الساعة الحادية عشر (لعبة فيديو)

الساعة الحادية عشر
المطور(ون)ثلاثية الفصوص
الناشر(ون)فيرجن إنتراكتيف إنترتينمنت
المنتج(ون)جيمس يوكوتا
المصمم(ون)روب لانديروس
جرايم ديفين
المبرمجونجرايم ديفين
الفنان(ون)روبرت شتاين الثالث
روب لانديروس
الكاتب(ون)ماثيو كوستيلو
ديفيد ويلر
الملحن(ون)جورج سانجر
المنصة(المنصات)دوس ، ويندوز ، ماك أو إس
يطلقدوس/ويندوز
نظام التشغيل ماك
  • NA : 1 يناير 1996 [ بحاجة لمصدر ]
النوع(الأنواع)فيلم تفاعلي ، مغامرة ألغاز
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

The 11th Hour هي لعبة ألغاز ومغامرات تفاعلية صدرت عام 1995 في إطار رعب . وهي تكملة للعبة The 7th Guest الصادرة عام 1993. تم التخطيط لإصدار 3DO Interactive Multiplayer ولكن لم يتم إصدارها أبدًا.[ 2 ] [3]

حبكة

تبدأ القصة بعد 60 عامًا من أحداث The 7th Guest. العام هو 1995، واللاعب هو كارل دينينج، مراسل التحقيقات في المسلسل التلفزيوني "Case Unsolved". اختفت روبن موراليس، منتجته وحبيبته، بشكل غامض قبل ثلاثة أسابيع في هارلي أون ذا هدسون، نيويورك . كانت تحقق في سلسلة من جرائم القتل والاختفاءات المروعة التي ابتليت بها المدينة الشمالية الهادئة على مدار الأشهر القليلة الماضية. الدليل الوحيد الموثوق الذي توصلت إليه دينينج هو جهاز كمبيوتر محمول يسمى GameBook تم تسليمه بخاتم بريد فقط من هارلي. عند تشغيله، يعرض GameBook توسلات روبن لمساعدتها على الهروب.

ثم تعود القصة إلى بداية تحقيق روبن. حيث تجري مقابلة مع إيلين وايلي، الشخص الوحيد المعروف الذي نجا من لقاء مع قصر هنري ستوف. تؤكد إيلين أنها فقدت يدها في تلك الليلة، مدعية أنها تعرضت للعض من قبل كلب، لكنها لا تقدم أي تفاصيل أخرى ذات مغزى عن اللقاء.

تشك روبن في قصة إيلين، فتجري مقابلة مع الدكتور ثورنتون، الذي عالج إيلين في تلك الليلة. ورغم أن الطبيب يبدو وكأنه يصدق إيلين بشأن الكلب، فإن المقابلة أثبتت أنها مثمرة حيث يكشف الدكتور ثورنتون أن إيلين لم تكن وحدها في تلك الليلة؛ بل كانت صديقتها سامانثا فورد معها في المنزل منذ تلك السنوات الثمانية عشر. استخدمت عائلة سامانثا نفوذها الكبير لإبقاء مشاركتها بعيدًا عن الصحف. كما يكشف أن سامانثا أصيبت بالشلل من الخصر إلى الأسفل منذ لقاء الفتاتين. تستمع موظفة الاستقبال لدى الدكتور ثورنتون إلى المحادثة بأكملها من خلال جهاز اتصال داخلي، مما يدل على سلوك غاضب غريب.

تحاول روبن مقابلة سامانثا، لكن لقاءهما كان عدائيًا. تقنع إنكارات سامانثا القوية روبن بأن النساء لا يخبرن الحقيقة بشأن لقائهن. تؤكد سامانثا شكوك روبن في وقت لاحق من ذلك المساء عندما تزور غرفة روبن في الفندق وتشارك قصتها. تزعم سامانثا أنه أثناء لقائهما بالمنزل، كان هناك شيء خارق للطبيعة يمسك بالفتيات ويغتصبهن، ثم يتركهن يذهبن، على الرغم من أن البوابة أغلقت على يد إيلين عندما حاولت الفرار، مما أدى إلى قطعها. بعد أن أصبحت كلتا المرأتين حاملاً، أجرت سامانثا عملية إجهاض غير قانونية أدت إلى شللها، لكن إيلين استمرت في الحمل وأنجبت طفلة، ماري. تزعم سامانثا أنه كان هناك دائمًا شيء شرير حول الطفلة وتعتقد أن "الجحيم كله انفتح" حول عيد ميلاد ماري الثامن عشر، وأن ماري هي ذرية القصر، وأن ماري مسؤولة عن جرائم القتل والاختفاءات. في غضون ذلك، تبدأ روبن علاقة رومانسية مع جيم مارتن، رئيس الشرطة المحلية.

تواجه روبن إيلين بالقصة، وتنكر إيلين كل شيء. ثم تتحدى إيلين روبن للذهاب إلى المنزل بنفسها. بعد مغادرة روبن، يتبين أن ماري، التي تعمل موظفة استقبال للدكتور ثورنتون، كانت تستمع إلى المحادثة بأكملها مرة أخرى. وفي محاولة يائسة لمنع سرها من الظهور، تأمر ماري حبيبها تشاك لينش بقتل روبن. ويتبين أن تشاك وماري كانا مسؤولين عن موجة القتل الأخيرة: من وقت لآخر، بناءً على أوامر ماري، كان تشاك يقتل ضحية بريئة كتضحية بشرية "لإطعام" الكيان الذي يسكن قصر ستوف. ومن الواضح أن تشاك، وهو رجل أعمال زانٍ، كان يحصل على فوائد سحرية من الكيان في مقابل التضحيات. يقاوم تشاك في البداية قتل روبن، قلقًا بشأن الاهتمام الإعلامي الذي قد يجلبه اختفاء مشهور، لكن ماري تقنعه بتذكيره بالعواقب المترتبة على عدم مساعدة ستوف. يدخل روبن إلى فندق روبن ويطعن شخصًا نائمًا في السرير، لكنه في الواقع طعن رئيس الشرطة الذي كان على علاقة رومانسية ناشئة مع روبن. غير قادر على إزالة السكين، يأخذ الجثة إلى قصر ستوف، حيث يسحبه ستوف إلى الداخل ويقتله بسبب خطأه. يأتي روبن إلى المنزل بعد فترة وجيزة ويدخل بينما تراقب سامانثا عن بعد، بعد اختراقها بطريقة ما لمراقبة ستوف. بينما يتحرك روبن عبر المنزل، فإنه يحطمها نفسياً من خلال مواجهتها بشكل منهجي بحقائق غير مريحة حول ماضيها.

تبدأ القصة بعد ذلك مع كارل في القصر. في النهاية، يلتقي روبن بستاوف ويبدأ في إغرائها بالانضمام إليه، من خلال إغرائها بشبكة تلفزيونية خاصة بها ومزايا أخرى يمكنها الحصول عليها من خلال خدمة الكيان. يشاهد كارل المحادثة بينهما من خلال GameBook ويحاول دون جدوى إقناع روبن بمغادرة القصر معه. بينما يتجاهل روبن توسلات كارل ويقبل عرض ستوف، تقتحم سامانثا إرسال GameBook وتكشف أنها هي التي أرسلت GameBook إلى كارل على أمل أن يتمكن من إنقاذ روبن وتحذره من أنه قد فات الأوان الآن. غير قادر على ترك روبن في البداية، يتبع كارل صراخها إلى الطابق العلوي حيث يلتقي بستوف، الذي يرأس برنامج ألعاب يسمى "دعنا نعقد صفقة حقيقية" (محاكاة ساخرة لـ Let's Make a Deal ). يوضح ستوف أن كارل يجب أن يختار فتح أحد الأبواب، ثم يعرض على كارل 600 دولار. يستطيع كارل الاحتفاظ بها، أو يمكنه دفع 200 دولار والكشف عما يوجد خلف أحد الأبواب الثلاثة أمامه. يدفع للكشف عن الباب رقم اثنين، والذي اتضح أنه تلفزيون كبير. بعد ذلك، يدفع للباب رقم واحد، وهو ماري. بينما يغري ستوف كارل ببراعة ماري الجنسية، تخترق سامانثا التلفزيون خلف الباب رقم اثنين، محذرة إياه من الاستسلام للإغراء بينما يسخر ستوف من شللها. أخيرًا، يدفع كارل للكشف عن الباب رقم ثلاثة، وهو روبن. تعبر عن حبها لكارل، وتتوسل إليه أن يختارها. تحث سامانثا كارل على اختيارها، وتكشف أن هذا سينهي ستوف إلى الأبد وأن اختيار أي من الآخرين سيحكم عليه بالهلاك. تنقل اللعبة اختيار كارل إلى اللاعب، والذي يكشف عن إحدى النهايات الثلاث:

  • كارل يختار سامانثا: في اللحظة التي يلمس فيها كارل شاشة التلفاز، يتم نقله عن بعد إلى باب منزل سامانثا الأمامي، ويشاهدان المنزل يحترق على نفس التلفاز من برنامج الألعاب. يعبر كارل عن ندمه على روبن، لكن سامانثا تأسف على ضياع روبن في اللحظة التي قالت فيها "نعم" لستوف. على ما يبدو، في هذه النهاية، مات الكيان جوعًا عندما رفض كارل عروضه واختار إنقاذ نفسه فقط.
  • كارل يختار روبن: كارل وروبن يحتضنان بعضهما البعض بينما تنظر سامانثا بخيبة أمل. ثم تنتقل القصة إلى الأمام بعد أسابيع، حيث يكون روبن في غرفة معيشة كارل يشاهد أخبار العثور على جثته في نهر هدسون . أفاد مذيع الأخبار أنه اختفى في شهر العسل في هارلي أون ذا هدسون بعد زواجه من روبن، التي أصبحت رئيسة جديدة لنظام البث Stauf. من المحتمل أن روبن في هذه النهاية أخذ مكان تشاك السابق كـ "مغذي القصر"، وقتل كارل كتضحية ولإسكاته بعد كل ما شهده داخل القصر.
  • كارل يختار ماري: بينما تنظر سامانثا وروبن، يستسلم كارل لإغراءات ماري. تقوده ماري عبر باب إلى غرفة أخرى، وبينما يمارس الاثنان الجنس، تتحول ماري إلى ستوف. ثم يسخر الهجين ستوف/ماري من كارل ساخرًا ويهنئه على "اختياره الحكيم" أثناء تناول الضلوع المطبوخة، والتي يزعمون أنها له. في نص اللعبة، بعد التحول إلى ستوف، كان من المفترض أن تتحول ماري إلى الكيان الذي يتحكم في القصر ويكشف عن مظهره المادي، لكن تم إلغاؤه من النسخة النهائية من اللعبة.

طريقة اللعب

بشكل عام، طريقة اللعب مشابهة لسابقتها مع نفس بنية اللعب القائمة على الألغاز ، ولكن مع عنصر إضافي وهو البحث عن الكنز . [4]

يطلق

على الرغم من أن شركة Trilobyte صرحت في عام 1993 - حتى قبل أن يتوفر The 7th Guest - أنها تخطط لإصدار The 11th Hour بحلول أكتوبر من ذلك العام، [5] فقد تأخر طرحها في السوق لأكثر من عامين (تم إصدارها في نهاية المطاف في نهاية نوفمبر 1995 [1] ) وفشلت في تلبية توقعات المبيعات عند إصدارها. [6] في وقت مبكر من تطويرها، تم التخطيط لإصدارها على 3DO ، وتم الإعلان عن تاريخ الإصدار في مايو 1994، [7] ولكن تم تأجيله إلى مارس 1995، [8] وتم إلغاؤه في النهاية. كان من المقرر أيضًا إصدارها لجهاز PlayStation في أواخر عام 1994. [9]

كانت شركة Trilobyte تعتزم إصدار اللعبة على كل من منصتي iPhone و iPad . وكان من المقرر إصدار اللعبة على نظام iOS في الربع الثاني/الربع الثالث من عام 2011، ولكن في مارس 2012، أرجأت شركة Trilobyte الإصدار إلى أجل غير مسمى بسبب "تحديات تقنية خطيرة". [10]

في أبريل 2012، تمت إعادة تسمية تطبيق The 7th Guest: Book of Secrets لنظام iOS إلى Book of Secrets فقط ، وتم تحديثه ليشمل شرحًا ونصًا للعبة The 11th Hour ، تمامًا كما كان الحال بالفعل مع لعبة 7th Guest .

في عام 2012، أعيد إصدار The 11th Hour لنظام التشغيل Windows ، كتحميل من DotEmu و GOG.com . [11] [12] [13] وأعيد إصداره مرة أخرى على Steam في أكتوبر 2013، كجزء من التعاون بين Trilobyte و Night Dive Studios . [14]

تطوير

كان صناع اللعبة يعتزمون في الأصل أن تتضمن اللعبة المزيد من المحتوى للبالغين في مشاهدها القصيرة ؛ تضمن نص اللعبة (الذي نُشر كجزء من دليل إرشادي ) العديد من مشاهد الجنس المصنفة R. ظهرت الشائعات على الفور حول وجود نسخة "غير مقطوعة" من الساعة الحادية عشرة ، مما دفع صناع اللعبة إلى الإعلان عن أن المشاهد المصنفة R، على الرغم من التخطيط لها، لم يتم تصويرها أبدًا.

استخدمت العديد من مقاطع الفيديو التي تم تصويرها للعبة التصوير في الموقع ؛ استخدم المشهد الخامس شاشة زرقاء تتضمن ستارة زرقاء محايدة. تم استخدام Macintosh Premier لتحويل فيلم الالتقاط إلى صور ومقاطع فيديو رقمية. تم استخدام برنامج يسمى "Wavelet" لضغط مقاطع فيديو اللعبة. [15]

تم تطويره بواسطة Trilobyte واستخدم إصدارًا أحدث من محرك الرسوميات Groovie من ذلك المستخدم بواسطة The 7th Guest . [16] تتميز The 11th Hour أيضًا بموسيقى George "The Fat Man" Sanger وTeam Fat.

استقبال

كانت مراجعات اللعبة عند الإصدار الأولي مختلطة. [29] بعد الإشادة على نطاق واسع برسومات اللعبة والألغاز الصعبة وقصة اللعبة والأجواء المحيطة بها، بالإضافة إلى كمية أقل من الدماء غير المبررة عند مقارنتها بـ The 7th Guest ، خلص أحد المراجعين في Maximum إلى: "ومع ذلك، فإن النتيجة النهائية هي أن 11th Hour هي في الأساس نسخة أكثر تقدمًا من 7th Guest ". [19] وجد أحد المراجعين في Next Generation أيضًا أن اللعبة تشبه إلى حد كبير سابقتها، خاصة أنه اعتبر النوع بأكمله من مغامرات الألغاز مضيعة للوقت. كما انتقد أن اللعبة بها أوقات تحميل طويلة باستثناء عند تشغيلها على أجهزة كمبيوتر متطورة. [20] وصفها ستيف هونيويل من Computer Game Review بأنها "خيبة أمل كبيرة". [25] راجع أرين ديمبو اللعبة في Computer Gaming World . [18] في عام 2010، أدرجت UGO اللعبة في مقال The 11 Weirdest Game Endings. [30]

بحلول أبريل 1995، خططت شركة تريلوبايت لإطلاق لعبة The 11th Hour بشحنة من 250.000 نسخة. [31] ومع ذلك، بحلول ديسمبر، كان تجار التجزئة في الولايات المتحدة قد طلبوا 500.000 وحدة من اللعبة. [32] وفقًا لجيف كيجلي ، " حققت لعبة The 11th Hour أكبر شحنة من لعبة كمبيوتر حتى تلك النقطة - ما يقرب من نصف مليون وحدة". [33] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا، حيث بلغت مبيعاتها ما يقرب من 300.000 نسخة في الولايات المتحدة وحدها بحلول مايو 1996. [34]

الجوائز

حصلت الساعة الحادية عشر على الجوائز التالية:

  • جوائز Invision للوسائط الجديدة لعام 1995 - الميدالية الذهبية - ألعاب الإستراتيجية/الألغاز [ بحاجة لمصدر ]
  • جوائز Invision للوسائط الجديدة لعام 1995 - الأفلام التفاعلية للمستهلكين البرونزية [ بحاجة لمصدر ]
  • مسابقة سيندي الدولية لعام 1995 - جائزة شرفية - ألعاب المستهلك [ بحاجة لمصدر ]
  • جوائز "رومي" من مجلة CD-ROM Today لعام 1995 - أفضل مغامرة رسومية [ بحاجة لمصدر ]

مراجع

  1. ^ ab Colker, David (23 نوفمبر 1995). "Lots of Mouses Will be Stirring". لوس أنجلوس تايمز . ص. 343 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2023 . ... الساعة الحادية عشرة (من المقرر طرحها للبيع يوم الخميس المقبل، بعد عام تقريبًا من موعد إصدارها المخطط له في الأصل)...
  2. ^ "معاينة – قريبًا". مجلة 3DO . العدد 10. دار نشر باراغون . مايو 1996. ص 33-34.
  3. ^ "معاينة – قريبًا". مجلة 3DO . العدد 12. دار نشر باراغون . يوليو 1996. ص 33-34.
  4. ^ "الموجة التالية: الساعة الحادية عشرة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. زيف ديفيس . يناير 1996. ص 144-146.
  5. ^ "حقيبة الشائعات". عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1993. ص. 88. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
  6. ^ Keighley, Geoff (22 سبتمبر 1999). "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2012 .
  7. ^ "الشحن في مايو". GamePro . رقم 58. IDG . مايو 1994. ص 160.
  8. ^ "الساعة الحادية عشرة: تكملة للضيف السابع". GamePro . رقم 68. IDG . مارس 1995. ص 145.
  9. ^ "Sony PlayStation - Release Schedule". Edge العدد 11 (أغسطس 1994)، الصفحة 41.
  10. ^ "الساعة الحادية عشرة". 27 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2012. تم الاسترجاع 15 أغسطس 2013 .
  11. ^ "تحميل لعبة الضيف السابع - PC Game". مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2012 .
  12. ^ "تحميل لعبة الساعة الحادية عشر - PC Game". مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2012 .
  13. ^ "Trilobyte Games joins list of GOG.com partners - General discussion - Forum - - GOG.com". مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
  14. ^ "Trilobyte Games Add Classics the 7th Guest and the 11th Hour to Steam". 23 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2015 .
  15. ^ "CD-ROM Today 04" (4). Future Publishing . أغسطس 1994: 77. {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  16. ^ دليل اللعبة . 1995. ص 35. تم إنشاء الساعة الحادية عشرة: تكملة للضيف السابع باستخدام نظام تأليف Groovie من Trilobyte Inc.
  17. ^ وولف، سكوت (مايو 1996). "11th Hour, The". PC Gamer US . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 1999.
  18. ^ من قبل ديمبو، أرين؛ هذا البيت القديم: تكملة الضيف السابع تضرب بشكل خطير عند منتصف الليل ، ص 128. عالم ألعاب الكمبيوتر، العدد 140، مارس 1996
  19. ^ ab "Maximum Reviews: 11th Hour". Maximum: The Video Game Magazine . No. 3. Emap International Limited . January 1996. p. 159.
  20. ^ "حان الوقت". الجيل القادم . رقم 16. إيماجين ميديا . أبريل 1996. ص 92.
  21. ^ Mooney, Shane (12 مارس 1996). "The Many Paths Toward Adventure; The 11th Hour". مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2000.
  22. ^ "الساعة الحادية عشرة". Computer Games Strategy Plus . 5 مارس 1996. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 1997.
  23. ^ لاسكي، مايكل (فبراير 1996). "الساعة الحادية عشرة". ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996.
  24. ^ يونغ، آدم جيفري (ديسمبر 1995). "GameSpot: The 11th Hour at a Glance". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 1997.
  25. ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Honeywell, Steve (January 1996). "Bottom of the 7th". Computer Game Review . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 1996.
  26. ^ مايكل إل هاوس. "مراجعة لعبة The 11th Hour (3DO)". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
  27. ^ روميرو، جوشوا. "مراجعة لعبة The 11th Hour (PC)". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
  28. ^ ليزا كارين سافيجنانو. "مراجعة لعبة The 11th Hour (Macintosh)". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
  29. ^ "الساعة الحادية عشرة - تكملة لم تنجح أبدًا". Wired . ISSN  1059-1028 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
  30. ^ K. Thor Jensen. "The 11 Weirdest Game Endings". UGO.com. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2010.
  31. ^ Sengstack, Jeff (يوليو 1995). "The 11th Hour of The 11th Hour". NewMedia . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997.
  32. ^ طاقم العمل (1 ديسمبر 1995). "الساعة الحادية عشرة لوصول أجهزة الألعاب الفائقة". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 1997.
  33. ^ "Geoff Keighley من GameSpot - Behind the Games". www.gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2001 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
  34. ^ بول، ستيفن (1996). "قاعة العار للبرمجيات الوهمية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997.
  • الساعة الحادية عشر في MobyGames
  • الساعة الحادية عشر على موقع IMDb
  • صعود وسقوط شركة تريلوبايت - مقالة مفصلة عن الشركة، بما في ذلك إنتاج فيلم The 11th Hour .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الساعة_الحادية_عشرة_(لعبة_فيديو)&oldid=1250091155"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate