روكيت جوكي

روكيت جوكي
المطور(ون)العاب علوم الصواريخ
الناشر(ون)سيجاسوفت
المنتج(ون)ج. إدوارد باتون
المصمم(ون)شون كالاهان
المبرمجوندينيس إل فونج
الفنان(ون)إليوت فان
المنصة(المنصات)مايكروسوفت ويندوز
يطلق15 نوفمبر 1996 [1]
النوع(الأنواع)أكشن ، رياضة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Rocket Jockey هي لعبة فيديو تعمل بنظام Windows من إنتاج Rocket Science Games ونشرتها SegaSoft في عام 1996. تم تطوير مفهوم اللعبة بواسطة المصمم/المبرمج الرئيسي شون كالاهان، مقترنًا ببيئة الواقع البديل في أمريكا في ثلاثينيات القرن العشرين، والتي تصورها نائب الرئيس للتطوير/المدير الإبداعي بيل ديفيس . ينطلق اللاعب بسرعة عالية داخل ساحة رياضية مغلقة مغطاة بالعشب على مزلجة صاروخية تتحرك دائمًا ويتم توجيهها بشكل أساسي بمدفعين مثبتين على جانبيها. يمكن للصاروخ تغيير سرعته ولكنه يطير دائمًا على ارتفاع ثلاثة أقدام عن الأرض ما لم ينخرط في أحد الاصطدامات المتكررة والمضحكة في كثير من الأحيان في اللعبة.

تتميز الموسيقى التصويرية بعازف الجيتار الأسطوري ديك ديل . تتوفر ثلاثة أوضاع لعب مختلفة على غرار لعبة رولربول للمنافسة.

على الرغم من المراجعات الجيدة التي حصل عليها من النقاد، إلا أن اللعبة كانت مثقلة بنقص عام في التغطية الصحفية قبل الإصدار، ومتطلبات الأجهزة المرتفعة، والتأخيرات الطويلة في التصحيح الذي أضاف اللعب عبر الشبكة المحلية ، مما أدى إلى ضعف المبيعات. ومع مرور الوقت، عانت اللعبة من مثال كلاسيكي لتلف البرامج وظهرت مشكلات التوافق، مما جعل تثبيت اللعبة على الأنظمة الحديثة أمرًا صعبًا للغاية. ابتكر بعض المتعصبين حلولاً بديلة لهذا، وأبرزها مفتاح تسجيل مخصص معدَّل .

طريقة اللعب

يتحكم اللاعبون في "مزلجة" (تسمى دورة في اللعبة)، وهي عبارة عن صاروخ بأجنحة صغيرة لتوجيه الرحلة وخطافات تثبيت مثبتة على الجانبين. يمكن إطلاق هذه الخطافات على الأبراج والألغام والمعدات الرياضية والأجسام وأي شيء آخر يمكن الإمساك به. يتم تثبيت بنادق خطاف التثبيت لإطلاقها أفقيًا، بزاوية 45 درجة إلى اليسار واليمين من اتجاه حركة الزلاجة. يمكن للاعب النقر على مفتاح لتوصيل خطاف التثبيت الأيسر بالخط الأيمن والطيران بحرية، تاركًا عائقًا للآخرين. وبالتالي، تخدم خطافات التثبيت غرضًا مزدوجًا: المنعطفات الضيقة على الأشياء الثابتة، وتعطيل المنافسين. [2] تتمتع الزلاجات أيضًا بالقدرة على تلقي تعزيزات القوة، مثل الإصلاح وتعزيز السرعة. كما يمكن تعديل مقذوفات خطاف التثبيت والكابلات.

إن الزلاجات المتاحة للاعب في البداية لا تختلف إلا قليلاً، ولكن الزلاجات التي يتم فتحها لاحقًا في اللعبة لها مزايا إحصائية رئيسية، مثل التسارع والسرعة القصوى والتعزيز والقدرة على المناورة. يتم فتح الزلاجات عن طريق سرقتها من الخصوم. لفتح زلاجة، يجب على اللاعب أن يطرد خصمه منها، ويقفز من الزلاجة الموجودة، ويتسلق الزلاجة المستهدفة، ويكمل المستوى بنجاح. لا تضيع الزلاجات المفتوحة عند التخلص منها للحصول على طراز أحدث. سيتم أيضًا فتح معظم الزلاجات إذا تم التغلب بنجاح على جميع مستويات مستوى معين من المنافسة. المستوى الذي سيتم فتح الزلاجة فيه يكون عمومًا بعد مستوى أو مستويين من المستوى الأول الذي تم تقديم الزلاجة فيه. لا يمكن فتح معظم زلاجات نهاية اللعبة بهذه الطريقة.

على الرغم من أن كل شخصية قابلة للعب لها اسم وشعار مختلفين، إلا أن جميعها تؤدي نفس الخصائص.

أوضاع اللعبة

Rocket War هو وضع Deathmatch حيث يواجه اللاعب فرسانًا يتحكم فيهم الكمبيوتر. والهدف هو القضاء على جميع الخصوم أو تعطيلهم. يتم منح النقاط بناءً على كيفية القضاء على خصوم الكمبيوتر من قبل اللاعب. تحصل الحركات الأساسية مثل "الخط الثلاثي" أو الصدم على نقاط قليلة، في حين تمنح الحركات الأكثر صعوبة، مثل "صانعة الثقاب" (ربط راكبين معًا بخطافات الالتصاق)، أو "الكرة والسلسلة" (ربط راكب باللغم)، نقاطًا أكثر بكثير. تُستخدم النقاط لتصنيف ركض الفارس عبر كل ساحة فردية. لا يلزم الحصول على نقاط للتقدم إلى الجولات اللاحقة، فقط القضاء على جميع المنافسين. يعد النزول عن أحد الخصوم وسرقة زلاجته خيارًا أيضًا، سواء للتبديل إلى زلاجة عاملة أو أقل تلفًا أو لفتحها لاستخدامها في المستويات اللاحقة.

Rocket Ball هي لعبة جديدة مستوحاة من لعبة البولو أو كرة القدم . في مواجهة "فريق" منافس يتكون من لاعب واحد أو عدة لاعبين يتصرفون بشكل مستقل، يكون الهدف هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط في فترة زمنية محددة. يمكن للاعبين سرقة الكرة من الخصوم أو القضاء عليهم تمامًا، أثناء التنقل في الملعب وتسجيل الأهداف بالكرات المتفجرة في بعض الأحيان.

يركض الحكام حول الحلبة خلف اللاعب سيرًا على الأقدام. لا يركب الحكام أبدًا زلاجة لكنهم يحاولون أحيانًا ركل الفرسان حول الملعب. يمكن معاملتهم تمامًا مثل الفرسان الآخرين. تربط كابلات الربط جميع الفرسان، بما في ذلك اللاعب، بزلاجاتهم. وبهذه الطريقة، إذا سقط الفارس من زلاجته أو تم ربطه بكابل، فإنه يظل متصلًا بزلاجته بواسطة كابل قصير حتى يمر وقت معين. يسمح هذا للفارس بالهبوط بالقرب من صاروخه، حتى لو تم ربطه بكابل من قبل خصم. يتم أيضًا استخدام أطوال كابل أقصر، مما يقلل من مقدار الوقت الذي يمكن أن يكون فيه الكابل متصلاً بالفارس أو الكرة إلى بضع ثوانٍ فقط. هذا يجبر اللاعب عمومًا على إطلاق طلقات على الشبكة، بدلاً من سحب الكرة، فضلاً عن جعل تعطيل الخصم أكثر صعوبة. لا تزال قواعد Rocket War سارية في Rocket Ball. يعتمد إكمال المباراة على عدد الأهداف التي يسجلها اللاعب ضد منافسيه. الفوز على مزلجة مسروقة سيؤدي أيضًا إلى فتحها في هذا الوضع.

Rocket Race هو سباق على مسار مليء بالعقبات. يجب أن يتم المسار في فترة زمنية معينة، إما عن طريق مرور زلاجة اللاعب عبر مجموعات من الأبراج، أو التشبث بأبراج معينة أثناء إضاءتها. يتم استخدام كابلات الربط ومدة الكابل المختصرة على الخصوم، على غرار Rocket Ball. الفوز على صاروخ مسروق سيفتحه، كما هو الحال في وضعي اللعبة الآخرين.

تطوير

تم تطوير Rocket Jockey في الأصل لجهاز Sony PlayStation ، وأصبح عنوانًا للكمبيوتر الشخصي لأنه، وفقًا للمصمم/المبرمج الرئيسي شون كالاهان، "أجبرت القيود المادية وفترات التسليم الأطول على التحول إلى الكمبيوتر الشخصي كمنصة أولية." [3] كان من المقرر إصدار نسخة PlayStation في الأشهر التي تلت ظهور نسخة الكمبيوتر الشخصي، [4] ولكن تم إلغاؤها في النهاية.

إعادة الإصدار

تم إعادة إصدار العنوان بواسطة Call Your Vegetables وJordan Freeman Group في 28 أغسطس 2023، إلى جانب لعبة SegaSoft الأخرى، Obsidian (لعبة فيديو 1997) . كلا المنتجين متاحان على Steam (الخدمة) وZOOM-Platform.com. [5] [6]

وشمل فريق التطوير رون كوب (فنان المفاهيم ومصمم الشخصيات) وستيف ميريتزكي (كاتب ومخرج).

إعادة إنتاج

لقد ظهرت عدة محاولات لإعادة إنتاج لعبة Rocket Jockey ثم اختفت منذ أواخر تسعينيات القرن العشرين. وكانت أغلب هذه المحاولات مبادرات شعبية صُممت كتعديلات لألعاب تجارية أخرى.

كان أول مشروع من هذا النوع يشهد أي تقدم يعتمد على لعبة Unreal Tournament الأصلية كأساس. وتم إصدار جزء من لعبة الاختراق ومجموعة من الخرائط ذات الطابع الخاص.

ظهر مشروع آخر فاشل في مجتمع Quake 3 بعد فترة وجيزة. ولم يتم نشر أي شيء بخلاف لقطات الشاشة الخاصة بالتطوير المبكر.

في عام 2005، تم إطلاق مشروع Rocket Jockey لتعديل Unreal Tournament 2003. [ 7] وقد فقد هذا الجهد زخمه دون نشر أي نتائج.

في أكتوبر 2006، أعلن مطور مستقل عن محاولة لبناء نسخة جديدة من Rocket Jockey. [8] على عكس الجهود السابقة، لم يتم اقتراح هذا المشروع كتعديل للعبة أخرى. نشر المطور عدة لقطات شاشة للتطوير في وقت مبكر من التطوير. ثم في مارس 2008، تم إصدار أول نسخة تجريبية ألفا من النسخة الجديدة من Solar-Ray، والتي تسمح للاعب بالسير أو الطيران في ساحة صغيرة وربط الكابلات بأحد العمودين ولكنها لا تتضمن أي طريقة لعب حقيقية. في يوليو 2008، أعلنت Solar-Ray أن التطوير "سيتم تجميده لمدة غير معروفة!"، ثم في يناير 2009، تم تأسيس مشروع SourceForge. لا يزال كود ما قبل الإصدار متاحًا للتنزيل. لسوء الحظ، تم إلغاء المشروع رسميًا. [9]

تم تطوير خليفة روحي باستخدام UDK (مجموعة تطوير UNREAL) بواسطة Six Shooter Games [10] ويُسمى Sprocket Junkie! حتى الآن، تم إصدار نسخة تجريبية فقط للكمبيوتر الشخصي، وموقع Sprocket Junkie على الإنترنت غير متصل بالإنترنت، ولم يتم نشر أي تحديثات حول تقدمه منذ مايو 2012.

في فبراير 2018، أعلنت شركة Burn Ward LLC عن إعادة إنتاج لعبة Rocket Jockey باستخدام محرك Unreal Engine 4. [11] في 18 سبتمبر 2019، أعلنت شركة Burn Ward على صفحتها على Facebook أن تطوير إعادة إنتاج لعبة Rocket Jockey قد توقف بسبب نقص التمويل. [12]

في عام 2019، تم عمل نسخة جديدة مجانية من تطوير واحد باستخدام محرك Unity ، تحتوي اللعبة على خريطتين جديدتين تم إعادة تصميمهما من اللعبة القديمة بفيزياء جديدة وأسلوب مشابه، كما تدعم اللعبة المستويات الأصلية ولا تزال قيد التحديث. وهي متاحة للتنزيل في صفحتها على itch.io، [13]

المعلومات الفنية

كان لدى Rocket Jockey متطلبات أجهزة عالية جدًا لعام 1996: وحدة معالجة مركزية من فئة "Pentium" بسرعة 90 ميجا هرتز على الأقل، [14] ويوصى بـ 120 ميجا هرتز أو أعلى.

تم الإعلان عن وضع تعدد اللاعبين على الشبكة المحلية المكون من ستة أشخاص على العلبة الأصلية ولكن لم يتم تضمينه مع اللعبة. لم يظهر التصحيح الخاص بوضع تعدد اللاعبين الموعود في الإضافات الموجودة في عبوة اللعبة حتى بعد عدة أشهر من إطلاق اللعبة [14] ولم يتم تضمينه مطلقًا في أي إصدار للبيع بالتجزئة.

نظرًا لخلل في برنامج التثبيت المرفق مع اللعبة، يجب أن يكون أحد مكونات DirectX 3 المحددة (d3dhalf.dll) موجودًا في دليل Windows\System (على Windows ME وما قبله) لإكمال التثبيت العادي. يمكن العثور على هذا الملف في دليل DirectX الخاص بقرص Rocket Jockey المضغوط، وقد تم توفيره على مواقع المعجبين بلعبة Rocket Jockey في الماضي، ولا يزال من الممكن العثور عليه في العديد من مواقع استكشاف أخطاء Windows و DirectX وإصلاحها.

كما يفشل برنامج التثبيت في تثبيت اللعبة على أنظمة Windows 2000 وXP، مما يتطلب إما:

  • تفريغ كامل للقرص المضغوط على القرص الصلب، بالإضافة إلى نقل بعض ملفات الصوت، ومفتاح التسجيل المعدل ، أو
  • مُثبِّت مُصنَّع خصيصًا بواسطة المعجبين

بمجرد التثبيت، يعمل Rocket Jockey دون الإبلاغ عن أي مشاكل في هذه الإصدارات الأحدث من نظام التشغيل Windows.

يؤدي برنامج التثبيت المخصص مع تصحيح LAN إلى حدوث تأخير في الإدخال على نظام التشغيل Windows 10، والذي يمكن تجنبه باستخدام الملف القابل للتنفيذ للإصدار الأصلي من القرص المضغوط. يمكن إجراء تعديلات باستخدام محرر HEX لتشغيل اللعبة على دقة HD للشاشات العريضة الحديثة.

استقبال

تلقت لعبة Rocket Jockey مراجعات إيجابية بشكل عام. وأشاد النقاد بمفهوم اللعب المبتكر، [15] [14] [16] [18] والطرق الفريدة التي يمكن للاعبين من خلالها إذلال خصومهم، [15] [14] [16] [18] والموسيقى، [14] [16] [18] والتي أطلق عليها ترينت وارد "أفضل موسيقى تصويرية على الإطلاق لبركة لعبة فيديو" في موقع GameSpot . [16] اعتُبرت الرسومات بشكل عام غير مثيرة للإعجاب بشكل خاص ولكنها قوية ومقبولة. [14] [16] [18] وجد النقاد أيضًا أنه على الرغم من تعقيد طريقة اللعب الممكنة، إلا أن عناصر التحكم بسيطة ومعقولة. [15] [14] [16] [18] علقت شركة Next Generation قائلةً "إن لعبة Rocket Jockey من إنتاج شركة Rocket Science ، في ضربة واحدة، تمكنت تقريبًا من محو ذكرى ألعاب Sega CD المقلدة مثل Loadstar و Cadillacs and Dinosaurs و Wingnuts بمزيجها المدهش من الأسلوب والفكاهة والمرح". [18] واختتم روبرت كوفي من Computer Gaming World قائلاً "لا يوجد الكثير مما لا يعجبك في لعبة Rocket Jockey . فهي تبدو جيدة، وتبدو رائعة ، وهي بالتأكيد الطريقة الأكثر متعة للحفاظ على ارتجاج في المخ". [التأكيد في النص الأصلي] [14] وكتب تود فون من PC Gamer US "إنها تمزج بين موقف الشيطان والعنف الممتع للجمهور في القتال المصارعة والتعايش بين الإنسان والآلة في سباق الهدم لخلق رياضة جذابة ومتطلبة على الفور". [15]

كان الانتقاد الشائع الوحيد للعبة هو عدم توفر وضع تعدد اللاعبين عند الإصدار. لاحظ النقاد أنه على الرغم من أن فن الغلاف يعد بوضع تعدد اللاعبين عبر الشبكة المحلية، إلا أن الميزة لم تكن متضمنة في اللعبة، وأنه على الرغم من الإضافات التي تقول إن التصحيح لإصلاح هذه المشكلة متاح على موقع SegaSoft على الويب، إلا أن الصفحة المرتبطة لم تقدم سوى المزيد من الأعذار. [15] [ 14] [16] [18] صرحت كل من GameSpot و Next Generation أنهما كانا سيقيمان اللعبة بدرجة أعلى إذا كان التصحيح متاحًا عند الإصدار كما وعدوا. [16] [18]

وفقًا لشركة PC Data ، التي تتبعت مبيعات ألعاب الكمبيوتر في الولايات المتحدة، وصلت مبيعات Rocket Jockey إلى ما يقرب من 3000 نسخة بحلول نهاية فبراير 1997. وصفت إيريكا سميث من CNET Gamecenter هذه الأرقام بأنها "قاتمة". [22] أوضح جون ألديرمان في مقال كتبه لمجلة Wired أن اللعبة و Obsidian من Rocket Science "فشلتا في توليد المبيعات اللازمة لتبرير التكاليف"، على الرغم من المستوى العالي من الإثارة قبل الإصدار. ونتيجة لذلك، لم تتمكن الشركة من تأمين التمويل من ناشر لتطوير لعبة أخرى، واضطرت إلى الإغلاق في أبريل 1997. [23]

كانت لعبة Rocket Jockey من بين الألعاب المرشحة لجائزة "أفضل لعبة أكشن" التي تقدمها CNET Gamecenter في عام 1996، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Quake . كتب المحررون: " لقد حققت لعبة Rocket Jockey المستحيل: فقد قدمت لنا تجربة لعب أصلية تمامًا من خلال بث حياة جديدة في نوعين من الألعاب تم القضاء عليهما، ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول وألعاب السباق القتالية." [24]

مراجع

  1. ^ "مراجعة الألعاب عبر الإنترنت". ogr.com:80 . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 1998. تم الاسترجاع 12 يناير 2022 .
  2. ^ “NG Alphas: Rocket Jockey”. الجيل القادم . رقم 22. تخيل وسائل الإعلام . أكتوبر 1996. ص. 127.
  3. ^ كوتشيرا، بن (27 يوليو 2011). "القصة وراء Rocket Jockey، ومنفذ 360 الذي لا يمكنك تشغيله". Ars Technica .
  4. ^ "Protos: Rocket Jockey". Electronic Gaming Monthly . العدد 90. Ziff Davis . يناير 1997. ص 48.
  5. ^ "عنوانان كلاسيكيان من إنتاج SegaSoft قادمان إلى Steam في وقت لاحق من هذا الشهر". 15 أغسطس 2023.
  6. ^ "الألعاب الغامضة من SegaSoft Classics Rocket Jockey و Obsidian متاحة الآن على Steam و Zoom". 15 أغسطس 2023.
  7. ^ قائمة تعديلات لعبة Unreal Tournament 2003 Rocket Jockey
  8. ^ أشعة الشمس
  9. ^ موقع SourceForge
  10. ^ موقع Six Shooter Games
  11. ^ موقع Burn Ward
  12. ^ صفحة Burn Ward على الفيسبوك
  13. ^ فرسان الصواريخ
  14. ^ abcdefghij Coffey, Robert (June 1, 1997). "Rocket Jockey". Computer Gaming World . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 1998.
  15. ^ abcdef Vaughn, Todd (فبراير 1997). "Rocket Jockey". PC Gamer US . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2000.
  16. ^ abcdefghi Ward, Trent (5 ديسمبر 1996). "مراجعة لعبة Rocket Jockey". GameSpot . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2018 .
  17. ^ بومان، ستيف (8 يناير 1997). "Rocket Jockey". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 1997.
  18. ^ طاقم abcdefghi (مارس 1997). "الرياضة الجيدة". الجيل القادم (27): 94.
  19. ^ طاقم العمل. "Rocket Jockey". ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 1997.
  20. ^ ديل ريزو، برايان (فبراير 1997). " روكيت جوكي ". التمهيد . 1 (6): 83.
  21. ^ شارب، بيتر (أغسطس 1997). "Rocket Jockey". PC PowerPlay (15): 69.
  22. ^ سميث، إيريكا (2 أبريل 1997). "مستقبل علم الصواريخ غير مستقر". CNET Gamecenter . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2001.
  23. ^ ألديرمان، جون (17 أبريل 1997). "علم الصواريخ يغوص". Wired . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017.
  24. ^ محررو Gamecenter. "جوائز Gamecenter لـ 96". CNET Gamecenter . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. {{cite web}}: |author=له اسم عام ( مساعدة )
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=روكيت_جوكي&oldid=1245398865"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate