مشروع فايرستارت

مشروع فايرستارت
المطور(ون)ديناميكس
الناشر(ون)الفنون الالكترونية
المصمم(ون)جيف تونيل
دامون سلاي
المبرمجونداريوس لوكاسزوك
بول بومان
ريتشارد رايل
الفنان(ون)جون بيرتون
داريوس لوكاسزوك
الملحن(ون)آلان ماكين
المنصة(المنصات)كومودور 64
يطلق1989
النوع(الأنواع)رعب البقاء على قيد الحياة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Project Firestart هي لعبة رعب وبقاء سينمائيةلنظامالكمبيوتر Commodore 64. تم تصميمها بواسطة Jeff Tunnell و Damon Slye ونشرتها شركة Electronic Arts في عام 1989. تدور أحداث اللعبة في القرن الحادي والعشرين، وتحكي قصة عميل حكومي يتم إرساله إلى محطة أبحاث في مدار حول قمر زحل، تيتان، لمعرفة سبب قطع العلماء هناك فجأة للاتصال بالأرض. تم الاستشهاد باللعبة من قبل العديد من الصحفيين والكتاب المتخصصين في الألعاب باعتبارها واحدة من أقدم ألعاب الرعب والبقاء، إن لم تكن الأولى، حيث كانت رائدة في العديد من تقاليد هذا النوع بما في ذلك الذخيرة المحدودة، والتركيز على الهروب من الأعداء وحل الألغاز على القتال، وحل لغز مركزي، ونهايات متعددة.

حبكة

في عام 2061، يتم إرسال العميل جون هوكينج من الولايات المتحدة إلى سفينة الأبحاث بروميثيوس ، في مدار حول تيتان . مهمة هوكينج هي الاتصال بأعضاء مشروع فايرستارت، وهي مبادرة من مؤسسة علوم النظام، الذين انقطعوا مؤخرًا عن التواصل مع رؤسائهم على الأرض. يتم تكليف هوكينج أيضًا باسترداد جميع البيانات العلمية على متن بروميثيوس ثم تدمير السفينة، بناءً على اعتقاد يو إس إس بأن مشروع فايرستارت قد تعرض للخطر ويمكن أن يشكل تهديدًا محتملًا للأرض. إذا فشل هوكينج في مهمته، فستقوم يو إس إس بتنشيط تسلسل التدمير الذاتي لبروميثيوس عن بُعد على افتراض أن هوكينج نفسه قد قُتل.

على متن بروميثيوس ، يكتشف هوكينج أن الطاقم بأكمله قُتل بوحشية وأن السفينة مليئة بمخلوقات كبيرة معادية. عند استرجاع سجلات العلوم الخاصة بالسفينة، يكتشف هوكينج أن مشروع فايرستارت كان برنامج هندسة وراثية سعى إلى إنشاء نوع من المناجم مقاوم للبرد الشديد ومستويات الأكسجين المنخفضة من خلال الجمع بين الحمض النووي للثيران مع نوع جديد من الفطريات التي تم اكتشافها في الكويكبات حول تيتان. يتعلم هوكينج أيضًا أن أحد العلماء في المشروع، الدكتور أرنو، قام سراً بتغيير الحمض النووي لمخلوقات التعدين في محاولة لإنشاء عرق من الجنود الخارقين. فشلت الخطة، حيث أثبتت إبداعات أرنو أنها معادية بلا تفكير وقادرة على التكاثر اللاجنسي . غير قادرين على احتواء الوحوش، تم ذبح طاقم بروميثيوس . نجا عميل وكالة المخابرات السرية أنار كينسان، الذي كان يعمل سراً مع الدكتور أرنو، من خلال وضع نفسه في نوم عميق ؛ عند وصول هوكينج على متن بروميثيوس ، يستيقظ. ماري أيضًا في حالة نوم مجمد، وهي عالمة أخرى من فايرسارت نجت من المذبحة لأنها وُضعت في حالة رسوم متحركة معلقة بعد تعرضها لإصابة طفيفة.

تفرخ المخلوقات نسخة بيضاء عملاقة من نفسها، والتي تبدأ في مهاجمتها. ثم يبحث المخلوق الخارق عن هوكينج، الذي يكتشف أنه محصن تمامًا ضد جميع أسلحته. باستخدام ملاحظات علماء فايرستارت حول العيوب الجينية في الكائنات الحية الأصلية، يجب عليه ابتكار طريقة لقتل المخلوق باستخدام الموارد المتاحة له على متن السفينة.

النهايات

تختلف نهاية اللعبة وفقًا للإجراءات المختلفة التي يتخذها اللاعب:

إذا أنقذ اللاعب ماري وهرب من السفينة التي تحمل سجلات العلوم، يتعرض هوكينج لهجوم على متن مكوك الهروب من قبل أنار، التي لا تريد أن تتسرب معلومات التجارب. من خلال إطلاق سلاحها في الوقت المناسب، يمكن للاعب إطلاق النار وقتل أنار؛ على متن مركبة الإنقاذ، يلتقي هوكينج بماري.

إذا لم يتمكن اللاعب من إنقاذ ماري ولكنه هرب بسجلات العلوم، فسيظل هوكينج يتعرض للهجوم من قبل أنار. لا يزال بإمكان اللاعب قتله، وإحضاره على متن مركبة الإنقاذ.

سيؤدي الفشل في إطلاق النار في الوقت المناسب إلى تغلب أنار على هوكينج وقتله. يتم تدمير بروميثيوس ، لكن أنار يهرب بمذكرات بحث الدكتور أرنو لمواصلة المشروع.

يؤدي ترك هوكينج بدون سجلات العلوم إلى توبيخ رؤساءه له باعتباره جبانًا وفاشلًا.

يؤدي الهروب على متن المكوك دون إرسال نداء استغاثة أو إبلاغ المقر الرئيسي بتدمير المركبة الفضائية إكسيس إلى انجراف المركبة عبر الفضاء. ولا يتم التقاط المكوك مطلقًا ويموت اللاعب عندما ينفد الأكسجين.

يؤدي الموت على متن سفينة بروميثيوس إلى اجتياح المخلوقات للسفينة، وتكاثرها بشكل لا يمكن السيطرة عليه. يقوم جهاز التحكم عن بعد التابع لـ USS بتفجير المحطة، مما يؤدي إلى تدميرها والمخلوقات الأخرى.

طريقة اللعب

اللعبة عبارة عن لعبة مغامرات وأكشن ثلاثية الأبعاد ، ويمكن للاعب الركض يمينًا أو يسارًا عبر البيئات، وإطلاق النار على الأعداء بمسدس الليزر الخاص به ودخول الأبواب. اعتمدت اللعبة إسقاطًا للخزانة لإضفاء عمق أكبر على الحركة، وسمحت بعض المناطق بالحركة داخل وخارج الخلفية. المعلومات التي تظهر على الشاشة محدودة للغاية، حيث تعرض فقط صحة الشخصية الرئيسية وكمية الذخيرة المتاحة.

تحتوي بعض المحطات في جميع أنحاء محطة الفضاء على سجلات ومذكرات للموظفين، والتي توفر تاريخ المشروع الجيني وبالتالي القصة الخلفية - وهي ميزة ثورية في عام 1989، والتي أصبحت شائعة جدًا في ألعاب الفيديو الحديثة. في بعض الأحيان، بسبب إجراء لاعب أو في نقاط ثابتة في اللعبة، تتوقف اللعبة مؤقتًا لعرض مشهد قصير يضم إما البطل أو الوحوش.

استقبال

حظيت لعبة Project Firestart باستقبال جيد بشكل عام من قبل الصحافة في عام 1989. صنفت مجلة ألعاب الفيديو الشهيرة Zzap! 64 اللعبة بنسبة 91٪، مع التعليق التالي: " تتميز لعبة Project Firestart بنوع من العرض السريع والمصقول والأجواء المخيفة التي تجعل من ملحمة البرمجيات ملحمة". [1] صنفت مجلة أخرى، PowerPlay ، اللعبة 78/100، ووصفتها بأنها "تتميز بأجواء كثيفة بشكل لا يصدق" وانتقدت في الوقت نفسه استخدامها لنظام تبادل الأقراص، والذي يتطلب من اللاعب تبديل الأقراص عدة مرات في منتصف اللعبة. [2] لاحظت Computer Gaming World أن اللعبة نجحت خارج القالب التقليدي لألعاب الحركة أو المغامرات وقالت، "بينما قد تفشل اللعبة في إرضاء لاعبي الحركة المتدينين لأن وتيرة الحركة بطيئة أو لاعبي الأدوار العقائديين بسبب الافتقار إلى التفاعل الحقيقي وتطوير الشخصية، إلا أنها مزيج مثير من الموسيقى والرسومات واتخاذ القرار والحركة والقرائن والحبكة وحتى الرومانسية". [3]

على الرغم من عدم نجاحها تجاريًا أبدًا، إلا أن اللعبة تتمتع بقاعدة جماهيرية دائمة، وتم تصنيفها على Lemon64 باعتبارها أفضل لعبة Commodore 64 رقم 59 من حيث أصوات المستخدمين (بحد أدنى 120) اعتبارًا من عام 2023. [4]

إرث

وصفتها IGN بأنها أول "رؤية كاملة لرعب البقاء كما نعرفه اليوم"، مشيرة إلى توازنها بين الحركة والمغامرة، والذخيرة المحدودة، والأسلحة الضعيفة، والشخصية الرئيسية الضعيفة، والشعور بالعزلة، ورواية القصص من خلال المجلات، والعنف الجرافيكي، والاستكشاف المفتوح، والمشاهد السينمائية، والنهايات المتعددة واستخدام الموسيقى الديناميكية - وكلها عناصر مميزة للألعاب اللاحقة في نوع رعب البقاء. [5] وبالمثل وصفتها Penny Arcade بأنها "نموذج رعب البقاء في مجمله". [6]

في تطور مثير للأحداث، السفينة التي يستقلها اللاعب في اللعبة تسمى "بروميثيوس"، في حين أن اللعبة نفسها تذكرنا كثيرًا بفيلم " ALIEN " للمخرج ريدلي سكوت ، والذي سيخرج بعد ذلك فيلمًا تمهيديًا في عام 2012 بعنوان " بروميثيوس ".

مراجع

  1. ^ مراجعة Zzap! لـ Project Firestart على Mobygames
  2. ^ مراجعة مشروع Firestart الألماني على PowerPlay (مسح)
  3. ^ ويلسون، ديفيد (أكتوبر 1989)، "البحث عن القوة النارية"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، العدد 64، ص 18
  4. ^ "Lemon64 - ألعاب Commodore 64 - مراجعات وموسيقى C64".
  5. ^ ترافيس فاهس (30 أكتوبر 2009). "IGN تقدم تاريخ ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة". IGN . تم الاسترجاع في 2009-11-02 .
  6. ^ جيري هولكينز. "صديقي ويرميدون". بيني أركيد (قصص مصورة على شبكة الإنترنت) . تم الاسترجاع في 2011-02-02 .
  • مشروع Firestart في MobyGames
  • مشروع Firestart في Lemon 64
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مشروع_إشعال_النار&oldid=1247165909"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate