جام سيتي (شركة)
| سابقا |
|
|---|---|
| نوع الشركة | شركة فرعية |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 2010 |
| المؤسسون |
|
| المقر الرئيسي | , نحن |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| مالك | Netmarble (حصة الأقلية) |
عدد الموظفين | 825 (2021) |
| الشركات التابعة | |
| موقع إلكتروني | جام سيتي.كوم |
Jam City, Inc. (المعروفة سابقًا باسم MindJolt و Social Gaming Network ) هي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ومقرها كولفر سيتي، كاليفورنيا . تأسست الشركة في عام 2010 على يد كريس دي وولف وكولين ديجيارو وأبر ويتكومب وجوش يجوادو. تمتلك Jam City تسعة استوديوهات تقع في الولايات المتحدة وكندا وأمريكا الجنوبية وأوروبا. [1] [2] اعتبارًا من عام 2021، توظف 825 شخصًا. [3] Netmarble هي أكبر مساهم في Jam City. اعتبارًا من عام 2021، تضم ألعاب Jam City 31 مليون مستخدم نشط شهريًا و1.3 مليار عملية تنزيل إجمالية.
تاريخ
تأسست شركة Jam City على يد المؤسسين المشاركين لموقع Myspace كريس دي وولف وكولين ديجيارو وأبر ويتكومب والمدير التنفيذي السابق لشركة 20th Century Fox جوش يجوادو. [4] [5] [6] انطلقت الشركة في عام 2010 عندما جمع المؤسسون المشاركون 28 مليون دولار أمريكي من Austin Ventures لأعمالهم، والتي كانت تسمى آنذاك Platform G. [4] [7] استحوذت Platform G على MindJolt، وهي منصة ألعاب اجتماعية أسسها ريتشارد فيلدز، في مارس 2010 واتخذت اسمها. [ 4] بقي فيلدز مع الشركة لقيادة الاستراتيجية. [4] استحوذت MindJolt الجديدة على Social Gaming Network (أو SGN) و Hallpass Media في أبريل 2011، مما أضاف الألعاب المحمولة إلى محفظة الشركة. [8] [9] تمت إعادة تسمية MindJolt إلى SGN في مارس 2012. [10] [11] في يونيو 2013، استحوذت SGN على Mob Science، وهي شركة مطورة للألعاب الاجتماعية المعروفة بلعبة Legends: Rise of a Hero . [12] أطلقت الشركة لعبة Panda Pop في عام 2013، والتي أصبحت فيما بعد واحدة من أعلى الألعاب المحمولة ربحًا. [13] [14] تم إطلاق لعبة الألغاز المطابقة 3 Cookie Jam في عام 2014. [15] تم تسمية Cookie Jam لعبة العام على Facebook بأكثر من 100 مليون عملية تنزيل و 5 ملايين لاعب نشط في ذلك الوقت. [16] [17] كانت Cookie Jam أيضًا من بين أعلى 20 لعبة محمولة ربحًا على Google Play و App Store . [18]
في أعقاب نجاح كوكي جام ، استثمرت شركة الألعاب المحمولة الكورية الجنوبية نتماربل 130 مليون دولار في إس جي إن في يوليو 2015، لتصبح أكبر مساهم في إس جي إن؛ كان هذا أحد أكبر الاستثمارات في الألعاب المحمولة منذ عام 2013. [19] [20] وبحلول وقت استثمار نتماربل، تم تنزيل ألعاب إس جي إن 500 مليون مرة. [21] بعد استثمار نتماربل، اشترت إس جي إن المطورين فات راسكال جيمز وكيوي إنك في أواخر عام 2015، تلاهما تيني كو في يوليو 2016. أدى الاستحواذ الأخير إلى زيادة عدد موظفي إس جي إن من 125 إلى 400. [22] [23] تشمل ألعاب الترفيه المحمولة التي أنشأتها تيني كو فاميلي جاي: ذا كويست فور ستوف ومارفل أفينجرز أكاديمي . [24] أعادت إس جي إن تسمية نفسها باسم جام سيتي في سبتمبر 2016، [11] في نفس العام الذي تم فيه إطلاق لعبة جينيز آند جيمز ، وهي لعبة ألغاز مطابقة 3. [25]
في 25 أبريل 2018، أصدرت Jam City لعبة Harry Potter: Hogwarts Mystery ، وهي لعبة محمولة مبنية على امتياز Wizarding World لجيه كيه رولينج . [26] في غضون يومها الأول، احتلت اللعبة المرتبة الأولى في فئة الألعاب المجانية في متجر التطبيقات ووصلت إلى المركز العاشر في قائمة الألعاب الأكثر ربحًا عبر الفئات. [27] كانت أسرع ألعاب Jam City للوصول إلى 100 مليون دولار في الإيرادات، [28] حيث حققت 110 مليون دولار في عامها الأول. [29] بحلول أكتوبر 2019، تم تنزيلها 54.6 مليون مرة. [30] تم ترشيح اللعبة لأفضل لعبة رائدة خلال جوائز Google Play لعام 2019. [31] [32]
اشترت Jam City فريق الملكية الفكرية والإدارة والتطوير لـ Bingo Pop من Uken Games في نوفمبر 2018، وتوسعت جغرافيًا في تورنتو، كندا . [33] [34] [35] أيضًا في عام 2018، توصلت Jam City و Disney إلى صفقة متعددة السنوات لـ Jam City لتطوير ألعاب مرخصة بناءً على قصص وشخصيات من Disney و Pixar . [36] كجزء من هذه الصفقة، استحوذت Jam City على لعبة Disney Emoji Blitz . [36] كانت أول لعبة جديدة لـ Jam City بموجب صفقتها مع Disney هي Frozen Adventures المستندة إلى أفلام Frozen و Frozen 2 ، والتي تم إطلاقها في العام التالي. [36] [37]
أعلنت شركة Jam City في يناير 2019 أنها جمعت 145 مليون دولار أمريكي في تمويل من بنك جي بي مورجان تشيس وبنك أوف أمريكا ميريل لينش وآخرين لدعم عمليات الاستحواذ ومبادرات النمو العالمية لشركة Jam City. [38] [39] استحوذت شركة Jam City على استوديو 231 Play ومقره برلين في أبريل. [40] أخبر DeWolfe GamesBeat أن الاستحواذ على الاستوديوهات في تورنتو وبرلين سمح لشركة Jam City بالتوسع في المزيد من أنواع الألعاب، مثل لعبة سوليتير وما جونغ وبينجو . [41] وفقًا لمزود التحليلات Sensor Tower، احتلت ألعاب سوليتير وما جونغ وبينجو مرتبة بين أفضل ألعاب Jam City اعتبارًا من فبراير 2021. [42] بحلول منتصف عام 2020، قُدِّر تقييم Jam City بأكثر من 2 مليار دولار . [43]
في 20 مايو 2021، أعلنت شركة Jam City أنها ستصبح شركة عامة من خلال الاندماج مع شركة DPCM Capital Inc.، وهي شركة استحواذ ذات غرض خاص . وقد قدر الاندماج قيمة شركة Jam City بمبلغ 1.2 مليار دولار ، بما في ذلك الديون. [44] وكان من المتوقع أن يتم الانتهاء من الاندماج في وقت لاحق من عام 2021. [44] ومن خلال الصفقة، تمكنت شركة Jam City أيضًا من الاستحواذ على شركة تطوير ألعاب الفيديو Ludia ، التي صنعت ألعابًا تعتمد على امتياز Jurassic World ، مقابل 165 مليون دولار في سبتمبر. [45] [46] في أغسطس 2022، قامت شركة Jam City بتسريح 150-200 شخص (17٪ من عدد موظفيها)، مما أثر بشكل أساسي على شركة Ludia. [47] استقال دي وولف وويتكومب من الشركة في يناير 2023 لتأسيس Plai Labs. وفي مكانهما، نقلت شركة Jam City إيجوادو إلى منصب الرئيس التنفيذي وعينت رئيس شركة Netmarble ، SeungWon Lee، رئيسًا تنفيذيًا . [48]
العاب مختارة
معظم الألعاب التي تنتجها شركة Jam City مجانية للعب وتستخدم المعاملات الصغيرة ليتمكن اللاعبون من الحصول على عناصر أو قدرات داخل اللعبة تعمل على تسريع التقدم. [49] وتتضمن الأهداف التجارية المعلنة لشركة Jam City إنشاء ألعاب عالية الجودة تدر إيرادات لسنوات. [50] تتضمن ألعاب Jam City الملكية الفكرية الأصلية والمرخصة . [51]
في عام 2017، كان لدى Jam City 50 مليون مستخدم نشط شهريًا وكان لديها سبع ألعاب احتلت المرتبة 100 في قائمة أعلى الأرباح في متجر تطبيقات Apple . [52] [53] كان لدى الشركة 31 مليون مستخدم نشط شهريًا و1.3 مليار عملية تنزيل إجمالية للألعاب في عام 2021. [3]
| سنة | عنوان | النوع(الأنواع) | المنصة(المنصات) | ملحوظات | مراجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | باندا بوب | لعبة رماية الفقاعات | أندرويد ، آي أو إس | [54] [55] [56] | |
| بينجو بوب | بينجو | تم تطويره في الأصل بواسطة Uken Games؛ وتم الاستحواذ عليه بواسطة Jam City في عام 2018 | [54] [33] [34] [35] | ||
| 2014 | كوكيز جام + كوكيز جام بلاست | لعبة مطابقة ثلاثة | [54] [16] [57] | ||
| كتاب الحياة: سحق السكر | لعبة مطابقة ثلاثة | شراكة مع شركة فوكس ومبنية على فيلم The Book of Life . كان هذا أول تعاون لشركة Jam City مع أحد استوديوهات هوليوود الكبرى لإصدار لعبة في نفس وقت إصدار فيلم | [58] [59] | ||
| عائلة جاي: البحث عن الأشياء | لعبة بناء المدينة | لعبة مرخصة مبنية على المسلسل الكوميدي المتحرك Family Guy ؛ تم تطويرها في الأصل بواسطة TinyCo | [60] | ||
| 2016 | لعبة ديزني إيموجي بليتز | لعبة مطابقة ثلاثة | تم تطوير اللعبة في الأصل بواسطة شركة Disney Games؛ حصلت Jam City على الترخيص في عام 2018 | [54] [36] [61] | |
| الجن والجواهر | لعبة مطابقة ثلاثة | [54] [25] [62] | |||
| 2017 | فيوتشوراما: عوالم الغد | بناء المدينة والمغامرة | لعبة مرخصة مستوحاة من سلسلة Futurama | [63] | |
| سنوبي بوب | لعبة رماية الفقاعات | لعبة مرخصة مستوحاة من القصص المصورة Peanuts | [64] | ||
| Family Guy: لعبة أخرى رائعة للهواتف المحمولة | لغز ومغامرة | لعبة مرخصة مستوحاة من Family Guy | [65] | ||
| 2018 | هاري بوتر: لغز هوجورتس | لعب الأدوار | لعبة مرخصة مستوحاة من سلسلة هاري بوتر | [54] [66] | |
| 2019 | مغامرات مجمدة | مباراة ثلاثة، تزيين | لعبة مرخصة مستوحاة من سلسلة أفلام Frozen | [67] | |
| وادي الكروم | لغز، محاكاة | [54] [68] | |||
| 2020 | الحرب العالمية الثانية | الاستراتيجية، العمل | [57] | ||
| لوفلينك – فصول الحب | محاكاة المواعدة |
المنتجات والتعاون
أصدرت Jam City أداة تحقيق الدخل، AdJolt، في نوفمبر 2010. وتم إتاحتها للمطورين الخارجيين، الذين سيشاركون الإيرادات المتولدة من خلال AdJolt مع MindJolt. [69] في ديسمبر 2012، أطلقت Jam City أداة MasterKey، والتي مكنتها من تطوير ألعاب متعددة الأنظمة دون إنشاء إصدارات منفصلة لكل منصة. [70] تم وصف MasterKey بأنها تقنية "تعمل بشكل أساسي مثل المترجم أو المحول". [9]
في ديسمبر 2014، أعلنت شركة SGN وشركة تكنولوجيا الإنترنت الصينية NetEase عن شراكة مكنت من توزيع Cookie Jam في الصين بدءًا من أوائل عام 2015. [71] [72]
مراجع
- ^ شانلي، باتريك (13 فبراير 2020). "رجل الأعمال السابق في ماي سبيس كريس دي وولف يتأمل مستقبل الألعاب المحمولة". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 10 مارس 2021 .
- ^ Chapple, Craig (5 أبريل 2019). "Jam City تستحوذ على استوديو 231 Play في برلين". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ ab Takahashi, Dean (20 مايو 2021). "سيطلق ناشر Harry Potter: Hogwarts Mystery Jam City شركة SPAC بقيمة 1.2 مليار دولار، وسيشتري Ludia مقابل 175 مليون دولار". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 .
- ^ abcd Arrington, Michael (March 3, 2010). "Chris DeWolfe Makes His Move – Raises Big Round, Acquires Gaming Platform MindJolt". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ جراهام، جيفرسون (22 مارس 2017). "Jam City تسعى إلى تحقيق نجاح آخر مع المزيد من Family Guy، وتخطط للاكتتاب العام الأولي". USA Today . Tysons Corner, VA. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
- ^ Chaykowski, Kathleen (12 يونيو 2017). "الرئيس التنفيذي السابق لشركة MySpace يعود إلى الواجهة كصانع ألعاب محمول". Forbes . نيويورك، نيويورك. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
- ^ Spangler, Todd (23 يوليو 2015). "استوديو الألعاب المحمولة SGN يحصل على 130 مليون دولار من Netmarble الكورية". Variety . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ Rusli, Evelyn M. (18 أبريل 2011). "مؤسس ماي سبيس يبني مرة أخرى، ويشتري شركات الألعاب". New York Times Dealbook . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ ab Kozlowski, Lori (12 يونيو 2013). "علم الألعاب الاجتماعية". Forbes . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ ها، أنتوني (2 مارس 2012). "مؤسس ماي سبيس المشارك كريس دي وولف يشرح اسم SGN الجديد وخطط المنصات المتعددة". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ ab Spangler, Todd (22 سبتمبر 2016). "SGN تغير اسمها إلى Jam City، وتستحوذ على حقوق صنع لعبة "Peanuts" للجوال". Variety . Variety Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2017 .
- ^ م، ويل (17 يونيو 2013). "استحواذ شبكة الألعاب الاجتماعية على علم العصابات يواصل الاتجاه بعيدًا عن الألعاب الاجتماعية المخصصة لفيسبوك فقط". AdWeek : Social Times . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ كاولي، ريك (25 أغسطس 2017). "لعبة Panda Pop من Jam City تحصد 100 مليون عملية تنزيل في أقل من أربع سنوات". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ شيبر، جوناثان (24 أغسطس 2017). "Panda Pop يتجاوز 100 مليون مستخدم بينما تستعد Jam City للاكتتاب العام الأولي". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 10 مارس 2021 .
- ^ سالتزمان، مارك (24 مارس 2014). "'Cookie Jam': لعبة ألغاز لذيذة بلمسات جديدة". USA Today . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ ab Takahashi, Dean (24 مايو 2017). "لعبة Cookie Jam من Jam City تصل إلى 100 مليون عملية تنزيل مع ظهور لعبة Cookie Jam Blast لأول مرة". VentureBeat . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ^ ديف، باريش (16 ديسمبر 2014). "أحدث أغنية ناجحة للعبة الجوال "Cookie Jam" يتم تصديرها إلى الصين". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ زيبكين، نينا (23 يوليو 2015). "صانع "كوكي جام" يحصل على استثمار بقيمة 130 مليون دولار من أكبر شركة ألعاب في كوريا". رائد أعمال . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 10 مارس 2021 .
- ^ Zimmerman, Eilene (23 يوليو 2015). "Netmarble Takes Stake in SGN, Expanding Asia's Reach Into US Mobile Games". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2018. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
- ^ Ungerleider, Neal (23 يوليو 2015). "لماذا جمعت شركة الألعاب المحمولة هذه 130 مليون دولار". Fast Company . Mansueto Ventures, LLC. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
- ^ Spangler, Todd (23 يوليو 2015). "استوديو الألعاب المحمولة SGN يحصل على 130 مليون دولار من Netmarble الكورية". Variety . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 10 مارس 2021 .
- ^ Ellingson, Annlee (6 يوليو 2016). "SGN تشتري شركة ناشئة وراء Marvel، وألعاب الجوال 'Family Guy'". Biz Journals . American City Business Journals. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 10 يناير 2017 .
- ^ Spangler, Todd (6 يوليو 2016). "SGN تشتري TinyCo، صانع لعبة 'Marvel Avengers Academy' للجوال". Variety . Variety Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2017 .
- ^ بيترسون، ستيف (7 يوليو 2016). "SGN تتحدث عن الاستحواذ على TinyCo، مستقبل صناعة الألعاب المحمولة". قائمة يومية . آيزنبرغ. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 10 يناير 2017 .
- ^ "كيف يرى الرئيس التنفيذي لشركة Jam City كريس دي وولف عالم الألعاب المحمولة المدهش". VentureBeat . 25 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ تشان، ستيفاني (26 أبريل 2018). "هاري بوتر: لغز هوجورتس يتصدر قوائم متجر تطبيقات آبل بعد يوم من الإطلاق". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ تشان، ستيفاني (26 أبريل 2018). "هاري بوتر: لغز هوجورتس يتصدر قوائم متجر تطبيقات آبل بعد يوم من الإطلاق". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
- ^ تاكاهاشي، دين (16 يناير 2019). "صانع ألعاب هاري بوتر المحمول Jam City يجمع 145 مليون دولار". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
- ^ تايلور، هايدن (14 مارس 2019). "هاري بوتر: لغز هوجورتس يحقق 110 مليون دولار في عامه الأول". Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
- ^ Dealessandri, Marie (10 أكتوبر 2019). "Harry Potter: Hogwarts Mystery reaching $150m in revenue". Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2021 .
- ^ "إعلان أسماء المرشحين لجوائز Google Play لعام 2019 قبل مؤتمر Google I/O". Android Authority . 26 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ^ كير، كريس. "Marvel Strike Force and Shadowgun Legends honored at 2019 Google Play Awards". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ^ ab Takahashi, Dean (28 نوفمبر 2018). "Jam City تستحوذ على صانع Bingo Pop من Uken". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ ab Shieber, Jonathan (28 نوفمبر 2018). "Jam City تنشئ متجرًا في تورنتو بشراء Bingo Pop من Uken Games". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ ab Amore, Samson (28 نوفمبر 2018). "Jam City تستحوذ على لعبة Bingo Pop Mobile Game". Los Angeles Business Journal . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ abcd Taylor, Haydn (14 نوفمبر 2018). "Jam City تؤمن صفقة متعددة السنوات مع ديزني". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ Beresford, Trilby (23 أغسطس 2019). "Jam City, Disney Unveil First Look at 'Frozen Adventures' Mobile Game". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ تاكاهاشي، دين (16 يناير 2019). "صانع ألعاب هاري بوتر المحمول Jam City يجمع 145 مليون دولار". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ شيبر، جوناثان (16 يناير 2019). "التوحيد قادم إلى الألعاب، وجام سيتي تجمع 145 مليون دولار للاستفادة منه". تك كرانش . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ Chapple, Craig (5 أبريل 2019). "Jam City تستحوذ على استوديو 231 Play في برلين". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ تاكاهاشي، دين (14 نوفمبر 2019). "مقابلة كريس دي وولف: جام سيتي تراهن على تعاون ديزني في فيلم Frozen 2". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2021 .
- ^ "Jam City, Inc". Sensor Tower . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2021 .
- ^ تشيرني، ماكس أ. (22 يونيو 2020). "عمليات الاندماج تشتعل في عالم ألعاب الفيديو. EA وActivision لديهما الكثير من المال للإنفاق". بارون . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ ab Jackson, Sierra (20 مايو 2021). "Fenwick, Greenberg Traurig add Jam City's $1.2 bln SPAC deal to mix". رويترز . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021. تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 .
- ^ Tse, Crystal (20 مايو 2021). "شركة صناعة الألعاب المحمولة Jam City ستتحول إلى شركة عامة عبر اندماج SPAC". Bloomberg LP مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021. تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 – عبر Yahoo News .
- ^ "Jam City تستحوذ على Ludia مقابل 165 مليون دولار". Gamesindustry.biz . 8 سبتمبر 2021.
- ^ Partis, Danielle (5 أغسطس 2022). "Jam City lays off 17% of workforce". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2022 .
- ^ ريس، لويس (20 يناير 2023). "جوش يجوادو يُعيَّن رئيسًا تنفيذيًا لشركة Jam City". Pocket Gamer.biz . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2024 .
- ^ بالميري، كريستوفر (9 يناير 2017). "مؤسس موقع ماي سبيس المشارك يستعد لطرح عام أولي محتمل في الفصل الثاني من شهر جام سيتي". بلومبرج ماركتس . بلومبرج إل بي. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017. تم الاسترجاع في 10 يناير 2017 .
- ^ Booton, Jennifer (14 يونيو 2013). "Brain Drain? Zynga Loses Top Talent for Optimistic Rival". Fox Business . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ تاكاهاشي، دين (20 مايو 2021). "سيطلق ناشر هاري بوتر: لغز هوجورتس جام سيتي شركة ذات أغراض خاصة بقيمة 1.2 مليار دولار، وسيشتري لوديا مقابل 175 مليون دولار". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2021 .
- ^ كارلين، سوزان (9 أغسطس/آب 2017). "الرئيس التنفيذي لشركة جام سيتي كريس دي وولف يتحدث عن استراتيجية الألعاب المحمولة والاكتتاب العام الأولي في عام 2019". فاست كومباني . نيويورك، نيويورك. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو/حزيران 2018. تم الاسترجاع في 1 يونيو/ حزيران 2018 .
- ^ تشان، ستيفاني (26 أبريل 2018). "هاري بوتر: لغز هوجورتس يتصدر قوائم متجر تطبيقات آبل بعد يوم من الإطلاق". فينتشر بيت . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
- ^ abcdefg "ملخص ناشر Jam City". Sensor Tower . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ Partleton, Kayleigh (5 أغسطس 2020). "Jam City يتعاون مع Care Bears للحصول على محتوى Panda Pop حصري". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ ليفي، أري (20 أبريل 2015). "ألعاب الهاتف المحمول تدر أموالاً أكثر مما تعتقد". CNBC . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع 12 مايو 2021 .
- ^ بواسطة D'Urso, William (9 مارس 2020). "Game On: How Jam City Wants to Transform Mobile Gaming into an eSports Phenomenon". dot.LA . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ باي، أليكس (14 أكتوبر 2014). "SGN تتعاون مع Fox Digital Entertainment في كتاب الحياة: Sugar Smash". Tech Zulu . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2017 .
- ^ تاكاهاشي، دين (7 أكتوبر 2014). "SGN تكشف النقاب عن لعبة الجوال الرسمية لفيلم الرسوم المتحركة The Book of Life". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 20 يناير 2017 .
- ^ Tach, Dave (3 أبريل 2014). "Family Guy: The Quest For Stuff destroys Quahog and hits Android and iOS April 10". Polygon . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2014 .
- ^ شاول، براندي (14 يوليو 2016). "إطلاق لعبة مطابقة ثلاث قطع من Disney Emoji Blitz على الهاتف المحمول". Adweek . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ "Genies & Gems: Puzzle & Quests". Sensor Tower . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ Fingas, Joe (29 يونيو 2017). "يعود طاقم "Futurama" اليوم في لعبة جوال جديدة". Engadget.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2017 .
- ^ تاكاهاشي، دين (19 أبريل 2017). "الرئيس التنفيذي لشركة Jam City يعلق آمالاً كبيرة على لعبة Snoopy Pop bubble shooter للجوال". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ جراهام، جيفرسون (22 مارس 2017). "Jam City تسعى إلى تحقيق نجاح آخر مع المزيد من Family Guy، وتخطط لطرح عام أولي". USA Today . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ فورد، ماثيو (29 أبريل 2021). "مع تجاوز هاري بوتر: لغز هوجورتس 300 مليون دولار، فإن Wizards Unite في حالة احتضار". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021. تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ Forde, Matthew (3 ديسمبر 2019). "لماذا تعتقد Jam City أن Frozen Adventures ليست مجرد لعبة أخرى مرتبطة بها". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021. تم الاسترجاع في 20 مايو 2021 .
- ^ تاكاهاشي، دين (6 أغسطس 2019). "Jam City تطلق لعبة ألغاز جديدة للجوال Vineyard Valley". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ Arrington, Michael (17 نوفمبر 2010). "MindJolt Focuses On Monetization, Prepares To Invade iPad/iPhone". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ ها، أنتوني (18 ديسمبر 2012). "SGN تقدم دفعة كبيرة للألعاب الاجتماعية المحمولة متعددة المنصات مع إطلاق تقنية MasterKey الخاصة بها". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
- ^ ليفي، أري (15 ديسمبر 2014). "أفضل لعبة على فيسبوك تهدف إلى تحلية الصين". سي إن بي سي . سي إن بي سي إل إل سي. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 20 يناير 2017 .
- ^ Reim, Garrett (16 ديسمبر 2014). "SGN تطلق Cookie Jam في الصين: لم يكن الأمر سهلاً". تم إنشاؤه في لوس أنجلوس . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم استرجاعه في 19 يناير 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
