شادو ذا هيدجهوج (لعبة فيديو)
لعبة Shadow the Hedgehog هي لعبة منصات صدرت عام 2005 ، طورتها شركة Sega Studios USA ونشرتها شركة Sega . وهي لعبة فرعية من سلسلة Sonic the Hedgehog، وبطلها شخصية Shadow . تروي اللعبة قصة Shadow فاقد الذاكرة، ومحاولاته لاستعادة ذكرياته خلال غزو فضائي . أسلوب اللعب مشابه لألعاب Sonic السابقة ، حيث يتميز بالقفز السريع وجمع الحلقات ، ولكنه يُضيف عناصر منظور الشخص الثالث وعناصر غير خطية . يستخدم Shadow مجموعة متنوعة من الأسلحة لهزيمة الأعداء وإكمال المهام التي تحدد مسار القصة ومستويات اللعب.
اختارت شركة سيجا ستوديوز الأمريكية تطوير لعبة تضم شخصية شادو للاستفادة من شعبيته وحلّ ألغاز القصة التي بدأت مع ظهوره الأول في لعبة سونيك أدفنتشر 2 (2001). كتب تاكاشي إيزوكا وأخرج لعبة شادو ذا هيدجهوج ، وأنتجها يوجي ناكا ، بينما وضع الموسيقى جون سينوي . سعى إيزوكا إلى جذب جمهور أكبر سنًا؛ وقد سمحت شخصية شادو للفريق باستخدام أسلوب أكثر قتامة وعناصر كانت تُعتبر غير مناسبة للسلسلة.
تم الكشف عن لعبة Shadow the Hedgehog في فعالية Walk of Game في مارس 2005. صدرت اللعبة لأجهزة GameCube و PlayStation 2 و Xbox في أمريكا الشمالية وأوروبا في نوفمبر 2005، وفي اليابان في ديسمبر. تلقت اللعبة مراجعات سلبية بشكل عام من النقاد، الذين انتقدوا أسلوب التحكم فيها، ومواضيعها الجريئة، وتصميم مراحلها، وإضافة الأسلحة النارية وغيرها إلى أسلوب لعب Sonic التقليدي . مع ذلك، أشاد البعض بإمكانية إعادة لعبها ، وحققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 2.06 مليون نسخة بحلول مارس 2007. ومع مرور الوقت، اكتسبت اللعبة قاعدة جماهيرية واسعة .
أسلوب اللعب
لعبة Shadow the Hedgehog هي لعبة منصات تجمع بين عناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث وعناصر ألعاب المغامرات والحركة . وكما في ألعاب سلسلة Sonic السابقة ، تتضمن طريقة اللعب الأساسية الجري السريع، وجمع الحلقات ، والقفز بين المنصات بمهارة، والقضاء على الأعداء. [ 1 ] [ 2 ] يجمع شادو الحلقات لاستعادة صحته؛ فعندما يتعرض لهجوم من عدو أو يتلقى ضررًا من البيئة المحيطة، ترتد عشر من حلقاته وتتشكل دائرة حوله. عندما ينفد رصيد حلقات شادو ويتلقى ضررًا من عدو، يموت ويخسر حياة ويعود إلى آخر نقطة حفظ، والتي تعمل أيضًا كأجهزة نقل آني، مما يسمح لشادو بالعودة إلى أقسام مختلفة من المستوى الحالي. [ 3 ] يُستكمل كل مستوى بإنجاز مهمة، وتُصنف كل مهمة إلى "بطل" أو "مظلم" أو "عادي". [ 4 ] تتضمن مهمات "البطل" إكمال مهام لشخصيات سلسلة سونيك البطولية، أو للدكتور إيغمان في إحدى المرات، [ 5 ] بينما تتضمن مهمات "الظلام" إكمال مهام إما لبلاك دوم أو للدكتور إيغمان. أما مهمات "العادي" فتتضمن الوصول إلى جوهرة الفوضى أو حلقة الهدف في نهاية المرحلة. [ 4 ] تشمل أمثلة أهداف المهمات غير المحايدة قتل جميع الأعداء في المراحل، أو تدمير طائرة متجهة إلى نهاية المستوى، أو تفعيل أو تدمير عناصر في المرحلة. [ 6 ] يهاجم جميع الأعداء شادو بغض النظر عن المهمة المختارة. [ 2 ] [ 3 ] تؤثر أنواع المهمات المختارة على الحبكة، والمستويات التي يتم لعبها، والنهاية التي يتم الحصول عليها من بين عشرة احتمالات. [ 4 ] [ 7 ] يحتوي كل مستوى على مشاهد سينمائية تُساهم في تقدم القصة، كما تحتوي سبعة مستويات على معارك مع زعماء . [ 8 ] هناك 326 مسارًا ممكنًا في لعبة شادو ذا هيدجهوغ ، ولكل مسار اسم خاص به. [ 9 ]
تتميز لعبة Shadow the Hedgehog بميزات لعب جديدة تميزها عن ألعاب Sonic السابقة . على سبيل المثال، يستطيع Shadow التقاط الأسلحة واستخدامها في قتال الأعداء. [ 3 ] كما يمكن استخدام بعض عناصر البيئة، مثل إشارات المرور ، كأسلحة. [ 4 ] ومن الميزات الجديدة الأخرى القدرة على قيادة المركبات، مثل الدراجات النارية وطائرة فضائية. [ 1 ] [ 3 ] ورغم أن Shadow يستطيع التفوق في السرعة على مركبات اللعبة، إلا أن الأخيرة تتمتع بقدرات فريدة، مثل سحق الأعداء واجتياز المناطق المغطاة بالحمض التي يصعب عبورها. [ 8 ]
كما هو الحال في معظم ألعاب سلسلة سونيك ، تلعب أحجار الفوضى دورًا محوريًا؛ فهي تساعد شادو على تذكر ماضيه [ 10 ] وتسمح له باستخدام قدرتي التحكم بالفوضى وانفجار الفوضى. تُمكّن قدرة التحكم بالفوضى شادو من التحرك بسرعة أكبر في المراحل وتُبطئ الوقت في معارك الزعماء، بينما يُحدث انفجار الفوضى انفجارًا يُدمر أو يُلحق أضرارًا جسيمة بجميع الأعداء القريبين. يستطيع شادو استخدام قدرة التحكم بالفوضى بعد أن يملأ اللاعب مقياس البطل بهزيمة جنود بلاك آرمز (أو من خلال القيام بأعمال بطولية أخرى مثل إخماد الحرائق ومعالجة الجنود الجرحى)، ويستطيع استخدام قدرة انفجار الفوضى بعد ملء مقياس الظلام بهزيمة جنود غان (أو من خلال القيام بأعمال شريرة أخرى مثل معالجة الأعداء أو تدمير المناظر الطبيعية). [ 1 ]
تتضمن اللعبة نمطًا متعدد اللاعبين [ 11 ] يحتفظ بآليات اللعب الفردي، ولكنه يُقام في إحدى ثلاث مراحل مصممة خصيصًا، ويستخدم شاشة مقسمة عموديًا لفصل رؤية كل لاعب. يختار كل لاعب إحدى الشخصيات المتاحة: شادو، ونسختان معدنيتان منه، ونسخ مختلفة الألوان لكل منهما. يهاجم المقاتلون بعضهم بعضًا ويسرقون خواتم بعضهم حتى يتم إقصاء أحدهم. بالإضافة إلى ذلك، في نمط اللعب الفردي، يمكن للاعب ثانٍ التحكم في شخصيات شادو المساعدة في المراحل، مع بقاء دومز آي، ودكتور إيغمان، وتشارمي خارج نطاق التحكم. هذه الميزة محذوفة تمامًا في نسخة إكس بوكس. [ 8 ]
ملخص
الشخصيات
تم ابتكار شادو القنفذ، بطل اللعبة، قبل خمسين عامًا من أحداثها على يد البروفيسور جيرالد روبوتنيك في مستعمرة فضائية عسكرية بحثية مدارية تُعرف باسم "آرك". كان روبوتنيك يسعى لكشف أسرار الخلود بأوامر من الحكومة، وخلق "الكائن الحي الأمثل". ولتحقيق هذه الغاية، صمم روبوتنيك شادو ليُسخّر قوى أحجار الفوضى. ولدهشته، شهد شادو غارة منظمة "غان" على "آرك" وإطلاق النار على صديقته المقربة وحفيدة جيرالد، ماريا روبوتنيك ، ما أدى إلى مقتلها. اعتُقد أن شادو قد مات في نهاية لعبة "سونيك أدفنتشر 2 " (2001)، وهي أول ظهور له في اللعبة، [ 12 ] لكنه عاد إلى الحياة في لعبة "سونيك هيروز" (2003) ويعاني من فقدان الذاكرة . [ 3 ] [ 7 ]
وحدات حماية الأمم (GUN) هي القوات العسكرية لحكومة الأرض، الاتحاد الموحد، ويقودها قائد GUN، الذي يكنّ ضغينة شخصية لشادو. عند إتمام مهام "الأبطال"، يساعد شادو عادةً وحدات GUN وشخصيات بطولية من سلسلة سونيك ، بما في ذلك سونيك ، تيلز ، ناكلز ، إيمي روز ، روج ، إي -123 أوميغا ، فيكتور ، تشارمي ، وإسبو . هدفهم هو حماية الأرض من كلٍّ من دكتور إيغمان وجيش الأذرع السوداء، وهو جيش من أجناس فضائية مختلفة تغزو الأرض من المذنب الأسود. يرسل بلاك دوم ، قائد الأذرع السوداء، نسخةً منه تُدعى "عين دوم" لمراقبة شادو ومساعدته في إتمام المهام. عند إتمام مهام "الظلام"، يساعد شادو إما بلاك دوم أو دكتور إيغمان، حيث يسعى كلٌّ منهما للحصول على أحجار الزمرد الفوضوية. في إحدى مهمات "الأبطال" في لعبة "قوات السماء"، يساعد شادو الدكتور إيغمان في محاربة الأذرع السوداء.
حبكة

لا يزال شادو يعاني من فقدان الذاكرة، [ ج ] ولا يتذكر سوى أمرين: اسمه ومحاولته الهروب من مستعمرة الفضاء آرك مع ماريا ، حفيدة خالقه جيرالد روبوتنيك ، التي قُتلت على يد جنود منظمة غان. [ د ] [ 13 ] وبينما يحاول شادو استعادة ذكريات ماضيه خارج مدينة ويستوبوليس، تهبط فصيلة فضائية تُدعى "الأذرع السوداء" من السماء وتغزو المدينة. يتصل بلاك دوم ، زعيم "الأذرع السوداء"، بشادو ويخبره بوعد قديم قطعه له بإحضار أحجار الفوضى الزمردية. يُذهل شادو بمعرفة بلاك دوم لاسمه، فيبحث عن أحجار الفوضى الزمردية ليتعرف على ماضيه.
تتطور اللعبة عبر مستوى ويستوبوليس وخمسة مستويات أخرى من خلال المسارات المختلفة التي قد يسلكها شادو. مع إتمام المهام، يتعرف شادو على المزيد من ماضيه ويستعيد ذكرياته. [ 1 ] [ 12 ] يمكنه اختيار مساعدة الدكتور إيغمان، أو منظمة بلاك آرمز، أو منظمة غان، أو الشخصيات البطولية في السلسلة، أو يمكنه اختيار عدم مساعدة أي منهم والاحتفاظ بأحجار الفوضى لنفسه. [ 10 ] تحدد المهام المنجزة أيًا من النهايات العشر المحتملة التي ستظهر بعد أن يجمع شادو جميع أحجار الفوضى ويهزم أحد الزعماء النهائيين في اللعبة. تتراوح أحداث النهاية المحتملة بين مساعدة الأبطال في تدمير بلاك آرمز والتخطيط لتدمير الكوكب.
يُتيح إكمال جميع النهايات العشر الوصول إلى النهاية الحقيقية للعبة. بعد جمع جميع أحجار الفوضى، يستخدم بلاك دوم تقنية التحكم بالفوضى لجلب المذنب الأسود إلى سطح الأرض. يشرح بلاك دوم أن الأذرع السوداء تنوي استخدام البشر كمصدر للطاقة، ويبدأ المذنب الأسود بإطلاق غاز أعصاب في الغلاف الجوي للأرض، مما يُسبب شللاً تاماً لمن يستنشقه. يُرسل بلاك دوم سرباً من يرقات الأذرع السوداء لالتهام سونيك وأصدقائه والدكتور إيغمان بمجرد إصابتهم بالشلل جراء الغاز. يتمتع شادو بمناعة ضد الشلل، فيواجه بلاك دوم، الذي يكشف أن جيرالد وعده بأحجار الفوضى لإتمام خطته مقابل دمه، الذي استخدمه جيرالد لخلق شادو. يحاول بلاك دوم استخدام هذا الاتصال الجسدي للسيطرة على عقل شادو. يكتشف فريق تشاوتكس رسالةً سجّلها جيرالد لشادو، ويكشف فيها أنه صنع مدفع الكسوف الخاص بسفينة آرك لتدمير المذنب الأسود تكفيرًا عن تعاونه مع بلاك دوم، ويطلب من شادو إيقاف بلاك آرمز. يقاوم شادو سيطرة بلاك دوم الذهنية، فيتحوّل بلاك دوم إلى وحش عملاق يُدعى ديفل دوم؛ فيردّ شادو باستخدام أحجار الفوضى ليتحوّل إلى سوبر شادو ويواجه ديفل دوم. خلال المعركة، يؤكد الدكتور إيغمان لشادو أنه هو الأصل وليس روبوتًا. يقتل شادو ديفل دوم ويستخدم تحكّم الفوضى لنقل المذنب الأسود إلى مدار الأرض، حيث يُدمّره باستخدام مدفع الكسوف. يشعر أصدقاؤه بسعادة غامرة، وكذلك الأشخاص في مقرّ غان. يُرى شادو بعد ذلك في منصة مراقبة سفينة آرك وهو يحمل صورةً لماريا وجيرالد. يتذكّر شادو كلمات ماريا الأخيرة له، "وداعًا إلى الأبد... شادو القنفذ"، فيُلقي شادو بالصورة ويمضي.
تطوير
"يتمتع شادو ذا هيدجهوج بشخصية أكثر قتامة من سونيك ذا هيدجهوج. ففي سونيك ذا هيدجهوج ، كانت مهمتك المعتادة هي الخروج وهزيمة الأشرار، أما في شادو ذا هيدجهوج ، فيُمنح اللاعبون خيار الانحياز إما إلى جانب الأخيار أو إلى جانب الأشرار، مما يمنح اللاعب حرية الاختيار داخل اللعبة."
بعد إصدار لعبة Sonic Heroes عام 2003 ، بدأت استوديوهات سيجا الأمريكية بتطوير لعبة Shadow the Hedgehog . وكانت سيجا ، التي كانت آنذاك فرعًا أمريكيًا لفريق Sonic Team التابع لها، قد قامت بتطوير اللعبة ونشرها. [ 7 ] كشفت سيجا النقاب عن اللعبة وشعارها ("بطل أم شرير؟ القرار لك.") لأول مرة في 8 مارس 2005، خلال حفل افتتاح Sonic the Hedgehog في ممشى الألعاب . [ 15 ] أعلنت سيجا رسميًا عن تطوير اللعبة لأجهزة ألعاب الفيديو GameCube و PlayStation 2 و Xbox في 23 مارس 2005. [ 12 ] وفي العام نفسه، أصدرت سيجا اللعبة في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2005، [ 16 ] وفي أوروبا في 18 نوفمبر 2005، [ 17 ] وفي اليابان في 15 ديسمبر 2005. [ 18 ] [ 19 ]
قاد تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك، ويوجي ناكا ، أحد مبتكري السلسلة، عملية التطوير، حيث تولى إيزوكا كتابة السيناريو والإخراج، بينما تولى ناكا الإنتاج. استهدف إيزوكا، الذي عمل على سلسلة سونيك القنفذ منذ عام 1993، جمهورًا أصغر سنًا في ألعاب سونيك السابقة ، ورغب في جذب جمهور أكبر سنًا مع لعبة شادو القنفذ . [ 14 ] أراد فريق تطوير اللعبة ابتكار لعبة تتمحور حول شادو لحل ألغاز القصة التي بدأت مع ظهور الشخصية في لعبة سونيك أدفنتشر 2. [ 12 ] شعر الفريق أن تصميم شادو - المستوحى من أفلام مثل أندروورلد (2003) وكونستانتين (2005) وسلسلة أفلام تيرميناتور - سيجعل القصة أكثر قتامة، وسيسمح بإضافة عناصر، مثل المركبات والأسلحة، التي تُعتبر عادةً غير مناسبة لألعاب سونيك . [ 4 ] صرّح ناكا في مقابلة مع موقع GameSpy أنه أراد استخدام شخصية شادو كشخصية رئيسية في اللعبة نظرًا لشعبيته بين المعجبين ولأنه الأنسب للعبة "أكشن بالأسلحة النارية". [ 20 ]
تتضمن اللعبة العديد من المشاهد السينمائية المتحركة من إنتاج استوديو بلور . [ 21 ] قام جون سينوي بتأليف موسيقى لعبة شادو ذا هيدجهوج ، بمشاركة يوتاكا مينوبي، وتومويا أوتاني ، وماريكو نانبا. ألبوم "لوست آند فاوند: شادو ذا هيدجهوج فوكال تراكس" هو ألبوم موسيقى تصويرية للعبة فيديو، صدر على قرص مضغوط في 22 فبراير 2006. يحتوي الألبوم على سبع أغنيات غنائية من اللعبة، إحداها ريمكس لموسيقى دكتور إيغمان من لعبة سونيك أدفنتشر 2. [ 22 ] صدر ألبوم موسيقي آخر بعنوان " شادو ذا هيدجهوج: أوريجينال ساوندتراكس " في نفس اليوم. يحتوي هذا الألبوم على جميع المقطوعات الموسيقية من اللعبة، بالإضافة إلى الأغنية الغنائية " آي آم... أول أوف مي" ، ولكن بنسخة مختصرة. [ 23 ]
في اليابان، تم الترويج لشخصية شادو ذا هيدجهوج من خلال تعاون مع فرقة الهيب هوب اليابانية إم-فلو ، حيث أُعيد توزيع أغنيتهم "ترايبود بيبي" وعرضت في الإعلان تحت عنوان "ترايبود بيبي (ميكس شادو ذا هيدجهوج)". إضافةً إلى ذلك، تضمن فيديو موسيقي بديل لأغنية "ترايبود بيبي" مشاهد جديدة لشادو. [ 24 ] [ 25 ]
كانت لعبة Shadow the Hedgehog أول لعبة من سلسلة Sonic تستخدم طاقم 4Kids من مسلسل Sonic X بعد وفاة مؤدي صوت دكتور إيغمان السابق، ديم بريستو. استمر استخدام هذا الطاقم حتى أواخر عام 2010، حين تم استبدال جميع الممثلين باستثناء مايك بولوك قبل إصدار Sonic Free Riders . [ 26 ] [ 27 ] في عام 2024، روى مؤدي الصوت الرئيسي، جيسون غريفيث، في مؤتمر MomoCon أنه في مرحلة ما من تطوير اللعبة، كانت سيجا تنوي محاولة الحصول على تصنيف M من مجلس تصنيف برامج الترفيه ، وأنه كان هناك قرص صلب يحتوي على ساعات من التسجيلات غير المستخدمة لشادو وهو يصرخ بألفاظ نابية على تيلز وسونيك وما شابه. وذكر أنه على الرغم من أنه لم يفهم سبب كتابة مثل هذه العبارات البذيئة، إلا أنه "تقبّل الأمر" واستمتع به. [ 28 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (GC) 51/100 [ 29 ] (Xbox) 49/100 [ 30 ] (PS2) 45/100 [ 31 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | (PS2) D− [ 2 ] (GC & Xbox) C+ [ 32 ] |
| AllGame | 2/5 [ 7 ] |
| يورو غيمر | 5/10 [ 33 ] |
| جيم إنفورمر | 4/10، 2/10 [ 34 ] |
| جيم سبوت | (GC & Xbox) 4.8/10 [ 8 ] (PS2) 4.7/10 [ 1 ] |
| جيم سباي | 2/5 [ 35 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.3/10 [ 3 ] |
| IGN | (GC & Xbox) 4.9/10 [ 36 ] (PS2) 4.7/10 [ 37 ] |
| نينتندو باور | 8/10 [ 38 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (المملكة المتحدة) | 7/10 [ 39 ] |
| إكس بلاي | 1/5 [ 40 ] |
| هيرالد صن | 3.5/5 [ 13 ] |
| صحيفة التايمز | 2/5 [ 41 ] |
حصلت لعبة Shadow the Hedgehog على جهاز GameCube على تقييمات "مختلطة أو متوسطة"، بينما تلقت نسختا PlayStation 2 وXbox تقييمات "سلبية عمومًا" من النقاد على موقع Metacritic ، حيث انتقد العديد منهم بشدة آليات اللعب واختلافاتها عن ألعاب Sonic الأخرى. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 42 ] ومع ذلك، فقد تم اختيارها كأفضل لعبة لعام 2005 في جوائز قراء مجلة Jetix الرسمية ، كما اختارها قراء مجلة Nintendo Power كأفضل لعبة منصات لعام 2005 (حيث حصلت على أصوات أكثر من اختيار فريق العمل، Sonic Rush ). [ 43 ] [ 44 ] حققت لعبة Shadow the Hedgehog نجاحًا تجاريًا كبيرًا أيضًا: فقد أعلنت شركة سيجا عن بيع 1.59 مليون وحدة منذ إصدارها وحتى مارس 2006 [ 45 ] ، و470 ألف وحدة في الولايات المتحدة من مارس 2006 إلى مارس 2007 [ 46 ] ، ليبلغ إجمالي مبيعاتها 2.06 مليون وحدة على الأقل. أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا ضمن ثلاث مجموعات ألعاب اقتصادية: Greatest Hits و Platinum Range لجهاز PlayStation 2 (بمبيعات لا تقل عن 400 ألف وحدة في أمريكا الشمالية وأوروبا على التوالي) [ 47 ] ، و Player's Choice لجهاز GameCube (بمبيعات 250 ألف وحدة في أمريكا الشمالية). [ 19 ]
انتقد العديد من النقاد نضج اللعبة ، خاصةً إضافة الأسلحة النارية وغيرها من الأسلحة، في سلسلة ألعاب سونيك . [ 38 ] قال مات هيلجيسون، كاتب في مجلة Game Informer : "إن هذا التفسير الجديد "للبالغين" لسونيك ليس غبيًا فحسب، بل هو أيضًا غير موفق، ويكاد يكون بمثابة خيانة للمعجبين القدامى." [ 34 ] ورأى توم برامويل، كاتب في موقع Eurogamer ، أن "نقطة البيع الأخرى للعبة - طابعها الأكثر قتامة - ليست موجهة لنا حقًا." [ 33 ] ووافقه الرأي باتريك كليبيك، كاتب في موقعي G4 X-Play وGameSpy. [ 35 ] [ 40 ] في المقابل ، منح ستيف توماسون ، كاتب في مجلة Nintendo Power، اللعبة تقييم 8 من 10، قائلاً: "هذا التوجه الأكثر قتامة لعالم سونيك ناجح إلى حد كبير، إذ يمنح السلسلة لمسة مميزة دون الإفراط في العنف." [ 38 ] بالإضافة إلى ذلك، طمأنت مجلة Xbox الرسمية القراء قائلةً: "لا تقلقوا، لعبة Shadow the Hedgehog ليست حضرية أو عنيفة كما تبدو للوهلة الأولى." [ 39 ] انتقد هيلجيسون حبكة اللعبة "السخيفة"، قائلاً إنها "لا معنى لها"، وأن العديد من تقاليد سلسلة Sonic تقوض محاولاتها لتكون "ناضجة" أو "مثيرة". [ 34 ]
لاحظ المراجعون أيضًا مشاكل في عناصر التحكم باللعبة، وخاصةً هجوم شادو الموجه الذي يتسبب في موت الشخصيات بشكل غير متوقع. اشتكى مات هيلجيسون من مجلة Game Informer من أن الهجوم "يرسل اللاعب غالبًا بعيدًا إلى العدم، مما يؤدي إلى موت متكرر وغير مضمون". [ 34 ] واتفقت معه كل من Nintendo Power و X-Play و Eurogamer و Official Xbox Magazine و GameSpy . [ 33 ] [ 35 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] وتركزت شكاوى أخرى على آليات الأسلحة والمركبات. ورأى جريج مولر من GameSpot أن الأسلحة عديمة الفائدة تقريبًا بسبب افتقارها إلى خاصية تثبيت الهدف أو التصويب اليدوي، بالإضافة إلى ضعف خاصية التصويب التلقائي. [ ٨ ] انتقد كلٌّ من مات كاساماسينا ، الكاتب في موقع IGN ، وجريج سيوارت، الكاتب في موقع 1UP.com ، ومجلات Game Informer و X-Play وGameSpy، وصحيفة التايمز اللندنية ، آليات أسلحة شادو ومركباته وجوانب أخرى من عناصر التحكم في اللعبة. [ ٢ ] [ ٣٤ ] [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] [ ٤٠ ] [ ٤١ ] ومع ذلك، قال توماسون إن "قصف أعداء شادو بمجموعة واسعة من الأسلحة المتاحة له أمرٌ ممتعٌ للغاية". [ ٣٨ ]
تلقى تصميم المراحل آراءً متباينة. وصف مولر بعض المراحل بأنها "محبطة للغاية". [ 8 ] وذكر هيلجيسون أن المراحل سريعة الوتيرة "مصممة بشكل سيئ"، بينما وصف أندرو راينر، الذي كتب مراجعة رأي ثانٍ لمجلة Game Informer ، تصميم المراحل بأنه "كارثي". [ 34 ] أما مجلة Xbox الرسمية فكانت أكثر تباينًا، إذ وازنت بين احتمالية التيه في المراحل الكبيرة وبين جاذبية هذه المراحل المحتملة للاعبي سونيك ثلاثي الأبعاد ، وخاصةً أولئك الذين استمتعوا بلعبة Sonic Heroes . [ 39 ] ووجد موقع GameTrailers أن "المراحل إما مظلمة وحضرية، أو مشرقة وذات طابع سريالي. وفي كلتا الحالتين، فهي تتناسب جيدًا مع عالم سونيك . وهي مليئة بمنحدرات السرعة والحلقات ومجموعة متنوعة من التعزيزات الأخرى التي تدفع شادو بسرعة فائقة". [ 3 ] وأدرج بيتينهاوزن "فلسفة تصميم الأفعوانية الكلاسيكية التي تعتمد على الركض بأقصى سرعة" في بعض المراحل ضمن إشادته المحدودة. [ 32 ] لم يُعجب كاساماسينا بتصميم المراحل "السخيف"، قائلاً: "لمجرد أن تصميم المراحل أبهر اللاعبين قبل ست سنوات، لا يعني ذلك أن فريق سونيك يستطيع نسخ ولصق نفس الحلقات والحركات في كل إصدار جديد من السلسلة ويتوقع أن يكون الجميع راضين عن النتيجة." [ 36 ] لاحظ موقع GameSpy أن "المناطق أقل انفتاحًا بكثير من ألعاب سونيك السابقة ، لكن مصممي المراحل لم يستغلوا هذه القيود." [ 35 ] أشارت مجلة Nintendo Power إلى صعوبة المهمات التي تتطلب من اللاعب تحديد مواقع الأشياء. [ 38 ]
أشاد النقاد بقيمة إعادة لعب اللعبة، مشيدين بالمسارات المتعددة التي يمكن للاعب اتباعها خلالها. وذكر موقع GameTrailers أن "أسلوب اختيار المغامرة يمنح اللعبة قيمة إعادة لعب تفتقر إليها العديد من ألعاب المنصات". [ 3 ] ووافقت صحيفة Herald Sun الأسترالية ومجلة Nintendo Power ومجلة Xbox الرسمية على هذا الرأي. [ 13 ] [ 38 ] [ 39 ] وأثنى موقع GameSpot على تنوع النهايات البديلة، لكنه خلص إلى أن "أسلوب اللعب ليس ممتعًا بما يكفي لتبرير إعادة لعب اللعبة عدة مرات". [ 8 ] ورأى Bettenhausen أن نظام الأخلاق يبدو مصطنعًا، لكنه أشار إلى أنه يزيد من قيمة إعادة لعب اللعبة. [ 32 ]
إرث
اكتسبت لعبة Shadow شعبيةً واسعةً منذ إصدارها. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] مع ذلك، لم يظهر Shadow كشخصية رئيسية قابلة للعب في لعبة أخرى حتى عام 2024 مع إصدار Shadow Generations ، حيث عاد الشرير Black Doom من سلسلة Shadow the Hedgehog للظهور للمرة الثانية في هذه السلسلة. [ 50 ] [ 51 ] [ 48 ] في عام 2022، أصدر المعجبان LimblessVector وdreamsyntax لعبة Shadow the Hedgehog : Reloaded ، وهي نسخة معدلة من اللعبة الأصلية (ROM hack) تهدف إلى معالجة الانتقادات الشائعة الموجهة إليها. [ 52 ] [ 53 ]
في مراجعة استعادية لموقع كوتاكو عقب إصدار لعبة Shadow Generations ، وصف كينيث شيبارد لعبة Shadow the Hedgehog بأنها مثال "جيد جدًا" لألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد، وقال إنها "تضمنت بعض الأفكار المثيرة للاهتمام". وأشاد شيبارد بتعدد مسارات القصة المتفرعة في اللعبة ووصفها بأنها "جذابة للغاية"، واصفًا هيكل المهمات بأنه "تطور طبيعي" لحملات القصة البديلة التي ظهرت في ألعاب سونيك الأخرى في ذلك الوقت، وقال إنها سمحت للاعبين "باستكشاف الخلفية الدرامية العميقة (وإن كانت معقدة للغاية) للبطل المضاد". ومع ذلك، أقر شيبارد أيضًا بأن " بعض الانتقادات مبررة"، منتقدًا أسلوب إطلاق النار ووصفه بأنه "محبط" والمركبات بأنها عديمة الفائدة، حيث كان من الأسرع عمومًا الجري سيرًا على الأقدام بشخصية شادو. ومع ذلك، قال إن اللعبة كانت "انعكاسًا رائعًا للحظة فارقة في كل من سلسلة سونيك والثقافة الشعبية بشكل عام". [ 54 ] في مراجعة استعادية أخرى، وصف بول سيتشيني من موقع يورو غيمر اللعبة بأنها "جيدة"، وقال بالمثل إنها "تحتوي على بعض الأفكار الرائعة". كما علّق سيتشيني على عدم وجود أي نسخ مُعدّلة من اللعبة إلى المنصات الحديثة، أو أي إشارة أو اعتراف ذي مغزى من سيجا باللعبة منذ إصدارها، واصفًا إصدار Shadow Generations وإحياء Black Doom "غير المتوقع" بأنه "أمر مهم" نتيجة لذلك. [ 55 ]
جيف فاولر ، الذي ساهم في تصميم المشاهد السينمائية للعبة "شادو ذا هيدجهوج" ، [ 56 ] تولى لاحقًا إخراج سلسلة أفلام "سونيك ذا هيدجهوج" الواقعية من إنتاج باراماونت بيكتشرز . [ 57 ] يُقدّم الفيلم الثالث شخصية شادو إلى السلسلة، ويستخدم بعض عناصر لعبته الصادرة عام 2005. [ 58 ] بالإضافة إلى ذلك، كرّم فاولر بعض مشاهد اللعبة في مشاهد الحركة التي يظهر فيها شادو في الفيلم. [ 59 ] وصف فاولر تجربة تحويل شخصية شادو إلى فيلم سينمائي بأنها شرف عظيم، قائلاً إنه شعر بأن مسيرته المهنية قد اكتملت بمشاركته في " شادو " . [ 60 ] [ 61 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ، هيبورن : Shadō za Hejjihoggu
- ↑ تم تحديده باسم "القائد أبراهام تاور" في حلقات لاحقة من السلسلة
- ↑ كما هو موضح في لعبة Sonic Heroes (2003)
- ↑ كما هو موضح في لعبة Sonic Adventure 2 (2001)
مراجع
- 1 2 3 4 5 " مراجعة لعبة Shadow the Hedgehog لجهاز PS2" . موقع GameSpot . 21 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 سيوارت، جريج (12 يناير 2006). "مراجعات: شادو ذا هيدجهوج لجهاز بلاي ستيشن 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج" . جيم تريلرز. 27 فبراير 2016 [16 نوفمبر 2005، تم تحميله لاحقًا على يوتيوب]. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
- 1 2 3 4 5 كاسترو، خوان (25 أغسطس 2005). "ظلال المقابلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2009 .
- 1 2 "ملفات تعريف شخصيات سونيك القنفذ" . جيم سبوت . 14 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2009 .
- ↑ غيس، جيرالد (1 نوفمبر 2005). شادو ذا هيدجهوغ: دليل لعبة بريما الرسمي . ألعاب بريما. ISBN 9780761551959تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2019 – عبر كتب جوجل.
- 1 2 3 4 ديسي، تي جيه. "نظرة عامة على لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . موقع أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 مولر، جريج (21 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- ↑ غيس، جيرالد (1 نوفمبر 2005). شادو ذا هيدجهوغ: دليل لعبة بريما الرسمي . ألعاب بريما. ISBN 9780761551959تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2019 – عبر كتب جوجل.
- 1 2 كاستانيدا، كارل (7 سبتمبر 2005). "تقرير نينتندو العالمي - معاينة جيم كيوب: شادو ذا هيدجهوج" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2009 .
- ↑ "IGN: Shadow the Hedgehog" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2009 .
- 1 2 3 4 باليسن، لاسه (23 مارس 2004). "مقال إخباري: سيجا تؤكد لعبة شادو ذا هيدجهوج" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2009 .
- 1 2 3 "لعبة الأسبوع: شادو ذا هيدجهوج؛ جيم كيوب/بلاي ستيشن 2/إكس بوكس (السعر المقترح 79.95 دولارًا أمريكيًا) التقييم: 3.5/5". هيرالد صن (1): F02. 26 فبراير 2006.
- 1 2 كليبيك، باتريك (24 مايو 2005). "معاينة لعبة شادو ذا هيدجهوج من موقع 1UP.com" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
- ↑ ليون، مات (8 مارس 2005). "سيجا تكشف عن لعبة سونيك أدفنتشر 3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2009 .
- ↑ آدامز، ديفيد. "شادو القنفذ يحفر جحورًا في المتاجر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2009 .
- ↑ "شادو ذا هيدجهوج" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2023 .
- ↑ "يعرض الآن في اليابان" . IGN . ١٩ ديسمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠٢١ .
- 1 2 "شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب - لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب - لعبة شادو ذا هيدجهوج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2009 .
- ↑ كيمبس، هايدي (30 سبتمبر 2005). "يوجي ناكا من سيجا يتحدث!" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2009 .
- ↑ "سونيك القنفذ" . Di-O-Matic.com . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016.
- ↑ ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 19 يونيو 2019. 2009. تم استرجاعه في 5 مايو 2009 .
- ↑ "Amazon.com – Shadow the Hedgehog: The Official Soundtrack" . Amazon . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2013 .
- ^ فوناتسو، مينورو (11 أكتوبر 2005). "セガ、m-flo と「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」がコラボم-فلو 「『ソニック』はゲムに革新を起こした コラボができて感激」“ . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2020 .
- ^ "م-فلو と シ ャ ド ウ が コ ラ ボ ――「م-فلو يحب ظل القنفذ」" . آي تي ميديا (باللغة اليابانية). 11 أكتوبر 2005. مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2020 .
- ↑ جوسلين، سفيند (12 سبتمبر 2005). "استبدال طاقم الأداء الصوتي لسونيك" . ملعب سونيك. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2014 .
- ↑ مادن، أورلا (13 مارس 2013). "مقابلة: تعرف على روجر كريج سميث - مؤدي صوت سونيك القنفذ / كريس ريدفيلد" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2019 .
- ↑ كرايب، مايكل (31 مايو 2024). "مؤدي صوت شادو القنفذ يقول إن هناك 'ساعات' من التسجيلات المصنفة للبالغين لشادو وهو يستخدم ألفاظًا نابية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ١ ٢ "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Shadow the Hedgehog لجهاز GameCube والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ١ ٢ "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Shadow the Hedgehog لجهاز Xbox والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في ٢٩ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ١ ٢ "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Shadow the Hedgehog لجهاز PlayStation 2 والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في ٢٩ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٢ .
- 1 2 3 بيتينهاوزن، شين (23 نوفمبر 2005). "مراجعات: شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
- 1 2 3 برامويل، توم (15 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 هيلجيسون، مات (يناير 2006). " مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
- 1 2 3 4 5 كليبيك، باتريك (16 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة جيم سباي: شادو ذا هيدجهوج" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
- 1 2 3 كاساماسينا، مات (17 نوفمبر 2005). "مراجعة IGN للعبة Shadow the Hedgehog لجهاز GameCube" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2009 .
- ↑ كاساماسينا، مات (17 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 توماسون، ستيف (يناير 2006). "مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج". نينتندو باور . العدد 199. ص 111. في العدد الأخير من مجلة نينتندو باور في ديسمبر 2012، تراجع توماسون عن تقييمه السابق 8.0، مصرحًا: "كنت صغيرًا، ساذجًا، ولديّ ولعٌ غريبٌ بأي لعبةٍ من بطولة القنافذ. أعتذر بشدة لكل من اشترى تلك اللعبة البشعة بسبب مدحي الخاطئ." انظر: توماسون، ستيف (ديسمبر 2012). "شخصيات مؤثرة: محررو نينتندو باور السابقون والحاليون يستذكرون ذكرياتهم المفضلة عن المجلة" . نينتندو باور . العدد 285. ص 11. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مراجعة إكس بوكس: شادو ذا هيدجهوج" . مجلة إكس بوكس الرسمية . ٦ ديسمبر ٢٠٠٥. مؤرشفة من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليها في ٢٧ مارس ٢٠٠٩ .
- 1 2 3 4 "مراجعات: شادو ذا هيدجهوج" . إكس بلاي . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
- 1 2 "شادو القنفذ". صحيفة التايمز . 7 يناير 2006. ص 14.
- ↑ "مراجعات لعبة Shadow the Hedgehog (إكس بوكس) على موقع GameRankings " . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2012 .
- ↑ "جوائز قراء مجلة جيتكس لعام 2006". مجلة جيتكس الرسمية . العدد 26. شركة فيوتشر بي إل سي . 4 أغسطس 2006.
- ↑ " جوائز نينتندو باور لعام 2005 ". نينتندو باور . المجلد 19، العدد 203. مايو 2006. صفحة 56.
- ↑ "التقرير السنوي لشركة سيجا سامي القابضة لعام 2006" (ملف PDF) . يوليو 2006. صفحة 47. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ "نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2007" (ملف PDF) . 14 مايو 2007، صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ "لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز بلاي ستيشن 2 - لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز بلاي ستيشن 2 - لعبة شادو ذا هيدجهوج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2010 .
- 1 2 هوبارد، ياسمين (8 سبتمبر 2024). "أنا مصدومة من أن لعبة Sonic x Shadow Generations أعادت إحياء شخصية Black Doom" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2024 .
- ↑ غالاغر، إيدن (28 ديسمبر 2024). "لا ينبغي أن يعود شادو في فيلم سونيك القنفذ 4: كيانو ريفز بحاجة إلى فيلم فرعي بدلاً من ذلك" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- 1 2 دونوهو، تيموثي بليك (28 ديسمبر 2024). "بعد لعبة سونيك القنفذ 3، يحتاج أشهر بطل مضاد في السلسلة إلى لعبة فرعية لتصحيح مسار لعبة مثيرة للجدل" . CBR . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ أولومان، جوردان (29 أغسطس/آب 2024). "والد شادو القنفذ يريد أن يعود الكائن الحيّ إلى الشرّ مجدداً" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 يناير/كانون الثاني 2025. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر/كانون الأول 2024 .
- ↑ "تعرّف على المعدّلين الذين يُصلحون ألعاب سونيك السيئة التي لعبتها في صغرك" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2025 .
- ↑ كرايب، مايكل (11 أكتوبر 2022). "تعديل Shadow the Hedgehog Reloaded Remaster يُصلح مشاكل اللعبة" . ذا إسكيبست . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2025 .
- ↑ شيبارد، كينيث (15 نوفمبر 2024). "قبل 19 عامًا، شتم شادو القنفذ واستخدم مسدسًا، وكان الأمر أفضل مما تتذكر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
- ↑ سيتشيني، بول (20 ديسمبر 2024). "إعادة تقييم لعبة شادو ذا هيدجهوج، إحدى أكبر إخفاقات عام 2005" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ استوديوهات سيجا الولايات المتحدة الأمريكية (15 نوفمبر 2005). شادو ذا هيدجهوج ( جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس ). سيجا . مشهد: شارة نهاية فريق العمل.
- ^ لانج ، برنت (21 ديسمبر 2024). ""المخرج جيف فاولر، مخرج فيلم "سونيك القنفذ 3"، يتحدث عن اختيار كيانو ريفز لتجسيد شخصية شادو، وعودة جيم كاري، وما يخبئه المستقبل للسلسلة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ يانغ، كاترينا (12 يونيو 2024). " كل ما نعرفه عن سونيك القنفذ 3 (حتى الآن)" . موارد الكتب المصورة . فالنت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2024.
وفقًا لكاتبي السيناريو بات كيسي وجوش ميلر، استلهم فيلم سونيك الثالث بشكل كبير من ألعاب الفيديو
Sonic Adventures 2
و
Shadow the Hedgehog
- ↑ راسل، برادلي (16 ديسمبر 2024). "يُكرّم جيف فاولر، مخرج لعبة سونيك 3، لعبة شادو ذا هيدجهوج الصادرة عام 2005، من خلال دمج مشاهد من لعبة المنصات المليئة بالرصاص مباشرةً في الجزء الثالث" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ ديفيدز، برايان (19 ديسمبر 2024). "يتحدث المخرج جيف فاولر، مخرج فيلم "سونيك القنفذ 3"، عن "المستشار الفني" جيم كاري وعن الشائعات حول "سونيك 4": "سنرى"." ذا هوليوود ريبورتر . إلدريج إندستريز . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2024. "
- ↑ غراهام-لوري، ناثان (29 أغسطس 2024). "مخرج لعبة سونيك القنفذ 3 يكشف عن صلة شخصية بشخصية شادو قبل ظهور الشرير لأول مرة" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي لبلاي ستيشن
- الإعلان الترويجي ، الذي عُرض في حفل توزيع جوائز "ممشى الألعاب " عام 2005
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب فيديو الخيال العلمي العسكري
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- ألعاب ريندر وير
- ألعاب سيجا ستوديو الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب فيديو سونيك القنفذ
- ألعاب متعددة اللاعبين بشاشة مقسمة
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- ألعاب الفيديو المشتقة
- ألعاب فيديو تتناول غزوات الفضائيين
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الاستنساخ
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو من إنتاج يوجي ناكا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جون سينوي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماريكو نانبا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تومويا أوتاني
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوتاكا مينوبي
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
- ألعاب إكس بوكس
