العودة إلى زورك
لعبة Return to Zork هي لعبة مغامرات صدرت عام 1993، طورتها شركة Activision . كانت هذه اللعبة آخر ما نشرته شركة Infocom لسلسلة Zork ، وكانت أول لعبة تستخدم واجهة النقر والتوجيه ، بدلاً من التفاعل النصي كما في الألعاب السابقة. صدرت اللعبة بعد إصدار Zork Zero عام 1988.
تدور أحداث القصة في الإمبراطورية الجوفية العظمى، بعد عدة قرون من أحداث لعبة زورك السابقة ، حيث يستكشف اللاعبون منطقةً تتدهور تدريجيًا بسبب كيانٍ قويٍّ شبيهٍ بالشيطان يستهدف كل من يعارضه. تتميز اللعبة بتعدد طرق حل الألغاز، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الشخصيات التي يؤديها ممثلون معروفون ، من بينهم سام جيه جونز ، وجيسون هيرفي ، وروبين ليفلي .
صدرت لعبة Return to Zork في سبتمبر 1993 لأجهزة ماك و MS-DOS . ثم نُقلت إلى FM Towns في عام 1994، و PC-FX في عام 1995، وبلاي ستيشن وسيجا ساترن في عام 1996، وجميعها صدرت حصريًا في اليابان. أُلغيت خطط إصدار اللعبة على 3DO وأتاري جاغوار .
حققت لعبة Return to Zork نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها مليون نسخة بنهاية عام 1995، مما ساهم في استقرار شركة Activision بعد استحواذ مالك جديد عليها. عند إصدارها، تلقت اللعبة آراءً متباينة؛ فقد أشاد النقاد بالعرض العام والقصة، لكنهم انتقدوا ضعف أداء الممثلين، بينما اعتبرها البعض إضافة غير ضرورية. صدرت اللعبة التالية في السلسلة، Zork Nemesis ، عام 1996.
أسلوب اللعب
تركز لعبة Return to Zork على واجهة تفاعلية تعتمد على النقر والتوجيه، مع مشاهد ثلاثية الأبعاد مفصلة، كبديل لنظام تحليل النصوص الذي استخدمته شركة Infocom في ألعاب Zork السابقة ، وكانت بمثابة مقدمة روحية لنظام واجهة لعبة Myst . يستطيع اللاعبون التنقل بين مواقع مختلفة لاستكشافها من منظور الشخص الأول. يحتوي كل موقع على مجموعة متنوعة من العناصر التي يمكن التفاعل معها بطرق مختلفة؛ فعند تحديد عنصر، تقدم اللعبة خيارات متعددة للاختيار من بينها، مثل التقاطه، أو سحبه، أو ارتدائه، وما إلى ذلك. تُحفظ العناصر القابلة للحمل في مخزون، حيث يمكن فحصها واستخدامها أو دمجها مع عناصر أخرى. بالإضافة إلى ذلك، يحمل اللاعبون كاميرا يمكن استخدامها لتصوير الأشخاص والمواقع. وكما هو الحال في ألعاب Zork الأخرى ، قد يواجه اللاعبون مواقف يتعين عليهم فيها تجنب القيام بفعل معين، أو امتلاك العناصر المناسبة لموقف ما، وإلا ستنتهي اللعبة قبل الأوان، مما يجبرهم على إعادة التحميل إلى نقطة سابقة.
خلال اللعبة، ستجد العديد من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، ممثلةً بأصوات ممثلين مسجلين بتقنية الفيديو. يمكنك التحدث معها، لكنّ الحوارات تُدار من قِبل اللاعب باستخدام ردود فعل عاطفية مختلفة تجاه الشخصية، كالتصرف بعدوانية أو التوسل إليها، بدلاً من اختيار مواضيع لفظية كما في ألعاب المغامرات التقليدية. يؤثر اختيار رد الفعل العاطفي على كيفية استجابة الشخصية، كأن تُقدم معلومات أو تُعطي عنصرًا. إضافةً إلى ردود الفعل العاطفية، يُمكن للاعبين أيضًا عرض أي صور أو عناصر يمتلكونها على الشخصيات غير القابلة للعب، مع تسجيل المحادثات على مسجل صوتي يُمكن إعادة تشغيله لاحقًا عند الحاجة. يُمكن للاعبين قتل الشخصيات غير القابلة للعب، على عكس ألعاب Zork الأخرى ، لكنّ تكرار هذه الأفعال يُعاقب عليه بشخصية مُقنّعة تستولي على جميع عناصرهم، ما يجعل اللعبة مستحيلة الفوز .
كما هو الحال مع ألعاب Zork الأخرى ، يراقب نظام النقاط تقدم اللاعب، ويكافئه بنقاط لإكمال إجراءات محددة.
حبكة
جلسة
تدور أحداث لعبة Return to Zork في عالم زورك الخيالي، في عام 1647 من التقويم العالمي، حيث كان المجتمع والتكنولوجيا مشابهين أو متزامنين مع كوكب الأرض في القرن العشرين، بما في ذلك الكاميرات وأجهزة التسجيل الصوتي والأضواء وأجهزة الكمبيوتر والمركبات، مع استمرار وجود السحر والمخلوقات السحرية مثل العفاريت والأقزام. قبل أربعمائة عام من بداية اللعبة، في عام 1247 من التقويم العالمي، شهدت زورك حدثًا يُعرف باسم "الانتشار العظيم"، والذي أثر على الحياة، ولكنه يُنظر إليه الآن، بعد قرون، على أنه أقرب إلى الأسطورة منه إلى حدث تاريخي.
تدور أحداث اللعبة في منطقة كانت تُعرف سابقًا باسم الإمبراطورية الجوفية العظمى، والمعروفة باسم وادي العصافير، والتي تضم غابة ومستنقعًا وأطلالًا ومناجم، ومدينة شانبار.
قصة
تبدأ اللعبة بتلقي اللاعب رسالة من صندوق البريد أمام "البيت الأبيض" الشهير في لعبة زورك، تُخبره بفوزه في مسابقة رحلة مدفوعة التكاليف بالكامل إلى وادي العصافير، مقدمة من روفوس روبر، صاحب شركة سياحية. وكجزء من الجائزة، يحصل اللاعب على كاميرا ومسجل صوتي وكرة سحرية تُسمى "كرة تيلي". عندما يتصل روفوس به لتهنئته، يقاطع شيء ما المحادثة ويختطفه. وعندما يتوجه اللاعب إلى وادي العصافير، يجده مكانًا قاحلًا يتداعى ويغرق في الخراب، وتنتشر فيه النسور القاتلة - حتى أن المنطقة أُعيد تسميتها بسخرية إلى "وادي النسور". أثناء استكشاف المنطقة والتوجه إلى بلدة شانبار، يجد اللاعب أن نصف البلدة مفقود، وأن أجزاءً مما تبقى منها قد تحولت إلى أطلال.
بعد العثور على باب سحري أسفل طاحونة المدينة، يكتشف اللاعب النصف الآخر من شانبار، المعروف باسم "شانبار الشرقية"، والواقع في منطقة من العالم السفلي المفقود. ومن خلال التحدث مع السكان، بمن فيهم ريبيكا سنوت، المستكشفة في عالم زورك، يعلم اللاعب أن شانبار مهددة من قبل كائن غامض يُعرف فقط باسم مورفيوس. وبسبب وجوده، ظهرت النسور في الوادي، وانفصلت شانبار بفعل سحر قوي، ويعاني العديد من السكان المتبقين من كوابيس متكررة ومزعجة، ما دفع بعضهم إلى الانعزال والشك المرضي. بعد أن علم اللاعب أن مورفيوس لا بد أن يسكن في مكان ما بالقرب من شانبار الشرقية خلف تعويذة وهمية، يسعى جاهداً للعثور على قطعة أثرية سحرية وإعادة تشكيلها لإزالة هذه التعويذة.
باستخدام القطعة الأثرية، يتمكن اللاعب من دخول معقل مورفيوس، متجاوزًا العقبات ليخوض معركته الأخيرة، ليكتشف أن العديد من أصدقائه قد تحولوا إلى تماثيل. يلعب اللاعب لعبة تعلمها في شرق شانبار، ويهزم مورفيوس في مباراتهما، مما يتسبب في تدمير الكيان لنفسه بقوته الخاصة، وهو حدث يُعرف باسم "الانتشار العظيم الثاني". ومع عودة الوادي إلى طبيعته، يلتقي اللاعب بروفوس، الذي يطلب منه أن يعلمه اللعبة التي تعلمها خلال رحلته.
تطوير
في عام ١٩٩١، كانت شركة أكتيفيجن تخضع لعملية إعادة هيكلة بقيادة رئيسها الجديد بوبي كوتيك ، بعد استحواذها عليها عام ١٩٩٠. وكجزء من هذه الجهود، سعى كوتيك إلى الاستفادة من رصيد الشركة المربح من تراخيص الألعاب. ومن بين هذه التراخيص، كانت أكتيفيجن تمتلك ترخيص سلسلة ألعاب زورك ، التي اعتقد كوتيك أنها تستحق إصدار لعبة جديدة، متوقعًا بحلول عام ١٩٩٦ أن " لعبة زورك على الطوب ستبيع ١٠٠ ألف نسخة". [ ١ ] ركز التطوير على تحديث اللعبة من مرحلة المغامرات النصية إلى لعبة مغامرات تفاعلية تعتمد على النقر والتوجيه. قاد الفريق كل من دوغ بارنيت، مصمم الألعاب الشهير؛ وميشيل إم، كاتبة سيناريوهات وحوارات الألعاب؛ ومارك لونغ، مصمم الفنون (الذي أصبح لاحقًا أحد مؤسسي/مالكي استوديوهات زومبي ).
كان لونغ مسؤولاً بشكل رئيسي عن تصميم اللعبة، إذ اعتقد أن المنتج النهائي يجب أن يكون "واقعيًا" في عرضه، مواكبًا لألعاب المغامرات الحديثة، ومتجنبًا العودة إلى مفاهيم مثل "المتاهات في ألعاب المغامرات النصية" - التي اعتبرها لونغ "مبتذلة، مملة، ومزعجة" - مع ألغاز يمكن حلها بطرق متعددة لإنهاء اللعبة. في مقابلة عام 1999، برر لونغ هذه الفكرة بأنه "لم يكن يحب الألعاب التي تتطلب اتباع مسار واحد محدد وغامض لكل لغز، وطريقة واحدة فقط لإنهاء اللعبة"، مصرحًا بأن هذا المفهوم سيوفر للاعب "سببًا للعب اللعبة أكثر من مرة، محاولًا اكتشاف طرق جديدة لحل الألغاز وإنهاء اللعبة". اعتمد جزء كبير من البحث الذي استمر عامًا كاملاً على دراسة ثقافات واقعية متنوعة، وتاريخ أثري ، ودراسات لتوفير مراجع ثقافية للعبة Return to Zork ، مستفيدًا من خبرة لونغ العسكرية في الخارج مع الجيش الأمريكي.
كجزء من قصتها، استعانت أكتيفيجن بعدد من الممثلين المعروفين لتجسيد الشخصيات، حيث أجرى كل منهم جلسات تصوير فيديو بتقنية FMV على غرار ألعاب أخرى صدرت في منتصف التسعينيات، مثل Command and Conquer . وضمّ طاقم التمثيل عدداً من الممثلين الشباب المشهورين: روبين ليفلي من مسلسل Twin Peaks بدور "الجنية"، وجيسون هيرفي من مسلسل The Wonder Years بدور "ملك الترول"، وسام جيه جونز من فيلم Flash Gordon عام 1980 بدور "الرامي الأعمى"، وإيه جيه لانجر من مسلسل My So-Called Life بدور ريبيكا سنوت، المستكشفة لعالم زورك.
رغم اكتمال اللعبة وإصدارها، إلا أنها لم تخضع لاختبارات تجريبية كافية، مما أدى إلى بقاء بعض الأخطاء البرمجية. وقد صدر تحديث بعد الإطلاق لإصلاح هذه الأخطاء، إلا أنه ترك خطأً آخر قلل عدد حلول إكمال اللعبة بمقدار حل واحد.
يطلق
قبل حوالي ستة أشهر من الإصدار الأصلي للعبة Return to Zork على أجهزة الكمبيوتر، أعلنت شركة أكتيفيجن عن إصدار نسخة منها لجهاز 3DO Interactive Multiplayer . [ 2 ] إلا أن هذه النسخة أُلغيت لاحقًا. بعد شهرين من الإصدار، أُعلن أن أكتيفيجن تعمل على تحويل Return to Zork لجهاز أتاري جاغوار بعد توقيعها عقدًا مع شركة أتاري لتكون مطورًا خارجيًا لهذا الجهاز. [ 3 ] ثم أُعلن عن هذا التحويل في مجلات ألعاب الفيديو عام 1994 كواحد من أوائل العناوين القادمة لملحق أتاري جاغوار CD . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [7] [ 8 ] [9 ] [ 10 ] [ 11 ] واستمر الإعلان عنها في المجلات عام 1995، [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] إلا أنها لم تُصدر أبدًا.
تم تطوير نسختين من إصدار MS-DOS على قرص مضغوط ؛ إحداهما تعرض فيديو كامل الحركة أثناء اللعب، وتتطلب وحدة فك تشفير MPEG من RealMagic ؛ أما النسخة الأخرى، الأكثر شيوعًا، فتقتصر على تشغيل الفيديو خلال المشاهد السينمائية غير التفاعلية، وتستبدلها بتسلسلات من الصور الثابتة المأخوذة من لقطات الفيديو أثناء اللعب التفاعلي، إلا أنها تتميز أيضًا بموسيقى تصويرية كاملة من نوع Redbook ، وهو ما لا تستطيع نسخة RealMagic استخدامه لأنها تبث الفيديو باستمرار من القرص المضغوط. تستخدم كلتا النسختين موسيقى MIDI عندما لا يتوفر صوت القرص المضغوط.
تتضمن إصدارات الأقراص المدمجة الأخرى إصدار "ماكنتوش إم بي إي جي" الذي يشبه إصدار RealMagic، وإصدارًا يابانيًا من قرصين مدمجين لجهاز بلاي ستيشن؛ كما صدرت نسخة مُصغّرة من اللعبة لنظام DOS على مجموعة من اثني عشر قرصًا مرنًا بحجم 3.5 بوصة ، بدون فيديو أو صوت Redbook، وبصوت رقمي محدود للغاية . ولا يوجد أي إصدار من اللعبة قادر على تشغيل الموسيقى التصويرية الأوركسترالية والفيديو كامل الحركة في آنٍ واحد.
استقبال
تم إنتاج لعبة Return to Zork بميزانية قدرها 1.5 مليون دولار أمريكي، [ 16 ] وحققت نجاحًا تجاريًا باهرًا. ففي الأشهر الستة الأولى من إطلاقها، بلغت مبيعاتها العالمية 300 ألف وحدة. [ 17 ] وبحلول سبتمبر 1994، وصلت أرباحها إلى 2.4 مليون دولار أمريكي، وباعت 600 ألف نسخة، "أكثر من نصفها من أجهزة الألعاب المدمجة"، وفقًا لستيفاني لوزي من مجلة Fortune. [ 16 ] وبلغت مبيعات اللعبة حوالي مليون وحدة بحلول أكتوبر 1995. [ 18 ] ووفقًا لجيف سينغستاك من شركة NewMedia ، ساهم نجاحها في إنعاش شركة Activision، التي استحوذ عليها مؤخرًا بوبي كوتيك . [ 19 ]
كتب تشارلز أرداي من مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" في معاينة للعبة " العودة إلى زورك" في نوفمبر 1993 أن تحديث سلسلة زورك "يُعدّ بمثابة خوض في منطقة مقدسة. إنه أشبه بمحاولة إعادة إنتاج فيلم كازابلانكا ". [ 20 ] انتقدت سكوربيا، من المجلة نفسها، في يناير 1994، التناقضات مع ألعاب زورك السابقة وعيوبًا أخرى، لكنها ذكرت أنه "إذا نُظر إليها كلعبة مستقلة عن سلسلة زورك، فهي ليست سيئة للغاية"، مشيرةً إلى الرسومات "الجميلة". واقترحت أن تقوم أكتيفيجن بنشرها كلعبة مستقلة بدلًا من "محاولة إعادة تدوير سحر الماضي"، وخلصت إلى القول: "هناك حاجة إلى اتجاه جديد هنا، وإذا استطاعت أكتيفيجن إيجاده، فقد تُنتج مغامرات جديرة بعلامة إنفوكوم". [ 21 ] وفي أبريل 1994، ذكرت المجلة أنه على الرغم من ضعف الأداء التمثيلي، فإن "العرض المرئي والصوتي الرائع" للعبة و"العديد من التحولات في الحبكة والشخصيات الجذابة ستُبقي معظم اللاعبين منغمسين فيها". [ 22 ]
حصلت لعبة Return to Zork على لقب أفضل لعبة مغامرات لعام 1993 من مجلة Computer Games Strategy Plus . [ 23 ] كما حازت على المركز الثاني في جائزة "لعبة المغامرات للعام" لعام 1993 من مجلة Computer Gaming World، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبتي Gabriel Knight : Sins of the Fathers و Day of the Tentacle (بالتساوي). وكتب المحررون أنها تستخدم "مواهب هوليوود وتقنيات متطورة لرفع مستوى الإنتاج". [ 24 ] وفي عام 1994، صنّفت مجلة PC Gamer US لعبة Return to Zork في المرتبة 26 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق. وكتب المحررون أنها "توازن ببراعة بين تقاليد سلسلة ألعاب كلاسيكية ورسومات متطورة وتقنية الأقراص المدمجة". [ 25 ]
مراجع
- ↑ سينغستاك، جيف (24 يونيو 1996). "أكتيفيجن: إعادة تنظيم، إعادة تعريف، وانتعاش" . نيو ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2019 .
- ↑ موسكوفيتز، ديفيد س. (مايو 1993). "أكتيفيجن تُصدر لعبة زورك على جهاز ثري دي أو" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 52. شركة إل إف بي، ص 19. تاريخ الاسترجاع: 27 مايو 2018 .
- ↑ «أتاري توقع عقودًا مع 15 شركة برمجيات جديدة؛ زخم جاكوار يتسارع؛ إجمالي 35 اتفاقية موقعة» . ناين لايفز . 29 نوفمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2018 .
- ↑ "أخبار - جاغوار تكشف عن مخالبها - جدول إصدارات أتاري جاغوار الكامل من جهات خارجية" . مجلة إيدج . العدد 5. شركة فيوتشر بي إل سي . فبراير 1994. الصفحات 10-11 .
- ↑ "أخبار - تحديث - قريبًا... - مواعيد الإصدار المتوقعة" . ST Format . العدد 56. شركة Future plc . مارس 1994. صفحة 48. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
- ↑ "أخبار - جاكوار رونرون - ننتظر جاكوار" . مجلة الجيل الرابع (بالفرنسية). العدد 64. كومبيوتك ميديا فرنسا. مارس 1994. ص 42. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-09-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-09-2018 .
- ↑ "ميزة الحركة - معاينات جاكوار - جاكوار ينطلق" . مستخدم أتاري إس تي . العدد 99. يوروبريس . أبريل 1994. الصفحات 64-69 .
- ↑ "أخبار - تحديث - إطلاق نظام تطوير جاكوار الجديد - مواعيد الإصدار المتوقعة" . ST Format . العدد 57. شركة Future plc . أبريل 1994. صفحة 50. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
- ↑ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar" . Mega Fun (بالألمانية). العدد 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . يونيو 1994. صفحة 24. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
- ↑ "تحديث أخبار الألعاب - أتاري تُظهر ثقةً كبيرة في ECTS - مطورو جاغوار" . ST Format . العدد 59. شركة Future plc . يونيو 1994. الصفحات 56-57 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-09-2018 .
- ↑ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 32. دار نشر Future-Verlag. يوليو 1994. ص 32. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
- ↑ "أخبار - جاكوار تنضم إلى ثورة الأقراص المدمجة - ألعاب جاكوار على الأقراص المدمجة قيد التطوير" . مجلة إيدج . العدد 20. مايو 1995. الصفحات 14-15 .
- ↑ "خبر عاجل - جاكوار تنضم إلى ثورة الأقراص المدمجة - ألعاب جاكوار على الأقراص المدمجة قيد التطوير" . الجيل القادم . العدد 6. إيماجن ميديا . يونيو 1995. الصفحات 18-19 .
- ^ نيبوزيتك ، ماريك (يوليو 1995). "Conzole - Jaguar+CD - CD هل هو قرص مضغوط واقعي؟" . المستوى (باللغة التشيكية). رقم 6. كلب عاري، srop 44. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2018-09-20 . تم الاسترجاع 2018-09-30 .
- ↑ ليزا كارين سافينانو. "مراجعة لعبة العودة إلى زورك (ماكنتوش)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
- 1 2 لوزي، ستيفاني (19 سبتمبر 1994). "احذروا من ضجة أقراص CD-ROM" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016.
- ↑ كوبر، جيمس بول (يونيو 1994). "استهدف لعبتك: الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم" (ملف PDF) . مطور الألعاب (2): 15. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
- ↑ «أكتيفيجن تستخدم تقنية الصوت الرائدة من كيو ساوند في ألعابها الجديدة لنظام ويندوز 95» (بيان صحفي). كالجاري، ألبرتا ولوس أنجلوس : بزنس واير . 20 أكتوبر 1995.
- ↑ سينغستاك، جيف (24 يونيو 1996). "أكتيفيجن: إعادة تنظيم، إعادة تعريف، وانتعاش" . نيو ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2019 .
- ↑ أرداي، تشارلز (نوفمبر 1993). "بيوت بيضاء صغيرة لجرو ولي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 73-78 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2016 .
- ↑ سكوربيا (يناير 1994). "كم عدد الأورك الذين تستطيع سكوربيا هزيمتهم... ؟" . وجهة نظر سكوربيا. عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 36، 38. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2017 .
- ↑ "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1994. الصفحات 20-42 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2017 .
- ↑ باومان، ستيف (نوفمبر 2000). "عقد من الألعاب؛ الفائزون بجوائز عام 1993". مجلة ألعاب الكمبيوتر (120): 58.
- ↑ فريق العمل (يونيو 1994). "الإعلان عن جوائز بريميير الجديدة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 119. الصفحات 51-54 ، 56-58 .
- ↑ فريق العمل (أغسطس 1994). " أفضل 40 لعبة على الإطلاق" من مجلة PC Gamer . مجلة PC Gamer الأمريكية (3): 32-42 .
روابط خارجية
- العودة إلى زورك على موقع موبي جيمز
- العودة إلى زورك على موقع IMDb
- العودة إلى زورك على موقع GameFAQs
- العودة إلى زورك في موطن المستضعفين
- مراجعة ساخرة من مختبرات الكوارث للعبة العودة إلى زورك
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين الملغاة
- ألعاب أتاري جاغوار الملغاة
- ألعاب DOS
- ألعاب المغامرات
- ألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول
- ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر
- ألعاب FM Towns
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب إنفوكوم
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب PC-FX
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- الألعاب المدعومة من ScummVM
- زورك
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- ألعاب الفيديو الفردية
