تجسيد الشيطان القرمزي
| تجسيد الشيطان القرمزي | |
|---|---|
غلاف القرص المضغوط الأصلي، يظهر صورة ظلية فلاندر سكارليت | |
| المطور(ون) | فريق شنغهاي أليس [ب] |
| الناشر(ون) | فريق شنغهاي أليس |
| الملحن(ون) | فريق شنغهاي أليس |
| مسلسل | مشروع توهو |
| المنصة(المنصات) | ويندوز [1] |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | رصاصة الجحيم (دانماكو) |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Touhou Koumakyou ~ The Embodiment of Scarlet Devil ( باليابانية :東方紅魔郷 〜 The Embodiment of Scarlet Devil. ، حرفيًا "الأراضي الشرقية للشيطان القرمزي") هي لعبة فيديو إطلاق نار من نوع رصاصة الجحيم تم تطويرها عام 2002 بواسطة فريق شنغهاي أليس . إنها اللعبة السادسة في سلسلة Touhou Project ، وأول لعبة Touhou يتم إصدارها لنظام التشغيل Windows . تتبع القصة إما ميكو ريمو هاكوري أو الساحرة ماريسا كيريسامي ، حيث يقاتلان في عالم جينسوكيو للعثور على سبب ضباب مصاص الدماء الذي يغطي السماء باللون الأحمر القرمزي في منتصف الصيف.
كان ZUN ، مطور سلسلة Touhou Project ، قد خطط لإنهاء السلسلة بعد إصدار Mystic Square في عام 1998. بعد التخرج، بدأ ZUN العمل في Taito كمطور ألعاب ومؤلف موسيقى للألعاب التي أنشأتها Amusement Makers، ناشري ألعاب PC-98 Touhou . ترك المجموعة في عام 2001 لكنه بقي في Taito، وشكل فريقًا فرديًا من فريق Shanghai Alice، وتقدم في البداية كدائرة موسيقية إلى Comiket 61st . بعد الرفض، قرر ZUN بدلاً من ذلك تطوير لعبة كاملة لتقديمها في Comiket 62، مما أدى إلى إحياء سلسلة Touhou Project . مثلت القفزة من PC-98 إلى Windows "صفحة نظيفة" لكل من السلسلة ومطورها، وبالتالي فإن تجسيد الشيطان القرمزي يعمل في الأساس كإعادة تشغيل ناعمة للسلسلة.
نظرًا للطبيعة اليدوية لأعمال الدوجينشي المستقلة ، كانت المبيعات الأولية للعبة منخفضة، حيث تم بيعها ليوم واحد في كشك كوميكيت واحد. على مدار الأشهر القليلة التالية، بدأت ZUN في فتح طلبات البريد عبر الإنترنت للعبة. كان استقبال اللعبة إيجابيًا إلى حد كبير: سرعان ما طورت السلسلة عبادة متدينة. في Comiket 63، بعد أربعة أشهر من الإصدار، كانت هناك دائرة مشتقة واحدة مخصصة لـ Touhou ؛ سينمو هذا العدد إلى 2372 دائرة بعد سبع سنوات، محطمًا الرقم القياسي للمؤتمر. سمح انتقال السلسلة إلى Windows لـ Embodiment of Scarlet Devil بالوصول إلى جمهور أوسع بكثير، ولا تزال ليست فقط واحدة من أكثر ألعاب Touhou شهرة واستحسانًا حتى الآن، بل إنها واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق في اليابان. تم نشر النسخ المادية من اللعبة ذاتيًا وبيعها لأكثر من 20 عامًا. في عام 2013، صرحت ZUN أن Embodiment of Scarlet Devil كانت لعبة Touhou الأكثر مبيعًا .
طريقة اللعب
تجسيد الشيطان القرمزي هي لعبة إطلاق نار ذات تمرير عمودي . تقدم اللعبة شخصيتين يمكن اللعب بهما للاختيار من بينهما، ولكل منهما نوعان من الطلقات. تغطي ريمو هاكوري ، ميكو ضريح هاكوري، مساحة واسعة من الشاشة بهجمات أضعف ومساحة إصابة صغيرة، بينما تعتمد ماريسا كيريسام على سرعتها وقوتها لتعويض انتشار هجومها الأرق. [1] يمكن للاعب الدخول إلى وضع التركيز، الذي يبطئ شخصية اللاعب، مما يسهل تفادي هجمات العدو. تجسيد الشيطان القرمزي هي اللعبة الوحيدة لنظام التشغيل Windows التي لا تعرض مساحة إصابة اللاعب أثناء التركيز - تم علاج ذلك في Perfect Cherry Blossom . [3] يتمتع اللاعب بخيار استخدام القنابل، والتي ستمنحه حصانة مؤقتة، وتزيل رصاصات العدو من الشاشة، وتحدث أضرارًا هائلة، لكن اللاعب لديه إمداد محدود من القنابل، مما يعني أنه يجب استخدامها بحذر. تعمل القنابل بشكل مختلف اعتمادًا على الشخصية ونوع الطلقة المختارة. إذا أصيب اللاعب برصاصة عدو، واستخدم قنبلة داخل نافذة ذات ستة إطارات، فيمكنه تجنب الموت، وهي تقنية تُعرف باسم "قنبلة الموت". [1] فريدة من نوعها في تجسيد الشيطان القرمزي ، يتم تقليل مقدار الوقت الذي يمكن للاعب فيه تنفيذ قنبلة الموت في كل مرة يتم فيها ذلك بنجاح. [4]
يظهر الزعماء والزعماء المتوسطون في نهاية ومنتصف مراحل اللعبة على التوالي. Embodiment of Scarlet Devil هي أول لعبة Touhou تستخدم نظام بطاقات التعويذة. يستخدم كل زعيم في اللعبة مراحل هجوم مختلفة، أو بطاقات تعويذة، والتي يتم إعطاء كل منها اسمًا، على عكس الهجمات العشوائية في ألعاب PC-98. يتم استخدامها بترتيب معين حسب الصعوبة واختيار الشخصية. تحتوي كل بطاقة تعويذة على مؤقت العد التنازلي الخاص بها - هزيمة بطاقة تعويذة عدو قبل نفاد الوقت ستمنح مكافأة نقطة، ويتم منح مكافأة أخرى إذا تم إكمالها دون الموت أو استخدام أي قنابل. [4] عندما تنتهي مهلة بطاقة تعويذة، يتحول الزعيم إلى هجومه التالي دون منح مكافأة نقطة. يوجد 64 بطاقة تعويذة في المجموع، ويمكن عرضها في قائمة "النتيجة" بمجرد أن يواجهها اللاعب. [1]
يمكن الحصول على النقاط بطرق مختلفة. يمنح نظام "Graze" اللاعب 500 نقطة لكل رصاصة يتجنبها بصعوبة. كما أن إطلاق النار على الأعداء وجمع النقاط وعناصر القوة التي يسقطونها عند الموت سيزيد أيضًا من عدد النقاط. يتم خصم النقاط إذا مات اللاعب أو استخدم قنابله. تزيد عناصر القوة من قوة تسديد اللاعب، مما يمنحه المزيد من الضرر ومخروطًا أكبر من النار، وعندما تكون القوة القصوى (128)، يمكن للاعب الانتقال إلى أعلى الشاشة لجمع جميع العناصر الموجودة على الشاشة مرة واحدة. سيمنح جمع نقاط كافية اللاعب أرواحًا وقنابل إضافية. يمكن اختيار عدد الأرواح التي يبدأ بها اللاعب في قائمة الخيارات - الافتراضي هو ثلاثة، والبدء بأرواح أقل أو أكثر سيطبق مضاعفًا إيجابيًا أو سلبيًا على درجة اللاعب على التوالي. يوجد أيضًا نظام "Play Rank"، مما يجعل اللعبة أسهل قليلاً إذا مات اللاعب، وأصعب قليلاً إذا سجل اللاعب المزيد من النقاط. [1]
تتميز اللعبة بستة مراحل وأربعة مستويات من الصعوبة - يؤدي مستوى الصعوبة السهل إلى إنهاء اللعبة قبل الأوان بعد المرحلة الخامسة، مما يمنح النهاية السيئة تلقائيًا. اعتمادًا على الصعوبة، يتم تطبيق مكافأة مضاعفة إيجابية أو سلبية ويتم منحها أيضًا في نهاية كل مرحلة. كما هو الحال مع الألعاب السابقة في السلسلة، يتم فتح "مرحلة إضافية" إضافية في القائمة الرئيسية إذا أكمل اللاعب اللعبة دون استخدام الاستمرار . [ ج] [1]
حبكة
جلسة
تدور أحداث سلسلة Touhou Project في Gensokyo، [ d ] أرض معزولة عن العالم البشري الخارجي ويسكنها في المقام الأول اليوكاي ، وهي مخلوقات أسطورية من الفولكلور الياباني تم تجسيدها في Touhou . ومع ذلك، يعيش عدد قليل من البشر في Gensokyo. [5] أحدهم هو Reimu Hakurei ، ميكو ضريح Hakurei، الواقع داخل حاجز Hakurei العظيم، الذي يفصل بين العالمين. الشخصية الرئيسية في السلسلة، غالبًا ما يتم تكليفها بحل "الحوادث" الخارقة للطبيعة التي تحدث في Gensokyo وما حولها. Marisa Kirisame ، الشخصية الرئيسية الأخرى القابلة للعب في السلسلة، هي إنسانة مغرورة أصبحت ساحرة من خلال العمل الجاد، وتعطي الأولوية بشكل عام لمصلحتها الذاتية وسرقتها الشخصية على مصالح الآخرين. يختار اللاعب اللعب إما بشخصية Reimu أو Marisa، ولكل منهما سيناريوهات منفصلة. [1]
قصة
في مدينة جينسوكيو، تُغطى السماء بضباب أحمر، يحجب الشمس في منتصف الصيف، ويُعرف هذا باسم حادثة الضباب القرمزي (紅霧異変). تصمم ريمو هاكوري على إيجاد سبب الضباب الأحمر، كما لو تُرِك الضباب بمفرده، فسينتشر عبر حدود جينسوكيو إلى العالم البشري. [6] تأمل ماريسا كيريسام أن يكون لدى الشخص المسؤول عن الضباب بعض العناصر المثيرة للاهتمام لجمعها. [7]
تلاحظ البطلة أن الضباب قادم من اتجاه بحيرة الضباب (霧の湖). [8] أثناء سفرها في ذلك الاتجاه، تعثرت على اليوكاي روميا ، [ 9] وبعد ذلك جنية الجليد سيرنو ، [10] وتقرر أنهما ليسا مرتبطين بالضباب - بدلاً من ذلك، تم اكتشاف قصر الشيطان القرمزي (紅魔館)، الذي يبدو أنه ظهر من العدم، ليكون السبب. [11] يحاول حارس القصر، هونغ ميلينغ ، [12] والساحرة المقيمة المصابة بفقر الدم، باتشولي نولدج ، [ 13] والخادمة التي توقف الزمن، ساكويا إيزايوي ، [14] منع الدخيل من الوصول إلى سيد القصر، ريميليا سكارليت ، لكنهم يفشلون. تخبر ريميليا، مصاصة الدماء، [15] البطلة أنها خلقت الضباب لحجب الشمس حتى تشعر بالراحة أثناء النهار. بعد هزيمة ريميليا، إذا لم يستخدم اللاعب أي استمرار، تتم إزالة الضباب، وتوافق ريميليا على المشي مع مظلة في ضوء النهار. [16]
مرحلة اضافية
تمر بضعة أيام، وتعود ريميليا إلى ضريح هاكوري للدردشة مع البطلات، وتترك رعاية القصر لساكويا. [17] فجأة، تندلع عاصفة شديدة، ولكن فقط حول القصر، وتعترف ريميليا للبطلات بأنها لا تستطيع العودة إلى القصر في هذا الطقس. يغادرن، وتدرك ريميليا أن باتشولي ألقى عاصفة على القصر لمنع أختها الصغرى فلاندر سكارليت من الهروب. [18] تقابل البطلة المختارة فلاندر في القصر، حيث تدعي أنها كانت محبوسة في الطابق السفلي لمدة 495 عامًا. [19] تطلب فلاندر من البطلة أن تلعب معها، ويهزمونها. تعدها ريمو بأنهم سيلعبون معها مرة أخرى في وقت آخر، [20] بينما تسخر منها ماريسا باقتباسات من قصيدة عشرة هنود صغار . [21]
تطوير
ساحة الصوفيو فجوة
بعد إصدار لعبة Touhou السابقة، Mystic Square في عام 1998، تخرج ZUN ، منشئ ومطور السلسلة، من الجامعة. كان من المفترض أن تكون Mystic Square هي الجزء الأخير من Touhou حيث "ختم" ZUN أنشطة الدوجين الخاصة به - كان قد خطط في الأصل للتوقف عن Lotus Land Story . [22] واصل العمل في Taito كمطور ألعاب، كما قام بتأليف الموسيقى لألعاب مختلفة أنشأها أعضاء Amusement Makers، ناشرو ألعاب PC-98 Touhou ، مثل Seihou Project . غادر ZUN Amusement Makers في عام 2001، لكنه استمر في العمل في Taito حتى عام 2007، مما يعني أن كل لعبة Touhou حتى Mountain of Faith تم تطويرها بالتزامن مع عمل ZUN في Taito، والتي تشمل Magic Pengel: The Quest for Color و Bujingai و Graffiti Kingdom و Exit ، بالإضافة إلى بعض الألعاب الأخرى التي تم إلغاؤها في النهاية. [23] : 487–488 سيعود ZUN إلى أنشطة الدوجين من خلال إنشاء دائرة الدوجين الخاصة به ، وتغيير اسم فريق المطورين من "ZUN Soft" إلى Team Shanghai Alice ، على الرغم من أن الدائرة لم تكن تهدف في البداية إلى تطوير الألعاب. تقدم ZUN إلى Comiket 61 تحت هذا الاسم كدائرة موسيقية، ولكن تم رفضها. [23] : 501 قرر ZUN بدلاً من ذلك تطوير لعبة قبل Comiket التالي، وإحياء سلسلة Touhou Project . [24] ثم تم الإعلان على مدونة ZUN للترويج للعبة. [25]
التصور والتصميم
يعيد تجسيد الشيطان القرمزي الأمور إلى نقطة البداية، من خلال الحد من أنظمة اللعبة التي تغير الصعوبة بطرق غامضة وفي نفس الوقت متابعة المتعة الطبيعية المتمثلة في تفادي الرصاص.
مدونة ZUN (2002) [25]
مع انخفاض استخدام PC-98 مقارنة بهندسة Windows الخاصة بشركة Microsoft في اليابان حوالي أواخر التسعينيات، [26] يمثل تجسيد الشيطان القرمزي المرة الأولى التي برمجت فيها ZUN تطبيق Windows من الصفر. نظرًا لأن ZUN كانت أكثر دراية بواجهات برمجة التطبيقات و DirectX وكانت غير مألوفة نسبيًا بمستوى التطبيق، فقد تم استثمار الكثير من الوقت في إنشاء المكتبات والأدوات للعبة. تم استعارة بعض المكتبات من Seihou - كما يُمنح Ponchi ، أحد أعضاء فريق تطوير Seihou ، الفضل باعتباره "دعم البرنامج". نتيجة لذلك، لم يتبق سوى القليل من الوقت لتحسين عرض اللعبة، وقررت ZUN تحسين اللعبة التالية في هذا الصدد. [27] سيتم إعادة استخدام محرك اللعبة الأساسي لاحقًا في ألعاب Perfect Cherry Blossom [28] و Imperishable Night . [29] في عام 2013، ذكرت ZUN أن أجزاء من التعليمات البرمجية من اللعبة لا تزال قيد إعادة الاستخدام في Double Dealing Character . [23] : 472
نظرًا لأن Embodiment of Scarlet Devil سيكون أول إصدار لفريق Shanghai Alice وأول لعبة مصممة لجمهور Windows، فقد شعر ZUN أن اللعبة ستحتاج إلى ترك انطباع. أدى هذا إلى ظهور موضوع اللعبة الغربي، على عكس معظم الألعاب الأخرى في مشروع Touhou التي تتميز بموضوع أكثر شرقية. [30] سمح هذا أيضًا باحتواء حبكة اللعبة داخل سردها الخاص - لا يذكر Embodiment of Scarlet Devil أو يضم أي شخصيات من عصر PC-98 باستثناء Reimu و Marisa. الآن فيما يتعلق بأعماله السابقة كشباب ، [ 31] فإن القفزة من PC-98 إلى Windows تمثل "صفحة نظيفة" لكل من ZUN والسلسلة: تعمل Embodiment of Scarlet Devil بشكل أساسي كإعادة تشغيل ناعمة . [32] لاحظت ZUN منذ ذلك الحين كيف أن الموضوع العام واتجاه Touhou لم يبدأ في الالتقاء إلا أثناء تطوير Embodiment of Scarlet Devil . [33] تم استخدام بعض المراجع من مواد أخرى، وخاصة من رواية أجاثا كريستي الغامضة لعام 1939 " ثم لم يبق أحد" للرمزية والحوار في اللعبة. [33]
كان الهدف العام لـ ZUN في لعبة Embodiment of Scarlet Devil هو الابتعاد عن التعقيد المفرط، والسماح للاعب بالاستمتاع ببساطة بتفادي الرصاص. [25] تم إنشاء نظام بطاقة التعويذة بواسطة ZUN في عام 1999 أثناء العمل على Seihou ، وكان المقصود منه أن يكون وسيلة لتحديد أنماط الرصاص بالأسماء بالإضافة إلى إضافة العمق إلى شخصياته. صرح ZUN أيضًا أن لعبة Embodiment of Scarlet Devil نفسها تم إنشاؤها لغرض تقديم هذا النظام، وقد ظهر في كل لعبة بعد ذلك. [34] كان لدى ZUN أيضًا اهتمام أثناء التطوير بصنع لعبة دانماكو حيث يمكن للاعب التبديل بين شخصيتين بسهولة أثناء اللعبة، حيث كان يعتقد أنه لا يوجد العديد من الألعاب التي تتضمن مثل هذا النظام. ومع ذلك، فقد شعر أن وجود شخصيات قابلة للعب لم يتم تقديمها مسبقًا سيكون غير طبيعي، وبالتالي تم حجز هذا النظام حتى لعبة Imperishable Night ، حيث قرر أنه تم تقديم عدد كافٍ من الشخصيات إلى السلسلة. [35] تم توزيع نسخة تجريبية من اللعبة، تحتوي على المراحل الثلاث الأولى، عبر الإنترنت في 10 يونيو 2002، ولا تزال متاحة للتنزيل اليوم. [36] [37] تم استخدام صورة لشخصية غير مستخدمة تدعى رين ساتسوكي للإعلان عن تجسيد الشيطان القرمزي في كوميكيت 62 - تم حذفها في النهاية من اللعبة بسبب قيود الوقت. [38]
صرح ZUN عن نيته إعادة إصدار Embodiment of Scarlet Devil على Steam ، ولكن نظرًا لمشاكل التوافق عند تشغيل اللعبة في وضع ملء الشاشة على نظام التشغيل Windows 10 ، فإن معدل الإطارات ليس له حد، مما يتسبب في تحرك اللعبة بسرعة تجعلها غير قابلة للعب. كان ZUN على علم بخلل مماثل عند إصدار اللعبة. [1] تم إصدار تصحيحات المعجبين لعلاج هذا منذ ذلك الحين، لكن ZUN قال إنه لم يتمكن من إصلاح المشكلة بنفسه، لأنه فقد كود المصدر . [39]
موسيقى
تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة في الأصل لوحدة الصوت Roland SC-88 Pro . ومع ذلك، قرر ZUN ترتيب وإعادة تسجيل الموسيقى التصويرية بتنسيق WAV باستخدام Roland Edirol SD-90 الذي اشتراه مؤخرًا، قبل إصدار اللعبة مباشرةً. ونتيجة لذلك، توجد نسختان منفصلتان من الموسيقى التصويرية، على الرغم من أن ملفات MIDI الأصلية لن تعمل بشكل صحيح إلا على SC-88 Pro، مما يعني أن إصدار WAV من الموسيقى التصويرية هو الأكثر شهرة. [34] صرح ZUN أنه كان يهدف إلى إعطاء موسيقى اللعبة شعورًا "أكثر إشراقًا" على ألعاب PC-98 من خلال محاولة إضافة عناصر اندماج الجاز إلى الموسيقى التصويرية، [41] وأن موضوع Remilia Scarlet "Septette for the Dead Princess" وموضوع Flandre Scarlet "UN Owen Was Her؟" كانت الأغاني التي اعتبرها أكثر تمثيلاً للعبة. [27] "Septette for the Dead Princess" هي تكريم لـ Pavane for a Dead Princess لموريس رافيل . [27] اسم "UN Owen Was Her؟" مأخوذ من شخصية الرواية "Una Nancy Owen" - تنص ZUN على أنها تتعلق بفلاندر لأنها مثل UN Owen، فهي أيضًا كائن غير معروف. [27] تُستخدم الاقتباسات والمراجع من الكتاب أيضًا في حوار ماريسا. [27] [21] في أغسطس 2021، تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة على Spotify جنبًا إلى جنب مع جميع الألعاب الأخرى غير PC-98 في السلسلة. [42]
الاستقبال والتراث
.jpg/440px-Comic_Market_102_Day_2_Cosplayers_(53329504124).jpg)
عند إصدارها في Comiket 62، باعت لعبة Embodiment of Scarlet Devil أكثر بكثير من أي من ألعاب PC-98، وهو ما يفوق التوقعات. وبسبب هذا، كان التداول الأولي للعبة محدودًا للغاية، وتم بيعها لاحقًا من خلال تجار التجزئة للأقراص المضغوطة عبر الإنترنت. [25] كانت المراجعات اليابانية بأثر رجعي إيجابية، حيث نظرت إلى اللعبة بحنين إلى جوها الفريد. [43] في مراجعة استعادية عام 2018، أطلق Shin Amai من IGN Japan على لعبة Embodiment of Scarlet Devil لقب أفضل لعبة لعام 2002، واصفًا ميكانيكا الجحيم بالرصاص بأنها متوسطة، لكن تصميم المستوى والموسيقى وسحر العرض يجعل اللعبة تحفة فنية ستصبح واحدة من أكثر الألعاب اليابانية شعبية على الإطلاق. [44] في حلقة عام 2010 من MAG.Net، انتقد المنتج الإذاعي Yamaken اللعبة وتطويرها بسبب أجوائها غير الرسمية والهادئة بشكل صريح، مشيرًا إلى أن فن الشخصيات والحوار في اللعبة كانا سيئين للغاية، لكنه لاحظ أن الجودة الرديئة دفعت الناس إلى إنتاج المزيد من أعمال المعجبين حول سلسلة Touhou Project . [45] في عام 2013، قال ZUN أن Embodiment of Scarlet Devil كانت لعبة Touhou الأكثر مبيعًا بشكل عام . [23] : 493 اعتبارًا من يوليو 2021، لا تزال النسخ المادية من اللعبة قيد الإنتاج والبيع، بعد ما يقرب من عشرين عامًا من الإصدار. [46] [47] لم يتم إصدار اللعبة رسميًا أبدًا بلغة أخرى غير اليابانية، ولكن تتوفر تصحيحات ترجمة المعجبين للعبة. لا يخطط ZUN لإعطاء أي لعبة Touhou ترجمة إنجليزية رسمية، مشيرًا إلى أنه لديه ثقة أكبر في معجبيه للتعامل مع الترجمة أكثر من شركة خارجية. [48]
نتيجة لذلك، فإن تجسيد الشيطان القرمزي مسؤول إلى حد كبير عن زرع بذور نمو شعبية السلسلة، بمساعدة ZUN التي سمحت باستخدام الشخصيات والموسيقى والصفات الأخرى للسلسلة بحرية في أعمال المعجبين مع الإسناد. [49] سيبدأ المعجبون في بيع محتوى مشتق في Comiket، بدءًا من Comiket 63 بعد ستة أشهر فقط مع كشك مشتق واحد. [50] بحلول Comiket 77، نما هذا العدد إلى 2372 دائرة مخصصة لـ Touhou . سيحطم هذا الرقم الرقم القياسي للمؤتمر الذي يحمله The Prince of Tennis في Comiket 66. [51]
تُصنف لعبة Embodiment of Scarlet Devil باستمرار كواحدة من أكثر الألعاب شعبية في سلسلة Touhou Project . في استطلاعات الرأي السنوية التي أجرتها ويكيبيديا Touhou اليابانية، تم التصويت على لعبة Embodiment of Scarlet Devil باعتبارها اللعبة الأكثر شعبية كل عام منذ عام 2016. [52] [53] [54 ] [55] [56] أصبحت جميع الشخصيات المسماة التي تم تقديمها في لعبة Embodiment of Scarlet Devil شخصيات متكررة طوال السلسلة، حيث ظهرت إما كشخصيات قابلة للعب أو زعماء أو ظهور خلفي. ونتيجة لذلك، فإن كل شخصية (حتى بما في ذلك الزعماء المتوسطين غير المسمىين) التي تم تقديمها في لعبة Embodiment of Scarlet Devil تحتل مرتبة عالية باستمرار في استطلاعات الرأي الشعبية: في استطلاع رأي عام 2020، احتلت كل شخصية مرتبة بين أفضل 30 شخصية، مع ثلاثة في المراكز العشرة الأولى. [56]
كما تم الإشادة بموسيقى تجسيد الشيطان القرمزي باستمرار باعتبارها من بين الأفضل في السلسلة. يُعد موضوع Flandre الرئيسي "UN Owen Was Her؟" ملحوظًا لإنشاء ميم إنترنت ونشر شعبية السلسلة في الغرب. وقد لوحظ أن مقطع الفيديو الفيروسي لعام 2008 "Ronald McDonald Insanity" أو "McRoll'd" الذي يعيد مزج الأغنية بعينات من Ronald McDonald كان أول اتصال مع Touhou لآلاف مستخدمي الإنترنت الغربيين - يشترك الفيديوان في أكثر من 21 مليون مشاهدة اعتبارًا من يوليو 2021. [57] [58] [59] كما أنه ملحوظ لاستخدامه في صعود مشهد Black MIDI ، والذي يتضمن مؤلفات MIDI تحتوي على ملاحظات بالتريليونات. [60] نسخة Synthesia من "UN Owen Was Her؟" تم تحميلها على يوتيوب في ديسمبر 2009، وتم تسميتها بشكل خاطئ على أنها أغنية "Faerie's Aire and Death Waltz" للملحن جون ستامب، وحصدت عشرات الملايين من المشاهدات، مما تسبب في ارتباك واتهامات بالسرقة الأدبية ضد ستامب. [61] وبسبب هذا، انتشرت أغنية "UN Owen Was Her؟" بشكل فيروسي عبر الإنترنت تحت اسم "Death Waltz"، والقطعة الأصلية غير معروفة إلى حد كبير من قبل معظم الناس، ولا تشبه أغنية "UN Owen Was Her؟". تناوبت أغنية "UN Owen Was Her؟" وأغنية ريميليا الرئيسية "Septette for the Dead Princess" بين المركز الأول والثاني في تصنيفات شعبية الموسيقى في Touhou منذ عام 2014. [52] [53] [54] [55] [56]
تم إعادة مزج موضوع رئيس سيرنو، "الفتاة الصبيانية المحبوبة" لاحقًا بواسطة مجموعة دوجين IOSYS في "فصل الرياضيات المثالي لسيرنو" في عام 2008، والذي أصبح أيضًا ميمًا على الإنترنت يسخر من السلسلة، وافتقار الشخصية إلى الذكاء. [62] استشهد توبي فوكس ، مبتكر Undertale و Deltarune ، بـ Touhou باعتباره مؤثرًا رئيسيًا من الناحية الموسيقية ومن حيث طريقة اللعب، حيث قام بتنزيل Embodiment of Scarlet Devil و Perfect Cherry Blossom أثناء المدرسة الإعدادية. تستخدم أجزاء من الموسيقى التصويرية لـ Undertale نفس الآلات الموسيقية المستخدمة في الموسيقى التصويرية لـ Embodiment of Scarlet Devil ، وتشبه هجمات الجحيم الصغيرة الموجودة في اللعبة طريقة لعب Touhou . [63] [64]
تشمل ألعاب Touhou الشهيرة التي صنعها المعجبون والتي تتبنى إعداد تجسيد الشيطان القرمزي Touhou Luna Nights و Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony والفصل الثاني من Touhou LostWord . كما تم عمل أنمي من صنع المعجبين للعبة. Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm (幻想万華鏡) من قبل دائرة Manpuku Jinja تكيف قصة تجسيد الشيطان القرمزي مع شكل الأنمي [65] بينما تستخدم Musou Kakyou: A Summer Day's Dream (東方二次創作同人アニメ 夢想夏郷) إعداد وشخصيات تجسيد الشيطان القرمزي في قصة أصلية. يتميز فيلم Summer Day's Dream ببطولته لممثلي صوت محترفين رفيعي المستوى ، مثل ري تاناكا ، وميوكي ساواشيرو ، وأوي يوكي ، وأكي تويوساكي . [66] [67]
ملحوظات
- ^ تم بيع تجسيد الشيطان القرمزي في اليوم الأخير من Comiket 62. [ 2]
- ^ بالإضافة إلى ذلك، بونشي، أحد أعضاء فريق تطوير مشروع سيهو "Shonsatsu sare do؟"، يُنسب إليه الفضل في "دعم البرنامج".
- ^ الاستمرار في أي مستوى صعوبة سيمنح اللاعب تلقائيًا النهاية السيئة عند الانتهاء، مما يمنع فتح هذه اللعبة. تمنع "المرحلة الإضافية" الاستمرار. [1]
- ^ اليابانية :幻想郷، هيبورن : Gensōkyō ، حرفيا “أرض الأوهام” أو “أرض الخيال”
مراجع
- ^ abcdefghij "東方紅魔郷 ~ تجسيد الشيطان الخفي. دليل" (باللغة اليابانية). 11 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2002. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2021 .[ كذا ]
- ^ ZUN (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
قائمة الموظفين:
2002/8 الإصدار C62
...
- ^ "東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. Manual" (باللغة اليابانية). 9 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2003. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2021 .
- ^ ab Touhou Koumakyou ~ تجسيد الشيطان القرمزي omake - التقاط وتلميحات (الترجمة الإنجليزية المؤرشفة 2021-11-18 في آلة Wayback )
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
لذلك أطلق على المكان اسم جينسوكيو. وحتى الآن، وكما هي العادة، كانت المخلوقات غير البشرية وعدد قليل من البشر يعيشون بحرية وبفخر.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
بالمعدل الذي يتحرك به، سيصل الضباب إلى ما بعد الضريح وينزل إلى حيث يعيش البشر. من المرجح أن يتسبب تدخل جينسوكيو في حياة شعبه في القضاء على جينسوكيو على أيدي البشر أيضًا.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
عندما أدركت أنها لم تعد قادرة على رؤية أي شيء من البحيرة فجأة بسبب الضباب، فكرت الفتاة ذات العقل الطبيعي أنه قد يكون هناك شيء يحدث على الجزيرة العائمة في البحيرة. / ... / انطلقت الفتاة كما لو كان هناك شيء ثمين يمكن العثور عليه. أو بالأحرى، ذهبت بالفعل للبحث عنه.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
الفتاة الذكية، التي تعتمد على حواسها، تنطلق في اتجاه البحيرة.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
روميا:
هل الشخص الذي أمامي من النوع الصالح للأكل؟
ريمو:
هل سمعت من قبل المثل القائل "الدواء الجيد له طعم سيء؟"
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
سيرنو:
عندما تضل طريقك، يكون ذلك بسبب الجنيات.
ريمو:
أوه، حقًا؟ هل يمكنك أن تدلني على الطريق إذن؟
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
في قلب كل هذا توجد جزيرة، رفضها البشر ببساطة لأنهم لم يتمكنوا من العيش هناك. على تلك الجزيرة يوجد قصر؛ أحد النوافذ القليلة. داخل القصر الذي لا يعرف النهار ولا الليل، كانت "هي" هناك.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ميلينغ:
أنا مجرد شخص عادي يصادف أنه حارس.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ماريسا:
يبدو أن السحر هو الشيء المفضل لديك. هل لديك أي شيء آخر؟
باتشولي:
(يبكي بشدة) لا أستطيع الانتهاء من تلاوة التعويذات بسبب فقر الدم الذي أعاني منه.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ساكويا:
أنا ساكويا، الخادمة الرئيسية. / ... / لا يمكنك مقابلة سيدتي. يمكنني تأخيرك طالما استغرق الأمر من الوقت عن طريق إيقاف الوقت.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ماريسا:
كم عدد دماء الأشخاص الذين امتصصتهم حتى الآن؟
ريميليا:
هل يمكنك أن تتذكر عدد شرائح الخبز التي أكلتها حتى الآن؟
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ريميليا:
لقد أحضرت معي مظلة.
ريمو:
إذا كانت المظلة كافية، فما الهدف من كل هذه المتاعب؟
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ماريسا:
مهلاً، هل من المقبول ترك القصر بهذه الطريقة؟
ريميليا:
لا بأس؛ لقد تركت كل شيء لساكويا.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ريميليا:
هذا يقلقني. لن أتمكن من العودة بأشياء مثل هذه. / ... / آه، هذا صحيح. لقد نسيت أمرها. ربما يحاول باتشولي منعها [فلاندر] من الخروج من خلال جعل المطر يهطل.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
فلاندر:
لم يكن بوسعي أن أفعل أي شيء. لم أخرج من القبو ولو مرة واحدة خلال الـ 495 سنة الماضية.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ريمو:
سأحضر للعب متى شئت. لذا من فضلك، لا تأتي إلى الضريح.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
ماريسا:
الجثة المعلقة قبيحة جدًا. لماذا لا تفعلين ما تقوله الأغنية الحقيقية؟
فلاندر:
الأغنية الحقيقية؟
ماريسا:
انتظري، ألا تعلمين؟ تزوجت ثم لم يعد هناك أحد...
- ^ "上海アリス幻樂団" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر 2021 .
ZUN
: هذه هي "Dream Express" من Mystic Square. هذه الأغنية مليئة بجميع أنواع الذكريات. كنت أخطط لجعل Lotus Land Story اللعبة النهائية عندما أصدرتها، وجعلها وداعًا لأنشطة
الدوجين
الخاصة بي بعد Summer Comiket، لكنها بيعت بشكل أفضل بكثير مما توقعت.
- ^ abcd Szczepaniak, John (4 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: الطبعة الذهبية . SMG Szczepaniak. ISBN 978-0992926021.
- ^ 八重垣那智 (2005-12-09). "「東方」制作者インタビュー「シュティングの方法論」第1回 - ZONE Z". 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-04-13 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2020 .
ZUN
: كانت فرضية اللعبة هي أنني أردت محاولة إطلاق شيء ما باعتباره دوجين مرة أخرى. كنت أخطط للتخصص في الموسيقى، وعندما تقدمت كدائرة موسيقية، لم يتم اختياري في يانصيب Comiket. فكرت، "لقد صنعت بالفعل قرصًا مضغوطًا موسيقيًا..." فكرت، "لا يزال هناك وقت حتى الصيف"، "ربما أصنع لعبة في المرة القادمة"، "دعنا نصنع لعبة"، وصنعت
توهو كوماكيو
عن طريق الخطأ .
- ^ abcd PCGamer (24 نوفمبر 2014). "قصة إحساس توهو". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
- ^ Crisostomo, Christian (2015-01-27). "كيف شكل جهاز PC-98 صناعة أجهزة الكمبيوتر الشخصية في اليابان". VR World . مؤرشف من الأصل في 2021-11-15 . تم الاسترجاع في 2021-11-15 .
- ^ abcde Touhou Koumakyou ~ تجسيد لشيطان القرمزي omake - خاتمة خاصة: مراسلات شنغهاي أليس المجلد 1. 2002-8-11. (الترجمة الإنجليزية مؤرشفة في 2021-11-18 على موقع Wayback Machine )
- ^ Touhou Youyoumu ~ Perfect Cherry Blossom omake - Special Afterword: Shanghai Alice Correspondence Vol.3. 2003-8-17. (الترجمة الإنجليزية مؤرشفة في 2021-11-18 على موقع Wayback Machine )
- ^ Touhou Eiyashou ~ Imperivable Night omake - Special Afterword: Shanghai Alice Correspondence Vol.4. 2004-8-15. (الترجمة الإنجليزية مؤرشفة في 2021-11-18 على موقع Wayback Machine )
- ^ "神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!"، شارا ميل ، إيتشيجينشا ، ص. 111، 2007-11-10(الترجمة الإنجليزية مؤرشفة في 2020-02-18 على موقع Wayback Machine )
- ^ "ZUN email responses". مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2021 .
ZUN
: ليس لدي أي تعليق بشكل عام فيما يتعلق بألعاب PC-98. يرجى تجاهلها كما يمكن تجاهل الأعمال المشتقة. :-)
- ^ "أرشيف ردود ZUN على لوحة إعلانات Gensou السابقة، منشور من 2003/05".幻想掲示板0301-0306 . أرشيف الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2005 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2019 .
س
: لا أعرف Touhou القديم، لكن ماذا حدث لريمو وأليس في الماضي؟
ZUN
: بشكل أساسي، تبدأ جميع الشخصيات المرتبطة بالقصة من
Touhou Koumakyou
. لقد محوت الإعداد بالكامل بدءًا من
Touhou Koumakyou
، لذا فهو مثل سلسلة جديدة. آمل أن تتمكن من التفكير فيه كسلسلة جديدة.
- ^ ab Solamarle (2007-11-09). "ملاحظات حول محاضرة ZUN's Genyou Denshou". Gensokyo.org. مؤرشف من الأصل في 2009-08-19 . تم الاسترجاع في 2009-07-10 .
- ^ ab "幻想掲示板0207-0212". نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2005.
ZUN
: تم إنشاء
Touhou Koumakyou
نفسها لتضمين نظام بطاقة التعويذة. اعتقدت أن تسمية الهجمات من شأنها أن تجعل شخصية الزعيم أكثر تفردًا، وأنها ستغير الطريقة التي يتم بها نقل الرصاص في النص (...) هذه المرة [في
Perfect Cherry Blossom
]، ستكون إصدارات WAV هي الأصلية - في
Touhou Koumakyou
، قمت بإعادة تسجيل [الموسيقى التصويرية باستخدام SD-90] بعد أن صنعتها باستخدام SC-88Pro.
- ^ Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night Demo omake - Special Afterword: Shanghai Alice Correspondence Vol.3 "(duplicate)". 2004-4-18. (الترجمة الإنجليزية مؤرشفة في 2021-11-18 على موقع Wayback Machine )
- ^ ""مذكرات إضافات ZUN إلى موقع Touhou حتى عام 2005"". مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
- ^ "فريق شنغهاي أليس - مشروع توهو السادس". مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 19 يوليو 2021 .(رابط تحميل النسخة التجريبية المباشرة محفوظ بتاريخ 2022-02-07 على موقع Wayback Machine )
- ^ "ZUN's AWA Q&A Panel". مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
- ^ يوكوياما ، كييتشي (29 مايو 2020). "مشروع جديد لنظام Windows هو 1作目『東方紅魔郷』Steam版はリリルスが難しい.ソースコドがないため". وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 29 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2020 .
إصدار Steam لـ
Touhou Koumakyou: تجسيد Scarlet Devil
، عنوان مشروع Touhou الذي أنشأه ZUN من فريق Shanghai Alice، يبدو مستحيلًا بسبب فقدان كود المصدر.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
رقم 15 UN Owen Was Her؟
موضوع Flandre Scarlet. لقد أحببت هذا الموضوع أكثر من أي موضوع آخر في اللعبة. إنه يصور فتاة شيطانية بطريقة شرقية وغامضة.
- ^ فريق شنغهاي أليس (11 أغسطس 2002). تجسيد الشيطان القرمزي (الكمبيوتر الشخصي).
رقم 13 سبتيت للأميرة الميتة
. بهذه الأغنية، حاولت أن أخلق شعورًا بأن "هذه هي النهاية!". لم أكن أريد أن تكون ملكية أو مشؤومة، وهو أمر طبيعي في المرحلة النهائية، لذا جعلتها تعتمد على موسيقى الجاز الممزوجة مع لمسة من اللولي... انتظر، هذا لا يختلف عن المعتاد. لحنها سهل الفهم حتى بالنسبة لي، لذا أحب هذه الأغنية.
- ^ “東方紅魔郷 ~ تجسيد الشيطان القرمزي. サウンドトラック”. سبوتيفي . أغسطس 2021. مؤرشفة من الأصلي في 21 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2021 .
- ^ “弾幕シューティング「東方紅魔郷 ~ تجسيد الشيطان القرمزي.」のレビュー” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 17 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
ما شعرت به عندما لعبت دور
Touhou Koumakyou
بعد
Touhou Chireiden
هو الحنين إلى أجواء
Touhou Koumakyou
، وهو أمر يصعب وصفه.
- ^ “あの頃のゲーム、僕らのGOTY――ゲームとネットが本格的に繋がり始めた2002年の個人ベストゲームは?”. IGN اليابان (باللغة اليابانية). 2 يوليو 2018 أرشفة من الأصلي في 5 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
[
Touhou
] هي امتياز يمكن الحديث عنه بسهولة بسبب انتشار الأعمال الثانوية وخصائصها الثقافية، ولكن في الواقع، أشعر أنها لم تحصل على تقييم عادل باعتبارها STG (...) الميكانيكا نفسها متوسطة ، حيث يتعين عليك تجنب وابل الرصاص القاسي واستخدام القنابل أحيانًا للبقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، فإن هذه اللعبة تحفة فنية من حيث تصميم المستويات والموسيقى والتوجيه الذي يصاحبها، والذي حدد كيف أصبحت السلسلة واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق في المستقبل. وعلى وجه الخصوص، أصبحت القصف الجميل من الرصاص والموسيقى و"بطاقات التعويذة" المستخدمة في معارك الزعماء بمثابة بذرة لأعمال ثانوية لاحقة (...) عملية تسمية لعبة معينة إن آلية العمل من منظور العالم هي في حد ذاتها جزء من تصميم ألعاب الفيديو. وعندما ننظر إلى "
Touhou Koumakyou
" من هذا المنظور، فإنها ليست مجرد لعبة إطلاق نار قوية ومصنوعة بشكل جيد، بل إنها عمل تصميم مبتكر.
- ^ "حدود جينسوكيو". MAG.Net. الموسم 1. الحلقة 5 (باللغة اليابانية). 2 مايو 2010. 33 دقيقة. NHK . مؤرشف من الأصل في 2021-12-21 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر 2021.
أعتقد أنك بحاجة إلى أن تكون شجاعًا حقًا لتكون قادرًا على تقديم مثل هذا العمل الخفيف. أعلم أن الكثير من الناس سيغضبون مني لقولي هذا. لكن الصور الشخصية هي مثال جيد، فهي ليست جيدة على الإطلاق. أيضًا، القصة، إذا كان كاتب سيناريو حقيقي مسؤولاً، فلن تتحول هذه الحوارات أبدًا بالطريقة التي حدثت بها. بشكل عام، كل شيء غير رسمي ومليء بالنهايات غير المكتملة، وأعتقد أن هذا هو ما يحرك الناس للقيام بالكثير من الأعمال المعجبين بها. قد ترغب في رسم الشخصيات بنفسك والتفكير "أليست هذه أفضل بكثير؟" ونشرها، كما تعلم؟
- ^ “هواية أكيبا – 東方紅魔郷~تجسيد الشيطان القرمزي~ / 上海アリス幻樂団” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 19 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
[جديد]
Touhou Koumakyou ~ تجسيد الشيطان القرمزي
/ Shanghai Alice Genraku Dan
سعرنا العادي: 1,650 ين (شامل الضريبة)
- ^ “[新品]東方紅魔郷~تجسيد الشيطان القرمزي~ / 上海アリス幻樂団”. مؤرشفة من الأصلي في 17 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
- ^ "Touhou 16 يطلق النار على Steam". Rock Paper Shotgun . 18 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر 2021 .
- ^ "حالة حقوق النشر/شروط استخدام مشروع توهو". مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
- ^ "الجدول الزمني للإصدار". مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2021 . تم الاسترجاع 29 يوليو 2021 .
- ^ فوجيموتو ، يوكاري (2014). “2. ناروتو كمفترق طرق ثقافي”. في بيرندت، جاكلين؛ كومرلينج-ميبور، بيتينا (محرران). مفترق طرق مانغا الثقافي . كامبريدج المهندس. نيويورك: روتليدج . ص. 188 ملاحظة 27. ISBN 9781134102839. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2017-12-08 . تم استرجاعها في 2016-08-25 .
- ^ أب “第12回 東方مشروع 人気投票”. توهو التصويت . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2023-11-13 . تم الاسترجاع 2020-12-18 .
- ^ أب “第13回 東方مشروع 人気投票”. توهو التصويت . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-02-14 . تم الاسترجاع 2020-12-18 .
- ^ أب “第14回 東方مشروع 人気投票”. توهو التصويت . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2019-04-02 . تم الاسترجاع 2020-12-18 .
- ^ أب “第15回 東方مشروع 人気投票”. توهو التصويت . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-11-11 . تم الاسترجاع 2020-12-18 .
- ^ اي بي سي “第16回 東方مشروع 人気投票”. توهو التصويت . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-09-18 . تم الاسترجاع 2020-12-18 .
- ^ أكسفورد، نادية (29 يونيو 2016). "Note Block Beat Box: Listening to UN Owen Was Her? from Touhou Project". USGamer . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2021 .
- ^ "جنون رونالد ماكدونالد". يوتيوب . 2 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 2021-11-17 . تم الاسترجاع 21 يوليو 2021 .
- ^ "McRoll'd". YouTube . 14 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 2021-11-17 . تم الاسترجاع 21 يوليو 2021 .
- ^ Reising, Sam (15 أبريل 2015). "The Opposite of Brain Candy—Decoding Black MIDI". NewMusicBox . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
- ^ جريج ستامب (13 مارس 2010). "قسم التعليقات على ""جون ستامب، مؤلف مقطوعتي Faerie's Aire وDeath Waltz""" . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2021 .
- ^ جرين، سكوت. "احتفل بالذكرى السنوية التاسعة والتسع لـ ""فصل الرياضيات المثالي لسيرنو"" مع إصدار بديل لفيديو موسيقي". كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 2021-07-18 . تم الاسترجاع 2021-07-18 .
- ^ ""لقد كنت من محبي لعبة Touhou منذ أن كنت في العاشرة من عمري... إنها مصدر إلهام كبير بالنسبة لي سواء من الناحية الموسيقية أو من ناحية اللعب، لذا إذا كنت قد استمتعت بأنماط الرصاص في لعبة UNDERTALE، فيرجى التحقق منها في وقت ما. ヨホ"". Twitter . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
- ^ "『UNDERTALE』トビ・フォックス×『東方 』 ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだ""""フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー – ゲ ム の面白 い 記 事 読 ん で み な い? (باللغة اليابانية). 19 أكتوبر 2018 أرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
أجرينا محادثة رائعة حول كيفية تعرف توبي، الذي يعيش في الولايات المتحدة، على لعبة الدوجين اليابانية "Touhou" وكيف أثرت عليه.
- ^ "أنمي مستوحى من Touhou بعنوان "The Memories of Phantasm" يُذاع على الإنترنت". شبكة أخبار الأنمي . 16 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
- ^ لو، إيغان (8 ديسمبر 2008). "قرص DVD لمشروع أنمي توهو دوجين في كوميكيت هذا الشهر (مُحدَّث)". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2021 .
- ^ هاناشيرو، إيما (17 مايو 2014). "إصدار الحلقة 2.5 من أنمي Touhou Project Dōjin 'A Summer Day' Dream'". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 23 أغسطس 2021 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي لفريق شنغهاي أليس/ZUN (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي لمشروع Touhou (باللغة اليابانية)
- تجسيد الشيطان القرمزي على ويكي توهو

