تجسيد الشيطان القرمزي

توهو كوماكيو ~ تجسيد الشيطان القرمزي ( باليابانية :東方紅魔郷، وتعني حرفيًا " الأراضي الشرقية للشيطان القرمزي") هي لعبة فيديو من نوع " بوليت هيل " صدرت عام 2002 ، من تطوير فريق شانغهاي أليس . وهي الإصدار السادس في سلسلة مشروع توهو ، والأولى التي تُصدر لنظام مايكروسوفت ويندوز . تدور أحداث اللعبة حول إما الكاهنة ريمو هاكوري أو الساحرة ماريسا كيريسامي، وهما تخوضان معارك ضد الأعداء في عالم جينسوكيو لكشف سبب الضباب الأحمر الذي غطى السماء في منتصف الصيف.

كان زون ، مبتكر مشروع توهو ، قد خطط لإنهاء السلسلة بعد إصدار لعبة "ميستيك سكوير" عام ١٩٩٨. بعد تخرجه، بدأ زون العمل في شركة تايتو كمطور ألعاب، وقام بتأليف موسيقى لألعاب من إنتاج شركة "أموزمنت ميكرز"، ناشرة ألعاب مشروع توهو الخمس الأصلية التي صدرت لجهاز الكمبيوتر PC-98 القديم . غادر زون شركة "أموزمنت ميكرز" عام ٢٠٠١، لكنه بقي في شركة تايتو، حيث أسس فريق "شانغهاي أليس" كعضو وحيد، وقدم طلبًا مبدئيًا كفريق موسيقي للمشاركة في معرض كوميكيت الحادي والستين . بعد رفض طلبه، قرر زون تطوير لعبة كاملة لتقديمها في معرض كوميكيت الثاني والستين، مُعيدًا بذلك إحياء سلسلة مشروع توهو . مثّل الانتقال من جهاز PC-98 إلى نظام ويندوز بداية جديدة للسلسلة ومطورها، وكانت لعبة " إمبوديمنت أوف سكارليت ديفل " بمثابة إعادة إطلاق للسلسلة.

صدرت لعبة "تجسيد الشيطان القرمزي" في 11 أغسطس 2002، وحظيت بتقييمات إيجابية، لكن مبيعاتها كانت ضعيفة، إذ بيعت ليوم واحد فقط في جناح واحد بمعرض كوميكيت. خلال الأشهر التالية، بدأ زون بتلقي الطلبات عبر الإنترنت، وسرعان ما حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، وكسبت سلسلة "مشروع توهو" قاعدة جماهيرية واسعة ، وتلتها العديد من الأجزاء بدءًا من " زهرة الكرز المثالية" عام 2003. في معرض كوميكيت 63، بعد أربعة أشهر من الإصدار، كان هناك منتدى واحد مخصص لسلسلة " مشروع توهو" ، ثم ارتفع هذا العدد إلى 2372 منتدى بعد سبع سنوات، محطمًا بذلك الرقم القياسي للمعرض. سمح انتقال السلسلة إلى نظام ويندوز للعبة "تجسيد الشيطان القرمزي" بالوصول إلى جمهور أوسع بكثير من الأجزاء السابقة، بعد أن نالت استحسانًا كبيرًا لشخصياتها وموسيقاها التصويرية.

أُعلن عن إعادة إنتاج اللعبة في 9 يونيو 2026 تحت عنوان " Touhou Koumakyou: New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil ". تتولى شركة Shanghai Alice Reprise تطويرها ، بينما تتولى شركة Alliance Arts نشرها. وستصدر اللعبة على منصات Steam و Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 و PlayStation 5 في 9 سبتمبر 2026، مع دعم إحدى عشرة لغة مختلفة، بما فيها اليابانية والإنجليزية. [ 1 ] [ 2 ]

أسلوب اللعب

مثال على أسلوب اللعب في لعبة Embodiment of Scarlet Devil ، يوضح آليات اللعبة الأساسية.

لعبة Embodiment of Scarlet Devil هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير . تقدم اللعبة شخصيتين قابلتين للعب، لكل منهما نوعان مميزان من الطلقات مع أسلحة فرعية وقنابل فريدة. تستخدم ريمو أ "تمائم موجهة" تتعقب الأعداء خارج المحور تلقائيًا إلى جانب قنبلة "ختم الخيال" ( Musō Fūin )، وهي فعالة في القضاء على الأعداء العاديين، بينما تجمع ريمو ب بين "إبر الإقناع" التي تُطلق بشكل مستقيم وقنبلة "دائرة ختم الشر" ( Fūmarin )، مما يوفر أسلوب لعب متوازنًا ودفاعيًا للغاية. من ناحية أخرى، تستخدم ماريسا أ "صواريخ سحرية" وقنبلة "حلم غبار النجوم"، مما يوفر قوة مركزة ضد الزعماء ولكن تغطية محدودة للشاشة، بينما تتميز ماريسا ب بـ"ليزر الوهم" المخترق وقنبلة "الشرارة الرئيسية" المدمرة للغاية. [ 3 ] يمكن للاعب الدخول في "وضع التركيز"، الذي يبطئ شخصية اللاعب للسماح بمزيد من الدقة عند تفادي المقذوفات. لعبة Embodiment of Scarlet Devil هي آخر لعبة في السلسلة لا تُظهر منطقة إصابة اللاعب أثناء وضع التركيز - وقد تم تدارك هذا الأمر في لعبة Perfect Cherry Blossom . [ 4 ] يمتلك اللاعب خيار استخدام القنابل، التي تمنحه مناعة مؤقتة، وتُزيل رصاصات العدو من الشاشة، وتُلحق به ضررًا بالغًا؛ إلا أن القنابل متوفرة بكميات محدودة، مما يعني ضرورة استخدامها بحذر. تختلف آلية عمل القنابل باختلاف الشخصية ونوع الطلقة المُختارة. إذا أصيب اللاعب برصاصة عدو واستخدم قنبلة خلال ستة إطارات، فإنه يستطيع تجنب خسارة حياته الحالية. [ 3 ] ومن الميزات الفريدة في لعبة Embodiment of Scarlet Devil ، أن المدة الزمنية التي يُمكن للاعب خلالها تنفيذ هذه التقنية تتناقص مع كل مرة يُنفذها بنجاح حتى يخسر اللاعب حياة. [ 5 ]

يظهر الزعماء والزعماء المصغرون في نهاية ومنتصف المراحل، على التوالي. تُعدّ لعبة Embodiment of Scarlet Devil أول إصدار في السلسلة يستخدم نظام "بطاقات التعويذات". يمتلك كل زعيم في اللعبة مراحل هجومية متعددة، يُشار إليها ببطاقة تعويذة خاصة، تُغيّر عناصر اللعبة، مثل تغيير أنواع المقذوفات وإيقاف تحكم اللاعب مؤقتًا. تُمثَّل هذه المراحل بأشرطة حياة متعددة، على عكس الألعاب السابقة التي كانت تحتوي على شريط حياة واحد فقط لكل مرحلة من مراحل الزعيم. تُستخدم هذه البطاقات بترتيب مُحدد؛ فبحسب مستوى الصعوبة ونوع الطلقة المُختارين، يتم استبدال بعض بطاقات التعويذات بأخرى مختلفة تمامًا أو يتم تخطيها بالكامل. [ 5 ] لكل بطاقة تعويذة مؤقت تنازلي خاص بها: يُمنح اللاعب نقاطًا إضافية عند إكمالها قبل انتهاء الوقت، كما تُمنح نقاط إضافية أخرى عند إكمالها دون خسارة أي أرواح أو استخدام أي قنابل؛ أما عند انتهاء الوقت، ينتقل الزعيم إلى هجومه التالي دون أي نقاط إضافية. [ 5 ] يوجد 64 بطاقة تعويذة إجمالاً، ويمكن عرضها في قائمة "النتيجة" بمجرد أن يواجهها اللاعب. [ 3 ]

يمكن الحصول على النقاط بطرق متنوعة. يمنح نظام "المراوغة" اللاعب 500 نقطة لكل رصاصة يتفاداها بصعوبة. كما أن إطلاق النار على الأعداء وجمع النقاط وعناصر القوة التي يسقطونها عند هزيمتهم يزيد من عدد النقاط، وتكون قيمة عناصر النقاط أعلى كلما تم جمعها في مكان أعلى. تزيد عناصر القوة من قوة إطلاق النار لدى اللاعب، مما يمنحه نطاقًا أوسع لإطلاق النار وإمكانية إلحاق المزيد من الضرر بالأعداء عند قيم محددة، وعند بلوغ أقصى قوة وهي 128، يمكن للاعب الانتقال إلى أعلى الشاشة لجمع جميع العناصر الظاهرة على الشاشة دفعة واحدة. يمنح الوصول إلى قيم نقاط محددة اللاعب أرواحًا إضافية. عند القضاء على رصاصات الأعداء، سواءً بانتهاء نمط الزعيم أو بتفجير اللاعب، تتحول إلى عناصر نجمية تمنح نقاطًا إضافية. [ 3 ] يمكن اختيار عدد الأرواح والقنابل التي يبدأ بها اللاعب من قائمة الخيارات - القيمة الافتراضية لكل منهما هي ثلاثة، والبدء بعدد أكبر من الأرواح سيؤدي إلى تطبيق مُضاعِف سلبي على نقاط اللاعب. يوجد أيضاً نظام "ترتيب اللعب"، والذي يجعل اللعبة أسهل قليلاً إذا خسر اللاعب حياة، وأصعب قليلاً إذا سجل المزيد من النقاط. [ 3 ]

تتضمن اللعبة ست مراحل وأربعة مستويات صعوبة. في المستوى السهل، تنتهي اللعبة مبكرًا بعد المرحلة الخامسة بنهاية سيئة، وهو قرار اتُخذ حينها بناءً على افتراض أن معظم اللاعبين سيكونون من محبي ألعاب التصويب. [ 6 ] وبحسب مستوى الصعوبة، تُضاف مكافأة مضاعفة، إيجابية أو سلبية، في نهاية كل مرحلة. وكما هو الحال في الألعاب السابقة من السلسلة، تُفتح مرحلة إضافية في القائمة الرئيسية إذا أكمل اللاعب اللعبة دون استخدام زر الاستمرار . [ ج ] [ 3 ]

حبكة

الإعداد والمقدمة

تدور أحداث مشروع توهو في جينسوكيو، وهي منطقة معزولة عن العالم الخارجي، يسكنها في الغالب يوكاي مجسمة إلى جانب عدد قليل من البشر. [ 7 ] إحدى هؤلاء هي ريمو هاكوري، كاهنة ضريح هاكوري (الذي سيُكشف في لعبة بيرفكت تشيري بلوسوم أنه يقع على حدود حاجز هاكوري العظيم الذي يفصل العالم الخارجي عن جينسوكيو). بصفتها الشخصية الرئيسية في السلسلة، تُكلف ريمو عادةً بحل "الحوادث" الخارقة للطبيعة التي تحدث في جينسوكيو وحولها. أما ماريسا كيريسامي، الشخصية الرئيسية الأخرى القابلة للعب في السلسلة، فهي إنسانة متغطرسة أصبحت ساحرة بفضل عملها الشاق، وتُفضل مصلحتها الشخصية وهوسها بالسرقة على مصالح الآخرين. يختار اللاعب اللعب إما بشخصية ريمو أو ماريسا، ولكل منهما سيناريوهات منفصلة. [ 3 ]

في صيف أحداث اللعبة، غطت سماء جينسوكيو ضبابٌ قرمزي كثيف. هذا الحدث، الذي عُرف لاحقًا باسم حادثة الضباب القرمزي (紅霧異変)، حجب الشمس، مما أدى إلى انخفاض درجة الحرارة وجعل الجو باردًا ومظلمًا. كان الضباب سامًا للبشر، مما أجبرهم على البقاء داخل منازلهم حفاظًا على سلامتهم. [ 8 ] : 114 عزمت ريمو على إيجاد سبب الضباب لمنعه من الانتشار إلى عالم البشر، بينما انطلقت ماريسا على أمل أن يمتلك المسؤول عنه أشياءً ثمينة لجمعها. [ 9 ] [ 10 ]

السيناريو الرئيسي

تتعقب البطلة الضباب إلى مصدره في بحيرة الضباب (霧の湖). وهناك، تلتقي بـروميا (ルーミア)، وهي يوكاي تمتلك القدرة على التحكم بالظلام، والتي يصادفونها صدفةً بسبب عادتها في الطيران والتجوال طوال اليوم. تظهر كأول زعيمة بسبب نقطة ضعفها الكبرى المتمثلة في إعمائها في ظلامها، كما أنها تُضعفها تميمة حمراء تشبه الشريط على رأسها لا تستطيع إزالتها بنفسها [ 11 ] [ 8 ] : 33-34. عند التوجه إلى البحيرة نفسها، تواجه البطلة حراس المنطقة.ديوسي (大妖精، أشعل. "الجنية العظيمة") [ 12 ] : 18 وسيرنو (チルノ)، جنية الجليد [ e ] التي تجمد الماء وتهاجم بالمقذوفات الباردة. [ 8 ] : 10-11

يصل البطل إلى قصر الشيطان القرمزي (紅魔館)، مصدر الضباب. ويحرس البوابات...هونغ ميلينغ (紅 美鈴)، وهي يوكاي ترتدي زي فنون القتال الصينيةالتقليدية، وتتخصص بشكل رئيسي في فنون القتال. [ 8 ] : 41-42 بعد هزيمتها، تدخل البطلة المكتبة تحت الأرض في القصر، وتهزم الحارسكواكوما (小悪魔، وتعني حرفيًا "الشيطان الصغير") [ 12 ] : 21 قبل مواجهة أمين المكتبةمعرفة الباتشولي (パ チ ュ リ ・ ノ ー レ ッ ジ)، ساحر مصاب بالربو عاش لأكثر من 100 عام ويأمر بسحر عنصري قوي يعتمد علىWuxing، وكذلك الشمس والقمر. [ 8 ] : 57 - 59

بينما تقترب البطلة من مسكن سيدتها، توقفها رئيسة الخادمات.ساكويا إيزايوي (十六夜 咲夜)، التي تدير شؤون المنزل وتمتلك القدرة على التلاعب بالزمان والمكان، مما يسمح لها بتجميد الزمن وإلقاء عدد لا يحصى من السكاكين. [ 8 ] : 121-124. لا يزال سبب وجود ساكويا في القصر غير واضح، لكن تشير مصادر لاحقة إلى احتمال كونها صيادة مصاصي دماء. [ 8 ] : 121-124

ثم تواجه البطلة سيد القصر،ريميليا سكارليت (レミリア・スカーレット)، مصاصة دماء عاشت لأكثر من 500 عام، وتتمثل قدرتها الرئيسية في التلاعب بالقدر، [ 8 ] : 77-79 ، على الرغم من أن أعمالًا لاحقة شككت في حقيقة هذه القدرة، وما إذا كانت مجرد تنبؤات بالمستقبل. [ 13 ] تكشف ريميليا أنها خلقت الضباب الكثيف لحجب ضوء الشمس، مما يسمح لها بالتحرك بحرية خلال النهار. عند هزيمتها، يتبدد الضباب، وتلجأ ريميليا إلى استخدام مظلة شمسية لحماية نفسها من الشمس. [ 14 ]

سيناريو إضافي

بعد أيام قليلة من الحادثة، تزور ريميليا ضريح هاكوري. إلا أن عاصفة مطرية عاتية بدأت تتشكل حول القصر، مما حال دون عودتها. [ 15 ] تدرك ريميليا أن باتشولي هي من أطلقت العاصفة لمنع شقيقتها الصغرى،فلاندر سكارليت (フランドール・スカ・レット)، من الهروب.

تعود البطلة إلى القصر لتجد فلاندري في القبو، والتي يتضح أنها مصاصة دماء ذات أجنحة فريدة تتوهج بسبعة ألوان. تدّعي فلاندري أنها محتجزة هناك منذ 495 عامًا بسبب عدم استقرارها العاطفي وقدرتها المرعبة على تدمير أي شيء تريده. [ 8 ] : 80-81. مع ذلك، أوضحت أعمال مكتوبة لاحقة أن فلاندري لم تكن محتجزة في الواقع، بل كانت تفضل البقاء في الأماكن المظلمة. [ 16 ] يدور بينهما حوار قصير تتحدثان فيه بشكل أساسي عن احترام فلاندري العميق لأختها الكبرى، قبل أن تتحديا البطلة في معركة؛ وعند هزيمتها، تعدها ريمو بمباراة ثأرية في المستقبل، [ 17 ] بينما تسخر منها ماريسا باقتباسات من قصيدة " عشرة هنود صغار" . [ 18 ]

تطوير

خلفية

زون في عام 2016

بعد إصدار لعبة "ميستيك سكوير" ، وهي الجزء السابق من سلسلة "توهو بروجكت" ، في أواخر عام 1998، تخرج زون ، مبتكر ومطور السلسلة، من الجامعة. كان من المفترض أن تكون "ميستيك سكوير " الجزء الأخير من " توهو بروجكت "، حيث كان زون سيُنهي بذلك أنشطته في مجال الدوجين ، إذ كان قد خطط في الأصل للتوقف عند لعبة "لوتس لاند ستوري" . [ 19 ] ثم عمل في شركة تايتو كمطور ألعاب، كما قام بتأليف موسيقى للعديد من الألعاب التي طورها أعضاء شركة "أموزمنت ميكرز"، ناشري الأجزاء الخمسة السابقة من "توهو بروجكت" ، مثل "سيهو بروجكت" . غادر زون شركة "أموزمنت ميكرز" في عام 2001، لكنه استمر في العمل في تايتو حتى عام 2007، ما يعني أن كل لعبة من ألعاب "توهو بروجكت" حتى " ماونتن أوف فيث" طُوّرت بالتزامن مع عمل زون في تايتو، بما في ذلك "ماجيك بينجل: ذا كويست فور كلر" ، و"بوجينجاي" ، و "جرافيتي كينجدوم" ، و "إكزيت "، بالإضافة إلى ألعاب أخرى أُلغيت في نهاية المطاف. [ 20 ] : 487-488 عاد زون إلى أنشطة الدوجين بتأسيس مجموعته الخاصة ، وغير اسم فريقه التطويري من "ZUN Soft" إلى Team Shanghai Alice ، مع أن المجموعة لم تكن تهدف في البداية إلى تطوير ألعاب. تقدم زون بطلب للمشاركة في كوميكيت 61 تحت اسم مجموعة موسيقية، لكن طلبه رُفض. [ 20 ] : 501 قرر زون بدلاً من ذلك تطوير لعبة قبل كوميكيت التالي، فأعاد إحياء سلسلة Touhou Project . [ 21 ] ثم نُشر إعلان على مدونة زون للترويج للعبة. [ 22 ]

طُوِّرت اللعبة في البداية تحت عنوان "توهو كوتشاكان" (東方紅茶館، وتعني حرفيًا "بيت الشاي الشرقي"). وقد احتُفظ بمقطوعة موسيقية أُلِّفت لهذه النسخة المبكرة، بعنوان "شنغهاي كوتشاكان ~ الشاي الصيني"، في الإصدار النهائي، على الرغم من أن عنوان اللعبة غُيِّر لاحقًا إلى "توهو كوماكيو" مع تبلور مفاهيم القصة. [ 23 ]

التصور والتصميم

يعيد تجسيد الشيطان القرمزي الأمور إلى نقطة البداية، من خلال كبح أنظمة اللعبة التي تغير الصعوبة بطرق غامضة، وفي الوقت نفسه السعي وراء المتعة الطبيعية لتفادي الرصاص.

مدونة زون (2002) [ 22 ]

مع انخفاض استخدام جهاز PC-98 في اليابان مقارنةً بنظام ويندوز من مايكروسوفت في أواخر التسعينيات، [ 24 ] مثّلت لعبة "Embodiment of Scarlet Devil" أول تجربة لزون في برمجة تطبيقات ويندوز من الصفر. ولأن زون كان أكثر درايةً بواجهات برمجة التطبيقات (APIs) و DirectX ، وأقل إلمامًا بمستوى التطبيقات، فقد أمضى وقتًا طويلًا في إنشاء مكتبات وأدوات للعبة. استُعيرت بعض المكتبات من مشروع سيهو ؛ ولذلك، يُنسب الفضل إلى بونشي، أحد أعضاء فريق تطوير مشروع سيهو ، في "دعم البرنامج". ونتيجةً لذلك، لم يتبقَّ سوى القليل من الوقت لتحسين عرض اللعبة، فقرر زون التركيز على تحسين اللعبة التالية. [ 25 ] أُعيد استخدام محرك اللعبة الذي طُوّر للعبة "Embodiment of Scarlet Devil" لاحقًا في لعبتي " Perfect Cherry Blossom " [ 26 ] و " Imperishable Night" . [ 27 ] في عام 2013، صرّح زون بأن أجزاءً من شفرة اللعبة لا تزال تُستخدم في لعبة "Double Dealing Character" . [ 20 ] : 472

بما أن لعبة "تجسيد الشيطان القرمزي" ستكون أول إصدار لفريق "شنغهاي أليس" وأول لعبة لهم موجهة لجمهور أوسع، شعر زون بضرورة أن تترك اللعبة انطباعًا قويًا. نتج عن ذلك الطابع الغربي للعبة، على عكس معظم ألعاب مشروع "توهو" الأخرى التي تتميز بطابع آسيوي في الغالب. [ 28 ] كما سمح هذا باحتواء قصة اللعبة ضمن سردها الخاص - إذ لا تذكر "تجسيد الشيطان القرمزي" أي شخصيات من حقبة جهاز الكمبيوتر 98 أو تظهر فيها باستثناء ريمو وماريسا. أما بالنسبة لأعماله السابقة في بداياته ، فقد مثّل الانتقال من جهاز الكمبيوتر 98 إلى نظام ويندوز "بداية جديدة" لكل من زون والسلسلة: تُعد "تجسيد الشيطان القرمزي " بمثابة إعادة إطلاق جزئية. [ 29 ] وقد أشار زون لاحقًا إلى أن الفكرة العامة لمشروع "توهو" وتوجهه لم يبدآ في التبلور إلا أثناء تطوير "تجسيد الشيطان القرمزي" . [ 30 ] تم استخدام بعض المراجع من مواد أخرى، وخاصة من رواية أجاثا كريستي البوليسية " ثم لم يبق أحد" الصادرة عام 1939، وذلك لأغراض الرمزية والحوار في اللعبة. [ 30 ]

كان هدف زون العام من لعبة " تجسيد الشيطان القرمزي" هو تجنب التعقيد المفرط، وإتاحة الفرصة للاعب للاستمتاع ببساطة بتفادي الرصاص. [ 22 ] ابتكر زون نظام بطاقات التعويذات عام 1999 أثناء عمله على مشروع سيهو ، وكان الهدف منه تحديد أنماط الرصاص بأسمائها، بالإضافة إلى إضفاء عمق على شخصياته. وذكر زون أيضًا أن لعبة "تجسيد الشيطان القرمزي" نفسها صُممت خصيصًا لتقديم هذا النظام، وقد ظهر في جميع الألعاب اللاحقة. [ 31 ] كما أبدى زون اهتمامًا أثناء التطوير بصنع لعبة "جحيم الرصاص" حيث يمكن للاعب التبديل بسهولة بين شخصيتين أثناء اللعب، لاعتقاده بقلة الألعاب التي تتضمن مثل هذا النظام. إلا أنه قرر في النهاية عدم القيام بذلك، معتقدًا أن وجود شخصيات قابلة للعب لم تُقدم سابقًا سيكون غير طبيعي، ولذلك تم تأجيل هذا النظام حتى لعبة "ليلة الخلود" ، عندما رأى أن عددًا كافيًا من الشخصيات قد تم تقديمه للسلسلة. تم أيضًا توزيع نسخة تجريبية تحتوي على المراحل الثلاث الأولى عبر الإنترنت في 10 يونيو 2002. [ 32 ] [ 33 ] تم التخطيط لشخصية ثالثة قابلة للعب في اللعبة، ولكن تم إلغاؤها بسبب ضيق الوقت، [ 34 ] ولم يتبق من التطوير سوى سلسلتين نصيتين مخفيتين في ملف اللعبة القابل للتنفيذ بجوار أنواع الطلقات الموجودة.

صُممت شخصيات اللعبة لتتناسب مع الطابع الغربي مع الحفاظ على أدوارها المحددة في أسلوب اللعب. صمم زون زعيمة المرحلة الأولى، روميا، لتكون أضعف زعيمة في اللعبة، قاصدًا أن تكون قدرتها "القوية" على التلاعب بالظلام بمثابة "خاتمة" افتتاحية. [ 28 ] وبالمثل، كان الهدف من شخصية الزعيمة النهائية، التي تتسم بطابع طفولي، هو التناقض مع تصوير مصاصي الدماء ككائنات معمرة، مع أن زون أشار في عام 2016 إلى ظهور شخصيات مشابهة لريميليا في وسائل إعلام أخرى منذ إصدار اللعبة، مما جعلها أقل تميزًا. [ 35 ] استُلهمت العديد من الشخصيات من وسائل إعلام أخرى. استُلهمت الخادمة الرئيسية ساكويا إيزايوي بشكل كبير من شخصية ديو براندو من مانغا مغامرات جوجو العجيبة ، وتحديدًا قدراته على إيقاف الزمن وهجماته برمي السكاكين. يشير حوار فلاندري سكارليت، واسم بطاقة التعويذة قبل الأخيرة "ثم هل سيبقى أحد؟"، وأغنيتها الرئيسية "هل كان أوين من يو إن؟"، إلى رواية أجاثا كريستي البوليسية " ثم لم يبقَ أحد " الصادرة عام 1939. [ 18 ] [ 30 ]

كلاسيكية جديدة ~ تجسيد الشيطان القرمزي

مقارنة بين رسومات لعبة The Embodiment of Scarlet Devil: New Classic، وإصدار ويندوز الأصلي، Embodiment of Scarlet Devil، مع وضع النسخة الأصلية في الأعلى والنسخة المعاد تصميمها في الأسفل.
مقارنة بين الرسومات من الإصدار الكلاسيكي الجديد (أسفل) وتلك الموجودة في إصدار ويندوز الأصلي.
الشعار الرسمي لـ New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil.

في المقابلات، صرّح زون مرارًا وتكرارًا بنيته إعادة إصدار لعبة Embodiment of Scarlet Devil على منصة Steam ، ولكن نظرًا لمشاكل التوافق مع إصدارات Windows اللاحقة، كانت اللعبة تتحرك بسرعات عالية بشكل غير طبيعي، مما يجعلها غير قابلة للعب بدون تعديلات من قِبل المعجبين. وذكر زون أنه لم يتمكن من حل المشكلة بنفسه، لأنه فقد شفرة المصدر للعبة ، مما جعل نقلها المباشر مستحيلاً. [ 36 ] في عام 2017، أصبحت Hidden Star in Four Seasons أول لعبة من سلسلة Touhou Project تُدرج في متجر رقمي عالمي. [ 37 ] وبحلول إصدار Fossilized Wonders ، أُضيفت جميع ألعاب Touhou Project الرئيسية لنظام Windows إلى Steam باستثناء Embodiment of Scarlet Devil و Perfect Cherry Blossom و Imperishable Night . وقد احتلت هذه الألعاب باستمرار المراكز الثلاثة الأولى في السلسلة وفقًا لاستطلاع "شعبية Touhou" السنوي. [ 38 ] أدت التكهنات إلى اعتقاد مجتمع المعجبين بأن الشفرة المصدرية قد فُقدت ليس فقط للعبة Embodiment of Scarlet Devil ، ولكن أيضًا لجميع الألعاب الثلاث المفقودة من المتجر.

في 9 يونيو 2026، أُعلن عن لعبة Touhou Koumakyou: New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Embodiment of Scarlet Devil ، وذلك خلال النسخة اليابانية من بث Nintendo Direct . يتولى تطويرها فريق Shanghai Alice Reprise ، وهو فريق تطوير جديد بقيادة ZUN ومجموعة من كبار المطورين "المُكرّسين لجعل ألعاب مشروع Touhou قابلة للعب على المنصات الحديثة". [ 39 ] ستصدر اللعبة لأجهزة الكمبيوتر عبر منصة Steam ، ولأجهزة Nintendo Switch و Switch 2 ، ولأجهزة PlayStation 5 في 10 سبتمبر 2026. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

ستُترجم لعبة "نيو كلاسيك" إلى 11 لغة مختلفة، لتكون بذلك أول لعبة رئيسية من سلسلة "توهو بروجكت" تُترجم خارج اليابان؛ [ 41 ] وقد شارك العديد من أعضاء مركز "توهو باتش"، الذين سبق لهم العمل على ترجمات المعجبين، بشكل مباشر في عملية الترجمة. [ 43 ] تتميز "نيو كلاسيك" برسومات محسّنة جديدة ورسومات مُعاد تصميمها للعبة الأصلية، وموسيقى تصويرية مُعاد توزيعها من قِبل زون، ووضع حياة لا نهائية، مع خيار التبديل لإعادة إنشاء الرسومات والموسيقى التصويرية للعبة الأصلية الصادرة عام 2002. [ 39 ] خلال عملية التطوير، اكتشف زون نسخة احتياطية من الأصول البصرية للعبة، مما سمح بإضافة رسومات توضيحية كاملة للجسم لم يسبق رؤيتها من قبل. [ 44 ]

يُمثل فريق التطوير الجديد، Shanghai Alice Reprise، جونيا من مجموعة AQUA STYLE، بمشاركة زون كعضو مباشر. [ 45 ] صُممت هذه النسخة المُعاد تصميمها كترقية لجعل اللعبة الأصلية متوافقة مع الأجهزة الحديثة، وتدعم رسومات عالية الدقة 1080p . [ 45 ] كما تتضمن العديد من التحسينات البصرية التي أُضيفت في الإصدارات الرئيسية اللاحقة، بما في ذلك مؤشر مرئي يُظهر موقع الزعيم أسفل الشاشة، ومنطقة ضرب اللاعب واضحة. [ 45 ] تتوفر اللعبة بنسختين: عادية بسعر 1990 ينًا يابانيًا، وفاخرة بسعر 2966 ينًا يابانيًا، وتتضمن موسيقى تصويرية رقمية إضافية ومشغل صوت. [ 45 ]

موسيقى

تم تأليف موسيقى اللعبة في الأصل لوحدة الصوت Roland SC-88 Pro ؛ قرر زون إعادة توزيعها وتسجيلها بصيغة WAV باستخدام جهاز Roland Edirol SD-90 الذي اشتراه مؤخرًا، قبيل إصدار اللعبة. ونتيجةً لذلك، توجد نسختان من الموسيقى التصويرية؛ إلا أن ملفات MIDI الأصلية لا تعمل بشكل صحيح إلا على جهاز SC-88 Pro، مما يجعل نسخة WAV هي الأكثر شيوعًا. [ 31 ]

تتضمن القائمة الرئيسية للعبة "غرفة موسيقى" تفاعلية، مستوحاة من بدايات السلسلة على جهاز PC-98، وتحتوي على تعليقات مكتوبة يشرح فيها المؤلف بالتفصيل مؤلفاته الموسيقية، وأجواء التصميم، ومعلومات شخصية عن الشخصيات المرتبطة بكل مقطوعة. صرّح زون بأنه كان يهدف إلى إضفاء طابع "أكثر إشراقًا" على موسيقى اللعبة مقارنةً بالإصدارات السابقة، وذلك بإضافة عناصر من موسيقى الجاز-فيوجن إلى الموسيقى التصويرية، [ 47 ] وأن لحن ريميليا سكارليت "Septette for the Dead Princess" ولحن فلاندري سكارليت "UN Owen Was Her?" هما الأغنيتان اللتان اعتبرهما الأكثر تمثيلًا للعبة. [ 25 ] "Septette for the Dead Princess" هي تحية لمقطوعة بافان للأميرة الميتة لموريس رافيل . [ 25 ] اسم "UN Owen Was Her?" مأخوذ من "UN Owen"، وهو اسم مستعار استُخدم في رواية أجاثا كريستي " And Then There Were None" . [ ٢٥ ] تُستخدم اقتباسات ومراجع من الكتاب أيضًا في حوار ماريسا. [ ٢٥ ] [ ١٨ ] صرّح زون أيضًا بأن نسخة "أليس شنغهاي في ميجي ١٧" في اللعبة هي في الواقع توزيع موسيقي للنسخة الموجودة في لعبة Dolls in Pseudo Paradise . [ ٢٩ ] في أغسطس ٢٠٢١، تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة على سبوتيفاي مع جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة. [ ٤٨ ]

الاستقبال والإرث

عرض أزياء تنكرية لشخصية فلاندري سكارليت في كوميكيت 102

عند إصدارها في معرض كوميكيت 62، حققت لعبة "إمبوديمنت أوف سكارليت ديفل" مبيعاتٍ فاقت بكثير مبيعات الأجزاء السابقة من السلسلة، ويعزو زون هذا النجاح جزئيًا إلى مدونة نوبويا ناريتا من شركة واتانابي برودكشن . [ 49 ] ولهذا السبب، كان التوزيع الأولي للعبة محدودًا، ثم بيعت لاحقًا عبر متاجر الأقراص المدمجة على الإنترنت، [ 22 ] مع أن زون أشار في عام 2005 إلى أنه لم يكن يرغب في البداية ببيع اللعبة عبر المتاجر، لكنه فوجئ بنفاد جميع نسخ اللعبة عند طرحها. [ 50 ] وفي مراجعةٍ استعادية للعبة عام 2018، وصف شين أماي من موقع IGN Japan لعبة "إمبوديمنت أوف سكارليت ديفل" بأنها أفضل لعبة لعام 2002، واصفًا آليات إطلاق النار الكثيف فيها بالمتوسطة، لكن تصميم المراحل والموسيقى وسحر العرض جعل من اللعبة "تحفة فنية" ستصبح فيما بعد واحدة من أشهر الألعاب اليابانية على الإطلاق. [ 51 ] في عام 2013، صرّح زون بأن لعبة "Embodiment of Scarlet Devil" كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة "Touhou Project" . [ 20 ] : 493. وحتى عام 2026، لم تُصدر اللعبة رسميًا بأي لغة أخرى غير اليابانية، ولكن تم إنشاء ترجمات غير رسمية لها من قِبل المعجبين . وفي وقتٍ ما، صرّح زون بأنه يثق في قدرة معجبيه على إدارة عملية التعريب أكثر من ثقته في شركة خارجية. [ 52 ]

اشتهرت سلسلة " إمبوديمنت أوف سكارليت ديفل " بموسيقاها. أُعيد توزيع موسيقى زعيمة سيرنو، "الفتاة المسترجلة المحبوبة" ، لاحقًا بواسطة مجموعة IOSYS في عام 2008، لتصبح "درس الرياضيات المثالي لسيرنو"، وهي أغنية تسخر من غباء الشخصية الظاهر، وتشير تحديدًا إلى أن أحد أنماط هجوم سيرنو في الوضع السهل لا يهاجم مباشرةً أمامها، مما جعلها مادةً للسخرية على الإنترنت . [ 53 ] [ 54 ] أما موسيقى زعيمة فلاندري، "هل كان أوين من الأمم المتحدة؟"، فقد اشتهرت بخلقها مادةً للسخرية على الإنترنت ونشرها شعبية السلسلة في الغرب. لوحظ أن فيديو "جنون رونالد ماكدونالد" أو "McRoll'd" الذي انتشر عام 2008، والذي أعاد مزج الأغنية بعينات من صوت رونالد ماكدونالد، كان أول احتكاك لآلاف مستخدمي الإنترنت الغربيين بمشروع توهو - حيث حصد الفيديوان معًا أكثر من 21 مليون مشاهدة حتى يوليو 2021. [ 55 ] كما يُعرف الفيديو بدوره في ظهور مشهد موسيقى " بلاك ميدي" ، الذي يتضمن مقطوعات موسيقية بصيغة MIDI تحتوي على عدد هائل من النوتات. [ 56 ] ظهرت توزيعات موسيقية للعبة في ألعاب فيديو أخرى، مثل "توهو لونا نايتس" ، [ 57 ] و "ميوزيك غان غان!" ، و "غروف كوستر" ، بينما أصدرت شركة كونامي ألبوم ريمكس للعبة "ساوند فولتكس" بعنوان "ساوند فولتكس ألتيميت تراكس - توهو كوماكيو ريمكس -" .

إلى جانب الموسيقى، حققت شخصيات اللعبة شهرة واسعة، ما أدى إلى تعاونات تجارية وأدوار بطولة في أعمال مشتقة. وقد ساهمت شعبية سيرنو، التي تعززت بفضل ميم "درس الرياضيات المثالي"، في تعاونها مع ماكدونالدز اليابان عام 2021 للترويج لفطيرة يخنة اللحم. وتلا ذلك تعاون ثانٍ عام 2024، تضمن فيديو موسيقيًا جديدًا تم فيه تغيير كلمات أغنية "درس الرياضيات المثالي" بشكل فكاهي إلى "برجر برجر". [ 58 ] كما تظهر سيرنو في لعبة الإيقاع "هاتسون ميكو: المرحلة الملونة! " [ 59 ] وهي بطلة لعبة "مغامرة سيرنو الغامضة 2" من صنع المعجبين، وهي لعبة من نوع روغلايك . [ 60 ]

حظيت الشخصيات والبيئة باهتمام أكاديمي ونقدي كبير. في مقالته "أشكال الشخصيات الأسطورية 2" (神話文字の書式 2)، المنشورة في عدد مايو 2009 من مجلة يوريكا (Eureka) (المجلد 41، العدد 6)، يتناول الناقد ريوتا فوكوشيما انتقال مشروع توهو من ألعابه الأولى على جهاز PC-98 إلى سلسلة ألعابه في عصر ويندوز بدءًا من لعبة "تجسيد الشيطان القرمزي" (Embodiment of Scarlet Devil ). ويشير فوكوشيما إلى مفارقة مثيرة للاهتمام في " تجسيد الشيطان القرمزي" : فعلى الرغم من أن السلسلة تحمل اسم "توهو" (بمعنى "شرقي")، إلا أن الشخصيات والرموز البارزة في اللعبة - مثل مصاصي الدماء والخادمات - هي في جوهرها يوكاي (وحوش) غربية (ص 22). يُحلل فوكوشيما كذلك كيفية إرساء السلسلة للحدود المكانية، مُلاحظًا أن رسم حدٍّ هابط نحو الأعماق الجوفية (مثل نزول ريمو إلى أعماق الأرض لحل حادثة اليوكاي الناشئة في "الروحانية الجوفية ") يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالحركات الصاعدة اللاحقة (ص 24). وفي هذا السياق، يُصنِّف فوكوشيما الخيال في توهو على أنه رمزية أو حكاية رمزية (寓話) تتمحور تمامًا حول "الماضي" (ص 24)، ويُصوِّر أنماط "جحيم الرصاص" (danmaku) في اللعبة على أنها نوع من "عامل التبريد" (冷却剤) الذي يُمارس "تأثير التبريد" (冷却作用) لتنظيم وتخفيف حدة الصراعات الخارقة للطبيعة عالية الكثافة داخل السرد (ص 25). [ 61 ]

علاوة على ذلك، يناقش مؤرخ الكتب أندرو تي. كامي-دايتش، في كتابه "مساحات القراءة في اليابان الحديثة: تطور مواقع وممارسات القراءة" (2023)، تمثيل الكتب والقراءة في الثقافة الشعبية المعاصرة. تتضمن الدراسة إشارة موجزة إلى باتشولي نوليدج، مسلطة الضوء على دورها كحارسة هادئة للمكتبة الضخمة تحت الأرض داخل قصر الشيطان القرمزي. يضع كامي-دايتش شخصيتها ومكتبتها في سياق نقاش تاريخي أوسع حول تطور مساحات القراءة المادية والافتراضية في اليابان، موضحًا كيف يتم تجميل المفاهيم الغربية التقليدية عن مساحات الأرشيف المغلقة وإعادة توظيفها في ثقافات فرعية رقمية مدفوعة بالمعجبين. [ 62 ]

أعمال مشتقة غير رسمية

على الرغم من كونها زعيمة المرحلة الأولى، حافظت روميا على قاعدة جماهيرية مخلصة، مما أدى إلى إدراجها كشخصية إضافية قابلة للتنزيل في لعبة الإيقاع المرخصة توهو سبيل بابل [ 63 ] ، بالإضافة إلى منتجات فاخرة مثل الساعات التي تنتجها علامة الأزياء سوبر جروبيز. [ 64 ] كما أنها الشخصية الرئيسية في العديد من ألعاب الحركة التي صنعها المعجبون، بما في ذلك يويامي دريمر وناغي -روميا . [ 65 ] [ 66 ]

تظهر شخصيات قصر الشيطان القرمزي - ريميليا، ساكويا، باتشولي، وفلاندري - بشكل متكرر في ألعاب ثانوية، مثل لعبة تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد Touhou Koukishin: Adventures of Scarlet Curiosity (التي طورتها شركة Ankake Spa في الأصل، وصدرت على منصتي PlayStation 4 وSteam، ثم نُقلت لاحقًا إلى Nintendo Switch في 4 سبتمبر 2025)، حيث يمكن للاعبين التحكم إما بريميليا القوية أو ساكويا التقنية سريعة الهجوم. [ 67 ] كما يظهرن أيضًا في لعبة تقمص الأدوار Horafukiyama no Marisa ، حيث تعمل الشخصيات الأربع كمعلقات على تصرفات اللاعب. [ 68 ]

تلعب ساكويا إيزايوي دور البطولة في ألعاب مشتقة أخرى بارزة. في لعبة Touhou Luna Nights ، وهي لعبة Metroidvania ثنائية الأبعاد طورتها Team Ladybug و WSS Playground، تُحاصر ساكويا في عالم مُستنسخ يُسمى "Luna Nights" أنشأته ريميليا، وتستخدم هجمات السكاكين وقدرات التلاعب بالوقت للهروب؛ صدرت اللعبة على منصات متعددة، وحصلت على نسخها الخاصة بجهازي بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5 في 25 يناير 2024. [ 69 ] كما أنها الشخصية الرئيسية في لعبة Koumajou Remilia II: Stranger's Requiem (紅魔城レミリアⅡ妖幻の鎮魂歌)، وهي لعبة أكشن ثنائية الأبعاد مستوحاة من سلسلة Castlevania، طورتها شركة Frontier Aja ونشرتها شركة CFK لأجهزة نينتندو سويتش والحاسوب الشخصي في أواخر عام 2023. تتميز اللعبة بأداء صوتي كامل، حيث تؤدي ميوكي ساواشيرو صوت ساكويا، وإيري كيتامورا صوت ريميليا. [ 70 ]

يظهر فريق Scarlet Devil Mansion أيضًا في مجموعات عرضية أكبر. في Touhou no Meikyū: Gensokyo to Tenkan no Taishu (東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹) - زاحف زنزانة تم تطويره بواسطة Nise Eikoku Shinshidan وCUBETYPE وتم إصداره على Steam في 24 أغسطس 2021 - يمكن للاعبين تجنيد وتشكيل مجموعة ضخمة حفلة مكونة من اثني عشر شخصية تضم ريميليا وساكويا وباتشولي لاستكشاف الشجرة العملاقة التي ظهرت في جينسوكيو. [ 71 ] علاوة على ذلك، في لعبة الاستراتيجية 4X Teikoku Gensokyo ~ TOHOTOPIA (帝国幻想郷~TOHOTOPIA)، التي طورتها شركة Remilia Command وصدرت في برنامج الوصول المبكر على Steam في 14 مايو 2026، يمكن للاعبين إدارة "الإمبراطورية القرمزية" بقيادة ريميليا سكارليت، المستوحاة من الفرعون المصري رمسيس الثاني. [ 72 ]

ترتبط شخصية سيرنو ارتباطًا وثيقًا بالرقم ⑨ في ثقافة المعجبين اليابانية، وهو رمزٌ نشأ من لعبة Phantasmagoria of Flower View ، حيث وصفها دليلها بـ"الغبية" (バカ)، مما دفع المعجبين إلى تبني الرقم ⑨ كرمزٍ لها. ولا تزال الإشارات إلى هذا الارتباط تظهر في الأعمال المشتقة ووسائل الإعلام الترويجية، بما في ذلك فيديو تعاون ماكدونالدز لعام 2025 المستوحى من أغنية Cirno's Perfect Math Class ، والذي أشار إلى عبارة ⑨周年バージョンفي الأغنية ، وإصدار لعبة Fushigi no Daibōken: Cirno Kenzan! 2 على منصة Steam ، والذي كان من المقرر إصداره في 9 سبتمبر (9/9) بسعر 999 ينًا يابانيًا، وهي أرقام تم اختيارها تحديدًا لارتباطها بشخصية سيرنو. [ 73 ] [ 74 ]

حظيت شخصية ساكويا إيزايوي بتقدير فردي في تصنيفات شخصيات الإعلام؛ فعلى سبيل المثال، صنّفت مجلة " أني ماغازين " المجرية ساكويا في المرتبة العاشرة على قائمتها لأفضل خادمات الأنمي في عام 2019، مشيرةً إلى أنه على الرغم من كونها شخصية لعبة فيديو وليست شخصية أنمي، إلا أن شعبيتها الكبيرة والكم الهائل من الأعمال الفنية التي تدور حولها جعلتها إضافة أساسية. [ 75 ]

تم أيضًا صنع رسوم متحركة غير رسمية للعبة. مشكال الخيال ~ ذكريات الوهم (幻想万華鏡) من قبل الدائرة مانبوكو جينجا قامت بتكييف حبكة تجسيد الشيطان القرمزي إلى شكل أنيمي، بينما تظهر شخصيات من اللعبة أيضًا في Musou Kakyou: حلم يوم صيفي (東方二次創作同人アニメ)夢想夏郷) . [ 76 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. بونشي، عضو في فريق تطوير مشروع سيهو "شونساتسو ساري دو؟"، يُنسب إليه الفضل أيضًا في "دعم البرنامج".
  2. 1 2 لإعادة إنتاج لعبة Touhou Koumakyou: New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil .
  3. سيؤدي الاستمرار في أي مستوى صعوبة إلى منح اللاعب تلقائيًا النهاية السيئة عند الإكمال، مما يمنع فتح هذه الميزة. تمنع "المرحلة الإضافية" الاستمرار. [ 3 ]
  4. اليابانية :幻想郷، هيبورن : Gensōkyō ؛ حرفيا "أرض الأوهام" أو "أرض الخيال"
  5. في ظهورات سيرنو في Embodiment of Scarlet Devil و Perfect Cherry Blossom ، تشير ملفات تعريف الشخصيات في الألعاب إليها على أنها 精 (جنية/روح) و yōkai ، على التوالي، مع استخدام المصطلح المستخدم في Touhou للجنيات (妖精) فقط لتطبيقها عليها بدءًا من Phantasmagoria of Flower View .

مراجع

  1. V، آمبر (9 يونيو 2026). " لعبة توهو بروجكت الأقدم لنظام ويندوز، إمبوديمنت أوف سكارليت ديفل ، ستحصل على نسخة مُعاد تصميمها من قِبل "زون الأكبر سنًا والأكثر حكمة"" . أوتوماتون . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2026 .
  2. ستينبوك، كايت (9 يونيو 2026). " الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة توهو سكارليت ديفل " . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2026 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 "東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scerlet Devil. Manual " (باللغة اليابانية). 11 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2021 .[ كذا ]
  4. "東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. Manual " (باللغة اليابانية). 9 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2021 .
  5. 1 2 3 توهو كوماكيو ~ تجسيد الشيطان القرمزي أوماكي - التقاط وتلميحات ( الترجمة الإنجليزية مؤرشفة في 18-11-2021 في Wayback Machine )
  6. ^ زون (30 يونيو 2016). "過去作品紹介①: 東方紅魔郷 ~ تجسيد الشيطان القرمزي" [ مقدمة الأعمال السابقة 1: توهو كوماكيو ~ تجسيد الشيطان القرمزي ] . Touhou Gairai Ihen: المبدعون الغريبون للعالم الخارجي (باللغة اليابانية). المجلد. 2. كادوكاوا . ص 18 – 19.  
  7. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر شخصي). وهكذا سُمّي المكان جينسوكيو. وحتى الآن، كالعادة، تعيش المخلوقات غير البشرية وعدد قليل من البشر بحرية وفخر.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Touhou Gumon Shiki: تذكار مثالي بالمعنى الدقيق للكلمة (باللغة اليابانية). إيتشيجينشا . 2006.
  9. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الحاسوب الشخصي). بالسرعة التي كان يتحرك بها، سيصل الضباب إلى ما وراء الضريح وينزل إلى حيث يعيش البشر. من المرجح أن يؤدي تدخل جينسوكيو في حياة سكانها إلى القضاء عليها على أيدي البشر أيضًا.
  10. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر شخصي). عندما أدركت الفتاة ذات العقل السليم أنها لا تستطيع رؤية أي شيء من البحيرة فجأة بسبب الضباب، ظنت أن شيئًا ما قد يحدث على الجزيرة العائمة في البحيرة. / ... / انطلقت الفتاة كما لو أنها قد تجد شيئًا ثمينًا. أو بالأحرى، ذهبت تبحث عنه بالفعل.
  11. ^ Touhou Bunka-cho: الأرشيف البوهيمي باللون الأحمر الياباني (باللغة اليابانية). إيتشيجينشا . 2005. ص 46 – 47. 
  12. 1 2 Touhou Gensou Miku: همس أوراكل (باللغة اليابانية). إيتشيجينشا.
  13. ^ Touhou Bunka-cho: الأرشيف البوهيمي باللون الأحمر الياباني (باللغة اليابانية). إيتشيجينشا . 2005. ص 46 – 47. 
  14. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر شخصي). ريميليا: لقد أحضرت معي مظلة. ريمو: إذا كانت المظلة كافية، فما جدوى كل هذه المتاعب؟
  15. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر شخصي). ريميليا: هذا يقلقني. لن أستطيع العودة بمثل هذه الأمور. / ... / آه، صحيح. لقد نسيت أمرها. ربما تحاول باتشولي منع [فلاندري] من الخروج بإمطارها.
  16. 東方智霊奇伝1 反則探偵さとり(باللغة اليابانية). كادوكاوا . 2020. ص 46 – 47. 
  17. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الحاسوب الشخصي). ريمو: سآتي للعب متى شئت. لذا من فضلك، لا تأتِ إلى الضريح.
  18. ١ ٢ ٣ فريق شنغهاي أليس (١١ أغسطس ٢٠٠٢). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر شخصي). ماريسا: الجثة المعلقة بشعة للغاية. لماذا لا تفعلين كما تقول الأغنية الحقيقية؟ فلاندري: الأغنية الحقيقية؟ ماريسا: لحظة، ألا تعرفين؟ لقد تزوجت ثم لم يبقَ أحد...
  19. "上海アリス幻樂団" (باليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٤ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ نوفمبر ٢٠٢١. زون : هذه أغنية "Dream Express" من لعبة Mystic Square . هذه الأغنية مليئة بذكريات متنوعة. كنتُ أخطط لجعل Lotus Land Story اللعبة الأخيرة عند إصدارها، وأن تكون بمثابة وداعٍ لأنشطتي في مجال الدوجين بعد معرض كوميكيت الصيفي، لكنها حققت مبيعات أفضل بكثير مما توقعت.
  20. 1 2 3 4 شتشيبانياك، جون (4 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: الطبعة الذهبية . إس إم جي شتشيبانياك. رقم ISBN 978-0992926021.
  21. ^八重垣那智 (2005-12-09). "「東方」制作者インタビュー「シュティングの方法論」第1回 - ZONE Z" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-04-13 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2020 . ZUN : كانت فرضية اللعبة هي أنني أردت محاولة إطلاق شيء ما باعتباره دوجين مرة أخرى. كنت أخطط للتخصص في الموسيقى، وعندما تقدمت كدائرة موسيقية، لم يتم اختياري في يانصيب Comiket. فكرت، "لقد صنعت بالفعل قرصًا موسيقيًا..." فكرت، "لا يزال هناك وقت حتى الصيف،" "ربما سأصنع لعبة في المرة القادمة،" "لنصنع لعبة،" وقمت عن طريق الخطأ بصنع لعبة توهو كوماكيو .
  22. 1 2 3 4 بي سي غيمر (24 نوفمبر 2014). "قصة ظاهرة توهو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
  23. ^ Touhou Bunka-cho: الأرشيف البوهيمي باللون الأحمر الياباني (باللغة اليابانية). إيتشيجينشا. 2005. ص. 22. 
  24. كريسوستومو، كريستيان (27 يناير 2015). "كيف شكّل جهاز PC-98 صناعة الحواسيب الشخصية في اليابان" . عالم الواقع الافتراضي . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  25. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ توهو كوماكيو ~ تجسيد الشيطان القرمزي - ملحق خاص: مراسلات أليس شانغهاي، المجلد ١. ١١-٨-٢٠٠٢. ( تمت أرشفة الترجمة الإنجليزية في ١٨-١١-٢٠٢١ على موقع Wayback Machine )
  26. توهو يويومو ~ ملحق زهر الكرز المثالي- خاتمة خاصة: مراسلات أليس في شنغهاي، المجلد 3. 17-8-2003. ( تمت أرشفة الترجمة الإنجليزية في 18-11-2021 على موقع Wayback Machine )
  27. توهو إياشو ~ ليلة خالدة - خاتمة خاصة: مراسلات أليس في شنغهاي، المجلد 4. 15 أغسطس 2004. ( تمت أرشفة الترجمة الإنجليزية في 18 نوفمبر 2021 على موقع Wayback Machine )
  28. 1 2 "神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!" [ كانوشي زون يتحدث عن "[توهو] فوجينروكو"! ] , شارا ميل , المجلد. إيتشيجينشا ، ص 104-111 ، 2007-11-10  ( تمت أرشفة الترجمة الإنجليزية بتاريخ 18 فبراير 2020 في موقع Wayback Machine )
  29. ١ ٢ "أرشيف ردود زون على لوحة إعلانات جينسو السابقة" .幻想掲示板0301-0306 . أرشيف الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2005. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2019. س : لا أعرف توهو القديمة، ولكن ماذا حدث لريمو وأليس في الماضي؟ زون : في الأساس، جميع الشخصيات المتعلقة بالقصة تبدأ من توهو كوماكيو . لقد حذفت الإعداد بالكامل بدءًا من توهو كوماكيو ، لذا فهي أشبه بسلسلة جديدة. آمل أن تعتبرها سلسلة جديدة. (...) س : بخصوص ميلينغ زون : غالبًا ما يخطئ الناس في هذا، لكن النسخة الأصلية من "شنغهاي أليس من ميجي 17" هي تلك الموجودة في هوراي نينغيو ، بينما النسخة الموجودة في كوماكيو هي نسخة معدلة.
  30. 1 2 3 سولامارل (9 نوفمبر 2007). "ملاحظات حول محاضرة زون في جينيو دينشو" . Gensokyo.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2009 .
  31. 1 2 "幻想掲示板0207-0212" . نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2005. زون : تم إنشاء لعبة توهو كوماكيو خصيصًا لتضمين نظام بطاقات التعويذات. اعتقدت أن تسمية الهجمات ستجعل شخصية الزعيم أكثر تميزًا، وأنها ستغير طريقة عرض الرصاصات في النص (...) هذه المرة [في بيرفكت تشيري بلوسوم ]، ستكون إصدارات WAV هي الأصلية - في توهو كوماكيو ، أعدت تسجيل [الموسيقى التصويرية باستخدام SD-90] بعد أن قمت بتسجيلها باستخدام SC-88Pro.
  32. ""مذكرات إضافات زون إلى موقع توهو حتى عام 2005"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي بتاريخ 26 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2021 .
  33. "فريق شنغهاي أليس - مشروع توهو السادس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2021 .( رابط تحميل تجريبي مباشر، مؤرشف بتاريخ 2022-02-07 في موقع Wayback Machine )
  34. " جلسة أسئلة وأجوبة مع زون [ فعالية نهاية الأسبوع للأنمي في أتلانتا 2013 ] " . en.touhouwiki.net.
  35. ^ زون (30 يونيو 2016). "幻想郷人妖名鑑" [ من هو البشر وYoukai في جينسوكيو ] . Touhou Gairai Ihen: المبدعون الغريبون للعالم الخارجي (باللغة اليابانية). المجلد. 2. كادوكاوا. 
  36. ^ يوكوياما ، كييتشي (29 مايو 2020). "المشروع الجديد لنظام Windows هو 1作目『東方紅魔郷』Steam版はリリスが難しい.ソースコドがないため" . وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 29 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2020 . إصدار Steam لـ Touhou Koumakyou: تجسيد Scarlet Devil ، عنوان مشروع Touhou الذي أنشأه ZUN من فريق Shanghai Alice، يبدو مستحيلًا بسبب فقدان كود المصدر.
  37. "ألعاب توهو 16 و15.5 ستصدر على منصة ستيم في عام 2018" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2026 .
  38. ^ "مشروع 第21回東方人気投票" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2026 .
  39. 1 2 "توهو كوماكيو: الكلاسيكية الجديدة" . أخبار توهو يوموياما . 9 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2026 .
  40. "Touhou Koumakyou: New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2026 .
  41. 1 2 "Touhou Koumakyou: New Classic - the Embodiment of Scarlet Devil" . Steam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2026 .
  42. برايان (9 يونيو 2026). "الإعلان عن لعبة Touhou Koumakyou: New Classic - the Embodiment of Scarlet Devil لجهاز Nintendo Switch 2 وSwitch" . موقع Nintendo Everything . تاريخ الاسترجاع: 9 يونيو 2026 .
  43. مركز تحديثات توهو [@thpatch] (9 يونيو 2026). "بالمناسبة، شارك بعض أعضائنا في ترجمة هذه النسخة المُحسّنة/المُعاد إنتاجها" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 9 يونيو 2026 - عبر X (تويتر سابقًا) .
  44. ""مشروع المشروع"""مشروع جديد"DenFamicoGamer (باللغة اليابانية). 9 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2026 .
  45. 1 2 3 4 يوكوياما ، كييتشي (10 يونيو 2026). "『東方紅魔郷』リメイク『東方紅魔郷: جديد "كلاسيكي" . وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 11 يونيو 2026 .
  46. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر). رقم 15، هل كانت أوين هي؟ لحن فلاندري سكارليت. أعجبني هذا اللحن أكثر من غيره في اللعبة. فهو يصور فتاة شيطانية بطريقة شرقية غامضة.
  47. فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (كمبيوتر شخصي). رقم 13: سباعية الأميرة الميتة . حاولتُ من خلال هذه الأغنية إضفاء شعور "هذه هي النهاية!". لم أردها أن تكون فخمة أو مُنذرة بالشر، وهو أمر طبيعي في المرحلة النهائية، لذا جعلتها مزيجًا من موسيقى الجاز مع لمسة من... لحظة، هذا ليس مختلفًا عن المعتاد. لحنها سهل حتى بالنسبة لي، لذا أحب هذه الأغنية.
  48. ^ "東方紅魔郷 ~ تجسيد الشيطان القرمزي. サウンドトラック" . سبوتيفي . أغسطس 2021. مؤرشفة من الأصلي في 21 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2021 .
  49. ^ زون (13 أكتوبر 2019). "" " [ المبدعون المفضلون لدى ZUN: تاكيموتو إيزومي، كيتشوهي هيديوكي، موروهوشي داجيرو، فوجيوارا كاموي، موري هيروشي، أجاثا كريستي ] . في إينوسوكي، إيتو (محرر). "[連載]ZUN氏5万字ロングインタビュー!聞き手・ひろゆき" [ [سلسلة] مقابلة طويلة للغاية مع ZUN! المُحاور: هيرويوكي ] . touhougarakuta.com [ en.touhougarakuta.com ] (مقابلة). أجرى المقابلة هيرويوكي. دايتشي، سايتو. ترجمه كاستيل. الرسوم التوضيحية لريوجي، فوكوكا؛ تحرير اللغة الإنجليزية بواسطة نمرود . تم الاسترجاع 18 مايو 2026 . ​شكرا لك. لا يوجد سبب آخر لذلك. هذا هو السبب وراء ذلك. [ ناريتا نوبويا، الشخص الذي قاد واتانابي سيساكو توكورو*، ربما يكون السبب [للتغيير]. كان يقدم على مدونته العديد من ألعاب الدوجين. عندما صدرت محاكمة قصر الشيطان القرمزي، انعكس هذا الاهتمام على إقبال الكثير من الناس عليها .
  50. "20052005 2019 日 (土) 東海高校: サタディ・プログラム」における「同人結界~東方という作品とゲーム創作幻想」" [ 19 فبراير 2005 (السبت) مدرسة توكاي الثانوية: جزء من "برنامج السبت"، "حاجز دوجين: العمل المسمى Touhou وخيال إنشاء اللعبة" ] (باللغة اليابانية). أكثر برودة. 19 شباط/فبراير 2005 مؤرشفة من الأصلي في 15 سبتمبر 2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2026 .
  51. "あ の 頃 の ゲ ー ム 、 僕 ら の GOTY ― ゲ ー ム と ネ ッ ト がهل من الممكن أن يكون هناك موسم 2002 في عام 2002؟" . IGN اليابان (باللغة اليابانية). 2 يوليو 2018 أرشفة من الأصلي في 5 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 . تُعدّ سلسلة ألعاب [ توهو ] من السلاسل التي تحظى بشهرة واسعة بفضل انتشار أعمالها الفرعية وخصائصها الثقافية، ولكن في الحقيقة، أشعر أنها لم تنل التقييم العادل كلعبة إطلاق نار. آليات اللعب نفسها متوسطة، إذ عليك تفادي وابل الرصاص الكثيف واستخدام القنابل أحيانًا للبقاء على قيد الحياة. مع ذلك، تُعتبر هذه اللعبة تحفة فنية من حيث تصميم المراحل، والموسيقى والإخراج المصاحبين لها، مما ساهم في جعل السلسلة واحدة من أكثر السلاسل شعبية على مر العصور. على وجه الخصوص، شكّل وابل الرصاص الجميل والموسيقى و"بطاقات التعويذات" المستخدمة في معارك الزعماء نواة للأعمال الفرعية اللاحقة. إن تسمية آلية لعب معينة من منظور رؤية العالم هي بحد ذاتها جزء من تصميم ألعاب الفيديو. عند النظر إليها من هذا المنظور، فإن " توهو كوماكيو " ليست مجرد لعبة إطلاق نار متقنة الصنع، بل هي عمل تصميمي مبتكر.
  52. "لعبة توهو 16 تُطلق على ستيم" . روك بيبر شوتجن . 18 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  53. غرين، سكوت. "احتفلوا بالذكرى التاسعة لـ 9.9 و"صف سيرنو المثالي في الرياضيات" مع فيديو موسيقي بنسخة بديلة" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2021 .
  54. ^バ ス タ 木工 (2025/12/03). "「マクドナルド×チルノのパフェクトさんすう教室」コラボPVが公開. " .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(باللغة اليابانية).
  55. أكسفورد، نادية (29 يونيو 2016). "نوت بلوك بيت بوكس: هل الاستماع إلى يو إن أوين واز هير؟ من مشروع توهو؟" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2021 .
  56. ريزينغ، سام (15 أبريل 2015). "عكس حلوى الدماغ - فك شفرة MIDI الأسود" . نيو ميوزيك بوكس . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
  57. كالاتا، كورت (9 يونيو 2022). "توهو لونا نايتس" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2022 .
  58. "تم إصدار الفيديو الترويجي للتعاون بين ماكدونالدز وسيرنوز في فصل الرياضيات المثالي" (باللغة اليابانية). Denfaminicogamer. 2024-12-03.
  59. "أغاني تعاونية من سلسلة توهو تُضاف إلى مشروع سيكاي" (باللغة اليابانية). Gamer.ne.jp. 2025-05-07.
  60. «لعبة توهو الثانوية "مغامرة سيرنو الغامضة! 2" ستصدر بنسخة ستيم في 9 سبتمبر» (باللغة اليابانية). أوتوماتون ميديا. 31 أغسطس 2025.
  61. ^ فوكوشيما ، ريوتا (مايو 2009). "神話文字の書式 2" [ تنسيقات الشخصيات الأسطورية 2 ] .ユリイカ(باللغة اليابانية). 41 (6): 186- 199.
  62. كامي-دايتش، أندرو ت. (2023). فضاءات القراءة في اليابان الحديثة: تطور مواقع وممارسات القراءة . مطبعة جامعة كامبريدج . ص 80-85 . ISBN  978-1-009-18102-0.
  63. "حزمة شخصيات روميا من لعبة توهو سبيل بابل متوفرة الآن" (باللغة اليابانية). Gamer.ne.jp. 2022-12-22.
  64. "مشروع توهو: ظهور عناصر تعاونية جديدة لروميا وسيرنو" (باللغة اليابانية). 4Gamer.net. 31-05-2022.
  65. "لعبة توهو من صنع المعجبين "Yoiyami Dreamer" من بطولة روميا ستصدر على جهاز نينتندو سويتش" (باللغة اليابانية). Gamer.ne.jp. 2018-07-11.
  66. "لعبة الحركة "ناغي-روميا" من سلسلة توهو الثانوية متوفرة الآن على منصة ستيم" (باللغة اليابانية). 4Gamer.net. 16 مايو 2025.
  67. ^ رائع (4 سبتمبر 2025). ""مشروع المشروع الجديد"" نينتندو Switch に登場.簡単・軽快な操作性が特徴の3D弾幕アクションRPG . Denfaminico Gamer (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 11 يونيو 2026 .
  68. "تم تحديد موعد إصدار "Horafukiyama no Marisa" في 19 سبتمبر (باللغة اليابانية). فاميتسو. 13 أبريل 2025.
  69. ^ ياماناكا ، تايجيرو (10 سبتمبر 2023). "東方二次創作メトロイドヴァニア『توهو لونا Nights لأجهزة PS4/PS5 و2024 في 1 سنة و25 عامًا من الألعاب . وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 11 يونيو 2026 .
  70. ^ تاكاشيما ، أوشامو (12 مايو 2023). """"" معلومات عنا " . Denfaminico Gamer (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
  71. ^ يوكوياما ، كييتشي (10 أغسطس 2021). "اللعبة الجديدة هي لعبة تقمص الأدوار (RPG)" "يُرجى أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لـ "Steam版 في 8 أيام على مدار 24 ساعة. " وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 11 يونيو 2026 .
  72. ^ تاجوتشي ، كوسيتسو (19 مايو 2026). "المشروع الجديد هو TOHOTOPIA』さっそく好評.「ファラオ・レミリア」や「ナポレオン輝" . وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
  73. ^バ ス タ 木工 (2025/12/03). "「マクドナルド×チルノのパフェクトさんすう教室」コラボPVが公開. " .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(باللغة اليابانية).
  74. "مشروع 東方二次創作ゲーム『不思議の大冒険チルノ見参!2』Steam版が9月9日発売へ.「何でも装備でき"" . أوتوماتون (باللغة اليابانية). 2025-08-31.
  75. ^ “أنمي Szubjektív: 10. إيزايوي ساكويا”. AniMagazin (باللغة المجرية). رقم 51. مايو-يونيو 2019. ص. 043.  
  76. " عرض أنمي 'ذكريات فانتاسم' المقتبس من سلسلة توهو " . شبكة أخبار الأنمي . 16 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .