسيجا متخصصة في الرسوم المتحركة، إنتاج مشاهد اللعبة الأولى . [ 88 ] [ 89 ] أما من Thou Shalt Not Die إلى Fall in Love, Maidens ، فقد تولت شركة Production IG إنتاجها . [ 90 ] في أنمي " For So Long, My Love" ، تم إنتاج المشاهد بشكل أساسي بواسطة شركة MSC. [ 91 ] [ 83 ] أما في أنمي "Shin Sakura Wars" ، فقد تم إنتاج مقاطع الفيديو الكاملة (FMV) بواسطة شركة Sanzigen . [ 92 ]
موسيقى
تتميز سلسلة ألعاب ساكورا وورز بتنوع موسيقاها، وتكرار استخدام الألحان بشكل متكرر. كوهي تاناكا هو الملحن الرئيسي للسلسلة. كان هذا العمل أول أعمال تاناكا الرئيسية في صناعة ألعاب الفيديو، وقد أكسبه شهرة واسعة. [ 93 ] كان تاناكا من أوائل الداعمين لهيروي في ساكورا وورز ، حيث عمل معه خلال إنتاج فيلم رسوم متحركة أصلي (OVA) بعنوان تينغاي ماكيو: زيريا . لعب تاناكا دور المرشد لبقية فريق التطوير. [ 64 ] [ 94 ] [ 95 ] في ذلك الوقت، كان الإيقاع والقرع يهيمنان على الموسيقى الشعبية اليابانية أكثر من اللحن. أراد كل من تاناكا وهيروي إعادة تعريف الجيل الشاب الياباني بالألحان الجميلة. [ 96 ] شارك تاناكا بدرجات متفاوتة في معظم ألعاب ساكورا وورز ، حيث قام بتأليف الموسيقى لجميع الأجزاء الرئيسية، والعديد من الألعاب الفرعية. [ ٨ ] [ ٥٦ ] [ ٩٦ ] من بين الألحان المتكررة في السلسلة مقطوعة بعنوان "Geki! Teikoku Kagekidan". [ ٩٧ ] كتب تاناكا هذا اللحن بناءً على طلب هيروي بدمج موسيقى مقدمة مسلسل سوبر سينتاي مع أسلوب غناء أغنية فيلم "Aoi sanmyaku " (١٩٤٩). [ ٩٨ ] أُدرجت نسخ منه في ألعاب Sakura Wars 2 و Sakura Wars 4 ، وفي النسخة المُعاد إطلاقها من Sakura Wars عام ٢٠١٩. [ ٢١ ] [ ٩٠ ] [ ٩٦ ]
التوطين
رغم رغبة هيروي في إصدار السلسلة عالميًا، إلا أن معظم ألعاب سلسلة ساكورا وورز لا تزال حصرية للأسواق الآسيوية. [ 99 ] لم تُبذل جهود مبكرة لترجمة السلسلة بسبب شكوك سيجا حول ما إذا كان مزيج الأنواع في اللعبة سيجد جمهورًا كافيًا خارج اليابان لتحقيق الربحية. [ 100 ] تعثرت محاولة غير محددة من سيجا لترجمة اللعبة خلال مرحلة الموافقة على الفكرة، ولم يُذكر أي سبب رسمي لذلك. [ 101 ] كان من المقرر إصدار نسخ PSP من ساكورا وورز وثاو شالت نوت داي في سوق أمريكا الشمالية، ولكن تم إلغاؤها. وقد أوضح لاحقًا أن سوني صنّفت ساكورا وورز كرواية نصية، مما صعّب الحصول على تراخيص الاستيراد والترجمة في المستقبل. [ 102 ]
صدرت ترجمة كورية للعبة So Long, My Love في كوريا الجنوبية بواسطة شركة سيجا عام 2006. [ 103 ] وقامت شركة أكيلا بترجمة وإصدار نسخ الكمبيوتر الشخصي من لعبة Sakura Wars وجزئها الثاني في روسيا عامي 2006 و 2008 على التوالي. [ 1 ] [ 2 ] ونشرت شركة دايسين إنتراكتيف نسخ الكمبيوتر الشخصي من لعبة Sakura Wars بعنوان Is Paris Burning? في الصين، [ 3 ] [ 4 ] بينما أصدرت شركة Beijing Entertainment All Technology لعبة Fall in Love, Maidens في المنطقة. [ 5 ] [ 104 ]
أول إصدار رسمي باللغة الإنجليزية من سلسلة ساكورا وورز هو لعبة So Long, My Love ، التي ترجمتها شركة NIS America بالتعاون مع Red Entertainment و Idea Factory . [ 99 ] أُنتجت النسخة المدبلجة في استوديوهات Bang Zoom! Entertainment ، وشارك فيها ممثلون من فريق ترجمة سلسلة Disgaea التابع لشركة NIS America . [ 105 ] [ 106 ] كما أضاف الفريق المسار الصوتي الياباني في نسخة PlayStation 2، مع ترجمة خاصة حافظت على أسماء الشخصيات الأصلية. [ 101 ] [ 107 ] استغرقت عملية الترجمة عامين، لتصبح بذلك أكبر مشروع ترجمة لشركة NIS America حتى الآن. [ 102 ] [ 106 ] أما بالنسبة للعبة Shin Sakura Wars ، فقد استعانت Sega بفريق Inbound Games، مترجمي لعبة Yakuza 0، لترجمة اللعبة. [ 24 ] تستخدم النسخة المترجمة الصوت الياباني مع ترجمة بلغات أخرى، وتُعيد تسمية اللعبة باسم السلسلة فقط. [ 21 ]
الاستقبال والمبيعات
بين عامي 1996 و2010، باعت السلسلة أكثر من 4.5 مليون نسخة حول العالم. [ 40 ] وتُصنف كل لعبة من ألعاب السلسلة على أجهزة سيجا ضمن الألعاب الأكثر مبيعًا على أجهزتها. [ 108 ] [ 109 ] حققت لعبة Sakura Wars الأصلية نجاحًا فوريًا، حيث نفدت نسخها من العديد من المتاجر في غضون ساعات من إصدارها. [ 57 ] ولا تزال Sakura Wars 2 اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة، حيث بيع منها أكثر من 500,000 نسخة على جهاز سيجا ساترن وحده، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الجهاز مبيعًا في اليابان. [ 108 ] [ 110 ] أما لعبة So Long, My Love فهي الأقل مبيعًا بين ألعاب السلسلة الرئيسية حتى الآن، [ 110 ] وقد مُنيت بفشل تجاري في الغرب. [ 102 ]
وصف موقع 4Gamer.net الياباني سلسلة ألعاب Sakura Wars بأنها علامة تجارية "أسطورية" مرتبطة بشركة Sega، مشيرًا إلى عدة عناصر مثل أسلوب العرض المستوحى من الأنمي ومزج الأنواع المختلفة، وهو أمر نادر في عالم الألعاب آنذاك. [ 25 ] كتبت جيني لادا من موقع TechnologyTell مقالًا استعاديًا عن السلسلة عام 2009، واصفةً Sakura Wars بأنها "سلسلة فريدة [...] تتحدى التصنيفات". [ 8 ] وفي مقال نُشر على موقع IGN عام 1999 حول السلسلة بعد الإعلان عن Sakura Wars 3 ، وصفها الصحفي أنوب غانتايات بأنها "ربما أعظم سلسلة ألعاب لم تصل إلى الولايات المتحدة"، مشيرًا إلى نجاحها غير المسبوق مقارنةً بألعاب أخرى على أجهزة Sega في ذلك الوقت. [ 111 ]
حظيت السلسلة بشعبية واسعة بين الصحفيين والمعجبين في اليابان منذ إصدار الجزء الأول. [ 57 ] في حفل توزيع جوائز CESA الافتتاحي ، فازت ساكورا وورز بالجائزة الكبرى، بالإضافة إلى جوائز في فئات أفضل مخرج، وأفضل شخصية رئيسية، وأفضل شخصية مساعدة. [ 112 ] فازت ساكورا وورز 2 بجائزة أفضل عمل متكامل في معرض أنيميشن كوبي عام 1998. [ 113 ] فاز ألبوم الموسيقى التصويرية لساكورا وورز 4 بجائزة "ألبوم العام في مجال الرسوم المتحركة" في حفل توزيع جوائز القرص الذهبي الياباني عام 2003. [ 114 ] قبل إصدارها، كانت ساكورا وورز ثاني أكثر الألعاب طلبًا في استطلاع رأي أجرته مجلة فاميتسو عام 1996 ، بعد فاينل فانتسي 7. [ 111 ] ظهرت الأجزاء الأربعة الأولى جميعها في استطلاع رأي عام أجرته فاميتسو عام 2006 لأفضل 100 لعبة على الإطلاق. [ 115 ] أظهر استطلاع رأي لاحق أن ألعاب ساكورا وورز تُصنف ضمن أفضل الألعاب على جهازي سيجا ساترن ودريم كاست. [ 116 ] وفي عام 2009، صنّفت مجلة فاميتسو شخصية ساكورا شينغوجي، بطلة ساكورا وورز، في المرتبة السابعة عشرة كأفضل شخصية في ألعاب الفيديو اليابانية. [ 117 ]
وسائل الإعلام ذات الصلة

قامت شركتا Red Company وSega بتوسيع سلسلة Sakura Wars لتشمل وسائط إعلامية متنوعة. [ 57 ] تشمل هذه الوسائط الأنمي، والمانغا، والعروض المسرحية، والعديد من الروايات الخفيفة ، والحفلات الموسيقية، وإصدارات ألبومات الموسيقى التصويرية على أقراص مدمجة. وقد حققت هذه الأخيرة نجاحًا تجاريًا كبيرًا. [ 119 ] [ 120 ] على الرغم من الهوية المشتركة، حرص هيروي على إبقاء كل عنصر من هذه العناصر متميزًا ومنفصلًا عن الآخر. [ 121 ] افتُتح مقهى ومتجر متخصصان يحملان طابع السلسلة في حي إيكيبوكورو بطوكيو، تحت اسم Sakura Wars Taisho Romando ، عام 1998. وظل Taisho Romando مفتوحًا لمدة عشر سنوات حتى إغلاقه في مارس 2008. [ 118 ]
كان من أبرز سمات المسلسل عرض مسرحي سنوي بعنوان " ساكورا وورز كايو شو" بإشراف هيروي، والذي ابتكر له تاناكا مقطوعات موسيقية جديدة. [ 119 ] [ 122 ] ضمّ العرض الممثلين الذين أعادوا تجسيد أدوارهم وقدموا عروضًا مسرحية مستوحاة من المسلسل. وكانت لكل شخصية أغاني خاصة بها. [ 25 ] [ 119 ] [ 123 ] استمر طاقم التمثيل، الذي توسع ليشمل ممثلين من ألعاب لاحقة، طوال فترة عرض المسلسل باستثناء الممثلة ميتشي توميزاوا التي اعتزلت المسلسل ودورها كشخصية سوميري كانزاكي عام 2002. [ 124 ] [ 125 ] وظهرت توميزاوا كضيفة شرف في حفلات إعادة إحياء المسلسل لاحقًا. [ 126 ] [ 124 ] عُرضت العروض المسرحية الأصلية بانتظام من عام 1997 إلى عام 2006. [ 119 ] [ 123 ] ومنذ ذلك الحين، شهدت العروض عودة متقطعة، سواءً مع طاقم الممثلين الأصلي أو بإضافات لاحقة. [ 119 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] كان من المقرر في الأصل أن تنتهي العروض المسرحية في عام 2008 مع انتهاء السلسلة، لكن دعم المعجبين سمح بعودتها في المستقبل. [ 74 ] كان من المخطط عرض نسخة مسرحية من لعبة 2019 في الفترة من 5 إلى 8 مارس 2020 في قاعة سوغيتسو. [ 129 ] [ 130 ] ومع ذلك، في 26 فبراير 2020، أعلنت سيجا أن الحدث لن يُقام بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 131 ] سيتم الآن تأجيل المسرحية إلى شتاء 2020 مع اتخاذ الاحتياطات اللازمة لمنع انتشار الفيروس. [ 132 ]
كتب هيروي مانغا مقتبسة من الجزء الأول من سلسلة "حروب ساكورا" ، والتي بدأت بالنشر في عام 2002. انتهى عرضها الأصلي في ديسمبر 2008، لكن شعبيتها دفعت إلى إصدار سلسلة ثانية تستكمل القصة. [ 133 ] [ 134 ] ومنذ عام 2003، تُنشر المانغا في مجلدات (تانكوبون) من قِبل دار كودانشا . [ 135 ] [ 136 ] كما نُشرت مانغا كوميدية بعنوان " حروب ساكورا: مسرح العروض" ، والتي تضمنت مشاهد كوميدية لشخصيات من كل موقع رئيسي في "حروب ساكورا" ، بين عامي 2005 و2009، ونُشرت من قِبل كودانشا في أربعة مجلدات بين عامي 2006 و2009. [ 137 ] وبدأت دار شويشا بنشر مانغا مقتبسة أخرى بعنوان "شين ساكورا تايسن: الكوميك" في عام 2019. كتبها إيشي، ورسمتها كويوري نوغوتشي. [ 138 ]
ابتكرت تشي شيمادا مانغا فرعية بعنوان "ساكورا وورز: كاناديغومي" ، استنادًا إلى أفكار فريق "ساكورا وورز" ، ونُشرت في مجلة " هانا تو يومي" (Hana to Yume) الصادرة عن دار "هاكوسينشا" (Hakusensha ). [ 139 ] وعلى عكس السلسلة الرئيسية، استهدفت هذه المانغا جمهورًا من الإناث، وحوّلت السرد إلى قصة حريم ذكوري؛ حيث تُعيّن البطلة الرئيسية، نيكو ميابي، في فرقة "كاناديغومي" (Kanadagumi) التي تحمل اسم السلسلة، وتُقيم علاقات مع أعضائها الذكور الخمسة. [ 139 ] نُشرت المانغا في الأصل كحلقة خاصة من فصلين بين نوفمبر وديسمبر 2011، [ 139 ] ثم توسعت لتصبح سلسلة كاملة في فبراير 2012. [ 140 ] واستمرت المانغا من عام 2012 إلى عام 2013. وبين صدورها الأول والأخير، ألهمت المانغا إنتاج فيلم أنمي قصير وعرض مسرحي خاص بها. [ 141 ] تم نشرها في أربعة مجلدات تانكوبون بواسطة هاكوسينشا بين سبتمبر 2012 ويوليو 2013. [ 142 ] [ 143 ]
الأفلام والتلفزيون
تم إنتاج العديد من أفلام الأنمي والمسلسلات التلفزيونية وحلقات الفيديو الأصلية (OVA) المستوحاة إما من ألعاب ساكورا وورز الفردية أو من السلسلة ككل. [ 119 ] كان أولها حلقة فيديو أصلية بعنوان " ساكورا وورز: أزهار الكرز المتفتحة الرائعة ". صدرت الحلقة على شكل أربع حلقات مدة كل منها 30 دقيقة بين عامي 1997 و1998، وتدور أحداثها حول شخصيات اللعبة الأولى. [ 144 ] ثم صدرت سلسلة حلقات فيديو أصلية ثانية بعنوان " أزهار الكرز المتفتحة الرائعة المتألقة "، على شكل ست حلقات مدة كل منها 30 دقيقة بين عامي 1999 و2000، وتتناول قصصًا جانبية من الفترة بين أحداث ساكورا وورز ونهاية "لا تموت ". [ 145 ] [ 146 ] كما صدرت سلاسل حلقات فيديو أصلية أخرى تدور حول شخصيات " هل تحترق باريس؟" وصدرت حلقات "وداعًا يا حبي" (École de Paris؛ Le Nouveau Paris؛ Sumire؛ New York, New York) بين عامي 2003 و2007. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] أنتجت شركة Radix Ace Entertainment حلقات OVA حتى عام 2007 ، حين انتقلت مسؤولية الإنتاج إلى شركة Anime International Company . [ 144 ] [ 145 ] [ 149 ] [ 150 ]
أنتجت شركة مادهاوس مسلسل أنمي تلفزيونيًا مقتبسًا من اللعبة الأولى . عُرض المسلسل، المكون من 25 حلقة، على قناة طوكيو للبث التلفزيوني من 8 أبريل إلى 23 سبتمبر 2000. [ 151 ] مع أن المسلسل استند إلى قصة اللعبة الأولى وحافظ على رؤية هيروي، إلا أنه شهد تغييرات وإضافة أحداث جديدة. تمثلت إحدى المشكلات الرئيسية في الحفاظ على وفائه للمادة الأصلية ضمن قالب تلفزيوني. [ 152 ] في عام 2001، صدر فيلم رسوم متحركة بعنوان " ساكورا وورز: الفيلم" . تدور أحداث الفيلم بين جزئي "هل تحترق باريس؟" و "وقعن في الحب يا فتيات"، ويضم شخصية جديدة تُدعى راتشيت ألتير، والتي ظهرت لاحقًا في "وداعًا يا حبي" . [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] تولت شركة برودكشن آي جي إنتاج الفيلم، واستغرق إنتاجه ثلاث سنوات، وكان الدافع وراءه الرغبة في توسيع نطاق رسوم المسلسل المتحركة لتتجاوز ما حققته المشاهد القصيرة ومشاريع حلقات الفيديو الأصلية. [ 156 ] عُرض مسلسل أنمي تلفزيوني ثانٍ بعنوان "ساكورا وورز: الرسوم المتحركة" (Sakura Wars the Animation) ، وهو بمثابة تكملة لمسلسل "ساكورا وورز" (Sakura Wars) الذي صدر عام 2019، لأول مرة في 3 أبريل 2020. وقد تولت شركة سانزيجن إنتاجه، وهي الشركة نفسها التي ساهمت في إنتاج المشاهد المتحركة للعبة. [ 157 ] [ 158 ]
في أمريكا الشمالية، قامت شركة ADV Films بترجمة أول سلسلتين من حلقات الفيديو الأصلية (OVA) والمسلسل التلفزيوني . [ 159 ] وقامت شركة Funimation بدبلجة وإصدار حلقتي "École de Paris" و "Sumire" . [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] أُصدر الفيلم في أمريكا الشمالية بواسطة شركة Pioneer Entertainment عام 2003، [ 165 ] [ 166 ] ثم بواسطة Funimation عام 2013. [ 167 ] وتقوم Funimation حاليًا ببث أنمي 2020 بالتزامن مع عرضه في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة. [ 168 ]
انظر أيضاً
مراجع
ملحوظات
- ↑ لعبة Sakura Wars: So Long, My Love نُشرت عالميًا بواسطة NIS America . أول جزئين من سلسلة Sakura Wars نُشرا في روسيا بواسطة Akella . [ 1 ] [ 2 ] نسخ الحاسوب الشخصي من Sakura Wars حتى Sakura Wars 4 نُشرت في الصين بواسطة Dysin Interactive [ 3 ] [ 4 ] و Beijing Entertainment All Technology. [ 5 ] لعبة Sakura Wars GB نُشرت بواسطة Media Factory . [ 6 ]
- ↑ اليابانية :サクラ大戦، هيبورن : ساكورا تايسن
الاقتباسات
- 1 2أكيلا - إيجري - فوينس ساكوريأكيلا (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- 1 2أكيلا - لعبة - فوينس ساكوري 2أكيلا (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2017 .
- 1 2【الموضوع】『サクラ大戦2』がアジア進出! 中国語版ウィンドウズ用ソフトを発表فاميتسو (باللغة اليابانية) . 8 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2018 .
- 1 2ديسين - - - 大新網站. Dysin Interactive (باللغة الصينية). مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2018 .
- 1 2恋爱吧!少女!《樱花大战4》简体中文版1月隆重上市موقع GamerSky (باللغة الصينية) . 5 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2018 .
- 1 2 3 4サクラ大戦GB 檄・花組入隊!شركة جوبيتر (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 مارس 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12موقع الويب.com موقع الويبموقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 لادا، جيني (24 أبريل 2006). "مقتنيات مهمة: ساكورا تايسن" . غيمرتيل . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑موقع الويبموقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑لعبة PS2مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية) . 6 فبراير 2003. مؤرشفة من الأصل في 28 يونيو 2013. تم الاطلاع عليها في 7 مايو 2017 .
- 1 2المزيد من التفاصيل 3[ مجموعة صور ومواد إعداد لعبة ساكورا وورز 3: هل تحترق باريس؟ ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 2001. ISBN 4-7973-1583-0.
- ↑موقع الويب.com موقع الويب - موقع الويبموقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- ↑موقع الويب.com موقع الويب 1&2موقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- ↑موقع الويب.com موقع الويب - موقع الويب 3 موقع الويبموقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- ↑الأسئلة الشائعةموقع لعبة ساكورا وورز 3 لجهاز بلاي ستيشن 2 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- ↑サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜 - 新システムموقع لعبة ساكورا وورز 3 لجهاز بلاي ستيشن 2 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- 1 2 3 4セガ、PS2「サクラ大戦V」発売記念トクショルالمزيد من المعلوماتمجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). 7 يوليو 2005. مؤرشفة من الأصل في 28 يونيو 2013. تم الاطلاع عليها في 19 مايو 2017 .
- ↑موقع الويب.com موقع الويب – الموقع 4موقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- ١ ٢ "تغيير التاريخ: ساكورا وورز قادمة في ٣٠ مارس ٢٠١٠" (ملف PDF) . شركة NIS America (بيان صحفي). ٢ مارس ٢٠١٠. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢ مارس ٢٠١٠ .
- ↑ ماسون، مايك (4 فبراير 2010). "تحديد موعد إصدار لعبة ساكورا وورز على جهاز وي في أوروبا" . كيوبد3 . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 رومانو، سال (30 مارس 2019). "الإعلان عن لعبة Project Sakura Wars لجهاز PS4" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ١ ٢ هودجكينز، كريستالين (١٣ أبريل ٢٠١٨). "سيجا تكشف عن لعبة ساكورا وورز الجديدة" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣١ مارس ٢٠١٩ .
- ↑ لادا، جيني (13 فبراير 2020). "لعبة ساكورا وورز ستبدأ عرضها الغربي على أجهزة بلاي ستيشن 4 في أبريل 2020" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2020 .
- 1 2 ريس، زاكاري (13 فبراير 2020). "سيجا تؤكد تاريخ الإصدار الأوروبي للعبة Sakura Wars، وهي مزيج من ألعاب تقمص الأدوار والحركة والرواية المرئية لجهاز PS4" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 أوغاري، ناوهيكو (26 يونيو 2018).「新サクラ大戦(仮題)」が待ち遠しい! هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث في المستقبل.. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2019 .
- 1 2المزيد من المعلوماتشركة جوبيتر (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 مارس 2019 .
- 1 2ポケットサクラ - 株式会社ジュピターشركة جوبيتر (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليها في 31 مارس 2019 .
- 1 2 "مشروع عالم ساكورا تايسن: الإعلان عن 7 ألعاب جديدة من سلسلة ساكورا تايسن" . موقع RPGFan . 1 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑『サクラ大戦物語』発売を記念してセガダイレクトで多数のグッズを販売!فاميتسو (باللغة اليابانية) . 26 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2017 .
- ↑"الحلقة الخامسة 0"موقع ساكورا وورز 5 الحلقة 0 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2015 .
- ↑サ ク ラ 大 戦 ケ イ タ イ ク ラ ブسيجا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑さくらソフトとレッド、『サクラ大戦~百花繚乱الجزء الثالث من 28 يوم 28 يوممعلومات عن الألعاب الاجتماعية (باللغة اليابانية) . 2 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑لعبة Android RPG تم إصداره في 8 أغسطس 29. لقد حان الوقت للمضي قدمًا.4Gamer.net (باللغة اليابانية) . 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- 1 2 غانتايات، أنوب (11 سبتمبر 2012). "نظرة أولى: ساكورا وورز سوشيال" . Andriasang.com . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑サ ク ラ 大 戦 オ ン ラ イ ンموقع ساكورا وورز أونلاين (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2019 .
- ↑ شيرمان، جينيفر (2 سبتمبر 2020). "ساكورا وورز تحصل على لعبة جديدة للهواتف الذكية، وتبث حلقة أنمي مدتها 24 دقيقة" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2020 .
- 1 2المزيدسيجا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- ↑ "ساكورا وورز 5 - القصة" . ريد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- 1 2الحلقة الخامسة من الحلقة 0: الحلقة 0: نهاية الأسبوعموقع ساكورا وورز 5 الحلقة 0 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 "ساكورا تايسن" . ريد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- 1 2サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ 最終攻略&設定資料集[ ساكورا وورز 4 - الوقوع في الحب يا فتيات - مجموعة معلومات الاستراتيجية والإعداد النهائية ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 25 يوليو 2002. ISBN 4-7973-2010-9.
- ↑セガ、「サクラ大戦プロジェクト発表会」を開催「V」は来夏発売!! メインキャストも公開مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). 25 أغسطس 2004. مؤرشفة من الأصل في 9 مايو 2009. تم الاطلاع عليها في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 خان، عمران (25 يوليو 2019). "مشروع ساكورا وورز يحصل على أول عرض لأسلوب اللعب لنظام القتال الحركي الجديد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2020 .
- ↑サクラ大戦مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). 9. سوفت بنك كرييتيف : 154-159 . 14 يونيو 1996.
- 1 2 3 4 5 ماينيتشي 2003 ، ص. 343-344.
- ↑""""""""""""!!!موقع ساكورا وورز 4: الوقوع في الحب، يا فتيات (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- 1 2サクラ大戦 تقرير خاصمجلة سيجا ساتورن . 17. سوفت بنك كرييتيف : 37-41 . 11 أكتوبر 1996.
- ↑サ ク ラ 大戦 - ゲ ー ム 解 き 方 ヒ ン トالموقع الرسمي لسلسلة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- 1 2サクラ2 ADVパト恋愛指南موقع لعبة ساكورا وورز 2 لجهاز دريم كاست (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- ↑サ ク ラ2 المزيد من المعلوماتموقع لعبة ساكورا وورز 2 لجهاز دريم كاست (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- 1 2 3サ ク ラ 大 戦 V 〜 さ ら ば 愛 し き 人 よ〜 - ゲ ム ゲ ー ム の 流 れموقع ساكورا وورز 5 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2ゲ ム 紹介 - シ ス テ ム - 戦 闘 パ ー トموقع لعبة ساكورا وورز 3 لجهاز دريم كاست (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2017 .
- ↑شكرا جزيلا لك!موقع ساكورا وورز 4: الوقوع في الحب، يا فتيات (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2019 .
- ↑ رومانو، سال (25 يوليو 2019). "مشروع ساكورا وورز يُطلق في 12 ديسمبر في اليابان؛ أحدث التفاصيل، والعرض الترويجي، وأسلوب اللعب القتالي" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- 1 2 فيتالي، آدم (30 مارس 2019). "سيجا تكشف عن مشروع ساكورا وورز لجهاز بلاي ستيشن 4، وسيصدر في الغرب في ربيع 2020" . موقع ألعاب تقمص الأدوار . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- 1 2المزيد من المعلوماتفاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 " المشروع S: الأشخاص الذين صنعوا حروب ساكورا (プロジェクトS 『サクラ大戦』 を創った人々 ، Purojekuto S "Sakura Taisen" O Tsukutta Hitobito ) " Red Entertainment ، الأشغال الزائدة (27 فبراير 2003). دي في دي[ ساكورا وورز: إن هوت بلود بريميوم دي في دي ] (فيديو) (باللغة اليابانية). سيجا .
- 1 2 3 42 君、死にたもうことなかれ原画&設定資料集[ مجموعة صور وخلفيات لعبة ساكورا وورز 2: لن تموت - الأصلية ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 1998. ISBN 4-7973-0755-2.
- ↑ゲ ム 紹介 - シ ス テ ム - ア ド ベ ン チ ャ パ ー トموقع لعبة ساكورا وورز 3 لجهاز دريم كاست (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2017 .
- ↑الجزء الرابع من السلسلة 4[ ساكورا وورز 4: الوقوع في الحب، دليل الفتيات ] (باللغة اليابانية). سيجا . 21 مارس 2002.
- ↑ بيشوب، سام (30 يناير 2010). "معاينة لعبة ساكورا وورز: وداعًا يا حبي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 "新サクラ大戦 アイキャッチ" . سيجا . 12 ديسمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2020 .
- 1 2サクラ大戦前夜[ عشية حروب ساكورا ] (باللغة اليابانية). ميديا وركس . 1997. ص 236. ISBN 4-0730-6199-2.
- 1 2 3サクラ大戦مجلة سيجا ساترن (باللغة اليابانية). 6. سوفت بنك كرييتيف : 214. 12 أبريل 1996.
- ↑عرض المزيد[ صور أنشطة حروب ساكورا - فيلم ساكورا رومانتيكا ] (باللغة اليابانية). كادوكاوا شوتن . 2001. ص 121 – 122. ISBN 4-0485-3448-3.
- ^ “مقابلة أوجي هيروي”. ゲ ム セ ン タ 「CX」[ مركز الألعاب "CX" ] (باللغة اليابانية). دار نشر أوتا . 1 ديسمبر 2004. ISBN 4-8723-3907-X.
- ↑サクラ大戦مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). 11. سوفت بنك كرييتيف : 86-88 . 7 أكتوبر 1995.
- ↑ Everyday 2000 ، ص 180.
- ↑تم إصداره في عام 2002. وقد تم إصداره في 13 يومًا من تاريخه……مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية) . 22 سبتمبر 2002. مؤرشفة من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 7 مايو 2017 .
- 1 2「サクラ大戦」裏話を広井氏が大暴露!؟——「太正浪漫堂&Sakura Cafe」閉店イベントآي تي ميديا (باللغة اليابانية) . ١٠ مارس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٧ مايو ٢٠١٧ .
- ↑サクラ大戦 蒸気工廠[ ساكورا وورز ستيم فاكتوري ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 2002. ص 42. ISBN 4-7973-2243-8.
- ↑ لوفري، بول (5 ديسمبر 2005). "شركة ريد إنترتينمنت تقطع علاقاتها مع سيجا" . GameIndustry.bz . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑أكتوبر 2008، 10 نوفمبر 3فاميتسو . العدد 1033. إنتربراين . 19 سبتمبر 2008.
- 1 2 تاناكا، كوهي (16 سبتمبر 2019).شكرا جزيلا لك.مدونة كوهي تاناكا (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 فبراير 2020 .
- ↑ كاويلي، إريك (1 أبريل 2011). "شركة ألتي زين الصينية تستحوذ على ريد إنترتينمنت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑ "ساكورا تايسن" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019. تم الاسترجاع في 31 مارس 2019 .
- ↑هل هذا صحيح؟ شكرا جزيلا لك!فاميتسو (باللغة اليابانية) . 30 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2019 .
- ↑サ ク ラ 大戦 3 〜巴 里 は 燃 え て い る か 〜 イ ン タ ビ ュ ・موقع ساكورا وورز 3: هل تحترق باريس؟ ( باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2017 .
- ↑ "رسومات ومعلومات جديدة عن لعبة ساكورا تايسن 3!" . موقع RPGFan . 8 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2017 .
- ↑شكرا جزيلا. أعمال زائدة (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2000" (ملف PDF) . سيجا . 2000. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2019 .
- ↑[ سيجا ]プレイステション2 - サクラ大戦، الحلقة الخامسة 0〜荒野のサムライ娘〜سيجا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ١ ٢ سيجا ، ريد إنترتينمنت (٣٠ مارس ٢٠١٠). ساكورا وورز: وداعًا يا حبي ( بلاي ستيشن ٢ ). إن آي إس أمريكا . مشهد: شارة النهاية.
- ↑セガ、「コンシュマ新作発表会 2007 AUTUMN」を開催PS3「龍が如くلعبة Wii!مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). ١٤ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشفة من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليها في ٣١ مارس ٢٠١٩ .
- ↑ وونغ، أليستير (21 ديسمبر 2018). "فريق سونيك / سيجا CS2 يطوران لعبة ساكورا وورز الجديدة" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑عرض المزيد. آيديا فاكتوري (باللغة اليابانية). 5 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑セガ、初回限定版・購入者キャンペンの情報を公開DS「ドラマチックダンジョンサクラ大戦 ~君あるがため~」مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). 30 نوفمبر 2007. مؤرشفة من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 31 مارس 2019 .
- ↑ شركة ريد ، قسم البحث والتطوير في سيجا CS2 (27 سبتمبر 1996). ساكورا وورز ( سيجا ساترن ). سيجا . مشهد: شارة النهاية.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑معلومات المنتجشركة TMS للترفيه (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- 1 2サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~دوريماغا (باللغة اليابانية) (21). سوفت بنك كرييتيف : 44-47 . 8 مارس 2002.
- ↑إم إس سي - 2005. MSC (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2020 .
- ↑ رومانو، سال (3 أبريل 2019). "مقتطفات من مقابلة مطوري لعبة Project Sakura Wars مع فاميتسو، وتعليقات أوجي هيروي وساتورو أكاهوري" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2019 .
- ↑「作家で聴く音楽」 田中公平الجمعية اليابانية لحقوق المؤلفين والملحنين والناشرين (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- ↑サクラ大戦مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). العدد 22. سوفت بنك كرييتيف . 27 ديسمبر 1996.
- ↑【シリズ特集】サクラ大戦جيم سايد (11). مجلة مايكرو: 35-36 . 3 مارس 2003.
- 1 2 3 ريد كومباني ، سيجا (11 ديسمبر 2002). " ملاحظات غلاف صندوق أغاني ساكورا وورز الكاملة ." (باللغة اليابانية) Avex Mode . AVCA-14491~8. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017.
- ↑ Enterbrain 2000 ، ص 138.
- ↑サクラ大戦مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). 21. سوفت بنك كرييتيف : 191-193 . 22 نوفمبر 1996.
- ١ ٢ "مقال مميز من RPGamer - مقابلة حول لعبة Sakura Wars ~So Long My Love~" . RPGamer . ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أكتوبر ٢٠١٧ .
- ↑ "رسالة الشهر: ساكورا، ساكورا، ساكورا". مجلة دريم كاست الرسمية (الولايات المتحدة) (7). دار نشر دينيس : 12 سبتمبر 2000.
- 1 2 يب، سبنسر (5 يونيو 2009). "شركة NIS America ترغب في الإبقاء على الأصوات الأصلية للعبة Sakura Wars" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 يب، سبنسر (29 يونيو 2010). "رئيس شركة NIS America يتحدث عن الأنمي، والتقاطعات، وحروب ساكورا، والمزيد" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑사쿠라 대전 V ~안녕 사랑스런 그대여~بلاي ستيشن (باللغة الكورية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑::الحصول على معلومات مفصلةبكين للترفيه والتكنولوجيا (باللغة الصينية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2018 .
- ↑ "ساكورا وورز: وداعاً يا حبي - أسئلة وأجوبة" . أوريجينال غيمر. 2010. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 لو، كيسي (أكتوبر 2009). "معاينة: ساكورا وورز: وداعًا يا حبي - مسرح الحرب". نينتندو باور . العدد 246. فيوتشر يو إس . الصفحات 64-67 .
- ↑ يب، سبنسر (5 يوليو 2009). "ساكورا وورز: وداعًا يا حبي، يُباع كمجموعة من قرصين" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 "تصنيف سيجا ساترن الياباني" . مخططات ألعاب اليابان . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2009 .
- ↑ "ترتيب ألعاب سيجا دريم كاست في اليابان" . مخططات ألعاب اليابان . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2017 .
- 1 2لقد تم اختيار أفضل 100 شخص في عام 1986 في عام 2007 من TOP100!!فاميتسو . العدد 1001. إنتربراين . 8 فبراير 2008. ص 54.
- 1 2 "ساكورا وورز تضرب دريم كاست" . IGN . 18 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2008 .
- ↑CESA 大賞'96 初の作品賞(大賞)はサクラ大戦が受賞!جوائز الألعاب اليابانية (باللغة اليابانية). 2017. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑"""""""""""に お い て، 「السبب في ذلك هو أن هذا هو السبب!سيجا (باللغة اليابانية). 1999. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2017 .
- ↑『サクラ大戦4』のサントラアルバムが日本ゴールドディスク大賞を受賞!فاميتسو (باللغة اليابانية) . ١٢ مارس ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٣١ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٩ مايو ٢٠١٧ .
- ↑ كامبل، كولين (3 مارس 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑ آش كرافت، برايان (2 يونيو 2016). "استطلاع رأي: أكثر ألعاب اليابان رسوخًا في الذاكرة على كل جهاز ألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑ غليفورد، كيفن (10 فبراير 2010). "سنيك يهزم ماريو، إنه أروع شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2010 .
- ١ ٢ "إغلاق متجر تايشو روماندو ومقهى ساكورا في ساكورا وورز (تحديث)" . شبكة أخبار الأنمي . ٢ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠١٩ .
- 1 2 3 4 5 6هل من الممكن أن تكون كذلك؟موقع ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2019 .
- ↑مشروع جديدموقع ساكورا وورز (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2019 .
- ↑20 يومًا من نهاية الأسبوع قد تستغرق وقتًا طويلاً 20 يومًا من تاريخ السفرأنيميت تايمز (باللغة اليابانية) . ٢٣ سبتمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١١ أبريل ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٧ مايو ٢٠١٧ .
- ↑هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث في المستقبلأنمي (باللغة اليابانية) . ١٠ سبتمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٠ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠١٩ .
- 1 210 أيام من الآندينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية) . ١٢ يونيو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠١٩ .
- 1 2「太正浪漫堂&ساكورا كافيهト ク イベント」レポート第3回 富沢美智恵موقع ساكورا وورز (باللغة اليابانية). 2008. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
- ↑【تم إصداره في 2001秋】イベントレポト ~「サクラ大戦4」にて神崎すみれ引退!!~مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية) . ١٣ أكتوبر ٢٠٠١. مؤرشفة من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليها في ٧ مايو ٢٠١٧ .
- ١ ٢ تشابمان، بول (١١ أغسطس ٢٠١٥). "تشيسا يوكوياما تعود إلى المسرح لحفل "حروب ساكورا"" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑帝都の夜に歌声が響き渡った! “サクラ大戦・帝都花組ライブ2010”レポ!!دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية) . ١٩ مارس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑“サクラ大戦 歌謡ショウ”が約10年ぶりに復活! هل تعلم أن هذا هو السبب وراء ذلك؟فاميتسو (باللغة اليابانية) . 7 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
- ↑ شيرمان، جينيفر (11 ديسمبر 2019). "مشروع ساكورا وورز الجديد يكشف عن العرض الأول للأنمي في أبريل، وطاقم عمل المسرحية" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ "舞台『新サクラ大戦المرحلة』メインキャスト決定!2020年3月5日(木)~8日(日)،草月ホ・ルにて公演" (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). سيجا. تايمز للعلاقات العامة. 11 ديسمبر 2019. أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 كانون الأول 2019 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
- ^ “新型コロナウィルス感染症への対応について” (باللغة اليابانية). سيجا. 26 فبراير 2020. مؤرشفة من الأصلي في 29 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
- ↑ "عرض مسرحية ساكورا وورز الجديدة هذا الشتاء بعد تأجيلها بسبب جائحة كوفيد-19" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2020 .
- ↑أفضل ما في الأمر هو أن هذا هو ما تبحث عنهموقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ مارس ٢٠١٨ .
- ↑「サクラ大戦 画版 第二部」連載開始!!موقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
- ↑『サクラ大戦 漫画版』既刊一覧كودانشا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""كودانشا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
- ↑「サクラ大戦 ショウ劇場」既刊・関連作品一覧كودانشا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
- ↑"الفيلم الهزلي" 1巻と小説『新サクラ大戦الرواية ~緋桜のころ~』が12月19日発売決定فاميتسو (باللغة اليابانية) . ٢٩ أكتوبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يناير ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 شيرمان، جينيفر (18 نوفمبر 2011). "الكشف عن قائمة شخصيات مانغا ساكورا وورز شوجو" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
- ↑ شيرمان، جينيفر (4 ديسمبر 2011). "مانغا ساكورا وورز شوجو تحصل على سلسلة كاملة" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2019 .
- ↑ "تشي شيمادا ينهي مانغا ساكورا وورز: كاناديغومي هذا الشهر" . شبكة أخبار الأنمي . 2 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
- ↑「サクラ大戦奏組」第1巻موقع ساكورا وورز: كاناداغومي (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2019 .
- ↑「サクラ大戦奏組」第4巻موقع ساكورا وورز: كاناداغومي (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2019 .
- 1 2مجموعة DVD من مجموعة DVDبانداي فيجوال (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- 1 2サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 第1話بانداي فيجوال (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2018 .
- ↑サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 6話<最終巻>بانداي فيجوال (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2018 .
- ↑「サクラ大戦3」第4期OVAシリーズ - 「エコル・ド・巴里」موقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2017 .
- ↑「サクラ大戦3」第4期OVAシリーズ - 「ル・ヌヴォ・巴里」موقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2017 .
- 1 2المزيد من المعلوماتموقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2017 .
- 1 2『サクラ大戦』第5期OVAシリーズ」موقع ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017 .
- ↑هل من الممكن أن تكون كذلك؟موقع بوابة ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- ↑サクラ大戦 - 潜入!アニメ制作現場موقع أنمي ساكورا وورز (باللغة اليابانية). 2000. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑المزيد من المعلومات[ ساكورا وورز 5: وداعًا يا حبيبتي - الإعداد والصورة الأصليان ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 30 سبتمبر 2005. ISBN 4-7973-3186-0.
- ↑これが最後のサクラ! セガ、DC 版『サクラ大戦4』を来春発売أعمال ASCII الإعلامية (باللغة اليابانية) . 25 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2017 .
- ↑[冬の角川アニメ公式サイトオプン!! ]موقع ساكورا وورز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2018 .
- ↑"""""""""""""""""موقع CinemaTopics (باللغة اليابانية). 30 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2018 .
- ↑ بينيدا، رافائيل أنطونيو (13 سبتمبر 2019). "لعبة ساكورا وورز الجديدة تتحول إلى أنمي تلفزيوني في 2020" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2019 .
- ↑ رومانو، سال (29 يناير 2020). "العرض الترويجي الأول لأنمي حرب ساكورا: الصورة الرئيسية؛ تفاصيل القصة والشخصيات الجديدة" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- ↑ "ساكورا وورز - عروض" . إيه دي فيجن . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2018 .
- ↑ كوليكوف، ميخائيل (2 مايو 2005). "أنمي سنترال 2005؛ أنمي سنترال - فنميشن" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
- ↑ "شركة فنميشن تُصدر حلقات خاصة من سلسلة ساكورا وورز" . ICV2 . 12 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
- ↑ "تاريخ إصدار ساكورا وورز: إيكول دو باريس" . شبكة أخبار الأنمي . 19 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
- ↑ فيليبس، جورج (12 أغسطس 2019). "أوتاكون 2004: فنميشن" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
- ↑ "ساكورا وورز: سوميري" . فنميشن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
- ↑ "ساكورا وورز: الفيلم : النسخة العادية" . بايونير إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ "ساكورا وورز: الفيلم : إصدار محدود على أقراص DVD" . بايونير إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ «استحوذت شركة FUNimation على حقوق فيلم Sakura Wars» . Funimation . 1 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ "استعدوا أيها المجندون! مسلسل ساكورا وورز ينضم إلى قائمة عروض فنميشن لربيع 2020" . فنميشن . 27 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2020 .
فهرس
- サ ク ラ 大 戦 ク ロ ニ ク ル[ سجل حروب ساكورا ] (باللغة اليابانية). منشورات ماينيتشي. 28 يوليو 2003. ISBN 4-8399-0960-1.
- 広井王子の全仕事[ مجموعة أعمال أوجي هيروي الكاملة ] (باللغة اليابانية). دار النشر إيفري داي كوميونيكيشنز. 2000. رقم ISBN 4-8399-0259-3.
- المزيد من المعلومات[ الدليل الرسمي لحرب ساكورا: قصة المعركة ] (باللغة اليابانية). إنتربراين . 2000. ISBN 4-7577-0091-1.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- أفلام ADV
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- حلقات الأنمي الخاصة
- ألعاب بيشوجو
- كلوفر وركس
- ألعاب محاكاة المواعدة
- دينجيكي بونكو
- ألعاب دريم كاست
- فنميشن
- أنمي ومانغا الحريم
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- أنمي ومانغا ميكا
- ألعاب أوفر وركس
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن المحمولة
- إنتاج IG
- ألعاب ريد إنترتينمنت
- حرب ساكورا
- سلسلة ألعاب الفيديو من سيجا
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب فيديو سيجا
- شويشا مانغا
- ألعاب فيديو ستيمبانك
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار حسب السلسلة
- تاكارازوكا ريفيو
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1996
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو عن الميكا
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عشرينيات القرن العشرين
