كوجي كوندو

كوجي كوندو ( باليابانية :近藤 浩治، بالروماجي : Kondō Kōji ؛ وُلد في 13 أغسطس 1961) هو ملحن ياباني وكبير المسؤولين التنفيذيين في شركة نينتندو لألعاب الفيديو . اشتهر بمساهماته في سلسلتي سوبر ماريو وأسطورة زيلدا ، حيث تُعدّ موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس أول مقطوعة موسيقية من لعبة فيديو تُدرج في السجل الوطني الأمريكي للتسجيلات . انضم كوندو إلى نينتندو عام 1984 كأول ملحن متفرغ لها، ويشغل حاليًا منصبًا رفيعًا في قسم تخطيط وتطوير الترفيه .

وقت مبكر من الحياة

وُلد كوندو في ناغويا ، اليابان، في 13 أغسطس 1961. [ 1 ] بدأ كوندو دروس الموسيقى في ياماها منذ رياض الأطفال، حيث تعلم العزف على الأورغ الإلكتروني في سن الخامسة. كما عزف كوندو على الماريمبا في فرقة مدرسته الابتدائية. لاحقًا، حسّن مهاراته في العزف على الأورغ الإلكتروني في فرقة موسيقية تُؤدي أغاني الجاز والروك . [ 2 ] [ 3 ] درس كوندو في قسم تخطيط الفنون بجامعة أوساكا للفنون ، [ 4 ] لكنه لم يتلقَ تدريبًا أكاديميًا رسميًا في الموسيقى.

انطلاقاً من شغفه بألعاب الفيديو مثل "سبيس إنفيدرز" وسلسلة "دونكي كونغ" الأولى ، قال إن ألعاب الفيديو كانت المكان الوحيد الذي وجد فيه نوع الإبداع الصوتي الذي كان يبحث عنه. اكتسب خبرة في التأليف الموسيقي وتوزيع المقطوعات وبرمجة الحاسوب من خلال استخدام البيانو والحاسوب لبرمجة الموسيقى على جهاز " فاميكوم" باستخدام لغة "فاميكوم بيسك" .

حياة مهنية

تقدم كوندو بطلب وظيفة في شركة نينتندو عام 1984، عندما كان طالبًا في السنة الأخيرة من دراسته الجامعية، للعمل في مجال تأليف الموسيقى وبرمجة الصوت. [ 2 ] ويتذكر قائلًا: "وصلتُ إلى نينتندو من خلال لوحة إعلانات الوظائف في الجامعة. من المفترض أن يتقدم الطالب إلى العديد من الشركات المختلفة، لكنني رأيت إعلان نينتندو، وكنتُ شغوفًا بصناعة أجهزة المزج الموسيقي، ومحبًا للألعاب، فقلتُ في نفسي: هذا هو المكان المناسب لي. أجريتُ مقابلة مع شركة واحدة فقط، وهي نينتندو، ومنذ ذلك الحين وأنا أعمل هناك." [ 5 ] كان كوندو ثالث شخص توظفه نينتندو لتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية لألعابها، بعد هيروكازو تاناكا ويوكيو كانيوكا. ومع ذلك، كان أول شخص في نينتندو يتخصص فعليًا في تأليف الموسيقى. [ 6 ]

كان أول عمل له في نينتندو هو تصميم الصوت للعبة الأركيد " بانش آوت!!" عام 1984. [ 6 ] ومع ازدياد شعبية جهاز فاميكوم في اليابان، كُلِّف كوندو بتأليف موسيقى ألعاب الجهاز اللاحقة في قسم التطوير الجديد التابع لنينتندو، قسم تحليل وتطوير الترفيه (EAD). وكان عمله الثاني في نينتندو عبارة عن دليل إرشادي حول كيفية برمجة الموسيقى اليابانية الشعبية على جهاز فاميكوم باستخدام لغة البرمجة الطرفية فاميلي بيسك . [ 5 ] وفي ختام عامه الأول في نينتندو، قام بتأليف بعض موسيقى لعبة " ديفل وورلد" بالتعاون مع أكيتو ناكاتسوكا. [ 2 ] وفي عام 1985، بدأت نينتندو بتسويق جهاز فاميكوم في الخارج تحت اسم "نظام نينتندو الترفيهي" (NES) للاستفادة من انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 الذي ألحق أضرارًا بالغة بشركة أتاري وشركات أخرى. [ 2 ] وكانت لعبة "سوبر ماريو بروس" ، التي صدرت في ذلك العام، أول عمل موسيقي رئيسي لكوندو. صُممت ألحان اللعبة بحيث يمكن تكرار مقاطع موسيقية قصيرة بلا نهاية خلال اللعب نفسه دون التسبب بالملل. يُعد اللحن الرئيسي أيقونيًا في الثقافة الشعبية، وقد عُزف في أكثر من 50 حفلاً موسيقيًا، [ 2 ] وكان من أكثر نغمات الرنين مبيعًا، [ 7 ] كما أعاد العديد من الموسيقيين توزيعه أو أخذ عينات منه . [ 2 ]

كوندو في عام 2006

حظي عمل كوندو على موسيقى سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" بتقدير كبير. فقد ألّف أربع مقطوعات موسيقية رئيسية للجزء الأول من السلسلة، وأصبحت موسيقى العالم المفتوح تضاهي في شعبيتها موسيقى لعبة "سوبر ماريو بروس" الرئيسية. بعد نجاح "أسطورة زيلدا" ، قدّم كوندو الموسيقى التصويرية للعبتين حصريتين لليابان، وهما " قلعة موراسامي الغامضة" (1986) و "شين أونيغاشيما " (1987). كما ألّف الموسيقى التصويرية للعبة "يومي كوجو: دوكي دوكي بانيك" (1987)، [ 2 ] والتي أعيد تسميتها لاحقًا خارج اليابان باسم "سوبر ماريو بروس 2" في عام 1988. [ 8 ] [ 9 ]

عاد كوندو إلى سلسلة سوبر ماريو لتأليف موسيقى Super Mario Bros. 3 (1988) ولعبة Super Mario World (1990) التي صدرت مع إطلاق جهاز SNES . أشرف كويتشي سوجياما على ألبوم توزيع موسيقي جاز لموسيقى Super Mario World ، كما أشرف على أدائها في أول حفل موسيقي لألعاب الفيديو الأوركسترالية عام 1991. بعد الانتهاء من موسيقى Super Mario World ، تولى كوندو برمجة الصوت للعبة Pilotwings (1990)، وقام أيضاً بتأليف "لحن المروحية" لها، وأبدع المؤثرات الصوتية للعبة Star Fox (1993). في عام 1995، ألف موسيقى الجزء الثاني من Super Mario World ، وهو Yoshi's Island . [ 2 ] وحتى أوائل الألفية الثانية، كان كوندو عادةً ما يؤلف جميع مقطوعاته الموسيقية بنفسه في أي مشروع، وكانت The Legend of Zelda: Ocarina of Time آخر لعبة عمل عليها بمفرده. [ 10 ] منذ ذلك الحين، وهو يتعاون مع أعضاء آخرين في شركة نينتندو، حيث يقدم المشورة ويشرف على الموسيقى التي يؤلفها غيره، بالإضافة إلى تقديم مقطوعات موسيقية إضافية لألعاب مثل Super Mario Galaxy و The Legend of Zelda: Spirit Tracks و The Legend of Zelda: Skyward Sword و Super Mario 3D World . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] كما شغل كوندو منصب الملحن الرئيسي للعبتي Super Mario Maker و Super Mario Maker 2. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] وكان مستشارًا للموسيقى التصويرية لفيلم The Super Mario Bros. Movie (2023). [ 17 ]

أعمال

سنةعنوانالدور(الأدوار)
1984بانش آوت!!الموسيقى، المؤثرات الصوتية [ 18 ]
الجولفمؤثرات صوتية
عالم الشيطانموسيقى مع أكيتو ناكاتسوكا
1985كرة القدمالموسيقى والمؤثرات الصوتية
مصارعة الأذرعالموسيقى والمؤثرات الصوتية
الكونغ فوالمؤثرات الصوتية [ 19 ]
سوبر ماريو بروسالموسيقى والمؤثرات الصوتية
1986أسطورة زيلداالموسيقى والمؤثرات الصوتية
قلعة موراسامي الغامضةالموسيقى والمؤثرات الصوتية
سوبر ماريو بروس: المستويات المفقودةالموسيقى والمؤثرات الصوتية
الكرة الطائرةالموسيقى والمؤثرات الصوتية
1987يومي كوجو: ذعر دوكي دوكيالموسيقى والمؤثرات الصوتية
شين أونيغاشيماالموسيقى والمؤثرات الصوتية
1988سوبر ماريو بروس 2الموسيقى والمؤثرات الصوتية
سوبر ماريو بروس 3الموسيقى والمؤثرات الصوتية
1990عالم سوبر ماريوالموسيقى والمؤثرات الصوتية
بايلوتوينغزمبرمج صوتي؛ قام بتأليف "موسيقى الهليكوبتر" [ 20 ] [ 21 ]
1991أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضيالموسيقى والمؤثرات الصوتية
1993ستار فوكسمؤثرات صوتية
1995جزيرة يوشيالموسيقى والمؤثرات الصوتية
1996سوبر ماريو 64موسيقى
1997ستار فوكس 64موسيقى مع هاجيمي واكاي
1998أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمنموسيقى
2000أسطورة زيلدا: قناع ماجوراالموسيقى مع تورو مينيجيشي
2002سوبر ماريو سانشاينموسيقى مع شينوبو تاناكا
أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكرالموسيقى مع كينتا ناجاتا وهاجيمي واكاي وتورو مينيجيشي
2004أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعةموسيقى مع أسوكا هايازاكي
2006لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة"موسيقى العالم الخارجي"
أسطورة زيلدا: أميرة الشفقالموسيقى مع تورو مينيغيشي وأسوكا هايازاكي
2007سوبر ماريو جالاكسيموسيقى مع ماهيتو يوكوتا
2008سوبر سماش بروس براول"موسيقى الخلفية ( سوبر ماريو بروس )"
2009أسطورة زيلدا: مسارات الروح"موسيقى النهاية"
2010سوبر ماريو جالاكسي 2الموسيقى مع ماهيتو يوكوتا وريو ناجاماتسو
2011أسطورة زيلدا: سيف السماء"حكاية قديمة"
2013عالم سوبر ماريو ثلاثي الأبعادالموسيقى مع ماهيتو يوكوتا وتورو مينيغيشي وياسواكي إيواتا
2014سوبر سماش بروس لجهاز وي يو"مزيج من أغاني سوبر ماريو بروس"
2015سوبر ماريو ميكرموسيقى من تأليف ناوتو كوبو وأسوكا هايازاكي
2017سوبر ماريو أوديسيموسيقى مع شيهو فوجي وناوتو كوبو
2018سوبر سماش بروس ألتيميت"الملك باوزر ( سوبر ماريو بروس 3 )"
2019سوبر ماريو ميكر 2الموسيقى مع أتسوكو أساهي وتورو مينيغيشي وساياكو دوي
2023سوبر ماريو بروس وندرالموسيقى مع شيهو فوجي، ساياكو دوي، وتشيساكي شيمازو [ 22 ]

الأسلوب الموسيقي والتأثيرات

صُممت موسيقى كوندو للعبة سوبر ماريو بروس حول إحساس الحركة الذي يعكس تجربة اللاعب الجسدية. [ 23 ] وقد اتبع هذا النهج فلسفة مبتكر السلسلة ومصممها، شيغيرو مياموتو ، الذي اشترط أن يكون الصوت في اللعبة "ذا قيمة" ومتزامنًا مع عناصرها. [ 24 ] [ 25 ] ونتيجة لذلك، اعتمد كوندو في معظم موسيقاه على أنواع موسيقية تُستخدم أساسًا في الرقص، مثل الموسيقى اللاتينية وموسيقى الفالس . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

في لعبة "أسطورة زيلدا" الأولى ، قارن كوندو بين موسيقى العالم المفتوح وموسيقى الأبراج المحصنة. وأشار كوندو إلى أهمية إبراز شخصيات اللعبة من خلال الموسيقى، بحيث يعرف اللاعبون مكانهم في اللعبة فورًا تقريبًا. [ 30 ] استخدم كوندو هذا التباين في ألعاب أخرى، مثل "سوبر ماريو بروس". [ 31 ]

أشارت كوندو إلى فرق ديب بيربل ، ويس ، وإيمرسون، ليك آند بالمر ، وهيربي هانكوك ، وتشيك كوريا ، وكاسيوپيا ، والبيتلز كمؤثرات. [ 32 ] [ 33 ] [ 5 ] [ 34 ]

الإرث والجوائز

سنةالمرشح / العملجائزةنتيجة
2011سوبر ماريو جالاكسي 2جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب (أفضل موسيقى أصلية) [ 35 ]رشّح
2014عالم سوبر ماريو ثلاثي الأبعادجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب (أفضل موسيقى أصلية) [ 36 ]رشّح
موسيقى ألعاب الفيديو عبر الإنترنت (أفضل موسيقى تصويرية - ريترو / ريمكس) [ 37 ]رشّح

يُنسب إلى كوندو الفضل في تمكين موسيقى الألعاب من الانتقال من الألحان البسيطة إلى التوزيعات الأوركسترالية الأكثر تعقيدًا. [ 38 ] [ 39 ] حضر كوندو العرض العالمي الأول لـ "بلاي! سيمفونية ألعاب الفيديو" في مسرح روزمونت بشيكاغو في مايو 2006، حيث عزفت أوركسترا سيمفونية كاملة موسيقاه من سلسلتي "سوبر ماريو بروس" و "أسطورة زيلدا" . [ 40 ] كما حضر كوندو وشارك في سلسلة من ثلاث حفلات موسيقية احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة "أسطورة زيلدا" في أواخر عام 2011. وعزف على البيانو مع فرقة الروك الأمريكية "إيماجن دراغونز" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2014 في ديسمبر 2014. [ 41 ] تم إدخاله إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في عام 2024. [ 42 ]

مراجع

  1. "أسطورة زيلدا - أوكارينا الزمن - / ألبوم مُعاد ترتيبه، صفحة 3" . VGMdb. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2014 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ كريس غرينينغ (٣٠ ديسمبر ٢٠١٢). "نبذة عن كوجي كوندو" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في ٢٥ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يونيو ٢٠١٤ .
  3. "كوجي كوندو - مقابلة مع الملحن عام 2001 - shmuplations.com" . 31 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2023 .
  4. "ملحن ماريو وزيلدا، كوجي كوندو، يكشف كل شيء في مؤتمر مطوري الألعاب 2007" . Music4Games . 19 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2009 .
  5. 1 2 3 كوندو، كوجي (11 مارس 2007). "VGL: كوجي كوندو" . مجلة وايرد (مقابلة). أجراها كريس كولر. مؤرشفة من الأصل في 22 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليها في 25 يوليو 2019 .
  6. 1 2 أوتيرو، خوسيه. "جولة أسئلة وأجوبة موسيقية مع كوجي كوندو من نينتندو" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2014 .
  7. بيرس، جيمس كوينتانا (4 يناير 2007). "أكثر نغمات الرنين مبيعًا في الولايات المتحدة لعام 2006" . mocoNews. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2009 .
  8. ماكلوغلين، روس (8 نوفمبر 2007). "موقع IGN يقدم تاريخ سوبر ماريو بروس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2009 .
  9. "معلومات تقنية عن لعبة سوبر ماريو بروس 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2009 .
  10. كولر، كريس (15 مارس 2007). "خلف موسيقى ماريو مايسترو" . مجلة وايرد . كوندي ناست ديجيتال . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2011 .
  11. الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سوبر ماريو جالاكسي، النسخة البلاتينية (ملاحظات إعلامية). نينتندو . ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٣ فبراير ٢٠١١ .
  12. جيفورد، كيفن (24 فبراير 2010). "كيف تُصنع موسيقى ماريو" . 1UP.com . شركة UGO Entertainment. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2010 .
  13. نابوليتانو، جايسون (21 يونيو 2011). "كوجي كوندو يتحدث عن لعبة أوكارينا أوف تايم، ويقدم تفاصيل عن لعبة سكايورد سورد" . النسخة الصوتية الأصلية . مؤرشفة من الأصل في 26 يونيو 2011. تم الاطلاع عليها في 22 يونيو 2011 .
  14. أوتيرو، خوسيه (8 ديسمبر 2014). "كيف يمزج ماريو ميكر الموسيقى مع تصميم المراحل" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2014 .
  15. "دقيقة نينتندو - دردشة مع كوجي كوندو" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2015 - عبر يوتيوب.
  16. بانكهيرست، آدم (15 مايو 2019). "لعبة سوبر ماريو ميكر 2 تتضمن طور القصة، واللعب الجماعي عبر الإنترنت، وطور إنشاء تعاوني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2019 .
  17. "الإعلان التشويقي لفيلم سوبر ماريو بروس متوفر الآن" . نينتندو لايف . 6 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2022 .
  18. "فيديو جيمز ديلي | مقابلة نينتندو: كوجي كوندو، مايو 2007" . Archive.videogamesdaily.com. 10 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2013 .
  19. "إيواتا يسأل" . Iwataasks.nintendo.com. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2013 .
  20. غرينينغ، كريس؛ هاريس، ديف (28 مارس 2011). "مقابلة مع سويو أوكا: عودة ملحن سوبر ماريو كارت" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2015 .
  21. أوتيرو، خوسيه (10 ديسمبر 2014). "جولة معلومات موسيقية مع كوجي كوندو من نينتندو" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2015 .
  22. "اسأل المطور المجلد 11، سوبر ماريو بروس وندر - الجزء 1" .
  23. شارتمان، أندرو (2015). موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس لكوجي كوندو . نيويورك: بلومزبري أكاديميك. الصفحات 59-61 . ISBN  978-1-62892-853-2أُرشف من المصدر الأصلي في 19 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  24. شارتمان، أندرو (2015). موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس لكوجي كوندو . نيويورك: بلومزبري أكاديميك. ص 22. ISBN  978-1-62892-853-2أُرشف من المصدر الأصلي في 19 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  25. شارتمان، أندرو (2015). موسيقى كوجي كوندو التصويرية لسوبر ماريو بروس . نيويورك: بلومزبري أكاديميك. ص 114. ISBN  978-1-62892-853-2أُرشف من المصدر الأصلي في 19 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  26. ماساهيرو ساكوراي (23 يناير 2008). "موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس: موسيقى الأرض" . سماش بروس دوجو!! نينتندو ، مختبر هال. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2010 .
  27. بروفي-وارين، جامين (24 أكتوبر 2008). "لعبة جديدة لمايسترو سوبر ماريو" . صحيفة وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2009 .
  28. لاروش، غيوم (2012). "تحليل الوسائط الموسيقية لماريو : اختلافات في موسيقى ألعاب فيديو سوبر ماريو ". رقم الطلب MR84768، جامعة ماكجيل (كندا)، ص 58.
  29. "داخل زيلدا الجزء 4: الإيقاعات الطبيعية لهيرول" . نينتندو باور . العدد 195. شركة نينتندو الأمريكية. سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. 
  30. شارتمان، أندرو (2015). موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس لكوجي كوندو . نيويورك: بلومزبري أكاديميك. الصفحات 64-66 . ISBN  978-1-62892-853-2أُرشف من المصدر الأصلي في 19 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  31. شارتمان، أندرو (2015). موسيقى لعبة سوبر ماريو بروس لكوجي كوندو . نيويورك: بلومزبري أكاديميك. ص 66. ISBN  978-1-62892-853-2أُرشف من المصدر الأصلي في 19 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  32. "العالم الإيقاعي لكوجي كوندو، أستاذ ماريو" . صحيفة واشنطن بوست . 26 فبراير 2024. ISSN 0190-8286 . تاريخ الاطلاع: 19 يناير 2026 . 
  33. "غرابة: استلهم الملحن الأسطوري كوجي كوندو إلهامه من فرق موسيقى الروك في السبعينيات" . نينتندو لايف . 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2021 .
  34. ^ "" 任天堂・近藤浩治氏×サカナクション・岩寺基晴が語る、ゲーム音楽の歴史と未来" . الصوت الحقيقي | リ ア ル サ ウ ン ド(باللغة اليابانية). 18 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2026 .
  35. "الفائزون والمرشحون لعام 2011" . bafta.org . 15 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  36. "ألعاب عام 2014" . bafta.org . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
  37. غرينينغ، كريس (4 أبريل 2014). "ترشيحات جوائز موسيقى الألعاب السنوية لعام 2013" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2015 .
  38. هسو، هوا (30 يونيو 2015). "كيف غيّرت ألعاب الفيديو الموسيقى الشعبية" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  39. أوكين، جوش (7 أغسطس 2015). "مراجعة: أندرو شارتمان يستكشف الإرث الدائم لموسيقى كوجي كوندو التصويرية للعبة سوبر ماريو بروس" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2025 .
  40. "العب! سيمفونية ألعاب الفيديو - مسرح روزمونت، شيكاغو (27/05/2006)" . music4games.net . شركة Music4Games . 5 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2009 .
  41. ماكي، بوب (11 ديسمبر 2014). "مايسترو سوبر ماريو: جلسة أسئلة وأجوبة مع كوجي كوندو من نينتندو" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2021 .
  42. كرايب، مايكل (24 يناير 2024). "كوجي كوندو سيُضم إلى قاعة مشاهير DICE" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2024 .