يوجي ناكا
يوجي ناكا (中裕司، ناكا يوجي ؛ وُلد في 17 سبتمبر 1965) ، ويُشار إليه أحيانًا باسم YU2 ، هو مصمم ومبرمج ألعاب فيديو ياباني سابق . شارك في ابتكار سلسلة سونيك القنفذ، وكان رئيسًا لفريق سونيك في شركة سيجا حتى رحيله عام 2006.
انضم ناكا إلى سيجا عام 1984 وعمل على ألعاب مثل "جيرلز جاردن" (1985) و "فانتازي ستار 2" (1989). وكان المبرمج الرئيسي لألعاب سونيك الأصلية على جهاز ميجا درايف في أوائل التسعينيات، مما ساهم بشكل كبير في زيادة حصة سيجا في السوق. بعد تطوير لعبة "سونيك ذا هيدجهوج " (1991) في اليابان، انتقل ناكا إلى كاليفورنيا لتطوير ألعاب "سونيك ذا هيدجهوج 2" (1992) و "سونيك ذا هيدجهوج 3" (1994) و "سونيك آند ناكلز " (1994) بالتعاون مع معهد سيجا التقني .
عاد ناكا إلى اليابان ليقود تطوير ألعاب فريق سونيك، بما في ذلك Nights into Dreams (1996)، و Burning Rangers (1998)، و Sonic Adventure (1998)، و Phantasy Star Online (2000). بعد انسحاب سيجا من سوق أجهزة الألعاب المنزلية عام 2001، بقي ناكا في منصبه كمدير تنفيذي وأشرف على إنتاج الشركة خلال السنوات الخمس التالية.
في عام ٢٠٠٦، ترك ناكا شركة سيجا وأسس شركة الألعاب المستقلة بروب . انضم إلى سكوير إنيكس لإخراج لعبة المنصات بالان وندروورلد (٢٠٢١)، التي جمعته مجددًا مع ناوتو أوشيما ، أحد مبتكري سونيك . صرّح ناكا بأنه أُقصي من المشروع قبل ستة أشهر من إصدار بالان وندروورلد ، وأنها لم تحقق النجاح المأمول نقديًا وتجاريًا. غادر سكوير إنيكس في أبريل ٢٠٢١. وفي عام ٢٠٢٣، أُدين ناكا بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية في سكوير إنيكس.
وقت مبكر من الحياة
وُلد ناكا في 17 سبتمبر 1965 في هيراكاتا ، أوساكا. [ 2 ] تعلّم البرمجة من خلال نسخ وتصحيح أكواد ألعاب الفيديو المنشورة في المجلات. دفعته هذه التجربة إلى دراسة لغات التجميع وممارسة كتابة الأكواد خلال حصصه الدراسية. [ 3 ] بعد تخرجه، قرر البقاء في أوساكا بدلاً من الالتحاق بالجامعة. [ 4 ]
حياة مهنية
1983–1989: البدايات في سيجا
في حوالي عام ١٩٨٣، رأى ناكا إعلانًا لشركة سيجا لألعاب الفيديو تبحث عن مساعدين في البرمجة، فتقدم بطلب. [ ٥ ] بعد مقابلة قصيرة، [ ٥ ] بدأ العمل في سيجا في أبريل ١٩٨٤. [ ٦ ] كانت مهمته الأولى تصميم الخرائط وفحص أقراص لعبة لود رانر لجهاز SG-1000 ؛ ولم يتذكر ما إذا كانت اللعبة قد صدرت. [ ٦ ] كان أول مشروع رئيسي له هو لعبة جيرلز جاردن (١٩٨٥)، التي ابتكرها مع الملحن هيروشي كاواغوتشي كجزء من تدريبهما. [ ٥ ] أعجب مديرهما باللعبة وقرر نشرها، مما أكسبهما شهرة بين زملائهما واللاعبين اليابانيين. [ ٣ ] شعر ناكا بالحرج من الكود الذي كتبه، ولم يرغب في إصدار اللعبة. كان يطور الألعاب بشكل عشوائي، دون أي إدارة للمهام. كان معدل تطوير الألعاب لعبة واحدة كل شهر أو شهرين، وكان يقضي معظم وقته في الشركة. وتذكر أنه كان يتباهى مع يو سوزوكي بمن عمل ساعات إضافية أكثر. [ 7 ]
خلال حقبة جهاز ماستر سيستم ، رغب ناكا في تطوير ألعاب لم تكن ممكنة على جهاز فاميكوم من نينتندو . ومن الأمثلة على ذلك الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد في لعبة فانتاسي ستار ، بالإضافة إلى نسخ مُعدّلة من لعبتي سبيس هارير وأوت رن ، اللتين كانتا تعملان على أجهزة ألعاب قوية. ظهر جهاز ميجا درايف فجأة، تمامًا مثل جهاز ماستر سيستم. ولم تُزوّد سيجا ناكا بمعلومات مسبقة عن الأجهزة إلا مع إصدار جهاز 32X في عام 1994 تقريبًا. [ 7 ] كانت لعبة سوبر ثاندر بليد أول لعبة برمجها لجهاز ميجا درايف. طلب ناكا تطبيق خاصية تغيير حجم الرسومات في الطرازات اللاحقة من الجهاز. [ 7 ] إلا أنه قيل له إن ذلك غير ممكن في ذلك الوقت. كما طلب أيضًا خرطوشة بسعة 6 ميجابت للعبة فانتاسي ستار 2 ، وقد تمت الموافقة على طلبه. [ 7 ] كان جهاز ميجا درايف هو الجهاز المُفضّل لدى ناكا، وقال إنه كان بإمكانه الاستمرار في العمل عليه إلى الأبد بمجرد زيادة سرعة المعالج . [ 7 ]
خلال زيارة لمعرض آلات التسلية عام ١٩٨٨ ، انبهر ناكا بقدرة الحركة القطرية على المنحدرات في عرضٍ للعبة " غولز آند غوستس" من إنتاج كابكوم . أملاً في إعادة ابتكار هذه الميزة، طلب من رؤسائه في سيجا السماح له بنقل اللعبة إلى جهاز ميجا درايف. زودته كابكوم بشفرة المصدر وبيانات ذاكرة القراءة فقط (ROM) . أثناء تطويره للعبة، جرب ناكا جوانب مختلفة، مثل سرعة الشخصية الرئيسية، لفهم كيفية تفاعلها مع البيئة. كما عدّل المنحدرات وتمكن من إنشاء حلقة دوران ٣٦٠ درجة. [ ٨ ] كان تغيير حجم الرسومات لا يزال تقنية أراد ناكا تحسين مهاراته فيها من خلال لعبة بعنوان "ميتال لانسر" ، لكن المشروع أُلغي في منتصف مراحل التطوير. [ ٧ ]
1989–1991: سونيك القنفذ
قرر رئيس شركة سيجا، هاياو ناكاياما، أن الشركة بحاجة إلى سلسلة رئيسية وشخصية مميزة لمنافسة سلسلة ماريو من نينتندو . [ 9 ] من بين خطط ناكاياما التطويرية العديدة، لفتت فكرة "لعبة تتفوق على سوبر ماريو" انتباه أحد رؤسائه. ابتكر ناكاياما نموذجًا أوليًا للعبة منصات تتضمن شخصية سريعة الحركة تتدحرج على شكل كرة عبر أنبوب طويل متعرج. [ 10 ] استوحى فكرة القنفذ الذي يمكنه التدحرج على شكل كرة بالقفز ومهاجمة الأعداء من دفتر ملاحظاته في المدرسة الثانوية، وكان مترددًا في استخدامها. تم تطوير هذا المفهوم بتصميم الشخصية من قبل ناوتو أوشيما والمراحل من تصميم هيروكازو ياسوهارا . [ 11 ] كان ناكاياما يأمل في إبراز سرعة معالجة جهاز ميجا درايف من خلال أسلوب لعب سريع ومثير. استند جزء من نهجه إلى تجربته في لعب لعبة سوبر ماريو بروس الأصلية (1985)؛ وتساءل عن سبب عدم قدرته على إكمال كل مرحلة بشكل أسرع كلما تحسنت مهاراته في اللعبة. [ 12 ] استغرق تطوير هذه اللعبة وقتًا أطول من أي لعبة عمل عليها ناكا من قبل، وقد عمل على هذه اللعبة فقط لمدة عام ونصف تقريبًا. [ 7 ]
صدرت لعبة سونيك القنفذ عام ١٩٩١ وحظيت بإشادة واسعة؛ [ ١٣ ] [ ١٤ ] وقد ساهمت بشكل كبير في زيادة شعبية جهاز سيجا جينيسيس في أمريكا الشمالية، [ ١٥ ] ويُعزى إليها الفضل في مساعدة سيجا على الاستحواذ على ٦٥٪ من حصة السوق في مواجهة نينتندو . [ ١٦ ] لم يكن ناكا راضيًا عن وضعه في سيجا، إذ شعر بأنه لم يُنصف في تقدير نجاحها، فاستقال. [ ١٥ ] [ ١٧ ]
1991-1994: أجزاء سونيك اللاحقة والوقت في كاليفورنيا
انضم ناكا مجددًا إلى سيجا عندما وظفه مارك سيرني للعمل في معهد سيجا التقني (STI) في كاليفورنيا، براتب أعلى وحرية إبداعية أكبر. [ 17 ] [ 15 ] في معهد سيجا التقني، قاد ناكا تطوير لعبة سونيك ذا هيدجهوج 2 ، التي صدرت عام 1992. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا آخر، لكن تطويرها عانى من حاجز اللغة والاختلافات الثقافية بين المطورين اليابانيين والأمريكيين. [ 18 ] وصف الفنان كريج ستيت ناكا بأنه "شخص متغطرس ومزعج" لم يكن مهتمًا بالعمل مع الأمريكيين. [ 19 ] وقال فنان آخر، تيم سكيلي، إن ناكا كان سيكون أكثر سعادة بالعمل مع فريق ياباني بالكامل. [ 20 ] ولأن ناكا رفض تطوير لعبة سونيك أخرى مع الطاقم الأمريكي، فقد شكل فريقًا يابانيًا فقط في STI وقام بتطوير Sonic the Hedgehog 3 و Sonic & Knuckles ، وكلاهما صدر في عام 1994. [ 21 ] [ 20 ]
1994–1998: العودة إلى اليابان وسيجا ساتورن
بعد إصدار لعبة Sonic & Knuckles ، عاد ناكا إلى اليابان بعد أن عُرض عليه منصب منتج. [ 22 ] عندما أحضر المدير الإداري هيساشي سوزوكي أشرطة فيديو للعبتي Virtua Racing و Virtua Fighter ، انبهر ناكا لدرجة أن ذلك ساهم جزئيًا في عودته إلى اليابان. [ 7 ] مع عودة ناكا، تم تأسيس فريق Sonic رسميًا كعلامة تجارية، [ 23 ] [ 24 ] وبدأ العمل على ملكية فكرية جديدة، [ 22 ] وهي لعبة Nights into Dreams (1996) لجهاز سيجا ساترن ذي 32 بت . [ 25 ] لم يكن لدى ناكا أي رغبة في التطوير لجهاز 32X، وشعر بخيبة أمل لأن جهاز ساترن لم يكن ثلاثي الأبعاد حقيقيًا. بعد معاينة بيئة التطوير، لم يرغب في صنع لعبة Sonic على الفور، وقام بدلاً من ذلك بإنشاء Nights into Dreams . أقنع رؤساءه بأن لعبة Nights ستستغرق عامًا واحدًا فقط، وأنه سيعمل على لعبة Sonic ثلاثية الأبعاد في عام 1997. إلا أن التطوير استغرق وقتًا أطول من المتوقع. [ 7 ] أعرب ناكا عن أسفه لعدم تمكنه من تقديم لعبة Sonic لجهاز Saturn، إذ كان هذا السبب يُذكر غالبًا كأحد أسباب فشل الجهاز. [ 26 ]
في غضون ذلك، عملت شركة STI في أمريكا على لعبة Sonic X-treme ، وهي لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد . واجه تطويرها العديد من العقبات، ما أدى في النهاية إلى إلغائها عام ١٩٩٦. وبحسب التقارير، ساهم ناكا في الإلغاء برفضه السماح لشركة STI باستخدام محرك ألعاب Nights وتهديده بالاستقالة. [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] نفى كريس سين، مطور لعبة X -treme، هذه القصة ووصفها بالتكهنات، لكنه قال إنه إذا كانت صحيحة، فإنه يتفهم رغبة ناكا في الحفاظ على سيطرته على تقنية فريق سونيك وسلسلة ألعاب سونيك . [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] كان فريق سونيك يطور لعبته الخاصة ثلاثية الأبعاد باستخدام محرك Nights ، وهو ما قد يكون دافعًا لتهديد ناكا. [ ٣١ ] في يوليو ٢٠٢٢، نفى ناكا أي صلة له باستخدام X -treme لمحرك Nights ، وقال إنه كان سيكون عديم الفائدة لأن Nights مكتوب بلغة التجميع بينما X-treme مكتوبة بلغة C. وأشار إلى أن المطورين اختلقوا القصة لتبرير فشلهم في إنهاء لعبة X-treme . [ 29 ]
1998–2001: دريم كاست
أثناء تطوير لعبة Sonic Adventure لجهاز سيجا ساترن، شارك ناكا في تخطيط جهاز سيجا التالي، دريم كاست ، منذ عام 1996. اقترح فريق سونيك اسم "جي-كيوب". كما اقترح ناكا مفهومًا للوسائط المتعددة يتضمن التحدث إلى ميكروفون مدمج لتغيير قنوات التلفزيون، وهي طريقة اتصال استُخدمت لاحقًا في لعبة دريم كاست Seaman . [ 7 ]
في عام ١٩٩٨، وقبل إطلاق جهاز دريم كاست، زار ناكا وفريقه شركة سيجا الأمريكية للاطلاع على مكاتب التطوير الخاصة بهم ومتابعة عملهم على لعبة "جيست فورس" ، وهي لعبة إطلاق نار على مسار محدد لجهاز دريم كاست. ووفقًا للمنتج مارك سوبوتنيك، أخبر ناكا فريقه باللغة اليابانية عن الأجزاء التي سيختارونها لدمجها في ألعاب سونيك ، واقترح فصل جميع المهندسين باستثناء واحد. ودون علم ناكا، كان العديد من مطوري "جيست فورس" يجيدون اللغة اليابانية، فاستقالوا، مما ساهم في إلغاء المشروع. [ ٣٢ ]
بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز دريم كاست ولعبة سونيك أدفنتشر في اليابان ، طلب رئيس مجلس إدارة سيجا، إيساو أوكاوا ، من ناكا تطوير لعبة رئيسية عبر الإنترنت لجهاز دريم كاست. [ 33 ] في البداية، لم يكن ناكا متحمسًا للفكرة نظرًا لقلة خبرة فريقه في تطوير الألعاب عبر الإنترنت. ومع ذلك، كانت استوديوهات تطوير سيجا الأخرى منشغلة بمشاريعها الخاصة، مثل سلسلة ساكورا وورز ولعبة جيت سيت راديو (2000). رأى ناكا وفريقه أن تطوير لعبة عبر الإنترنت لليابان، وهي دولة تشتهر بألعاب أجهزة الألعاب المنزلية، يُمثل تحديًا كبيرًا، أشبه بابتكار نوع جديد من الألعاب. وقد زاد الأمر تعقيدًا بسبب النظرة السائدة في أواخر التسعينيات بأن الألعاب عبر الإنترنت ذات رسومات مملة، بالإضافة إلى تكلفة الاتصال بالإنترنت عبر خط الهاتف في اليابان. [ 33 ]
قسّم ناكا فريقه إلى ثلاث مجموعات، لكل منها غرض مختلف، قبل أن يجتمعوا مجددًا لتطوير لعبة Phantasy Star Online (2001). ركّزت مجموعتان على استكشاف حدود إمكانيات جهاز Dreamcast، وتحديدًا من حيث دقة الرسومات وإمكانيات اللعب عبر الإنترنت على الجهاز. [ 33 ] أما المجموعة الأخرى، فعملت على مشاريع مختلفة تحت إشراف ناكا، مما قرّبها من هدفها. وتُوّج هذا العمل بإصدار لعبة Chu Chu Rocket (1999) من تطوير Sonic Team، وهي لعبة ألغاز وحركة، وأول لعبة للجهاز تدعم اللعب عبر الإنترنت. [ 33 ] إضافةً إلى ذلك، كانت هذه اللعبة الوحيدة التي أخرجها ناكا في سيجا، حيث انتقل بعدها ليصبح منتجًا، مشرفًا على إنتاجات Sonic Team. بعد Chu Chu Rocketبعد إصدار اللعبة، تعاونت الفرق الثلاثة جميعها في تطوير لعبة Phantasy Star Online . وتشير التقارير إلى أنه بعد مرض أوكاوا في عام 2000، كان ناكا يرسل تقارير إلى المستشفى، يُطلعه فيها على تقدم الفريق. [ 33 ]
في عام 2000، بدأت سيجا إعادة هيكلة عمليات التطوير لديها كجزء من حلّ شركة سيجا إنتربرايزز، محولةً استوديوهات ألعاب الآركيد وأجهزة الألعاب المنزلية إلى شركات تابعة شبه مستقلة. وبينما مُنح كل استوديو قدراً غير مسبوق من الحرية الإبداعية، رأى ناكا أهمية الحفاظ على اسم العلامة التجارية لفريق سونيك، ولذلك كان الاسم القانوني للشركة هو SONICTEAM, Ltd. وتولى ناكا منصب الرئيس التنفيذي للشركة الجديدة. [ 34 ]
2001–2006: السنوات الأخيرة في سيجا
في مارس 2001، أوقفت سيجا إنتاج جهاز دريم كاست وانسحبت من سوق أجهزة ألعاب الفيديو. [ 35 ] أُعيد دمج كيانات سيجا شبه المستقلة، بما في ذلك فريق سونيك. وبقي ناكا في منصبه كمدير تنفيذي، مشرفًا على جميع منتجات سيجا حتى رحيله في عام 2006. [ 36 ] [ 37 ] ووفقًا للمنتج السابق في سيجا، تاكاشي يودا، كان كبار مسؤولي سيجا، بمن فيهم توشيهيرو ناجوشي ويو سوزوكي، يرفعون تقاريرهم إلى ناكا. [ 38 ] في أواخر عام 2001 أو أوائل عام 2002، رتب بيتر مور ، رئيس سيجا أمريكا، مجموعات نقاش مع مراهقين، ووجد أن سمعة سيجا تتراجع. ووفقًا لمور، رد ناكا بغضب واتهم مور بتزوير النتائج. [ 39 ] ووفقًا لمايك فيشر، المدير التنفيذي للتسويق في سيجا، كان ناكا يؤمن ببيئة عائلية مثالية على غرار ديزني ، وكان يضع نينتندو في مكانة عالية. [ 40 ]
بعد انسحاب سيجا من سوق الأجهزة، بدأ فريق سونيك بتطوير ألعاب لأجهزة شركات مصنعة أخرى؛ [ 41 ] أصبح ناكا مولعًا بجهاز نينتندو جيم كيوب . وقد أعرب عن أسفه لعدم إصداره لعبة فانتسي ستار أونلاين على جهاز بلاي ستيشن 2 ، حيث صدرت لعبة مونستر هنتر عام 2004 وحققت شهرة واسعة. [ 7 ]
2006–2016: بروب

في 16 مارس 2006، أعلن ناكا أنه سيترك سيجا ليؤسس استوديو الألعاب الخاص به، بروب. [ 42 ] وأوضح أنه يعتبر من مزايا العمل على تطوير ألعاب أخرى غير سلسلة سونيك ذا هيدجهوج . [ 43 ] كما أشار ناكا إلى أن صناعة ألعاب الفيديو كانت لا تزال في بداياتها، مما أدى إلى ترقيات سريعة؛ وشعر أن منصبه الرفيع لم يمنحه الوقت الكافي لمتابعة عملية التطوير عن كثب. [ 44 ] وكانت آخر لعبة سونيك شارك فيها ناكا هي سونيك ذا هيدجهوج (2006) . وقد أعرب عن أسفه لمغادرة سيجا في منتصف مرحلة تطويرها نظرًا لضعف استقبالها. [ 26 ]
قام ناكا وبروب بتطوير ألعاب صغيرة لجهاز Wii والأجهزة المحمولة، مثل Wii Play: Motion و Ivy the Kiwi?. وشمل ذلك لم شمل مع سيجا حيث نشروا Let's Tap و Let's Catch لجهاز Wii. أوضح ناكا أنه على الرغم من أن هذا الأمر كان غير شائع في الغرب، إلا أنه حافظ على علاقة قوية مع الشركة رغم مغادرته. [ 45 ] خلال هذه الفترة، قام ناكا أيضًا بأداء صوت نسخة خيالية من نفسه في سلسلة الأنمي Hi-sCoool! SeHa Girls ذات الطابع السيجا ، على الرغم من إخفاء هويته تحت اسم مستعار "Center-sensei" حتى الحلقة الأخيرة. [ 46 ]
ساهمت الألعاب في تمويل أول إنتاج ضخم لهم، لعبة Rodea the Sky Soldier ، التي انتهى تطويرها عام 2011، لكنها لم تُصدر حتى عام 2015. [ 47 ] ووفقًا لناكا، فإن الناشر، كادوكاوا جيمز، لن يُصدر اللعبة حتى يُطوروا نسخةً لجهاز نينتندو 3DS . [ 47 ] [ 48 ] بعد إطلاق جهاز نينتندو وي يو عام 2012، اختارت كادوكاوا إنشاء نسخة وي يو بناءً على نسخة 3DS، مما أدى إلى تأجيلها حتى عام 2015. [ 49 ] [ 50 ] في نوفمبر 2015، أصدرت كادوكاوا جيمز لعبة Rodea the Sky Soldier على جهازي 3DS ووي يو، مع تضمين نسخة ناكا وبروب الخاصة بجهاز وي يو كهدية إضافية مع الطبعة الأولى من نسخة وي يو. [ 49 ] واستجابةً لذلك، استخدم ناكا متابعيه على وسائل التواصل الاجتماعي لحث الناس على إعطاء الأولوية للعب نسخة وي. [ 51 ] [ 52 ] حصلت ناكا على جائزة بيسكايا في مهرجان الألعاب الممتعة والجادة في عام 2016. [ 53 ]
2016–2022: سكوير إنيكس وبالان وندروورلد
في عام ٢٠١٨، انضم ناكا إلى شركة سكوير إنيكس لتأسيس شركة التطوير التابعة لها، بالان كومباني، والتي هدفت إلى تسهيل التعاون بين الموظفين الداخليين والخارجيين. وصف ناكا بالان كومباني بأنها مجموعة من المصممين والفنانين الذين يركزون على أنواع فنية خارجة عن نطاق سكوير إنيكس. استمرت شركة بروب في العمل، ولكن مع ناكا كموظفها الوحيد. [ ٥٤ ]
لعبة Balan Wonderworld ، أولى ألعاب شركة Balan ، طُوّرت بالاشتراك مع شركة Arzest ، التي سبق لها أن شاركت في تطوير العديد من المشاريع لشركتي Nintendo و Mistwalker . كان ناوتو أوشيما ، الفنان السابق في Sega والذي صمّم شخصيتي Sonic the Hedgehog و Doctor Eggman ، أحد أبرز أعضاء فريق Arzest . عندما انضم ناكا إلى Square Enix في يناير 2018، فكّر في تطوير ألعاب جوال اجتماعية، لكن شينجي هاشيموتو شجّعه على تطوير ألعاب أكشن للسوق الجديدة التي شهدت انتعاشًا لألعاب الأكشن والمنصات الكلاسيكية. تواصل ناكا مع أوشيما بشأن التعاون، وهو أول تعاون بينهما منذ لعبة Sonic Adventure عام 1998. [ 55 ]
بعد خلافات مع فريق العمل، أُقيل ناكا من المشروع قبل ستة أشهر تقريبًا من إصدار لعبة Balan Wonderworld . تلقت اللعبة مراجعات سلبية بشكل عام ، ولم تحقق النجاح التجاري المرجو. غادر ناكا شركة Square Enix في أبريل 2021. [ 56 ] [ 57 ] في 22 ديسمبر 2021، أصدر ناكا لعبة مجانية للهواتف المحمولة، Shot2048، وهي مشابهة للعبتي 2048 و Chain Cube . [ 58 ]
في أبريل 2022، أعلن ناكا أنه رفع دعوى قضائية ضد شركة سكوير إنيكس. وذكر أنه حاول التفاوض لحل مشاكل لعبة Balan Wonderworld ، لكن محاولاته قوبلت بالتجاهل، وقال إن سكوير إنيكس وأرزيست لا "يُقدّران الألعاب أو مُحبيها". [ 59 ] وفي يوليو، نشر ناكا صورة لفريق تطوير لعبة Nights على تويتر مع إخفاء وجه أوشيما، مُعربًا عن غضبه من Balan Wonderworld . [ 60 ]
2022: تهم التداول بناءً على معلومات داخلية
في 17 نوفمبر/تشرين الثاني 2022، ألقت النيابة العامة في طوكيو القبض على ناكا ووجهت إليه تهمة انتهاك قانون الأدوات المالية والبورصات لعام 2006. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] واتهمته النيابة العامة بالتداول بناءً على معلومات داخلية ؛ إذ اشترى ناكا 10,000 سهم من أسهم شركة التطوير Aiming قبل الإعلان عن لعبتها Dragon Quest Tact للجمهور. كما أُلقي القبض على موظفين سابقين آخرين في شركة Square Enix، يُزعم أنهما اشتريا 162,000 سهم بين ديسمبر/كانون الأول 2019 وفبراير/شباط 2020 مقابل ما يقارب 47.2 مليون ين ياباني. [ 63 ] [ 61 ] [ 62 ]
في 7 ديسمبر، أُلقي القبض على ناكا مجددًا بتهمة شراء أسهم في شركة التطوير ATeam بقيمة 144.7 مليون ين ياباني قبل الإعلان عن لعبتهم Final Fantasy VII: The First Soldier . [ 64 ] ووجهت إليه لاحقًا تهمة التداول بناءً على معلومات داخلية من قبل مكتب المدعي العام في طوكيو. [ 65 ] اعترف ناكا بذنبه في مارس 2023. [ 66 ] في 1 يونيو، طالب المدعون العامون بسجنه لمدة عامين ونصف وغرامة مالية قدرها 172.5 مليون ين ياباني. [ 66 ] في 7 يوليو، أصدر قاضٍ في محكمة طوكيو الجزئية حكمًا على ناكا بالسجن لمدة عامين وستة أشهر مع وقف التنفيذ لمدة أربع سنوات. وأمر القاضي ناكا بمصادرة 171 مليون ين ياباني ودفع غرامة قدرها مليوني ين ياباني. [ 67 ]
بعد توجيه الاتهامات، التزم ناكا الصمت لمدة ستة عشر شهرًا. وفي أبريل 2024، أنهى انقطاعه عن وسائل التواصل الاجتماعي للرد على خبر نقل يو مياكي، المنتج التنفيذي للعبة دراغون كويست ، إلى قسم ألعاب الهواتف المحمولة في شركة سكوير إنيكس، متهمًا إياه بالكذب أثناء المحاكمة. وقد نُسب الفضل إلى مياكي كمدير تنفيذي في لعبة بالان وندروورلد . [ 68 ]
الحياة الشخصية
ناكا سائق سباقات ومحب للسيارات، وقد ذكر سيارته فيراري 360 سبايدر في العديد من المقابلات. [ 69 ] [ 36 ] في نوفمبر 2004، شارك في الجولة السادسة من بطولة كومهو تايرز لوتس في تسمانيا . [ 70 ] في أبريل 2022، شارك ناكا في الجولة الأولى من منافسة إليس سوبر تك على حلبة موبيليتي ريزورت موتيجي، وحقق المركز السابع. [ 71 ]
أعمال
مراجع
- ↑ "حكايات عن يو سوزوكي من يوجي ناكا | DenFamiNicoGamer [ 14 فبراير 2017 ] " . phantom river stone . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (يونيو 2009). "ملفات تعريفية: يوجي ناكا" . نينتندو باور . العدد 242. فيوتشر يو إس . صفحة 80. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2024.
- 1 2 شتشيبانياك، جون. "قبل أن يصبحوا مشهورين" . ريترو غيمر (35). إيماجين للنشر : 74 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ^ هورويتز ، كين (22 يونيو 2005). "نجوم سيجا: يوجي ناكا" . سيجا-16 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 حزيران 2016 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2016 .
- 1 2 3 "صناعة لعبة OutRun" . NowGamer. 29 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2016 .
- 1 2 "名作アルバム - 『ガルズガデン』" . سيجا (في اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 آذار 2016 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "" ". 特別インタビュー『セガハードヒストリア』コンプリト版|Beep21|note" . ملاحظة (ノ ト) (باللغة اليابانية). 10 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2022 .
- ^ كيبي ، ماسايوكي (7 يوليو 2016). " 中裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛.幻のメガドラタイトル"" .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー - ゲ ー ム の 面白 い 記 事 読 ん で み な い? (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2022 .
- ↑ كينيدي، سام. "الخمسون الأساسية: سونيك القنفذ" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2004.
- ↑ "مهندس سونيك: مقابلة مع هيروكازو ياسوهارا". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 13، العدد 124. جيم ستوب . أغسطس 2003. الصفحات 114-116 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .
- ↑ فريق عمل جيم إنفورمر (أغسطس 2003). "مهندس سونيك: مقابلة جيم إنفورمر مع هيروكازو ياسوهارا". جيم إنفورمر . المجلد 13، العدد 124. الصفحات 114-116 .
- ↑ "صناعة سونيك القنفذ" . ريترو غيمر . العدد 100. بورنموث: إيماجين للنشر . فبراير 2012. الصفحات 46-49 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا وليسر، كيرك (أكتوبر 1991). "دور الحواسيب". دراغون . العدد 174. الصفحات 57-64 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1062-2101 .
- ↑ "سونيك القنفذ". مراجعة. ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 117. أغسطس 1991. الصفحات 16-19 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .
- 1 2 3 "الخمسون الأساسية الجزء 28 - سونيك القنفذ" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2011.
- ↑ مراجعة لعبة سونيك القنفذ من جيم تاب، الجزء 3/4 ( يوتيوب ). جيم تاب . 17 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016.
- 1 2 هورويتز، كين (11 يونيو 2007). "ركن المطورين: معهد سيجا التقني" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016.
- ↑ داي، آشلي (2007). "نبذة عن الشركة: معهد سيجا التقني". ريترو جيمر . العدد 36. دار إيماجين للنشر . الصفحات 28-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ ثورب، نيك (ديسمبر 2017). "صناعة: سونيك القنفذ 2" . ريترو غيمر . العدد 175. فيوتشر بي إل سي. الصفحات 20-29 .
- ١ ٢ هورويتز، كين (١١ يونيو ٢٠٠٧). "سيجا-١٦ - عرين المطورين: معهد سيجا التقني" . مؤرشف من الأصل في ٣ مايو ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٣ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ ثورب، نيك (ديسمبر 2017). "صناعة: سونيك القنفذ 2" . ريترو غيمر . العدد 175. فيوتشر بي إل سي. الصفحات 20-29 .
- 1 2 سميث، شون (2006). "نبذة عن الشركة: فريق سونيك". ريترو غيمر . العدد 26. إيماجين للنشر . الصفحات 24-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ "بداية جديدة لسيجا". مجلة إيدج . العدد 89. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 2000. الصفحات 68-78 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ "مواضيع: عام 1998". مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). دار نشر سوفت بنك . 23 يناير 1998. الصفحات 18-29 .
- ↑ "سونيك ثلاثي الأبعاد" . معاينات. مين ماشينز سيجا . العدد 52. إيماب . فبراير 1997. الصفحات 84، 85. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-9014 .
- 1 2 "『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』誕生・ヒット・新生の真実をソالمزيد من المعلومات: 25 يومًا من اليوم秘蔵資料満載の永久保存版!” .ファミ通.com (باللغة اليابانية). 24 يونيو 2016. أُرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ فاهس، ترافيس (29 مايو 2008). "سونيك إكستريم: نظرة جديدة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017.
- ↑ "صناعة... سونيك إكستريم " . مجلة إيدج . المجلد 15، العدد 177. شركة فيوتشر بي إل سي. يوليو 2007. الصفحات 100-103 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2013 - عبر موقع إيدج الإلكتروني.
- ١ ٢ "يوجي ناكا يرد على الشائعات التي تُفيد بأنه كان مسؤولاً عن إلغاء لعبة سونيك إكستريم" . ميغافيجنز . ٢٨ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ يناير ٢٠٢٣ .
- ↑ "ماذا حدث لـ... سونيك إكستريم ؟" . ريترو غيمر . العدد 22. إيماجين للنشر . مارس 2006. الصفحات 36-38 .
- ↑ هانت، ستيوارت؛ جونز، داران (ديسمبر 2007). "صناعة... ليالٍ " . ريترو غيمر . العدد 45. إيماجين للنشر. الصفحات 26-33 .
- ↑ ماكفيران، داميان (20 ديسمبر 2021). "يوجي ناكا قضى على لعبة "ستار فوكس" على دريم كاست، كما يقول منتج سابق في سيجا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 "كواليس لعبة فانتسي ستار أونلاين" . ألعاب . 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- ↑ "بداية جديدة لسيجا". مجلة إيدج . العدد 89. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 2000. الصفحات 68-78. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593.
- ↑ أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- 1 2 ريد، كريستين (23 مايو 2003). "معرض E3 2003: يوجي ناكا يتحدث • Eurogamer.net" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- ↑ شركة سيجا. "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2003" (ملف PDF) . شركة سيجا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2022 .
- ↑ "كيكيزو | مقابلة مع فريق سونيك، نوفمبر 2005 (الصفحة 3)" . archive.videogamesdaily.com . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2021 .
- ↑ ساركار، ساميت (7 أبريل 2017). "بيتر مور يستذكر القشة التي قصمت ظهر البعير وأقنعته بمغادرة سيجا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2022 .
- ↑ ياروود، جاك (16 ديسمبر 2025). ""يبدو الأمر وكأنه نوع من الأمراض المنقولة جنسياً" - ولادة سونيك، وإكس بوكس في اليابان، ولماذا كرهت إعلانات نامكو اسم "كلونوا"" . تمديد الوقت . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2026 .
- ↑ سميث، شون (2006). "نبذة عن الشركة: فريق سونيك". ريترو غيمر . العدد 26. دار إيماجين للنشر. الصفحات 24-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ فريق إيدج (8 مايو 2006). "تأكيد: يوجي ناكا يغادر سيجا" . إيدج . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2010 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «مبتكر سونيك يترك سيجا لتجنب إنتاج المزيد من ألعاب سونيك» . 21 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 .
- ↑ "يوجي ناكا يتحدث عن البدايات الجديدة في استوديو بروب" . www.gamasutra.com . 29 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2021 .
- ↑ دوري، آدم. "لقد عاد: مقابلة يوجي ناكا التمهيدية، فبراير 2009" . أرشيف كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- ↑ "11 دقيقة 8 日(日)開催 セガ・ハード・ガールズ単独ライブ"『セハガガライブ!~ソフトでハドな感謝祭!!~』ゲスト出演者決定!" [ أعلن الفنانون الضيوف عن العرض المباشر المنفرد لـ Sega Hard Girls "Sega Gaga Live! Soft and Hard! عيد الشكر !!~" الذي سيقام يوم الأحد 8 نوفمبر ] . سيجا (باللغة اليابانية). 21 فبراير 2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2025 .
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (20 سبتمبر 2012). "لعبة يوجي ناكا المفقودة لجهاز Wii، 'Rodea the Sky Soldier'، لا تزال في طي النسيان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ↑ "لعبة روديا الجندي الطائر من سونيك كريتور لا تزال قيد التطوير" . سيليكونيرا . 30 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- ١ ٢ "Rodea: The Sky Soldier - Prope تُحدّث صفحتها، الإصدار الأولي لجهاز Wii U يحتوي على نسخة Wii | GoNintendo - ماذا تنتظر؟" . Go Nintendo . ٢٦ ديسمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٤.
- ↑ "وي U/3DS تم إصداره بواسطة U/3DS 15 دقيقة - 4Gamer.net" (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 19 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
- ↑ ناكا، يوجي (10 نوفمبر 2015). "سيتم إطلاق لعبة روديا الجندي السماوي اليوم في أمريكا الشمالية! يرجى لعب نسخة Wii" . فيسبوك . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
- ↑ ناكا، يوجي (13 نوفمبر 2015). "سيتم إطلاق لعبة روديا جندي السماء اليوم في أوروبا. نرجو منكم تجربة نسخة Wii بالتأكيد" . فيسبوك . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- ↑ "مهرجان الألعاب الجادة والممتعة 2016: جائزة يوجي ناكا" . 7 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2019 .
- ↑ "يوجي ناكا يتحدث عن وضع شركة بروب: تقليص حجمها لتصبح شركة فردية" . سيليكونيرا . 24 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2022 .
- ↑ فيليبس، توم (22 يناير 2018). "ينضم يوجي ناكا، مبتكر سلسلة سونيك، إلى شركة سكوير إنيكس، مطورة سلسلة فاينل فانتسي" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ «يوجي ناكا لم يعد يعمل في سكوير إنيكس» . سونيك ستاديوم. 4 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
- ↑ «يوجي ناكا يغادر سكوير إنيكس» . جيماتسو. 5 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 .
- ↑ «رئيس سابق لفريق سونيك يُصدر لعبة جوال جديدة من صنعه» . ذا فيرج . ٢٢ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٢ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ باريش، آش؛ ساتو، ميا (28 أبريل 2022). "يوجي ناكا يقول إن سكوير إنيكس لا تُقدّر قيمة الألعاب بعد فوضى بالان وندروورلد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2022 .
- ↑ "يوجي ناكا يمحو زميله السابق ومبتكر سونيك، ناوتو أوشيما، من صورة الفريق" . نينتندو لايف . 5 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2022 .
- 1 2 سعد، ناردين (18 نوفمبر 2022). "أُلقي القبض على يوجي ناكا، أحد مبتكري شخصية "سونيك القنفذ"، للاشتباه في تورطه في التداول بناءً على معلومات داخلية . (لوس أنجلوس تايمز) . أُرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2022 .
- 1 2 "[速報]「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件"" ゲ ム ク リ エ イ タ ー を 逮捕 逮捕者 3人に 東京地検特捜部 |FNNプライムオンライン" . FNN (プ ラ イ ム オ ン ラ イ ン) . أُرشف من المصدر الأصلي في 18 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2022 .
- 1 2 شيلينغ، مارك (18 نوفمبر 2022). "أُلقي القبض على ناكا يوجي، مبتكر شخصية "سونيك القنفذ"، في اليابان بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية . (فارايتي) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
- ↑ «إعادة اعتقال يوجي ناكا، الرئيس السابق لشركة سونيك، مع ظهور مزاعم جديدة بالتداول بناءً على معلومات داخلية» . Eurogamer.net . 7 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2022 .
- ↑ ميدلر، جوردان (27 ديسمبر 2022). "توجيه الاتهام إلى يوجي ناكا في قضية تداول داخلي لشركة سكوير إنيكس" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ١ ٢ "يوجي ناكا قد يُحكم عليه بالسجن لمدة سنتين ونصف بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية" . مجلة ألعاب الفيديو . ١ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠٢٣ .
- ↑ "ゲ ム ク リ エ イ タ ー に 有 罪 イ ン サ イ ダ ー 取引 東京地裁 (時事 通信)" . ياهو! ニ ュ ・ ス(باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2023 .
- ↑ روبنسون، آندي (7 أبريل 2024). "يوجي ناكا يعود إلى X باتهام منتج دراغون كويست بـ'الكذب على المحكمة'"" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2024 .
- ↑ مقابلة يوجي ناكا مع سي في جي (27 مايو 2003) - سونيك ريترو . info.sonicretro.org . مؤرشفة من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 3 مايو 2022 .
- ↑ دوري، آدم. "يوجي ناكا يشارك في سباق - صور!" . أرشيف كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- ^ ناكا ، يوجي [@ nakayuji] (24 أبريل 2022). "إليز سوبر تك 2022 الجزء الأول من اللعبة هو شكرا جزيلا. 7 أيام فقط.SSP 1 يوم واحد فقط. https://t.co/AhjtAt9M2y" ( تغريدة ) (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2022. تم الاسترجاع 3 مايو، 2022 – عبر تويتر .
- ^ جنتايات ، أنوب (13 يوليو 2004). "Sega Ages 2500: Hokuto no Ken Playtest" . اي جي ان . مؤرشفة من الأصلي في 26 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2022 .
- ↑ نيك ثورب؛ يو سوزوكي (13 أغسطس 2015). "صناعة: سبيس هارير" . ريترو غيمر . العدد 145. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 22-31 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ ناكا، يوجي [@nakayuji] (12 ديسمبر 2017). "هذا عملٌ شاركتُ فيه، أنا يوجي ناكا، كمبرمج لأول مرة منذ حوالي عشرين عامًا. استغرق الأمر وقتًا أطول لأنني كنت أدرس Unity وC# وPHP وأقوم بالتطوير في الوقت نفسه، لكنني أعتقد أن النتيجة كانت رائعة. البرمجة ممتعة حقًا" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاطلاع عليها في 2 سبتمبر 2019 - عبر تويتر .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (23 يوليو 2020). "مبتكرو سونيك القنفذ يكشفون عن لعبة منصات ثلاثية الأبعاد جديدة، بالان وندروورلد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2020 .
- ↑ ناكا، يوجي [@nakayuji] (18 ديسمبر 2021). "لقد ابتكرتُ لعبةً بسيطةً للغاية تُدعى [ #SHOT2048 ] . هذه هي المرة الأولى خلال 37 عامًا من مسيرتي كمطور ألعاب التي أقوم فيها، أنا يوجي ناكا، بتطوير لعبة بمفردي. سأكون ممتنًا لو لعبتموها وشاركتموها مع الآخرين. شكرًا جزيلًا. https://t.co/vuWmoxO0sj… https://t.co/xJEHA1kxxo" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليها في 19 ديسمبر 2021 - عبر تويتر .
روابط خارجية
- يوجي ناكا على إكس
- يوجي ناكا على فيسبوك
- الموقع الرسمي لشركة Prope (باللغة اليابانية)
- فريق سونيك يتحدث (أرشيف Wayback Machine )
- يوجي ناكا من سيجا يتحدث!
- يوجي ناكا يتحدث عن البدايات الجديدة في استوديو بروب الخاص به
- الحياة بعد سيجا: مبتكر سونيك يتحدث عن تحرره من القنفذ
- مواليد عام 1965
- مجرمون يابانيون في القرن الحادي والعشرين
- الناس الأحياء
- سكان هيراكاتا
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مبرمجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مجرمون يابانيون من ذوي الياقات البيضاء
- موظفو سيجا
- موظفو سكوير إنيكس
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- منتجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- الفائزون بجائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب
- الأشخاص المدانون بالتداول بناءً على معلومات داخلية
