ساسكي (مسلسل تلفزيوني)
ساسكي ( باليابانية :サスケ، بالحروف اللاتينية : SASUKE ؛ /ˈsɑː.skeɪ/ ساسكي ؛ النطق الياباني : [ sasɯ̥ke ] ) هو برنامج تلفزيوني واقعي ترفيهي رياضي ياباني يُبث منذ عام 1997 [ 2 ]، حيث يحاول 100 متسابق إكمال مسار عقبات من أربع مراحل . يؤدي الفشل في تجاوز أي عقبة خلال المرحلة، أو نفاد الوقت في المراحل ذات الحدود الزمنية المحددة، إلى الإقصاء. [ 3 ] إنهاء المرحلة بالوصول إلى نهايتها والضغط على الجرس يمنح المتسابق التقدم إلى المرحلة التالية. [ 4 ] يوجد لبرنامج ساسكي العديد من النسخ الدولية، تُعرف في الغالب باسم " نينجا واريور "، مع 20 عرضًا محليًا. [ 5 ]
يُسجّل البرنامج في استوديوهات ميدورياما في يوكوهاما ، ويُبثّ على شبكة طوكيو للبث (TBS)، عادةً بين مواسم المسلسلات الدرامية اليابانية . اسم البرنامج مستوحى من شخصية ساروتوبي ساسكي ، وهي شخصية نينجا في القصص اليابانية التقليدية . [ 6 ] تُعرض كل حلقة بطولة كاملة كحلقة خاصة، تتراوح مدتها بين 70 دقيقة و6 ساعات. تم إنتاج 43 حلقة خاصة، بمعدل حلقة أو حلقتين سنويًا. يُنتج البرنامج من قِبل TBS، وقد بدأ كفقرة ضمن سلسلة "كينيكو بانزوكي" (筋肉番付؛ "تصنيف العضلات") ، وهي مسابقة ترفيهية رياضية أخرى، عُرضت على قناة G4 في الولايات المتحدة تحت اسم "أنبيتابل بانزوكي" . تبدأ المسابقات عادةً خلال النهار وتستمر حتى نهايتها بغض النظر عن الأحوال الجوية أو حلول الظلام. [ ٧ ] بعد إفلاس شركة مونستر 9 في نوفمبر ٢٠١١، سلمت هيئة الإذاعة والتلفزيون في طوكيو (TBS) إنتاج البرنامج إلى استوديو فولكوم، الذي أعاد إطلاقه تحت اسم " صعود ساسكي ". وفي النسخة الخامسة والثلاثين من البطولة، أعادت TBS تسمية البرنامج إلى " محارب النينجا ساسكي" ، تماشياً مع علامة "محارب النينجا" التجارية العالمية . وتم تغيير شعار البرنامج في النسخة السادسة والثلاثين، مع تحديث سنة الشعار الجديد في النسخ اللاحقة.
تاريخ
1991-1995: الأصول وملك الرياضة
في عام ١٩٩١، بدأ أوشيو هيغوتشي، الموظف في قسم الرياضة بشبكة TBS، بتطوير أفكار لمسابقة رياضية جديدة. بعد أن تدرج في المناصب داخل TBS حتى وصل إلى إنتاج تغطية رياضية مباشرة، اعتقد هيغوتشي أنه يمتلك القدرة على ابتكار مسلسلات أصلية. وبعد تجاربه في إنتاج فعاليات مباشرة مثل دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام ١٩٨٨ وكأس العالم لكرة القدم لعام ١٩٩٠ ، أعجب هيغوتشي بمشاهدة الرياضيين وهم يحققون أرقامًا قياسية في الرياضات الفردية، فقرر المضي قدمًا في ابتكار رياضة تهدف إلى تتويج أفضل رياضي شامل. كانت فكرته الأصلية هي ابتكار نسخة معدلة من الرياضات متعددة التخصصات مثل الخماسي الحديث والعشاري ، تختبر السرعة والرشاقة والقوة والتوازن. قدّم هيغوتشي عرضًا لفكرة مسلسل بعنوان " ملك الرياضة" إلى TBS ، لكن TBS رفضت الاقتراح مشيرةً إلى أن هيغوتشي سيحتاج إلى إبرام اتفاقيات مع اتحادات ألعاب القوى لتجنيد الرياضيين. حاول هيغوتشي التواصل مع أكبر عدد ممكن من المنظمات، بما في ذلك اللجنة الأولمبية اليابانية واللجنة الأولمبية الدولية ، إلا أن جميعها رفضت الشراكة بسبب افتقار هيغوتشي إلى الخبرة الكافية، والمخاطر المتصورة لإصابة الرياضيين، وعدم وجود فائدة للمنظمات نفسها. [ 8 ]
في يوليو 1992، كان أوشيو هيغوتشي يُنتج تغطيةً لدورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1992 ، مسؤولاً عن عناصر أساسية كزوايا الكاميرا والتعليق الصوتي. خلال هذه الفترة، توطدت علاقته بالمعلق الرياضي الأسطوري إيشيرو فوروتاتشي . ناقش هيغوتشي فكرته مع فوروتاتشي، الذي وافق على التعاون وتقديم خدماته كمعلق رئيسي لبرنامج " ملك الرياضة" . حققت تغطية أولمبياد 1992 نجاحًا باهرًا، ولذا، مع زيادة حجم أعماله ومساعدة فوروتاتشي، أعاد هيغوتشي تقديم اقتراحه. أبدت قناة TBS اهتمامًا متزايدًا بالبرنامج، لكنها ظلت مترددة حتى يتم اختيار الرياضيين. اقترحت TBS استخدام رياضيين أقل شهرة، إلا أن هيغوتشي رفض هذا الطلب مُعللاً ذلك بأنه سيُضعف طموحاته في البرنامج. [ 8 ]
خلال عام 1993، عمل هيغوتشي على استقطاب الرياضيين لبرنامج "ملك الرياضة" ، ونجح في إبرام عقود مع فرق فردية، مُشكّلاً قائمة تضم 28 رياضيًا من رياضات البيسبول والمصارعة والملاكمة والجولف ورياضة السيارات . وبدعم من الرياضيين، تمت الموافقة على برنامج "ملك الرياضة" ، وعُرض لأول مرة في 29 ديسمبر 1993 تحت عنوان " الرياضي المحترف رقم 1" . تم تصوير البطولة في مواقع متبقية من دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1964 ، وبميزانية منخفضة. تضمنت البطولة الأولى مسابقة خماسية من خمس مهارات: العدو السريع ، تمارين الضغط ، القفز بالزانة ، شد الحبل، وسباق الحواجز . تضمن مسار الحواجز الأولي، الذي حمل عنوان "سباق البقاء"، حواجز ، وعارضة توازن ، وتسلقًا ، وتسلقًا بالحبال ، وكان على المتسابقين إكمال كل ذلك ضمن وقت محدد. [ 8 ]
كان استقبال الحلقة التجريبية من برنامج "سبورتسمان رقم 1" متوسطًا، لكن قناة TBS حققت إيرادات كافية ورأت إمكانات المسلسل. تمت الموافقة على بطولة ثانية بميزانية أكبر، لتُعرض كحلقة خاصة في رأس السنة الميلادية عام 1995. في اليابان، يُقضى رأس السنة مع العائلة، ورأت TBS أن حدثًا رياضيًا خيار آمن ومتاح للاستفادة من هذه السوق. تم تصوير بطولة "برو سبورتسمان 1995" في مكان أكبر بتصميم جمالي متناسق، حيث تم تصميم كل شيء على الطراز اليوناني الروماني لمحاكاة الألعاب الأولمبية الكلاسيكية. أُضيفت رياضات جديدة مثل رفع الأعلام الشاطئية وسحب الزلاجات لزيادة عدد الفعاليات إلى سبع. بالإضافة إلى ذلك، استقطب هيغوتشي المزيد من الرياضيين المرموقين للمشاركة في فعاليات جانبية تُسمى "مواجهات الأحلام"، وهي عروض استعراضية خاصة تهدف إلى جذب المزيد من المشاهدين، تُعرض بالتزامن مع الحدث الرئيسي. حققت هذه البطولة الثانية من "سبورتسمان رقم 1" نجاحًا باهرًا، وتصدرت نسب المشاهدة التلفزيونية في رأس السنة الميلادية. [ 8 ]
بعد نجاح سلسلة برامجه، اقترح هيغوتشي عنوانًا فرعيًا "صراع الأولمبيين" للبطولة الثالثة. ولدهشته، كان مدير الترويج في اللجنة الأولمبية اليابانية قد شاهد الحلقة الخاصة برأس السنة من برنامج "الرياضي رقم 1" وأعجب بها، وساعد هيغوتشي في الحصول على شراكة رسمية. أنتجت اللجنة الأولمبية اليابانية وهيغوتشي حلقتين خاصتين مشتركتين، عُرضت الأولى في مارس 1995، وشارك فيها رياضيون من الألعاب الأولمبية الصيفية في منافسات جديدة هي تمارين البطن والسحب . أما التعاون الثاني، الذي عُرض في أكتوبر 1995، فقد ضم رياضيين من الألعاب الأولمبية الشتوية، وتضمن منافسة " الكرسي الخيالي" كحدث جديد. [ 8 ]
1995-1997: مراجعة المفهوم و Kinniku Banzuke
خلال عام 1995، تلقت قناة TBS عددًا كبيرًا من الاستفسارات من رياضيين هواة وأفراد من الجمهور أعربوا عن رغبتهم في المشاركة في المواسم القادمة من برنامج Sportsman No. 1. قررت القناة وهيغوتشي حصر برنامج Sportsman No. 1 بالرياضيين المحترفين فقط، وأطلقتا برنامجًا شقيقًا باسم Kinniku Banzuke يتيح لأفراد الجمهور المشاركة من خلال تجارب أداء عامة. [ 8 ] [ 9 ]
بدأ عرض الموسم التجريبي لبرنامج "كينيكو بانزوكي" في تمام الساعة 1:15 صباحًا بتوقيت اليابان في 8 يوليو 1995، كسلسلة من إحدى عشرة حلقة تجريبية مدة كل منها 30 دقيقة. اعتقدت قناة TBS أنه سيكون برنامجًا مثاليًا للعرض في وقت متأخر من الليل، كونه برنامجًا متخصصًا يستهدف الرجال البالغين المهتمين بالفعل بالرياضة. شهدت هذه الحلقات عودة تمارين البطن والضغط والقفز من برنامج "سبورتسمان". جالت جولات التصفيات مناطق توهوكو ، كانساي ، أوكيناوا ، هوكوريكو ، هوكايدو ، وكيوشو ، حيث تمت دعوة أفضل الرياضيين للمشاركة في مسابقة نهائية في يوكوهاما في نهاية الموسم. [ 10 ]
حققت السلسلة نجاحًا غير مسبوق، مسجلةً نسب مشاهدة قياسية رغم بثها في وقت متأخر. ويعزى ذلك إلى عدة عوامل؛ فقد تابعها أهالي وأصدقاء المتسابقين لتشجيعهم، كما تابعتها النساء بدافع من تأثير أوداغيري ، ووجد عدد كبير من الشباب البرنامج ممتعًا وتطلعوا للمشاركة فيه. وعلى الفور، غيّرت قناة TBS استراتيجيتها ونقلت السلسلة إلى وقت الذروة يوم الأحد ابتداءً من أكتوبر 1995. إضافةً إلى ذلك، وسّعت القناة بشكل كبير عدد الفعاليات العائدة من برنامج Sportsman، وأنشأت فئات تنافسية إضافية للنساء والشباب. كما استثمرت في فعاليات جديدة، أبرزها سباق الشقلبة الخلفية المسمى Bakuten، والذي حقق نجاحًا كبيرًا بفضل لاعبين محترفين مثل يوكيو إيكيتاني . [ 8 ] [ 9 ]
في ربيع عام ١٩٩٦، قرر هيغوتشي توسيع نطاق السلسلة لتشمل فئتين جديدتين من الفعاليات. تمثلت الفئة الأولى في تمارين متنوعة للرماية على أهداف في رياضات مختلفة مثل البيسبول وكرة القدم، مما أتاح الفرصة لعدد أكبر من الرياضيين المحترفين للمشاركة نظرًا لانخفاض المخاطر. أما الفئة الثانية، فكانت عبارة عن مسارات عقبات تعتمد على المهارة وتضم ٩ عقبات. استوحى هيغوتشي فكرته الأولية من مسار " باكوتين" الذي يتضمن اجتياز الرياضيين لمناطق مختلفة مثل السلالم والعوارض المتوازية والمنحدرات أثناء الوقوف على اليدين . طُوّر هذا الحدث في الأصل تحت اسم "غابة الوقوف على اليدين"، ثم ظهر لأول مرة في مايو ١٩٩٦ باسم " المشي على اليدين " . لاقى " المشي على اليدين" رواجًا كبيرًا، فقام هيغوتشي بتوسيع فكرة مسار العقبات ليشمل عدة رياضات أخرى؛ مثل "سوبر رايدر" لتجارب الدراجات ، و"لايك أ بيرو" للدراجة أحادية العجلة ، و"كانغارو" للقفز بالعصا ، و "بامبو ديربي" للمشي على الركائز . وكما هو متوقع، لاقت هذه الفعاليات شعبية مماثلة، ولذا بدأ هيغوتشي في التوسع إلى أفكار مسارات أصلية، مثل جسر الإسفنج ، وهو مسار يتطلب توازناً دقيقاً، ومسيرة العنكبوت ، وهي فعالية تعتمد على مهارة النينجا في التحرك أثناء التواجد بين جدارين، كما كان يُفعل تاريخياً للتحرك بخفة بين مبنيين في زقاق. [ 9 ]
بدأت المسارات الأصلية التي صممها هيغوتشي، مثل مسار "المشي على اليدين"، بالتلاشي بعد عدة جلسات تصوير، فقرر اعتماد أسلوب التطوير الذاتي المتكرر في تصميم المسارات، حيث تعود الفعاليات برقم متزايد في عنوانها، مع إضافة عقبات جديدة وأكثر صعوبة لجذب المتسابقين باستمرار. ونظرًا للنجاح المتواصل لبرنامج "كينيكو بانزوكي" وزيادة التمويل من الإيرادات، طلبت قناة TBS من هيغوتشي إعداد بث خاص لشهر مارس 1997، يمتد لعدة ساعات، ويضم ضيوفًا مميزين وفعاليات أكبر. صمم هيغوتشي جزءًا ثانيًا أضخم من " المشي على اليدين" بعنوان "برج المشي على اليدين" ، والذي تضمن ثلاث مراحل تزداد صعوبة. كان على المتسابقين إكمال كل مرحلة بالترتيب، وإذا تمكن أي منهم من إكمالها جميعًا، فسيحصل على لقب "كانزينسيها"، أي النصر الكامل. حقق هذا البرنامج الخاص نجاحًا باهرًا، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى الأداء المتميز لناوكي أكيا، الذي حقق النصر الكامل في " برج المشي على اليدين " . [ 9 ]
1997: ساسكي
بعد بثّ برنامج " برج المشي على اليد" مباشرةً ، تواصل أوشيو هيغوتشي مع ماساتو إينوي، الذي عمل كمساعد منتج في البرنامج إلى جانب فعاليات أخرى، لبدء إنتاج فعالية جديدة تُبثّ في حلقة خاصة ثانية في سبتمبر 1997. تمحورت فكرة هيغوتشي حول تصميم مسار متعدد المراحل يستغلّ المهارات الرياضية الشاملة للمتنافسين، على غرار برنامج "الرياضي رقم 1" ، مع استلهامه مباشرةً من مهارات النينجا المختلفة، مثل " المشي العنكبوتي ". وكما هو الحال في "برج المشي على اليد" ، كان من المقرر أن يكون هذا المشروع الجديد مسارًا أكبر متعدد المراحل يتبع النمط نفسه. وقد عرض هيغوتشي هذه الفكرة على إينوي لتوسيع المسار وتصميمه، مع توجيهه في الوقت نفسه إلى خفض التكاليف من خلال إعادة استخدام عناصر من الفعاليات السابقة قدر الإمكان.
وضع إينوي خططًا تفصيلية لمسار من أربع مراحل. يسير المسار بشكل خطي، مما يسمح بتصويره بطريقة تحاكي ألعاب الفيديو الشهيرة مثل سوبر ماريو بروس، على غرار فعالية " أدفنتشر زون" السابقة على قناة TBS ، والتي عُرضت كجزء من برنامج " قلعة تاكيشي" . استلهم إينوي أسلوبه من فيلم "قلعة في السماء" ، الذي يستند بدوره إلى أحداث تاريخية في ويلز . تتضمن المرحلة الأولى مهارات التنقل في المناطق الحضرية والتوازن التي يحتاجها النينجا للقفز فوق البراميل، وتسلق الجدران، والجري على أسطح المنازل، وقد استُلهم أسلوبها من الجري على طول جدار قلعة. أما المرحلة الثانية، فكانت تعتمد على السرعة ومهارات الهروب التي يحتاجها النينجا لتجنب الأسر، مثل تفادي أسلحة العدو، والزحف تحت المعابد المرتفعة، وتجاوز المتاريس الثقيلة. وتدور المرحلة الثانية حول المصانع الصناعية. تضمنت المرحلة الثالثة مهارات دقيقة يستخدمها النينجا، كالجري فوق أعمدة السياج، وعبور العوارض المعلقة، وتجاوز دعامات الخيزران وأعمدة الأعلام. أما المرحلة الأخيرة، فتضمنت تسلق برج مشابه لما يستخدمه النينجا للصعود إلى الغرف العلوية لقصر العدو الذي يتسللون إليه.
نظراً لضيق المساحات المستخدمة في تصوير برنامج "برج المشي على اليد" ، كان إينوي ينوي في الأصل تصوير هذا البرنامج الجديد في مسار خارجي واسع النطاق. لسوء الحظ، ونظراً لضيق الوقت المتاح للإنتاج، لم يكن الموقع المطلوب في استوديوهات ميدورياما متاحاً، لذا اضطروا إلى استئجار قاعة طوكيو باي إن كيه بدلاً من ذلك .
اقترح هيغوتشي فكرةً لبرنامجه تُعرف باسم "هجوم البقاء"، مستوحاة بشكلٍ فضفاض من برنامج " قلعة تاكيشي " الذي عُرض سابقًا على قناة TBS . يتنافس مئة شخص، يُعادلون فرقةً عسكرية، في محاولةٍ لاجتياز المسار كجنود. وتُرتّب المحاولات بناءً على سمعة المتسابقين، في إشارةٍ مجازية إلى الرتب العسكرية. يخوض المتسابقون ذوو المكانة المرموقة، كالأبطال الأولمبيين والمشاهير، جولاتهم لاحقًا، بينما تخوض النساء وعامة الناس جولاتهم مبكرًا. وعلى عكس " قلعة تاكيشي" ، يُسمح فقط لمن ينجح في كل مرحلة بالانتقال إلى المرحلة التالية.
ظهر الحدث لأول مرة تحت عنوان Kyūkyoku no sabaibaru atakku SASUKE (究極のサバイバルアタックSASUKE ؛ Ultimate Survival Attack Sasuke) في 27 سبتمبر 1997 لاقى استحسانًا واسع النطاق. [ 11 ]
1998–2002: النشر المتسلسل
على الرغم من أن هيغوتشي وإينوي كانا ينويان أن يكون ساسكي حدثًا خاصًا لمرة واحدة، إلا أن قناة TBS تلقت آلاف المكالمات والرسائل للاستفسار عن كيفية المشاركة في المسلسل. فقررت القناة إنتاج بطولة ثانية لساسكي بميزانية أكبر وبثها خلال الحلقة الخاصة الخامسة من برنامج Kinniku Banzuke في سبتمبر 1998. تم تصوير البطولة الثانية لساسكي في الهواء الطلق في استوديوهات ميدورياما كما كان مخططًا له، وتميزت بجمالية جديدة كليًا للمسار. نظرًا لكثرة مرات الفوز في البطولة الأولى، تم تقليص الوقت المخصص للمرحلة الأولى، وتم تجديد المرحلة الثالثة بالكامل لتضم مشهد الهبوط النهائي الشهير من على العارضة. وحصل المتنافسون الذين حققوا نجاحًا في البطولة الأولى أو اكتسبوا شهرة بفضل مظهرهم الجذاب على أرقام أعلى. شهدت بطولة ساسكي الثانية زيادة مذهلة بنسبة 20٪ في عدد المشاهدين مقارنة بالعدد الكبير من المشاهدين الذين كانت تحظى بهم بالفعل، وتمكنت من التفوق على الرياضات التقليدية مثل البيسبول، مما أدى إلى موافقة TBS على بث سلسلة مستمرة من البطولات كل ربيع وخريف.
بالإضافة إلى ذلك، ونظرًا للإقبال الكبير من الشباب، أطلقت قناة TBS المسلسل الجديد " ساسوكي جونيور " ( كوساسوكي ) بالتزامن مع بطولة ساسكي الثانية، والتي شارك فيها 100 طفل تتراوح أعمارهم بين 8 و12 عامًا يتنافسون على مسار مصغر. وعلى عكس ساسكي ، أُكملت المراحل الثلاث الأولى تباعًا، مع استمرار احتساب الوقت بينها. استُبدلت المرحلة الثالثة بأرجوحة ترابيز دقيقة، بينما تضمنت المرحلة النهائية تسلق عمود بدلًا من حبل. عُرض "ساسوكي جونيور" على شكل فقرات تتراوح مدتها بين 6 و10 دقائق في بداية حلقات برنامج "كينيكو بانزوكي"، مما أدى إلى بث كل بطولة على مدار 5 إلى 8 حلقات.
تم بث بطولة ساسكي الثالثة في ربيع عام 1999 وشهدت الظهور الأول لـ Rolling Log الشهير، بالإضافة إلى تغيير نهاية المرحلة الأولى إلى تسلق حبل أقصر، الأمر الذي أدى في النهاية إلى أن يصبح التسلق القصير في نهاية المرحلة الأولى عنصرًا شائعًا في مسار السلسلة.
شهد صيف عام ١٩٩٩ عرض مسلسل "فريق الأحلام" في كوريا، وهو مسلسل اقتبس بشكل مباشر محتوى مسلسل "الرياضي رقم ١ وساسوكي " الذي أنتجته شبكة الإذاعة الكورية ( KBS )، وهي شبكة كانت قد دخلت سابقًا في نزاع قانوني مع TBS بشأن سرقة محتوى مسلسل " قلعة تاكيشي" . ورغم أن هذا العرض غير رسمي، إلا أنه مثّل أول ظهور للمسلسل خارج اليابان.
شهد خريف عام ١٩٩٩ بثّ بطولة ساسكي الرابعة ، والتي شهدت الظهور الأول لعائق "كليف هانجر " ، الذي أصبح منذ ذلك الحين عنصرًا أساسيًا في جميع سلاسل ساسكي ونينجا واريور حول العالم. كما شهدت هذه البطولة أيضًا فوز كازوهيكو أكياما، ليصبح أول شخص على الإطلاق يجتاز مسار ساسكي بالكامل ، وهي لحظة تاريخية في تاريخ السلسلة.
في ربيع عام 2000، بُثّت بطولة ساسكي الخامسة. تبنّت هذه البطولة فكرة التحسين المستمر من سلسلة "كينيكو بانزوكي" ، وتميّزت بمراحل مُعاد تصميمها. شهدت المرحلة الأولى الظهور الأول للجدار الملتوي، الذي يُعدّ ربما أشهر عقبة في تاريخ السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، جُدّدت المرحلة النهائية لتصبح أطول، وتضمنت تسلّقًا عنكبوتيًا قبل الحبل.
في مارس 2001، حقق برنامج ساسكي أعلى نسبة مشاهدة على الإطلاق خلال بطولته السابعة، حيث شاهده 26% من الأسر في اليابان. [ 12 ] وشهدت البطولة إصابة شينغو ياماموتو بخلع في كتفه في المرحلة النهائية.
في ديسمبر 2001، أطلق هيغوتشي برنامجًا خاصًا جديدًا بعنوان "كونويتشي" . كان المفهوم العام مشابهًا لبرنامج "ساسكي" ، ولكن مع إعادة موازنة المسار ليناسب قدرات النساء، واستلهامًا من أساطير الكونويتشي . قبل ذلك، لم تكن سوى امرأة واحدة قد اجتازت المرحلة الأولى من "ساسكي" ، لذا كان الهدف هو أن تحقق النساء نفس مستوى النجاح. مع ذلك، لم تشهد بطولة " كونويتشي " الأولى سوى متسابقتين اجتازتا المرحلة الأولى، لتفشلا في بداية المرحلة الثانية. ولكن حتى مع هذه النتائج المتواضعة، حقق "كونويتشي" نجاحًا جماهيريًا كبيرًا، وبدأت قناة TBS بإنتاج بطولات جديدة سنويًا.
2002-2005: الاستقلال وإعادة الهيكلة
خلال جلسة تصوير لبرنامج "كينيكو بانزوكي" في مايو 2002، تعرض أحد المتسابقين لسقوط أدى إلى شلله في مسار فرعي جديد يعتمد على القوة يُدعى " جزيرة القوة" . [ 13 ] تم تعليق التصوير فورًا، وكشف التحقيق عن إصابتين طفيفتين إضافيتين. ونتيجة لذلك، بدأت الحكومة اليابانية تدقيقًا رسميًا للسلامة للتحقق من المخاطر المحتملة غير المقبولة في مواقع تصوير "كينيكو بانزوكي" . أشارت نتائج التحقيق إلى ضرورة إعادة تصميم معظم فعاليات المسار في "كينيكو بانزوكي" لتتوافق مع لوائح السلامة. خططت قناة TBS لمعالجة هذه المخاوف وإعادة إطلاق "كينيكو بانزوكي" تحت اسم " عالم تاييكو" في المستقبل. ولأن التحضيرات الأولية لبطولة "ساسوكي" العاشرة كانت جارية بالفعل وقت وقوع الحادث، فقد قررت القناة إطلاق "ساسوكي" كبرنامج مستقل للحفاظ على موعد البث الأصلي في سبتمبر 2002. وعلى الرغم من هذا التغيير، لم تنخفض نسبة مشاهدة "ساسوكي"، ولذلك قررت القناة الاستمرار في إنتاج البرنامج مرتين سنويًا. غادر كين كوسوجي ، الذي سبق له أن قدم العديد من البرامج اللاحقة والبرامج الفرعية من كينيكو بانزوكي، السلسلة للتركيز على مسيرته التمثيلية وتقليل مقدار التدريب الذي كان عليه القيام به للتنقل بين البرامج.
في يوليو 2003، أجرت شبكة TBS إعادة هيكلة لاستوديوهاتها الداخلية. وقررت التوقف عن تكليف قسم الرياضة في TBS بإنتاج برنامجي "ساسوكي " و "عالم تاييكو" ، واستبدالهما باستوديو Dreamax Teleivision الذي استحوذت عليه حديثًا، والذي كان متخصصًا في إنتاج المسلسلات التاريخية فقط. ونتيجةً لذلك، نُقل كل من أوشيو هيغوتشي وماساتو إينوي إلى Dreamax للمساعدة في الإنتاج. وبسبب افتقار Dreamax للخبرة في مجال البث المباشر للأحداث الرياضية، توقف إنتاج "عالم تاييكو"، واستُخدمت لقطات محذوفة من أحداث سابقة لملء الحلقات حتى توقف عرضه في سبتمبر. أُطلق برنامج "كونويتشي" كبرنامج مستقل على غرار "ساسوكي" ، بدءًا من البطولة الثالثة في سبتمبر 2003. وفي ذلك الوقت، غادر إيتشيرو فوروتاتشي فريق الإنتاج بعد 11 عامًا من العمل مع هيغوتشي.
في أكتوبر 2003، أطلقت دريماكس مسلسل "غولدن ماسل" ، في محاولة لإعادة إحياء مسلسل "كينيكو بانزوكي" في غياب فوروتاتشي، لإفساح المجال أمام جاي كابيرا ويوكو ميزونو . ركز الموسم الأول بشكل كبير على ساسكي من خلال جولات التصفيات المؤهلة لبطولته الثالثة عشرة . لكن "غولدن ماسل" فشل بسبب انخفاض الميزانية، وقلة خبرة دريماكس، وصعوبة استقطاب نفس الرياضيين الذين شاركوا في المواسم السابقة.
في صيف عام ٢٠٠٤، غادر ماساتو إينوي شركة دريماكس إثر خلافات إنتاجية وإحباطات من المسلسل، وأسس استوديو الإنتاج الخاص به "فولكوم" بالتعاون مع عدد من المنتجين الآخرين من "كينيكو بانزوكي" . وأدى توقف الإنتاج إلى تأجيل بطولة ساسكي الرابعة عشرة حتى يناير ٢٠٠٥. وبعد هذه البطولة، قرر أوشيو هيغوتشي أيضاً مغادرة دريماكس وتأسيس شركته الإنتاجية الخاصة "مونستر ٩" .
2005–2011: بطولة مونستر 9، التصفيات الأمريكية والإلغاء
بعد فترة وجيزة من تأسيس Monster9، أعلن هيغوتشي عن أحدث برامجه المشتقة من Survival Attack، وهو برنامج Viking ، الذي كان من المقرر تصويره فورًا وعرضه على شبكة FujiTV المنافسة . اتبع Viking نفس النمط العام لبرنامج Sasuke ، ولكنه استعان بعناصر من فعاليات Kinniku Banzuke الأخرى مثل Ottoto 9 و Amazing Road و Body Clock و Brain Panic . في غضون أيام من الإعلان عن Viking ، تقدمت TBS بطلب للحصول على ملكية علامة Sasuke التجارية، وتم تعديل البيانات الصحفية اللاحقة المتعلقة بـ Viking لإزالة أي إشارة إلى Survival Attack أو Sasuke بالاسم. أدى هذا إلى ارتباك بشأن المسلسل، حيث ظن العديد من المتسابقين الذين ظهروا في Viking أنهم مرتبطون به بشكل مباشر.
بعد عرض مسلسل "فايكنغ" ، توصلت شبكة TBS وهيغوتشي إلى اتفاق يقضي باستمرار هيغوتشي في إنتاج مسلسلات "ساسكي" و "كونويتشي" و "سبورتسمان رقم 1" كمقاول لشبكة TBS. استؤنف إنتاج "ساسكي" ، حيث بُثّت البطولة الخامسة عشرة في يوليو 2005، وعاد المسلسل إلى جدوله الربيعي والخريفي في عام 2006. في البطولة السابعة عشرة من "ساسكي " ، أصبح الصياد ماكوتو ناغانو ثاني شخص فقط يُكمل مسار "ساسكي" ، مما أدى إلى إعادة تصميم واسعة النطاق للمسلسل . في الوقت نفسه، طُرد هيغوتشي من قناة FujiTV لسوء إدارته لمسلسل "فايكنغ" في نهاية عام 2006. ونتيجة لذلك، شهدت البطولة الثامنة عشرة من " ساسكي " أكبر عملية تجديد في تاريخ سلسلة "نينجا واريور"، حيث استُخدمت مكونات المسار المُصنّعة من كلٍ من "ساسكي" و "فايكنغ" لاستبدال أو تعديل العديد من العقبات في المسار بأكمله. قدمت هذه البطولة سلم السلمون، الذي أصبح فيما بعد عنصراً أساسياً في سلسلة محاربي النينجا في جميع أنحاء العالم.
في الخارج، حصلت شبكة G4 التابعة لشبكة NBCUniversal والمتخصصة في ألعاب الفيديو على ترخيص مسلسلات Kinniku Banzuke و Sasuke و Kunoichi من TBS، حيث أنتجت نسخًا مترجمة خاصة بها من المسلسل تحت عناوين Ninja Warrior و Unbeatable Banzuke و Women of Ninja Warrior . حقق المسلسل شعبية كبيرة لدى الشبكة الصغيرة، ما دفع G4 إلى تعزيز شراكتها مع هيغوتشي وTBS. في صيف 2007، أطلقت G4 برنامج American Ninja Challenge ، وهو برنامج واقعي يتيح للمتسابقين فرصة المشاركة في سلسلة من التحديات للفوز بمكان في بطولة ساسكي التاسعة عشرة . سافر متسابقان إلى اليابان، إلا أن بطولة ساسكي التاسعة عشرة كانت الأصعب في تاريخ البرنامج (ولا تزال الأسوأ من حيث النتائج على مستوى العالم)، حيث لم ينجح سوى متسابقين اثنين في المرحلة الأولى، وكلاهما فشل في الوصول إلى سلم السلمون. عاد برنامج "تحدي النينجا الأمريكي" بموسم ثانٍ عام 2008، حيث فاجأ ليفي ميوينبورغ الجمهور الياباني بعد أن كان المتسابق الوحيد الذي اجتاز المرحلة الثانية، ليحصد لقب "آخر رجل صامد". استمر التعاون بين " تحدي النينجا الأمريكي" و "ساسوكي" لموسمين إضافيين، قبل أن يُعاد تسميته إلى "محارب النينجا الأمريكي" ، حيث تنافس مئات المتسابقين للظهور في برنامج "ساسوكي". شهد البرنامج إقبالًا متزايدًا، حيث شارك متسابقون في الموسمين الثاني والثالث في بطولتي "ساسوكي " السادسة والعشرين والسابعة والعشرين. في اليابان، أصبح النجم الصاعد يوجي أوروشيهارا ثالث متسابق يحقق "النصر الكامل"، ثم أول متسابق يحققه مرتين بعد ثلاثة مواسم فقط.
2012–حتى الآن: إعادة إطلاق، تغيير إداري، وانفصال شركات
بعد انتهاء الإجراءات القانونية ضد Monster9 في يوليو 2012، قررت TBS إعادة إطلاق مسلسلي Sasuke و Sportsman No. 1. سيُعاد تسمية Sasuke إلى Sasuke Rising ، وسيتولى إنتاجه FOLCOM، مع عودة المنتج المساعد السابق ومبتكر المسلسل ماساتو إينوي لإخراج البرنامج بالتعاون مع Dreamax Television. أما Sportsman No. 1، فسيتولى إنتاجه أقسام أخرى في TBS، وسيُعاد تسميته إلى Sports Danshi Grand Prix ، بسبب نزاع على ملكية العلامة التجارية مع أوشيو هيغوتشي.
في عام ٢٠١٥، أصبح يوسوكي موريموتو رابع شخص يحقق الفوز الكامل. بعد بطولة ساسكي الحادية والثلاثين ، تولت شركة فولكوم السيطرة الكاملة على إنتاج ساسكي . وشهد عام ٢٠١٧ أيضًا إعادة إطلاق كاملة لسلسلة كونويتشي، مع مسارات مُعاد تصميمها لتكون أقرب إلى ساسكي.
في محاولة لاستعادة الاهتمام بالمسلسل، بدأت العديد من النسخ المعدلة بإدخال تغييرات على شكله. فقد قدم برنامج "المحارب النينجا الأمريكي" إضافات مميزة مثل "بطاقة الأمان" و"بطاقة السرعة" و"برج القوة" والسباقات جنبًا إلى جنب - وهي تغييرات انتشرت على نطاق واسع في الخارج خلال العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين. وظل مسلسل "ساسكي" هو المسلسل الوحيد الذي حافظ على جوهره الأصلي.
بعد فشل كورو أوفي ، سعت غولد إيغز إلى إنشاء سلسلة من صالات تدريب النينجا في جميع أنحاء اليابان تحت اسم نينجا بارك، والتي ستستضيف أيضًا مسابقات حضورية تحت شعار نينجاثلون . وكجزء من هذه العملية، قدمت غولد إيغز طلبات للحصول على حقوق ملكية العلامات التجارية لعدد من عوائق ساسكي الشهيرة في كل من اليابان والولايات المتحدة. ورغم عدم نجاحها في الولايات المتحدة، تمكن هيغوتشي وغولد إيغز من الحصول على حقوق ملكية ستة عوائق في اليابان. ونتيجة لذلك، بدءًا من بطولة ساسكي الأربعين ، أُعيد تسمية العديد من العوائق لتجنب الأوامر القضائية، وأبرزها تغيير اسم "سبايدر ووك" إلى "سبايدر رن"، و"كليف هانغر دايمنشن " إلى "كليف دايمنشن". رُفض تسجيل العلامة التجارية لـ"سبايدر ووك" في 8 نوفمبر 2022. [ 14 ]
في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، استثمرت شبكة TBS بكثافة في علامة ساسكي التجارية بعد الإعلان عن إدخال بعض جوانبها في الألعاب الأولمبية بدءًا من دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2028. وفي عام 2024، بثت TBS أول بطولة لكأس العالم لساسوكي بعد فترة وجيزة من انطلاق دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2024 ، بمشاركة 35 من أفضل متنافسي النينجا من أستراليا وفرنسا وألمانيا واليابان والولايات المتحدة. [ 15 ] وفي يناير 2025، أعادت TBS إطلاق برنامج كونويتشي وساسوكي جونيور . [ 16 ] وفي مارس 2025، أطلقت TBS برنامجًا فرعيًا جديدًا بعنوان هانزو ، جمع بين عناصر السباحة والرماية والمبارزة والجري ، ليُصبح البرنامج أقرب إلى رياضة الخماسي الحديث. [ 17 ] في مارس 2026، أطلقت قناة TBS برنامجًا فرعيًا جديدًا يجمع بين عناصر من برامج أخرى مثل ساسكي ، وكونويتشي ، وبرامج ألعاب أخرى على قناة TBS مثل قلعة تاكيشي ، وسباق الجائزة الكبرى للرياضات ، و DOORS، ومنتزه طوكيو فريند . [ 18 ]
شكل
يتم تجنيد مجموعة أولية من المتنافسين للمشاركة، وتتألف في الأصل من متنافسين برعوا في برنامج Kinniku Banzuke مثل كاتسومي يامادا وتوموهيرو تاتسوكاوا وأكيرا أوموري، وفي المواسم اللاحقة يتم إعادة دعوة المتنافسين الذين حققوا أداءً جيدًا في برنامج Sasuke، وأحيانًا في نسخه الدولية المعدلة.
تُشغل المقاعد المتبقية من خلال طلبات التقديم التي تُرسل مقاطع فيديو، في البداية عبر أشرطة VHS، ثم لاحقًا عبر أقراص DVD والإنترنت. يُجرى مقابلات مع المرشحين الذين تم اختيارهم بناءً على مزيج من المهارات البدنية والشخصية والشغف. في بعض المواسم، تُملأ المقاعد المتبقية من خلال تنافس المتسابقين الطموحين في جولات تجريبية تمهيدية. قد تتنوع هذه الجولات بين دورات تدريبية على غرار ساسكي ، ومهام على غرار معسكرات التدريب ، وسباق ماراثون، أو مزيج مما سبق.
هيكل الدورة
تتألف مسابقة ساسكي من أربع مراحل تزداد صعوبة؛ ويتعين على المتسابقين إكمال كل مرحلة للتقدم إلى المرحلة التالية. يتم تسجيل كل مسابقة قبل أسبوع إلى تسعة أسابيع من بثها، حيث يتم تحريرها لعرض عدد قليل من الجولات التي تُعتبر إما مثيرة للاهتمام أو تضم متسابقًا بارزًا. في المسابقتين السادسة والثلاثين والسابعة والثلاثين، تم تسجيل المراحل من الأولى إلى الثالثة فقط مسبقًا، بينما تم بث المرحلة النهائية مباشرة من مستودع يوكوهاما ريد بريك .
الهدف هو الضغط على الجرس في نهاية كل مسار قبل انتهاء الوقت المحدد. إذا خرج المتسابق عن حدود المسار، أو نفد وقته، أو لامس الماء في أي من الحفر الموجودة أسفل المسار، فإنه يُستبعد من المنافسة.
المنافسون البارزون
نجوم ساسكي
كان فريق نجوم ساسكي مجموعة من ستة متنافسين مُرشحين، اختارتهم شبكة TBS، وكان يُعتقد في البداية أنهم الأوفر حظًا للفوز في جميع المراحل الأربع. ضم الفريق شينغو ياماموتو، كاتسومي يامادا، كازوهيكو أكياما، توشيهيرو تاكيدا، ماكوتو ناغانو ، وبونبي شيراتوري، وشكّلوا جزءًا كبيرًا من نجاح المتنافسين في العقد الأول من سلسلة ساسكي . كما يضم الفريق البطلين الأولين، أكياما وناغانو، بالإضافة إلى المتنافس الوحيد الذي شارك في جميع البطولات، ياماموتو.
تم إعلان اعتزال فريق النجوم رسميًا في البطولة الثامنة والعشرين، ولكن تم التراجع عن هذا القرار. [ 19 ] استمر شينغو ياماموتو في المنافسة بدءًا من ساسكي 29. اعتزل تاكيدا في ساسكي 38، واعتزل شيراتوري في ساسكي 30 ولكنه عاد في البطولتين 42 و43، واعتزل ناغانو في ساسكي 32، ولكنه شارك منذ ذلك الحين في البطولات 38 و40 و41 و42 و43. اعتزل أكياما في ساسكي 28، ولكنه عاد في البطولة 40، وشارك يامادا في جميع البطولات منذ ساسكي 33.
ساسكي نجوم جديدة
نجوم ساسكي الجدد ( شين سيداي ) هم متنافسون أصغر سنًا حققوا شهرة واسعة خلال حقبة شين ساسكي. اكتسب مصطلح "شين سيداي" أو النجوم الجدد شهرةً واسعة منذ ساسكي 17، بعد وصول شونسوكي ناغازاكي إلى المرحلة النهائية. ثمّ انقطع استخدام المصطلح لفترة وجيزة قبل أن يعود للظهور مجددًا في ساسكي 22 عندما وصل يوجي وكانو إلى المرحلة الثالثة. كانت عضوية شين سيداي أكثر مرونة من عضوية جميع النجوم، حيث اعتُبر كل من شونسوكي ناغازاكي، ويوجي أوروشيهارا، وهيتوشي كانو، وكوجي هاشيموتو، وجون ساتو، وريو ماتاتشي، وكازوما آسا، ويوسوكي موريموتو، وتوموهيرو كاواغوتشي، وشينيا كيشيموتو، وماساشي هيوكي، ويوسوكي سوزوكي أعضاءً في شين سيداي في مراحل مختلفة.
نجوم موريموتو
نجوم موريموتو ( موريموتو سيداي ) هو مصطلح غير رسمي يُطلق على مجموعة المتنافسين الذين برزوا بعد أول بطولة كانزينسيها ليوسوكي موريموتو ، والذين يُعدّون الآن من أقوى المتنافسين وأكثرهم ثباتًا. ويُعتبر عادةً أن أعضاء هذه المجموعة هم: يوسوكي موريموتو، وتاتسويا تادا، وكيتارو ياماموتو، وجون ساتو، وناويوكي أراكي.
المشاهير
ومن بين المتنافسين من المشاهير:
- كانا أساكورا ، فنانة فنون قتالية مختلطة (38، 40)
- ميكي أندو ، متزلجة فنية (39-40)
- رينيه كاسيلي ، فنان سيرك وشخصية تلفزيونية (37، 41)
- هنري سيجودو ، مقاتل فنون قتالية مختلطة/رياضي أولمبي (21 عامًا)
- كوريكي تشوشو ، ممثل كوميدي (15، 18-20، 24)
- كينجي دارفيش، عازف الطبول الهوائية وعضو فرقة جولدن بومبر (28، 30-39، 41-42)
- جيرفاسيو ديفير ، لاعب جمباز أولمبي (10)
- تيتسورو ديغاوا ، ممثل كوميدي (19، 23-24)
- يوشيكازو فوجيتا ، لاعب رجبي (38، 40 عامًا)
- كازو فوكيشي ، المعروف أيضًا باسم بوكس ليدي
- فوا-تشان ، ممثلة كوميدية ويوتيوبر (39-41)
- جيسي غراف ، مؤدية مشاهد خطيرة (34، 37، 40)
- مورغان هام ، لاعبة جمباز أولمبية (14-15)
- بول هام ، لاعب جمباز أولمبي (14-16)
- يوكو هاتا ، ممثل كوميدي ("جيتار ساموراي") (18-19)
- هيكاكين ، مستخدم يوتيوب (39-40، 42-43)
- يو هونغ تشول ، لاعب جمباز أولمبي (7-8، 11-12)
- هوري ، فنان انطباعي (22-24)
- كوتا إيبوشي ، مصارع محترف (31-33)
- يوكيو إيكيتاني ، لاعب جمباز أولمبي (1، 20، 24-25)
- هيكارو إيواموتو، عضو في فرقة سنو مان (33-42)
- جوردان جوفتشيف ، لاعبة جمباز أولمبية (8، 12، 14-16، 20، 23)
- إيكو كانو ، ممثل كوميدي (23-24، 26)
- توشياكي كاسوغا ، ممثل كوميدي (22، 24، 38-40)
- يوشيو كوجيما ، ممثل كوميدي (22، 24، 26-28)
- كين كوسوجي ، ممثل (1، 4، 6-8، 40، 42)
- يوتاكا كيان، عازف غيتار هوائي وعضو في فرقة غولدن بومبر (31-33، 35-36، 39-41، 43)
- توموهيرو ماتسوناجا ، مصارع أولمبي (21-22)
- دايسوكي ميازاكي ، لاعب كرة يد (20-22، 26)
- واتارو موري ، ممثل (16، 21، 32-37)
- أوليفيا مون ، ممثلة وشخصية تلفزيونية (21-22)
- شينسكي ناكامورا ، مصارع محترف (14)
- أكيوشي ناكاو ، ممثل (20، 22)
- كينيكون ناكاياما، ممثل وممثل كوميدي (8-13، 15، 27-30، 33)
- دايسوكي ناكاتا ، لاعب الترامبولين الأولمبي (8-13، 16-17، 21)
- ناوتو ، عضو في المنفى (26)
- أندي أولوغون ، فنان قتالي مختلط (18، 20)
- بوبي أولوغون ، فنان قتالي مختلط (22 عامًا)
- كيفن بيريرا ، شخصية تلفزيونية (21 عامًا)
- رين سوجيتا، عضو في فرقة الساموراي السبعة (38-43)
- تيتسوجي ساكاكيبارا ، ممثل ومغني وعضو يوشيموتوزاكا 46 (23-26)
- داندي ساكانو ، ممثل كوميدي (24-25)
- شوئي ، ممثل (6-8)
- هيروشي تاناهاشي ، مصارع محترف (15، 17)
- هيكارو تاناكا ، لاعبة جمباز أولمبية (2-3)
- بول تيريك ، رياضي عشاري أولمبي (17، 19، 22، 24)
- ريويتشي تسوكادا، عضو ABC-Z (31-41)
- أوليفيا فيفيان ، لاعبة جمباز أولمبية (42)
- ريوسوكي ياماموتو ، ممثل (30-31)
- باشون يارا ، ممثلة كوميدية (16، 21)
مراسل
يُفضّل إضافة المزيد إلى هذا القسم. يشير الخط الغامق إلى مُذيعي قناة TBS وقت البث.
- أكيزاوا جونكو (الحلقة 1)
- كاواهارا مينامي (الحلقة 1)
- يوميكو (الحلقة 1)
- موتشيزوكي ري (الحلقات 2-3)
- كوريهارا يوكا (الحلقات 2-4)
- ميورا ساتوكو (الحلقات 4-5)
- موراكامي شينامي (الحلقات 5-8)
- ماي شياكي (الحلقة 6)
- طوكيو أكيكو (الحلقات 7-8، 11، 13، 31-37)
- تاكيوتشي كاناي (الحلقات 9، 12)
- إيشياما أيكو (الحلقات 9، 13، 15)
- يامادا آيري (الحلقة 10)
- تايكو كوداما (العاشرة)
- أكو كاوادا (الصف الحادي عشر، من الرابع عشر إلى السادس عشر)
- يوكو ناكاجاوا (المركز الثاني عشر)
- ريكا ناكازاوا (المركز الرابع عشر)
- يوريكو تاكاهاتا (16، 18، 20-24)
- مايومي ميزونو (المركز 17)
- سو هيروساوا (17-18)
- ناو أوتاهارا (المركز التاسع عشر)
- كازوها ساكياما (19-20، 23-26)
- جون ياشيرو (21-22)
- فومياسو ساتو (المركز الثالث والعشرون [الملاحظة] 49)
- ماكي أراي (الرابعة والعشرون)
- أوي إيتشيكاوا (25)
- إيرينا ماسودا (المركز السادس والعشرون)
- ناغيسا ساتو (26-27)
- ميزوكا (27)
- مينامي تاناكا (27)
- أكيسي يوشيدا (28)
- شولا فوغ (28)
- ميناهو هاياشي (28-29)
- يومي فورويا (28، 30، 37)
- آي إيتو (29-30)
- يوميكو كوباياشي (30)
- إيرينا أراي (المركز 31)
- روري مورياما (المركز 32)
- رينا ميناجاوا (32)
- أياكا كاوانيشي (الصف 33-34)
- ساياكو إيتو (المركز 35)
- كيوكو إيتو (36)
- جونّا ياماغاتا (المركز 36)
- ناتسوكو كوندو (37-42، كأس العالم 2024)
- أيكا أوكيتا (المركز الأربعون)
- ماين ساساكي (المركز 41)
- رينا شينوهارا (المركز 43، كأس العالم 2024 [ملاحظة 51])
ميتسوكي تاكاياناجي (كأس العالم 2024) ميرا أورانو (42 [الملاحظة 52]) نانا ميتاراي (43 [الملاحظة 53])
نتائج
في نسخها الـ 43، لم تُستكمل المراحل الأربع للمسار إلا ست مرات فقط، من قبل أربعة متنافسين مختلفين. [ 11 ] هؤلاء هم كازوهيكو أكياما في المسابقة الرابعة (1999)، [ 20 ] وماكوتو ناغانو في المسابقة السابعة عشرة (2006)، [ 21 ] ويوجي أوروشيهارا في المسابقة الرابعة والعشرين (2010) [ 22 ] والسابعة والعشرين (2011) [ 23 ] ، ويوسوكي موريموتو في المسابقة الحادية والثلاثين (2015) [ 24 ] والثامنة والثلاثين (2020) [ 25 ] .
كأس العالم ساسكي
كأس العالم ساسكي ( باليابانية :ワールドカップ) هي بطولة دولية خاصة ببرنامج ساسكي، مستوحاة من برنامج American Ninja Warrior: USA vs. The World ، الذي كان بدوره بطولة دولية خاصة ببرنامج American Ninja Warrior . [ 26 ] ضمت هذه البطولة سبعة فرق، ثلاثة منها تمثل اليابان ، وأربعة تمثل أربع دول لديها برامج محلية مستوحاة من ساسكي ، وهي: فريق الولايات المتحدة الأمريكية (يمثل برنامج American Ninja Warrior )، وفريق ألمانيا (يمثل برنامج Ninja Warrior Germany )، وفريق فرنسا (يمثل برنامج Ninja Warrior France)، وفريق أستراليا (يمثل برنامج Australian Ninja Warrior ).SASUKE
بضائع
كتاب
قبل انطلاق بطولة ساسكي الحادية والأربعين، في 10 نوفمبر 2023، أعلنت قناة TBS عن إصدار أول كتاب رسمي لساسكي ( SASUKE公式BOOK )، وهو كتاب من 144 صفحة، صدر في 14 ديسمبر 2023 عالميًا بسعر 1650 ينًا يابانيًا. [ 27 ] وكهدية حصرية، تضمنت نسخة الكتاب بطاقات تداول لعدد من أبرز منافسي ساسكي. وقد نُشر فيديو ترويجي على قناة يوتيوب الرسمية قبل يوم من تاريخ الإصدار.
يضم الكتاب مقابلات حصرية ومناقشات جماعية مع العديد من المتنافسين البارزين، مثل يامادا كاتسومي، وموريموتو يوسوكي، وناغانو ماكوتو، وياماموتو شينغو، ودارفيش كينجي، وكين كوسوجي، وأكياما كازوهيكو، وأوروشيهارا يوجي، وماتاتشي ريو، وكاواغوتشي توموهيرو، وهيوكي ماساشي. كما يتضمن مقابلات حصرية مع منتج ساسكي، إينوي ماساتو، والمعلق الرئيسي، سوغياما شينيا. ولأول مرة منذ إطلاقه، يغطي الكتاب جميع النتائج الرسمية من بطولات ساسكي الأربعين الماضية، بما في ذلك النتائج التي حُذفت من البث التلفزيوني في البداية.
مانغا
في 26 ديسمبر 2023، أعلنت TBS عن تعديلات جديدة لمانجا البقاء على أساس ساسكي، تسمى Yomigaeri no Sasuke (ヨミガエリのサスケ). سيتم توزيع هذه المانجا بواسطة Manga Box [ 28 ] وتم إصدارها في 17 أغسطس 2024.
ألعاب الفيديو
في بدايات بثّ برنامج ساسكي ، أنتجت شركة كونامي لعبة ساسكي مبنية على لغة جافا لمنصة i-Mode للهواتف المحمولة في اليابان. وتم تحديث مسارات اللعبة بعد كل موسم لمدة عقد على الأقل. في عام 2010، أنتجت شركة SEAMS لعبة ساسكي مبنية على نظام iOS ، أُطلق عليها اسم SASUKE Challenger في اليابان فقط. في عام 2024، أنتجت شركة PULSE INC. لعبة eSASUKE ، وهي عبارة عن خريطة مستوحاة من ساسكي للعبة العالم المفتوح على الإنترنت Inspix World، لتكون بذلك أول لعبة فيديو لساسوكي تُنشر على نظامي ويندوز وأندرويد . [ 29 ]
صدرت تسعة إصدارات رسمية لألعاب الفيديو المنزلية مع ساسكي ، وعادةً ما تكون عبارة عن وضع لعب واحد تحت شعار برنامج ساسكي الأصلي Kinniku Banzuke .
| عنوان | منصة | تم تطويره بواسطة | مرتكز على: | يطلق |
|---|---|---|---|---|
| 筋肉番付GB〜挑戦者はキミだ!〜 كينيكو بانزوكي جي بي ~ تشوسين مونوها كيميدا!~ | جيم بوي | كونامي | ساسكي 3 | 25 نوفمبر 1999 |
| 筋肉番付〜الطريق إلى ساسكي〜 كينيكو بانزوكي ~الطريق إلى ساسكي~ | بلاي ستيشن | ساسكي 4 | 27 أبريل 2000 | |
| 筋肉番付GB2〜目指せ!マッスルチャンピオン〜 كينيكو بانزوكي GB2 ~بطل موكوشي سيماسورو~ | جيم بوي | ساسكي جونيور 4 | 10 أغسطس 2000 | |
| 筋肉番付GB3〜新世紀サバイバル列伝!〜 Kinniku Banzuke GB3 ~Shinseiki Survival Retsuden!~ | جيم بوي | ساسكي 6 | 22 فبراير 2001 | |
| الحلقة 21 من كينيكو بانزوكي: Muscle Wars 21 | بلاي ستيشن 2 | ساسكي 6 | 9 أغسطس 2001 | |
| 筋肉番付〜決めろ!奇跡の完全制覇〜Kinniku Banzuke ~Kimero! كيسيكي نو كانزن سيها~ | جيم بوي أدفانس | ساسكي 7 | 6 ديسمبر 2001 | |
| بطل العضلات ~ معركة جزيرة العضلات ~ | جيم كيوب | متنوع | 21 نوفمبر 2002 | |
| ساسكي & 筋 肉 バ ト ル ス ポ ー ツ マ ン لا. الجزء الأول: معركة ساسكي وكينيكو مع سبورتمان رقم 1 | التوصيل والتشغيل | شركة إيبوك | ساسكي 11 | 22 يوليو 2006 |
| 極!筋肉スタジアム!サスケ完全制覇ملعب كيوكيوكو كينيكو! ساسكي كانزينسيها | التوصيل والتشغيل | ساسكي 19 كونويتشي 7 | 19 يوليو 2008 | |
| ساسوكي تشالنجر | نظام التشغيل iOS | الدرزات | ساسكي 23 | 31 مارس 2010 |
| إيساسوكي | ويندوز ، أندرويد ، آي أو إس | شركة نبض | متنوع | 25 ديسمبر 2024 |
النسخ الدولية
انظر أيضاً
- كينيكو بانزوكي (المعروف في الولايات المتحدة باسم بانزوكي الذي لا يقهر )
- كونويتشي (النسخة النسائية من ساسكي )
- فايكنغ: مسار العقبات النهائي
- ساروتوبي ساسكي
- المحارب النينجا الأسترالي
- نينجا واريور ألمانيا
- نينجا واريور المملكة المتحدة
- المحارب النينجا الأمريكي
- ساسكي النينجا المحارب اندونيسيا
- ساسكي فيتنام
مراجع
ملحوظات
- ↑ لأن ميدورياما كان لا يزال يدير مضمارًا لسباق الدراجات النارية حتى عام 2025.
الاقتباسات
- ↑ "ساسكي 2005" . Tbs.co.jp. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2011 .
- ↑ ساسكي (مسلسل تلفزيوني 1997– ) (قائمة الحلقات). نظام البث في طوكيو . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2025 – عبر IMDb.
- ↑ "فيديو" . ديلي موشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2025 .
- ↑ "فيديو" . ديلي موشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2025 .
- ↑ غريفز، رين (27 يونيو 2022). "محارب النينجا قد يتأرجح ويتسلق ويقفز في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2028" . كونسيكوينس . تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2025 .
- ↑ جاميسون، ليزلي (8 يوليو 2016). "مضمار العقبات الأمريكي العظيم" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
- ↑ كوركيل، إيدان (30 سبتمبر 2011). "الأشخاص العاديون يصبحون أبطالاً في مسلسل ساسكي"" . صحيفة جابان تايمز . ص 15. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2011.
- 1 2 3 4 5 6 7 هيغوتشي، أوشيو (1 ديسمبر 1998). توبيباكو شينوا الجزء 1الجزء الأول(باللغة اليابانية).
- 1 2 3 4 "كينيكو بانزوكي" كانزن-بان كوشيكي ديتا بوكو『筋肉番付』完全版公デタブック(باللغة اليابانية). أوتاوا للنشر. 28 ديسمبر 1998.
- ↑筋肉番付 البث، 8،15،22،29 يوليو - 5،12،19،26 أغسطس - 2،9،16 سبتمبر 1995 على TBS
- 1 2 "كاكو نو تايكاي"شكرا جزيلا[ البطولات السابقة ] . ساسكي . تي بي إس.
- ^ "ساسكي شيتشو ريتسو"【『ساسكي』視聴率】全大会一覧. Cyzowoman . 25 ديسمبر 2024.
- ↑ غريمل، هانز (19 مايو 2002). "الإصابات تدفع اليابانيين إلى إعادة النظر في البرامج التلفزيونية" . صحيفة واشنطن بوست .
- ^ “شو غان”商標(商標出願・登録商標) 情報. بيض ذهبي .
- ↑ """""ساسوكي""""" "" . تي بي اس . 10 يوليو 2024.
- ↑ "女性版『SASUKE』7 年ぶりに新たな進化を遂げて復活!五輪金"メダリストから乃木坂46まで...『KUNOICHI2025』" . تي بي اس . 3 ديسمبر 2024.
- ↑ "『ساسوكي』制作チームが作る新たなスポ・ツエンタテインメント開幕!『هانزو』" . تي بي اس . 18 مارس 2025.
- ↑ """ساسكي"" "" . موضوعات TBS (باللغة اليابانية). 16 مارس 2026 . تم الاسترجاع في 25 مارس، 2026 .
- ^ "ريكيداي تايكاي 28/39"[مقطع 28/39] ساسكي6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 – عبر يوتيوب.
- ^ "ريكيداي تايكاي 4/39"【歴代大会4/39】先天性の弱視でオリンピッالمزيد من المعلومات秋山和彦26歳.SASUKE ينتقم من 初の完全制覇達成‼︎[ البطولة التاريخية 4/39] كازوهيكو أكياما، 26 عامًا، رجل تخلى عن حلمه بالمشاركة في الألعاب الأولمبية وعمله كصياد سرطان البحر بسبب إصابته بالغمش الخلقي. حقق ساسكي أول فوز كامل له !! ︎ ] . 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 - عبر يوتيوب.
- ^ “شيجو سايكيو نو ريوشي”【史上最強の漁師】4度目のFINAL 進出で雪辱を果たす【長野誠】الأول والثالث4 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 – عبر يوتيوب.
- ↑ "الأول - الثالث"(الأول ~ الثالث) 【靴 の 営 業 マ ン が 快 挙!】 史上 3人目 の 完全制覇 達成