1978 في ألعاب الفيديو
شهد عام 1978 إصدار ألعاب فيديو جديدة مثل لعبة "سبيس إنفيدرز" . ويُعتبر هذا العام بداية العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . وكانت لعبة "سبيس إنفيدرز" من إنتاج شركة تايتو هي لعبة الفيديو الأكثر ربحًا في ذلك العام ، بينما كان نظام أتاري فيديو كمبيوتر سيستم (أتاري في سي إس) هو النظام المنزلي الأكثر مبيعًا .
الأداء المالي
ألعاب الأركيد الأعلى ربحاً
كانت لعبة Space Invaders هي لعبة الفيديو الأعلى ربحًافي جميع أنحاء العالم في عام 1978. [ 1 ] يسرد الجدول التالي ألعاب الأركيد الأعلى ربحًافي عام 1978 في اليابان والمملكة المتحدة والولايات المتحدة والعالم.
| سوق | عنوان | إجمالي الإيرادات | تضخم اقتصادي | مبيعات الخزائن | مطور | موزع | النوع | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| اليابان | غزاة الفضاء | 670,000,000 دولار [ 2 ] | 3,300,000,000 دولار | 100,000 | تايتو | تايتو | أطلق النار عليهم | [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] |
| المملكة المتحدة | غزاة الفضاء | مجهول | مجهول | غير معروف [ أ ] | تايتو | شركة ميدواي للتصنيع | أطلق النار عليهم | [ 1 ] |
| الولايات المتحدة | حروب الفضاء | مجهول | مجهول | 10000 | سينماترونيكس | سينماترونيكس | مطلق النار | [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] |
| في جميع أنحاء العالم | غزاة الفضاء | تايتو | أطلق النار عليهم | [ 1 ] |
اليابان
في اليابان، كانت الألعاب التالية هي الأعلى ربحًا في صالات الألعاب لعام 1978، وفقًا للتصنيف السنوي الثالث لمجلة "جيم ماشين" ، الذي يدرج ألعاب الفيديو وألعاب الميكانيكا الكهربائية (ألعاب EM) في نفس التصنيف. وكانت لعبة "سبيس إنفيدرز" من شركة تايتو أول لعبة فيديو تتصدر قائمة ألعاب صالات الألعاب الأكثر ربحًا في التصنيف السنوي لمجلة "جيم ماشين" ، بعد أن تصدرت لعبة EM، وهي "إف-1" من شركة نامكو، التصنيفين السابقين . [ 3 ] [ 4 ]
| ألعاب الفيديو الأركيد | ألعاب الأركيد الكهروميكانيكية (ألعاب EM) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| رتبة | عنوان | رقم 1 | T2 | 3 | نقاط | رتبة | عنوان | رقم 1 | T2 | 3 | نقاط |
| 1 | غزاة الفضاء | 48 | 7 | 4 | 162 | 1 | إف-1 | 2 | 4 | 0 | 14 |
| 2 | سباق السرعة الخارقة 5 | 1 | 18 | 8 | 47 | 2 | أطلق النار | 0 | 2 | 7 | 11 |
| 3 | بلوك كاكوهي [ ب ] | 4 | 9 | 8 | 38 | 3 | فليبر ( بينبول ) [ ج ] | 1 | 3 | 1 | 10 |
| 4 | يخدش | 3 | 4 | 5 | 22 | 4 | موغورا تايجي ( Whac-A-Mole ) | 1 | 2 | 2 | 9 |
| 5 | سباق السرعة دي إكس | 3 | 4 | 3 | 20 | 5 | غواصة | 0 | 3 | 2 | 8 |
| 6 | الوحوش الكونية | 2 | 3 | 0 | 14 | 6 | رافعة مغناطيسية [ د ] | 1 | 1 | 1 | 6 |
| 7 | بهلوان | 1 | 2 | 2 | 9 | 7 | باي باي 45 [ هـ ] | 0 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | جي بي | 1 | 1 | 3 | 8 | 8 | لصوص البنوك [ f ] (كاسكو) [ g ] | 1 | 0 | 0 | 3 |
| 9 | سوبر بريك آوت | 0 | 2 | 2 | 6 | 9 | بطل الطين | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 10 | كاسل تاكي [ h ] (سانكيو) | 0 | 1 | 2 | 4 | أوني ناكاسي [ i ] | 0 | 1 | 0 | 2 | |
كانت الألعاب التالية هي الأعلى ربحًا في كل قائمة من قوائم ألعاب صالات الألعاب. وتصدرت لعبة EVR Race من نينتندو قائمة ألعاب الميداليات الأعلى ربحًا للعام الثالث على التوالي. [ 3 ] [ 4 ]
| جدول | اللقب الأبرز | إجمالي الإيرادات | تضخم اقتصادي | مبيعات الخزائن | الشركة المصنعة | النوع | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| لعبة أركيد | غزاة الفضاء | 670,000,000 دولار [ 2 ] | 3,300,000,000 دولار | 100,000 | تايتو | أطلق النار عليهم | [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] |
| لعبة الميداليات | سباق EVR | مجهول | مجهول | مجهول | نينتندو | سباق | [ 4 ] |
الولايات المتحدة
في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي أعلى عشرة ألعاب فيديو أركيد ربحًا في عام 1978، من حيث أرباح العملات المعدنية وفقًا لجداول Play Meter و RePlay السنوية .
أنظمة منزلية الأكثر مبيعًا
| رتبة | النظام (الأنظمة) | الشركة المصنعة | يكتب | جيل | مبيعات | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | نظام أتاري للفيديو الحاسوبي (Atari VCS) | شركة أتاري | وحدة التحكم | ثانية | 300,000 | [ 10 ] |
| بانداي بيسبول | بانداي | محمول باليد | غير متوفر | 300,000 | [ 11 ] | |
| 3 | TRS-80 | شركة تاندي | حاسوب | 8 بت | 150,000 | [ 12 ] |
| 4 | كومودور بي إي تي | كومودور إنترناشونال | حاسوب | 8 بت | 30,000 | [ 12 ] |
| 5 | أبل 2 | شركة آبل | حاسوب | 8 بت | 20,000 | [ 13 ] |
| 6 | IMSAI 8080 | شركة IMS Associates, Inc. | حاسوب | 8 بت | 5000 | [ 13 ] |
| آي بي إم 5110 | شركة آي بي إم | حاسوب | غير متوفر | 5000 | ||
| 8 | ألتاير 8800 | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | حاسوب | 8 بت | 4000 | [ 12 ] |
| سلسلة HP 9800 | هيوليت-باكارد | حاسوب | غير متوفر | 4000 | [ 13 ] | |
| 10 | بيرتيك/ميتس 300 | بيرتيك كمبيوتر | حاسوب | 8 بت | 3000 | [ 13 ] |
الفعاليات
- بدأت صحافة ألعاب الفيديو الموجهة للمستهلكين مع العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، بعد فترة وجيزة من نجاح لعبة Space Invaders ، مما أدى إلى بث مئات المقالات والقصص الإيجابية حول وسيلة ألعاب الفيديو الناشئة على التلفزيون ونشرها في الصحف والمجلات. [ 14 ]
- في أمريكا الشمالية ، أول عمود منتظم موجه للمستهلكين حول ألعاب الفيديو، بعنوان " زقاق الألعاب " في مجلة "فيديو "، كتبه كل من بيل كونكل ، وآرني كاتز، وجويس وورلي. [ 15 ]
عمل
- الشركات الجديدة: Automated Simulations (لاحقًا Epyx)، Koei ، Muse ، Supersoft ، Synergistic ، US Games .
- يحقق سوق ألعاب الأركيد الأمريكية إيرادات بقيمة مليار دولار [ 16 ] (ما يعادل 4.94 مليار دولار في عام 2025 ).
- تبلغ قيمة سوق ألعاب الفيديو المنزلية الأمريكية 200 مليون دولار. [ 17 ]
إصدارات بارزة
ألعاب
- ألعاب الأركيد
- في يونيو، أطلقت شركة تايتو لعبة " سبيس إنفيدرز" في اليابان . وقد مثّل النجاح العالمي الذي حققته اللعبة بداية العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . ووضعت اللعبة معيارًا لألعاب التصويب الثابتة [ 18 ] ، وأثرت على معظم ألعاب التصويب اللاحقة . [ 19 ]
- أكتوبر – شركة ميدواي تُطلق لعبة Space Invaders على نطاق واسع في أمريكا الشمالية.
- أكتوبر – أصدرت شركة نامكو أول لعبة فيديو أركيد لها، وهي لعبة جي بي ، في اليابان .
- شركة أتاري، إنك. تروج لجهاز التحكم بالكرة الدوارة من خلال لعبة كرة القدم .
- أصدرت شركة أتاري ألعاب Super Breakout ، و Fire Truck ، و Canyon Bomber ، و Avalanche ، وهي ألعاب تمرير متعددة الاتجاهات . وقد ألهمت لعبة Avalanche لاحقًا لعبة Kaboom! من إنتاج شركة Activision.
- أصدرت شركة كونامي أول لعبة فيديو أركيد لها، وهي لعبة Block Game .
- أصدرت شركة نينتندو أول لعبة فيديو أركيد لها، وهي لعبة Computer Othello .
- حاسوب
- تم إصدار كتاب " ألعاب الكمبيوتر بلغة BASIC ، إصدار الحواسيب الصغيرة".
الأجهزة

- حاسوب
- وحدة التحكم
- ديسمبر - أطلقت شركة ماجنافوكس جهاز أوديسي² .
- أصدرت شركة APF Electronics جهاز APF-M1000 .
- أصدرت شركة Bally / Midway جهاز Bally Professional Arcade .
- أصدرت شركة Entreprex طائرة أبولو 2001.
- أصدرت شركة إنترتون جهاز VC 4000 .
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 "بعد لعبة بونغ " . مجلة ACE . العدد 6 (مارس 1988). 4 فبراير 1988. الصفحات 29-32 (29).
- 1 2 كوهين، دانيال (1982). ألعاب الفيديو . نيويورك: بوكيت بوكس . ص 15. ISBN 0-671-45872-8.
- 1 2 3 4 "人気マシン・ベスト3" [ الآلات المشهورة: أفضل 3 ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 113. Amusement Press, Inc. فبراير 1979. الصفحات من 2 إلى 3.
- 1 2 3 4 5 "調査対象5年間のベスト1" [ أفضل 1 من بين 5 سنوات تم استطلاعها ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 1.
- 1 2 "هل تستطيع الكويكبات غزو لعبة Space Invaders؟" (ملف PDF) . ألعاب إلكترونية . المجلد 1، العدد 1. شتاء 1981. الصفحات 30-33 (31) . تاريخ الاسترجاع: 12 فبراير 2021 .
- ↑ كوبي، كريج (1982). كتاب الفائزين في ألعاب الفيديو . نيويورك: وارنر بوكس . ص 90. ISBN 978-0-446-37115-5.
{{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link ) - 1 2 "ألعاب الفيديو". إعادة التشغيل . نوفمبر 1978.
- 1 2 بلوم، ستيف (1982). غزاة الفيديو . دار نشر أركو. ص 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
- ↑ "أفضل ألعاب الأركيد لعام 1978: الفائزون". بلاي ميتر . 1978.
- ↑ روبين، مايكل (2006). "ثمانية عشر: حفرة في الصحراء [ 1982-1983 ] " (ملف PDF) . صانع الروبوتات: جورج لوكاس والثورة الرقمية . شركة تراياد للنشر. الصفحات 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6.
- ↑ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [ كم عدد ألعاب الفيديو القديمة (السبعينيات) المباعة؟ ] محطة ألعاب الفيديو الكلاسيكية أوديسي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 9 كانون الثاني (يناير) 2014. تم الاسترجاع في أبريل 2014 16, 2021 .
- 1 2 3 رايمر، جيريمي (15 ديسمبر 2005). "الحصة الإجمالية: 30 عامًا من أرقام حصة سوق الحواسيب الشخصية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
- جيريمي رايمر (7 ديسمبر 2012). "الحصة الإجمالية: حصة سوق الحواسيب الشخصية 1975-2010" . جيريمي رايمر .
- 1 2 3 4 "أخبار بايت... راديو شاك تستحوذ على أكثر من 50% من سوق الحواسيب الشخصية" . بايت . المجلد 4، العدد 5. مايو 1979. ص 117.
- ↑ "دليل اللاعبين لألعاب الخيال العلمي الإلكترونية" . الألعاب الإلكترونية . 1 (2): 35-45 [36]. مارس 1982. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2012 .
- ↑ كولر، كريس (6 سبتمبر 2011). "بيل كونكل، الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، يرحل عن عمر يناهز 61 عامًا" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2012 .
- ↑ "تاريخ ألعاب العملات المعدنية - من عام 1975 إلى عام 1997 - من صفحات مجلة RePlay" . RePlay . 1998. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 1998. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2021 .
- ↑ يوكو أوياما وهيرو إيزوشي (2003)، حيلة تقنية أم ابتكار ثقافي؟ الأسس التكنولوجية والثقافية والاجتماعية لصناعة ألعاب الفيديو اليابانية. مؤرشف في 6 مارس 2016، في Wayback Machine ، سياسة البحث 32 : 423-444
- ↑ "الخمسون الأساسية: غزاة الفضاء" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إدواردز، بنج. "عشرة أشياء يجب أن يعرفها الجميع عن لعبة سبيس إنفيدرز" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- عام 1978 في ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو حسب السنة
