أبطال سونيك

أبطال سونيك
غلاف لعبة Sonic Heroes للكمبيوتر الشخصي في أمريكا الشمالية. وهو يصور الشخصيات الكرتونية Sonic، القنفذ الأزرق، وTails، الثعلب الأصفر، وKnuckles، النضناض الأحمر، وهم يتخذون وضعيات النصر. وفوقهم، يظهر النص "SONIC HEROES"؛ وأسفلهم (من اليسار إلى اليمين) تصنيف ESRB E، وشعار ROM PC-DVD، وشعار Sega.
فن غلاف الكمبيوتر الشخصي لأمريكا الشمالية، يصور فريق سونيك
المطور(ون)فريق سونيك الولايات المتحدة الأمريكية
الناشر(ون)سيجا
المدير(ون)تاكاشي ايزوكا
المنتج(ون)يوجي ناكا
المصمم(ون)تاكاشي إيزوكا
إيتارو تويودا
الفنان(ون)كازويوكي هوشينو
الكاتب(ون)شيرو مايكاوا
الملحن(ون)جون سينو
تومويا أوهتاني
ناوفومي هاتايا
كيتشي سوجياما هيدياكي
كوباياشي ماريكو
نانبا
فومي كوماتاني
مسلسلسونيك القنفذ
محركرندروير
المنصة(المنصات)
يطلق
30 ديسمبر 2003
النوع(الأنواع)منصة ، أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Sonic Heroes [a] هي لعبة منصات صدرت عام 2003 طورتها Sonic Team USA ونشرتها Sega كجزء من سلسلة Sonic the Hedgehog . يتسابق اللاعب مع فريق من شخصيات السلسلة عبر المستويات لجمع الحلقات وهزيمة الروبوتات وجمع زمردات الفوضى السبعة اللازمة لهزيمة دكتور إيجمان . داخل كل مستوى، يتنقل اللاعب بين شخصيات الفريق الثلاث، ولكل منها قدرات فريدة، للتغلب على العقبات. تقلل Sonic Heroes من أسلوب اللعب القائم على الحركة والمغامرة والاستكشاف في سابقتيها Sonic Adventure( 1998 ) و Sonic Adventure 2 (2001) لصالح العودة إلى النمط الخطي لألعاب Sonic في عصر Sega Genesis .

كانت لعبة Heroes أول لعبة Sonic متعددة المنصات ، تم إنتاجها لأجهزة PlayStation 2 و Xbox و GameCube و Windows . قاد يوجي ناكا وتاكاشي إيزوكا من Sonic Team USA عملية تطوير اللعبة لمدة 20 شهرًا. أراد الفريق أن تجذب لعبة Sonic Heroes ما هو أبعد من معجبي سلسلة Sonic ، لذا صمموا لعبة لا تعتمد على استمرارية سابقاتها. أعاد الفريق إحياء عناصر لم نشاهدها منذ ألعاب Genesis Sonic ، مثل المراحل الخاصة وشخصيات Chaotix .

أصدرت شركة سيجا لعبة Sonic Heroes في اليابان في ديسمبر 2003 وفي جميع أنحاء العالم في أوائل عام 2004. وقد حققت نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت 3.41 مليون نسخة بحلول عام 2007، لكنها تلقت آراء متباينة. أشاد النقاد بالتركيز على اللعب السريع والتشابه مع إصدارات السلسلة الأصلية ثنائية الأبعاد، وهو الاختيار الذي اعتبره البعض تحسنًا عن ألعاب Sonic Adventure . كما سلط المراجعون الضوء على تصميمها الجرافيكي والبيئات والقوام التفصيلية. ومع ذلك، فقد شعروا أنها لم تعالج مشاكل ألعاب Sonic السابقة ، مثل الكاميرا والتمثيل الصوتي.

طريقة اللعب

Sonic Heroes هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد . [1] في حين تضمنت ألعاب Sonic Adventure السابقة لجهاز Dreamcast عناصر من المغامرة والاستكشاف ، تركز Sonic Heroes على المنصات الخطية والحركة ، [2] [3] على غرار ألعاب Sonic the Hedgehog لجهاز Sega Genesis . [4] القصة أيضًا أبسط من تلك الموجودة في ألعاب Sonic Adventure . فيها، يهدد خصم السلسلة دكتور إيجمان باستخدام سلاح لتدمير العالم ويرسل جحافل من الروبوتات. تتعاون أربع مجموعات من ثلاث شخصيات من تاريخ الامتياز بشكل منفصل لوقف خطط إيجمان. [5] يتنقل اللاعب باستخدام أحد الفرق، التي تعمل كشخصيات لاعب . [2] تشمل الفرق فريق سونيك، الذي يتكون من الشخصيات المنتظمة في السلسلة سونيك القنفذ ومايلز "تيلز" بروير ونكلز إيكيدنا . فريق Dark، الذي يضم Shadow the Hedgehog و Rouge the Bat من Sonic Adventure 2 ، والشخصية الجديدة E-123 Omega (تعتبر خليفة روحيًا لـ E-102 Gamma من Sonic Adventure )؛ فريق Rose، الذي يضم Amy Rose و Cream the Rabbit من Sonic Advance 2 و Big the Cat من Sonic Adventure ؛ وفريق Chaotix، الذي يتألف من Espio the Chameleon و Charmy Bee و Vector the Crocodile من Knuckles' Chaotix . [5] كل فريق لديه حملته الخاصة ، والتي تسمى القصة. [6] كما يمثل كل منها صعوبة مختلفة . على سبيل المثال، تم تصميم فريق Amy للمبتدئين، بينما يستهدف فريق Shadow اللاعبين الأكثر خبرة. [4]

تبدأ اللعبة ببرنامج تعليمي [6] يتبعه أربعة عشر مستوى عاديًا [4] وسبع معارك زعماء . [6] طريقة اللعب متشابهة بشكل عام في كل قصة: يجب على اللاعب التسابق عبر المستويات للتقدم في القصة وجمع الحلقات للحماية والأرواح . [2] تختلف موضوعات المستوى [4] من الشواطئ إلى الكازينوهات. [7] عندما يصل اللاعب إلى نهاية المستوى، يتم تصنيفه بناءً على أدائه؛ رتبة "A" هي الأعلى، بينما "E" هي الأدنى. [3] تنتشر الروبوتات المعادية حول المستويات ويجب هزيمتها بالقفز عليها أو بوسائل هجومية أخرى. [6] تختلف تصميمات المستويات قليلاً بين كل قصة. [4] تتميز مستويات Espio و Charmy و Vector عن مستويات الفرق الأخرى لأنها تعتمد على المهمة ، مما يتطلب من اللاعبين تحقيق هدف محدد، مثل جمع العناصر، لتجاوز المستوى. [8]

تحتوي الفرق على ثلاثة أنواع من الشخصيات: السرعة (مثل Sonic)، والطيران (مثل Tails)، والقوة (مثل Knuckles)، والتي يتنقل اللاعب بينها. [8] يمكن لشخصيات السرعة تنفيذ هجمات تسمح لها بالتشبث بالأعداء والأشياء، والاندفاع عبر خطوط الحلقات، ويمكنها تكوين زوابع لتسلق الأعمدة. يمكن لشخصيات الطيران الطيران مؤقتًا ومهاجمة الأعداء في الهواء، بينما يمكن لشخصيات القوة اختراق الأشياء والانزلاق على هبات الهواء. من خلال الحصول على عناصر أو أعداء معينين، يمكن للشخصيات رفع مستواها ، لتصبح أكثر كفاءة عند قتال الأعداء، على الرغم من أن عناصر رفع المستوى هذه تُفقد إذا فقد اللاعب حياة. [6]

من خلال جمع المفاتيح المخفية داخل المستويات والوصول إلى نهاية المستوى دون التعرض للضرب، يمكن للاعبين الدخول في مراحل خاصة . [9] في المراحل الخاصة، يندفع اللاعبون عبر أنبوب، ويجمعون الكرات التي تحتوي على قوة تعزيز مع تجنب العوائق. هناك نوعان من المراحل الخاصة: تحدي المكافأة وتحدي الزمرد. تحديات المكافأة اختيارية وتمنح اللاعب حياة إضافية. تحديات الزمرد تكلف اللاعب بالتقاط زمردة الفوضى قبل أن تختفي. [6]

إذا جمع اللاعبون جميع الزمردات السبعة وأكملوا كل قصة، فسيتم فتح قصة أخيرة إضافية. تكشف القصة الأخيرة أن المؤامرة تم تدبيرها بواسطة ميتال سونيك ، المنفذ الأعلى لإيجمان ونسخة آلية من سونيك، في محاولة لتدمير اسمه. [6] خارج اللعبة الرئيسية، يمكن للاعبين فتح مقطورات ترويجية لعرضها والموسيقى للاستماع إليها. تتميز اللعبة أيضًا بوضع تعدد اللاعبين على شاشة مقسمة ، حيث يمكن للاعبين السباق أو القتال. [4] تشمل التحديات في وضع تعدد اللاعبين سباقات الكارت وجمع أكبر عدد ممكن من الحلقات. [9]

حبكة

يتلقى سونيك وتيلز ونكلز رسالة من دكتور إيجمان يخبرهم فيها أنه في غضون ثلاثة أيام سيطلق أسطوله من البيض في محاولة للسيطرة على العالم، ويتحداهم لإيقافه. تتسلل روج إلى إحدى قواعد إيجمان، حيث تفاجأ باكتشاف شادو ، الذي شوهد آخر مرة وهو يسقط من سفينة الفضاء المستعمرة، نائمًا في كبسولة. عندما توقظه من سباته، وواحد من روبوتات إيجمان، إي-123 أوميجا، يوافق الثلاثة على مضض على العمل معًا، حيث يريد أوميجا الانتقام لكونه محبوسًا وشادو، الذي يعاني من فقدان الذاكرة، يريد إجابات بخصوص من هو. تساعد إيمي بيج وكريم في تعقب حيوان بيج الأليف، فروجي، وشقيق تشيز، شوكولا تشاو، اللذين اختفيا. تتلقى وكالة تشاوتيكس للمباحث (فيكتور وإسبيو وتشارمي) عرض عمل من عميل غامض، حيث يقومون بتنفيذ سلسلة من المهام لإثبات أنفسهم.

تطارد الفرق الأربعة إيجمان عبر مناطق مختلفة، وتتقاطع مساراتها مع بعضها البعض في عدة نقاط، حتى ينتهي بهم الأمر جميعًا في أسطول البيض. وفي الوقت نفسه، يكتشف روج أسطولًا من أندرويدات الظل، ويتساءل عما إذا كان ظلهم مجرد واحد منهم أيضًا. ينتهي الأمر بإنقاذ تشاوتيكس لعميلهم الغامض، الذي صادف أنه إيجمان. يكشف أنه تم حبسه وخيانته من قبل ميتال سونيك، الذي أصبح الآن معروفًا باسم "نيو ميتال سونيك"، الذي تبنى مظهر إيجمان وتولى السيطرة على أسطول البيض لإثبات تفوقه على سونيك. باستخدام البيانات التي جمعها من مراقبة جميع الفرق أثناء العمل، يتحول إلى حالته النهائية، "سيد المعدن". باستخدام قوة زمردات الفوضى التي جمعتها جميع الفرق، يعملون معًا لإسقاط ميتال، مع تحول سونيك إلى سوبر (بصحبة تيلز ونكلز) لهزيمته. بعد هزيمة ميتال سونيك وعودته إلى شكله الأصلي، يذهب سونيك وكل شخص في طريقه، بينما يطارد تشاوتيكس إيجمان، ويطالبونه بالدفع.

تطوير

يوجي ناكا، رجل ياباني يرتدي نظارة وبدلة سوداء وربطة عنق حمراء، في عام 2015. وهو المشارك في إنشاء شخصية سونيك القنفذ ومنتج لعبة Sonic Heroes.
يوجي ناكا ، منتج Sonic Heroes ، في عام 2015

تم تطوير Sonic Heroes بواسطة فريق Sonic Team USA المكون من 19 عضوًا في سان فرانسيسكو [10] للاحتفال بالذكرى السنوية الثانية عشرة لسلسلة Sonic . [11] قاد التطوير المنتج Yuji Naka والمخرج / المصمم الرئيسي Takashi Iizuka ، [11] [12] واستمر لمدة 20 شهرًا. عملت غالبية فريق التطوير على ألعاب Sonic السابقة . [10] لم يرغب Iizuka في عمل تكملة لـ Sonic Adventure 2 (2001)، لأنه كان قلقًا من أنها لن تروق إلا لمحبي Sonic . مهتمًا بالعودة إلى طريقة لعب مماثلة لألعاب Genesis ، قرر Sonic Team تصميم Sonic Heroes حتى يتمكن اللاعبون العاديون غير المألوفين بـ Sonic من التكيف. [10] قال Iizuka إن فترة تطوير Sonic Heroes كانت الأكثر إرهاقًا في حياته المهنية بسبب المواعيد النهائية وإدارة Sega . مرض أحد زملائه المصممين، لذلك عمل بلا هوادة، وفقد 22 رطلاً (10 كجم)، وعانى من الأرق . [13]

كانت Sonic Heroes أول لعبة Sonic متعددة المنصات : تم تطويرها لجهاز GameCube و PlayStation 2 (PS2) و Xbox . [14] على عكس ألعاب Sonic Adventure ، المصنوعة باستخدام برنامج خاص ، [9] دخلت Sonic Team في شراكة مع Criterion Software لاستخدام محرك لعبة RenderWare حتى يمكن برمجة اللعبة ونقلها بسهولة إلى كل منصة. [15] على الرغم من أن Sonic Team كان قادرًا على نقل بعض القوام والنماذج من ألعاب Sonic Adventure إلى Sonic Heroes ، إلا أن معظم عملهم بدأ من الصفر. [9] وجد Sonic Team تحديات في العمل مع Xbox و PS2، المنصات التي لم يكن لديهم خبرة كبيرة بها. [14] المحتوى في جميع الإصدارات هو نفسه، لكن إصدار PS2 يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية (FPS) على عكس الإصدارات الأخرى التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. أوضح نوح موسلر من شركة سيجا أن تشغيل إصدار PS2 بمعدل 60 إطارًا في الثانية كان سيسبب مشاكل في الأداء. [9] لاحظ إيزوكا أيضًا أن النظام أقل قوة من GameCube و Xbox. قرر Iizuka وNaka عدم تضمين محتوى حصري لوحدة التحكم حتى يتمكن اللاعبون من الحصول على نفس التجربة بغض النظر عن وحدة التحكم. [3]

كان فريق Sonic Team مهتمًا بجعل شخصيات Sonic Heroes السردية تتعاون للتغلب على الشر، بدلاً من نهج Sonic Adventure المتمثل في قصص الشخصيات الفردية. أدى هذا إلى تصور مفهوم "عمل الفريق". [10] صرح Iizuka أن Sonic Team كان يتمتع بقدر كبير من الحرية في تصميم اللعبة بسبب نطاقها الجديد. تمت إزالة نظام رفع Chao - وهو عنصر أساسي في ألعاب Sonic Adventure - لأن Sonic Team كانت تخشى أن يعطل الوتيرة. لتحسين قيمة إعادة التشغيل ، تم جعل نظام الدرجات أكثر صعوبة. تم إحياء المراحل الخاصة من الألعاب ثنائية الأبعاد "لتحديث عقول اللاعبين" وتغيير الوتيرة. [3] أثرت ردود أفعال اللاعبين على الألعاب السابقة على التصميم؛ على سبيل المثال، لم يتضمن الفريق أوضاعًا مثل صيد Big من Sonic Adventure وإطلاق النار على Tails من Sonic Adventure 2 بعد انتقاد كليهما. [9]

تم إحياء Chaotix، الذي ظهر في لعبة Knuckles' Chaotix الفرعية لعام 1995، من أجل Sonic Heroes لأن Sonic Team اعتقد أنهم فريدون ولم يستخدموهم أبدًا. قال إيزوكا إنه لم يعتبر Chaotix في Sonic Heroes نفس الفريق من Knuckles' Chaotix ، مدعيًا أنه ابتكر شخصيات جديدة باستخدام نفس التصميمات من عام 1995. [3] تمثل اللعبة ظهور E-123 Omega لأول مرة في سلسلة Sonic . [16] أراد Sonic Team تضمين أكبر عدد ممكن من الفرق، لكن قيود الوقت والرغبة في الحفاظ على توازن طريقة اللعب منعت ذلك. [3] تتميز اللعبة بالعديد من المشاهد المتحركة التي أنتجتها Vision Scape Interactive . [17] قام Jun Senoue بتأليف غالبية الموسيقى التصويرية. قدمت فرقته Crush 40 الموضوع الرئيسي، "Sonic Heroes"، وموضوع الزعيم النهائي، "What I'm Made Of". تم أداء الأغاني الرئيسية لكل فريق بواسطة تيد بولي وتوني هارنيل وكاي هانلي وجوليان - ك وجونار نيلسون . [18] قال إيزوكا أن الهدف كان أن تعود الموسيقى إلى جذور تجربة سونيك وأن تكون مثيرة وسريعة الوتيرة. [3]

اعتقد ناكا أن Sonic Heroes ، وهي سلسلة ألعاب وجبات ماكدونالدز هابي ميل ذات الطابع سونيك ، وسلسلة الأنمي Sonic X ستعرض الامتياز لجيل جديد. [3] أصدرت سيجا Sonic Heroes في اليابان في 30 ديسمبر 2003، بعد أسبوعين من الموعد المقصود، لضمان " عدم وجود أي تنازلات" في المنتج النهائي. [19] تم إصدار نسخة GameCube في أمريكا الشمالية في 6 يناير 2004، تلاها إصدارات Xbox و PS2 في 27 يناير. [20] تم إصدار النسخة الأوروبية في 2 فبراير 2004. [21] تم إصدار نسخة Windows في أمريكا الشمالية في 16 نوفمبر 2004، [22] تلاها أوروبا في 26 نوفمبر [23] واليابان في 9 ديسمبر. [24] أعيد إصدار اللعبة من خلال Sonic PC Collection لنظام Windows في 2 أكتوبر 2009، [25] وخط PS2 Classics لـ PlayStation 3 (PS3) في 22 فبراير 2012. [26]

استقبال

تلقت لعبة Sonic Heroes مراجعات "مختلطة أو متوسطة" بشكل عام، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [27] [28] [29] [30] شعر بعض المراجعين أن اللعبة كانت أفضل من ألعاب Sonic ثلاثية الأبعاد السابقة ولكنها لا تزال أقل جودة من الألعاب ثنائية الأبعاد. [2] [4] [31] كانت مراجعات إصدار PS2 والكمبيوتر الشخصي أسوأ بكثير من غيرها؛ [30] لاحظ المراجعون التقطيع ، والأخطاء الرسومية، ومعدل الإطارات المنخفض. [35] [36]

تم استقبال الجماليات والصوت بشكل عام بشكل جيد. [4] [5] [7] أشاد موقع IGN بنماذج الشخصيات التفصيلية والمتنوعة والواقعية، وكتب أن القوام كان مفصلًا وواضحًا. كما أشادوا بتأثيرات التظليل والإضاءة الواقعية. [4] على الرغم من اعتقاد موقع GameSpot أن الرسومات لم تكن تحسنًا كبيرًا عن الألعاب السابقة - مقارنتها بـ "لعبة Dreamcast المجيدة" - إلا أنهم ما زالوا يشيدون بمعدل الإطارات الثابت وتصميم الفن والألوان النابضة بالحياة. [7] لم يعجب موقع Eurogamer بالنماذج اللامعة، لكنه كان لا يزال مسرورًا بالجماليات الخيالية. [8] فيما يتعلق بالموسيقى التصويرية، وجد موقع Game Revolution أنها مبهجة وجذابة، وقدم مدحًا خاصًا لموسيقى Bingo Highway. [5] على الرغم من أنهم وصفوا الموسيقى بأنها مضحكة وليست تحسنًا عن الألعاب السابقة، إلا أن موقع IGN اعتقد أن بقية الصوت كان عالي الجودة، وأشاد بمؤثراتها الصوتية "المنفذة بشكل مثالي" التي تعمل بتقنية Dolby Pro Logic II . [4]

وجد العديد من المراجعين أن طريقة اللعب مشابهة لألعاب Genesis Sonic . [2] [7] [31] وجدت GameSpot أن Sonic Heroes هي أقرب ما وصل إليه فريق Sonic على الإطلاق لإعادة إنشاء طريقة لعب Sonic الكلاسيكية ثنائية الأبعاد في صورة ثلاثية الأبعاد. وأشادوا باللعبة لإزالة عناصر الرماية والصيد من ألعاب Sonic Adventure ، ووصفوها بأنها "تجربة Sonic أكثر نقاءً ومليئة بالإثارة" من الألعاب السابقة. [7] اعتبرت IGN Sonic Heroes تحسنًا كبيرًا من Sonic Adventure ، وكتبت " تقوم Sonic Heroes بعمل مثير للغاية في إعادة إنشاء المراحل المتكررة السريعة وغير المتوقعة من الألعاب الكلاسيكية بتقنية ثلاثية الأبعاد". [4] اتفق 1UP.com و GameSpy على أن اللعبة كانت خطوة في الاتجاه الصحيح للسلسلة. [2] [31] كتب ليفي بوكانان من شيكاغو تريبيون أن " لعبة Sonic Heroes هي لعبة حركة خالصة عندما يكون سونيك هو المسؤول. إنها عودة ممتعة إلى عصر جينيسيس، عندما كان سونيك يدور حول السرعة، ويدور حول ماريو، ويجمع الحلقات بينما يبحث سباك نينتندو في كل مكان عن فطره المغير للشكل. وبالنسبة للاعبين الذين أصيبوا بالخدر في إبهامهم لفترة كافية لتذكر تلك الأيام المبهجة، فإن العودة إلى الشكل هي موضع ترحيب كبير. (خاصة بعد ألعاب Sonic Adventure المخيبة للآمال على Dreamcast التي نقلتها Sega إلى GameCube.)" [37] وصف المراجعون مستوى الكازينو، Bingo Highway، بأنه من أبرز الأحداث. [4] [5] [7]

انقسم المراجعون بشكل عام حول طريقة اللعب القائمة على الفريق. [4] [7] [8] جادل موقع GameSpy بأنها متوازنة بشكل جيد واعتقد أنها زادت بشكل كبير من قيمة إعادة التشغيل. [2] قدمت IGN إشادة مماثلة، وأشادت بضوابطها الاستراتيجية سهلة التعلم. [4] كتبت Game Revolution أن النظام أضاف التنوع. [5] ومع ذلك، اعتقدت IGN أيضًا أنها لم تكن طموحة كما كان متوقعًا ولم تغير التجربة الإجمالية. [4] وافقت GameSpot على أن عناصر التحكم كانت سهلة، لكنها اعتبرت العدد الكبير من الفرق غير ضروري: "لا أحد يهتم بهذه الشخصيات الهامشية ... يلعب الناس ألعاب Sonic للعب بدور Sonic the Hedgehog". [7] وجدت 1UP أن المفهوم كان أكثر تكرارًا من كونه مبتكرًا. [31] اعتبر موقع Eurogamer طريقة اللعب أصلية ولكنها "مملة وواضحة" واعتقد أن عناصر التحكم كانت خرقاء وغير تقليدية. بينما جادل موقع Eurogamer بأن Sonic Heroes لم تكن صعبة، [8] وصفتها Game Revolution بأنها صعبة للغاية، قائلة إنها "[ماتت] طوال الوقت". [5] كتب بوكانان أنه "عندما تبتعد عن Sonic وTails، فإن اللعبة نفسها تتوقف تمامًا. خاصة عندما تلعب كواحد من الفرق الثلاثة الأخرى التي تتميز بشخصيات مساعدة من مجموعة Sonic حيث يلعبون عبر مستويات مماثلة بأهداف مختلفة قليلاً." [37] كتب تشارلز هيرولد من صحيفة نيويورك تايمز أن "التعثر في المستوى الرابع كشف عن أحد العيوب الرئيسية في اللعبة: المستويات ثابتة إلى حد ما. كانت ألعاب سونيك ثنائية الأبعاد القديمة تبدو دائمًا وكأنها تحتوي على عدة طرق مختلفة عبر المناظر الطبيعية المختلفة. إذا قفزت عبر هاوية، فيمكنك أن تسلك مسارًا على جانب الجبل؛ وإذا أخطأت القفزة، فستركض عبر الوادي أدناه. يمكنك لعب هذه المستويات بشكل متكرر ونادرًا ما تسلك نفس المسار بالضبط. ولكن بينما في Heroes، قد تصل أحيانًا إلى مفترق طرق، فمن المرجح أن تجد نفسك تجري في نفس المسار في كل مرة تمر فيها بمستوى. هذا أمر مخيب للآمال، ومفاجئ بشكل خاص بالنظر إلى عنصر اللعب الجماعي. مع وجود ثلاث شخصيات تتمتع بقدرات مختلفة تسمح لها بالتغلب على تحديات مختلفة، فمن المنطقي أن يكون لديك عشرات المناطق في كل مستوى حيث يمكن للشخصيات المختلفة أن تقودك إلى مسارات مختلفة. لكن اللعبة نادرًا ما تستغل هذه الإمكانية." [38]

تعرضت اللعبة لانتقادات لعدم معالجتها لمشاكل ألعاب Sonic السابقة . [4] [7] [31] كتب 1UP أن المشاكل المتعلقة بالكاميرا و"هجمات القفل العشوائية التي تتركك تتجه نحو حتفتك" التي ابتليت بها ألعاب Sonic Adventure كانت لا تزال موجودة في Sonic Heroes وأضرت بالتجربة بشكل كبير. [31] قال GameSpot أنه على الرغم من أن الكاميرا كانت تعمل بشكل جيد معظم الوقت، إلا أن التنسيق بين موضع الكاميرا وحركة الشخصية تسبب في حدوث مشكلات، بحيث قد لا يحرك الدفع للأمام الشخصية في نفس الاتجاه الذي تواجهه الكاميرا. كما كتبوا أن اللعبة عانت من مشاكل في اكتشاف الاصطدام وأشاروا إلى أن جميع أوجه القصور كانت موجودة في ألعاب Sonic Adventure . [7] وافقت IGN على أن الكاميرا لم يتم تحسينها. [4] تم السخرية من التمثيل الصوتي بشكل خاص؛ مازحت IGN اللاعبين بأن "يخفضوا مستوى الصوت أثناء المشاهد السينمائية"، [4] وقارنت GameSpy العمل الصوتي بأمثال Playskool . [2]

في النهاية، أطلق محررو موقع GameSpot على لعبة Sonic Heroes لقب أفضل لعبة لجهاز GameCube في يناير 2004، ووصفوها بأنها "أسرع تجربة Sonic ثلاثية الأبعاد وأكثرها أصالة رأيناها حتى الآن". [39]

مبيعات

حققت لعبة Sonic Heroes نجاحًا تجاريًا كبيرًا. وبحلول أكتوبر 2004، باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في أوروبا. [40] حصلت نسخة PlayStation 2 على جائزة مبيعات "Double Platinum" من رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية ، [41] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 600000 نسخة في المملكة المتحدة. [42] وفقًا للتقارير المالية لشركة Sega، باعت Sonic Heroes 1.42 مليون وحدة منذ إصدارها حتى مارس 2004 (850000 في الولايات المتحدة، و420000 في أوروبا، و150000 في اليابان)، [43] و 1.57 مليون وحدة من مارس 2004 إلى مارس 2005، [44] و420000 وحدة في الولايات المتحدة من مارس 2006 إلى مارس 2007، [45] بإجمالي مبيعات لا تقل عن 3.41 مليون. بحلول نهاية عام 2004، تم تصنيفها كجزء من خط اختيار اللاعب على GameCube، وخط Greatest Hits على PS2، وخط Platinum Hits على Xbox. [40]

إرث

بعد Sonic Heroes ، تمت إعادة تسمية Sonic Team USA إلى Sega Studios USA. [46] كان مشروعهم التالي هو Shadow the Hedgehog (2005)، [47] وهو منتج فرعي من بطولة Shadow بعد وقت قصير من أحداث Sonic Heroes . [48] في عام 2008، بعد العمل على عدد قليل من الألعاب الأخرى، تم دمج القسم مع Sonic Team في اليابان. [49] في مراجعة السلسلة لعام 2017، صنف موقع USgamer Sonic Heroes ضمن النصف السفلي من ألعاب الامتياز. لقد كتبوا أن نظام التبديل بين الشخصيات كان غير عملي ومزعجًا، لكنه لا يزال مثيرًا للاهتمام لأنه جعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة فيديو ألغاز . كما أشادوا بتصميم E-123 Omega. [50]

شهدت Sonic Heroes ظهور شخصية Sonic المتكررة E-123 Omega، [6] وأعادت تقديم Chaotix الغامضة. [3] أعيد استخدام مفهومها للتبديل بين الشخصيات حسب الضرورة في Sonic Forces من Sonic Team (2017) وفريق Sonic Racing من Sumo Digital (2019)؛ [51] [52] استشهدت بها Sumo Digital كمصدر إلهام للعبة الخاصة بهم. [52] يظهر مستوى Seaside Hill مرة أخرى في لعبة Sonic Generations التي صدرت في الذكرى العشرين لـ PS3 و Xbox 360 و Windows، [53] بينما تتضمن نسخة Nintendo 3DS المراحل الخاصة [54] ومعركة زعيم Egg Emperor. [55] في إعادة إتقان اللعبة القادمة، Sonic X Shadow Generations ، سيعود مستوى Bullet Station ومعركة زعيم Metal Overlord. [56] ظهرت Seaside Hill أيضًا في Mario & Sonic في الألعاب الأوليمبية الشتوية (2009)، [57] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010)، [58] وتكملة عام 2012. [59]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ソニック ヒ ロ ズ، هيبورن : سونيكو هيروزو

مراجع

  1. ^ Casamassina, Matt (9 يوليو 2003). "Sonic Heroes". IGN . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2018 .
  2. ^ abcdefghi Fischer, Russ (6 يناير 2004). "GameSpy: Sonic Heroes". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2018 .
  3. ^ abcdefghi "أفكار لاحقة: Sonic Heroes -- محادثة صريحة مع سيد الخواتم لفريق Sonic Team". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2004. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2017 .
  4. ^ abcdefghijklmnopqrs Casamassina, Matt (5 يناير 2004). "Sonic Heroes". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  5. ^ abcdefgh Dodson, Joe (4 يونيو 2004). "Sonic Heroes Review". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2018 .
  6. ^ abcdefgh Sonic Heroes (دليل الاستراتيجية الرسمي لشركة Prima) . Prima Games . 2004. ISBN 978-0761544494.
  7. ^ abcdefghijk Davis, Ryan (6 يناير 2004). "Sonic Heroes Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  8. ^ abcdef Bramwell, Tom (13 فبراير 2004). "Sonic Heroes". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2018 .
  9. ^ abcdef Bedigian, Louis. "Sonic Heroes Zooms, Spins and Dashes To a Console Near You". GameZone . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2018 .
  10. ^ abcd "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power . رقم 175. يناير 2004. ص. 50. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2018 .
  11. ^ ab Barker, Ben. "Sonic Heroes- An Interview with the Creators". Xbox . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2018 .
  12. ^ "مقابلة: حارس الليل". الجيل القادم . 30 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2008 .
  13. ^ شيا، برايان (14 نوفمبر 2016). "أين أخطأ سونيك". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
  14. ^ قسم المقابلات . "يوجي ناكا وتاكاشي إيزوكا يتحدثان عن Sonic Heroes". سيجا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2006. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2014 .
  15. ^ Bramwell, Tom (28 مايو 2003). "Sonic Heroes يستخدم RenderWare". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2018 .
  16. ^ Dunham, Jeremy (2 ديسمبر 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2014 .
  17. ^ هالفيش، جاريت (8 مايو 2017). "تم الكشف عن لعبة تزلج سونيك غير المعروفة سابقًا في مقطع فيديو". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 2 مارس 2018 .
  18. ^ "Sonic Heroes - Original Soundtrack". AllMusic . 9 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاسترجاع 2 مارس 2018 .
  19. ^ Tochen, Dan (5 نوفمبر 2003). "Sonic Heroes Japanese release delayed". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2018 .
  20. ^ كالفيرت، جوستين (27 يناير 2004). "Sonic Heroes Ships for the PS2 and Xbox". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2018 .
  21. ^ "Sonic Heroes". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع 1 مارس 2018 .
  22. ^ "Sega of America". 11 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2005. تم الاسترجاع 14 مارس 2023 .
  23. ^ "شراء Sonic Heroes على الكمبيوتر الشخصي". Jeuxvideo.com (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2018 .
  24. ^ "Sonic Heroes Japanese Official Web Site" (باللغة اليابانية). Sega . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2018 .
  25. ^ Sega (2 أكتوبر 2009). "Sonic PC Collection (PC)". GamePlanet . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع 13 مارس 2018 .
  26. ^ Sega Europe LTD (22 فبراير 2012). "Sonic Heroes on PS3". PlayStation Store . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018 . تم الاسترجاع 1 مارس 2018 .
  27. ^ "مراجعات لعبة Sonic Heroes على Xbox". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  28. ^ "مراجعات Sonic Heroes for GameCube". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  29. ^ "مراجعات لعبة Sonic Heroes للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  30. ^ abc "Sonic Heroes for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
  31. ^ abcdefg طاقم عمل 1UP (1 يناير 2004). "مراجعة Sonic Heroes لـ GC". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 4 مارس 2018 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  32. ^ "مراجعة لعبة Sonic Heroes Allgame Gamecube". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  33. ^ "مراجعة لعبة Sonic Heroes Allgame على PlayStation 2". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  34. ^ "مراجعة لعبة Sonic Heroes Allgame على Xbox". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  35. ^ Casamassina, Matt; Lewis, Ed (January 23, 2004). "Sonic Heroes (PS2)". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2018 .
  36. ^ "PlayStation 2: Sonic Heroes". GameSpy . 31 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2018. في حين حققت Heroes بداية رائعة على GameCube و Xbox، إلا أن مشكلات معدل الإطارات تزعج إصدار PS2، مما يجعل بعض المناطق الأسرع (مثل الكرة بينبول على مستوى "كازينو" الميثامفيتامين) فوضى متقطعة.
  37. ^ ab Buchanan, Levi (January 15, 2004). "Nobody's 'heroes'". Chicago Tribune . تم الاسترجاع في 24 مارس 2023 .
  38. ^ هيرولد، تشارلز (19 فبراير 2004). "نظرية اللعبة؛ الفن الجميل في استفزاز اللاعب". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 24 مارس 2023 .
  39. ^ طاقم العمل (1 فبراير 2004). "مراجعة شهر يناير 2004 لموقع GameSpot". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2004.
  40. ^ بواسطة Van Autrijve, Rainier (29 أكتوبر 2004). "Sonic Is Sega's Hero of Sales Figures". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2009 .
  41. ^ "جوائز مبيعات ELSPA: جائزة بلاتينية مزدوجة". رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009.
  42. ^ Caoili, Eric (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart يصلان إلى مستوى الماس في المملكة المتحدة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  43. ^ "تقرير شركة سيجا السنوي 2004" (PDF) . يوليو 2004. ص. 13. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 مارس 2018. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2017 .
  44. ^ "تقرير سنوي لشركة سيجا سامي القابضة لعام 2006" (PDF) . يوليو 2006. ص. 47. مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 مارس 2016. تم استرجاعه في 27 نوفمبر 2017 .
  45. ^ "نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2007 بالكامل" (PDF) . 14 مايو 2007. ص. 15. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2017 .
  46. ^ سميث، شون (2006). "ملف تعريف الشركة: Sonic Team". Retro Gamer . رقم 26. Imagine Publishing . ص 24-29. ISSN  1742-3155.
  47. ^ Deci, TJ. "نظرة عامة على لعبة Shadow the Hedgehog لجهاز GameCube". AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2009 .
  48. ^ "لعبة الأسبوع؛ Shadow the Hedgehog؛ GameCube/PS2/Xbox (سعر البيع بالتجزئة 79.95 دولارًا) التقييم: 3.5/5". Herald Sun (1): F02. 26 فبراير 2006.
  49. ^ جارفيس، ماثيو (1 أبريل 2016). "رئيس فريق سونيك يعود إلى الولايات المتحدة لإنشاء "مركز" تطوير للامتياز". MCV . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2018 .
  50. ^ فريق USgamer (18 أغسطس 2017). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2018 .
  51. ^ شيا، برايان (24 أغسطس 2017). "ميكانيكي العلامة الجديد يثير ذكريات Sonic Heroes". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2018 .
  52. ^ ab Knezevic, Kevin (11 يوليو 2018). "لعبة Sonic الجديدة تجعل السباق أكثر تعاونية". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2018 .
  53. ^ تاول، جوستين (31 أكتوبر 2011). "مراجعة Sonic Generations". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاسترجاع في 24 مارس 2018 .
  54. ^ "Sonic Generations - Mushroom Hill Special Stage Clip". IGN . 21 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2017 .
  55. ^ Dimps ؛ Sonic Team (22 نوفمبر 2011). Sonic Generations . Sega . المستوى/المنطقة: Egg Emperor.{{cite book}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  56. ^ Piedra, Thalia (20 أغسطس 2024). "مقابلة Sonic x Shadow Generations: تفاصيل قوى Doom الجديدة لـ Shadow the Hedgehog". مدونة PlayStation . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2024 .
  57. ^ نيوتن، جيمس (16 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة ماريو وسونيك في الألعاب الأوليمبية الشتوية". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2018 .
  58. ^ kombo (4 مايو 2012). "Media: Sonic & SEGA All-Stars Racing – Knuckles Gameplay and Roster Info, Plus Clues to Solve". GameZone . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2018 .
  59. ^ Krupa, Daniel (13 أغسطس 2012). "Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2018 .
  • الموقع الرسمي
  • الموقع الرسمي المصغر
  • Sonic Heroes في MobyGames
  • Sonic Heroes على موقع IMDb
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=أبطال_سونيك&oldid=1248277629"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate