سونيك آند ناكلز
لعبة Sonic & Knuckles هي لعبة منصات صدرت عام 1994 ، طورتها شركة Sega Technical Institute ونشرتها شركة Sega لجهاز Sega Genesis . يتحكم اللاعبون بشخصية سونيك القنفذ أو ناكلز آكل النمل الشوكي في مهمتهما لإنقاذ جزيرة الملاك؛ يحاول سونيك منع الدكتور روبوتنيك من إعادة إطلاق سلاحه الفضائي، بيضة الموت، بينما يخوض ناكلز معركة ضد تابع روبوتنيك، إيغ روبو. وكما هو الحال في ألعاب سونيك السابقة ، يجتاز اللاعبون مستويات التمرير الجانبي بسرعة عالية، ويجمعون الحلقات ويهزمون الأعداء.
قام معهد سيجا التقني بتطوير لعبة Sonic & Knuckles بالتزامن مع سابقتها Sonic the Hedgehog 3 (1994)؛ وكان من المخطط أن تكونا لعبة واحدة، إلا أن ضيق الوقت وارتفاع تكلفة الخراطيش أجبر المطورين على فصلهما. تحتوي خرطوشة Sonic & Knuckles على محول يسمح للاعبين بتوصيل خرطوشة Sonic the Hedgehog 3 ، مما يُنشئ لعبة مُدمجة باسم Sonic 3 & Knuckles . كما يُمكن توصيل Sonic the Hedgehog 2 (1992)، مما يسمح للاعبين بالتحكم في شخصية Knuckles في مراحل Sonic 2. يؤدي توصيل لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية أو أي لعبة أخرى من ألعاب سيجا جينيسيس صدرت قبل ذلك إلى فتح لعبة "Blue Sphere" المصغرة.
صدرت لعبة Sonic & Knuckles لجهاز سيجا جينيسيس عالميًا في 18 أكتوبر 1994. لاقت اللعبة استحسان النقاد، حيث أبدى النقاد إعجابهم بإمكانية إعادة لعبها وتقنية التثبيت على الهدف، على الرغم من تشابهها مع لعبة Sonic 3. باعت اللعبتان معًا أربعة ملايين نسخة حول العالم، مما جعلهما من بين أكثر ألعاب سيجا جينيسيس مبيعًا . وقد أُعيد إصدارهما لاحقًا ضمن مجموعات ألعاب سيجا وسونيك المختلفة .
أسلوب اللعب

بما أن لعبتي Sonic & Knuckles و Sonic the Hedgehog 3 طُوِّرتا في البداية كلعبة واحدة، فإن أسلوب اللعب فيهما متشابه: فكلتاهما من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد ذات التمرير الجانبي، وتتميزان بتصميم مراحل ورسومات وآليات لعب متشابهة . مع ذلك، في Sonic & Knuckles ، على عكس Sonic 3 ، يختار اللاعب إما Sonic أو Knuckles من شاشة البداية، [ 10 ] ولا يتوفر Miles "Tails" Prower للاختيار، ولا يمكن للاعب التحكم بشخصيتين معًا. كما لا يوجد وضع لعب جماعي أو ميزة حفظ التقدم. [ 11 ]
يتحرك اللاعب عبر ستة مستويات ، ينقسم كل منها إلى جزأين. [ 12 ] ينتهي الجزء الأول من كل مستوى بمواجهة زعيم مصغر مع أحد روبوتات الدكتور روبوتنيك ، [ 13 ] بينما ينتهي الجزء الثاني بمواجهة زعيم رئيسي مع روبوتنيك (أو إيغ روبو في حملة ناكلز). [ 14 ] يختلف أسلوب تنقل سونيك وناكلز في المستويات؛ إذ يستطيع سونيك القفز أعلى ولديه قدرات درع فريدة، بينما يستطيع ناكلز الانزلاق وتسلق معظم الجدران. تتضمن المستويات أيضًا مشاهد سينمائية تختلف باختلاف الشخصية المختارة، حيث يمثل سونيك وناكلز خصمين في معظم مراحل اللعبة. [ 10 ]
تحتوي اللعبة على نوعين من المراحل الإضافية التي يُمكن الوصول إليها باجتياز نقطة تفتيش تحتوي على 20 حلقة على الأقل. في النوع الأول، يدور سونيك أو ناكلز حول كرات مضيئة عائمة، تنطلق كل واحدة منها عند الضغط على زر، بينما يقترب سياج من الضوء من الأسفل ويُخرج اللاعب من المرحلة عند لمسه. يُتيح جمع 50 حلقة في هذه المرحلة للاعب فرصة إضافية . أما النوع الثاني، فيتضمن القفز في غرفة تحتوي على آلة قمار في مركزها بهدف ربح أرواح إضافية ومعززات قوة . [ 15 ]
يُمكن الوصول إلى المراحل الخاصة بالعثور على حلقات عملاقة مخبأة في ممرات سرية: يوضع اللاعب في بيئة ثلاثية الأبعاد، وعليه تحويل عدد من الكرات الزرقاء إلى اللون الأحمر بالجري عبرها، مع تجنب جميع الكرات الحمراء، بما فيها الكرات الزرقاء سابقًا. تُقذف الكرات الصفراء اللاعب لمسافات طويلة، بينما تُجبر الكرات البيضاء ذات النجوم الحمراء اللاعب على المشي للخلف في الاتجاه المعاكس. يُكسب إكمال المرحلة الخاصة اللاعب جوهرة الفوضى؛ ويُمكّن جمع الجواهر السبعة اللاعب من التحول إلى سوبر سونيك أو سوبر ناكلز، وهما نسختان أقوى من الشخصيات. [ 15 ]
تقنية القفل
تتميز لعبة Sonic & Knuckles بتقنية "القفل" التي تسمح للاعبين بفتح غطاء الخرطوشة وإدخال خرطوشة ثانية. عند إدخال Sonic 3 ، يمكن للاعب لعب اللعبتين معًا، Sonic 3 & Knuckles . يتضمن هذا العديد من التغييرات على اللعبتين، [ 10 ] مثل تصميمات المراحل المعدلة قليلاً، [ 16 ] وإمكانية لعب مراحل Sonic 3 بشخصية Knuckles [ 10 ] أو مراحل Sonic & Knuckles بشخصية Tails، بالإضافة إلى إمكانية حفظ التقدم في مراحل Sonic & Knuckles . [ 11 ] علاوة على ذلك، يُعد دمج الخرطوشتين الطريقة الوحيدة لجمع "الزمردات الخارقة"، التي تُكتسب بالوصول إلى المراحل الخاصة في مراحل Sonic & Knuckles بعد جمع جميع زمردات الفوضى السبعة من Sonic 3. عند جمع جميع الزمردات الخارقة، يمكن لـ Sonic وKnuckles وTails التحول إلى Hyper Sonic وHyper Knuckles وSuper Tails، [ b ] ولكل منهم قدرات فريدة.
يُتيح إدخال لعبة Sonic 2 الوصول إلى شخصية Knuckles the Echidna في لعبة Sonic the Hedgehog 2 ، حيث يُمكن للاعب لعب Sonic 2 باستخدام قدرات Knuckles. [ 10 ] إذا قام اللاعب بتوصيل أي لعبة أخرى من ألعاب Genesis صدرت قبل Sonic & Knuckles ، فستظهر شاشة عليها شخصيات Sonic وTails وKnuckles وRobotnik مكتوب عليها "مستحيل!". من هنا، يُمكن للاعب أيضًا الوصول إلى لعبة مصغرة مُستوحاة من المراحل الخاصة Chaos Emerald في لعبتي Sonic 3 و Sonic & Knuckles . [ 17 ] تُحدد الخرطوشة المُرفقة تصميم المرحلة الخاصة. إذا قام اللاعب بتوصيل لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية ، [ 17 ] فسيكون قادرًا على الوصول إلى جميع الاختلافات المُمكنة للمراحل الخاصة، ولكل منها رقم مستوى فريد وكلمة مرور خاصة بها . تُسمى هذه اللعبة Blue Sphere في Sonic Mega Collection .
حبكة
بعد أحداث لعبة سونيك 3 ، تحطمت مركبة الدكتور روبوتنيك الفضائية، بيضة الموت، على جزيرة أنجل. سافر سونيك إلى الجزيرة لاستعادة أحجار الفوضى لهزيمة روبوتنيك، ودخل مجددًا في صراع مع ناكلز، الذي ظن أن سونيك يحاول سرقة الأحجار لنفسه. في منطقة القصر الخفي، قاتل سونيك ناكلز وهزمه، ليكتشف أن روبوتنيك يسرق حجر الزمرد الرئيسي، سرّ قدرة الجزيرة على التحليق. هاجم ناكلز روبوتنيك، لكن الأخير صعقه بالكهرباء. أراه ناكلز بوابة تقودهما إلى ملاذ السماء، حيث تُعاد إطلاق بيضة الموت. تسلل سونيك إلى بيضة الموت وهزم روبوتنيك بشخصية سوبر سونيك، واستعاد حجر الزمرد الرئيسي وأعاده إلى جزيرة أنجل بينما كانت بيضة الموت ترتفع مجددًا في السماء.
في قصة ناكلز، التي تدور أحداثها بعد قصة سونيك، يتعرض ناكلز لهجوم من إيغ روبو، أحد روبوتات روبوتنيك. يطارده ناكلز إلى بقايا سكاي سانكتشواري المدمرة، حيث يهاجمه ميكا سونيك، لكنه يدمر إيغ روبو عن طريق الخطأ. يستخدم ميكا سونيك قوة الزمردة الرئيسية ليتحول إلى هيئة خارقة مشابهة لهيئة سونيك، ويقاتل ناكلز حتى يتمكن الأخير من هزيمة الميكا. يحلق سونيك بطائرته تورنادو ذات الجناحين ، ويعيد ناكلز والزمردة الرئيسية إلى جزيرة أنجل. إذا تم جمع جميع زمردات الفوضى، ترتفع جزيرة أنجل إلى السماء. أما إذا لم يجمع اللاعب جميع زمردات الفوضى، فإن جزيرة أنجل تهوي في المحيط.
تطوير

طُوِّرت لعبة Sonic & Knuckles في كاليفورنيا على يد أعضاء يابانيين من معهد سيجا التقني (STI). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] كان من المخطط أصلاً أن تكون Sonic 3 و Sonic & Knuckles لعبة واحدة؛ [ 21 ] ووفقًا للمصمم تاكاشي إيزوكا ، كان الفريق "يرغب بشدة في تحقيق نجاح باهر"، مع مراحل أكبر استغرقت وقتًا أطول في التطوير. [ 22 ] ولأن خراطيش ROM كانت صغيرة جدًا بحيث لا تتسع للعبة، ولأن سيجا أرادت إصدارها في الوقت المناسب لاتفاقية ترويجية مع ماكدونالدز في الولايات المتحدة، [ 23 ] [ 24 ] قُسِّمت Sonic 3 إلى جزأين، [ 22 ] مع Sonic & Knuckles كجزء ثانٍ. [ 25 ] وبما أن Mushroom Hill أصبحت المرحلة الأولى في Sonic & Knuckles ، فقد خفَّض المطورون مستوى صعوبتها. [ 26 ]
على الرغم من الانقسام، أراد المطورون أن تُقدّم الألعاب تجربةً واحدةً متكاملة. [ 22 ] ووفقًا لروجر هيكتور، نائب الرئيس والمدير العام لشركة STI، فقد طُوّرت تقنية التثبيت بين إصداري Sonic the Hedgehog (1991) و Sonic the Hedgehog 2 (1992). [ 27 ]
شرح الفريق وضعهم لقسم الأجهزة في سيجا، الذي زودهم بمحول التثبيت. كان الفريق يعلم أن اللاعبين سيستخدمون المحول على الأرجح لإدخال ألعاب أخرى إلى جانب سونيك 3 ، لذا قاموا بتطبيق لعبة الكرة الزرقاء المصغرة لمعظم الألعاب. جعلوا شخصية ناكلز قابلة للعب في سونيك 2 عند إدخال تلك اللعبة، لأن الفريق وجد أن أسلوب لعبه يناسب مراحلها. فكروا في تضمين نفس الوظيفة في لعبة سونيك ذا هيدجهوج الأصلية ، لكن المطورين شعروا أن قدرات ناكلز لا تتناسب مع تصميم مراحلها. [ 22 ]
يطلق
صدرت لعبة Sonic & Knuckles عالميًا في 18 أكتوبر 1994. [ 4 ] [ 28 ] [ 6 ] وتزامن إصدارها تقريبًا مع إصدار لعبة Donkey Kong Country من نينتندو لجهاز Super Nintendo Entertainment System ، المنافس لجهاز Genesis . وصف خبراء الصناعة هذا التزامن بأنه "معركة" نظرًا لترويج كلتا اللعبتين لتطورات تكنولوجية "ثورية": تقنية التثبيت على الهدف في Sonic & Knuckles ورسومات ثلاثية الأبعاد في Donkey Kong . [ 29 ]
حظيت لعبة Sonic & Knuckles بدعم حملة تسويقية بلغت قيمتها 45 مليون دولار؛ في ذلك الوقت، كانت ميزانية التسويق لألعاب الفيديو عادةً 5 ملايين دولار. [ 29 ] رعت كل من Blockbuster Video و MTV بطولةً سُمح فيها للمشاركين بلعب Sonic & Knuckles . أُقيمت البطولة النهائية في جزيرة ألكاتراز في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، بجائزة قدرها 25,000 دولار ولقب "أكثر اللاعبين شغفًا في العالم". كما مُنح اثنان من المتأهلين للنهائيات نسخةً من كل منتج من منتجات Sega التي صدرت خلال العام التالي. [ 30 ] بثت MTV نهائي البطولة مع لقطات من اللعبة ضمن برنامج MTV's Rock the Rock . [ 30 ]
إعادة إصدار
لعبة Sonic & Knuckles متوفرة في مجموعات Sonic & Knuckles Collection (1997) لنظام ويندوز ، [ 8 ] وSonic Jam (1997) لجهاز سيجا ساترن ، [ 31 ] وSonic Mega Collection (2002) لجهاز جيم كيوب ، [ 32 ] وSonic Mega Collection Plus (2004) لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وويندوز، [ 33 ] وSonic's Ultimate Genesis Collection (2009) لأجهزة إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 ، [ 34 ] و Sonic Classic Collection (2010) لجهاز نينتندو دي إس . [ 35 ] يُقدم إصدار Sonic Jam خيارات "الريمكس": [ 36 ] حيث يُغير الوضع "العادي" تصميم الحلقات والمخاطر، بينما يُزيل الوضع "السهل" بعض المراحل. [ 37 ] لا تحتفظ النسخة الموجودة في مجموعة Sonic's Ultimate Genesis Collection بميزة التثبيت على الهدف الموجودة في نسخ أخرى من اللعبة، وذلك بسبب "ضيق الوقت المتاح للتطوير". [ 38 ] [ 39 ]
أُعيد إصدار اللعبة عبر خدمة Virtual Console لجهاز Wii وخدمة Xbox Live Arcade لجهاز Xbox 360. [ 40 ] [ 41 ] تمت برمجة كلا الإصدارين بحيث إذا تم تنزيل أي من ألعاب "Lock-on" على نفس الحساب، فستكون نسخ اللعبة "المتصلة" متاحة أيضًا. على سبيل المثال، إذا قام المستخدم بتنزيل Sonic & Knuckles و Sonic 2 ، فسيكون لديه خيار لعب شخصية Knuckles المقابلة في لعبة Sonic 2. [ 40 ] صدرت نسخة الكمبيوتر عبر Steam في يناير 2011، تحت اسم Sonic 3 & Knuckles، ولكن تم حذفها لاحقًا، وكذلك الألعاب الكلاسيكية الأخرى، عند إصدار Sonic Origins . [ 42 ]
تم تضمين لعبة Sonic & Knuckles في جهاز الألعاب الكلاسيكي Sega Genesis Flashback الذي أصدرته شركة AtGames في عام 2017 ، وهو عبارة عن مجموعة من 45 لعبة من ألعاب Genesis لا تحتوي على Sonic 3. [ 43 ]
أُعيد إصدار لعبة Sonic 3 & Knuckles لأول مرة منذ عام 2011 ضمن مجموعة Sonic Origins في عام 2022. جميع نسخ الألعاب المضمنة في Origins هي نسخ مُعاد تصميمها تعمل على محرك Retro Engine ، مع كون Sonic 1 و2 و CD نسخًا مُحسّنة من نسخ مُعاد تصميمها موجودة. طُوّرت هذه النسخة من اللعبة بواسطة سيمون ثوملي من Headcannon، الذي سبق له العمل على Sonic Mania والألعاب الأخرى المضمنة. [ 44 ] تتضمن نسخة Origins لعبة "Blue Sphere" المصغّرة الأصلية كوضع إضافي، بالإضافة إلى نسخة جديدة من هذا الوضع تُسمى "New Blue Spheres" والتي تتضمن ألوان الكرات الإضافية التي ظهرت في Sonic Mania .
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 [ 17 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 97% [ 45 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 10/10، 9/10، 9/10، 9/10 [ 46 ] |
| فاميتسو | 8/10، 8/10، 8/10، 6/10 [ 47 ] |
| جيم إنفورمر | 8.25/10 [ 48 ] |
| IGN | 9/10 [ 10 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 49 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 50 ] |
| مجلة سيجا | 92% [ 51 ] |
| سيجا باور | 90% [ 52 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| ألعاب الفيديو | أفضل لعبة سيجا جينيسيس (المركز الثاني) [ 53 ] |
باعت نسخة سيجا جينيسيس ما لا يقل عن 1.24 مليون نسخة في الولايات المتحدة. [ 54 ] وباعت لعبتا سونيك 3 وسونيك آند ناكلز مجتمعتين 4 ملايين خرطوشة حول العالم. [ 55 ] [ 56 ]
أشاد النقاد بلعبة Sonic & Knuckles ، على الرغم من تشابهها مع سابقتها. وقد اختارها أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly "لعبة الشهر". وأثنوا على تقنية الربط بين الألعاب، وأشاروا إلى أنها، على الرغم من كونها "تكرارًا لما سبق، إلا أنها لا تزال لعبة استثنائية". [ 46 ] وعلقت مجلة GamePro بأن إمكانية اللعب بشخصية Knuckles تجعلها عمليًا لعبتين على خرطوشة واحدة، وأن اللعبة أكثر تحديًا من Sonic 3 ، وأن إمكانية ربط الخرطوشة بلعبتي Sonic 2 و 3 تجعل هاتين اللعبتين "تستحقان إعادة اللعب". ومنحوها تقييمًا مثاليًا 5 من 5 في جميع الفئات الأربع (الرسومات، الصوت، التحكم، وعامل المتعة). [ 57 ] وعلقت مجلة Next Generation قائلة: "باختصار، هذه هي نفس لعبة Sonic التي باعتها Sega على مدار السنوات الثلاث الماضية، ولكن بتغليف أفضل وشريط أجمل". [ 49 ]
أشاد النقاد بتقنية التثبيت التي قدمتها اللعبة. قال لوكاس توماس من موقع IGN إنها "لعبة رائعة بحد ذاتها"، لكن ميزة التثبيت أحدثت نقلة نوعية في التجربة ككل. [ 10 ] فضل دان وايتهيد من موقع Eurogamer لعبة Sonic & Knuckles على Sonic 3 ، [ 58 ] مصرحًا بأنه لم يستطع تقدير سابقتها حق قدرها دون "الجزء المكمل لها". [ 59 ] أشادت مراجعة مجلة Sega Power بصعوبة اللعبة الأعلى مقارنةً بسابقتها والتوسعة الجديدة في المراحل، معترفةً بأن هذه التوسعة ما كانت لتكون ممكنة لو كانت Sonic 3 لعبة منفردة. [ 52 ] وبالمثل، أشادت مراجعة مجلة Sega Magazine بتقنية التثبيت والابتكار الجديد الذي قدمته الخرطوشة الفريدة، مضيفةً أن المراحل المخفية والزعماء في Sonic & Knuckles سيزيدون بشكل كبير من قيمة إعادة لعب اللعبة المدمجة. [ 51 ]
أشاد جيمس نيوتن، كاتب موقع Nintendo Life ، في مراجعته لإصدار Virtual Console ، بدعم اللعبة لميزة التثبيت القديمة الموجودة في الإصدار الأصلي، مؤكدًا أن اللعبة لا تكتمل روعتها إلا بشراء Sonic the Hedgehog 2 و 3 لتفعيل هذه الميزة. [ 50 ] كما أثنى توماس على اللعبة لرسوماتها المذهلة التي استغلت إمكانيات جهاز سيجا جينيسيس إلى أقصى حد، وللقيمة المضافة في المحتوى الذي تم فتحه باستخدام تقنية التثبيت. [ 10 ]
إرث
بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لسلسلة ألعاب سونيك عام 2011، أصدرت سيجا لعبة Sonic Generations ، التي أعادت تصميم جوانب من ألعاب سابقة مختلفة من السلسلة. [ 60 ] أُعيد تصميم مرحلة Sky Sanctuary لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي، [ 61 ] بينما أُعيد تصميم مرحلة Mushroom Hill لجهاز Nintendo 3DS . [ 62 ] تتضمن لعبة Sonic & Sega All-Stars Racing مسارًا مستوحى من Death Egg كمحتوى قابل للتنزيل، بالإضافة إلى شخصية Metal Sonic. [ 60 ] أما الجزء الثاني، Sonic & All-Stars Racing Transformed ، فقد تضمن نفس مسار السباق، بالإضافة إلى مسار جديد مستوحى من مرحلة Sky Sanctuary. [ 63 ] ظهرت نسخ مُعاد تصميمها من مرحلتي Flying Battery و Lava Reef، إلى جانب لعبة Blue Sphere الإضافية، في لعبة Sonic Mania الصادرة عام 2017 . [ 64 ] يستوحي فيلم Sonic the Hedgehog 2 لعام 2022 فكرته من لعبة Sonic & Knuckles ، على الرغم من أنه ليس اقتباساً مباشراً منها. [ 65 ]
في عام 2022، وبعد مرور 30 عامًا على إصدار اللعبة، أعلنت شركة باراماونت بيكتشرز عن إصدار فيلم سونيك ذا هيدجهوج 3 في ديسمبر 2024، بالإضافة إلى عرض فيلم ناكلز على منصة باراماونت+ في أبريل من ذلك العام؛ وأكد الفريق الإبداعي وراء سلسلة الأفلام الواقعية أن هذا كان بمثابة تكريم لفيلم سونيك ذا هيدجهوج 3 / سونيك آند ناكلز المزدوج. [ 66 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ソニックナックルズ&، هيبورن : Sonikku ando Nakkuruzu
- ↑ بعد عدة سنوات، مع إعادة إصدار Sonic 3 & Knuckles في Sonic Origins ، سيُشار إلى هذا التحول باسم Hyper Tails، والذي أصبح الآن له نسخة أخرى من Super Tails يتم فتحها من خلال جمع جميع أحجار Chaos Emeralds السبعة.
مراجع
- دليل لعبة سونيك وناكلز الأمريكي ، صفحة ٢٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٦ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ فبراير ٢٠١٥ .
- دليل لعبة سونيك وناكلز اليابانية ( 1 2 3 4 5) . سيجا. 1994. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2015.
- ↑ "CUBE -production-, nd-b" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2004.
- ١ ٢ "توحيد الجهود: سيجا تقدم سونيك وناكلز، لعبة عالمية في ١٨ أكتوبر ١٩٩٤ على سيجا جينيسيس" . مجلة سيجا فيجنز . العدد ٢١ (أكتوبر/نوفمبر ١٩٩٤). صفحة ٤٣. تاريخ الاطلاع: ٢٣ نوفمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ "قائمة البرامج (إصدارات سيجا)" . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . تم الاطلاع بتاريخ 15 مايو 2023 .
- 1 2 "أصدرت شركة ديكسون اليوم لعبة سونيك وناكلز" . صحيفة ديلي ميرور . 18 أكتوبر 1994. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- ↑ "مجموعة سونيك وناكلز" . معلومات منتج سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
- ١ ٢ "سيجا إنترتينمنت تُقدّم ثلاثة ألعاب سونيك كلاسيكية مُحسّنة لأجهزة الكمبيوتر بسعر لعبة واحدة" . بزنس واير . ١٨ مارس ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ يونيو ٢٠٢٦ - عبر المكتبة المجانية .
- ↑ "بعد إصدار Sonic CD، تصل مجموعة Sonic الجديدة إلى أجهزة الكمبيوتر : في 20 مارس 1997، أطلقت SEGA مجموعة Sonic & Knuckles على قرص CD-ROM لأجهزة الكمبيوتر" . Sega Press (بالفرنسية). Sega Europe . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 توماس، لوكاس م. (22 فبراير 2010). "مراجعة لعبة سونيك وناكلز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2014 .
- 1 2 دليل تعليمات Sonic & Knuckles (Genesis)، الصفحات 22-24.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic & Knuckles (Genesis)، الصفحات 12-15.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic & Knuckles (Genesis)، صفحة 9.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic & Knuckles (Genesis)، صفحة 15.
- 1 2 دليل تعليمات Sonic & Knuckles (Genesis)، الصفحات 16-18.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic & Knuckles (Genesis)، صفحة 22.
- 1 2 3 تومسون، جون. "سونيك وناكلز - مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2013 .
- ^ هورويتز ، كين (11 يونيو 2007). "عرين المطورين: معهد سيجا الفني" . سيجا-16 . تم الاسترجاع في 15 مارس، 2018 .
- ↑ "سونيك 3 وناكلز - كواليس التصوير" . GamesTM (60): 140– 144.
- ↑ ثورب، نيك (2016). "قصة سونيك القنفذ" . ريترو غيمر . العدد 158. إيماجين للنشر . الصفحات 18-25 .
- ↑ "نظرة عامة على تطوير لعبة سونيك وناكلز" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين. 16 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2015 .
- 1 2 3 4 شيا، برايان (10 أكتوبر 2016). "كيف أصبحت لعبة سونيك 3 لعبتين منفصلتين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2016.
- ↑ "كيف لم تستطع ماكدونالدز مجاراة أسرع قنفذ في العالم" . ملعب سونيك . 2 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
- ↑ غاندر، مات (14 فبراير 2020). "قبل خمسة وعشرين عامًا، في مثل هذا الشهر، كانت ألعاب سونيك ضمن وجبات "هابي ميل" متوفرة في المملكة المتحدة" . جيمز أسايلم . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
- ↑ "محادثات يوجي ناكا من سيجا!" . GameSpy . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2014 .
- ↑ ثورب، نيك (13 يناير 2024). "بعد مرور 30 عامًا، لا تزال لعبة Sonic the Hedgehog 3 لعبة كلاسيكية خالدة: "أردنا أن نجعل اللعبة الثالثة أكثر ملحمية من Sonic 2"" . ريترو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2024 .
- ↑ "عندما التقى ناكلز بسونيك". مجلة جيم برو . العدد 66. شركة آي دي جي . يناير 1995. صفحة 20.
- ↑ "ソニック&ナックルズ セガ Wii(R) バチャルコンソル公式サイト" (باللغة اليابانية). سيجا.جي بي . تم الاسترجاع 28 يناير، 2015 .
- 1 2 كرونك، ديفيد (15 أكتوبر 1994). "ستكون ساحة ألعاب فيديو ضخمة: سيتنافس نجما ألعاب الفيديو دونكي كونغ وسونيك القنفذ في ألعاب جديدة مدعومة بتطورات تقنية وحملات تسويقية هائلة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
- 1 2 "رجل سيجا في ألكاتراز" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. ديسمبر 1994. الصفحات 186-187 .
- ↑ "Sonic Jam – Saturn" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2014 .
- ↑ ميرابيلا، فران (2 نوفمبر 2002). "مجموعة سونيك الضخمة" . IGN . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2014 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (3 نوفمبر 2004). "مجموعة سونيك الضخمة بلس" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
- ↑ ميلر، جريج (12 فبراير 2009). "مجموعة سونيك النهائية لجهاز سيجا جينيسيس" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
- ↑ هاريس، كريغ (5 مارس 2010). "مراجعة مجموعة سونيك الكلاسيكية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2013 .
- ↑ "نظرة عامة على لعبة Sonic Jam – Saturn" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة سونيك جام" . ثورة الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2015 .
- ↑ جيلبرت، هنري (12 فبراير 2009). "مراجعة مجموعة سونيك النهائية لجهاز سيجا جينيسيس" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015 .
- ↑ "مجموعة ألعاب سونيك سيجا جينيسيس ليست مثالية؛ فهي تستبعد سونيك 3 ولعبة ناكلز لوك-أون" . جيم زون. 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2015 .
- 1 2 "إصدار سونيك وناكلز على جهاز وي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2015 .
- ↑ "سونيك وناكلز (إكس بوكس 360)" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2015 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (26 أبريل 2022). "سيجا تحذف ألعاب سونيك الكلاسيكية من المتاجر الرقمية قبل إطلاق لعبة سونيك أوريجينز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2022 .
- ↑ شتاين، سكوت. "إجابة سيجا عالية الدقة على جهاز SNES Classic أبكت طفلي الداخلي من عشاق سيجا" . CNET .
- ↑ ثوملي، سيمون [@HCStealth] (20 أبريل 2022). "على الرغم من أن سيجا تُطوّر لعبة Sonic Origins داخليًا، إلا أنني ممتن لاختيارهم لنا لتطوير S3&K الذي يدمجونه في المجموعة. لقد عملنا بجدٍّ خلال تلك الفترة، ونحن فخورون جدًا بما تمكّنا من تقديمه لسيجا. نأمل أن تستمتعوا بالمنتج النهائي!" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 20 أبريل 2022 - عبر تويتر .
- ↑ "دليل مشتري ألعاب الكمبيوتر والفيديو لعيد الميلاد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 170 (يناير 1996). المملكة المتحدة: إيماب . 10 ديسمبر 1995. الصفحات 8-9 .
- 1 2 سمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي-إكس (ديسمبر 1994). "فريق المراجعة: سونيك وناكلز" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. دار نشر سينداي. ص 34.
- ^ “مراجعة متقاطعة للألعاب الجديدة: ソ ニ ッ ク & ナ ッ ク ル ズ”. فاميتسو . رقم 309. 11-18 نوفمبر 1994. ص. 37.
- ↑ "سونيك وناكلز" . مجلة جيم إنفورمر . المجلد 3، العدد 6. منشورات صن رايز. نوفمبر 1994. الصفحات 10-11 . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
الخلاصة 8.25
- 1 2 "النهائيات" . الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. ص 101.
- 1 2 نيوتن، جيمس (16 فبراير 2010). "مراجعة" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "نظرة عامة على لعبة سونيك وناكلز" . مجلة سيجا. أكتوبر 1994. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
- 1 2 "مراجعة لعبة سونيك وناكلز" . سيجا باور. نوفمبر 1994. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 1994" . مجلة ألعاب الفيديو - المجلة الأمثل للألعاب . العدد 74 (مارس 1995). فبراير 1995. الصفحات 44-47 .
- ↑ "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
- ↑ استعراض ألعاب سونيك القنفذ على منصة GameTap (نسخة تجميعية بديلة) ( يوتيوب ). GameTap . 2009. يبدأ الحدث في تمام الساعة 12:40 (سونيك 1)، 14:39 (سونيك 2)، 18:40 (سونيك 3/سونيك وناكلز). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2021.
- ↑ استعراض لعبة سونيك القنفذ على منصة GameTap، الجزء 4/4 ( يوتيوب ). GameTap . يبدأ الحدث عند الدقيقة 1:39. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2015.
- ↑ أندروميدا (نوفمبر 1994). "مراجعة احترافية: سونيك وناكلز" . جيم برو . العدد 64. آي دي جي . الصفحات 72-73 .
- ↑ وايت هيد، دان (17 يونيو 2009). "مجموعة سيجا الكلاسيكية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2015 .
- ↑ وايت هيد، دان (7 سبتمبر 2007). "ملخص عن منصة الألعاب الافتراضية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2015 .
- 1 2 نونلي، ستيفاني (15 سبتمبر 2011). "سونيك جينيريشنز - إعادة إنتاج جرين هيل، كيميكال بلانت، وسكاي سانكتشواري" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015 .
- ↑ "Sonic Generations Sky Sanctuary" . GameTrailers . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2015 .
- ↑ "مقطع من مرحلة تل الفطر الخاصة في لعبة سونيك جينيريشنز" . IGN . 22 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2015 .
- ↑ شيلينغ، كريس (30 أبريل 2012). "استعدوا لسباق سونيك وأول ستارز المتحول" . IGN . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015 .
- ↑ غود، أوين (14 مايو 2017). "أحدث عرض دعائي للعبة سونيك مانيا يعيد ناكلز إلى منطقة البطارية الطائرة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
- ↑ بيرسلو، مات (29 مارس 2022). "أفلام سونيك القنفذ لن تتبع ترتيب الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
- ↑ "القوى الإبداعية وراء مسلسل 'Knuckles' تُطلعنا على تفاصيل مسلسل Paramount+" . www.animationmagazine.net . 24 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2024 .
المراجع
- بيني، جو (1994). سونيك وناكلز: كتاب اللعبة الرسمي . إنديانابوليس، إنديانا: دار برادي للنشر. رقم ISBN 978-1-5668-6218-9.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لمنصة الألعاب الافتراضية
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب معهد سيجا التقني
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فريق سونيك
- ألعاب فيديو سونيك القنفذ
- حزم توسعة ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو من إنتاج يوجي ناكا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هوارد دروسين
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تاتسويوكي مايدا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جون سينوي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
