خرطوشة ذاكرة القراءة فقط (ROM)

خرطوشة ذاكرة القراءة فقط (ROM) ، والتي يشار إليها عادةً في هذا السياق ببساطة باسم خرطوشة أو شريط أو بطاقة ، هي جزء قابل للاستبدال مصمم ليتم توصيله بجهاز إلكتروني استهلاكي مثل جهاز كمبيوتر منزلي أو وحدة تحكم ألعاب فيديو أو، بدرجة أقل، آلات موسيقية إلكترونية . [ 1 ]
تتيح خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) للمستخدمين تحميل البرامج والبيانات والوصول إليها بسرعة إلى جانب محرك الأقراص المرنة في أجهزة الكمبيوتر المنزلية؛ أما في أجهزة ألعاب الفيديو، فتكون الخراطيش مستقلة. عند ظهورها، وفرت خراطيش ذاكرة القراءة فقط حماية ضد النسخ غير المصرح به للبرامج. مع ذلك، كان تصنيع خراطيش ذاكرة القراءة فقط أكثر تكلفة من تصنيع الأقراص المرنة، وكانت سعة التخزين فيها أقل. [ 2 ] كما استُخدمت خراطيش ذاكرة القراءة فقط وفتحاتها في ملحقات وتحسينات مختلفة للأجهزة.
أدى الاستخدام الواسع النطاق لخرطوشة ROM في تطبيقات ألعاب الفيديو إلى تسميتها في كثير من الأحيان بشكل عام بخرطوشة الألعاب .
تاريخ
انتشرت خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) بفضل أجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة التي احتوت على منفذ ناقل خاص لإدخال الخراطيش التي تحتوي على برامج مخزنة في ذاكرة القراءة فقط . في معظم الحالات، كانت التصاميم بدائية إلى حد ما، حيث كان ناقلا العناوين والبيانات مكشوفين بالكامل عبر المنفذ ومتصلين عبر موصل طرفي ؛ وكانت الخرطوشة تُخزّن مباشرةً في مساحة عناوين النظام [ 3 ] بحيث يمكن لوحدة المعالجة المركزية تنفيذ البرنامج في مكانه دون الحاجة إلى نسخه أولاً إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المكلفة.

استخدمت عائلة آلات حاسبة تكساس إنسترومنتس TI-59 العلمية القابلة للبرمجة خراطيش ذاكرة قراءة فقط (ROM) قابلة للتبديل، يمكن تركيبها في فتحة بالجزء الخلفي من الآلة الحاسبة. تأتي الآلة الحاسبة مزودة بوحدة توفر العديد من الوظائف الرياضية القياسية، بما في ذلك حل المعادلات الآنية. كما توجد وحدات أخرى متخصصة في الحسابات المالية، أو مجالات أخرى، وحتى وحدة "ألعاب". لا يمكن للمستخدم برمجة وحدات هذه الأجهزة. أما آلة حاسبة هيوليت-باكارد HP-41C، فكانت مزودة أيضًا بفتحات توسعة تستوعب ذاكرة ROM بالإضافة إلى منافذ توسعة الإدخال/الإخراج؛ وتتميز وحدات هذه الأجهزة بتعدد استخداماتها مقارنةً بوحدات آلات حاسبة TI-59.
من بين الحواسيب التي استخدمت الخراطيش بالإضافة إلى الوسائط المغناطيسية: VIC-20 و Commodore 64 و MSX وحواسيب Atari ذات 8 بت ، [ 5 ] و TI-99/4A (حيث كانت تُسمى وحدات أوامر الحالة الصلبة ولم تكن مرتبطة مباشرةً بناقل النظام) و IBM PCjr [ 6 ] (حيث كانت الخرطوشة مرتبطة بمساحة BIOS ). كما استخدمت بعض لوحات أنظمة الألعاب ، مثل Neo Geo من SNK ، خراطيش ROM. وكانت أشرطة الكاسيت والأقراص المرنة أقل تكلفة من خراطيش ROM ، وبيعت بعض بطاقات الذاكرة كبديل رخيص الثمن لها. [ 7 ]


ظهرت تقنيةٌ تمهيديةٌ لخرطوشات الألعاب الحديثة لأجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثاني مع جهاز ماجنافوكس أوديسي من الجيل الأول عام 1972، حيث استُخدمت بطاقات توصيل لتشغيل وإيقاف بعض المكونات الإلكترونية داخل الجهاز. ثم ابتكر والاس كيرشنر ولورانس هاسكل من شركة ألبكس للكمبيوتر، بالإضافة إلى جيري لوسون من شركة فيرتشايلد لأشباه الموصلات، نسخةً حديثةً من خرطوشات الألعاب لاستخدامها مع جهاز فيرتشايلد شانيل إف المنزلي عام 1976. [ 8 ] [ 9 ] واكتسب هذا النهج شعبيةً واسعةً مع إصدار جهاز أتاري 2600 في العام التالي. ومنذ أواخر السبعينيات وحتى منتصف التسعينيات، كانت غالبية أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية تعتمد على الخرطوشات. [ 9 ]
مع انتشار استخدام تقنية الأقراص المدمجة لتخزين البيانات، انتقلت معظم شركات تصنيع الأجهزة من الخراطيش إلى أنظمة الألعاب القائمة على الأقراص المدمجة. وظلت نينتندو الشركة الوحيدة التي حافظت على استخدام الخراطيش في نظام نينتندو 64 ؛ ولم تنتقل إلى الوسائط الضوئية إلا مع إصدار جهاز جيم كيوب عام 2001. [ 10 ] كما استُخدمت الخراطيش في أجهزة الألعاب المحمولة، والمعروفة باسم "جيم باك" في عائلة جيم بوي، و "جيم كارد" في سلسلة دي إس/3 دي إس. وتتميز هذه الخراطيش بصغر حجمها ونحافتها مقارنةً بالخراطيش السابقة. وفي حالة "جيم كارد"، تُستخدم ذاكرة فلاش لتخزين بيانات اللعبة بدلاً من رقائق ROM المخصصة المستخدمة في معظم خراطيش الألعاب السابقة. كما استخدم جهاز بلاي ستيشن فيتا المحمول من سوني تصميم خرطوشة مشابهًا يُعرف باسم "بلاي ستيشن فيتا جيم كارد"، والذي يستخدم تقنية ذاكرة فلاش مشابهة لتقنية "جيم كارد" من نينتندو.

في السنوات الأخيرة، تخلّت نينتندو عن استخدام وسائطها الخاصة القائمة على الأقراص الضوئية، وذلك بعد إنتاج آخر ألعابها الحصرية لجهاز Wii U في عام 2017 بالتزامن مع إطلاق جهاز Nintendo Switch في العام نفسه، والذي كان يستخدم خراطيش صغيرة بدلاً من الأقراص الضوئية. تُعرف هذه الخراطيش باسم "بطاقات الألعاب"، وهي مشابهة لتلك المستخدمة في أجهزة نينتندو المحمولة السابقة منذ جهاز DS، وتتميز بصغر حجمها ونحافتها مقارنةً بخراطيش أجهزة الألعاب المنزلية، وحتى بطاقات ألعاب نينتندو الخاصة بأجهزة DS/3DS المحمولة. تستخدم هذه الخراطيش تقنية ذاكرة فلاش مشابهة لبطاقات SD ، ولكن بسعة تخزين أكبر. صدرت آخر الألعاب المصممة لأقراص نينتندو الضوئية (وتحديداً لجهازي Wii وWii U) في عام 2020، أي بعد ثلاث سنوات من إطلاق جهاز Nintendo Switch. استمر نهج نينتندو في استخدام بطاقات الألعاب الشبيهة بالخراطيش مع إصدار جهاز نينتندو سويتش 2 في عام 2025. واليوم، تعد نينتندو الشركة الكبرى الوحيدة التي تستخدم حصريًا وسائط تعتمد على الخراطيش لأجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة الخاصة بها، في حين أن شركات أخرى مثل سوني ومايكروسوفت لا تزال تستخدم وسائط تعتمد على الأقراص الضوئية لأجهزة الألعاب المنزلية الخاصة بها.
في عام 1976 ، بيع 310,000 خرطوشة ألعاب فيديو منزلية في الولايات المتحدة. [ 11 ] وبين عامي 1983 و2013، بيع ما مجموعه 2,910.72 مليون خرطوشة برامج لأجهزة نينتندو . [ 12 ]
يُستخدم في تحسينات الأجهزة

لا تقتصر وظيفة خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) على حمل البرامج فحسب، بل تشمل أيضًا وحدات توسعة إضافية للأجهزة. ومن الأمثلة على ذلك رقائق الخراطيش المختلفة في جهاز Super NES ، وشريحة SVP في نسخة Sega Genesis من لعبة Virtua Racing ، [ 13 ] ووحدة الشطرنج في جهاز Magnavox Odyssey² . [ 14 ]
استخدمت لعبة Micro Machines 2 على جهاز Genesis/Mega Drive تصميم خرطوشة " J-Cart "مخصص من شركة Codemasters، والذي تضمن منفذين إضافيين لأجهزة التحكم . سمح هذا للاعبين بتوصيل ما يصل إلى أربعة أجهزة تحكم بالجهاز دون الحاجة إلى محول إضافي لأجهزة التحكم المتعددة . [ 15 ]
المزايا والعيوب

يُوفر تخزين البرامج على خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) العديد من المزايا مقارنةً بوسائل التخزين الأخرى كالأقراص المرنة والوسائط الضوئية . فبما أن خرطوشة ذاكرة القراءة فقط تُخزّن في مساحة عناوين النظام العادية، يُمكن قراءة البرامج المخزنة فيها كما تُقرأ الذاكرة العادية، ولأن النظام لا يحتاج إلى نقل البيانات من وسائط أبطأ، فإن ذلك يُتيح تحميلًا فوريًا تقريبًا وتنفيذًا فوريًا للتعليمات البرمجية. وعادةً ما تستخدم البرامج التي تُشغّل مباشرةً من ذاكرة القراءة فقط ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أقل، مما يُتيح مساحةً أكبر للعمليات الأخرى. وبينما يُحدد الحجم القياسي للوسائط الضوئية الحد الأدنى لحجم الأجهزة التي يُمكنها قراءة الأقراص، يُمكن تصنيع خراطيش ذاكرة القراءة فقط بأحجام مختلفة، مما يُتيح تصنيع أجهزة أصغر حجمًا كأجهزة الألعاب المحمولة . قد تتعرض خراطيش ذاكرة القراءة فقط للتلف، ولكنها عمومًا أكثر متانةً ومقاومةً للتلف من الوسائط الضوئية؛ إذ يُمكن أن يُسبب تراكم الأوساخ والغبار على نقاط التلامس في الخرطوشة مشاكل، ولكن تنظيف هذه النقاط بمحلول كحول الأيزوبروبيل يُحل هذه المشاكل عادةً دون خطر التآكل. [ 16 ]
تتميز خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) بسعة تخزين أقل من الوسائط الأخرى. [ 17 ] تأتي نسخة لعبة Lotus 1-2-3 المتوافقة مع جهاز PCjr على خرطوشتين وقرص مرن. [ 18 ] عادةً ما تكون تكلفة تصنيع خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) أعلى من تكلفة تصنيع الأقراص، كما أن مساحة التخزين المتاحة على الخرطوشة أقل من مساحة التخزين المتاحة على الأقراص الضوئية مثل DVD-ROM أو CD-ROM . على سبيل المثال، يمكن لأكبر حزمة ألعاب Nintendo 64 استيعاب ما يصل إلى 64 ميجابايت من البيانات، بينما تستخدم أجهزة PlayStation و Sega Saturn المنافسة أقراص CD-ROM قادرة على تخزين ما بين 650 و700 ميجابايت. [ 19 ] تم استخدام تقنيات مثل تبديل البنوك لتمكين استخدام خراطيش ذات سعة تخزين أعلى من مقدار الذاكرة التي يمكن للمعالج الوصول إليها مباشرةً. مع ازدياد تعقيد ألعاب الفيديو (وتزايد حجم شفرتها البرمجية)، بدأ مصنّعو البرامج بالتضحية بسرعة تحميل خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) لصالح سعة تخزين أكبر وتكلفة أقل للوسائط الضوئية. [ 20 ] [ 21 ] كان من بين مصادر الضغط الأخرى في هذا الاتجاه إمكانية تصنيع الوسائط البصرية بكميات أصغر بكثير من الخراطيش؛ ومن ناحية أخرى، ينطوي إصدار لعبة فيديو على شكل خرطوشة على خطر إنتاج آلاف الخراطيش غير المباعة. [ 22 ]
استخدام الآلات الموسيقية الإلكترونية
إلى جانب استخدامها البارز في أجهزة ألعاب الفيديو، تم استخدام خراطيش ROM أيضًا في عدد قليل من الآلات الموسيقية الإلكترونية، وخاصة لوحات المفاتيح الإلكترونية .
أنتجت شركة كاسيو العديد من الخراطيش لخط لوحات المفاتيح الإلكترونية المحمولة Casiotone في ثمانينيات القرن الماضي. وتُعرف هذه الخراطيش باسم ROM Packs . [ 23 ]
أنتجت ياماها عدة طرازات مزودة بهذه الميزات مع جهاز توليف الصوت DX الخاص بها في ثمانينيات القرن الماضي، بعد فترة وجيزة من طرح كاسيو لخرطوشات ROM Pack في السوق، مثل DX1 و DX5 و DX7، بالإضافة إلى سلسلة لوحات مفاتيح PSR في منتصف التسعينيات، وتحديدًا PSR-320 وPSR-420 وPSR-520 وPSR-620 وPSR-330 وPSR-530 و PSR-6000 . تستخدم هذه اللوحات بطاقات متخصصة تُعرف باسم خرطوشات الموسيقى ، وهي عبارة عن خرطوشة ROM تحتوي ببساطة على بيانات MIDI لتشغيلها على لوحة المفاتيح كتسلسل MIDI أو بيانات أغنية. [ 24 ] [ 25 ] كما استخدم جهاز RX-5 خرطوشات لتخزين أصوات مخصصة وجديدة.
أجهزة ألعاب الفيديو التي تعمل بالخراطيش وأجهزة الكمبيوتر المنزلية


شركة Blaze Entertainment
إنترتون
نيكو أوروبا
- جهاز NES/Famicom (مع نسخه المقلدة مثل Terminator )
- SNES/سوبر فاميكوم
- نينتندو 64
- جيم بوي
- جيم بوي كولور
- جيم بوي أدفانس
- الفتى الافتراضي
- بوكيمون ميني
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "خرطوشة | معناها في قاموس كامبريدج الإنجليزي" . Dictionary.cambridge.org. 25 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
- ↑ نوفوغرودسكي، سيث (أبريل 1984). "إضافة برنامج" . عالم الحاسوب الشخصي . المجلد 2، العدد 4. مجموعة البيانات الدولية. الصفحات 2-5 . تاريخ الاسترجاع: 22 يونيو 2022 .
- ↑ براءة اختراع أمريكية رقم 4485457A ، ريتشارد ك. بالاسكا، روبرت ل. هنتر، وسكوت س. روبنسون، "نظام ذاكرة يتضمن ذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة القراءة فقط القابلة للتبديل بين الصفحات"، صدرت في 27 نوفمبر 1984، وتم تخصيصها لشركة سي بي إس.
- ↑ "كتالوج برامج شركة تكساس إنسترومنتس للآلات الحاسبة TI-58C/TI-59" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2022 .
- ↑ بولسون، كين (30 أكتوبر 2008). "التسلسل الزمني لجهاز كمبيوتر كومودور 64" . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
- ↑ هوفمان، توماس ف. (مارس 1984). "IBM PCjr" . الحوسبة الإبداعية . 10 (3): 74. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2008 .
- ↑ "ما هو MSX؟ (GB)" . 11 فبراير 1984 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ إدواردز، بنج (22 يناير 2015). "القصة غير المروية لاختراع خرطوشة الألعاب" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2021 .
- 1 2 "1976: فيرتشايلد شانيل إف - أول نظام ألعاب فيديو بخرطوشة ROM" . سي إي دي ماجيك. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2009 .
- ↑ كينت، ستيفن (6 سبتمبر 2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون - القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . دار كراون للنشر. الصفحات 450-453 ، 584. ISBN 978-0761536437.
- ↑ "سنوات إعادة التشغيل: دخول عام 1976" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 150.
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2013 .
- ↑ هورويتز، كين (17 مارس 2006). "شريحة SVP من سيجا: الطريق الذي لم يُسلك؟" . SEGA-16 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2022 .
- ↑ "دليل خدمة وحدة الشطرنج C7010". الأدلة. أرشيف الإنترنت. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2022.
- ↑ "تاريخ موجز للآلات الصغيرة" . ريترو غيمر . العدد 113. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 60-67 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ دليل استخدام مجموعة تنظيف جهاز NES
- ↑ كوك، كارين (6 مارس 1984). "الابن يُدخل جهاز كمبيوتر إلى المنزل خلسةً" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . ص 35. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
- ↑ تريفيت، دونالد ب. (أبريل 1985). "لوتس 1-2-3 لجهاز IBM PCjr" . مجلة الحوسبة!، ص 63. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
- ↑ فرايبرغ، كريس (26 أغسطس 2023). "15 معلومة لم تكن تعرفها عن جهاز نينتندو 64" . دين أوف جيك . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2026.
[ريزدنت إيفل 2] صُممت في الأصل خصيصًا لجهاز بلاي ستيشن، وكان من المقرر شحنها على قرصين مضغوطين (يستوعب كل منهما 700 ميجابايت من البيانات). بالمقارنة، كانت أكبر خرطوشة لجهاز نينتندو 64 تستوعب 64 ميجابايت فقط من البيانات.
- ↑ "قرص SNES المضغوط" . مقبرة اللاعبين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إيسبستر، كاثرين (2006). "مقابلة: ريويتشي هاسيغاوا وروبياكو تسورومي من شركة SCEJ" . تصميم شخصيات ألعاب أفضل: منهج نفسي . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: إلسيفير، ص 99. ISBN 978-1-55860-921-1أُرشف من الأصل في 8 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
- ↑ "من تدفع له لتلعب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 82. زيف ديفيس . مايو 1996. الصفحات 16-18 .
- ↑ "مجموعات ROM الخاصة بكاسيو" . www.crumblenet.co.uk . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2016 .
- ↑ كورتيس، جيسون (26 سبتمبر 2017). "خرطوشة موسيقى ياماها" . متحف الوسائط القديمة . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2022 .
- ↑ جونسون، جاكوب (5 نوفمبر 2020). "سلسلة ياماها دي إكس" . بيرفكت سيركت . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
روابط خارجية
- تاريخ ألعاب الفيديو المنزلية في موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 8 أبريل 2005)
- وسائط تخزين الحاسوب ذات الحالة الصلبة
- موصلات الكمبيوتر
- توزيع ألعاب الفيديو
