سونيك إكستريم

كانت لعبة Sonic Extreme نموذجًا أوليًا للعبة فيديو طورتها شركة Vision Scape Interactive في مايو 2003. وقد طُرحت اللعبة كجزء فرعي منسلسلة Sonic the Hedgehog من Sega ، حيث يظهر فيها سونيك وشادو وهمايركبان ألواح التزلج الطائرة في عالم مفتوح مستوحى من منطقة Green Hill Zone ، مع أسلوب لعب مشابه للعبة Tony Hawk's Pro Skater . تضمنت اللعبة ثلاثة أنماط لعب، منها البحث عن المفاتيح وأحجار Chaos Emeralds ، والقتال أو التسابق مع لاعب آخر. طورت Vision Scape النموذج الأولي أثناء عملها على المشاهد السينمائية للعبة Sonic Heroes (2003)؛ وقد طُورت اللعبة على جهاز Xbox بهدف نقلها إلى جهازي GameCube و PlayStation 2. تم تجميع النموذج الأولي باستخدام محرك الألعاب RenderWare وأصول منألعاب Vision Scape و Sonic السابقة.

عرضت شركة Vision Scape لعبة Sonic Extreme على يوجي ناكا ، رئيس فريق Sonic Team ، الذي أبدى إعجابه بها وطلب تقديم وصف لتصميم البرنامج إلى شركة Sega. إلا أن Sega لم ترد على Vision Scape بعد تقديم الوثيقة. ورغم أن اللعبة لم تُطرح في الأسواق، إلا أنها ربما شكلت الأساس للعبة Sonic Riders (2006) من تطوير فريق Sonic Team، والتي تتميز بمفاهيم لعب مشابهة. ظهر النموذج الأولي للعبة Extreme علنًا في مايو 2011، عندما تم تحميل لقطات من أسلوب اللعب على موقع YouTube . وقد أبدى الصحفيون ردود فعل سلبية، معربين عن ارتياحهم لعدم إصدارها رسميًا.

الفرضية

سونيك وشادو في وضع "المعركة" في لعبة سونيك إكستريم

كانت لعبة Sonic Extreme لعبة فيديو رياضية مثيرة، يتحكم فيها اللاعب بشخصية تركب لوحًا طائرًا . كان من الممكن أن تضم اللعبة شخصيات متعددة قابلة للعب من سلسلة Sonic the Hedgehog ، [ 1 ] لكن النموذج الأولي اقتصر على سونيك وشادو فقط . [ 2 ] قارنت مجلتا Polygon و Digital Trends أسلوب لعبها بلعبة Tony Hawk's Pro Skater : حيث يوضع اللاعب في عالم مفتوح يحتوي على حلقات وصناديق ومنصات تسريع ومنحدرات وأنصاف أنابيب وقضبان، ويمكنه أداء حركات بهلوانية لزيادة نقاطه. [ 3 ] [ 4 ]

تضمن النموذج الأولي ثلاثة أنماط لعب: "المهمة" و"القتال" و"السباق". كان نمط "المهمة" فرديًا ، ويتضمن استكشاف البيئة لجمع مفتاح يتيح الوصول إلى غرفة تحتوي على جوهرة الفوضى . يؤدي جمع الجوهرة إلى عودة اللاعب إلى شاشة البداية . أما نمط "القتال" فكان نمطًا متعدد اللاعبين بشاشة مقسمة، حيث يهاجم اللاعبون بعضهم بعضًا بأسلحة مثل قاذفات الصواريخ والألغام والقنابل اليدوية. بينما يضع نمط "السباق" اللاعبين في مواجهة بعضهم في سباق للوصول إلى نهاية المستوى. [ 2 ] [ 4 ]

التطوير والإلغاء

طُوّرت لعبة Sonic Extreme بواسطة استوديو Vision Scape Interactive، وهو استوديو مقره سان دييغو، اشتهر بعمله على لعبة إطلاق النار SeaBlade لجهاز Xbox ولعبة التزلج Tech Deck Dude : Bare Knuckle Grind لنظام Microsoft Windows . [ 5 ] [ 6 ] أثناء تطوير Bare Knuckle Grind ، قرر استوديو Vision Scape استخدام محرك ألعابه - الذي تم إنشاؤه باستخدام إطار عمل RenderWare - في ألعاب تزلج أخرى. كانت المحاولة الأولى مع لعبة مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي Rocket Power، وكان من المقرر أن تنشرها شركة THQ لأجهزة GameCube وXbox و PlayStation 2 ، ولكن تم إلغاء هذه اللعبة بسبب مشاكل مالية واجهتها THQ. [ 4 ] ولأن عددًا من موظفي الاستوديو لديهم خبرة في مجال الرسوم المتحركة ، استعانت Sega باستوديو Vision Scape لإنتاج مشاهد سينمائية للعبة Sonic Heroes (2003) من تطوير Sonic Team . [ 3 ]

Vision Scape cofounder Matt McDonald decided to pitch a spinoff that used the Bare Knuckle Grind engine with the Sonicintellectual property (IP).[4][5] The prototype was developed over the course of a week in May 2003 without Sega's knowledge.[3][2] It was created on the Xbox because of Vision Scape's experience with the platform, with intent to port it to the GameCube and PlayStation 2.[4] The team retooled Bare Knuckle Grind to resemble Sonic games; for example, the world was based on Green Hill Zone and included traditional Sonic elements such as rings and boost pads.[2] Vision Scape's deal with Sega for Sonic Heroes also gave them access to assets from Sonic games. The studio took models of Sonic and Shadow and repurposed them to ride the hoverboards. Promotional artwork from Sonic Adventure and Sonic Adventure 2 was used for the loading and title screens. Sounds and music were ripped from Sonic Adventure 2.[4][3]

McDonald held a meeting with Sonic Team head Yuji Naka and showed him the prototype. According to McDonald, Naka was impressed and enthusiastic, and said the project would move forward as a collaboration between Sonic Team and Vision Scape. At Naka's request, Vision Scape produced a software design description for a full Sonic Extreme and its budget;[2] the studio management believed they had secured the deal. However, Sega did not respond to Vision Scape and ended its communications with the studio after it completed the Sonic Heroes cutscenes, despite repeated attempts by Vision Scape's agent for correspondence. McDonald did not take Sega's silence personally, assuming it had its own plans. Ultimately, Sonic Extreme never came to fruition.[5][2]

Aftermath

Sonic Riders and Vision Scape's closure

في سبتمبر 2005، أعلنت سيجا عن لعبة Sonic Riders ، وهي لعبة سونيك جديدة من تطوير فريق Sonic Team. [ 7 ] أُصيب فريق Vision Scape بالذهول من أوجه التشابه بين Sonic Riders و Sonic Extreme ، حيث يركب اللاعبون ألواح التزلج الطائرة ويؤدون حركات بهلوانية في عوالم مستوحاة من ألعاب سونيك السابقة . وأشار مؤرخ ألعاب الفيديو ليام روبرتسون إلى أنه بالإضافة إلى ركوب ألواح التزلج الطائرة، كانت أنماط لعب Sonic Extreme موجودة في Sonic Riders ، وإن كانت مُعدّلة بشكل كبير. اعتقد ماكدونالد أن فريق Sonic Team استلهم فكرة Vision Scape قبل أن يتجه نحو مسار مختلف، وهو ما يفسر صمت سيجا. فكرت Vision Scape في اتخاذ إجراءات قانونية، لكن وكيل ماكدونالد أبلغه أن اتفاقية عدم الإفصاح التي وقعها الاستوديو أثناء تطوير Sonic Heroes منحت سيجا ملكية أي شيء يتم إنتاجه باستخدام ملكية فكرية خاصة بها. [ 5 ] [ 3 ]

أُغلقت شركة فيجن سكيب عام ٢٠٠٦. وأمر ماكدونالد الموظفين بالتخلص من أجهزة التطوير الخاصة بهم، ونُقل عدد من مجموعات تطوير البرامج إلى مصنع إعادة التدوير. ومع ذلك، نجا النموذج الأولي لجهاز سونيك إكستريم، وتم تداوله بين هواة الجمع. [ ٤ ]

إعادة الاكتشاف والاستقبال

Sonic Extreme was publicly revealed in May 2011, when a YouTube user, "ProtonX3", released videos demonstrating the environments and modes.[8][9] The footage was poorly received by video game journalists. Game Informer and VG247 thought Sonic Extreme looked "predictably" and "compellingly" awful, respectively,[10][11] and GamesRadar joked it "prov[ed] once again that slapping the word 'extreme' onto any popular franchise, activity or consumer good is a surefire way to guarantee that it will be anything but."[9] The game also elicited commentary on Sega's quality control process; Game Informer and Computer and Video Games expressed relief that it was never released, but questioned why Sega had continued to release other poorly received Sonic games, such as Shadow the Hedgehog, Sonic Riders and its sequels, and Sonic the Hedgehog (2006).[10][12]

In May 2017, Did You Know Gaming? dedicated an episode of its series Unseen64 to Sonic Extreme. Former members of Vision Scape, including McDonald, were interviewed for the video, while research was provided by Andrew Borman, a video game preservationist and the owner of the prototype.[3][5] After the video's release, Engadget was positive, saying "Extreme looks like it could've actually been a lot of fun" and favorably compared its battle mode to Mario Kart 8's.[1]

References

  1. 12J. Seppala, Timothy (May 8, 2017). "'Sonic Riders' may have been (legally) plagiarized". Engadget. Archived from the original on May 2, 2018. Retrieved May 1, 2018.
  2. 1 2 3 4 5 6 ماكوتش، إيدي (7 مايو 2017). "ظهور المزيد من التفاصيل ولقطات من لعبة سونيك سكيت بورد الملغاة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاسترجاع في 1 مايو 2018 .
  3. 1 2 3 4 5 6 هولفيش، غاريت (8 مايو 2017). "الكشف عن لعبة تزلج سونيك غير معروفة سابقًا في فيديو" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2018 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 فرانك، أليغرا (8 مايو 2017). "ظهور لعبة التزلج المهجورة لسونيك القنفذ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2018 .
  5. 1 2 3 4 5 كامبل، إيفان (8 مايو 2017). "لعبة سونيك هوفربورد الملغاة، الكشف عن سونيك إكستريم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2018 .
  6. "المشاريع" . فيجن سكيب إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025. TECH DECK DUDE – Bare Knuckle Grind (PC، PS2، Xbox، GC) نشر ذاتي بواسطة VSI: تطوير كامل للعبة.
  7. ↑ فريق عمل IGN (7 سبتمبر 2005). "سونيك يذهب إلى أقصى الحدود" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2018 .
  8. ميتشل، ريتشارد (2 مايو 2011). "لقطات من لعبة التزلج الطائر الملغاة 'سونيك إكستريم'" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
  9. 1 2 برادفورد، مات (3 مايو 2011). "اكتشاف لعبة تزلج سونيك غير منشورة على وحدة تطوير إكس بوكس" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
  10. 1 2 رايكرت، دان (1 مايو 2011). "الكشف عن لعبة سونيك للتزلج الملغاة، تبدو سيئة للغاية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 1 مايو 2018 .
  11. هيلير، برينا (1 مايو 2011). "شائعة: ظهور لقطات من لعبة سونيك المؤجلة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
  12. جاكسون، مايك (1 مايو 2011). "تسريب لقطات من لعبة سونيك الملغاة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .