1978 في ألعاب الفيديو

شهد عام 1978 إصدار ألعاب فيديو جديدة مثل لعبة "سبيس إنفيدرز" . ويُعتبر هذا العام بداية العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . وكانت لعبة "سبيس إنفيدرز" من إنتاج شركة تايتو هي لعبة الفيديو الأكثر ربحًا في ذلك العام ، بينما كان نظام أتاري فيديو كمبيوتر سيستم (أتاري في سي إس) هو النظام المنزلي الأكثر مبيعًا .

الأداء المالي

ألعاب الأركيد الأعلى ربحاً

كانت لعبة Space Invaders هي لعبة الفيديو الأعلى ربحًافي جميع أنحاء العالم في عام 1978. [ 1 ] يسرد الجدول التالي ألعاب الأركيد الأعلى ربحًافي عام 1978 في اليابان والمملكة المتحدة والولايات المتحدة والعالم.

سوقعنوانإجمالي الإيراداتتضخم اقتصاديمبيعات الخزائنمطورموزعالنوعمرجع
اليابانغزاة الفضاء670,000,000 دولار [ 2 ]3,300,000,000 دولار100,000تايتوتايتوأطلق النار عليهم[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
المملكة المتحدةغزاة الفضاءمجهولمجهولغير معروف [ أ ]تايتوشركة ميدواي للتصنيعأطلق النار عليهم[ 1 ]
الولايات المتحدةحروب الفضاءمجهولمجهول10000سينماترونيكسسينماترونيكسمطلق النار[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
في جميع أنحاء العالمغزاة الفضاءتايتوأطلق النار عليهم[ 1 ]

اليابان

في اليابان، كانت الألعاب التالية هي الأعلى ربحًا في صالات الألعاب لعام 1978، وفقًا للتصنيف السنوي الثالث لمجلة "جيم ماشين" ، الذي يدرج ألعاب الفيديو وألعاب الميكانيكا الكهربائية (ألعاب EM) في نفس التصنيف. وكانت لعبة "سبيس إنفيدرز" من شركة تايتو أول لعبة فيديو تتصدر قائمة ألعاب صالات الألعاب الأكثر ربحًا في التصنيف السنوي لمجلة "جيم ماشين" ، بعد أن تصدرت لعبة EM، وهي "إف-1" من شركة نامكو، التصنيفين السابقين . [ 3 ] [ 4 ]

ألعاب الفيديو الأركيدألعاب الأركيد الكهروميكانيكية (ألعاب EM)
رتبةعنوانرقم 1T23نقاطرتبةعنوانرقم 1T23نقاط
1غزاة الفضاء48741621إف-124014
2سباق السرعة الخارقة 51188472أطلق النار02711
3بلوك كاكوهي [ ب ]498383فليبر ( بينبول ) [ ج ]13110
4يخدش345224موغورا تايجي ( Whac-A-Mole )1229
5سباق السرعة دي إكس343205غواصة0328
6الوحوش الكونية230146رافعة مغناطيسية [ د ]1116
7بهلوان12297باي باي 45 [ هـ ]0113
8جي بي11388لصوص البنوك [ f ] (كاسكو) [ g ]1003
9سوبر بريك آوت02269بطل الطين0022
10كاسل تاكي [ h ] (سانكيو)0124أوني ناكاسي [ i ]0102

كانت الألعاب التالية هي الأعلى ربحًا في كل قائمة من قوائم ألعاب صالات الألعاب. وتصدرت لعبة EVR Race من نينتندو قائمة ألعاب الميداليات الأعلى ربحًا للعام الثالث على التوالي. [ 3 ] [ 4 ]

جدولاللقب الأبرزإجمالي الإيراداتتضخم اقتصاديمبيعات الخزائنالشركة المصنعةالنوعمرجع
لعبة أركيدغزاة الفضاء670,000,000 دولار [ 2 ]3,300,000,000 دولار100,000تايتوأطلق النار عليهم[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
لعبة الميدالياتسباق EVRمجهولمجهولمجهولنينتندوسباق[ 4 ]

الولايات المتحدة

في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي أعلى عشرة ألعاب فيديو أركيد ربحًا في عام 1978، من حيث أرباح العملات المعدنية وفقًا لجداول Play Meter و RePlay السنوية .

رتبةمقياس اللعب [ 9 ]إعادة التشغيل [ 7 ]مبيعات الخزائن
1حروب الفضاء10000 [ 8 ]
2سباق السرعة 2مجهول
3ذئب البحرالسباق الأول
4ذئب البحر الثانيذئب البحر
5حشرة خارقةانطلق
6المركبة الفضائية 1حشرة خارقة
7سيركالمركبة الفضائية 1
8انطلقذئب البحر الثاني
9سائق ليليسموكي جو
10السباق الأوللومان

أنظمة منزلية الأكثر مبيعًا

رتبةالنظام (الأنظمة)الشركة المصنعةيكتبجيلمبيعاتمرجع
1نظام أتاري للفيديو الحاسوبي (Atari VCS)شركة أتاريوحدة التحكمثانية300,000[ 10 ]
بانداي بيسبولباندايمحمول باليدغير متوفر300,000[ 11 ]
3TRS-80شركة تانديحاسوب8 بت150,000[ 12 ]
4كومودور بي إي تيكومودور إنترناشونالحاسوب8 بت30,000[ 12 ]
5أبل 2شركة آبلحاسوب8 بت20,000[ 13 ]
6IMSAI 8080شركة IMS Associates, Inc.حاسوب8 بت5000[ 13 ]
آي بي إم 5110شركة آي بي إمحاسوبغير متوفر5000
8ألتاير 8800معهد ماساتشوستس للتكنولوجياحاسوب8 بت4000[ 12 ]
سلسلة HP 9800هيوليت-باكاردحاسوبغير متوفر4000[ 13 ]
10بيرتيك/ميتس 300بيرتيك كمبيوترحاسوب8 بت3000[ 13 ]

الفعاليات

عمل

إصدارات بارزة

ألعاب

ألعاب الأركيد
حاسوب

الأجهزة

بالي أستروكيد
حاسوب
وحدة التحكم

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. باعت لعبة Space Invaders 85000 جهازًا في المملكة المتحدة بين عامي 1978 و 1979. [ 1 ]
  2. ブロック 各被، بوروكو كاكوهي
  3. フ リ ッ パ، فوريبا
  4. 各磁 クレン
  5. パイパイ 45 ، بايباي 45
  6. バンクロバーズ، بانكو روبازو
  7. 湘阿織機، كانساي سيكي
  8. キャッスルテイク، كياسورو تيكو
  9. 鬼泣かせ

مراجع

  1. 1 2 3 4 "بعد لعبة بونغ " . مجلة ACE . العدد  6 (مارس 1988). 4 فبراير 1988. الصفحات  29-32 (29).
  2. 1 2 كوهين، دانيال (1982). ألعاب الفيديو . نيويورك: بوكيت بوكس . ص 15. ISBN  0-671-45872-8.
  3. 1 2 3 4 "人気マシン・ベスト3" [ الآلات المشهورة: أفضل 3 ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 113. Amusement Press, Inc. فبراير 1979. الصفحات من 2 إلى 3.  
  4. 1 2 3 4 5 "調査対象5年間のベスト1" [ أفضل 1 من بين 5 سنوات تم استطلاعها ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 1.  
  5. 1 2 "هل تستطيع الكويكبات غزو لعبة Space Invaders؟" (ملف PDF) . ألعاب إلكترونية . المجلد 1، العدد 1. شتاء 1981. الصفحات 30-33 (31) . تاريخ الاسترجاع: 12 فبراير 2021 .   
  6. كوبي، كريج (1982). كتاب الفائزين في ألعاب الفيديو . نيويورك: وارنر بوكس . ص 90. ISBN  978-0-446-37115-5.{{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link )
  7. 1 2 "ألعاب الفيديو". إعادة التشغيل . نوفمبر 1978.
  8. 1 2 بلوم، ستيف (1982). غزاة الفيديو . دار نشر أركو. ص 18. ISBN  978-0-668-05520-8.
  9. "أفضل ألعاب الأركيد لعام 1978: الفائزون". بلاي ميتر . 1978.
  10. روبين، مايكل (2006). "ثمانية عشر: حفرة في الصحراء [ 1982-1983 ] " (ملف PDF) . صانع الروبوتات: جورج لوكاس والثورة الرقمية . شركة تراياد للنشر. الصفحات 291-314 (292-3). ISBN  978-0-937404-67-6.
  11. "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [ كم عدد ألعاب الفيديو القديمة (السبعينيات) المباعة؟ ] محطة ألعاب الفيديو الكلاسيكية أوديسي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 9 كانون الثاني (يناير) 2014. تم الاسترجاع في أبريل 2014 16, 2021 .
  12. 1 2 3 رايمر، جيريمي (15 ديسمبر 2005). "الحصة الإجمالية: 30 عامًا من أرقام حصة سوق الحواسيب الشخصية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
  13. 1 2 3 4 "أخبار بايت... راديو شاك تستحوذ على أكثر من 50% من سوق الحواسيب الشخصية" . بايت . المجلد 4، العدد 5. مايو 1979. ص 117.   
  14. "دليل اللاعبين لألعاب الخيال العلمي الإلكترونية" . الألعاب الإلكترونية . 1 (2): 35-45 [36]. مارس 1982. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2012 .
  15. كولر، كريس (6 سبتمبر 2011). "بيل كونكل، الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، يرحل عن عمر يناهز 61 عامًا" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2012 .
  16. "تاريخ ألعاب العملات المعدنية - من عام 1975 إلى عام 1997 - من صفحات مجلة RePlay" . RePlay . 1998. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 1998. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2021 .
  17. يوكو أوياما وهيرو إيزوشي (2003)، حيلة تقنية أم ابتكار ثقافي؟ الأسس التكنولوجية والثقافية والاجتماعية لصناعة ألعاب الفيديو اليابانية. مؤرشف في 6 مارس 2016، في Wayback Machine ، سياسة البحث 32 : 423-444
  18. "الخمسون الأساسية: غزاة الفضاء" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  19. إدواردز، بنج. "عشرة أشياء يجب أن يعرفها الجميع عن لعبة سبيس إنفيدرز" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .