حزمة النقل

وحدة نقل البيانات ، المعروفة في اليابان باسم وحدة 64 جيجابايت ، هي ملحق من إنتاج نينتندو يُوصل بوحدة تحكم نينتندو 64 (N64) . تتيح هذه الوحدة نقل البيانات بين ألعاب N64 المدعومة وألعاب جيم بوي أو جيم بوي كولور (GBC) للوصول إلى محتوى إضافي. كما تستخدم ألعاب بوكيمون ستاديوم ، التي كانت تُباع مع هذه الوحدة في البداية، هذه الوحدة لمحاكاة ألعاب بوكيمون جيم بوي على جهاز N64.

تُعتبر وحدة نقل البيانات (Transfer Pak) من أوائل الأمثلة على الربط بين أجهزة نينتندو المنزلية والمحمولة. وقد دعمتها عشرون لعبة فقط صدرت لجهاز N64 ووحدة التوسعة 64DD بين عامي 1998 و2000، ومعظمها لم يُصدر خارج اليابان. أُلغيت أو حُذفت هذه الميزة من عدة ألعاب كان من المُخطط لها في البداية. كما أن إعادة إصدار الألعاب رقميًا التي تدعم وحدة نقل البيانات لم تكن متسقة في الحفاظ على هذه الميزات. ونتيجةً لذلك، خلصت الدراسات اللاحقة إلى أن هذه الوحدة غير ضرورية إلى حد كبير. أما وحدة مشابهة، وهي كابل 64 جيجابايت ، فقد صُممت لاستخدام جهاز جيم بوي كولور كشاشة ثانية عند تشغيل ألعاب 64DD، لكنها لم تُطرح في الأسواق.

تاريخ

طُوِّرت وحدة النقل (Transfer Pak) بواسطة قسم البحث والتطوير في نينتندو ، وكُشِف عنها لأول مرة في معرض نينتندو سبيس وورلد 1997. [ 8 ] أشار مصمم ألعاب نينتندو، شيغيرو مياموتو، إليها كواحدة من عدة أجهزة عرضتها الشركة في المعرض، والتي أتاحت ألعابًا ذات أساليب لعب غير تقليدية، إلى جانب وحدة التعرف على الصوت وكاميرا غيم بوي . [ 9 ] [ 10 ] صدرت الوحدة في اليابان كمرفق مع لعبة بوكيمون ستاديوم (1998)، والتي تطلبت وحدة النقل للعديد من ميزاتها. [ 11 ] في أمريكا الشمالية وأوروبا، صدرت وحدة النقل مع لعبة بوكيمون ستاديوم (1999) عند إصدارها باللغة الإنجليزية عام 2000، ثم صدرت بشكل مستقل بعد ذلك بفترة وجيزة. [ 12 ] [ 13 ]

كابل سعة 64 جيجابايت

في معرض Space World 1997، بالإضافة إلى وحدة نقل البيانات Transfer Pak، أعلنت شركة Marigul Management ، وهي مشروع مشترك بين Nintendo و Recruit ، عن ملحق مشابه يُسمى كابل 64 جيجابايت . صُمم هذا الكابل للاستخدام مع 64DD ، وهو محرك أقراص قابل لإعادة الكتابة لجهاز N64، والذي صدر لاحقًا في عام 1999. [ 14 ] يربط الكابل منفذ وحدة تحكم N64 بخرطوشة GBC مخصصة، مما يسمح للاعبين بنقل البيانات بين GBC وقرص تخزين 64DD. كما يُمكن للاعبين استخدام GBC كشاشة فرعية لبعض ألعاب 64DD. [ 15 ]

عُرض كابل 64 جيجابايت لأول مرة للجمهور في معرض Space World 1999 إلى جانب لعبة DT Bloodmasters ، وهي لعبة بطاقات تداول من إخراج ماسانوبو إندو . كان من المخطط أن تستخدم DT Bloodmasters الكابل لتبادل البطاقات بين النظامين والسماح للاعبين بعرض بطاقاتهم بشكل خاص على شاشة GBC. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] إلا أن الكابل ولعبة DT Bloodmasters لم يُصدرا في نهاية المطاف بسبب ضعف مبيعات جهاز 64DD، حيث أُعيد تصميم اللعبة لتصبح لعبة مستقلة لجهاز GBC بعنوان DT: Lords of Genomes ، والتي صدرت في مايو 2001. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] كما كان من المقرر أن تدعم لعبة محاكاة سباق الخيل Derby Stallion 64 (2001) لجهاز N64، والتي كان من المخطط لها في الأصل أن تصدر لجهاز 64DD، كابل 64 جيجابايت. كان من المفترض أن تستخدم اللعبة جهاز جيم بوي كولور كشاشة ثانية لوضع رهانات خاصة على سباقات الخيل، ولكن تم حذف هذه الميزة أثناء تحويلها إلى إصدار قياسي لجهاز نينتندو 64. [ 17 ] [ 19 ]

الوظائف

تُوصل وحدة نقل البيانات (Transfer Pak) بمنفذ التوسعة الموجود في الجزء الخلفي من وحدة تحكم نينتندو 64 ، على غرار ملحقات أخرى للجهاز مثل بطاقات ذاكرة Controller Pak وجهاز Rumble Pak لتلقي ردود الفعل اللمسية. تحتوي الوحدة على فتحة خرطوشة متوافقة مع خراطيش ألعاب Game Boy وGBC ؛ عند إدخال خرطوشة اللعبة بشكل صحيح في هذه الفتحة، يمكن لألعاب N64 المتوافقة قراءة البيانات وتبادلها مع اللعبة المحمولة المتصلة. [ 12 ] على الرغم من أن الجهاز نفسه متوافق فعليًا مع جميع ألعاب Game Boy وGBC، إلا أن معظم ألعاب N64 التي تدعم وحدة نقل البيانات لا يمكنها الاتصال إلا بالألعاب من نفس المنطقة. [ 22 ] [ 23 ]

على عكس ملحق سوبر جيم بوي ، الذي سمح بتشغيل ألعاب جيم بوي على جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، فإن الاستخدام الأساسي لحزمة النقل ليس تشغيل ألعاب جيم بوي على جهاز نينتندو 64. [ 24 ] طورت نينتندو وشركة إنتليجنت سيستمز ملحقًا منفصلاً لتشغيل ألعاب جيم بوي على جهاز نينتندو 64، وهو وايد بوي 64 ، الذي لم يُطرح للجمهور؛ بل كان متاحًا فقط لمطوري الألعاب وأعضاء الصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو، وكان يُستخدم لالتقاط لقطات وصور من ألعاب جيم بوي بسهولة أكبر. [ 25 ] [ 26 ] مع ذلك، تتضمن ألعاب بوكيمون ستاديوم محاكي جيم بوي مدمجًا ، مما يسمح للمستخدمين بتشغيل ألعاب بوكيمون المتوافقة على جهاز نينتندو 64 عن طريق إدخالها في حزمة النقل. [ 19 ] يعتمد برنامج المحاكاة على سوبر جيم بوي، بما في ذلك تطبيق نفس الحدود ولوحات الألوان أثناء اللعب. [ 27 ]

الألعاب المدعومة

يدعم جهاز النقل (Transfer Pak) عشرين لعبة، منها ثمانية عشر لعبة لجهاز N64 ولعبتان لجهاز 64DD. لم تُصدر معظم هذه الألعاب خارج اليابان، إذ لم تُصدر في الأسواق الغربية سوى ست ألعاب تدعم هذا الجهاز. تستخدم الألعاب هذا الجهاز لأغراض مختلفة، منها نقل التقدم بين جهازي N64 وGame Boy، وفتح المحتوى المخفي، وتفعيل مؤثرات خاصة بناءً على لعبة Game Boy المتصلة. فيما يلي قائمة كاملة بجميع ألعاب N64 و64DD المتوافقة، بالإضافة إلى ألعاب Game Boy وGBC المقابلة لها.

ألعاب متوافقة مع Transfer Pak
لعبة نينتندو 64لعبة جيم بوي (الملونة)سمات
تشورو س 64 2: سباق الجائزة الكبرى هاشاميشا (1999)Choro Q Hyper Customable GB (1999)تزداد السرعة القصوى لكل لاعب في سباق هاشاميكا جراند بريكس إذا كان جهاز التحكم الخاص به متصلاً بجهاز هايبر كاستومابل جي بي. [ 28 ] [ 29 ]
جيكيو باورفول برو ياكيو 6 (1999)باور برو كون بوكيت (1999)يمكن نقل لاعبي البيسبول من جهاز GBC إلى جهاز N64؛ كما يمكن استخدام كلمة مرور بدلاً من حزمة النقل. [ 30 ]
جيكيو باورفول برو ياكيو 2000 (2000)باور برو كون بوكيت 2 (2000)يمكن نقل لاعبي البيسبول من جهاز جيم بوي كولور إلى جهاز نينتندو 64؛ كما يمكن استخدام كلمة مرور بدلاً من حزمة النقل. [ 31 ]
ماريو الفنان: استوديو الرسم (1999)كاميرا جيم بوي (1998)يمكن للاعبين التقاط الصور باستخدام كاميرا Game Boy أثناء اللعب واستيرادها إلى مجموعة أدوات إنشاء اللعبة. [ 32 ]
ماريو أرتيست: استوديو المواهب (2000)كاميرا جيم بوي (1998)يستطيع اللاعبون التقاط الصور باستخدام كاميرا جيم بوي أثناء اللعب واستيرادها إلى مجموعة أدوات إنشاء اللعبة. [ 33 ] [ 34 ]
ماريو غولف [ ج ] (1999)ماريو غولف (1999)يمكن نقل شخصيات اللاعبين من طور القصة في نسخة جيم بوي كولور مؤقتًا إلى نسخة نينتندو 64، مما يسمح لهم باكتساب نقاط خبرة أثناء اللعب تُنقل بدورها إلى نسخة جيم بوي كولور. [ 35 ] كما تتيح نسخة جيم بوي كولور للاعبين الاطلاع على أعلى نتائجهم من نسخة نينتندو 64. [ 36 ]
ماريو تنس [ ج ] (2000)ماريو تنس (2000)يمكن نقل شخصيات اللاعبين من طور "ماريو تور" في نسخة جيم بوي كولور إلى نسخة نينتندو 64، مما يسمح لهم باكتساب نقاط خبرة أثناء اللعب، تُنقل بدورها إلى نسخة جيم بوي كولور. [ 37 ] [ 38 ] عند توصيل النسختين، تُفتح شخصيات يوشي ، واريو ، والويجي ، وباوزر كشخصيات قابلة للعب في نسخة جيم بوي كولور، بالإضافة إلى ألعابهم المصغرة الخاصة. [ 38 ] يؤدي توصيل النسختين مرة أخرى بعد إكمال هذه الألعاب المصغرة إلى فتح ملاعب تنس إضافية في نسخة نينتندو 64. [ 37 ] [ 39 ]
ميكي سبيدواي الولايات المتحدة الأمريكية [ ج ] (2000)ميكي سبيدواي الولايات المتحدة الأمريكية (2001)يؤدي ربط النسختين إلى فتح شخصية هيوي كشخصية قابلة للعب في إصدار N64. [ 40 ]
نوشي تسوري 64 (1998)أومي نو نوشي تسوري 2 (1998)يمكن للاعبين نقل البيانات من دفاترهم داخل اللعبة على جهاز GBC إلى جهاز N64 . كما يمكن إضافة أسماك البحر الموجودة عادةً في لعبة Umi no Nushi Tsuri 2 فقط إلى بركة الصيد في لعبة Nushi Tsuri 64 [ 41 ].
نوشي تسوري 64: شيوكازي نينوت (2000)كاوا نو نوشي تسوري 4 (1999)يمكن للاعبين نقل البيانات من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم داخل اللعبة على جهاز GBC إلى جهاز N64. [ 42 ]
مجموعة معارك ألترامان PD رقم 64 (1999)أيسيتمكن اللاعبون من فتح شخصيات مختلفة للعب بناءً على لعبة Game Boy التي يتم إدخالها، على غرار استخدام الأقراص المدمجة في لعبة Monster Rancher . [ 43 ]
بيرفكت دارك [ ج ] (2000)الظلام المثالي (2000)يؤدي ربط اللعبتين مباشرةً إلى فتح أربع ميزات غش في إصدار N64 - جهاز التخفي، وقبضات الإعصار، وجهاز التعقب، وجميع الأسلحة - والتي تتطلب عادةً من اللاعبين إكمال عدة مهام صعبة داخل اللعبة لفتحها. [ 44 ] قبل الإصدار، تضمنت لعبة N64 نمطًا يُسمى "الرأس المثالي"، والذي يسمح للاعبين بنقل الصور من كاميرا Game Boy لإنشاء شخصيات بوجوه واقعية لاستخدامها في مباريات متعددة اللاعبين. [ 45 ] تم حذف هذا النمط أثناء التطوير نتيجةً لمشاكل تقنية وموجة من المشاعر المناهضة للعنف في ألعاب الفيديو بعد مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية . [ 46 ] [ 47 ]
ملعب بوكيمونز (1998)بوكيمونات: النسخ الحمراء والخضراء والزرقاء والصفراء ( 1996-1998)من خلال الاتصال بلعبة بوكيمون على جهاز غيم بوي ، يستطيع اللاعبون عرض وتنظيم بوكيموناتهم، ونقلها من ألعاب غيم بوي إلى ستاديوم لتخزينها واستخدامها في المعارك، ومبادلتها بين ألعاب غيم بوي، أو محاكاة ألعاب غيم بوي للعب على التلفزيون، حيث يمكن مضاعفة سرعة التشغيل أو زيادتها ثلاثة أضعاف من خلال إعدادات قابلة للفتح. [ 1 ] [ 12 ] كما يمكن للاعبين تعليم بيكاتشو المنقول حركة "ركوب الأمواج" في ستاديوم ، والتي يمكن استخدامها لفتح لعبة مصغرة سرية في بوكيمون يلو . [ 3 ] [ 48 ]
ملعب بوكيمون [ ج ] (1999)إصدارات بوكيمون الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر ( 1996-1998 )إضافةً إلى الاحتفاظ بجميع ميزات حزمة النقل من لعبة بوكيمون ستاديوم ، يمكن للاعبين فتح بوكيمونات جوائز خاصة لإرسالها إلى لعبة غيم بوي. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
بوكيمون ستاديوم 2 [ ج ] (2000)إصدارات بوكيمون الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر والذهبي والفضي والكريستالي ( 1996-2000 )​بالإضافة إلى وظائف نقل ومحاكاة البوكيمون من الألعاب السابقة، يتيح Stadium 2 للاعبين نقل العناصر، واللعب بشخصيات البوكيمون المنقولة في ألعابه المصغرة، وعرض وتخصيص غرفة شخصية اللاعب من ألعاب Gold و Silver و Crystal بتقنية ثلاثية الأبعاد، واستلام عناصر خاصة في ألعاب Gold و Silver و Crystal باستخدام خيار "الهدية الغامضة". [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] كما كان الإصدار الياباني يدعم الاتصال بلعبة Crystal لمشاهدة المعارك المسجلة مسبقًا والتي تم تنزيلها من خدمة شبكة Mobile System GB قبل إغلاقها عام 2002. [ 56 ] [ 57 ]
حفلة بويو بويون (1999)بوكيت بويو بويو صن (1998)يمكن للاعبين مشاهدة معرض في لعبة Party يضم رسومات توضيحية خاصة تم الحصول عليها في لعبة Sun ، بعضها لا يمكن فتحه إلا من خلال ربط اللعبتين. [ 58 ] [ 59 ]
روبوت بونكوتسو 64: ناناتسو نو أومي نو كراميل (1999)أي

روبوت بونكوتسو إصدارات الشمس والنجمة والقمر ( 1998-1999)

يؤدي الاتصال بأي لعبة إلى ظهور عنصر طعام خاص في لعبة Nanatsu no Umi no Caramel ، والذي يمكن إطعامه لروبوبون اللاعب لزيادة قدراته. يختلف نوع الطعام وفعاليته باختلاف اللعبة المتصلة. [ 60 ] كما يتيح الاتصال بأي من ألعاب Robot Ponkottsu على جهاز Game Boy Color للاعبين تبادل روبوبونهم وخوض المعارك به بين جهازي Game Boy Color وN64. [ 61 ] لا يمكن نقل سوى أنواع روبوبون الـ 45 الموجودة في لعبة Nanatsu no Umi no Caramel بين الألعاب. [ 62 ]
سوبر بي-دامان: باتل فينيكس 64 (1998)سوبر بي-دامان: فينيكس المقاتل (1997)يمكن نقل العناصر من لعبة Fighting Phoenix إلى لعبة Battle Phoenix 64. [ 63 ]
سوبر روبوت تايسن 64 (1999)سوبر روبوت تايسن: لينك باتلر (1999)يستطيع اللاعبون نقل خبرة الشخصيات بين اللعبتين، بالإضافة إلى فتح وحدات قابلة للعب في كل لعبة، والتي تكون حصرية للعبة الأخرى. [ 64 ] [ 65 ] يمكن للاعبين الذين يربطون اللعبتين فتح ما يصل إلى 4 وحدات إضافية في لعبة 64 ، إلى جانب مجموعة من الخرائط التي تضم هذه الوحدات الإضافية، وما يصل إلى 21 وحدة إضافية في لعبة Link Battler . [ 66 ] [ 67 ]
Transformers: Beast Wars Metals 64 [ d ] (1999)أي

كيتو ترانسفورمرز بيست وورز: بيست سينشي سايكيو كيتيسين (1999)

في النسخة اليابانية، يمكن أن تتأثر صحة اللاعب وطاقته الأساسية إيجابًا أو سلبًا بناءً على اللعبة المتصلة. [ 69 ] تمنح لعبة Kettow Beast Wars أكبر تعزيز ممكن وتفتح الزعيم السري ميجاترون إكس كشخصية قابلة للعب. [ 69 ] [ 70 ]

تم إلغاء الدعم

صورة فوتوغرافية للترام الكهربائي روسلين 1 المعروض في متحف تويتو أوتاغو للمستوطنين في دنيدن، نيوزيلندا، تم التقاطها بالألوان الكاملة باستخدام كاميرا عالية الدقة بدقة 4425 × 3296 بكسل.
صورة ثانية للترام الكهربائي روسلين 1 تم التقاطها باستخدام كاميرا جيم بوي، مما أدى إلى صورة منخفضة الجودة معروضة بلوحة ألوان رمادية بأربعة ألوان بدقة 128 × 112 بكسل.
تم التخلي عن خطط استخدام Transfer Pak في لعبة Pokémon Snap بسبب انخفاض جودة الصورة في كاميرا Game Boy ( انظر أدناه ).

كان من المقرر أن تتضمن بعض الألعاب ميزات Transfer Pak، ولكن تم حذفها قبل الإصدار، مما ساهم في قلة عدد الألعاب المتوافقة. خلال تطوير لعبة Pokémon Snap (1999)، جرب ساتورو إيواتا نقل الصور إلى كاميرا Game Boy ليتم طباعتها باستخدام طابعة Game Boy ؛ ومع ذلك، وجد فريق التطوير أن جودة الصورة الناتجة غير كافية، وتم التخلي عن الميزة لصالح طباعة الملصقات من خلال محطات الطباعة لدى متاجر محددة. [ 71 ] أُفيد في البداية أن نسخة Game Boy Color من لعبة The World Is Not Enough (2000) ستتضمن اتصال Transfer Pak مع نظيرتها على جهاز N64 ، مما يسمح للاعبين بتقوية شخصياتهم في وضع اللعب الجماعي على N64، ولكن تم إلغاء هذه الميزة قبل الإصدار. [ 72 ] [ 73 ] كان من المفترض أن تستخدم لعبة WWF No Mercy (2000) ميزة Transfer Pak لاستيراد النقاط المكتسبة في نسخة Game Boy Color، مما يسمح بإنفاقها على مكافآت في "SmackDown Mall" على N64. [ 74 ] ومع ذلك، تمت إزالة هذه الميزة بعد إلغاء إصدار GBC. [ 75 ]

لم تُصدر ألعاب أخرى كان من المخطط لها دعم وحدة النقل (Transfer Pak) بأي شكل من الأشكال. من بينها لعبة Cabbage ، وهي لعبة محاكاة تربية حيوانات أليفة لجهاز 64DD ، والتي كان من المفترض أن تتضمن وحدة النقل كعنصر أساسي في أسلوب اللعب. [ 76 ] [ 77 ] كان من المخطط أن تسمح اللعبة للاعبين بنقل حيواناتهم الأليفة الافتراضية إلى جهاز Game Boy ومواصلة رعايتها طوال اليوم. [ 17 ] [ 78 ] لعبة أخرى لم تُصدر هي 64 Wars ، وهي لعبة مخطط لها لجهاز N64 ضمن سلسلة ألعاب الفيديو الاستراتيجية Wars من Nintendo . كان من المفترض أن تتضمن هذه اللعبة خرائط المعارك نفسها الموجودة في Game Boy Wars 2 (1998)، وكان من شأنها أن تسمح للاعبين بنقل تقدمهم بين اللعبتين. [ 79 ]

استقبال

أشادت مراجعات ألعاب Pokémon Stadium باستخدامها لتقنية Transfer Pak، حيث رأت مواقع مثل IGN و GameSpot و Eurogamer أن اللاعبين الذين لم يستخدموها سيجدون جاذبية الألعاب وميزاتها محدودة للغاية. [ 53 ] [ 55 ] [ 80 ] وبالمثل، اعتبر بير شنايدر من IGN أن وظيفة Transfer Pak في لعبة PD Ultraman Battle Collection 64 هي الميزة الوحيدة الجديرة بالثناء في اللعبة. [ 81 ] وقد أشار بعض الصحفيين لاحقًا إلى أن Transfer Pak كان له تأثير على أمثلة لاحقة للربط بين أجهزة نينتندو المنزلية والمحمولة، وأبرزها كابل الربط بين GameCube وGame Boy Advance . [ 1 ] [ 19 ] ووصف ديفيد كرادوك من Shacknews الجهاز بأنه "سابق لعصره"، مشيرًا إلى حداثة الربط بين أنظمة الألعاب في وقت إصداره. [ 82 ] عند مراجعة إصدارات Wii Virtual Console المُعاد إصدارها من Mario Golf و Mario Tennis ، أعرب لوكاس إم. توماس، وهو كاتب آخر في IGN ، عن خيبة أمله من إزالة خاصية Transfer Pak، مُعربًا عن أسفه لعدم اكتمال الألعاب بسبب عدم إمكانية الوصول إلى محتواها الحصري لـ Transfer Pak. [ 35 ] [ 37 ]

منذ توقف إنتاج جهاز نينتندو 64، اعتُبرت وحدة نقل البيانات (Transfer Pak) إضافةً غير مُستغلة وغير ضرورية. وصفها دانيال كورلاند من موقع Den of Geek بأنها "مجرد إضافة ترفيهية وليست أساسية"، خاصةً مع قلة الألعاب التي تدعمها. [ 83 ] كما وجد أندريه باردين، في مقالٍ له على موقع GamesBeat ، أن وحدة نقل البيانات عديمة الفائدة إلى حد كبير بسبب قلة دعمها، لا سيما خارج اليابان. [ 84 ] وذكر غافين لين في مقالٍ استعادي على موقع Nintendo Life أن وحدة نقل البيانات، على الرغم من كونها مثيرة للاهتمام، لم تُحقق كامل إمكاناتها. [ 1 ] ووفقًا لبريت إلستون من موقع GamesRadar+ ، أساء العديد من اللاعبين فهم وحدة نقل البيانات، ظنًا منهم أنها جهاز لتشغيل ألعاب جيم بوي على التلفزيون مثل سوبر جيم بوي، مما أدى إلى خيبة أملهم. ووصف إلستون أيضًا دمج وحدة نقل البيانات في معظم الألعاب بأنه "فكرة ثانوية، بميزات بالكاد تستحق عناء البحث عنها". [ 24 ]

إرث

لم تحتفظ الألعاب التي تحتوي على محتوى حصري لحزمة النقل (Transfer Pak) عمومًا بهذه الميزات عند إعادة إصدارها رقميًا على منصات لاحقة، مثل متجر Virtual Console على أجهزة Wii و Nintendo 3DS و Wii U ، أو خدمة اشتراك Nintendo Classics على Nintendo Switch و Nintendo Switch 2. [ 35 ] [ 37 ] [ 85 ] مع ذلك، توجد بعض الاستثناءات: فإصدار Perfect Dark المُعاد تصميمه عام 2010 لجهاز Xbox 360 يتيح الوصول إلى نفس مجموعة الغش إذا اكتشفت اللعبة ملف حفظ Perfect Dark Zero (2005) على الجهاز. [ 86 ] وفي إعادة إصدار Mario Tennis (GBC) عام 2024 لمنصة Nintendo Classics، تُتاح الشخصيات والألعاب المصغرة الحصرية لحزمة النقل (Transfer Pak) تلقائيًا. [ 38 ]

ظهرت أمثلة أخرى غير رسمية لوظائف Transfer Pak منذ توقف إنتاج جهاز N64. ففي عام 2019، ابتكر مطور برامج مستقل نسخة معدلة من لعبة Pokémon Stadium 2، مما وسّع نطاق توافق المحاكي، وسمح للاعبين بمحاكاة ألعاب Game Boy الأخرى المتصلة عبر Transfer Pak. [ 1 ] كما تتضمن لعبة Hero of Law ، وهي نسخة معدلة من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) صدرت عام 2025، دعمًا مخصصًا لـ Transfer Pak. [ 87 ] وفي ديسمبر 2023، وكجزء من تحديثها لإضافة دعم N64، أضافت وحدة تحكم Polymega ، وهي وحدة ألعاب ما بعد البيع، وظائف Transfer Pak، مما يسمح للاعبين باستخدام الجهاز لنسخ ألعاب Game Boy الخاصة بهم وحفظ الملفات في ذاكرة النظام للعب. [ 88 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية : 64 جيجابايت パック، هيبورن : Rokujūyon Jī Bī Pakku
  2. اليابانية : 64 جيجابايت ケーブル، هيبورن : Rokujūyon Jī Bī Kēburu
  3. 1 2 3 4 5 6 إصدار عالمي [ 51 ] [ 52 ]
  4. على الرغم من إصدارها في أمريكا الشمالية تحت اسم Transformers: Beast Wars Transmetals ، [ 68 ] إلا أن الإصدار الياباني Metals 64 فقط هو الذي يدعم خاصية Transfer Pak. [ 69 ] [ 70 ]

مراجع

  1. لين ، جافين ( 9 يوليو 2019). "مقال: إرث حزمة نقل البيانات لجهاز نينتندو 64" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2022 .
  2. " " [ تواصل مع Game Boy !! ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 17. ماينيتشي للاتصالات. فبراير 1998. ص. 93.  
  3. 1 2 عومان (1 أغسطس 2023). "『ポケモンスタジアム』が発売された日.初めてポケモンが3Dで表現された"" [ اليوم الذي تم فيه إصدار *Pokémon Stadium*. لقد شعرتُ بسعادة غامرة لرؤية بوكيمون مُجسّدًا بتقنية ثلاثية الأبعاد لأول مرة. لعبة تركز على المعارك، حيث يمكنك حتى تربية بيكاتشو راكب الأمواج. [ما هو اليوم؟] ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2024 .
  4. "ألعاب N64 لشهر مارس" . IGN . 2 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2023 .
  5. "مراجعات الألعاب الجديدة". مجلة نينتندو الرسمية . العدد 91. EMAP . أبريل 2000. صفحة 24.  
  6. 1 2 3 "حزمة 64 جيجابايت" [ حزمة 64 جيجابايت ] . نينتندو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2026 .
  7. مجموعة مواد نينتندو الصحفية لمعرض E3 2000 (مجموعة مواد صحفية). نينتندو . 11 مايو 2000. ص 21. 
  8. "عالم الفضاء من نينتندو 1997". الجيل التالي . العدد 38. فبراير 1998. ص 23.  
  9. "宮本茂さん في 幕張メッセ" [ شيجيرو مياموتو في ماكوهاري ميسي ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 17. ماينيتشي للاتصالات. فبراير 1998. ص. 100.  
  10. "宮本茂インタビュー" [ مقابلة شيجيرو مياموتو ] . جيمجين (باللغة اليابانية). المجلد. 1. النشر T2. فبراير 1998. ص. 68.  
  11. شنايدر، بير (30 أغسطس 1998). "مراجعة لعبة بوكيمون ستاديوم (النسخة المستوردة)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2023 .
  12. 1 2 3 "حزمة النقل" . IGN . 7 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  13. "نينتندو تعلن عن مواعيد الربع الأول" . IGN . 3 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
  14. "N64 が つ な が る も う ひ と つ の カ タ チ が 、 こ の 64 جيجابايت ケ ブ ル だ" [ يمثل الكابل سعة 64 جيجابايت طريقة أخرى لربط Game Boy وN64 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 17. ماينيتشي للاتصالات. فبراير 1998. ص. 94.  
  15. " Hyper Gears ، ظاهرة ألعاب جديدة " . نينتندو باور الشهرية (باللغة اليابانية). مصنع الاعلام . يناير 1998. ص. 19. 
  16. "ما هو DT، تسأل؟" . IGN . 28 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  17. 1 2 3 "64DD: The Games" . IGN . 29 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 .
  18. "『DT』好調制作中の大ベテラン 遠藤雅伸氏を直撃インタビュー" [ مقابلة مع المبدع المخضرم Masanobu Endo، الذي يعمل حاليًا على "DT" ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 22. ماينيتشي للاتصالات. يوليو 1998. ص. 96.  
  19. 1 2 3 4 هاريس، كريغ (14 سبتمبر 2001). "الاتصال بالمكعب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2020 .
  20. " " [ بسبب انتهاء خدمة Randnet، تغير تطوير "DT" (مؤقت) بشكل ملحوظ!! ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 53. ماينيتشي للاتصالات. فبراير 2001. ص. 104.  
  21. ^ "DT ロ ズ オ ブ ゲ ノ ム" [ DT: Lords of Genomes ] . نينتندو دريم (باللغة اليابانية). رقم 56. ماينيتشي للاتصالات. مايو 2001. ص. 107.  
  22. "ماريو غولف لينكس أب". مجلة N64 . العدد 37. دار النشر فيوتشر . يناير 2000. صفحة 46.  
  23. هاريس، كريغ (3 مارس 2000). "صانع المواهب واستوديو الرسم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2026 .
  24. إلسون ، بريت (8 يوليو 2009). "أكثر ملحقات نينتندو فشلاً" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  25. هاريس، كريغ (31 أغسطس 1999). "وايد بوي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2023. تم الاسترجاع في 1 يناير 2023 .
  26. "معرض طوكيو للألعاب: وايد بوي يحصل على ترقية" . IGN . 31 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2023 .
  27. فرير، ديف (8 أكتوبر 2011). "ذكريات جهاز سوبر جيم بوي" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
  28. "Choro Q 64 2 قيد التطوير" . IGN . 20 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2022 .
  29. شركة لوكوموتيف (1999). تشورو كيو 64 2: سباق الجائزة الكبرى هاشاميتشا (دليل التعليمات) (باللغة اليابانية). تاكارا . ص 6. 
  30. "実況パワフルプロ野球 6 " [ Live Powerful Pro Baseball 6 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 31. ماينيتشي للاتصالات. أبريل 1999. ص. 16.  
  31. "実況パワフルプロ野球 2000 " [ لايف باورفول برو بيسبول 2000 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 43. ماينيتشي للاتصالات. أبريل 2000. ص. 16.  
  32. شنايدر، بير (23 أغسطس 2000). "ماريو آرتيست: استوديو الرسم (استيراد)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  33. شنايدر، بير (27 أغسطس 1999). "ماريو آرتيست: تالنت ستوديو (نسخة مستوردة)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 .
  34. "مؤتمر مطوري الألعاب: مياموتو يكشف عن اتصال الكاميرا" . IGN . 19 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2024 .
  35. 1 2 3 توماس، لوكاس م. (6 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة ماريو غولف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2022 .
  36. "حزمة نقل ماريو غولف" . IGN . 4 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  37. ١ ٢ ٣ ٤ توماس، لوكاس م. (٣٠ يونيو ٢٠١٠). "مراجعة لعبة ماريو تنس" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٢ .
  38. 1 2 3 لاتشو، تيم (13 مارس 2024). "لعبة كاميلوت الرائعة لتنس RPG الصغيرة يصعب إيجاد عيب فيها" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2025 .
  39. "نقل بيانات N64". مجلة نينتندو باور . العدد 141. نينتندو أمريكا . فبراير 2001. صفحة 106.  
  40. "رُصد هيوي في حلبة ميكي سبيدواي" . IGN . 8 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  41. ^ "ぬし釣り64" [ سيد الصيد 64 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 28. ماينيتشي للاتصالات. يناير 1999. ص. 139.  
  42. هورست، تيم (13 يونيو 2000). "ملك البحار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2022 .
  43. هاريس، كريغ (27 مارس 2000). "سلاح حزمة نقل ألترامان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .
  44. كيتس، مارتن (يونيو 2000). "بيرفكت دارك". مجلة N64 . العدد 42. شركة فيوتشر بي إل سي . الصفحات 52-55 .  
  45. ياروود، جاك (20 سبتمبر 2022). "لقطات جديدة من معرض E3 1999 تُظهر عن كثب وضع 'الرأس المثالي' في لعبة Perfect Dark" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2025 .
  46. هيراناند، رافي (10 فبراير 2000). "شركة Rare تُحسّن لعبة Perfect Dark" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2011 .
  47. ين-بول، ويسلي (22 مايو 2020). "بيرفكت دارك: التاريخ الشفهي للعبة كلاسيكية لجهاز نينتندو 64" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2026 .
  48. 1 2 "احصل على بيكاتشو راكب الأمواج" . IGN . 8 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2024 .
  49. جيرستمان، جيف (29 فبراير 2000). "مراجعة لعبة بوكيمون ستاديوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
  50. "أسرار الملعب". دليل اللاعب الرسمي للعبة بوكيمون ستاديوم من نينتندو . مجلة نينتندو باور . يناير 2000. صفحة 208. 
  51. "ألعاب نينتندو 64" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 20 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2020 .
  52. "NINTENDO64全発売ソフト一覧" [ قائمة كاملة لإصدارات برامج Nintendo 64 ] (باللغة اليابانية). Nintendo Co, Ltd. أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 شباط 2018 . تم الاسترجاع 9 أبريل، 2015 .
  53. 1 2 فيلوريا، جيرالد (26 مارس 2001). "مراجعة لعبة بوكيمون ستاديوم 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2022 .
  54. "بوكيمون ستاديوم 2". نينتندو باور . العدد 141. نينتندو أمريكا . فبراير 2001. صفحة 50.  
  55. 1 2 كارل، كريس (26 مارس 2001). "مراجعة لعبة بوكيمون ستاديوم 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2012 .
  56. ""今月のマリオクラブおすすめソフトはじっくり遊べるこの5本" [ توصيات Mario Club لهذا الشهر هي هذه الألعاب الخمس التي يمكنك لعبها لفترة طويلة ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 53. ماينيتشي للاتصالات. فبراير 2001. ص. 106.  
  57. بيرتولي، بن (25 أغسطس 2019). "عندما أتاحت نينتندو لجهاز غيم بوي (وبوكيمون) اللعب عبر الإنترنت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2025 .
  58. ^ "خيار نقل حزمة Puyo Puyo Sun" . اي جي ان . 20 أكتوبر 1999. مؤرشفة من الأصلي في 4 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .
  59. "GB リ ン ク で ギ ャ ラ リ モ ー ド だ!" [ وضع المعرض مع رابط GB! ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 40. ماينيتشي للاتصالات. يناير 2000. ص. 54.  
  60. ↑ "ロボットポンコッツ64 ~七つの海のカラメル~" [ روبوت بونكوتسو 64: كراميل البحار السبعة ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 40. ماينيتشي للاتصالات. يناير 2000. ص. 51.  
  61. يانكيويتش، جوشوا (2 يونيو 2018). "روبوت بونكوتسو 64" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .
  62. ^ الشركة الحمراء (24 ديسمبر 1999). روبوت بونكوتسو 64: ناناتسو نو أومي نو كراميل (دليل التعليمات) (باللغة اليابانية). هدسون سوفت . ص 16، 30. 
  63. "今月のマリオクラブおすすめソフ" [ برنامج ماريو كلوب الموصى به لهذا الشهر ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 25. ماينيتشي للاتصالات. أكتوبر 1998. ص. 115.  
  64. "سوبر روبوت تايسن لينكس أب" . IGN . 27 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2022 .
  65. "N64版とのリンクばかりではない GB 版『リンクバトラー』の魅力を大紹介!!" [ ليس فقط مرتبطًا بإصدار N64، ولكننا نقدم جاذبية إصدار GB من "Link Battler"! ] . دينجيكي نينتندو 64 (باللغة اليابانية). رقم 40.ميديا ​​وركس . سبتمبر 1999. ص. 16.  
  66. ^ "ス パ ロ ボ ッ ト 大 戦 64" [ سوبر روبوت وورز 64 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 39. ماينيتشي للاتصالات. ديسمبر 1999. ص 30 – 35.  
  67. ^ "ス パ ロ ボ ッ ト 大 戦 64" [ سوبر روبوت وورز 64 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 40. ماينيتشي للاتصالات. يناير 2000. ص 44 – 49.  
  68. نيكس، مارك (11 يوليو 2000). "المتحولون: حروب الوحوش ترانسميتالز (N64)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
  69. 1 2 3 "トラ ン ス フ ォ マ ー ビ ー ス ト ウ ォ ー ズ メ タ ル ス 64 " [ Transformers Beast Wars Metals 64 ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 38. ماينيتشي للاتصالات. نوفمبر 1999. ص. 38.  
  70. 1 2 "كنوز تاكارا" . IGN . 27 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .
  71. ^ "大爆笑HAL研ブラザーズ" [ ضحكة كبيرة HAL Laboratory Bros. ] . الحلم 64 (باللغة اليابانية). رقم 32. ماينيتشي للاتصالات. مايو 1999. ص. 85.  
  72. هاريس، كريغ (17 يوليو/تموز 2001). "العالم ليس كافيًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر/كانون الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر/كانون الأول 2019 .
  73. "وسائط جديدة: TWINE GBC" . GameSpot . 20 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2023 .
  74. جيرستمان، جيف (17 مايو 2000). "تجربة عملية للعبة WWF No Mercy" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2022 .
  75. "لا رابط لـ لا رحمة" . IGN . 21 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2018 .
  76. ^ مياموتو، شيجيرو ؛ إيتوي، شيجيساتو (ديسمبر 1997). "BIG2の友椅対談!" [ مناقشة ودية بين "الكبير 2" ] . الحلم 64 (مقابلة) (باللغة اليابانية). رقم 15. ماينيتشي للاتصالات. ص. 91.  
  77. غانتايات، أنوب (21 أغسطس/آب 2006). "مياموتو يفتح الخزنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير/كانون الثاني 2015 .
  78. "نينتندو لا تزال تطبخ الملفوف" . IGN . 4 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2014 .
  79. أوبوتشي، يوتاكا (28 أبريل 2000). "جيم بوي وورز 2 بالألوان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2026 .
  80. برامويل، توم (9 ديسمبر 2001). "بوكيمون ستاديوم 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  81. شنايدر، بير (27 مارس 2000). "مراجعة مجموعة ألعاب ألترامان القتالية 64 (نسخة مستوردة)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2022 .
  82. كرادوك، ديفيد (15 ديسمبر 2025). "قاعة مشاهير شاك نيوز: دفعة 2025" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  83. كورلاند، دانيال (16 مايو 2018). "41 جهاز ألعاب وملحقًا غبيًا لا يحتاجها أحد" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  84. باردين، أندريه (3 فبراير 2012). "العار في البلاستيك: 6 ملحقات ألعاب بجودة مشكوك فيها" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2022 .
  85. دولان، ليام (13 سبتمبر 2022). "إصدارات نينتندو سويتش أونلاين من بوكيمون ستاديوم 1 و2 لن تدعم عمليات النقل" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026 .
  86. هيغتون، إيان (19 يونيو 2024). "7 بيضات عيد الفصح الغريبة من سلسلة بيرفكت دارك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2025 .
  87. ياروود، جاك (30 يونيو 2025). "هذا الدمج بين لعبتي Ocarina of Time و Ace Attorney هو أكثر تعديلات N64 سخافة رأيناها هذا العام" . Time Extension . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2025 .
  88. ماكفيران، داميان (29 ديسمبر 2023). "وحدة N64 من بوليميغا تدعم ألعاب جيم بوي وجيم بوي كولور" . مجلة تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .