دريم كاست

شعار بديل لجهاز دريم كاست مستخدم في مناطق نظام PAL

جهاز دريم كاست هو آخر جهاز ألعاب فيديو منزلي صنعته شركة سيجا . تم إصداره في اليابان في 27 نوفمبر 1998، وفي جميع أنحاء العالم في أواخر عام 1999. وقد خلف جهاز سيجا ساتورن وكان أول جهاز من الجيل السادس ، حيث سبق أجهزة بلاي ستيشن 2 من سوني ، وجيم كيوب من نينتندو ، وإكس بوكس ​​من مايكروسوفت .

بدأ فريق بقيادة هيديكي ساتو بتطوير جهاز دريم كاست عام ١٩٩٧. وعلى عكس جهاز سيجا ساترن الذي لم يحقق النجاح المرجو، والذي كان يعتمد على مكونات باهظة الثمن، صُمم دريم كاست لتقليل التكاليف باستخدام مكونات متوفرة تجاريًا ، بما في ذلك معالج هيتاشي SH-4 ووحدة معالجة الرسومات NEC PowerVR2 . وتشارك دريم كاست مكوناته مع لوحة نظام NAOMI من سيجا، مما أتاح تحويل ألعاب الأركيد الأصلية . واستخدمت سيجا تنسيق أقراص GD-ROM لتجنب تكلفة ترخيص أقراص DVD . كما تمكن المطورون من استخدام نسخة مخصصة من نظام التشغيل Windows CE لتسهيل نقل ألعاب الكمبيوتر. وكان دريم كاست أول جهاز ألعاب يتضمن مودمًا معياريًا مدمجًا للوصول إلى الإنترنت واللعب عبر الإنترنت .

رغم مشاكل التوريد التي واجهت إطلاقه في اليابان، حقق جهاز دريم كاست نجاحًا كبيرًا في الولايات المتحدة مدعومًا بحملة تسويقية واسعة. إلا أن المبيعات تراجعت تدريجيًا مع تزايد الترقب لجهاز بلاي ستيشن 2 من سوني. لم تحقق مبيعات دريم كاست توقعات سيجا، وتسببت محاولات إنعاش الاهتمام عبر تخفيض الأسعار بخسائر مالية فادحة. بعد تغيير الإدارة، أوقفت سيجا إنتاج دريم كاست في 31 مارس 2001، وأعادت هيكلة نفسها كمطور ألعاب مستقل . بيع 9.13 مليون جهاز دريم كاست حول العالم، وأُنتج أكثر من 600 لعبة . لاحقًا، قامت سيجا بنقل العديد من ألعاب دريم كاست إلى منصات أخرى.

يُعزى فشل جهاز دريم كاست تجاريًا إلى عدة عوامل، منها المنافسة من بلاي ستيشن 2، ومحدودية دعم شركات الطرف الثالث، وفشل جهازي 32X وساتورن سابقًا مما أضر بسمعة سيجا. لكن مع مرور الوقت، أشاد النقاد بجهاز دريم كاست كواحد من أعظم أجهزة الألعاب. ويُعتبر سابقًا لعصره بفضل مفاهيمه الرائدة مثل اللعب عبر الإنترنت والمحتوى القابل للتنزيل . وتُعدّ العديد من ألعاب دريم كاست مبتكرة، منها سونيك أدفنتشر (1998)، وكريزي تاكسي (1999)، وشينمو (1999)، وجيت سيت راديو (2000)، وفانتازي ستار أونلاين (2000). ولا يزال دريم كاست يحظى بشعبية في أوساط مطوري ألعاب الفيديو غير الرسميين ، الذين طوروا خوادم خاصة للحفاظ على وظائفه عبر الإنترنت وبرامج دريم كاست غير الرسمية .

تاريخ

خلفية

في عام ١٩٨٨، أصدرت سيجا جهاز جينيسيس (المعروف باسم ميجا درايف في معظم دول العالم خارج أمريكا الشمالية)، ضمن الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو . [ ٢ ] أصبح الجهاز الأكثر نجاحًا لسيجا على الإطلاق، حيث بيع منه ٣٠.٧٥ مليون وحدة. [ ١ ] أُصدر خليفته، جهاز ساتورن ، في اليابان عام ١٩٩٤. [ ٣ ] يعتمد ساتورن على أقراص CD-ROM ويدعم الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد ، إلا أن بنيته المعقدة ثنائية المعالج كانت أصعب برمجةً من منافسه الرئيسي، سوني بلاي ستيشن . [ ٤ ] على الرغم من أن ساتورن ظهر قبل بلاي ستيشن في اليابان والولايات المتحدة، [ ٥ ] [ ٦ ] إلا أن إطلاقه المفاجئ في الولايات المتحدة، قبل أربعة أشهر من الموعد المحدد، [ ٧ ] [ ٨ ] [ ٩ ] اقتصر على أربعة متاجر تجزئة فقط بسبب نقص الإمدادات، مما أثار استياء المتاجر الأخرى. كما وجد المطورون أن برمجة الألعاب على بلاي ستيشن أسهل، مما أدى إلى فقدان الدعم من مطوري الألعاب. [ 10 ] ساهمت الخسائر في جهاز سيجا ساتورن [ 11 ] في تفاقم المشاكل المالية لشركة سيجا، التي انخفضت إيراداتها بين عامي 1992 و1995 كجزء من تباطؤ عام في صناعة الألعاب. [ 5 ] [ 12 ] [ 13 ]

أعلنت سيجا أن شويتشيرو إيريماجيري سيخلف توم كالينسكي في منصب رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا، [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] بينما أصبح بيرني ستولار ، المدير التنفيذي السابق في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا، [ 17 ] [ 18 ] نائب الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا المسؤول عن تطوير المنتجات وعلاقات الأطراف الخارجية. [ 15 ] [ 16 ] بعد إطلاق جهاز نينتندو 64 عام 1996 ، انخفضت مبيعات جهاز سيجا ساترن وبرامجه بشكل حاد. وبحلول أغسطس 1997، سيطرت سوني على 47% من سوق أجهزة الألعاب، بينما سيطرت نينتندو على 40%، وسيجا على 12% فقط؛ ولم تُسهم تخفيضات الأسعار ولا الألعاب البارزة في تحسين وضع جهاز ساترن. [ 18 ]

أعتقد أن جهاز سيجا ساترن كان خطأً من ناحية المواصفات التقنية. صحيح أن الألعاب كانت رائعة، لكن المواصفات التقنية لم تكن كافية.

بيرني ستولار، الرئيس السابق لشركة سيجا الأمريكية، في عام 2009 [ 19 ]

استقال هاياو ناكاياما من منصبه كرئيس لشركة سيجا في يناير 1998 لصالح إيريماجيري، [ 20 ] وأصبح ستولار الرئيس التنفيذي ورئيس شركة سيجا أمريكا. [ 18 ] [ 21 ] بعد خمس سنوات من انخفاض الأرباح بشكل عام، [ 22 ] في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 1998، تكبدت سيجا أول خسائر مالية لها كشركة أم وموحدة منذ إدراجها في بورصة طوكيو عام 1988 ، [ 23 ] حيث سجلت خسارة صافية موحدة قدرها 35.6 مليار ين ياباني ( 269.8 مليون دولار أمريكي ). [ 22 ] قبل وقت قصير من إعلان خسائرها المالية، أعلنت سيجا إيقاف إنتاج جهاز سيجا ساتورن في أمريكا الشمالية استعدادًا لإطلاق خليفته. [ 18 ] [ 20 ] وقد ترك هذا فعليًا السوق الغربية بدون ألعاب سيجا لأكثر من عام. [ 4 ] تسربت شائعات حول جهاز دريم كاست القادم - والتي نشرتها سيجا بشكل رئيسي - إلى الجمهور قبل إصدار آخر ألعاب سيجا ساترن. [ 24 ]

تطوير

في وقت مبكر من عام 1995، ظهرت تقارير تفيد بأن سيجا ستتعاون مع لوكهيد مارتن ، وشركة ثري دي أو ، وماتسوشيتا ، أو ألاينس سيميكونداكتور لإنشاء وحدة معالجة رسومات جديدة ، والتي ذكرت روايات متضاربة أنها ستُستخدم لجهاز "ساترن 2" ذي 64 بت أو كجهاز طرفي إضافي. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] لم يكن تطوير دريم كاست مرتبطًا بذلك. [ 26 ] [ 28 ] نظرًا للأداء الضعيف لجهاز ساترن، بحث إيريماجيري خارج قسم تطوير الأجهزة الداخلي في سيجا لإنشاء جهاز ألعاب جديد. [ 28 ] في عام 1997، استعان بتاتسو ياماموتو من شركة آي بي إم لقيادة فريق مكون من أحد عشر شخصًا للعمل على مشروع سري في الولايات المتحدة يحمل الاسم الرمزي بلاك بيلت. وتختلف الروايات حول كيفية بدء فريق داخلي بقيادة هيديكي ساتو أيضًا تطوير أجهزة دريم كاست؛ يذكر أحد المصادر أن سيجا كلّفت كلا الفريقين، [ 29 ] بينما يشير مصدر آخر إلى أن ساتو انزعج من اختيار إيريماجيري بدء التطوير خارجيًا، فأمر فريقه بالبدء بالعمل. [ 28 ] [ 30 ] اختار ساتو وفريقه معالج هيتاشي SH-4 ومعالج الرسومات VideoLogic PowerVR2 ، من إنتاج شركة NEC ، لتصنيع اللوحة الأم . عُرف المشروع في البداية باسم Whitebelt، [ 28 ] ثم أُطلق عليه لاحقًا الاسم الرمزي Dural، نسبةً إلى المقاتلة المعدنية الأنثوية من سلسلة Virtua Fighter من سيجا . [ 24 ] [ 29 ]

اختارت مجموعة ياماموتو استخدام معالجات الرسومات 3dfx Voodoo 2 و Voodoo Banshee إلى جانب وحدة المعالجة المركزية Motorola PowerPC 603e ، [ 28 ] لكن إدارة سيجا طلبت منهم لاحقًا استخدام شريحة SH-4 أيضًا. [ 29 ] وُصِف كلا المعالجين بأنهما مكونات جاهزة للاستخدام . [ 28 ] ووفقًا لتشارلز بيلفيلد، نائب الرئيس السابق للاتصالات في سيجا أمريكا ومدير العلامة التجارية السابق لشركة NEC، فقد أبرزت عروض الألعاب التي تستخدم حل NEC الأداء والتكلفة المنخفضة التي توفرها بنية SH-4 وPowerVR. وقال إن علاقة سيجا مع NEC، وهي شركة يابانية، ربما أثرت أيضًا على قرار استخدام أجهزتها بدلًا من البنية المطورة في أمريكا. [ 29 ] ورأى ستولار أنه كان ينبغي استخدام نسخة 3dfx الأمريكية، لكن "اليابان أرادت النسخة اليابانية، وفازت اليابان". [ 29 ] ونتيجة لذلك، رفعت شركة 3dfx دعوى قضائية ضد شركتي سيجا وNEC بدعوى الإخلال بالعقد، وتمت تسوية القضية خارج المحكمة. [ 28 ]

أثار اختيار معمارية PowerVR قلق شركة Electronic Arts (EA)، المطور المخضرم لأجهزة سيجا. كانت EA قد استثمرت في 3dfx، لكنها لم تكن على دراية بالمعمارية المختارة، والتي قيل إنها أقل قوة. [ 29 ] ووفقًا لشيرو هاجيوارا (مدير عام في قسم الأجهزة بشركة سيجا) وإيان أوليفر (المدير الإداري لشركة Cross Products التابعة لسيجا)، فقد تم اختيار معالج SH-4 أثناء مرحلة التطوير، بعد مداولات مطولة، باعتباره المعالج الوحيد القادر على "التكيف لتقديم أداء حساب الهندسة ثلاثية الأبعاد اللازم". [ 31 ] وبحلول فبراير 1998، أعادت سيجا تسمية المشروع إلى كاتانا، نسبةً إلى السيف الياباني ، [ 24 ] على الرغم من أن بعض مواصفات الأجهزة، مثل ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، لم تكن قد اكتملت بعد. [ 32 ]

بعد أن أدركت سيجا أن جهاز سيجا ساترن قد تأخر بسبب ارتفاع تكاليف إنتاجه وتعقيد مكوناته، اتبعت نهجًا مختلفًا مع جهاز دريم كاست. وكما هو الحال مع أجهزة سيجا السابقة، صُمم دريم كاست حول أنظمة فرعية ذكية تعمل بالتوازي، [ 31 ] ولكن مكوناته كانت أقرب إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية منها إلى أجهزة ألعاب الفيديو، مما قلل التكلفة. [ 28 ] كما مكّن ذلك من بدء تطوير البرامج قبل اكتمال أي مجموعات تطوير، حيث أبلغت سيجا المطورين أن أي لعبة تُطور مع وضع معالج بنتيوم II 200 في الاعتبار ستعمل على الجهاز. [ 33 ] ووفقًا لداميان مكفيران، " كانت اللوحة الأم تحفة فنية من حيث التصميم النظيف والبسيط والتوافق". [ 28 ]

أقنع الخبير الاقتصادي الصيني، والرئيس التنفيذي المستقبلي لشركة Sega.com، براد هوانغ، رئيس مجلس إدارة شركة سيجا، إيساو أوكاوا ، بتضمين مودم مع كل جهاز دريم كاست، رغم معارضة موظفي أوكاوا بسبب التكلفة الإضافية البالغة 15 دولارًا أمريكيًا لكل وحدة. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] ولمواكبة التغيرات السريعة في نقل البيانات المنزلية، صممت سيجا المودم ليكون قابلاً للفصل والتركيب . [ 31 ]

اختارت سيجا تنسيق وسائط GD-ROM (قرص الجيجابايت). [ 37 ] طُوِّر هذا التنسيق بالاشتراك بين سيجا وياماها ، وكان من الممكن إنتاجه بكميات كبيرة بسعر مماثل لسعر قرص CD-ROM العادي، [ 31 ] مما يجنب التكلفة الباهظة لتقنية DVD-ROM الأحدث . [ 28 ] [ 38 ] [ 39 ]

الشعار الموجود على جهاز دريم كاست: "متوافق مع نظام التشغيل ويندوز سي إي"

طوّرت مايكروسوفت نسخةً مخصصةً من نظام التشغيل ويندوز سي إي لجهاز دريم كاست، مزودةً بواجهة برمجة تطبيقات دايركت إكس ومكتبات الربط الديناميكي ، مما سهّل نقل ألعاب الكمبيوتر إلى هذه المنصة، [ 31 ] على الرغم من أن المبرمجين فضّلوا في نهاية المطاف أدوات تطوير سيجا على أدوات مايكروسوفت. [ 28 ] وتوقع أحد أعضاء فريق مشروع كاتانا، متحدثًا شريطة عدم الكشف عن هويته، أن يكون هذا هو الحال، متوقعًا أن يفضّل المطورون إمكانيات الأداء العالية التي يوفرها نظام تشغيل سيجا على واجهة نظام تشغيل مايكروسوفت الأكثر سهولةً في الاستخدام. [ 32 ] وفي أواخر عام 1997، وردت تقارير عن النظام الذي كان يُشاع عنه آنذاك، والذي كان يُعرف بالاسم الرمزي دورال، وأنه عُرض على عدد من مطوري الألعاب. [ 40 ]

كُشف النقاب أخيرًا عن جهاز دريم كاست في 21 مايو 1998 في طوكيو. [ 41 ] أقامت سيجا مسابقة عامة لاختيار اسم لجهازها الجديد، ونظرت في أكثر من 5000 اقتراح قبل أن تستقر على "دريم كاست" - وهو اسم مُركّب من كلمتي "حلم" و"بث". [ 28 ] وفقًا لكاتسوتوشي إيغوتشي، اقترح مطور الألعاب الياباني كينجي إينو الاسم وصمم شعار دريم كاست الحلزوني، لكن سيجا لم تؤكد ذلك رسميًا. [ 42 ] أكد كونيهيسا أوينو، المدير التنفيذي السابق في سيجا، في سيرته الذاتية أن وكالة تسويق تُدعى إنتربراند صممت شعار الجهاز، بينما تطوع كينجي إينو لتسميته. تقاضى إينو أجرًا مقابل مشاركته ووقع اتفاقية عدم إفصاح لمنع الكشف عن مشاركته للعلن. [ 43 ] [ 44 ]

قام الموسيقي الياباني ريويتشي ساكاموتو بتأليف موسيقى بدء تشغيل جهاز دريم كاست . [ 45 ] ولأن جهاز سيجا ساتورن قد أضر بسمعة سيجا، فقد خططت الشركة لإزالة اسمها من الجهاز وإنشاء علامة تجارية جديدة للألعاب على غرار بلاي ستيشن من سوني ، لكن فريق إدارة إيريماجيري قرر الاحتفاظ به. [ 28 ] أنفقت سيجا50-80  مليون دولار أمريكي لتطوير الأجهزة، أنفقت الشركة ما بين 150 و200 مليون دولار على تطوير البرمجيات، و 300 مليون دولار أمريكي على الترويج العالمي، وهو مبلغ شبّهه إيريماجيري، المدير التنفيذي السابق في شركة هوندا ، على سبيل الدعابة بالاستثمارات المطلوبة لتصميم سيارات جديدة. [ 28 ] [ 46 ]

يطلق

اليابان

على الرغم من انخفاض أرباح النصف الأول من العام بنسبة 75% قبيل إطلاق الجهاز في اليابان، كانت سيجا واثقة من نجاح دريم كاست. وقد حظي الجهاز باهتمام كبير وتلقى العديد من الطلبات المسبقة. [ 28 ] مع ذلك، لم تتمكن سيجا من تحقيق أهدافها في شحن دريم كاست عند إطلاقه في اليابان بسبب نقص شرائح PowerVR نتيجة ارتفاع معدل الأعطال في عملية التصنيع. [ 28 ] [ 47 ] ونظرًا لأن أكثر من نصف الكمية المحدودة المتوفرة قد تم طلبها مسبقًا، أوقفت سيجا الطلبات المسبقة في اليابان. في 27 نوفمبر 1998، تم إطلاق دريم كاست في اليابان بسعر 29,000 ين ياباني ، ونفدت الكمية بحلول نهاية اليوم. مع ذلك، من بين الألعاب الأربع المتوفرة عند الإطلاق، حققت لعبة واحدة فقط مبيعات جيدة، وهي نسخة مُحسّنة من Virtua Fighter 3 ، أنجح لعبة أركيد أصدرتها سيجا في اليابان. [ 48 ] وقدّرت سيجا أن هناك حاجة إلى المزيد من الأجهزة.كان من الممكن بيع ما بين 200,000 و 300,000 وحدة من جهاز دريم كاست في حال توفر كمية كافية. [ 48 ]

أعلنت سيجا أن لعبة Sonic Adventure ، وهي اللعبة التالية التي يقوم ببطولتها سونيك القنفذ ، ستُطلق مع جهاز دريم كاست، وروّجت لها بعرضٍ جماهيري واسع النطاق في قاعة طوكيو كوكوساي فوروم ، [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] ولكن تم تأجيل إطلاقها هي ولعبة Sega Rally Championship 2. [ 28 ] وصلت اللعبتان خلال الأسابيع التالية، لكن المبيعات ظلت أبطأ من المتوقع. [ 52 ] كانت شركة إيريماجيري تأمل في بيع أكثر من مليون وحدة من دريم كاست في اليابان بحلول فبراير 1999، لكنها باعت أقل من 900,000 وحدة، مما قوّض محاولات سيجا لبناء قاعدة مستخدمين كافية لحماية دريم كاست بعد دخول منافسة من شركات مصنعة أخرى. [ 53 ] وردت تقارير عن مستهلكين يابانيين محبطين أعادوا أجهزة دريم كاست الخاصة بهم واستخدموا المبلغ المسترد لشراء برامج بلاي ستيشن إضافية. [ 54 ] أصبحت لعبة Seaman ، التي صدرت في يوليو 1999، أول نجاح كبير لجهاز دريم كاست في اليابان. [ 4 ] [ 34 ] [ 55 ] قبل إطلاق الجهاز في الغرب، خفضت سيجا سعر دريم كاست إلى 19,900 ين ياباني ، مما جعله غير مربح فعليًا ولكنه زاد المبيعات. ساهم هذا التخفيض وإصدار لعبة سولكاليبور من نامكو في ارتفاع أسهم سيجا بنسبة 17%. [ 28 ]

أمريكا الشمالية

قبل إطلاق جهاز دريم كاست، تلقت سيجا ضربة قوية عندما أعلنت شركة إلكترونيك آرتس ، أكبر ناشر لألعاب الفيديو من طرف ثالث آنذاك، أنها لن تطور ألعابًا للجهاز. صرّح بينغ غوردون، كبير المسؤولين الإبداعيين في إلكترونيك آرتس ، بأن سيجا قد تراجعت عن قرارها بشأن مواصفات الجهاز، وأن مطوري إلكترونيك آرتس لم يرغبوا في العمل عليه، وأن سيجا "لم تتصرف كشركة أجهزة كفؤة". وأضاف غوردون أن سيجا لم تكن قادرة على منحهم "نوع الترخيص الذي حصلت عليه إلكترونيك آرتس على مدار السنوات الخمس الماضية". [ 29 ] ووفقًا لستولار، أراد لاري بروبست، رئيس إلكترونيك آرتس آنذاك، الحصول على الحقوق الحصرية كعلامة تجارية رياضية وحيدة على دريم كاست، وهو ما لم يستطع ستولار قبوله بسبب استحواذ سيجا مؤخرًا على شركة تطوير الألعاب الرياضية فيجوال كونسبتس مقابل 10 ملايين دولار أمريكي . وبينما كانت سلسلة ألعاب Madden NFL من إلكترونيك آرتس تتمتع بقوة علامة تجارية راسخة، اعتبر ستولار لعبة NFL 2K من فيجوال كونسبتس متفوقة وستوفر "تجربة رائدة" لإطلاق دريم كاست. [ 19 ] [ 29 ] على الرغم من عدم إصدار أي من ألعاب EA الرياضية الشهيرة لجهاز دريم كاست، إلا أن ألعاب "سيجا سبورتس" التي طورتها شركة فيجوال كونسيبتس بشكل رئيسي [ 56 ] ساهمت في سد هذا الفراغ. [ 29 ]

لنفترض التقدير المتحفظ ببيع 250,000 وحدة من جهاز دريم كاست في مرحلة ما قبل البيع - أي ربع مليون وحدة بسعر 200 دولار . سيكون لدينا نسبة 1.5 أو لعبتين لكل وحدة دريم كاست مباعة. هذا يعني نصف مليون وحدة من البرامج. ونعتقد أن النسبة ستكون 0.5 إلى 1 لوحدات الذاكرة المرئية والملحقات الأخرى مثل وحدات التحكم الإضافية وما شابه. قد يكون هذا...من 60 إلى 80  مليون دولار خلال 24 ساعة. ما الذي تم بيعه على الإطلاق؟من 60 إلى 80  مليون دولار في أول 24 ساعة؟

بيتر مور، متحدثًا إلى مجلة Electronic Gaming Monthly حول الإطلاق القادم لجهاز Dreamcast [ 57 ]

بالتعاون الوثيق مع شركة Midway Games (التي طورت أربع ألعاب إطلاق لجهاز Dreamcast في أمريكا الشمالية)، واستغلالاً للأشهر العشرة التي تلت إطلاق الجهاز في اليابان، عملت سيجا أمريكا على ضمان إطلاق ناجح في الولايات المتحدة الأمريكية بحد أدنى 15 لعبة. [ 58 ] ونظرًا للاستياء المتبقي من الإطلاق المبكر لجهاز Saturn، أصلح ستولار العلاقات مع كبار تجار التجزئة في الولايات المتحدة، الذين باعت لهم سيجا مسبقًا 300,000 وحدة من Dreamcast. [ 29 ] بالإضافة إلى ذلك، أتاح عرض ترويجي قبل الإطلاق للمستهلكين استئجار أجهزة Dreamcast من Hollywood Video ابتداءً من 14 يوليو. [ 59 ] وقد عمل بيتر مور ، نائب الرئيس الأول للتسويق في سيجا أمريكا ، [ 60 ] وهو من المعجبين بالنهج الذي ارتبط سابقًا بعلامة سيجا التجارية، مع Foote, Cone & Belding وAccess Communications لتطوير حملة "إنها تفكر" التي تضمنت إعلانات تلفزيونية مدتها 15 ثانية، والتي سلطت الضوء على قوة جهاز Dreamcast. [ 29 ] [ 61 ] [ 62 ] وفقًا لمور: "كنا بحاجة إلى ابتكار شيء يثير اهتمام المستهلكين حقًا، ويعتذر نوعًا ما عن الماضي، ولكنه يستحضر كل ما أحببناه في سيجا، وخاصةً من أيام سيجا جينيسيس." [ 29 ] في 11 أغسطس ، أكدت سيجا أمريكا فصل ستولار، تاركةً مور لإخراج عملية الإطلاق. [ 58 ] [ 63 ]

أُطلق جهاز دريم كاست في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1999 بسعر 199 دولارًا ، وهو ما أطلقت عليه سيجا اسم "9/9/99 مقابل 199 دولارًا ". [ 4 ] [ 53 ] [ 61 ] توفرت تسعة عشر لعبة عند الإطلاق في الولايات المتحدة. [ 61 ] [ 64 ] [ 65 ] حققت سيجا رقمًا قياسيًا جديدًا في المبيعات ببيعها أكثر من 225,132 وحدة من دريم كاست خلال 24 ساعة، محققةً 98.4 مليون دولار فيما وصفه مور بأنه "أكبر 24 ساعة في تاريخ تجارة التجزئة الترفيهية". [ 29 ] في غضون أسبوعين، تجاوزت مبيعات دريم كاست في الولايات المتحدة 500,000 وحدة. [ 29 ] وبحلول عيد الميلاد، استحوذت سيجا على 31% من حصة سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية. [ 66 ] تضمنت ألعاب الإطلاق البارزة لعبة سونيك أدفنتشر ، ولعبة القتال سولكاليبور ، ولعبة محاكاة كرة القدم الأمريكية NFL 2K من تطوير فيجوال كونسيبتس . [ 29 ] [ 60 ] في 4 نوفمبر، أعلنت سيجا أنها باعت أكثر من مليون وحدة من جهاز دريم كاست في أمريكا الشمالية. [ 67 ] وقد شابت عملية الإطلاق مشكلة خلل في أحد مصانع سيجا، حيث تم إنتاج أقراص GD-ROM معيبة. [ 68 ]

أوروبا

أطلقت سيجا جهاز دريم كاست في أوروبا في 14 أكتوبر 1999، [ 67 ] بسعر 200 جنيه إسترليني. [ 28 ] وبحلول 24 نوفمبر، بيع 400 ألف جهاز في أوروبا. [ 67 ] وبحلول عيد الميلاد عام 1999، باعت سيجا أوروبا 500 ألف وحدة، أي قبل ستة أشهر من الموعد المحدد. [ 28 ] وخُفِّض السعر إلى 149.99 جنيهًا إسترلينيًا اعتبارًا من 8 سبتمبر 2000، مع وصول المبيعات إلى حوالي 800 ألف وحدة في أوروبا في ذلك الوقت. [ 69 ] وفي معرض إعلانه عن خفض السعر، علّق جان فرانسوا سيسيلون، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أوروبا، قائلاً: "هناك عدد كبير من اللاعبين الأساسيين في أوروبا؛ وهم من أوائل المستخدمين. لقد وصلنا إلى 80 أو 90 بالمائة منهم الآن، والسوق يطالب بشدة بتخفيض السعر. علينا أن نُقرّ بهذه الأمور ونتجاوب مع السوق". [ 70 ] لم تستمر المبيعات بهذا المعدل، وبحلول أكتوبر 2000، لم تبع سيجا سوى حوالي مليون وحدة في أوروبا. [ 71 ] وكجزء من حملة سيجا الترويجية لجهاز دريم كاست في أوروبا، رعت أربعة أندية كرة قدم أوروبية : أرسنال (إنجلترا)، [ 72 ] وسانت إتيان (فرنسا)، [ 73 ] وسامبدوريا (إيطاليا)، [ 74 ] وديبورتيفو لا كورونيا (إسبانيا). [ 69 ]

أستراليا ونيوزيلندا

من خلال الموزع الإقليمي أوزيسوفت ، طُرح جهاز دريم كاست للبيع في أستراليا ونيوزيلندا في 30 نوفمبر 1999، بسعر 499 دولارًا أستراليًا . [ 75 ] كان من المقرر إطلاقه في سبتمبر، لكنه تأجل بسبب مشاكل في توافق الإنترنت وتوفر ألعاب الإطلاق، ثم تأجل مرة أخرى من الموعد المعدل في 25 أكتوبر لأسباب مختلفة. [ 76 ] [ 77 ] [ ب ] واجه الإطلاق مشاكل خطيرة؛ فإلى جانب النقص الحاد في أجهزة الألعاب، لم تكن سوى ست ألعاب من أصل ثلاثين لعبة مُخطط لها متاحة للشراء في اليوم الأول، دون أي برامج من إنتاج الشركة ، ولم تكن الملحقات الإضافية متوفرة في المتاجر. [ 80 ]

أوضح ستيف أولياري، ممثل شركة أوزيسوفت، في بيان صدر يوم الإطلاق، أن مصلحة الجمارك الأسترالية صادرت جميع برامج الإطلاق تقريبًا، بما في ذلك أقراص العروض التجريبية، بسبب عدم كفاية بيانات بلد المنشأ ؛ إذ لم تستلمها أوزيسوفت إلا قبل يومين من الإطلاق، مما أدى إلى قلة الألعاب التي تم فهرستها وتجهيزها للشحن في الوقت المناسب. وأضاف أولياري أن الطلب الكبير على جهاز دريم كاست في الأسواق الأخرى قلل من عدد الأجهزة الطرفية المخصصة للمنطقة. [ 81 ] ومما زاد الأمور تعقيدًا عدم وجود قرص إنترنت بسبب مشاكل التوطين، والتأخير في الحصول على عقد مع مزود خدمة الإنترنت ، والذي تم إبرامه عبر شركة تيلسترا قبل يوم واحد من الإطلاق. ولم يكن المكون الإلكتروني جاهزًا حتى مارس 2000، وعندها أرسلت أوزيسوفت البرامج اللازمة للمستخدمين الذين أرسلوا بطاقة رد مدفوعة مسبقًا مرفقة مع الجهاز. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] أدى الإطلاق الضعيف، بالإضافة إلى نقص الإعلانات وارتفاع السعر، إلى مبيعات متواضعة في أستراليا؛ حيث أفادت سلسلتان كبيرتان من متاجر التجزئة عن بيع 13 جهازًا فقط خلال الأيام القليلة الأولى بعد الإطلاق. [ 83 ] [ 85 ]

مسابقة

شكل جهاز PS2 منافسة قوية لجهاز Dreamcast.

رغم نجاح إطلاق دريم كاست، استحوذت سوني على 60% من إجمالي حصة سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية مع بلاي ستيشن بنهاية عام 1999. [ 67 ] في 2 مارس 1999، كشفت سوني عن التفاصيل الأولى لجهاز بلاي ستيشن 2 (PS2)، الذي صرّح كين كوتاراغي بأنه سيُمكّن ألعاب الفيديو من نقل مشاعر غير مسبوقة. [ 86 ] [ 87 ] قدّرت سوني أن PS2 قادر على عرض ما بين 7.5 مليون [ 88 ] إلى 16 مليون مضلع في الثانية، بينما تراوحت التقديرات المستقلة بين 3 ملايين و20 مليونًا، [ 89 ] [ 90 ] مقارنةً بتقديرات سيجا التي تجاوزت 3 ملايين إلى 6 ملايين لجهاز دريم كاست. [ 37 ] [ 31 ] كما سيستخدم PS2 تنسيق DVD-ROM ، الذي يتسع لبيانات أكثر بكثير من تنسيق GD-ROM الخاص بدريم كاست، [ 91 ] وسيكون متوافقًا مع الإصدارات السابقة لمئات من ألعاب بلاي ستيشن الشهيرة. [ 5 ] [ 91 ] بدت مواصفات سوني وكأنها تجعل جهاز دريم كاست قديمًا قبل أشهر من إطلاقه في الولايات المتحدة، على الرغم من ظهور تقارير لاحقة تفيد بأن جهاز بلاي ستيشن 2 لم يكن بالقوة المتوقعة وكان من الصعب تطوير الألعاب عليه. [ 12 ] [ 89 ] [ 92 ] في العام نفسه، أعلنت نينتندو أن جهازها التالي، جيم كيوب ، سيضاهي أو يتفوق على أي جهاز آخر في السوق، وبدأت مايكروسوفت بتطوير جهازها الخاص، إكس بوكس . [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]

بدأت مبيعات جهاز دريم كاست في الولايات المتحدة - التي تجاوزت 1.5 مليون وحدة بنهاية عام 1999 [ 96 ] - بالتراجع في يناير 2000. [ 97 ] وساهم ضعف المبيعات في اليابان في تكبّد سيجا خسارة صافية موحدة بلغت 42.88 مليار ين (404 ملايين دولار أمريكي) في السنة المالية المنتهية في مارس 2000، وذلك بعد خسارة قدرها 42.881 مليار ين في العام السابق، مسجلةً بذلك ثالث خسارة سنوية متتالية لسيجا. [ 98 ] [ 99 ] ورغم أن إجمالي مبيعات سيجا خلال تلك الفترة ارتفع بنسبة 27.4%، وأن مبيعات دريم كاست في أمريكا الشمالية وأوروبا فاقت التوقعات بشكل كبير، إلا أن ذلك تزامن مع انخفاض في الربحية نتيجة للاستثمارات اللازمة لإطلاق دريم كاست في الأسواق الغربية وضعف مبيعات البرامج في اليابان. [ 98 ] وفي الوقت نفسه، أدت ظروف السوق المتدهورة إلى انخفاض ربحية أعمال سيجا في صالات الألعاب اليابانية، مما دفع الشركة إلى إغلاق 246 فرعًا. [ 98 ] [ 100 ]

تولى مور منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في شركة سيجا الأمريكية في 8 مايو 2000. [ 101 ] ركز هو ومطورو سيجا على السوق الأمريكية استعدادًا لإطلاق جهاز بلاي ستيشن 2. [ 102 ] ولتحقيق هذه الغاية، أطلقت سيجا الأمريكية مزود خدمة الإنترنت الخاص بها، Sega.com، بقيادة الرئيس التنفيذي براد هوانغ. [ 35 ] [ 103 ] [ 104 ] في 7 سبتمبر 2000، أطلقت Sega.com خدمة SegaNet ، وهي خدمة ألعاب الإنترنت لجهاز دريم كاست ، بسعر اشتراك شهري قدره 21.95 دولارًا أمريكيًا. [ 104 ] [ 105 ] على الرغم من أن سيجا لم تُصدر سابقًا سوى لعبة واحدة لجهاز دريم كاست في الولايات المتحدة تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وهي ChuChu Rocket!، [ 105 ] إلا أن إطلاق SegaNet بالتزامن مع إصدار لعبة NFL 2K1 ، التي تتميز بميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت، كان يهدف إلى زيادة الطلب على جهاز دريم كاست في السوق الأمريكية. [ 104 ] [ 106 ] دعمت الخدمة لاحقًا ألعابًا مثل Bomberman Online و Quake III Arena و Unreal Tournament . [ 29 ] تزامن إطلاق الخدمة في 7 سبتمبر مع حملة إعلانية جديدة للترويج لـ SegaNet، بما في ذلك الإعلان خلال حفل جوائز MTV الموسيقية في ذلك اليوم، والذي رعته سيجا للعام الثاني على التوالي. [ 105 ] [ 107 ] اتبعت سيجا استراتيجيات تسعير تنافسية للغاية في مجال الألعاب عبر الإنترنت؛ ففي اليابان، تضمنت كل وحدة Dreamcast مباعة اشتراكًا مجانيًا لمدة عام في الإنترنت، تكفل أوكاوا بدفعه شخصيًا. [ 108 ] قبل إطلاق SegaNet، كانت سيجا قد قدمت بالفعل خصمًا بقيمة 200 دولار أمريكي لأي مالك لجهاز Dreamcast يشتري اشتراكًا لمدة عامين في الإنترنت من Sega.com. [ 109 ] [ 110 ] لزيادة جاذبية سيجا نت في الولايات المتحدة، خفضت سيجا سعر جهاز دريم كاست إلى 149 دولارًا (مقارنةً بسعر إطلاق بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة البالغ 299 دولارًا )، وقدمت خصمًا على سعر دريم كاست الكامل البالغ 149 دولارًا ، بالإضافة إلى لوحة مفاتيح دريم كاست مجانية، مع كل اشتراك في سيجا نت لمدة 18 شهرًا. [ 28 ] [ 104 ] [ 105 ]

انخفاض

قال مور إن جهاز دريم كاست سيحتاج إلى بيع 5 ملايين وحدة في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 2000 ليظل منصة قابلة للاستمرار؛ إلا أن سيجا لم تحقق هذا الهدف، حيث باعت حوالي 3 ملايين وحدة فقط. [ 66 ] [ 111 ] علاوة على ذلك، تسببت محاولات سيجا لزيادة مبيعات دريم كاست من خلال خفض الأسعار وتقديم خصومات نقدية في تفاقم الخسائر المالية. [ 112 ] فبدلاً من الربح المتوقع، سجلت سيجا خسارة قدرها 17.98 مليار ين ياباني ( 163.11 مليون دولار أمريكي ) خلال الأشهر الستة المنتهية في سبتمبر 2000، مع خسارة متوقعة في نهاية العام قدرها 23.6 مليار ين ياباني . [ 113 ] وقد تضاعف هذا التقدير إلى أكثر من الضعف ليصل إلى 58.3 مليار ين ياباني ، [ 114 ] وفي مارس 2001، سجلت سيجا خسارة صافية موحدة قدرها 51.7 مليار ين ياباني ( 417.5 مليون دولار أمريكي ). [ 115 ] على الرغم من أن إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة في 26 أكتوبر/تشرين الأول قد شابه نقص في المعروض، إلا أن ذلك لم يُفِد جهاز دريم كاست بالقدر المتوقع؛ إذ استمر العديد من المستهلكين في انتظار بلاي ستيشن 2، بينما أصبح بلاي ستيشن ون ، وهو نسخة مُعاد تصميمها من بلاي ستيشن الأصلي، الجهاز الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة مع بداية موسم العطلات عام 2000. [ 66 ] [ 116 ] [ 117 ] ووفقًا لمور، "لم يُؤتِ تأثير بلاي ستيشن 2 الذي كنا نعتمد عليه ثماره... سيتمسك الناس بالأجهزة لأطول فترة ممكنة... ما حدث فعليًا هو أن عدم توفر بلاي ستيشن 2 جمّد السوق." [ 118 ] في النهاية، استحوذت سوني ونينتندو على 50% و35% من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة على التوالي، بينما لم تستحوذ سيجا إلا على 15%. [ 28 ] ووفقًا لبيلفيلد، بيعت برامج دريم كاست بنسبة 8 إلى 1 مع الجهاز، لكن قاعدة المستخدمين الصغيرة تعني أن هذا لم يُدرّ إيرادات كافية لضمان استمراريته. [ 119 ] خلال عام 2000، باعت بلاي ستيشن خمسة أضعاف مبيعات دريم كاست على الرغم من كونها جهازًا عمره خمس سنوات. [ 120 ]

لقد مررنا بثمانية عشر شهرًا رائعة. كان جهاز دريم كاست يحقق نجاحًا باهرًا - كنا نعتقد حقًا أننا قادرون على النجاح. ولكن بعد ذلك، تلقينا طلبًا من اليابان يقضي بتحقيق مئات الملايين من الدولارات بحلول موسم الأعياد وبيع ملايين الوحدات من الجهاز، وإلا فلن نتمكن من الاستمرار في العمل. بطريقة ما، كان القرار بيدي، وليس بيد اليابانيين. اضطررت إلى تسريح عدد كبير من الموظفين؛ لم يكن يومًا سعيدًا. لذا، في 31 يناير 2001، أعلنا أن سيجا ستتوقف عن إنتاج الأجهزة. كنا نبيع 50,000 وحدة يوميًا، ثم 60,000، ثم 100,000، لكن هذا لم يكن كافيًا للوصول إلى الحجم المطلوب لمنافسة إطلاق بلاي ستيشن 2. لقد كانت مخاطرة كبيرة. كان أمام سيجا خياران: إما ضخ المزيد من الأموال والإفلاس، أو الاستمرار في المنافسة.

بيتر مور، تعليقاً على توقف إنتاج جهاز دريم كاست [ 121 ]

في 22 مايو/أيار 2000، حلّ أوكاوا محل إيريماجيري كرئيس لشركة سيجا. [ 122 ] لطالما دعا أوكاوا إلى تخلي سيجا عن أعمال أجهزة الألعاب المنزلية. [ 123 ] لم تكن آراؤه فريدة؛ فقد كان ديفيد روزن، المؤسس المشارك لشركة سيجا ، "يشعر دائمًا أن حصر إمكانياتهم في أجهزة سيجا فقط هو ضرب من الحماقة"، واقترح ستولار أن تبيع سيجا شركتها لمايكروسوفت. [ 19 ] [ 124 ] في سبتمبر/أيلول 2000، وخلال اجتماع مع المديرين التنفيذيين اليابانيين لشركة سيجا ورؤساء استوديوهات تطوير الألعاب اليابانية الرئيسية التابعة للشركة، أوصى مور وبيلفيلد بأن تتخلى سيجا عن أعمال أجهزة الألعاب المنزلية وتركز على البرمجيات، مما دفع رؤساء الاستوديوهات إلى الانسحاب. [ 29 ]

وسط التكهنات والشائعات، نفى مسؤولو سيجا لوسائل الإعلام نيتهم ​​التخلي عن سوق أجهزة الألعاب المنزلية. [ 125 ] ومع ذلك، في 31 يناير 2001، أعلنت سيجا إيقاف إنتاج دريم كاست بعد 31 مارس، وإعادة هيكلة الشركة لتصبح مطورًا خارجيًا "مستقلًا عن المنصات"، [ 126 ] [ 127 ] مع استمرار دعم برامج دريم كاست لبعض الوقت. [ 128 ] كما أعلنت سيجا عن تخفيض السعر إلى 99 دولارًا للتخلص من مخزونها غير المباع، والذي قُدّر بنحو 930,000 وحدة في أبريل 2001. [ 129 ] [ 130 ] وبعد تخفيض آخر إلى 79 دولارًا، تم بيع دريم كاست في المتاجر بسعر 49.95 دولارًا . [ 131 ] [ 132 ] تم توقيع آخر جهاز دريم كاست تم تصنيعه من قبل رؤساء جميع استوديوهات تطوير الألعاب التسعة التابعة لشركة سيجا، بالإضافة إلى رؤساء استوديو فيجوال كونسيبتس واستوديو الصوت التابع لسيجا، ويف ماستر، وتم توزيعه مع جميع ألعاب دريم كاست الـ 55 من إنتاج سيجا من خلال مسابقة نظمتها مجلة جيم برو . [ 133 ] توفي أوكاوا، الذي كان قد أقرض سيجا 500 مليون دولار في عام 1999، في 16 مارس 2001؛ وقبل وفاته بفترة وجيزة، تنازل عن ديون سيجا له وأعاد أسهمه في سيجا وسي إس كيه بقيمة 695 مليون دولار ، مما ساعد سيجا على تجاوز مرحلة الانتقال إلى تطوير الألعاب من قبل جهات خارجية. [ 134 ] [ 135 ] وكجزء من عملية إعادة الهيكلة هذه، تم تسريح ما يقرب من ثلث القوى العاملة في سيجا طوكيو في عام 2001. [ 136 ]

التداعيات وردود الفعل

بِيعَ 9.13 مليون وحدة من جهاز دريم كاست حول العالم. [ 1 ] على الرغم من توقف إنتاج جهاز دريم كاست، واصلت سيجا دعم النظام، وأعلنت عن تأكيد إصدار أكثر من 30 لعبة جديدة خلال ما تبقى من عام 2001. [ 128 ] في الولايات المتحدة، استمر إصدار الألعاب رسميًا حتى نهاية النصف الأول من عام 2002. [ 19 ] وواصلت سيجا إصلاح أجهزة دريم كاست حتى سبتمبر 2007. [ 137 ] [ 138 ] انضم العديد من مطوري الأجهزة الذين عملوا على دريم كاست إلى شركة سامي كوربوريشن ، المتخصصة في ألعاب الباتشينكو والباتشيسلوت ، والتي اندمجت لاحقًا مع سيجا. سعى هيديكي ساتو إلى استخدام قطع غيار دريم كاست المتبقية كشاشات عرض في الأجهزة التي طورتها سامي، بما في ذلك أجهزة باتشينكو " قبضة نجم الشمال" الناجحة للغاية . [ 139 ]

بعد خمس سنوات متتالية من الخسائر المالية، حققت شركة سيجا أخيرًا ربحًا للسنة المالية المنتهية في مارس 2003. [ 140 ]

استُقبل إعلان سيجا عن خروجها من سوق الأجهزة بحماس كبير. ووفقًا لترافيس فاهس من موقع IGN ، "كانت سيجا شركة خصبة إبداعيًا تمتلك مجموعة متنامية من الألعاب. وبدا أنها في وضع مثالي لبدء مسيرة جديدة كمطور وناشر." [ 19 ] وكتب فيكتور أيرلاند، الرئيس السابق لشركة Working Designs : "هذا في الواقع أمر جيد ... لأن سيجا ستستمر الآن، وستواصل ما تُجيده: البرمجيات." [ 61 ] وكتب فريق مجلة نيوزويك : "من سونيك إلى شينمو ، أنتج مبرمجو سيجا بعضًا من أكثر التجارب جاذبية في تاريخ الوسائط التفاعلية ... وبفضل تحررهم من قيود منصة أجهزة الألعاب المنزلية المتعثرة، تستطيع هذه المجموعة من مطوري البرمجيات العالميين تقديم أفضل ما لديهم لأي جهاز في السوق." [ 141 ] علّقت مجلة Game Informer على ميل سيجا لإنتاج ألعاب كلاسيكية لم تنل التقدير الكافي ، قائلةً: "دعونا نفرح بحقيقة أن سيجا تصنع ألعابًا على قدم المساواة مع مجموعة أجهزة الألعاب الحالية، حتى لا يتكرر التاريخ نفسه." [ 142 ]  

المواصفات الفنية

الأجهزة

صورة داخلية لجهاز دريم كاست تتضمن محرك الأقراص الضوئية، ومصدر الطاقة، ومنافذ التحكم، ومروحة التبريد. لوحة أم معزولة .
صورة مصغرة لشريحة ASIC الخاصة بجهاز دريم كاست

يبلغ حجم جهاز دريم كاست 190 مم × 195.8 مم × 75.5 مم (7.48 بوصة × 7.71 بوصة × 2.97 بوصة) ويزن 1.5 كجم (3.3 رطل) . [ 37 ] وحدة المعالجة المركزية الرئيسية فيه هي معالج هيتاشي SH-4 فائق التوازي ثنائي الاتجاه، 32 بت ، من نوع RISC ، بسرعة 360 مليون تعليمات في الثانية، [ 31 ] [ 143 ] بتردد 200 ميجاهرتز، مزود بذاكرة تخزين مؤقتة للتعليمات سعتها 8 كيلوبايت ، وذاكرة تخزين مؤقتة للبيانات سعتها 16 كيلوبايت، ووحدة حسابية عائمة موجهة للرسومات سعتها 128 بت ، توفر 1.4 جيجا فلوبس . [ 31 ] محرك العرض NEC PowerVR2 بتردد 100 ميجاهرتز ، المدمج مع شريحة ASIC ، قادر على رسم أكثر من 3 ملايين مضلع في الثانية [ 37 ويستخدم تقنية التظليل المؤجل . [ 31 ] قدّرت سيجا القدرة النظرية لجهاز دريم كاست على معالجة الرسومات بـ 7 ملايين مضلع خام في الثانية، أو 6 ملايين مع إضافة الخامات والإضاءة، لكنها أشارت إلى أن "منطق اللعبة والفيزياء يقللان من ذروة الأداء الرسومي". [ 31 ]               

تشمل تأثيرات الأجهزة الرسومية الترشيح ثلاثي الخطوط ، وتظليل غورو ، وتخزين البيانات في العمق (Z-buffering) ، والتنعيم المكاني للتشويش ، وفرز الشفافية لكل بكسل ، ورسم الخرائط النتوئية . [ 31 ] [ 37 ] يستطيع جهاز دريم كاست إخراج ما يقارب 16.77 مليون لون في وقت واحد، ويعرض فيديو متداخلًا أو بمسح تدريجي بدقة 640  ×  480 بكسل . [ 37 ]  معالج الصوت ياماها AICA بتردد 67 ميجاهرتز [ 144 ] ، مع نواة معالجة مركزية ARM7 RISC 32 بت ، قادر على توليد 64 صوتًا باستخدام PCM أو ADPCM ، مما يوفر أداءً يفوق أداء نظام الصوت في جهاز سيجا ساترن بعشرة أضعاف. [ 31 ] يحتوي دريم كاست على ذاكرة وصول عشوائي رئيسية (RAM) سعتها 16 ميجابايت ، بالإضافة إلى 8  ميجابايت إضافية للرسومات و2  ميجابايت للصوت. [ 31 ] [ 37 ] يقرأ الوسائط باستخدام محرك أقراص Yamaha GD-ROM بسرعة 12× . [ 37 ] بالإضافة إلى نظام التشغيل Windows CE، يدعم جهاز Dreamcast العديد من واجهات برمجة تطبيقات Sega والبرمجيات الوسيطة . [ 31 ]

يمكن لجهاز دريم كاست توفير الفيديو عبر العديد من الملحقات، بما في ذلك كابلات الصوت والفيديو ، وموصلات مُعدِّل الترددات اللاسلكية ، وكابلات S-Video ، و SCART . كما يسمح محول VGA بتوصيل دريم كاست بشاشات الكمبيوتر أو أجهزة التلفزيون عالية الدقة بدقة 480p . [ 144 ]

نماذج

إصدار محدود من طراز "سيجا سبورتس" الأسود
جهاز Divers 2000 CX-1 هو إصدار خاص من جهاز Dreamcast تم دمجه في جهاز تلفزيون.

أنتجت سيجا العديد من طرازات دريم كاست، وكان معظمها حصريًا لليابان. استُخدم طراز R7، وهو دريم كاست مُجدد، في الأصل كجهاز ألعاب شبكي في صالات الباتشينكو اليابانية. أما طراز Divers 2000 CX-1، فهو مُصمم بشكل يُشبه رأس سونيك، ويحتوي على تلفزيون وبرنامج لعقد المؤتمرات عن بُعد. كما طُرحت نسخة هيلو كيتي ، محدودة بـ 2000 وحدة، مُوجهة للاعبات في اليابان. [ 145 ] وتم إصدار نسخ خاصة من Seaman [ 146 ] و Resident Evil – Code: Veronica . [ 147 ] وبيعت ألوان مختلفة من خلال خدمة Dreamcast Direct في اليابان. [ 148 ] كما عرضت تويوتا وحدات دريم كاست خاصة لدى 160 من وكلائها في اليابان. [ 149 ] وفي أمريكا الشمالية، تم إصدار نسخة محدودة من دريم كاست أسود اللون بشعار سيجا سبورتس على الغطاء، وتضمنت وحدات تحكم سوداء تحمل علامة سيجا سبورتس التجارية ولعبتين. [ 150 ]

وحدات التحكم والملحقات

يحتوي جهاز التحكم الخاص بجهاز دريم كاست على موصلين للتوصيل لاستخدامهما مع ملحقات متعددة، مثل وحدة الذاكرة المرئية (VMU) .
ملحق فأرة دريم كاست

يحتوي جهاز دريم كاست على أربعة منافذ لإدخال وحدات التحكم، وكان يُباع مع وحدة تحكم واحدة. تعتمد وحدة التحكم على وحدة تحكم سيجا ساترن ثلاثية الأبعاد ، وتتضمن عصا تحكم تناظرية، ولوحة تحكم اتجاهية ، وأربعة أزرار تحكم، وزر بدء، وزرّي تحكم تناظريين. [ 144 ] تلقت وحدة التحكم مراجعات سلبية في الغالب من النقاد؛ فقد وصفتها مجلة إيدج بأنها "تطور قبيح لوحدة تحكم سيجا ساترن ثلاثية الأبعاد"، [ 151 ] ووصفها سام كينيدي من موقع 1Up.com بأنها "ليست بتلك الروعة" ، [ 152 ] ووصفها آندي ماكنمارا من مجلة جيم إنفورمر بأنها "ضعيفة" . [ 153 ] وكتب موقع IGN أنه "على عكس معظم وحدات التحكم، فإن لوحة تحكم سيجا تجبر يدي المستخدم على اتخاذ وضعية متوازية غير مريحة". [ 154 ] استخدمت كل من عصا التحكم التناظرية وزرّي التحكم مستشعرات تأثير هول ، مما يقلل من الحاجة إلى المعايرة ويؤدي إلى مشاكل أقل في انحراف عصا التحكم . [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ]

تتضمن وحدات التحكم المختلفة من جهات خارجية، مثل شركة ماد كاتز ، أزرارًا إضافية وميزات أخرى؛ [ 144 ] كما قامت جهات خارجية بتصنيع عصي تحكم على غرار ألعاب الأركيد لألعاب القتال، مثل عصا التحكم أركيد ستيك من شركة إيج تك وعصا التحكم ألوي أركيد ستيك من شركة إنترأكت. [ 144 ] [ 158 ] وقد ابتكرت شركتا ماد كاتز وإيج تك عجلات قيادة لألعاب السباق. [ 144 ] لم تُصدر سيجا مسدساتها الضوئية الرسمية في الولايات المتحدة، [ 144 ] [ 159 ] ولكن بعض المسدسات الضوئية من جهات خارجية كانت متوفرة. [ 144 ] يدعم جهاز دريم كاست وحدة تحكم سيجا لصيد الأسماك "بكرة وقصبة" ولوحة مفاتيح لإدخال النصوص. [ 144 ] [ 160 ] على الرغم من أنها صُممت لألعاب صيد الأسماك مثل سيجا باس فيشينج ، [ 158 ] إلا أنه يمكن لعب سول كاليبر باستخدام وحدة تحكم الصيد، التي تُترجم الحركات الرأسية والأفقية إلى قتال بالسيف على الشاشة؛ وقد أشارت إليها IGN باعتبارها سلفًا لجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي . [ 160 ] دعمت النسخة اليابانية من لعبة Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram من سيجا، والمخصصة لجهاز Dreamcast، وحدة تحكم "Twin Sticks"، لكن ناشرها الأمريكي، أكتيفيجن ، اختار عدم إصدارها في الولايات المتحدة. [ 161 ] يمكن توصيل جهاز Dreamcast بجهاز Neo Geo Pocket Color من SNK ، وهو ما سبق كابل الربط بين جهازي GameCube وGame Boy Advance من نينتندو . [ 61 ]

في معظم المناطق، يتضمن جهاز دريم كاست مودمًا قابلًا للإزالة للاتصال بالإنترنت، وهو قابل للتحديث مستقبلًا. [ 31 ] في البرازيل، ونظرًا لارتفاع سعر الجهاز، كان المودم يُباع بشكل منفصل. [ 162 ] يتميز الطراز الياباني الأصلي وجميع طرازات PAL بسرعة نقل بيانات تبلغ 33.6  كيلوبت/ثانية، بينما تتميز الأجهزة التي بيعت في الولايات المتحدة واليابان بعد 9 سبتمبر 1999 بمودم اتصال هاتفي بسرعة 56  كيلوبت/ثانية . [ 163 ] تم تفعيل خدمة النطاق العريض من خلال إصدار ملحق خاص بالنطاق العريض في عام 2000 في اليابان، [ 164 ] وفي أوائل عام 2001 في الولايات المتحدة. [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ]

أنتجت سيجا أيضًا كاميرا Dreameye الرقمية، التي يمكن توصيلها بجهاز Dreamcast واستخدامها لتبادل الصور والمشاركة في محادثات الفيديو عبر الإنترنت. كانت سيجا تأمل أن يستخدم المطورون كاميرا Dreameye في برامجهم المستقبلية، كما فعل البعض لاحقًا مع جهاز EyeToy المشابه من سوني . [ 168 ] [ 169 ] بالإضافة إلى ذلك، بحثت سيجا في أنظمة تُمكّن المستخدمين من إجراء مكالمات هاتفية باستخدام جهاز Dreamcast، وناقشت مع موتورولا تطوير هاتف محمول متصل بالإنترنت يستخدم تقنية من الجهاز لتمكين التنزيل السريع للألعاب والبيانات الأخرى. [ 168 ]

تخزين

على عكس جهازي سيجا سي دي وسيجا ساتورن، اللذين احتوى كل منهما على ذاكرة احتياطية داخلية، [ 160 ] يستخدم جهاز دريم كاست بطاقة ذاكرة VMU بسعة 128 كيلوبايت لتخزين البيانات. [ 170 ] [ 31 ] تتميز بطاقة VMU بشاشة LCD صغيرة ، ومخرج صوت من مصدر صوت PWM أحادي القناة ، [ 171 ] وذاكرة غير متطايرة ، ولوحة تحكم رباعية الاتجاهات، وأربعة أزرار. [ 31 ] [ 171 ] [ 158 ] يمكن لبطاقة VMU عرض معلومات اللعبة، واستخدامها كجهاز ألعاب محمول صغير، [ 168 ] والاتصال ببعض أجهزة ألعاب سيجا. [ 31 ] [ 160 ] [ 170 ] على سبيل المثال، يستخدم اللاعبون بطاقة VMU لتحديد خطط اللعب في لعبة NFL 2K أو تربية حيوانات أليفة افتراضية في لعبة Sonic Adventure . [ 160 ] [ 172 ]

أشار مسؤولو سيجا إلى إمكانية استخدام وحدة الذاكرة المرئية (VMU) "كمنطقة عرض خاصة، وهو ما حال دون التنفيذ الفعال لأنواع عديدة من الألعاب في الماضي". [ 31 ] بعد دمج فتحة VMU في تصميم وحدة التحكم، وجد مهندسو سيجا استخدامات إضافية عديدة لها، فأُضيفت فتحة ثانية. [ 31 ] تُستخدم هذه الفتحة عادةً لحزم الاهتزاز التي توفر ردود فعل القوة ، [ 171 ] مثل حزمة "Jump Pack" من سيجا [ 158 ] وحزمة "Tremor Pack" من Performance؛ [ 144 ] ويمكن استخدامها للأجهزة الطرفية، بما في ذلك الميكروفون، مما يتيح التحكم الصوتي والتواصل بين اللاعبين. [ 31 ] توفر بطاقات الطرف الثالث المختلفة مساحة تخزين، ويحتوي بعضها على شاشة LCD إضافية. [ 144 ] أعلنت شركة Iomega عن محرك أقراص مضغوطة متوافق مع Dreamcast بسعة تخزين تصل إلى 100 ميجابايت على أقراص قابلة للإزالة، [ 144 ] لكنه لم يُطرح في الأسواق. [ 28 ]

برمجة

مكتبة الألعاب

تضم مكتبة دريم كاست أكثر من 600 لعبة موزعة على جميع المناطق، [ 173 ] بصيغة GD-ROM. [ 37 ] وهي تستخدم نظام القفل الإقليمي ، حيث لا تُشغّل إلا الألعاب الصادرة ضمن منطقتها المحددة مسبقًا؛ ومع ذلك، يمكن تجاوز هذا القفل عبر تركيب شريحة تعديل ، أو أقراص الإقلاع، أو أقراص الغش مثل Action Replay من Datel . [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ] في اليابان، أُطلق دريم كاست مع ألعاب Virtua Fighter 3tb و Pen Pen TriIcelon و Godzilla Generations و July . [ 177 ] في أمريكا الشمالية، أُطلق مع 19 لعبة، من بينها Sonic Adventure و Soulcalibur و NFL 2K التي كانت منتظرة بشدة . [ c ] [ 178 ] في أوروبا، كان من المخطط إطلاقه مع 10 ألعاب؛ ثم ارتفع العدد إلى 15 بعد تأجيل الإطلاق. [ د ] [ 181 ] تم إصدار ألعاب دريم كاست المرخصة حتى منتصف عام 2002 في الولايات المتحدة. [ 19 ] استمر بعض مطوري الألعاب المستقلين في إصدار الألعاب، مثل لعبة Last Hope لعام 2007 ، التي طورها الاستوديو الألماني NG:Dev.Team . [ 182 ]

ألعاب الطرف الأول

تُعد لعبة Sonic Adventure لعبة مهمة لجهاز Dreamcast، كونها أوللعبة منصات ثلاثية الأبعاد من سلسلة Sonic .

فيما وُصف بأنه "لحظة وجيزة من الإبداع الملحوظ"، [ 4 ] في عام 2000، أعادت سيجا هيكلة فرق تطوير ألعاب الآركيد وأجهزة الألعاب المنزلية لديها إلى تسعة استوديوهات شبه مستقلة يرأسها كبار مصمميها. [ 19 ] [ 61 ] [ 183 ] ​​شملت هذه الاستوديوهات : يونايتد جيم آرتيستس (UGA)، وهيت ميكر ، وسمايلبيت ، وأوفروركس ، وواو إنترتينمنت ، وأموزمنت فيجن ، وسيجا روسو ، وويف ماستر، وسونيك تيم ، [ 184 ] بينما استحوذ معهد سي إس كيه للأبحاث على سيجا إيه إم 2 في وقت سابق من ذلك العام [ 185 ] وأصبحت مستقلة في عام 2001 باسم شركة سيجا-إيه إم 2 المحدودة. [ 186 ] شُجعت استوديوهات تصميم سيجا على التجريب واستفادت من عملية موافقة متساهلة نسبيًا. [ 168 ] نتج عن ذلك ألعاب مثل لعبة Rez من إنتاج UGA ، وهي محاولة لمحاكاة التداخل الحسي في شكل لعبة إطلاق نار على مسار محدد . [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] لعبة The Typing of the Dead من إنتاج شركة Wow ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة The House of the Dead 2 لتصبح لعبة تدريب على الطباعة باللمس ؛ [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] ولعبة Segagaga من إنتاج شركة Hitmaker ، وهي لعبة تقمص أدوار حصرية لليابان، حيث يُكلف اللاعبون بمنع شركة Sega من الإفلاس. [ 193 ]

لعبة Sonic Adventure من تطوير فريق Sonic Team ، وهي أول لعبة منصات ثلاثية الأبعاد بالكامل من بطولة شخصية سونيك القنفذ، تميمة سيجا، تُعتبر جوهرة إطلاق جهاز دريم كاست. [ 4 ] وبمبيعات بلغت 2.5 مليون نسخة، تُعدّ اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز دريم كاست. [ 39 ] [ 194 ] كما طوّر فريق Sonic Team أول لعبة على الإنترنت لجهاز دريم كاست، وهي ChuChu Rocket!، التي نالت استحسانًا كبيرًا بفضل أسلوب لعبها الجذاب الذي يعتمد على الألغاز ومبارياتها الجماعية الحماسية، [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] ولعبة الموسيقى الناجحة Samba de Amigo ، التي اشتهرت بملحق الماراكاس باهظ الثمن وجمالياتها الملونة. [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] أما لعبة Phantasy Star Online من تطوير فريق Sonic Team ، وهي أول لعبة تقمص أدوار على الإنترنت لأجهزة الألعاب المنزلية، فتُعتبر علامة فارقة في تطوير وتبسيط أسلوب لعب Diablo ليناسب جمهور أجهزة الألعاب المنزلية. [ 108 ] [ 201 ] [ 202 ]

ابتكرت شركة UGA لعبة الموسيقى Space Channel 5 لجمهور من اللاعبات العاديات؛ [ 203 ] حيث تساعد اللاعبات مراسلة الأخبار الفضائية، أولالا، في محاربة الكائنات الفضائية باستخدام "طاقة الإيقاع" من خلال الرقص. [ 56 ] [ 204 ] تشمل ألعاب Hitmaker المُعدّلة لأجهزة الأركيد Crazy Taxi ، وهي لعبة سباق أركيد في عالم مفتوح تشتهر بأسلوب لعبها الإدماني، حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة؛ [ 4 ] [ 191 ] و Virtua Tennis ، التي أعادت إحياء نوع ألعاب التنس. [ 4 ] [ 205 ] [ 206 ] تُعتبر لعبة Jet Set Radio من Smilebit ، التي يتحكم فيها اللاعبون بعصابة من متزلجي التزلج المتمردين في طوكيو ، مثالًا بارزًا على التزام Sega بالمفاهيم الأصلية خلال فترة وجود جهاز Dreamcast. [ 207 ] [ 208 ] ساهمت لعبة Jet Set Radio أيضًا في نشر رسومات التظليل الخلوي ، [ 4 ] [ 209 ] على الرغم من أنها لم تحقق توقعات مبيعات سيجا. [ 208 ] [ 210 ] [ 211 ] حظيت لعبة تقمص الأدوار Skies of Arcadia ، التي طورتها شركة Overworks وأنتجتها ريكو كوداما ، [ 212 ] بإشادة واسعة لعالمها الخيالي السريالي المستوحى من أعمال جول فيرن، والذي يضم جزرًا عائمة وقراصنة سماء، وشخصيات رئيسية جذابة، ومعارك سفن هوائية مثيرة، وقصة لا تُنسى. [ 4 ] [ 213 ] [ 214 ]

طوّرت شركة AM2 لعبة Shenmue ، التي كانت سيجا تأمل أن تكون التطبيق الأبرز لجهاز Dreamcast ، وهي "ملحمة انتقام على غرار السينما الصينية[ 19 ] [ 215 ] بمستوى تفاصيل غير مسبوق في ألعاب الفيديو. [ 216 ] تضمنت اللعبة محاكاة لدورة الليل والنهار مع طقس متغير، وشخصيات غير قابلة للعب ذات جداول زمنية منتظمة، وإمكانية التقاط وفحص الأشياء بتفاصيلها الدقيقة، بالإضافة إلى تقديمها لحدث الاستجابة السريعة بشكله الحديث، [ 216 ] [ 217 ] تجاوزت تكلفة Shenmue الميزانية المخصصة لها، وشاعت شائعات بأنها كلّفت سيجا أكثر من 50 مليون دولار. [ 218 ] [ 216 ] [ 219 ] ووفقًا لمور، حققت Shenmue مبيعات "ممتازة"، لكنها لم تكن تملك فرصة لتحقيق الربح نظرًا لقاعدة مستخدمي Dreamcast المحدودة. [ 220 ]

حظيت سلسلتا ألعاب كرة القدم الأمريكية NFL 2K وكرة السلة NBA 2K من شركة Visual Concepts بإشادة نقدية واسعة. [ 221 ] واعتُبرت NFL 2K لعبة إطلاق مميزة بفضل رسوماتها عالية الجودة [ 60 ] [ 222 ] وتعليقاتها "العميقة والمناسبة للسياق، بل وحتى المضحكة " [ 172 بينما تميزت NFL 2K1 بنظام لعب جماعي عبر الإنترنت رائد، قبل منافستها الرئيسية، سلسلة Madden NFL من EA . [ 29 ] [ 223 ] [ 206 ] استمرت المنافسة بين Madden و 2K على منصات أخرى حتى عام 2004، حيث قدمت سلسلة 2K ابتكارات جديدة في هذا النوع من الألعاب، مثل منظور الشخص الأول [ 224 ] ، وأطلقت في النهاية ESPN NFL 2K5 بسعر منخفض للغاية بلغ 19.95 دولارًا أمريكيًا، إلى أن وقعت EA اتفاقية حصرية مع دوري كرة القدم الأمريكية (NFL )، مما أدى فعليًا إلى خروج جميع ألعاب كرة القدم الاحترافية الأخرى من السوق. [ 225 ] [ 226 ] بعد أن باعت سيجا شركة فيجوال كونسبتس مقابل 24 مليون دولار في عام 2005، استمرت سلسلة ألعاب NBA 2K مع الناشر تيك-تو إنتراكتيف . [ 195 ] [ 227 ] خلال فترة وجود جهاز دريم كاست، تعاونت فيجوال كونسبتس أيضًا مع مصمم مراحل لعبة سونيك ذا هيدجهوج، هيروكازو ياسوهارا، في لعبة المغامرات والحركة فلوجان بروس . [ 228 ] وطورت لعبة الحركة أوجا بوغا . [ 229 ]

المنافذ وألعاب الطرف الثالث

قبل إطلاق جهاز دريم كاست في اليابان، أعلنت سيجا عن لوحة ألعاب NAOMI [ 230 ] ، وهي بديل أرخص لجهاز سيجا موديل 3. [ 231 ] تشترك NAOMI في نفس تقنية دريم كاست، مع ضعف سعة ذاكرة النظام والفيديو والصوت، ولوحة ذاكرة فلاش ROM  بسعة 160 ميجابايت بدلاً من محرك GD-ROM، مما يسمح بتحويل ألعاب الصالات إلى أجهزة منزلية متطابقة تقريبًا . [ 4 ] [ 31 ] قامت العديد من شركات ألعاب الصالات اليابانية الرائدة، بما في ذلك كابكوم ونامكو ، بنقل الألعاب من NAOMI إلى دريم كاست . [ 4 ] كما استخدم دريم كاست مكونات مشابهة لتلك الموجودة في أجهزة الكمبيوتر الشخصية المزودة بمعالجات بنتيوم II و III ، مما سمح بنقل عدد قليل من ألعاب الكمبيوتر الشخصي . [ 232 ] [ 233 ]

لجذب السوق الأوروبية، أنشأت سيجا شركة تابعة لها في فرنسا، No Cliché ، والتي طورت ألعابًا مثل Toy Commander . [ 4 ] [ 234 ] كما تواصلت سيجا أوروبا مع Bizarre Creations لتطوير لعبة السباق Metropolis Street Racer . [ 235 ] على الرغم من أن شركات Acclaim وSNK و Ubisoft وMidway وActivision و Infogrames وCapcom دعمت جهاز Dreamcast خلال عامه الأول، [ 29 ] إلا أن الحصول على دعم من جهات خارجية كان صعبًا بسبب فشل جهاز Sega Saturn وربحية النشر لجهاز PlayStation. [ 28 ] على سبيل المثال، تم إصدار لعبة Soulcalibur من Namco لجهاز Dreamcast نظرًا لقلة شعبية سلسلة Soul في ذلك الوقت؛ إذ ارتبطت سلسلة Tekken الأكثر نجاحًا من Namco بجهاز PlayStation وأجهزة الألعاب المخصصة له. [ 4 ] أنتجت كابكوم عددًا من ألعاب القتال لجهاز دريم كاست، بما في ذلك سلسلة باور ستون ، ولعبة ريزدنت إيفل – كود: فيرونيكا ، وهي إصدار حصري مؤقتًا [ 236 ] من سلسلة ريزدنت إيفل الشهيرة. [ 195 ] [ 237 ] [ 238 ] يُعرف جهاز دريم كاست بالعديد من ألعاب إطلاق النار ، وأبرزها بانجاي-أو وإيكاروجا من شركة تريجر . [ 4 ] [ 236 ] [ 239 ] كما أعادت سيجا إحياء سلاسل ألعاب من حقبة سيجا جينيسيس، مثل لعبة إيكو ذا دولفين من شركة أبالوسا إنتراكتيف . [ 29 ]

خدمات الشبكة

كانت دريكاس خدمة إنترنت لأجهزة دريم كاست في اليابان. انطلقت الخدمة في الأسبوع الذي بدأ في 28 أكتوبر 1998، وتم توسيع ميزاتها في الأسابيع التي سبقت إطلاق دريم كاست في اليابان في 27 نوفمبر 1998. [ 240 ] طُوِّر جزء كبير من بنيتها التحتية بواسطة شركة إيساو، التي انفصلت عن سيجا في 26 نوفمبر 1999. [ 241 ] وفر متصفح الويب المصاحب لها، دريم باسبورت، إمكانية الاتصال عبر خط الهاتف، وتصفح الإنترنت، واستقبال وإرسال البريد الإلكتروني، والدردشة مع مستخدمين آخرين. [ 242 ] استمرت دريكاس حتى 7 مارس 2000، عندما دُمجت الخدمة في خدمة إيساو متعددة المنصات عبر الإنترنت، isao.net. [ 243 ] حافظ موقع Isao.net على خدمات الإنترنت وخوادم الألعاب لجهاز Dreamcast حتى أوقفت شركة Sega تشغيل خوادم الإنترنت للعبة Phantasy Star Online ، بالإضافة إلى إصدار GameCube الخاص بها ، في 31 مارس 2007. [ 244 ]

كانت سيجا نت خدمة إنترنت لألعاب الفيديو عبر الإنترنت باستخدام الاتصال الهاتفي على جهاز دريم كاست في الولايات المتحدة. أنشأت سيجا هذه الخدمة بالتعاون مع شركة جي تي إي من خلال قسمها المتخصص في شبكات الإنترنت، [ 245 ] والذي أعيدت تسميته لاحقًا إلى جينويتي . [ 246 ] أعلنت سيجا عن شراكة مع شركة إيه تي آند تي في 4 أغسطس 1999، مما جعل خدمة إيه تي آند تي وورلد نت مزود خدمة الإنترنت المفضل لجهاز دريم كاست في الولايات المتحدة، [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] واتفاقية أخرى جعلت إكسايت آت هوم الشريك الحصري لبوابة سيجا نت. [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ] شاركت مايكروسوفت بشكل جزئي في تطوير الخدمة، لكنها أنهت علاقتها مع سيجا قبل أشهر قليلة من إطلاقها بسبب خلافات حول توجهها. [ 254 ] أُطلقت خدمة سيجا نت في 7 سبتمبر 2000، [ 255 ] وقدمت في البداية خصمًا على جهاز دريم كاست ولوحة مفاتيح مجانًا مع عقد لمدة عامين. [ 256 ] [ 257 ] ونظرًا لتوقف إنتاج دريم كاست، أعلنت سيجا أنها ستوقف الخدمة في 20 يوليو 2001، أي بعد أقل من 11 شهرًا من إطلاقها. [ 258 ] واستمر الدعم عبر الإنترنت لألعاب دريم كاست من خلال سيجا نت حتى عام 2003. [ 259 ]

كانت دريم أرينا خدمة ألعاب مجانية عبر الإنترنت تعتمد على الاتصال الهاتفي ، مُخصصة لأجهزة دريم كاست في أوروبا، وقد انطلقت مع إطلاق دريم كاست في أوروبا في 14 أكتوبر 1999. [ 260 ] تم إنشاء الخدمة وتشغيلها لصالح سيجا أوروبا من خلال شراكة بين ICL و BT ومزودي خدمة الإنترنت. [ 260 ] [ 261 ] كان الوصول إلى الخدمة متاحًا عبر متصفح دريم كي، الذي كان مُدمجًا أيضًا في بعض الألعاب مثل سونيك أدفنتشر 2. [ 262 ] بعد توقف إنتاج دريم كاست، أغلقت سيجا دريم أرينا في 28 فبراير 2002. [ 263 ]

الاستقبال والإرث

يوجد كشك عرض تجريبي لجهاز دريم كاست في متحف الألعاب الفنلندي في تامبيري ، فنلندا . لعبة الفيديو المعروضة على الشاشة هي سونيك أدفنتشر ، حيث يتواجد سونيك في ميستيك روينز.

في ديسمبر 1999، منحت مجلة "نكست جينيريشن" جهاز دريم كاست تقييم 4 من 5، وكتبت: "إذا كنت ترغب في الحصول على أقوى جهاز متوفر حاليًا، يعرض أفضل الرسومات بسعر معقول، فهذا الجهاز هو خيارك الأمثل". مع ذلك، منحت " نكست جينيريشن " توقعاتها المستقبلية 3 من 5، مشيرةً إلى أن سوني ونينتندو كانتا على وشك إصدار أجهزة ألعاب أكثر قوة. [ 264 ] في بداية عام 2000، منح خمسة مراجعين من مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" جهاز دريم كاست تقييمات 8.5، 8.5، 8.5، 8.0، و9.0 من 10. [ 265 ] في عام 2001، منحه مراجعو "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" تقييمات 9.0، 9.0، 9.0، 9.0، و9.5 من 10. [ 266 ] صنّفت مجلة "بيزنس ويك " جهاز دريم كاست كواحد من أفضل منتجات عام 1999. [ 267 ]

تشمل الأسباب التي ذُكرت لفشل جهاز دريم كاست حماس المستهلكين لجهاز بلاي ستيشن 2؛ [ 61 ] [ 223 ] [ 268 ] ونقص الدعم من شركتي EA و Squaresoft ، وهما أشهر شركتين تطوير ألعاب في الولايات المتحدة واليابان على التوالي؛ [ 152 ] وخلافات بين المديرين التنفيذيين حول مستقبل سيجا، وعدم التزام أوكاوا بالمنتج؛ [ 19 ] ونقص ميزانية سيجا الإعلانية، حيث شكك بيلفيلد في أن سيجا أنفقت حتى نصف مبلغ الـ 100 مليون دولار الذي تعهدت به للترويج لجهاز دريم كاست في الولايات المتحدة؛ [ 29 ] [ 269 ] وعدم جاهزية السوق للألعاب عبر الإنترنت؛ [ 130 ] [ 152 ] وتركيز سيجا على اللاعبين المحترفين على حساب المستهلكين العاديين؛ [ 61 ] [ 130 ] وسوء التوقيت؛ [ 29 ] وتضرر سمعة سيجا بسبب ضعف الدعم الذي تلقته منصاتها السابقة. [ 152 ] [ 270 ] [ 271 ] كتب بليك سنو في مجلة GamePro عن جهاز Dreamcast المحبوب الذي أُطلق قبل سنوات من منافسيه، ولكنه عانى في نهاية المطاف للتخلص من السمعة السيئة التي اكتسبتها شركة سيجا خلال فترة أجهزة Saturn وSega 32X و Sega CD . ونتيجة لذلك، شكك اللاعبون العاديون ومطورو الطرف الثالث المتمرسون في قدرة سيجا على تقديم أداء جيد. [ 270 ]

أشار دان وايتهيد من موقع يورو غيمر إلى أن نهج الترقب والانتظار لدى المستهلكين، ونقص الدعم من شركة EA، كانا من أعراض تراجع سيجا وليسا سببه. وخلص إلى أن "مغامرات سيجا الفاشلة خلال التسعينيات جعلت اللاعبين والناشرين على حد سواء حذرين من أي منصة جديدة تحمل اسمها". [ 223 ] ووفقًا لجيريمي باريش من موقع 1Up.com ، سيكون من غير المنطقي إلقاء اللوم على سوني في "القضاء على دريم كاست من خلال المبالغة في بيع بلاي ستيشن 2"، حيث أن افتقار سيجا للدعم لأجهزة الألعاب السابقة جعل العملاء مترددين في شراء دريم كاست. [ 61 ]

في عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز دريم كاست ثامن أفضل جهاز ألعاب فيديو، مشيدًا ببرمجياته وابتكاراته، بما في ذلك اللعب عبر الإنترنت. [ 39 ] وفي عام 2010، وصف جيفري إل. ويلسون من مجلة PC Magazine جهاز دريم كاست بأنه أفضل جهاز ألعاب، وقال إنه "رحل مبكرًا جدًا". [ 272 ] وفي عام 2013، صنّفت مجلة Edge جهاز دريم كاست عاشر أفضل جهاز ألعاب خلال العشرين عامًا الماضية، مسلطة الضوء على ابتكاراته، بما في ذلك الدردشة الصوتية داخل اللعبة، والمحتوى القابل للتنزيل ، وتقنية الشاشة الثانية باستخدام وحدات الذاكرة المرئية (VMU). وكتبت Edge أن "جهاز سيجا كان بلا شك سابقًا لعصره، وقد عانى في المتاجر لهذا السبب... [لكن] تأثيره لا يزال ملموسًا حتى اليوم". [ 151 ] شبّه دان وايتهيد من موقع يورو غيمر جهاز دريم كاست بـ"مجسم صغير مربع أبيض من البلاستيك لجون كينيدي . قوة تقدمية في بعض النواحي، وربما مضللة في نواحٍ أخرى، لكنها مع ذلك حياة واعدة انتهت بشكل مأساوي على يد قوى خفية، مما أدى إلى ظهور نظريات مؤامرة معقدة لا تزال قائمة حتى يومنا هذا." وكتب أن عمره القصير "ربما يكون قد رسّخ سمعته كواحد من أعظم أجهزة الألعاب على الإطلاق"، حيث "لا شيء يبني عبادة مثل النهاية المأساوية". [ 223 ] ووفقًا لترافيس فاهس من موقع IGN ، "ظهرت العديد من شركات تصنيع الأجهزة واختفت، لكن من غير المرجح أن يختفي أي منها بنصف روعة سيجا". [ 4 ]

إذا كان هناك جهاز يستحق النجاح، فهو دريم كاست. يمتلك دريم كاست مكتبة ألعاب ضخمة. إنه يحتضر الآن، بعد 18 شهرًا فقط، بمكتبة ألعاب أكبر من مكتبة نينتندو 64 التي صدرت قبل 5 سنوات. بل إنها أفضل من مكتبة نينتندو 64. لقد كان دريم كاست جهازًا رائعًا.

الصحفي ستيفن إل. كينت ، مارس 2001. [ 273 ]

حظيت مكتبة ألعاب دريم كاست بإشادة واسعة. [ 270 ] في يناير 2000، بعد ثلاثة أشهر من إطلاق دريم كاست في أمريكا الشمالية، كتبت مجلة Electronic Gaming Monthly : "مع وجود ألعاب ضخمة مثل Soul Calibur و NBA 2K ، وقريبًا Crazy Taxi ، نعتقد أنكم سعداء باختياركم جهاز 128 بت". [ 274 ] في مقال استعادي، أشار جيفري ل. ويلسون من مجلة PC Magazine إلى "مكتبة دريم كاست الرائعة" وقال إن التأثير الإبداعي لشركة سيجا وابتكاراتها البصرية كانت في أوجها. [ 272 ] واتفق فريق عمل مجلة Edge مع هذا التقييم لألعاب دريم كاست، بما في ذلك تحويلات سيجا لألعاب الآركيد، مصرحين بأن النظام "قدّم أولى الألعاب التي يمكن وصفها بدقة بأنها مثالية لألعاب الآركيد". [ 151 ] أشاد داميان مكفيران من موقع Retro Gamer بإصدارات ألعاب NAOMI من Dreamcast، وكتب: "إن متعة لعب Crazy Taxi في صالة الألعاب مع العلم التام بأن نسخة محسّنة بدقة بكسل عالية (وليست نسخة منقوصة) ستصدر على Dreamcast هي تجربة من غير المرجح أن يشهدها اللاعبون مرة أخرى." [ 28 ]

جادل نيك مونتفورت وميا كونسالفو، في مقالٍ لهما في مجلة جمعية دراسات الألعاب الكندية ، بأن "جهاز دريم كاست استضاف كمًّا هائلًا من تطوير ألعاب الفيديو التي تجاوزت المألوف وغير المألوف، وتُعدّ مثيرة للاهتمام عند النظر إليها كألعابٍ رائدة  ... من الصعب تخيّل لعبةٍ تجاريةٍ على جهاز ألعاب تُعبّر عن مقاومةٍ قويةٍ لمنظور السلعة، ولفكرة أن إنتاج الألعاب هو تجارة. ولكن حتى عندما يتعلق الأمر بمقاومة التسويق، يُمكن القول إن ألعاب دريم كاست كانت أقرب إلى التعبير عن هذا الموقف من أي ألعابٍ أخرى على أجهزة الألعاب المنزلية." [ 168 ] قارن جيريمي باريش من موقع 1Up.com بشكلٍ إيجابيٍّ بين إنتاج سيجا لجهاز دريم كاست، والذي تضمن بعضًا من "أكثر الألعاب تنوعًا وإبداعًا ومتعةً التي أنتجتها الشركة على الإطلاق"، وبين وضعها "المُنهك" كطرفٍ ثالث. [ 61 ] وأشار فاهس إلى أن "عمر دريم كاست كان قصيرًا، ولكنه كان مليئًا بألعابٍ لا تُنسى، معظمها كانت ملكيةً فكريةً جديدةً تمامًا." [ 19 ] وفقًا للمؤلف ستيفن إل . كينت ، "من سونيك أدفنتشر وشينمو إلى سبيس تشانل 5 وسيمان ، قدم دريم كاست أداءً رائعًا مرارًا وتكرارًا." [ 275 ]

قارن بعض الصحفيين زوال جهاز دريم كاست بتغيرات في صناعة ألعاب الفيديو. ففي كتابه "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" ، كتب دنكان هاريس: "كان أحد أسباب حزن اللاعبين القدامى على رحيل دريم كاست هو أنه كان بمثابة إشارة إلى أفول ثقافة ألعاب الأركيد  ... فقد منح جهاز سيجا الأمل بأن الأمور لن تسوء، وأن مبادئ المتعة السريعة والرسومات الجذابة لن تغرق في مستنقع من ألعاب الحرب الواقعية." [ 276 ] وقارن جيريمي باريش، في مقال له على موقع USgamer ، مكتبة دريم كاست المتنوعة بـ"الشعور الخانق بالمحافظة" الذي ساد صناعة الألعاب في العقد التالي. [ 277 ] ووفقًا لرئيس قسم تنفيذ المنتجات في سيجا، تاداشي تاكيزاكي، لكان دريم كاست آخر جهاز ألعاب فيديو من سيجا بغض النظر عن مبيعاته، وذلك بسبب تغيرات السوق وظهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أشاد بميزات جهاز دريم كاست، قائلاً في عام 2013: "إن البذور التي زرعناها مع دريم كاست تؤتي ثمارها أخيرًا في هذه المرحلة. بمعنى ما، كنا نعتمد على الحدس، لكن ذلك كان جزءًا من مبدأ سيجا في ذلك الوقت - إذا كان الأمر ممتعًا، فلنستمر فيه." [ 278 ]

لا يزال جهاز دريم كاست يحظى بشعبية واسعة في أوساط مطوري ألعاب الفيديو المنزلية . وبحلول عام 2014، استمر إصدار ألعاب دريم كاست غير المرخصة والمُهيأة لتقنية MIL-CD ، وهي تقنية وسائط متعددة مُحسّنة طورتها سيجا ودعمتها دريم كاست. [ 182 ] بعد أن أغلقت سيجا خوادم دريم كاست الرسمية، أنشأ الهواة خوادم خاصة للسماح باستمرار لعب ألعاب مثل فانتسي ستار أونلاين عبر الإنترنت. [ 279 ] [ 280 ] وقد أعاد الهواة تفعيل خاصية اللعب عبر الإنترنت لأكثر من 50 لعبة من ألعاب دريم كاست حتى عام 2026. [ 281 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ドリームキャスト، هيبورن : Dorīmukyasuto
  2. قدم ممثلو شركة أوزيسوفت إجابات متباينة حول سبب التأخير منذ 25 أكتوبر؛ إذ أفاد أحدهم لموقع IGN بأنهم ينتظرون موافقة هيئة الاتصالات النيوزيلندية على كلٍ من جهاز الألعاب وقرص الوصول إلى الإنترنت. [ 78 ] بينما ذكر آخر، عبر موقع ARN ، أن التأخير ناجم عن ارتفاع الطلب على الشحن الدولي، بالإضافة إلى مشاكل في تصنيع الرقائق الإلكترونية نتيجة الزلزال الذي ضرب تايوان مؤخرًا ؛ كما أشار إلى أن شركة سيجا أعادت تخصيص 50,000 وحدة من جهاز دريم كاست، كانت مخصصة للإطلاق في 30 نوفمبر، من أستراليا نظرًا للطلب الكبير في أماكن أخرى. [ 79 ]
  3. تتضمن القائمة الكاملة لألعاب الإطلاق في أمريكا الشمالية AeroWings و Airforce Delta و Blue Stinger و Expendable و Flag to Flag و The House of the Dead 2 و Hydro Thunder و Monaco Grand Prix و Mortal Kombat Gold و NFL 2K و NFL Blitz 2000 و Pen Pen TriIcelon و Power Stone و Ready 2 Rumble Boxing و Sonic Adventure و Soulcalibur و TNN Motorsports Hardcore Heat و Tokyo Xtreme Racer و TrickStyle .
  4. تتضمن القائمة الكاملة لألعاب الإطلاق الأوروبية: Blue Stinger و Dynamite Cop و Incoming و Millennium Soldier: Expendable و Monaco Grand Prix و Pen Pen TriIcelon و Power Stone و Ready 2 Rumble Boxing و Sega Rally 2 و Sonic Adventure و Speed ​​Devils و TrickStyle و Tokyo Highway Challenge و Toy Commander و Virtua Fighter 3  tb . [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]

مراجع

  1. 1 2 3 إرنكفيست ، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطوير نينتندو وي". صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج . ص 158. ISBN  978-1138803831...  جميع [الأرقام] مأخوذة من الورقة البيضاء الصادرة عن CESA .
  2. سكيبانياك، جون (أغسطس 2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف" . ريترو جيمر . العدد 27. الصفحات 42-47 .  
  3. "سيجا ساتورن" (باليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ فاهس ، ترافيس ( ٩ سبتمبر ٢٠١٠). "IGN تقدم تاريخ دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٨ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣١ أكتوبر ٢٠١٤ .
  5. 1 2 3 فين، مارك (2002). "ألعاب وحدة التحكم في عصر التقارب". في: مايرا، فرانس (محرر). ألعاب الكمبيوتر والثقافات الرقمية: وقائع المؤتمر: وقائع مؤتمر ألعاب الكمبيوتر والثقافات الرقمية، 6-8 يونيو 2002، تامبيري، فنلندا . مطبعة جامعة تامبيري. ص 45-58 . ISBN  9789514453717.
  6. كينت 2001 ، ص 502، 516.
  7. سيفالدي، فرانك (11 مايو 2010). "هذا اليوم في التاريخ: سيجا تعلن عن إطلاق مفاجئ لجهاز سيجا ساتورن" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. ^ كينت 2001 ، ص 516-517.
  9. ^ ديماريا وويلسون 2004 ، ص. 282.
  10. شيلينغ، ميليسا أ . (ربيع 2003). "القفزات التكنولوجية: دروس من صناعة أجهزة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة". مجلة كاليفورنيا للإدارة . 45 (3): 23. doi : 10.2307/41166174 . JSTOR 41166174. S2CID 114838931 .  
  11. كينت 2001 ، ص 532.
  12. 1 2 غالاغر، سكوت؛ بارك، سيونغ هو (فبراير 2002). "الابتكار والمنافسة في الصناعات القائمة على المعايير: تحليل تاريخي لسوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة". معاملات IEEE في إدارة الهندسة . 49 (1): 67-82 . Bibcode : 2002ITEM...49...67G . doi : 10.1109/17.985749 .
  13. ^ كينت 2001 ، ص 500، 508، 531.
  14. كينت 2001 ، ص 535.
  15. ١ ٢ "سيجا أمريكا تعيّن شويتشيرو إيريماجيري رئيسًا تنفيذيًا" . M2PressWIRE . M2 Communications, Ltd. ١٦ يوليو ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠١٤. أعلنت شركة سيجا أمريكا (SOA) يوم الاثنين عن تعيين شويتشيرو إيريماجيري رئيسًا تنفيذيًا لها. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت سيجا انضمام برنارد ستولار، الذي كان يعمل سابقًا في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا، إلى الشركة كنائب الرئيس التنفيذي، المسؤول عن تطوير المنتجات وأعمال الطرف الثالث ... كما أعلنت سيجا استقالة هاياو ناكاياما وديفيد روزن من منصبيهما كرئيس ورئيس مشارك لشركة سيجا أمريكا، على التوالي. 
  16. 1 2 "كالينسكي خارج - حصري عالمي" . الجيل القادم . 16 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
  17. "خبر عاجل: سيجا تخطط لإعادة هيكلة إدارية جذرية - حصري عالمي" . مجلة الجيل القادم . 13 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2014 .
  18. 1 2 3 4 كينت 2001 ، ص 558.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
  20. 1 2 ستروم، ستيفاني (14 مارس 1998). "شركة سيجا تسحب جهاز ألعاب الفيديو ساتورن من السوق الأمريكية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2010 .
  21. فيلدمان، كورت (22 أبريل 1998). "استراتيجية الكاتانا لا تزال مؤجلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  22. ١ ٢ "التقرير السنوي لشركة سيجا إنتربرايزز لعام ١٩٩٨" (ملف PDF) . سيجا . الصفحات ١، ٧-٨ . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ٤ مايو ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ ديسمبر ٢٠١٤ . 
  23. "أخبار سيجا من اليابان" . جيم سبوت . ١٨ مارس ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٤ .
  24. 1 2 3 كينت 2001 ، ص 559.
  25. "فيلق الدفاع الأمريكي يمتلك مفتاح خطط سيجا" . الجيل القادم . المجلد 1، العدد 11. نوفمبر 1995. الصفحات 12-14 . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2018 .   
  26. 1 2 "عرض بيب: جهاز سيجا الجديد يخرج من الظلال" . جيم سبوت . 1 مايو 1997. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
    • "الحزام الأسود من منظور شركة لوكهيد" . مجلة الجيل القادم . 29 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ماكفيران، داميان (مايو 2008). "استعراض الماضي: دريم كاست" . ريترو غيمر . العدد 50. الصفحات 66-72 . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.  
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 بيري، دوغلاس (9 سبتمبر 2009). "ميزات - صعود وسقوط دريم كاست" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2014 .
  29. باركين، سيمون (24 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سيجا دريم كاست" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  30. هاجيوارا ، شيرو ؛ أوليفر ، إيان ( نوفمبر -ديسمبر 1999). " سيجا دريم كاست : إنشاء عالم ترفيهي موحد " . IEEE Micro . 19 ( 6 ) : 29-35 . Bibcode : 1999IMicr..19f..29H . doi : 10.1109 / 40.809375 .
  31. 1 2 "وداعًا دورال، مرحبًا كاتانا". الجيل القادم . العدد 38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. ص 24.  
  32. "فريق دورال يبدأ العمل". الجيل القادم . العدد 36. ديسمبر 1997. ص 22.  
  33. 1 2 كينت 2001 ، ص. 577.
  34. 1 2 بوروز، بيتر (21 مايو 2000). "بطل سيجا الخارق ضد الكبار" . بزنس ويك . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  35. ستيبانيك، مارسيا (5 يونيو 2000). "كيفية إطلاق استراتيجيتك الإلكترونية" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
  36. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 جونستون، كريس (فبراير 1999). "تجربة عملية: دريم كاست". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 115. الصفحات 26-27 .  
  37. بورلاند، جون (30 يونيو 2000). "قراصنة يخترقون إجراءات الحماية لجهاز دريم كاست، وينشرون الألعاب عبر الإنترنت" . سي نت نيوز . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2014 .
  38. 1 2 3 "دريم كاست في المرتبة الثامنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2011 .
  39. "سي إن إن - سايبر بلاي: سيجا تستعد للمعركة - 13 نوفمبر 1997" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2023 .
  40. "سي إن إن - سيجا تكشف النقاب عن جهاز ألعاب دريم كاست الجديد - 21 مايو 1998" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2023 .
  41. شتشيبانياك، جون (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: المجلد 1. SMG شتشيبانياك. ص 35. ISBN  978-0992926007.
  42. ملحق، مجلة تايم (15 يناير 2024). "من صمم شعار دريم كاست؟ أمضينا عامًا كاملًا في محاولة اكتشاف ذلك" . ملحق تايم . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2024 .
  43. "プジョーの社長、セガを語る(3)" .あなたの知らない方が良かった世界(باللغة اليابانية). 9 مارس 2015. مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2024 .
  44. ساتو، يوكيوشي إيكي؛ كينيدي، سام (6 يناير 2000). "مقابلة مع كينجي إينو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2015 .
  45. "مقابلة مع رئيس سيجا: شويتشيرو إيريماجيري" . IGN . 26 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
  46. "سيجا دريم كاست" . صانعو الألعاب . الحلقة 302. لوس أنجلوس. 20 أغسطس 2008. G4. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2008.
  47. 1 2 كينت 2001 ، ص 563.
  48. أوبوتشي، يوتاكا (16 يوليو 1998). "سونيك أون بورد دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  49. "أخبار دولية: سونيك يهز طوكيو". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 10، العدد 112. نوفمبر 1998. ص 50.   
  50. "أخبار: سونيك عاد!". مجلة سيجا ساترن . المجلد 4، العدد 36. أكتوبر 1998. الصفحات 6-8 .   
  51. كينت 2001 ، ص 563-564.
  52. 1 2 كينت 2001 ، ص. 564.
  53. كرول، نغاي؛ توتيلو، ستيفن (6 سبتمبر 1999). "من يملك اللعبة؟ سيجا المتعثرة تأمل في استعادة الصدارة في حروب ألعاب الفيديو مع دريم كاست، أول جهاز من جيل جديد من أجهزة الألعاب فائقة السرعة والروعة". نيوزويك . المجلد 134، العدد 10. الصفحات 58-60 . ProQuest 214302223 .    
  54. لانغان، ماثيو (26 يوليو 1999). " مراجعات فاميتسو الأسبوعية لأحدث ألعاب دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  55. 1 2 كينت 2001 ، ص. 581.
  56. "دريم كاست: لقد وصل...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 122. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. سبتمبر 1999. صفحة 168.  
  57. 1 2 كينت 2001 ، ص 564-565.
  58. غراسر، مارك (30 يونيو 1999). "هيوستن فيديو تلعب لعبة فيديو دريم كاست" . فارايتي . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2024 .
  59. 1 2 3 كينت 2001 ، ص 565.
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 باريش، جيريمي (3 سبتمبر 2009). "9.9.99، ذكرى دريم كاست" . 1Up.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  61. "دريم كاست: وجهة النظر الأوروبية" . IGN . 26 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2014 .
  62. كينيدي، سام (12 أغسطس 1999). "سيجا تتحدث بعد بيرني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  63. غانتايات، أنوب (9 سبتمبر 2008). "دليل إطلاق IGN Classics: Dreamcast" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
  64. كاتو، ماثيو (30 أكتوبر 2013). "أي جهاز ألعاب كان لديه أفضل تشكيلة ألعاب عند الإطلاق؟" . مجلة جيم إنفورمر . ص 4. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 . 
  65. 1 2 3 إدواردز، كليف (18 ديسمبر 2000). "سيجا ضد سوني: باو! بيف! واك!" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013.
  66. 1 2 3 4 "دريم كاست يحطم رقم بلاي ستيشن القياسي" . بي بي سي نيوز . 24 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
  67. "أقراص GD-ROM المعيبة لجهاز دريم كاست" . جيم سبوت . 10 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  68. 1 2 "سيجا تعلن عن سعر جديد لجهاز دريم كاست" . سيجا . 1 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2007 .
  69. «السعر مناسب! جهاز دريم كاست متوفر الآن رسميًا بأقل من 150 جنيهًا إسترلينيًا». مجلة دريم كاست الرسمية (المملكة المتحدة) . العدد 12. دار نشر دينيس . 7 سبتمبر 2000. صفحة 25.  
  70. غيشتالت (17 أكتوبر 2000). "دريم كاست - شكرًا جزيلًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  71. "إشارات صوتية لجماهير أرسنال" . بي بي سي نيوز . 22 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2007 .
  72. «سيجا أوروبا تُبرم ثالث صفقة رعاية أوروبية رئيسية مع نادي سانت إتيان» . PRnewswire.co.uk . ١٥ يونيو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٠٧ .
  73. «سيجا أوروبا تُبرم صفقة رعاية مع نادي سامبدوريا» . PRnewswire.co.uk . ١١ يونيو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٠٧ .
  74. كروفورد، كيت (2 نوفمبر 1999). "فريق أحلام سيجا لشركة تيلسترا" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . ص 31. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  75. لانغان، ماثيو (2 أغسطس 1999). "تأجيلات دريم كاست في أستراليا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  76. نورسا، جيرارد (25 أغسطس 1999). "وصف جهاز دريم كاست بأنه لا يملك ألعابًا جديدة" . ARN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  77. لانغان، ماثيو (22 أكتوبر 1999). "المزيد حول تأجيل إطلاق دريم كاست في أستراليا ونيوزيلندا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  78. نورسا، جيرارد (3 نوفمبر 1999). "تأجيل إطلاق دريم كاست مع إقبال تجار التجزئة على شرائه" . ARN . IDG Communications. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  79. لانغان، ماثيو (30 نوفمبر 1999). "دريم كاست يصل إلى أستراليا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  80. لانغان، ماثيو (1 ديسمبر 1999). "تحديث حول إطلاق دريم كاست في أستراليا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2021 .
  81. شوتين، ريوني (23 مارس 2000). "وصول الإنترنت من العاصمة واشنطن إلى أستراليا أخيرًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2021 .
  82. 1 2 "دريمكاست ترتكب أخطاءً في أستراليا". مجلة إيدج . العدد 80. يناير 2000. ص 7.  
  83. "بركة كبيرة تُلقي بشبكة الأحلام" . بي سي وورلد . 16 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2021 .
  84. ديفيس، كاميرون (27 أبريل 2000). "تجربة دريم كاست الأسترالية المخيبة للآمال" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2021 .
  85. ^ كينت 2001 ، ص 560-561.
  86. باركين، سيمون (25 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سوني بلاي ستيشن 2" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  87. "الوصول إلى حدود أداء جهاز بلاي ستيشن 2: إلى أي مدى وصلنا؟" (ملف PDF) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . 2003. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2022 .
  88. 1 2 كاساماسينا، مات (3 نوفمبر 2000). "جيم كيوب ضد بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
  89. كينت 2001 ، ص 560.
  90. 1 2 كينت 2001 ، ص. 561.
  91. ^ كينت 2001 ، ص 561، 568–569.
  92. كينت 2001 ، ص 563، 574.
  93. ^ ديماريا وويلسون 2004 ، ص. 313.
  94. باركين، سيمون (27 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: إكس بوكس" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  95. ديفيس، جيم (11 يناير 2001). "مبيعات سيجا ترتفع رغم مشاكلها التجارية" . سي نت نيوز . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  96. كينت 2001 ، ص 566.
  97. ١ ٢ ٣ "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام ٢٠٠٠" (ملف PDF) . سيجا . الصفحات ١٠-١٢ ، ١٨. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ٢٥ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ ديسمبر ٢٠١٤ . 
  98. «سيجا تحذر من الخسائر» . بي بي سي نيوز أونلاين . 28 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2013 .
  99. كينت 2001 ، ص 582.
  100. كينيدي، سام؛ ترويمان، دوغ (8 مايو 2000). "سيجا تعلن عن رئيسها الجديد، بيتر مور، مدير العمليات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
  101. ^ كينت 2001 ، ص 578-579.
  102. كينت 2001 ، ص 571.
  103. 1 2 3 4 ساترفيلد، شين (7 سبتمبر 2000). "إطلاق سيجا نت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  104. 1 2 3 4 كينت 2001 ، ص 579.
  105. ^ كينت 2001 ، ص 578-579 ، 581.
  106. "أطلقت Sega.com أول شبكة ألعاب فيديو منزلية عبر الإنترنت في العالم، SegaNet" . BusinessWire . 7 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
  107. 1 2 "كواليس لعبة فانتسي ستار أونلاين" . GamesTM . 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
  108. ثوروت، بول (4 أبريل 2000). "سيجا تكشف عن خططها لإطلاق دريم كاست مجاني وألعاب عبر الإنترنت" . ويندوز آي تي ​​برو . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  109. «سيجا تعلن عن تأسيس شركة جديدة، Sega.com, Inc.؛ وتقدم خصمًا على أجهزة سيجا دريم كاست لمشتركي خدمة الإنترنت SegaNet» . بزنس واير . 4 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
  110. كينت 2001 ، ص 581، 588.
  111. «سيجا تقول إنها قد توقف إنتاج دريم كاست» . يو إس إيه توداي . ٢٤ يناير ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٩ ديسمبر ٢٠١٤ .
  112. سميث، توني (24 نوفمبر 2000). "سيجا تتوسع خسائرها السنوية" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2013 .
  113. "سيجا تصدر بيانًا ماليًا" . IGN . 1 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2014 .
  114. "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2001" (ملف PDF) . سيجا . أغسطس 2001. صفحة 22. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 . 
  115. بيكر، ديفيد (5 ديسمبر 2000). "جهاز بلاي ستيشن القديم يتصدر مبيعات أجهزة ألعاب الفيديو خلال موسم الأعياد" . أخبار سي نت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  116. ^ كينت 2001 ، ص 585-588.
  117. كينت 2001 ، ص 588.
  118. كينت 2001 ، ص 585.
  119. "جهاز سيجا يتلاشى بسرعة (21/12/2000)" . مركز ميركوري . 24 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024 .
  120. ستيوارت، كيث (15 سبتمبر 2008). "مقابلة بيتر مور: الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
  121. ^ كينت 2001 ، ص 581-582.
  122. كينت 2001 ، ص 577، 582.
  123. كينت، ستيفن ل. (أبريل 2001). "كلمات قليلة عن سيجا، من المؤسس". الجيل التالي . المجلد 3، العدد 4. ص 9.   
  124. "dreamcast.ign.com: سيجا تُفشل جهودها في مجال أجهزة الألعاب المنزلية؟" . 25 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024 .
  125. ^ كينت 2001 ، ص 588-589.
  126. أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  127. 1 2 "dreamcast.ign.com: نهاية دريم كاست: سيجا تؤكد انخفاض السعر، وتقليص المخزون، والمزيد" . 1 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024 .
  128. "مراجعات لتوقعات النتائج السنوية" (ملف PDF) . سيجا . 23 أكتوبر 2001. ص 4. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 . 
  129. 1 2 3 "سيجا توقف دعم دريم كاست". الجيل التالي . المجلد 3، العدد 4. أبريل 2001. الصفحات 7-9 .   
  130. أحمد، شاهد (21 نوفمبر 2001). "سيجا تخفض سعر دريم كاست مرة أخرى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  131. "سيجا تُطلق "دريملاست"". GamePro . المجلد  14، العدد  162. مارس 2002، ص  30.
  132. "مسابقة للفوز بإصدار جامع من دريم كاست". جيم برو . المجلد 14، العدد 163. أبريل 2002. صفحة 117.   
  133. كينت 2001 ، ص 582، 589.
  134. ستوت، كريستي لو (19 مارس 2001). "مدير تنفيذي راحل في سيجا يترك إرثًا وقيادة جديدة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
  135. "سيجا: شركة بلو سكاي" . إيدج . 31 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  136. "نهاية دريم كاست الرسمية" . إيدج . 2 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  137. لودفيج كيتزمان (2 أبريل 2007). "سيجا تخطط لقطع الدعم المتبقي لجهازي دريم كاست وساتورن" (باللغة السويدية). إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
  138. "『Beep21』2つのセガサターン最初のモックアップを本邦初公開!真・セガハド列伝─セガサタンデザイン秘話[前編]|Beep21" . ملاحظة (ノ ト) (باللغة اليابانية). 21 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2023 .
  139. "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2004" (ملف PDF) . سيجا . صفحة 2. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 25 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2014 . 
  140. "سيجا تواكب الواقع" . نيوزويك . 30 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
  141. "مراجعات كلاسيكية: بيرنينج رينجرز". جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 110. يونيو 2002. ص 104.   
  142. "معمارية نواة المعالج SH-4" (ملف PDF) . شركة STMicroelectronics وشركة Hitachi . 12 سبتمبر 2002. صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 أكتوبر 2020. 
  143. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "وصول دريم كاست!". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 1. سبتمبر 1999. الصفحات 51-57 .   
  144. consolevariations (25 يونيو 2023). "جهاز سيجا دريم كاست الوردي بتصميم هيلو كيتي" . Consolevariations . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2025 .
  145. "موديل: سيمان" (باليابانية). سيجا . ١٥ يونيو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٥ أكتوبر ٢٠١٤ .
  146. "دريم كاست كود: فيرونيكا" (باللغة اليابانية). سيجا . 6 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 .
  147. "دريم كاست دايركت" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 .
  148. «تويوتا تُسوّق جهاز دريم كاست من سيجا» . وكالة كيودو نيوز إنترناشونال، 28 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 عبر المكتبة الحرة .
  149. جاستس، براندون (29 يونيو 2000). "سيجا تكشف تفاصيل حزمة سيجا الرياضية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 .
  150. ١ ٢ ٣ "أفضل عشرة أجهزة ألعاب: قائمتنا لأفضل أجهزة الألعاب في العشرين عامًا الماضية" . مجلة إيدج . ٢٠ سبتمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٨ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٥ .
  151. 1 2 3 4 كينيدي، سام. "دريم كاست 2.0: 10 أسباب لنجاح إكس بوكس ​​360 حيث فشل دريم كاست" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
  152. " مارفل ضد كابكوم - دريم كاست" . جيم إنفورمر . 28 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2014 .
  153. "جهاز تحكم إكس بوكس" . IGN . 5 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .
  154. "مشروع تحويل ألعاب دريم كاست إلى جاما" . pc2jamma.mameworld.info . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2022 .
  155. "داخل وحدة تحكم Dualshock 3 | بوابة ويب لبنيامين جيه هيكندورن" . 22 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2022 .
  156. آموس، إيفان (8 سبتمبر 2021). جهاز ألعاب الفيديو 2.0: تاريخ مصور من أتاري إلى إكس بوكس . دار نشر نو ستارش. رقم ISBN 978-1-7185-0061-7أُرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  157. ١ ٢ ٣ ٤ "ألعاب وملحقات إطلاق سيجا دريم كاست" . بزنس واير . ٢ سبتمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٧ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣ ديسمبر ٢٠١٤ .
  158. تشاو، أنتوني (23 مايو 2001). " مهمة سرية " . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2014. لسوء الحظ، إذا كان لديك مسدس الضوء الياباني DC، فإن لعبة "مهمة سرية" ستعمل فقط مع مسدسات الضوء الأمريكية من جهات خارجية.
  159. 1 2 3 4 5 ريدسيل، آدم (20 مايو 2012). "سيجا: عراف صناعة الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .
  160. غانتايات، أنوب (5 يونيو 2000). " عرض افتراضي: أوراتوريو تانغرام " . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
  161. ^ أوليفيرا ، أوتافيو دياس دي (11 سبتمبر 1999). "Sega Dreamcast estoura nas lojas" . فولها دي إس باولو (باللغة البرتغالية). المجلد. 79، لا. 25728. ساو باولو: جروبو فولها. ص 5 – 3. ISSN 1414-5723 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 آذار 2016.    
  162. كارليس، سيمون (2004). حيل الألعاب: 100 نصيحة وأداة قوية . دار نشر أورايلي ميديا . ص 198. ISBN  978-0596007140.
  163. ويليامز، مارتن (12 يونيو 2000). "سيجا تُطلق خدمة النطاق العريض في اليابان" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
  164. ساترفيلد، شين (4 يناير 2001). "محول دريم كاست للإنترنت سيكون متاحًا عبر الإنترنت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
  165. أحمد، شاهد (11 يناير 2001). "سيجا تُصدر مُحول النطاق العريض لجهاز دريم كاست" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  166. أولافسون، بيتر (25 يناير 2001). "متابعة الأخبار: مودم أسرع يجعل اللاعبين أسرع استجابةً" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 . 
  167. 1 2 3 4 5 مونتفورت، نيك؛ كونسالفو، ميا. "دريم كاست، جهاز الألعاب الطليعي". جارٍ التحميل... مجلة الجمعية الكندية لدراسات الألعاب . 6 (9): 82-99 .
  168. "موقع IGNDC يتحدث عن جهاز Dreameye مع شركة Sega" . IGN . 6 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2014 .
  169. 1 2 "Dreamcast VMU" . IGN . 13 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2014 .
  170. 1 2 3 لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2014). أجهزة ألعاب الفيديو القديمة: نظرة من الداخل على أبل، أتاري، كومودور، نينتندو، وأعظم منصات الألعاب على مر العصور . بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي . ص 278. ISBN  978-0415856003.
  171. 1 2 إيكبرغ، برايان (2 أغسطس 2005). "GameSpot Sports Classic - NFL 2K " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2014 .
  172. "دليل". مجلة دريم كاست . العدد 34. دار نشر باراغون . 25 أبريل 2002. الصفحات 90-96 .  
  173. كارليس، سيمون (2004). اختراقات الألعاب . سيباستوبول، كاليفورنيا: أورايلي ميديا . ص 195. ISBN  978-0-596-00714-0أُرشف من المصدر الأصلي في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2021 عبر كتب جوجل .
  174. غانتايات، أنوب (7 نوفمبر 2000). "DC-X لجهاز دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
  175. ستيوارت، كيث (23 مايو 2016). "في ذلك الوقت، تم إدراجي على القائمة السوداء لشركة سيجا أثناء تحريري لمجلة سيجا" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2021 .
  176. "دريم كاست: اليوم الأول" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 67. دار النشر فيوتشر . يناير 1999. صفحة 7. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 9 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2021 .  
  177. غانتايات، أنوب (10 سبتمبر 1999). "الدليل الشامل لألعاب إطلاق دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2021 .
  178. لانغان، ماثيو (14 أكتوبر 1999). "الكشف عن أفضل 10 ألعاب أوروبية لجهاز دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
  179. "هل تجرؤ على الحلم؟" . صحيفة الغارديان . 13 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
  180. 1 2 لانغان، ماثيو (2 سبتمبر 1999). "الكشف عن موعد إصدار دريم كاست الأوروبي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
  181. 1 2 "إبقاء الحلم حيًا: الرجال وراء برامج دريم كاست المنزلية" . غاماسوترا . مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاسترجاع في 15 مايو 2011 .
  182. ^ كينت 2001 ، ص 577-578 ، 581.
  183. "بداية جديدة لسيجا". مجلة إيدج . العدد 89. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 2000. الصفحات 68-78 .  
  184. ساتو، يوكيوشي إيتي (27 أبريل 2000). "إدارة جديدة لشركة سيجا AM2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
  185. "معهد أبحاث CSK يتحول إلى شركة Sega-AM2 المحدودة" . غاماسوترا . 1 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
  186. كينيدي، سام (29 يناير 2008). " ريز إتش دي (إكس بوكس ​​360)" . 1Up.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  187. " مراجعة ريز " . إيدج . 29 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2014 .
  188. باركين، سيمون (30 يناير 2008). " Rez HD" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
  189. "مراجعات كلاسيكية: تايبينج أوف ذا ديد". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 15، العدد 150. أكتوبر 2005. صفحة 165.   
  190. 1 2 "من غرفة المعيشة إلى القبر: استذكار أفضل 10 ألعاب دريم كاست". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 16، العدد 166. فبراير 2007. الصفحات 116-117 .   
  191. موت 2013 ، ص 415. "قد تكتب أثناء لعب لعبة The Typing of the Dead  : 'أنا أواعد قائدة فريق التشجيع'، قبل أن تنحرف إلى حديث مطول عن تدابير الصحة والسلامة أو الحكمة المالية".
  192. "قصة أغرب لعبة من سيجا على الإطلاق" . مجلة إيدج . 21 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
  193. بطرس، دانيال (4 أغسطس/آب 2006). "دراسة معمقة لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر/تشرين الأول 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر/تشرين الأول 2014 .
  194. 1 2 3 "أفضل ألعاب دريم كاست على الإطلاق" . جيمز رادار+ . 9 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2014 .
  195. جاستس، براندون (7 مارس 2000). " تشو تشو روكيت " . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .انظر: جاي (2 مايو 2000). " تشو تشو روكيت - دريم كاست" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2014. أعتبرها أفضل لعبة ألغاز وأكثرها ابتكارًا منذ لعبة تتريس .انظر: نوت، كريستيان (13 ديسمبر 1999). " مراجعة لعبة ChuChu Rocket! " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2014 .
  196. موت 2013 ، ص 385.
  197. ^ " سامبا دي أميجو (دريم كاست)" . ميتاكريتيك . أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 كانون الثاني 2015 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر، 2014 .راجع. العدالة ، براندون (18 أكتوبر 2000). " سامبا دي أميجو " . اي جي ان . أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 تشرين الثاني (نوفمبر) 2014 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر، 2014 .انظر: جيرستمان، جيف (16 يونيو 2000). " مراجعة لعبة سامبا دي أميغو " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2014 .
  198. موت 2013 ، ص 405.
  199. للحصول على مراجعة سلبية، انظر راينر (ديسمبر 2000). " سامبا دي أميجو ". لعبة المخبر . المجلد. 10، لا. 92. ص. 124.   راجع. "مراجعات الرجعية: سامبا دي أميغو ". لعبة المخبر . المجلد. 18، لا. 178. فبراير 2008. ص. 110.   
  200. موت 2013 ، ص 435.
  201. باريش، جيريمي. "العقد الماضي: الوافدون الجدد الأساسيون: فانتسي ستار أونلاين " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .انظر: أوسترايشر، جيسون (4 يوليو 2013). "مضيعات الوقت - فانتسي ستار أونلاين " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014. بالتأكيد، وفقًا لمعايير اليوم، كان بدائيًا ومتكررًا . لكنه في الوقت نفسه، كان ثوريًا.انظر: "استعراض: فانتسي ستار أونلاين " . إيدج . 15 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  202. سيفالدي، فرانك (20 مايو 2005). "تقرير E3: الطريق إلى صناعة ألعاب AAA" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2015 .
  203. موت 2013 ، ص 410.
  204. 1 2 "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة Game Informer . المجلد 11، العدد 100. أغسطس 2001. الصفحات 22-41 .   
  205. موت 2013 ، ص 431.
  206. 1 2 إنجينيتو، فينس (17 سبتمبر 2012). " مراجعة جيت سيت راديو " . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2014 .
  207. ليون، مات. "الخمسون الأساسية الجزء 48: راديو جيت غرايند " . 1Up.com . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
    • جاستس، براندون (27 أكتوبر 2000). " راديو جيت غرايند " . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2014 .
    • راينر (ديسمبر 2000). " جيت سيت راديو ". مجلة جيم إنفورمر . المجلد  10، العدد  92. الصفحات 116-117 . 
    • فينتر، جيسون (17 سبتمبر 2012). " مراجعة لعبة Jet Set Radio " . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2014 .
  208. كينت 2001 ، ص 587.
  209. توماسون، ستيف (يناير 2007). "ميلاد قنفذ". نينتندو باور . المجلد 20، العدد 211. ص 71.   
    • تشاو، أنتوني (14 نوفمبر 2000). " سماء أركاديا " . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2014 .
    • شومايكر، براد (16 أكتوبر 2000). " مراجعة لعبة Skies of Arcadia " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2014 .
    • راينر. " سماء أساطير أركاديا " . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2014 .
    • "Time Extend: Skies of Arcadia " . مجلة Edge . 19 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  210. موت 2013 ، ص 438.
  211. " شينمو ، التاريخ" . IGN . 13 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2014 .
  212. 1 2 3 موت 2013 ، ص. 406.
  213. لاموسكا، آدم (24 يونيو 2007). "المساعدة على الشاشة، العائق داخل اللعبة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2014 .
  214. كولان، باتريك (7 أغسطس 2007). " شينمو : عبر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2014 .
  215. كينت 2001 ، ص 578.
  216. كينت 2001 ، ص 587، 578.
  217. " NFL 2K1 (Dreamcast)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .انظر: " NFL 2K2 (Dreamcast)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2014 .انظر: " NBA 2K1 (Dreamcast)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2014 .انظر: " NBA 2K2 (Dreamcast)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2014 .
  218. "أفضل ألعاب الإطلاق" . جيم سبوت . 30 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .انظر: كاتو، ماثيو (فبراير 2012). "أي جهاز ألعاب كان لديه أفضل تشكيلة ألعاب عند الإطلاق؟ نلقي نظرة على الماضي لمعرفة ذلك". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 22، العدد 226، صفحة 99.   
  219. 1 2 3 4 وايت هيد، دان (2 يناير 2009). "دريم كاست: نظرة تحليلية شاملة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  220. كاتو؛ راينر (سبتمبر 2003). " ESPN NFL Football ". مجلة Game Informer . المجلد 13، العدد 125، صفحة 106. أصبحت لعبة Madden محاكاة أكثر عمقًا، لكنها لم تتطور إلى درجة لعبة Sega. لعبة ESPN NFL Football مليئة بالميزات الجديدة والأفكار المبتكرة والعناصر التي لا غنى عن تجربتها. قد تبدو كرة القدم من منظور الشخص الأول كابوسًا، لكن Sega وجدت طريقة لجعلها ناجحة.   
  221. بيسيل، توم (26 يناير 2012). "انطلاقة: لعبة Madden NFL ومستقبل ألعاب الفيديو الرياضية" . جرانتلاند . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .
  222. فيلدمان، كورت؛ سوريت، تيم (13 ديسمبر 2004). "صفقة كبيرة: إي إيه وNFL توقعان اتفاقية ترخيص حصرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2014 .
  223. «سيجا تبيع شركة فيجوال كونسيبتس إنترتينمنت لشركة تيك-تو إنتراكتيف» . بزنس واير. ٢٤ يناير ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ نوفمبر ٢٠١٤ .
  224. فريق عمل جيم إنفورمر (أغسطس 2003). "مهندس سونيك: مقابلة جيم إنفورمر مع هيروكازو ياسوهارا". جيم إنفورمر . المجلد 13، العدد 124، صفحة 116.   انظر: آندي (أغسطس 2001). " الأخوان فلوجان ". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 11، العدد 100. صفحة 101.   
  225. " أوغا بوغا (دريم كاست)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .
  226. "أجهزة كلاسيكية: سيجا دريم كاست" . نينتندو لايف . ١٦ أبريل ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٣ مارس ٢٠٢١ .
  227. أوبوتشي، يوتاكا (17 سبتمبر 1998). "كيف حققت ناومي نجاحًا باهرًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  228. "مأزق الحاسوب الشخصي: نظرة معمقة على منافذ ألعاب الحاسوب الشخصي على جهاز دريم كاست" . IGN . 21 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  229. "مأزق الحاسوب الشخصي: الجزء الثاني - سيجا تتحدث عن تطوير ألعاب الحاسوب الشخصي إلى دريم كاست" . IGN . 21 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  230. انظر: " Toy Commander - Dreamcast" . مجلة Game Informer . 25 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .انظر: جاستس، براندون (4 نوفمبر 1999). " قائد اللعبة " . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
  231. "صناعة: متروبوليس ستريت ريسر " . إيدج . 7 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  232. 1 2 وايت هيد، دان (2 يناير 2009). "أفضل 12 لعبة دريم كاست" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2014 .
  233. "أفضل 25 لعبة لجهاز دريم كاست" . IGN . 11 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .
  234. ^ موت 2013 ، ص 421 ، 432-434.
  235. موت 2013 ، ص 382، 465.
  236. أوبوتشي، يوتاكا (28 أكتوبر 1998). "افتتاح موقع دريكاس التابع لشركة سيجا [ تاريخ خاطئ: 28 أبريل 2000] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
  237. "社名変更のお知らせ" [ إشعار بتغيير اسم الشركة ] (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). شركة ايساو. 26 نوفمبر 2000. مؤرشفة من الأصلي في 23 يناير 2001.
  238. ^ كاميشيما، ماساكي (30 نوفمبر 1998). "メ ル や チ ャ ッ ト も 楽 し め る Dreamcast の イ ン タ ネ ッ ト 機能" . مراقبة الإنترنت (باللغة اليابانية). شركة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 4 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2021 .
  239. "Dricas.com" . Dricas . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  240. ""فانتاسي ستار أونلاين""終了記念キャンペーンに関するご案内" [ معلومات عن إصدار Dreamcast Edition وGameCube Edition التذكاريين لـ "PHANTASY STAR ONLINE] (خبر صحفي) (باللغة اليابانية). شركة ايساو. 8 فبراير 2007. مؤرشفة من الأصلي في 10 أغسطس 2007.
  241. «سيجا تعلن عن تأسيس شركة جديدة، Sega.com, Inc» (بيان صحفي). سيجا . 4 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
  242. بابالاردو، دينيس (10 أبريل 2000). "جي تي إي، وغيرها تلعب لعبة الأسماء" . عالم الشبكات . المجلد 17، العدد 15. آي دي جي . ص 12. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0887-7661 .    
  243. شيفمان، ويليام (4 أغسطس 1999). "سيجا وAT&T تكشفان عن اتفاقية دريم كاست" . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  244. بارتيكا، جيف (4 أغسطس 1999). "سيجا وAT&T تطلقان بوابة ألعاب" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  245. «سيجا تخطط لربط خدماتها عبر الإنترنت مع شركة AT&T» . بي بي سي نيوز . 4 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  246. أولدهام، جينيفر (5 أغسطس 1999). "سيجا تمضي قدمًا بمنصة ألعابها الرائجة واتفاقية AT&T للإنترنت" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  247. مارتينسون، جين (15 ديسمبر 1999). "سيجا وإكسايت تتعاونان" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  248. كينيدي، سام (17 فبراير 2000). "سيجا تعلن عن شراكة مع إكسايت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  249. "انضمام Excite@Home إلى شبكة DC" . IGN . زيف ديفيس. 14 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  250. ثوروت، بول (5 يونيو 2000). "مايكروسوفت وسيجا تنهيان علاقتهما في مجال الألعاب" . آي تي ​​برو توداي . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  251. كامبل، كريستين (11 سبتمبر 2000). "سيجا لا تستهين بشبكة سيجا نت" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
  252. «سيجا تكشف عن استراتيجيتها للألعاب عبر الإنترنت» . صحيفة نيويورك تايمز . رويترز . 4 أبريل 2000. ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 . 
  253. فيلدر، لورين (26 أبريل 2000). "جهاز دريم كاست مجاني لمزود خدمة الإنترنت الجديد لشركة سيجا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
  254. سكلينز، مايك (20 يوليو 2001). "إغلاق سيجا نت!" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
  255. "اللعب عبر الإنترنت" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
  256. 1 2 "حلم سيجا بجهاز ألعاب" . بي بي سي نيوز . 14 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  257. هارا، يوشيكو (14 مايو 1999). "شركة الاتصالات البريطانية ستوفر خدمة الإنترنت لجهاز دريم كاست من سيجا" . إي إي تايمز . أسبن كور. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  258. كارليس، سيمون (2004). اختراقات الألعاب . دار نشر أورايلي ميديا . الصفحات 210-211 . ISBN  978-0-596-00714-0.
  259. بروذرسون، كوري. "موعد سيجا الحالم" . جيمز دومين . شركة الاتصالات البريطانية . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2021 .
  260. "الحرب على غرفة المعيشة". الجيل القادم . العدد 2.1.4. إيماجن ميديا. ديسمبر 1999. ص 95.  
  261. دافيسون، جون؛ وآخرون . (يناير 2000). "دليل مشتري الألعاب الإلكترونية الشهرية لعام 2000". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا، ذ.م.م. 
  262. ليهي، دان؛ وآخرون . (يناير 2001). "دليل مشتري الألعاب الإلكترونية الشهرية لعام 2001". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا، ذ.م.م. 
  263. كينيدي، سام (10 ديسمبر 1999). "مجلة بيزنس ويك تُشيد بجهاز دريم كاست - GameSpot.com" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2013 .
  264. "أعظم عشر سنوات في عالم الألعاب" . مجلة إيدج . 27 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  265. كينت 2001 ، ص 573. تشارلز بيلفيلد: "عندما تفكر في أن مايكروسوفت قد أعلنت عن برنامج تسويقي بقيمة 500 مليون دولار لإطلاق إكس بوكس ​​وأن نينتندو لديها صندوق حرب بقيمة 5 مليارات دولار والقوة الإجمالية وراء علامة بلاي ستيشن التجارية من سوني، فإن سيجا لا تملك القدرة على المنافسة ضد تلك الشركات".
  266. 1 2 3 سنو، بليك (4 مايو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2007 .
  267. باريش، جيريمي (18 نوفمبر 2014). "الطفل الضائع لبيت منقسم: نظرة على سيجا ساترن" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  268. 1 2 ويلسون، جيفري ل. (28 مايو 2010). "أعظم 10 أجهزة ألعاب فيديو على مر العصور" . PCmag.com . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2014. مجموعة من الألعاب الإبداعية والممتعة والفريدة التي يصعب إيجادها بهذا القدر من الوفرة على أي منصة أخرى.
  269. " GI "Quotables"". Game Informer . المجلد  11، العدد  100. أغسطس 2001. الصفحات 44-45 . 
  270. "...هل يجب عليك شراء جهاز دريم كاست أم الانتظار؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 126. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. يناير 2000. ص 150.  
  271. كينت، ستيفن ل. (9 أكتوبر 2006). "أحيانًا الأفضل" . مكان سام الحزين. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2014 .
  272. موت 2013 ، ص 434.
  273. باريش، جيريمي (13 سبتمبر 2014). "ماذا لو فاز دريم كاست؟" . يو إس غيمر. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
  274. جيفورد، كيفن (7 أغسطس 2013). "لماذا فشل جهاز دريم كاست؟ خبير التسويق المخضرم في سيجا يسترجع الماضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2022 .
  275. فينلون، ويس (14 أبريل 2017). "لعبة فانتسي ستار أونلاين لن تموت أبدًا: كيف يحافظ ألطف المعجبين في عالم الألعاب على لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت عمرها 16 عامًا" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  276. وايت هيد، دان (1 فبراير 2009). "أفضل 12 لعبة دريم كاست" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2023 .
  277. "ألعاب: دريم كاست لايف" . دريم كاست لايف . 2026. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2026. تم الاسترجاع في 13 مايو 2026 .

فهرس

  • موت، توني (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . مدينة نيويورك: دار نشر يونيفرس. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  • ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2004). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . إيميريفيل، كاليفورنيا: ماكجرو هيل/أوزبورن. ISBN 978-0-07-223172-4.
  • كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر . ISBN 978-0-7615-3643-7.