سر الأبد

سر الأبد
يظهر على غلاف اللعبة صبي وكلبه يقفان على حافة صخرية وجهاً لوجه مع مخلوق أحمر عملاق له عيون تشبه الحشرات وأسنان حادة وقلب مرئي وقفص صدري يشبه المخالب. يمكن رؤية شعار اللعبة والعديد من الشعارات الأخرى حول العمل الفني.
فن الصناديق في أمريكا الشمالية
المطور(ون)مربع
الناشر(ون)
المصمم(ون)آلان فايس
جورج سينفيلد
المبرمجونبريان فيدراو
الفنان(ون)دانييل دوسيو
بو فولسوم
الكاتب(ون)جورج سينفيلد
بول مازوريك
الملحن(ون)جيريمي سول
المنصة(المنصات)نظام سوبر نينتندو للترفيه
يطلق
النوع(الأنواع)لعب الأدوار الحركية
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Secret of Evermore هي لعبة تقمص أدوار وحركة طورتها ونشرتها شركة Square لنظام Super Nintendo Entertainment System . تم إصدارها في أمريكا الشمالية في 17 أكتوبر 1995، وفي أستراليا في فبراير 1996، وفي أوروبا في مارس 1996. كان من المقرر إصدار اللعبة في اليابان بعد إصدارها في أمريكا الشمالية ببضعة أشهر [3] ولكن تم إلغاؤها في النهاية.

تدور أحداث لعبة Secret of Evermore حول صبي وكلبه الأليف المتغير الشكل ، حيث يتم نقلهما عن غير قصد إلى عالم Evermore الخيالي. يرشد اللاعب الشخصيتين عبر Evermore، وهو عالم يتألف من عوالم منفصلة، ​​كل منها يشبه فترة مختلفة من تاريخ العالم الحقيقي: "Prehistoria" ( ما قبل التاريخ )، و"Antiqua" ( العصور القديمة الكلاسيكية )، و"Gothica" ( العصور الوسطى )، و"Omnitopia" (عالم مستقبلي خيالي). تشترك طريقة اللعب في العديد من أوجه التشابه مع Secret of Mana ، مثل المعارك في الوقت الفعلي، ونظام القائمة على شكل حلقة، والقدرة على تبديل التحكم بين الشخصيتين. وعلى الرغم من ميكانيكا اللعبة المتشابهة والعنوان المتشابه، إلا أنها ليست إدخالاً في سلسلة Mana . [3] [4]

تتميز لعبة Secret of Evermore بأنها اللعبة الوحيدة التي طورها مصممو Square في أمريكا الشمالية. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية عند إصدارها بسبب رسوماتها وأسلوب لعبها، لكنها تعرضت لانتقادات لعدم تلبيتها لتوقعات العديد من المراجعين بناءً على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية السابقة للمطور. ساعد تطوير اللعبة في أمريكا الشمالية وميكانيكا اللعبة التي تشبه Mana والموسيقى المحيطة بها منذ ذلك الحين في اكتساب شعبية كبيرة .

طريقة اللعب

تأخذ لعبة Secret of Evermore العديد من جوانب واجهتها وطريقة اللعب من لعبة Secret of Mana . [5] تتكون اللعبة في الغالب من إعداد عرض جوي ، حيث يتفاوض الصبي وكلبه على التضاريس ويدافعان عن المخلوقات المعادية. يمكن للاعب اختيار التحكم في الصبي أو الكلب، مع التحكم في الآخر بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة. يمكن لكلا الشخصيتين العثور على ملجأ في الكهوف أو المدينة، حيث يمكنهما استعادة نقاط الإصابة أو شراء العناصر والمعدات الترميمية. عند جمع نقاط خبرة كافية في المعركة، يمكن لأي من الشخصيتين زيادة مستواها بإحصائيات محسنة مثل القوة والتهرب. خيارات بما في ذلك تغيير المعدات أو إلقاء تعويذات الخيمياء؛ يمكن إجراء التحقق من الحالة بسرعة من خلال الدوران عبر نظام Action Ring الخاص باللعبة. [6] تجري المعارك في الوقت الفعلي. يوجد أسفل نقاط إصابة اللاعب مقياس النسبة المئوية الذي يحدد مقدار الضرر الذي يلحق بالعدو، بالإضافة إلى المسافة التي يمكن للاعب الركض فيها. يؤدي تأرجح السلاح أو الجري إلى انخفاض المقياس إلى 0%. ثم يتم إعادة شحنه بسرعة، مما يسمح للشخصية بالهجوم بكامل قوتها أو الركض بأقصى سرعة بمجرد امتلائه. قد يمتلئ المقياس أيضًا للسماح للاعب باستخدام الهجمات المشحونة بالأسلحة المجهزة. [4] [7]

يستخدم البطل أربعة أنماط مختلفة من الأسلحة طوال اللعبة: السيف ، والرمح ، والفأس ، وفي نهاية اللعبة، البازوكا . [4] يمكن أن يؤدي الاستخدام المتكرر لها إلى زيادة مستويات مهاراتهم إلى ثلاثة مستويات كحد أقصى، وفتح هجوم مشحون جديد [8] وزيادة المدى والقوة مع كل مستوى؛ على سبيل المثال، يمكن إلقاء الرماح بمستوى مرتفع بما يكفي على عدو عبر الشاشة، [4] بينما يمكن للسيوف والفؤوس قطع مساحات من الدمار حول محيط الصبي. [9] يتم استبدال السيف والفأس والرمح بمتغير أكثر قوة في كل عالم، وإعادة ضبط مستويات مهاراتهم. [4] يمكن لمعظم السيوف والفؤوس والرماح قطع النباتات ، بينما تكون بعض الأسلحة مطلوبة لكسر الصخور والحواجز الأخرى. [10]

تُظهر لقطة شاشة من اللعبة منظورًا من أعلى إلى أسفل لسوق به العديد من البائعين والعملاء يقفون بين الأكشاك في شارع مرصوف بالحصى.
البطل يتفاوض مع تاجر في أنتيكوا.

في العوالم الأربعة للعبة Secret of Evermore ، تتغير العملة داخل اللعبة. يتبادل أصحاب المتاجر في Prehistoria المخالب؛ وفي Antiqua، الأحجار الكريمة ؛ وفي Gothica، العملات الذهبية ؛ وفي Omnitopia، الاعتمادات. [4] هناك أفراد في كل منطقة يعرضون تحويل أموال اللاعب إلى العملة المحلية. في أي من سوقي اللعبة (في Antiqua وGothica، على التوالي)، يعرض أصحاب المتاجر التجارة في السلع بدلاً من المال. يمكن شراء سلع معينة، مثل الأرز والتوابل والمفروشات، باستخدام العملة المحلية، ولكن يجب استبدال سلع أخرى بسلع أخرى. [11] يتخصص معظم البائعين في نوع واحد فقط من السلع، وتتطلب بعض العناصر النادرة قدرًا كبيرًا من التداول للحصول عليها. [4] [7]

الخيمياء

من العناصر الفريدة في Secret of Evermore هو نظام السحر . لإلقاء السحر، يجب أن يُمنح الصبي "صيغة كيميائية" من قبل أحد الشخصيات غير القابلة للعب والتي تسمى "الكيميائيون". [4] بعض الكيميائيين يجعلون منازلهم في مناطق بعيدة وسيوزعون صيغًا نادرة إذا تمكن اللاعب من البحث عنها. على عكس بعض ألعاب لعب الأدوار، لا توجد نقاط سحرية مطلوبة لإلقاء التعويذات. تتطلب صيغ الكيمياء استخدام أزواج من المكونات؛ بعضها متاح طوال اللعبة، والبعض الآخر أصلي فقط في بيئات معينة. في العوالم البدائية، تظهر المكونات مثل الشمع والحجر الجيري والطين والرماد . [ 12] ومع ذلك، في العوالم المتقدمة، تصبح المكونات أكثر تعقيدًا، على سبيل المثال الإيثانول والثلج الجاف . [ 13 ]

الوظيفة الثانوية للكلب هي "استنشاق" المكونات عن طريق وضع أنفه على الأرض وشم ​​العناصر. يمكن للاعب أن يأمر الكلب بالبحث في الأرض في أي وقت، بما في ذلك في الأكواخ والمدن. إذا سارت الأمور على ما يرام، سيقود الكلب رفيقه البشري إلى مكان معين على الخريطة حيث يمكن للاعب الكشف عن المكونات غير المرئية. [14] مع الاستخدام المتكرر، ستزداد صيغ الخيمياء في المستوى ، مما يعزز فعاليتها العلاجية أو الهجومية أو الداعمة. على الرغم من وجود العشرات من الصيغ المتاحة للعثور عليها داخل اللعبة، إلا أنه لا يمكن تجهيز سوى تسعة منها في كل مرة. للتغلب على هذا، يوجد العديد من الكيميائيين المنتشرين في جميع أنحاء اللعبة والذين يعرضون إدارة قائمة الخيمياء الحالية للصبي؛ يمكن للكيميائي تخزين أي صيغة تم تعلمها بالفعل لاستخدامها لاحقًا. [4] [15]

حبكة

جلسة

تدور أحداث اللعبة حول فتى مراهق وكلبه الذي يجب على اللاعب تسميته. تجري معظم أحداث اللعبة في عالم إيفرمور الخيالي. يستكشف اللاعب أربع مناطق رئيسية داخل هذا العالم، تتوافق مع عصور تاريخية مختلفة : تحتوي منطقة ما قبل التاريخ على رجال الكهوف والديناصورات ؛ تتميز منطقة أنتيكوا بموضوع الكولوسيوم والهرم ؛ تحتوي منطقة جوثيكا على قلاع من العصور الوسطى ويسكنها التنانين ؛ تعد منطقة أومنيتوبيا محطة فضاء مستقبلية . [4] [7] [9]

طوال رحلاتهم، غالبًا ما يقتبس الصبي، برفقة كلبه، أو يذكر أفلامًا خيالية من الفئة B تتعلق بموقفهم الحالي. على سبيل المثال، يقارن نفسه بـ "Dandy" Don Carlisle في فيلم Sink, Boat, Sink بعد أن انجرف إلى الشاطئ في Crustacia. [4] [16] [17] [18] بالإضافة إلى ذلك، يتحول جسم الكلب بناءً على موضوع المنطقة التي يتواجد فيها اللاعبون: في عالم Prehistoria، يتحول الكلب إلى ذئب وحشي ؛ في منطقة Antiqua، يصبح كلبًا سلوقيًا ؛ في Gothica، يأخذ شكل بودل فاخر ؛ وفي Omnitopia، يصبح كلبًا آليًا يشبه محمصة الخبز وقادرًا على إطلاق أشعة الليزر. [4] [7] [19]

حبكة

تبدأ قصة Secret of Evermore باسترجاع أحداث عام 1965 بالأبيض والأسود ، في بلدة صغيرة تسمى Podunk ، الولايات المتحدة الأمريكية. في مختبر يقع على سطح قصر، يحدث عطل يتسبب في غمر المنطقة بوميض أبيض من الضوء. بعد ثلاثين عامًا، يغادر بطل اللعبة الشاب المسرح عندما يطارد كلبه الأليف قطة في الشارع. يتبعه الصبي على عجل، ويصل في النهاية إلى قصر مهجور كبير. يكتشف المختبر المخفي مع آلة كبيرة مبنية في المنتصف. عندما يبدأ الكلب في مضغ بعض الأسلاك، يجد الثنائي نفسيهما منقولين إلى عالم Evermore السريالي، بدءًا من محطة الفضاء Omnitopia. يرحب كبير الخدم الذي يرتدي معطفًا أبيض بالصبي عندما يظهر، فقط لحبسه في غرفة مع العديد من الروبوتات الهجومية. تمكن الصبي من الهروب في كبسولة مكوك، حيث وجد كلبه مختبئًا في قمرة القيادة. [9]

تحطمت المركبة الفضائية في غابة كثيفة فوق هضبة. وعندما خرج الصبي، وجد ذئبًا شرس المظهر قد حل محل كلبه. قرر إجراء اختبار لمعرفة ما إذا كان الذئب هو حقًا كلبه الأليف. ألقى عصا للذئب ليحضرها، لكن الذئب استعاد عظمة عملاقة بدلاً من ذلك. تجاهل الصبي هذا الأمر وافترض أن الذئب هو كلبه. [20]

في كل عالم، يلتقي الصبي بمواطن من بودونك متورط في تجربة أصلية سارت بشكل خاطئ قبل 30 عامًا. تم نقل البروفيسور سيدني رافليبيرج ورفاقه الثلاثة إلى إيفرمور لكنهم غير قادرين على المغادرة. [5] يتعلم الصبي بسرعة أن المناطق هي مظاهر لليوتوبيا الشخصية لهؤلاء المواطنين . [21] يعمل كل من الرفاق الثلاثة كحاكم لعالمه: إليزابيث، ابنة أخت البروفيسور، هي زعيمة قبيلة ما قبل التاريخ؛ هوراس هاي ووتر، أمين متحف بودونك، يشرف على أنتيكوا؛ كاميليا بلوغاردن، أمينة مكتبة بدينة، هي ملكة جوثيكا؛ يراقب البروفيسور رافليبيرج كل شيء من أومنيتوبيا، مع خادمه الآلي كارلترون، بجانبه. [22] [23] [24] في ما قبل التاريخ، وأنتيكا، وجوثيكا، ساعد الصبي ورفيقه الكلبي إليزابيث، وهوراس، وكاميليا في إحباط محاولات استنساخ الروبوتات لمواطني بودونك من حكم مناطقهم الخاصة.

يعود الثنائي أخيرًا إلى أومنيتوبيا ويجدان رافلبيرج، الذي يشرح كل شيء. لقد شارك هو وخادمه كارلترون ذات مرة في مباريات شطرنج . زوده رافلبيرج بشريحة ذكاء لجعله خصمًا أكثر تحديًا، لكن الترقية جاءت بنتائج عكسية مما جعل كارلترون أكثر شرًا. [25] قام بتخريب الناقل إلى إيفرمور وصمم الوحوش المعادية التي تتجول في اللعبة. [26] بمساعدة رافلبيرج، اقتحم الصبي ورفيقه الكلب غرفة كارلترون. المنطقة محمية بنسخ أندرويد للصبي وكلبه، إلى جانب نسخة ميكا عملاقة من كارلترون. في اللحظة الأخيرة، يظهر رافلبيرج ويعطل كارلترون، الذي يتجمد في مكانه على الفور.

مع هزيمة كارلترون، اختفت الوحوش التي ابتليت بها إيفرمور، لكن العالم نفسه أصبح غير مستقر. [27] يعود الصبي إلى كل عالم لجمع رفاق رافليبيرج، ويأخذهم إلى العالم الحقيقي. وبذلك، يتم تجنب تدمير إيفرمور، وتستمر في الوجود بدونهم. بعد انتهاء الفيلم، يظهر المشهد الأخير البروفيسور رافليبيرج يعيد كارلترون إلى مهمته القديمة في تنظيف المختبر. يبتسم كارلترون ويفرك يديه معًا، مما يعني أنه ليس مطيعًا كما يعتقد البروفيسور.

تطوير

عمل فني يظهر صبيًا صغيرًا بعينين ثاقبتين وشعر برتقالي ممشط وأسلوب أنيق في ارتداء الملابس بما في ذلك قميص داخلي أبيض وسترة حمراء وبنطال جينز. في يده اليمنى يحمل الصبي عظمة كبيرة تشبه عظم الفخذ البشري.
فن مفهومي لبطل اللعبة وهو يحمل عظمة كسلاح

في أوائل عام 1994، بدأ تطوير Secret of Evermore في SquareSoft ، مكتب ريدموند، واشنطن ، للشركة الأم اليابانية Square. [28] تم إملاء مفهوم لعبة "بنكهة أمريكية تشبه Secret-of-Mana" من الخارج. بدأت Square Soft العمل على القصة التفصيلية التي تركز على صبي يسافر مع كلبه عبر عالم قائم على أفلام B الرخيصة. [29] أدى هذا إلى إشارات وحوارات ثقافية شعبية أمريكية بشكل واضح للعبة تقمص أدوار رئيسية لوحدة التحكم. قرر المنتج المساعد والكاتب للعبة، جورج سينفيلد، أنها ستكون مألوفة للاعبين الأمريكيين. [30] كان العنوان المؤقت للعبة هو Vexx and the Mezmers . كان المفهوم الأصلي للمنتج آلان فايس عبارة عن مجموعة من مستخدمي السحر الذين "يمكنهم سرد قصص الأحلام ونقل المستمعين إلى التجربة، افتراضيًا". أثناء جلسة سرد القصص، يتم حبس Vexx ويبدأ في إفساد الأحلام. كانت اللعبة هي أن يجد اللاعب Vexx ويهزمه. طلب سينفيلد تغيير اسمه. أجرى الاستوديو مسابقة تسمية أسفرت عن Secret of Evermore ؛ [31] يزعم الملحن جيريمي سول أنه كان عضو الفريق الذي قدم الاسم "Evermore". [32]

تم نسخ العديد من عناصر Secret of Evermore من Secret of Mana لأنها أثبتت فعاليتها. [29] كان حجم اللعبة مشكلة مبكرة. تقرر أن تكون لاعبًا واحدًا للحفاظ على الذاكرة - كان من المخطط في الأصل أن تكون 12 ميغا بايت فقط. [30] ومع ذلك، تضاعفت اللعبة إلى 24 ميغا بايت بالقرب من نهاية التطوير. صمم دانيال دوسيو قطعًا مختلفة من الفن المفاهيمي. باستخدام برامج الكمبيوتر، بما في ذلك برنامج Alias ​​3D للنمذجة الذي يعمل على محطات عمل SGI ، تم رسم الأعمال الفنية وتصميم اللعبة بواسطة ثلاثة رسامين متحركين وأربعة فنانين للخلفية وفنان عرض ثلاثي الأبعاد. [30] تم تجميعها باستخدام برنامج SAGE (محرر الرسوم المتحركة المذهل من Square) الخاص بالشركة، بقيادة المبرمج Brian Fehdrau. بدلاً من الاضطرار إلى تسليم عملهم للمبرمجين، تمكن الفنانون والمصممون من اختبار أفكارهم مباشرة باستخدام برنامج SAGE. [29] تم إنتاج المنتج النهائي للعبة Secret of Evermore باستخدام برنامج آخر للشركة، وهو SIGIL (لغة ذكاء اللعبة المفسرّة المربعة). [29] [30] كان أحد العوالم التي تم قصها يسمى Romancia "حيث "كل شيء عبارة عن زهور وأشياء حلوة، بشكل مفرط". كان ورديًا وأرجوانيًا". [31]

هناك اعتقاد خاطئ مستمر بأن اللعبة هي، أو تم إصدارها بدلاً من، متابعة لـ Secret of Mana . [29] تم توطين عناوين Square الأخرى مثل Final Fantasy VI و Chrono Trigger في وقت واحد مع إنتاج Secret of Evermore . أوضح Fehdrau في مقابلة أن Secret of Evermore لم يتم إنشاؤها بدلاً من Trials of Mana وأن الفريق الذي طور Secret of Evermore تم تجميعه من موظفين تم تعيينهم حديثًا ولم يكن ليتم تجميعه أبدًا بخلاف ذلك. [29] انضم العديد من أعضاء الفريق لاحقًا إلى Humongous Entertainment ، [33] والتي أفرزت Cavedog Entertainment ، بينما انتشر بقية الفريق إلى استوديوهات ألعاب أخرى في منطقة سياتل مثل Electronic Arts و Boss Game Studios و Microsoft Game Studios و Gas Powered Games وغيرها.

صدرت لعبة Secret of Evermore في 17 أكتوبر 1995 في أمريكا الشمالية. وفي عام 1996، تُرجمت إلى الألمانية والفرنسية والإسبانية للسوق غير الناطقة باللغة الإنجليزية في بعض مناطق PAL ، بما في ذلك أستراليا ونيوزيلندا. [34] تم تعبئة بعض إصدارات PAL في صندوق كبير وتضمنت دليلاً إستراتيجيًا. [35]

موسيقى

قام جيريمي سول بتأليف وإنتاج الموسيقى التصويرية للعبة Secret of Evermore ، أول مشروع له في مجال ألعاب الفيديو. في المدرسة الثانوية، كان سول من أشد المعجبين بألعاب الفيديو، لكنه شعر أن معظم الموسيقى التصويرية للعبة "تفتقر إلى الدراما والشدة". بعد الانتهاء من المدرسة الثانوية، أنشأ سول عرضًا تجريبيًا يعرض ما شعر أنه يجب أن تبدو عليه موسيقى ألعاب الفيديو. [36] تم تعيين سول من قبل شركة Square Soft بعد أن قاموا بمراجعة العرض التوضيحي لتأليف موسيقى لعبة Secret of Evermore . يصف سول ذلك بأنه مزيج من الأصوات المحيطة والموسيقى الهادئة. [37] تم إصدار الموسيقى التصويرية على قرص مضغوط يحتوي على 29 مسارًا، أول ثمانية منها عبارة عن إصدارات مرتبة من الصوت الأصلي. تم نشر القرص بواسطة شركة Square وكان متاحًا في البداية فقط لأولئك الذين طلبوا مسبقًا لعبة Secret of Evermore . [38]

استقبال

تلقى Secret of Evermore مراجعات إيجابية من معظم وسائل الإعلام. وأشادوا برسوماته. ومع ذلك، وجد Scary Larry من GamePro أن رسوم التعويذات ضعيفة مقارنة بتلك الموجودة في ألعاب Square الأخرى، وقال إن الرؤساء كبار ولكنهم غير مثيرين للإعجاب بشكل غريب. [45] كان أسلوب اللعب من أبرز ما يميز بعض النقاد، وخاصة نظام الخيمياء الفريد والجوانب الموجودة أيضًا في Secret of Mana مثل قائمة الحلقات. [7] [41] [49] وجد آخرون أن الميكانيكا يصعب التعود عليها دون داعٍ. [45] [41] أشاد Nintendo Power باللعبة لرسوماتها وصوتها وضوابط اللعب والقصة والتنوع ولكنها انتقدتها لنظام المعركة المحرج والذكاء الاصطناعي البسيط على الرغم من الإشادة بجودة المؤلفات الموسيقية والمؤثرات الصوتية، [41] [45] [48] اشتكى Scary Larry من نباح كلب الشخصية اللاعبة "باستمرار". [45]

شعر كل من Super Play و GamePro أن اللعبة لم تكن على مستوى ألعاب Square الأخرى. [50] [45] أشاد فيكتور لوكاس من Electric Playground باللعبة قائلاً إنه على الرغم من أنها لم تصل إلى ارتفاعات Chrono Trigger أو Final Fantasy VI ، إلا أنها كانت لا تزال تجربة ممتعة للغاية. [42] جادل Mega Fun بأنها كانت على قدم المساواة مع تلك الألعاب، برسومات كانت جيدة تقريبًا. [47] جادل آخرون بأن Secret of Evermore كانت محاولة أولى لائقة من قبل الفريق الأمريكي. توقع Game Players لعبة أخرى من نفس فريق التطوير، [43] وقال أحد النقاد لـ Next Generation أنه بينما عانت اللعبة من عدد من الأخطاء الهواة، "كعنوان أول لفريق جديد من المصممين، فإنها تشير إلى مستقبل وردي". [49] أشادت Video Games بأول عنوان لشركة Squaresoft USA، مشيرة إلى أنه في حين تم أخذ مخططات القائمة والتحكم من ألعاب Square السابقة، فإن مزاجها وقصتها وإعدادها كانت كافية لتمييزها عن العناوين السابقة. [51]

في مراجعة استرجاعية، وصف محرر Allgame سكوت آلان ماريوت اللعبة بأنها "لعبة تقمص أدوار جيدة ومتينة، ولكن أولئك الذين يتوقعون شخصيات لا تُنسى أو قصة درامية ومشوقة سوف يشعرون بخيبة أمل على الأرجح". [40]

أشاد ثلاثة مراجعين من GameFan باللعبة. كان اثنان متشككين في أن لعبة تقمص أدوار أمريكية الصنع يمكن أن تضاهي عناوين Square المنتجة داخليًا مثل Final Fantasy ، لكنهم أعجبوا باللعبة. ومع ذلك، لاحظ أحد المراجعين أنه افتقد الفن الياباني الموجود في ألعاب Square الأخرى وعلى الرغم من أن الفن في Secret of Evermore كان جيدًا، إلا أنه كان يستهدف الجمهور الأمريكي. [44] في عام 2018، صنفت Complex Secret of Evermore في المرتبة 41 في قائمة "أفضل ألعاب Super Nintendo على الإطلاق". [53]

مراجع

  1. ^ "أخبار..." Lincolnshire Echo . 2 مارس 1996. ص. 19. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2023. أولاً، من المقرر إصدار Secret of Evermore المرتقب بشدة قريبًا...
  2. ^ Leys, Alex (13 مارس 1996). "Stateside RPG sussed". Evening Telegraph . ص. 12. Secret of Evermore من: SquareSoft لـ: SNES متاح الآن


  3. ^ "سر الأبد". GamePro . رقم 68. IDG . مارس 1995. ص 141.
  4. ^ abcdefghijkl Kalata, Kurt. "Hardcore Gaming 101: Secret of Evermore". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 2012-08-01 . تم الاسترجاع في 2010-02-04 .
  5. ^ "Epic Center: Secret of Evermore". Nintendo Power . رقم 77. نينتندو . أكتوبر 1995. ص 60-61.
  6. ^ Square Soft 1995، ص 10.
  7. ^ abcdef "سر الأبد (الآن قيد التشغيل)". Nintendo Power . رقم 78. Nintendo . نوفمبر 1995. ص 54-63، 107.
  8. ^ Square Soft 1995، ص 26.
  9. ^ abc Dancin' Homer. "RPGFan Reviews - Secret of Evermore". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 2014-07-24 . تم الاسترجاع في 2008-06-28 .
  10. ^ Square Soft 1995، ص 32-33.
  11. ^ Square Soft 1995، ص 37.
  12. ^ Square Soft 1995، ص 32.
  13. ^ Square Soft 1995، ص 20-23.
  14. ^ Square Soft 1995، ص 18-26.
  15. ^ Square Soft 1995، ص 22، 24.
  16. ^ لويس، زاكاري. "سر الأبد - نظرة رجعية". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 2008-09-19 . تم الاسترجاع في 2008-06-28 .
  17. ^ Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. بطل الرواية: يا إلهي! هذا يشبه ما يحدث في The Pale People of Planet V. تدور أحداثه حول مجموعة من رواد الفضاء الذين يعلقون على نسخة طبق الأصل من الأرض... إلا أنها مأهولة بالزومبي ومصاصي الدماء و... حسنًا، في الواقع، هذا ليس كذلك على الإطلاق.
  18. ^ Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. بطل الرواية: حسنًا، من الجيد أن أعرف أن الجمهور في صفي. هذا يشبه مشهد القتال الكبير في Dirt, Swords, Sweat and Togas . أعتقد أن البطل تعرض للضرب المبرح في تلك الصورة. حسنًا. لا شيء يختفي!
  19. ^ "Epic Center: Secret of Evermore". Nintendo Power . رقم 79. Nintendo . ديسمبر 1995. ص 56.
  20. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. بطل الرواية: يا إلهي! هل هذا أنت حقًا؟ لقد تغيرت! هممم... إذا كنت كلبي حقًا، فستحصل على هذه العصا. حسنًا! اذهب واحصل عليها! حسنًا، هذه ليست العصا. لكنها ستفي بالغرض! هيا يا صديقي، دعنا ننظر حولنا.
  21. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. إليزابيث: كما ترى، أنا أيضًا من Podunk. جدي مخترع يعيش في القصر الموجود على التل! لقد صنع آلة يمكنها إرسال الناس إلى عوالم من تصميمهم الخاص. ولأنني أستمتع بكل الأشياء التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ، فقد حلمت بهذا العالم الذي يضم سكان الكهوف والديناصورات. كان من المفترض أن أكون هنا لبضع ساعات، لكن هذا مر عليه عقدان من الزمان.
  22. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. هوراس: يسعدني أن ألتقي بك. أنا هوراس هاي ووتر. أنا أيضًا من بودونك. كنت أتخيل أن الأمر لن يستغرق سوى وقت قبل أن يصل بودونكر آخر. كما ترى، هذا العالم القديم هو نتاج خيالي. كنت أمينًا للمتحف الطبيعي في بودونك.
  23. ^ Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. هوراس: كان هناك ضيف آخر في تلك الحفلة أيضًا. الآنسة بلوغاردن، أمينة المكتبة.
  24. ^ دليل تعليمات Secret of Evermore . Square Soft, Inc. 1995. ص. 4. U/SNS-AEOE-USA.
  25. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. الأستاذ: لقد قمت بتصنيع كارلترون من أجل القيام بالأعمال المنزلية. كما تعلمون -- ترتيب المنزل، واستقبال الضيوف، ودفع الفواتير، وإخراج القطة، وتنظيف المزاريب. وجعلته ذكيًا حتى يتمكن من لعب الشطرنج وينافسني على الفوز بأموالي! ولكن مع مرور السنين... سئم كارلترون من كونه خادمًا. فقرر أن يقلب الطاولة ويتولى الأمر.
  26. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. الأستاذ: كان تأثير كارلترون هو الذي خلق العناصر الشريرة في Evermore... والآن بعد أن تم فصله، أظن أن هذه العناصر يجب أن تختفي.
  27. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. الأستاذ: أعتقد أن Evermore تسير في مسار تصادمي نحو الدمار. مع اختفاء تأثير كارلترون، اختل توازن العالم تمامًا. الطريقة الوحيدة لعكس المشكلة هي إزالة تأثيرنا على العالم. يتعين علينا الرحيل الآن، وأخذ أصدقائنا معنا... وإلا فلن تكون Evermore أبدًا إلى الأبد!
  28. ^ "مانا في الولايات المتحدة الأمريكية". نينتندو باور . العدد 68 – العدد الإضافي 95: "نادي القوة الخارقة". نينتندو . يناير 1995. ص 11.
  29. ^ abcdef Dillard, Corbie (2008). "Interview with Brian Fehdrau (Secret of Evermore)". Super-NES.com. مؤرشف من الأصل في 2012-04-30 . تم الاسترجاع في 2008-06-22 .
  30. ^ abcd "Epic Center: Secret of Evermore". Nintendo Power . رقم 71. Nintendo of America . أبريل 1995. ص 45-47.
  31. ^ من تأليف بيتر تييراس. "القصة وراء لعبة تقمص الأدوار الوحيدة التي تم تطويرها في أمريكا الشمالية". كوتاكو/كينجا. مؤرشف من الأصل في 2015-06-02 . تم الاسترجاع في 2014-09-29 .
  32. ^ جايسون نابوليتانو (2007-06-06). "مقابلة مع الملحن جيريمي سول في PLAY! سان خوسيه". Music4Games . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 2008-01-09 .
  33. ^ "الحلقة 16: الضياع في الترجمة". لاعب واحد. 12 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2009 .
  34. ^ "معلومات الإصدار للعبة Secret of Evermore". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009 . تم استرجاعه في 29 يوليو 2008 .
  35. ^ "Secret of Evermore - SNES Cover Art". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 2009-02-20 . تم الاسترجاع في 2008-06-28 .
  36. ^ السيد ناش. "مقابلة مع جيريمي سول". Armchair Empire. مؤرشف من الأصل في 2007-08-10 . تم الاسترجاع في 2007-08-19 .
  37. ^ سيميل، بول. "عالم الموسيقى: جيريمي سول". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2008-05-09 . تم الاسترجاع في 2008-06-28 .
  38. ^ Dragon God. "The Secret of Evermore Complete Soundtrack". Chudah's Corner. مؤرشف من الأصل في 2009-02-19 . تم الاسترجاع في 2008-06-28 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  39. ^ "سر الأبد". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2012. استرجاع 3 أبريل 2012 .
  40. ^ بواسطة Marriott, Scott Alan. "Secret of Evermore - Review". Allgame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2019 .
  41. ^ abcd "Secret of Evermore (review)". Electronic Gaming Monthly . العدد 77. Sendai Publishing. ديسمبر 1995. ص 41.
  42. ^ ab "Electric Playground GAME REVIEWS: ARCHIVE '95: The Secret of Evermore". Electric Playground . مؤرشف من الأصل في 1997-01-26 . تم الاسترجاع في 2019-04-30 .
  43. ^ "Secret of Evermore (review)". Game Players (58). Imagine Media. ديسمبر 1995.
  44. ^ ab Storm, E.; Takuhi; Lee, K. (نوفمبر 1995). "وجهة نظر". Gamefan . المجلد 3، العدد 11. ص 21.
  45. ^ abcdef "سر الأبد". GamePro . رقم 87. IDG . ديسمبر 1995. ص 126.
  46. ^ مراجعة بقلم كوربي ديلارد يوم الجمعة 27 نوفمبر 2009 09:13:00 +0000 (27 نوفمبر 2009). "مراجعة Secret of Evermore (SNES)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  47. ^ ab Souleiman, Sandrie (يناير 1996). "Test Super Nintendo: Secret of Evermore". Mega Fun (بالألمانية). ص 88-89.
  48. ^ ab Hartlehnert, Tobias (2018-05-26). "Secret of Evermore - im Klassik-Test (SNES)". MANIAC.de ( باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2019 .
  49. ^ abc "Green". الجيل القادم (11). Imagine Media : 186. نوفمبر 1995.
  50. ^ "سر الأبد (مراجعة)". سوبر بلاي (39). دار النشر فيوتشر . يناير 1996.
  51. ^ بواسطة Tetsuhiko, Hara (ديسمبر 1995). "مراجعات سوبر نينتندو: سر الأبد". ألعاب الفيديو (باللغة الألمانية). ماجنا ميديا. ص 78-79.
  52. ^ فريق عمل Nintendo Acción (مايو 1996). "النجوم الخارقون: سر الأبد". Nintendo Acción (بالإسبانية). العدد 42. Hobby Press. ص 40-47.
  53. ^ Knight, Rich (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". Complex . تم الاسترجاع في 2022-02-05 .

مصادر

  • Square Soft (1995). دليل تعليمات Secret of Evermore (d=U/SNS-AEOE-USA) (PDF) . Square Soft.
  • دليل الاستراتيجية المعتمد لـ Secret of Evermore. BradyGames. 1995. ISBN 1566863287.
  • قسم البتات الهامة
  • سر ضريح إيفرمور في RPGclassics.com
  • سر الأبد في SecretOfEvermore.org
  • سر الأبد في MusicBrainz (قائمة الإصدارات)
  • "سر الأبد" في MusicBrainz (معلومات وقائمة التسجيلات)
  • مقابلة غير رسمية مع بريان فيدراو، المبرمج الرئيسي للعبة
  • إعلان سر إيفرمور على اليوتيوب (تم أرشفته في 2024-06-06 على موقع واي باك مشين )

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سر_الخلود&oldid=1247089167"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate